การนำระบบของ Betrayal มาไว้ในเกมหลัก

Betrayal เป็นลีกที่ใหญ่มากสำหรับเราในหลายๆแง่
มันรวบรวมภาคเสริมต่างๆตั้งแต่ Bestiary เป็นต้นมาให้เป็นหนึ่ง ด้วยการเพิ่มมาสเตอร์มาแทนมาสเตอร์เดิมจากภาค Forsaken Master ในเวอร์ชั่น 1.2.0
โดย Niko, Einhar, และ Alva ได้ถูกรวมไว้ในเกมหลัก และมาสเตอร์เดิมพร้อมกับระบบของพวกเขาได้ถูกนำออกไป
ทั้งยังมีระบบที่ใหญ่มาก เราได้ทำลายสถิติเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นหลายรายการเลย!

ใน Betrayal นั้น Jun ไม่ได้เป็นมาสเตอร์หลักเหมือนมาสเตอร์คนอื่นสักทีเดียว เนื่องจากเธอเกี่ยวพันกับระบบของลีก
ใน 3.6.0 นี้ เธอจะได้เป็นมาสเตอร์หลัก แล้วเราสามารถเปลี่ยนระบบของ Betrayal ให้กลายเป็นระบบแบบถาวรได้

ใน 3.6.0 คุณจะได้เจอ Jun เริ่มต้นที่ Highgate บทที่ 9 ซึ่งจะมีการเผชิญหน้าจากเควสหลังที่ได้จากเจอเธอ
แต่ถึงแม้ว่าคุณจะผ่านเควสของเธอแล้ว ก็ไม่ทำให้โอกาสพบมาสเตอร์คนอื่นในเนื้อเรื่องลดน้อยลง
อันที่จริง โอกาสในการเจอมาสเตอร์คนอื่นๆได้ถูกเพิ่มขึ้นด้วย ซึ่งจะมีโอกาสเจอมาสเตอร์เท่าๆกับตอนลงแผนที่ใน 3.5.0 โดยโอกาสในการเจอได้ถูกเพิ่มขึ้นจาก 33% เป็น 40%
และโอกาสในการเจอมาสเตอร์แต่ละคนได้ถูกตั้งไว้ให้เจอเท่าๆกันทั้งห้าคน

หาพื้นที่ไหนมี Jun พื้นที่นั้นจะมีการเผชิญหน้า Betrayal สามครั้ง
ซึ่งจะเป็นการเผชิญหน้า ขนส่ง หรือ เสริมความแข็งแกร่ง หนึ่งครั้ง และการเผชิญหน้า วิจัย และ แทรกแซง อย่างละครั้ง
เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจได้ว่าการเผชิญหน้าเหล่านี้จะไม่ซ้อนทับกันเมื่อคุณทำมัน

เนื่องด้วยเหตุนี้จึงทำให้สัดส่วนการเผชิญหน้าต่างๆ นั้นแตกต่างออกไปจากตอนที่อยู่ใน Betrayal
ซึ่งขณะนี้เรากำลังทดสอบและปรับแต่งตัวเลือกและผลที่ได้ของสมาชิกองค์กร

ถ้ารวมของ Jun ด้วย ตอนนี้มีวัตถุประสงค์แผนที่ประจำวันห้าอย่างแล้ว
เราได้ปรับโอกาสที่จะเกิดวัตถุประสงค์ในแผนที่เมื่อจบแผนที่เพิ่มขึ้นเป็น 20% (จากเดิม 16%)
ย้ำอีกครั้งว่า การเพิ่มระบบ Betrayal เข้ามาจะไม่ลดโอกาสในการเจอมาสเตอร์คนเดิมลง

เนื่องจากโดยรวมแล้วคุณเผชิญหน้ากับ Betrayal ไม่บ่อยเท่าตอนที่เป็นลีก Betrayal ตัวจริง คุณจึงจะเจอเซฟเฮ้าส์น้อยลงด้วย
เราจึงทำการปรับของรางวัลเพิ่มขึ้นเพื่อเป็นการทดแทน อย่างไรก็ตาม ของรางวัลที่มีมูลค่าเกินกราฟมากๆก็ถูกปรับให้มีมูลค่าลดลง

Breachstone ที่อัพเกรดแล้วคือรางวัลที่ยั่วยวนและคอนเซ็ปที่น่าสนใจ แต่ว่าเราตั้งสมดุลผลรางวัลของมันมากเกินรางวัลอื่นไปมาก
การเพิ่มค่าประสบการณ์มันเป็นสิ่งจูงใจและกลายเป็นแรงผลักดันที่เด่นที่สุดของลีก
Tul, Esh และ Xoph Breachstone ที่อัพเกรดแล้ว จะถูกปรับการเพิ่มค่าประสบการณ์เหลือ 100% ทุกระดับ (จากเดิมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆจนถึง 250%)
Uul-Netol Breachstone ที่อัพเกรดแล้ว ถูกลดลงเหลือ 150% (ของเดิมสูงสุดที่ 300%), Chayula เหลือ 200% (ของเดิมสูงสุดที่ 350%)

ม็อดเพิ่มความหนาแน่นสำหรับ Breachstone ที่อัพเกรดแล้วก็ถูกลดลงเช่นกัน
Pure Breachstone ทุกชนิดถูกลดเลเวลของแผนที่ลงหนึ่งเลเวล Charged และ Enriched Chayula Breachstone ก็ถูกลดลงหนึ่งเช่นกัน

การเนิฟนี้ส่งผลต่อค่าประสบการณ์เท่านั้น ของรางวัลจากบอสของ Breachstone ไม่ได้รับผล

Cartography Scarabs, Divination Scarabs และ Sulphite Scarabs ถูกลดความสามารถลง
Cartography และ Divination Scarabs ถูกรถประสิทธิภาพลงประมาณ 50% ขณะที่ Sulphite Scarabs ถูกลดลง 60-70% ขึ้นอยู่กับระดับของมัน

ของรางวัลอื่นๆได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย

เราได้เปลี่ยนการเผชิญหน้ากับผู้บงการหลายอย่าง หลักๆก็เพื่อให้การต่อสู้ง่ายขึ้น
เมื่อผ่านการเผชิญหน้าจะไม่ทำให้องค์กรเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดแล้ว แต่จะเป็นการโยกย้ายตำแหน่งและลดยศของสมาชิกลงหนึ่งขั้นแทน

เป้าหมายก็คือ พยายามทำให้วงจรของการเผชิญหน้าองค์กร, เซฟเฮ้าส์ และผู้บงการ นั้นน่าทำมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ด้วยการเนิฟของรางวัลที่มากผิดปกติ และทำให้วงจรทั้งหมดมีประสิทธิภาพมากขึ้น เราจะสร้างประสบการณ์ที่สนุก, หลากหลาย, สมบูรณ์, และต้องตอบแทนดีด้วย และเป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นยินดีที่จะทำอีก
เราไม่คิดว่าจะทำได้อย่างที่คาดหวังตั้งแต่ครั้งแรก แต่เราตัดสินใจแล้วว่าจะปรับมันจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เราต้องการ

นอกจากองค์กรอิมมอร์ทัลแล้ว Betrayal ยังเพิ่มระบบไอเทมที่ถูกผนึกและการคราฟรูปแบบใหม่ที่ง่ายขึ้นด้วย
เราเห็นว่าควรจะต้องมีการปรับปรุงม็อดปิดผนึกบางม็อดก่อนที่จะเพิ่มมันลงในเกมหลัก

เราลดจำนวนระดับสูงสุดของม็อดปิดผนึกหลายม็อด และม็อดเกือบทุกม็อดต้องทำการเปิดผนึกมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อเพิ่มระดับ
ม็อดที่มีค่าสูงบางม็อดเช่น เพิ่มจำนวนโทเทม และ เสริมความเสียหายเคออสจากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส ได้ถูกเปลี่ยนเป็นม็อด Elder หรือ Shaper

โดยปกติเรามักไม่มีความจำเป็นที่จะต้องอธิบายเกี่ยวกับเนื้อเรื่องเมื่อระบบของลีกกลายเป็นระบบเกมหลัก
ซึ่งใน Betrayal เราเน้นหนักไปที่การทำให้เนื้อเรื่องเข้าถึงได้ง่าย, น่าสนใจ, และลึกซึ้ง
แต่เราได้รับกระแสตอบรับเกี่ยวกับตัวละครใน Betrayal และการโต้ตอบของพวกมัน มากกว่าลีกใดๆ เราจึงคิดว่าควรจะต้องอธิบาย

ผู้เล่นหลายคนสังเกตว่าเนื้อเรื่องของเกมบางส่วนได้หายไปจากการนำบทสนทนาของมาสเตอร์คนเดิมออกไป
ซึ่งเรากำลังหาช่องทางที่จะนำข้อมูลสำคัญของเนื้อเรื่องเหล่านี้กลับเข้ามาในอนาคต

ขอขอบคุณทุกคนที่ร่วมเล่น Betrayal เรามีความสุขที่ได้มอบภาคเสริมนี้แก่คุณ
และเราหวังว่าการปรับแต่งมันเล็กน้อยและกลายเป็นระบบหลักของเกมจะทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่เติมเต็มในระยะยาว ควบคู่ไปกับมาสเตอร์คนใหม่!

Last bumpedเมื่อ 22 ก.พ. 2019 02:19:00
เยี่ยมเลย ปรับสมดุลเกม ทำให้ไม่ลำบากและ มีอะไรทำมากขึ้น
RIP Pure Breachstone

รายงานโพสท์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม