Chris Wilson จะขึ้นบรรยายในงาน Game Developers Conference ที่จัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโกเดือนมีนาคมปีนี้ในหัวข้อ “การออกแบบ Path of Exile ให้เล่นได้ตลอดไป”
เรายังไม่มีกำหนดการวันและเวลาที่แน่นอน แต่ในโพสนี้มีรายละเอียดของสิ่งที่จะบรรยายสำหรับท่านที่สนใจที่จะเข้าร่วมงาน GDC ค่ะ!

หัวข้อการบรรยาย:
ตั้งแต่ Path of Exile เปิดตัวในปี 2013 จำนวนผู้เล่นได้เพิ่มขึ้นจากหลักแสนเป็นหลักล้านเนื่องจากมีแผนการพัฒนาระยะยาว

ในช่วงนี้ Chris Wilson จะพูดถึงวิธีการที่ ‘Path of Exile’ ใช้ในการรักษาและขยายจำนวนผู้เล่นในระยะยาวค่ะ
ซึ่งรวมถึงโครงสร้างการปล่อยภาคเสริมและการวางแผนวันปล่อยภาคเสริมที่คาดการณ์ได้, วิธีใช้ Content เดิมเพื่อพัฒนาอย่างรวดเร็ว, การใช้ระบบตัวสร้างสุ่มเทียมเพื่อให้เกมไม่รู้สึกจืดชืด, วิธีการทำระบบสุ่มหลายชนิดที่คาบเกี่ยวเพื่อให้สามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้ง, วิธีการออกแบบระบบการเล่นที่ทำให้ผู้เล่นติด, และการสร้างคอมมิวนิตี้ระยะยาว

สิ่งที่จะได้
ผู้ร่วมงานจะได้เข้าใจวิธีการออกแบบเกมออนไลน์เพื่อให้สามารถเล่นซ้ำได้มากครั้ง รวมถึงวิธีดูแลเอาใจใส่คอมมิวนิตี้ในระยะยาว

กลุ่มเป้าหมาย
ทุกคนที่ทำงานกับเกมที่เน้นขายเกมเป็นหลัก

คุณสามารถเข้าถึงหน้าเพจกำหนดการของงานบรรยาย GDC ได้ที่นี่ ค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม