นอกจากหินสกิลใหม่และหินเสริมใหม่ที่เราพูดถึงไปเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา เรายังได้มีการปรับสกิลสายธนูเดิมให้ดียิ่งขึ้นอีกด้วยไม่ว่าจะเป็น Explosive Arrow, Shrapnel Shot และ Burning Arrow นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลค่าตัวเลขต่างๆของสกิลอื่นๆด้วยค่ะ

ปรับยกเครื่อง

Explosive Arrow
ก่อนหน้านี้ Explosive Arrow จะสามารถเกาะศัตรูได้สูงสุด 5 ลูก และจะคอยรีเฟรชระยะเวลาให้เป็นค่าเดิมทุกครั้งที่ลูกธนูปะทะกับเป้าหมายเดิม แต่จากนี้ไป เราจะไม่จำกัดจำนวนลูกที่สามารถเกาะบนเป้าหมายแล้วแต่จะไม่สามารถรีเฟรชระยะเวลาได้แทน ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้คุณจะสามารถยิงใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่องและมีระเบิดเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องได้ แทนที่จะต้องยิงแล้วรอสักพักเพื่อให้เกิดการระเบิดแบบเดิม รัศมีของการระเบิดจะเพิ่มขึ้น 2 หน่วยต่อจำนวนลูกศรที่อยู่บนเป้าหมาย สูงสุดเพิ่ม 10 หน่วยที่หินสกิลเลเวล 1 และ 19 หน่วยที่หินสกิลเลเวล 20

การระเบิดจากสกิลนี้จะไม่ถือเป็นความเสียหายรองอีกต่อไป เนื่องจากความเสียหายรูปแบบนี้มีหินเสริมและพาสซีฟที่ใช้ร่วมกันได้ไม่มากนัก จากนี้ไป การระเบิดจากลูกศรแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายส่วนหนึ่งของความเสียหายอาวุธและจะเสริมความเสียหายไฟจำนวนมากให้อีกด้วยแถมยังได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหายทุกชนิดเต็มจำนวนอีกต่างหาก ซึ่งจะทำให้การเลือกเพิ่มความเสียหายด้วยการเพิ่มเลเวลของหินยังคงมีประโยชน์อยู่เช่นเดิมเพิ่มเติมคือม็อดที่เพิ่มความเสียหายธนูจะมีผลกับการระเบิดทั้งหมดแล้ว

การระเบิดจะใช้ลูกธนูทุกลูกที่อยู่บนตัวเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายทั้งหมดรวมกัน ทำให้คุณสามารถสร้างการลุกไหม้ที่รุนแรงด้วยการสะสมได้ นอกจากนี้สกิลยังจะสร้างความเสียหายจากการลุกไหม้เพิ่มขึ้น “อีก” ต่อจำนวนลูกศรที่อยู่บนศัตรูอีกต่างหาก

หินเสริม Barrage Support เป็นอีกหนึ่งวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสะสมจำนวนลูกศรบนตัวศัตรู ซึ่งเหมาะแก่การสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับเหล่าบอสด้วยการสะสมความเสียหายการระเบิดที่รุนแรง

โดยรวมแล้ว สกิลนี้ก็เล่นง่ายขึ้นและทำบิลด์ได้ง่ายขึ้น (แถมใช้มานานลดลงด้วยนะ) แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งกลไกหลักที่ทำให้มันน่าสนใจอยู่เช่นเดิม

Shrapnel Shot
Shrapnel Shot ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) เพื่อให้ความเป็นสกิลสายฟ้าเด่นและชัดเจนยิ่งขึ้นและเพื่อทำให้มันแตกต่างออกไปจาก ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) สกิลนี้มีพื้นที่สร้างความเสียหายเป็นทรงกรวยเช่นเดิม แต่กระสุนที่ยิงออกไปจะมีระยะจำกัดซึ่งต่างจากของเดิม โดยระยะเริ่มต้นของสกิลคือ 40 หน่วยหากไม่มีม็อดเพิ่มความเร็วกระสุนใดๆ (ประมาณสองเท่าของ Cleave) สกิลนี้จะมาพร้อมการเพิ่มกระสุนในตัวมันเองสองลูกเนื่องจากมันเป็นสกิลที่เน้นระยะประชิด นอกจากนี้สกิลยังเสริมความเสียหายไฟฟ้าตามเลเวลของสกิลอีกด้วย

สกิลนี้มาพร้อมกลไกพิเศษแบบใหม่นั่นก็คือ เพิ่มพื้นที่ส่งผลจากม็อดเพิ่มความเร็วกระสุน ทำให้การเพิ่มพื้นที่สร้างความเสียหายและเพิ่มระยะของกระสุนเป็นสิ่งที่ทำได้พร้อมกันอย่างง่ายดาย

โดยรวมแล้ว สกิลนี้จะเด่นเป็นการต่อสู้ระยะประชิดในช่วงเลเวลแรกของสกิล ซึ่งจะเริ่มมีพื้นที่กว้างขึ้นและสร้างความเสียหายสูงขึ้นเมื่อเลเวลผ่านไป การที่เราได้ปรับความเสียหายของมันหมายความว่าจิวเวลยูนิค Collateral Damage นั้นไม่จำเป็นอีกต่อไป เราจึงปรับให้จิเวลนี้ไม่มีดรอปแล้ว โดยจิเวลเดิมที่มีอยู่เราได้ปรับให้เพิ่มความเสียหายของพื้นที่ 50% แทนของเดิมที่มีโอกาส 50% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า

Burning Arrow
Burning Arrow มีกลไกพิเศษแบบใหม่ที่จะสร้างดีบัฟเผาไหม้บนตัวศัตรูทุกครั้งที่พวกมันติดสถานะลุกไหม้สร้างความเสียหายคำนวณตามความเสียหายลุกไหม้ที่เกิด ซึ่งดีบัฟนี้สามารถซ้อนทับกันได้ 5 ครั้งเพื่อให้คุณสามารถเก็บสะสมความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องได้ โดยเป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ก็คือต้องการให้สกิลนี้ใช้ล้มบอสได้ดีขึ้น และเนื่องจากดีบัฟใหม่นี้ไม่ใช่การลุกไหม้มันจึงใช้กลไก กระจายการเจ็บป่วย (proliferate) ไม่ได้นั่นเอง

ความเสียหายของดีบัฟและม็อดเพิ่มความเสียหายจากการลุกไหม้ของหินสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหิน และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้จึงทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้จีเวลยูนิค Sudden Ignition สกิลนี้ก็สู้สกิลอื่นได้แล้ว เราจึงถือโอกาสนี้ปรับให้ Sudden Ignition และ Pitch Darkness ไม่มีดรอปอีกต่อไป และจีเวล Sudden Ignition เดิมจะปิดการใช้งานดีบัฟใหม่นี้แทน

ปรับปรุงเล็กน้อย

Tornado Shot
Tornado Shot เป็นสกิลสายธนูที่ได้รับความนิยมสูงสุดมานาน เนื่องจากกลไกของมันทำให้สามารถใช้เป็นสกิลล้มบอสได้และใช้เคลียร์ได้ดีมากแถมยังมีความยืดหยุ่นในการสร้างบิลด์สูงอีกด้วย เราต้องการรักษาความยืดหยุ่นนี้เอาไว้ แต่ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะทำให้สกิลนี้ไม่โดดเด่นทุกด้านจนเกินไป

และด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ปรับให้กระสุนรองที่แยกออกมามีระยะการเดินทางที่จำกัด นั่นหมายความว่ากระสุนรองที่แยกออกมานั้นจะเดินทางห่างจากเป้าหมายที่เลือกได้ไม่มากนักถ้าคุณไม่ลงทุนกับม็อดเพิ่มความเร็วกระสุนอย่างหนักหน่วง ทำให้ความสามารถในการเคลียร์ของสกิลนี้มาพร้อมต้นทุนค่าเสียโอกาส

Ice Shot
เราได้นำพื้นที่เยือกแข็งของ Ice Shot ออกไปแล้ว เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงสูตรการคำนวณการติดสถานะ หนาวเย็น และ ช็อค แบบใหม่มันทำให้เราสร้างสถานะ หนาวเย็น ให้เท่ากับของเดิมที่ได้จากพื้นที่เยือกแข็งได้ง่ายขึ้นมาก ซึ่งก่อนหน้านี้พื้นที่เยือกแข็งนั้นมีพื้นที่แคบมากดังนั้นสกิลในภาคเสริมใหม่นี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะเยือกแข็งได้จำนวนมากกว่าเดิม นอกจากนี้เราก็ได้เพิ่มม็อดใหม่ให้สกิลเพื่อให้มันสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้รุนแรงขึ้นและบ่อยขึ้นด้วย

Blast Rain
จากนี้ไปจำนวนระเบิดที่เกิดจากสกิล Blast Rain จะนับตามจำนวนกระสุนที่ยิงแล้ว นั่นหมายความว่าม็อดเพิ่มจำนวนกระสุนจะถือเป็นตัวคูณความเสียหายที่มีผลสูงทำนองเดียวกันกับสกิล Barrage ซึ่งจะทำให้การเร่งความเสียหายของสกิลนี้สู้สกิลธนูอื่นๆได้

จากการเปลี่ยนแปลงนี้ม็อดเอนแชนของมันก็ได้ถูกบัฟด้วย โดยแบบใหม่จะเพิ่มจำนวนกระสุนแทนแบบเดิมที่เพิ่มโอกาสระเบิดอีกครั้ง

Scourge Arrow
เราได้ลดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของ Scourge Arrow ลง แต่ทว่าจากนี้ไปสกิลจะเสริมความเสียหายเคออสเพิ่มขึ้นตามเลเวลหินแล้ว ที่ทำเช่นนี้เป็นเพราะสกิลนี้ถูกใช้ในบิลด์สายธาตุเป็นส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้บิลด์สายเคออสได้ประโยชน์มากขึ้นและในขณะเดียวกันก็ยังทำให้สกิลนี้ใช้เก็บเลเวลช่วงแรกได้ดีขึ้นด้วย

Split Arrow
จากนี้ไป Split Arrow จะเสริมความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นตามเลเวลหินแล้ว แต่ลดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายลงเล็กน้อยแทน การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้มันใช้เก็บเลเวลได้ดีขึ้นเนื่องจากไม่จำเป็นต้องหาธนูดีๆเหมือนแต่ก่อน

สกิลธนูและไม้กายสิทธิ์ได้รับการปรับค่าตัวเลขต่างๆ อยู่หลายสกิล ซึ่งคุณจะได้เห็นการแก้ไขเหล่านี้เมื่อเราปล่อยสกิลทั้งหมด

การปรับปรุงด้านความสวยงาม


เราได้เพิ่มเอฟเฟค ‘แรงกระแทก’ ให้กับสกิลธนูหลายสกิล และเอฟเฟคระเบิดพลังจากคันธนูของคุณเมื่อคุณทำการยิงธนูออกไปด้วย ซึ่งมันจะทำให้สกิลที่ใช้ธนูรู้สึกหนักแน่นมากขึ้นและสังเกตเห็นได้ง่ายขึ้น รับชมตัวอย่างได้จากวิดีโอด้านล่าง



ยังเหลือการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายที่เราได้ทำกับสายธนูไม่ว่าจะเป็น เอนแชน พาสซีพ ปรับสมดุลยูนิค และอื่นๆอีกมากมาย โปรดติดตามจากประกาศของทีมพัฒนาและรายละเอียดแพทช์ค่ะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม