ภาคเสริม 3.9.0 – Path of Exile: Conquerors of the Atlas

สารบัญ


ลีกท้าทาย Metamorph

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
  • ในลีกท้าทาย Metamorph คุณจะได้ติดตาม ทาเน อ็อกเทเวียส ไปในการค้นคว้าหาแหล่งที่มาของความชั่วร้ายทั้งปวง ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาเรียกว่า “ธาตุแท้ของความมืด” ช่วยเขาด้วยการเก็บสะสมชิ้นส่วนเนื้อเยื่อตัวอย่างจากมอนสเตอร์ทั่วทั้งเวร์แคลส์ทและนำมันมาประกอบกันเพื่อสร้างเป็นบอสอันส่งพลังที่เรียกว่า: Metamorph
  • ยิ่งคุณสร้างการเผชิญหน้าที่โหดร้ายเพียงใด คุณจะยิ่งได้รับของรางวัลตอบแทนมากเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีเคอเรนซี่ชนิดใหม่ที่เรียกว่าตัวเร่งปฏิกิริยาที่จะกลับเมื่อคุณสังหารบอสที่แข็งแกร่งเหล่านี้ได้ด้วย โดยตัวเร่งปฏิกิริยานี้จะสามารถนำมาเพิ่มคุณภาพให้กับแหวน, เข็มขัด, และสร้อยในแบบพิเศษเพื่อเพิ่มผลของม็อดต่างๆตามที่คุณต้องการ
  • แล้วเมื่อคุณไปถึงแผนที่ คุณจะสามารถเก็บสะสมชิ้นส่วนตัวอย่างจากบอสประจำแผนที่ในพื้นที่ต่างๆได้เพื่อนำมันมารวมกันในห้องทดลองของทาเนเพื่อสร้างเป็นการต่อสู้ที่สุดหฤโหด (แต่ก็มีของตอบแทนอย่างงามด้วยเช่นกัน!)
  • ใน 3.9.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Metamorph ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ SSF ของทั้งสองให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายจะมาพร้อมภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับของแฟชั่น รอยเท้า Metamorph และเมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟคอาวุธ Metamorph และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟควาร์ป Metamorph ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนโทเทม Metamorph ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาโทเทมนี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • ห้าผู้พิทักสุดขอบโลก: คือประสบการณ์ท้ายเกมรูปแบบใหม่ โดย เชปเปอร์ และ เอลเด้อ ถูกสังหารเป็นที่เรียบร้อยแล้ว! ...ไม่ได้เพราะฝีมือคุณ แต่เป็นฝีมือของกลุ่มเอ็กไซล์ที่ช่วยเวร์แคลส์ทจากผู้นำหายานะนี้ แต่ทว่า ทุกอย่างมันไม่เพียงพอสำหรับพวกเขา พวกเขากลับเข้าไปในสมุดแผนที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า สร้างความเสียหายไว้ทุกหนแห่งจนท้ายที่สุดแล้ว ซานะ จึงต้องกักขังพวกเขาไว้ในสมุดแผนที่ตลอดกาล ซึ่งพวกเขาก็พยายามที่จะหาหนทางกลับออกมา... เจ้าจะสามารถหยุดพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะทำลายโอริอาทได้หรือไม่? พบกับบอสท้ายเกมใหม่ 5 ตัว, ของรางวัลเด็ดๆ (มีหินเคอเรนซี่ใหม่ด้วย) และวิธีเล่นสมุดแผนที่รูปแบบใหม่
  • เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Artillery Ballista: เสกโทเทมหน้าไม้ที่จะคอยยิงธนูขึ้นฟ้า ธนูดังกล่าวจะตกลงมาสู่พื้นดินเป็นแนวเส้นตรง ซึ่งแต่ละรูปจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบจุดตก
  • เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Shrapnel Ballista: เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะคอยยิงศรด้วยพลังมหาศาลมากเสียจนลูกศรนั้นแตกกระจายกลางอากาศ ศัตรูจะถูกปะทะจากลูกศรได้มากกว่าหนึ่งลูกจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว
  • เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Ensnaring Arrow: ยิงลูกธนูออกไปซึ่งจะเกาะอยู่กับพื้นหลังตำแหน่งเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกล่ามจะถือว่าเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงในขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูหนีออกจากพื้นที่ส่งผล
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity ใหม่ - Greater Volley Support: ใช้เสริมสกิลที่ยิงกระสุนออกจากตัวผู้ใช้ เพื่อทำให้สกิลที่ถูกเสริมยิงกระสุนออกจากตำแหน่งข้างตัวคุณ 4 ตำแหน่ง มันจะคล้ายๆกับ Volley แต่ดีกว่า
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity ใหม่ - Arrow Nova Support: ใช้เสริมสกิลธนูที่ยิงเป็นกระสุนออกไปข้างหน้า เพื่อให้เปลี่ยนเป็นยิงลูกศรพิเศษขึ้นไปบนฟ้าแล้วตกลงมาบริเวณเป้าหมายที่เลือก แล้วเมื่อตกถึงพื้นจะทำการยิงสกิลหลักออกไปรอบทิศทาง
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity ใหม่ - Barrage Support: ใช้เสริมสกิลโจมตีด้วยกระสุนจากธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เพื่อทำให้สิ่งที่ถูกเสริมยิงกระสุนออกเป็นชุด สกิลเสริมจะยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก แต่จะใช้ระยะเวลาในการโจมตีเพิ่มขึ้นตามจำนวนกระสุนที่ยิง
  • เพิ่มเคอเรนซี่แบบใหม่: Crusader's Exalted Orb, Hunter's Exalted Orb, Redeemer's Exalted Orb และ Warlord's Exalted Orb ซึ่งแต่ละเม็ดจะเพิ่มม็อดอิทธิพลพิเศษแต่ละชนิดให้กับไอเทมแรร์หนึ่งม็อด
  • เพิ่มเคอเรนซี่แบบใหม่: Orb of Awakening Item ชิ้นนี้มีไว้ใช้กับไอเทมที่มีอิทธิพล (ยกตัวอย่างเช่นแหวนเชปเปอร์) และใช้กับไอเทมชนิดเดียวกันอีกชิ้น (ในกรณีตัวอย่างก็คือแหวน) เพื่อย้ายอิทธิพลจากไอเทมชิ้นแรกมาชิ้นที่สอง กระบวนการนี้จะทำให้ไอเทมชิ้นแรกถูกทำลาย ซึ่งจะมีม็อดบางม็อดของไอเทมต้นฉบับถูกย้ายมายังไอเทมปลายทางด้วย ไอเทมแต่ละชิ้นสามารถมีอิทธิพลได้สูงสุดสองชนิดด้วยวิธีนี้
  • เพิ่มยูนิคใหม่ 16 ชิ้น
  • เพิ่มหินเสริมชนิดใหม่ 35 เม็ด ซึ่งเป็นหินเสริมเดิมที่ทรงพลังขึ้นและหาได้จากเนื้อหาของห้าผู้พิชิตสุดขอบโลกเท่านั้น
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 14 ใบ ซึ่งถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาเล็กน้อย

  • คุณสามารถเพิ่ม ไอเทมฟิลเตอร์ ลงในบัญชีของคุณผ่านทางหน้าเว็บไซต์ Path of Exile ได้แล้ว แล้วเมื่อคุณเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีของคุณภายในเกม ไม่ว่าคุณจะเล่นจากแห่งหนใด คุณจะสามารถใช้ ไอเทมฟิลเตอร์ ที่ถูกผูกไว้กับบัญชีของคุณได้ทุกที่ (แม้แต่บนเครื่องคอนโซล!)
  • เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Lioneye's Watch ใหม่โดยใช้ระบบเทคโนโลยีการแสดงผลแบบใหม่ล่าสุดที่เราพัฒนาขึ้น
  • เปลี่ยนหน้าโหลดเข้า Lioneye's Watch ใหม่เพื่อให้เข้ากันกับรูปลักษณ์แบบใหม่ของเมือง
  • เพิ่มสูตรการขายของสำหรับตัวเร่งปฏิกิริยาที่คุณไม่ได้ใช้
  • คุณสามารถถอนการจัดสรรพาสซีพที่มีตัวเลือกหลายอย่างโดยไม่จำเป็นต้องจัดสรรพาสซีพด้านหลังใหม่ทั้งหมดได้แล้ว (ยกตัวอย่างเช่นพาสซีพของ Ascendant)
  • เพิ่มโมเดล 3 มิติให้กับ Torchoak Step และ Machina Mitts
  • Ranged attack totems ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ballistas และถูกเปลี่ยนโฉมใหม่ให้ดูดีขึ้นกว่าเดิม มันคือป้อมหน้าไม้เลยนะ!
  • สกิลโจมตีระยะไกลหลายสกิลได้ถูกปรับรูปลักษณ์ใหม่ให้ดูดีขึ้น รวมถึงการโจมตีธรรมดาของอาวุธประเภทไม้กายสิทธิ์และธนูด้วย และสกิล Burning Arrow, Barrage, Puncture ด้วย
  • ลูกธนูที่ปะทะกับภูมิประเทศจะมีโอกาสที่จะกระดอนออกแล้ว ซึ่งมันไม่ได้มีประโยชน์อะไรเลยนอกจากเท่ (แต่อาจจะช่วยลดอาการกระตุกในกรณีที่ผู้เล่นยิงลูกธนูเป็นพันๆดอกได้บ้างเล็กน้อย)
  • สกิลอื่นๆก็ได้รับการปรับปรุงรูปลักษณ์ด้วยเช่นกันไม่ว่าจะเป็น Firestorm, Frostblink, Freezing Pulse, Heavy Strike, Magma Orb, Summon Skeletons, สกิลคำรามทุกสกิล, Lightning Tendrils, Flesh Offering, Arc และ Sunder
  • เพิ่มเอนแชนเขาวงกตให้สกิลใหม่ และ สกิลเดิมอย่าง Burning Arrow และ Explosive Arrow
  • ฟิวเตอร์แฟชั่นจะดูจากคำอธิบายของแฟชั่นนั้นๆแล้ว แทนที่จะดูจากชื่อเพียงอย่างเดียว
  • ฟิวเตอร์แฟชั่นจะดูจากคำอธิบายของแฟชั่นนั้นๆแล้ว แทนที่จะดูจากชื่อเพียงอย่างเดียว

กลับไปด้านบน

ปรับระบบภารกิจสมุดแผนที่

  • ระบบสมุดแผนที่ถูกยกเครื่องใหม่หมด ต่อจากนี้ไปคุณจะเริ่มจากศูนย์กลางของแผนที่และขยายออกไปด่านนอกแล้ว
  • เนื้อเรื่องของ เชปเปอร์ และ เอลเดอร์ ได้ถูกนำออกไปและถูกแทนที่ด้วยเนื้อเรื่องของเหตุการณ์หลังจากนั้น
  • เพิ่มบอสท้ายเกมสุดหินใหม่ 5 ตัว ซึ่งมีของดรอปที่แตกต่างกันไปแต่ละตัว และมีไอเทมเบสใหม่ดรอปด้วย
  • เพิ่มระบบใหม่ - อัญมณีผู้พิทักษ์: คุณจะได้รับจากการสังหารเหล่าบอสสมุดแผนที่ใหม่ ซึ่งมีไว้ใส่ในช่องของสมุดแผนที่เพื่อเพิ่มระดับของแผนที่ในเขตดังกล่าวขึ้น ซึ่งจะทำให้การดรอปแผนที่ชนิดที่อยู่ในเขตกลายเป็นระดับใหม่ที่เพิ่มขึ้นมา
  • Sextant ต่อไปนี้จะไม่ได้ใช้งานกับแผนที่บางแผนที่เท่านั้นแล้ว และจะไม่มีรัศมีแล้ว ต่อไปนี้มันจะใช้กับ อัญมณีผู้พิทักษ์ แทน ซึ่งจะส่งผลต่อแผนที่แผนที่ที่อยู่ในพื้นที่ของอัญมณีผู้พิทักษ์ดังกล่าว ซึ่งจะไม่จำกัดตามระดับของแผนที่แบบเดิมด้วย และถ้าอัญมณีผู้พิทักษ์ที่มีม็อดชนิดเดียวกันมากกว่าหนึ่งเม็ดจะมีเพียงม็อดเดียวเท่านั้นที่ส่งผล และสุดท้ายก็คือ เราได้เปลี่ยนชื่อของมันด้วย
  • ต่อไปนี้เมื่อคุณเดินทางเข้าไปในสมุดแผนที่ลึกมากพอ ซานะ จะขายแผนที่ที่มีอิทธิพลจาก เชปเปอร์ และ เอลเดอร์ แล้ว แผนที่เหล่านี้จะทำงานเหมือนกับระบบเดิมกล่าวคือ สร้างมอนสเตอร์พิเศษ, และให้ของรางวัลพิเศษ
  • ปิดการใช้งานม็อดของซานะที่เปลี่ยนระดับของแผนที่หรือสุ่มชนิดของแผนที่ใหม่ เป็นกรณีชั่วคราว
  • แผนที่ยูนิคจะดรอปตามระดับของเขตในสมุดแผนที่ของคุณแล้ว และแผนที่ที่มีการตั้งระดับเลเวลของมอนสเตอร์แบบตายตัว (เช่น Hallowed Ground) ก็ถูกเปลี่ยนเป็นตั้งตามระดับของตัวแผนที่เองแล้ว

กลับไปด้านบน

กลไกของไบล์ทที่ถูกใส่เข้าไปในตัวเกมหลัก

  • เราได้ใส่ระบบของ ไบล์ท เข้าไว้ในตัวเกมหลักแล้ว! ซึ่งคุณจะมีโอกาส 10% ที่จะได้ยินเสียงร้องเพลงอันไพเราะของ แคสเซีย ระหว่างการสำรวจสมุดแผนที่
  • การเผชิญหน้าไบล์ทแต่ละครั้งจะรับประกันการดรอปน้ำมันหรือแผนที่ไบล์ทอย่างแน่นอน
  • แคสเซีย จะบ่นอะไรไร้สาระในช่วงแรก เพราะเรายังไม่ได้เปลี่ยนบทพูดของหล่อนเลย โทษที!

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตัวละคร

  • การลดความเสียหายของบัฟ Fortify จะคำนวณแบบคูณเอากับม็อดชนิดเดียวกันอื่นๆแล้ว
  • เปลี่ยนสูตรคำนวณสถานะ ช็อค และ หนาวเย็น ใหม่ โดยหลักๆแล้วจะทำให้ติดสถานะเหล่านี้ในระดับความรุนแรงต่ำได้ง่ายขึ้น แต่จะทำให้ติดระดับสูงได้ยากขึ้นเรื่อยๆ สูตรก็คือ: 1/2*[ความเสียหาย % เกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วย (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) ]^0.4
  • เราได้เพิ่มระบบ “เกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วย” ให้กับมอนสเตอร์แล้ว ซึ่งในกรณีทั่วไปเกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วยจะมีค่าเท่ากับพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์ แต่สำหรับมอนสเตอร์ที่พลังชีวิตสูงเกณฑ์การติดสถานะนี้จะมีค่าแตกต่างออกไป (เช่นของเชปเปอร์) ซึ่งจะทำให้ติดสถานะเจ็บป่วยด้วยการปะทะที่ตามปกติแล้วจะไม่สามารถทำให้มอเตอร์ที่มีพลังชีวิตสูงขนาดนั้นติดได้ ได้ง่ายขึ้น
  • จากนี้ไปการติดสถานะ ช็อค และ หนาวเย็น ขั้นต่ำคือ 5% (จากเดิมคือ 1%) และเพื่อที่จะทำให้ติดสถานะระดับต่ำสุดนี้คุณจะต้องสร้างความเสียหายด้วยการปะทะครั้งเดียวเป็นปริมาณอย่างน้อย 0.4% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์หรือค่าเกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วยของมอนสเตอร์นั้น และถ้าหากต้องการให้ติด 10% คุณจะต้องสร้างความเสียหาย 1.8% และสำหรับ 30% คุณจะต้องสร้างความเสียหาย 28%
  • การติดสถานะช็อคของผลที่ไม่มีความเสียหาย (เช่นจาก Skitterbots) ตอนนี้จะมีค่าเริ่มต้นที่ 15% (จากเดิม 20%)
  • สถานะเจ็บป่วยพิเศษอย่าง Sap, Scorch และ Brittle จะมีการคำนวณที่แตกต่างออกไปเนื่องจากระดับสูงสุดของผลที่แตกต่างกัน

กลับไปด้านบน

ปรับหินสกิลใหม่

Shrapnel Shot (จากนี้เรียกว่า Galvanic Arrow)
  • จากนี้ไปจะยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูกทุกเลเวลแล้ว
  • จากนี้ไปลูกศรจะค่อยๆจางจนหายไป ซึ่งจะเป็นการลดระยะของสกิลลง ม็อดที่ส่งผลต่อความเร็วของกระสุนจะทำให้กระสุนเดินทางไกลขึ้นกว่าเดิมก่อนที่จะจางหาย
  • สกิลยังคงสร้างความเสียหายจำนวนมากในพื้นที่ทรงกรวยเช่นเดิม การเพิ่มหรือลดความเร็วของกระสุนจะส่งผลต่อขนาดของพื้นที่นี้ด้วย เพราะฉะนั้นการเพิ่มความเร็วกระสุนก็จะทำให้พื้นที่ทรงกรวยนี้สร้างความเสียหายได้ไกลขึ้นเช่นกัน
  • จากนี้ไปจะเสริมความเสียหาย ไฟฟ้า 9 ถึง 179 ที่หินเลเวล 20
  • "
  • ตอนนี้ เพิ่มความเร็วกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อคุณภาพของหิน 2%)
  • "

Explosive Arrow
  • ตอนนี้ใช้มานา 8 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 18) และ 10 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 27)
  • ลูกธนูจากเกาะกับสตูหรือกำแพงและจะระเบิดหลังจากเวลาผ่านไป ซึ่งเวลาดังกล่าวจะไม่ถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อมีกระสุนลูกใหม่ปะทะอีกต่อไปแล้ว (ก่อนหน้านี้มันทำงานคล้ายกับ “ชาร์จ” ซึ่งจะ Reset ระยะเวลาทุกครั้งที่เพิ่มชาร์จใหม่)
  • หากศัตรูมีกระสุนเกาะอยู่มากกว่าหนึ่งลูก และเมื่อลูกแรกระเบิดมันจะทำให้ลูกตื่นที่เกาะอยู่นั้นระเบิดตามด้วย ซึ่งจะนำความเสียหายทั้งหมดมารวมกันเพื่อสร้างความเสียหายรายการระเบิดใหญ่ครั้งเดียว
  • เอฟเฟคที่เกิดเมื่อปะทะเช่นโอกาสลุกไหม้ หรือ คริติคอล จะรับเอาจากลูกที่เกิดการระเบิด แต่ทว่า ความเสียหายจะคำนวณจากโอกาสการติดคริติคอลของทุกลูกด้วย ยกตัวอย่างเช่น หากลูกที่ทำให้ระเบิดไม่ติดสถานะลุกไหม้หรือทำให้ติดคริติคอล การระเบิดก็จะไม่ทำให้ติดสถานะด้วย แต่ถ้าหากลูกที่ทำให้เกิดการระเบิดสุ่มแล้วว่าติดคริติคอล มันจะนำความเสียหายคริติคอลของลูกอื่นมารวมไว้ในการระเบิดนั้น แต่จะไม่ทำให้ติดสถานะลุกไหม้ (หรือผลจากการติดคริติคอลอื่นๆ)
  • การระเบิดสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายหลัก (ก่อนหน้านี้ไม่ได้คำนวณจากความเสียหายของอาวุธ)
  • การระเบิดจะเสริมความเสียหายไฟตามเลเวลของหิน โดยจะเสริม 522 ถึง 783 ที่เลเวล 20 (จากเดิม 586 ถึง 879)
  • จากนี้ไปจะคำนวณโอกาสคริติคอลมาจากอาวุธที่ใช้ (ก่อนหน้านี้มีโอกาสคริติคอล 6% ไม่ว่าจะถืออาวุธใดๆก็ตาม)
  • ต่อไปนี้จะมีรัศมีการระเบิด +2 หน่วยต่อลูกที่เกาะ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสูงสุดไม่เกิน +19 ที่เลเวล 20 (ก่อนหน้านี้เพิ่มได้เพียง +10 จากจำนวนชาร์จสูงสุดที่มีได้)
  • การระเบิดจะสร้างความเสียหายจากสถานะลุกไหม้ เพิ่มอีก 3% ต่อจำนวนลูกศรที่อยู่บนเป้าหมาย

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิล

  • จากนี้ไปโทเทมหน้าไม้ทุกสกิล (เช่น Siege Ballista และ Ranged Attack Totem ที่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Ballista Totem) จะปักที่ข้างตัวละครของคุณแล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับเรียงสกิล

Arc
  • ระยะการชิ่งหาเป้าหมายอื่นของ Arc ถูกเพิ่มเป็น 35 หน่วยแล้ว (จากเดิม 25)

Blast Rain
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 30% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 36% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 48%)
  • จากนี้ไปผลที่เพิ่มจำนวนกระสุนจะเพิ่มจำนวนครั้งของการระเบิดแล้ว
  • จากนี้ไปจะเพิ่มจำนวนกระสุน 5 นัดทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 4)

Burning Arrow
  • แปลงความเสียหายกายภาพไปเป็นไฟ 100% แล้ว (จากเดิม 50%)
  • จากนี้ไปมีโอกาสทำให้ติดสถานะลุกไหม้ 50% ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 30% ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 49% ที่เลเวล 20)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายจากสถานะลุกไหม้เพิ่ม อีก 50% ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 30%) และเพิ่มเป็น 88% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 68%)
  • จากนี้ไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะดีบัฟเมื่อทำให้ลุกไหม้สำเร็จ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเผาไหม้เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับการติดสถานะลุกไหม้ดังกล่าว
  • ตอนนี้ ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม เพิ่มระยะเวลาการลุกไหม้ 3% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Caustic Arrow
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 8.8 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 7) และ 1927.1 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 1714.8)
  • ตอนนี้เพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +6 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +3)

Discharge
  • ไม่จำกัดจำนวนเป้าหมายสูงสุดแล้ว (จากเดิมจำกัดไว้ที่ 30 เป้าหมาย)

Elemental Hit
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย ไฟ 22 ถึง 40 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 23 ถึง 43) และ 480 ถึง 891 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 590 ถึง 1096)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 18 ถึง 33 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 19 ถึง 35) และ 392 ถึง 729 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 483 ถึง 896)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า 4 ถึง 67 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 4 ถึง 70) และ 77 ถึง 1465 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 95 ถึง 1802)

Freezing Pulse
  • เอฟเฟคประกอบของสกิลจะตรงตามการลดทอนความเสียหายของกระสุนอย่างชัดเจนมากขึ้นและ

Ice Shot
  • จะไม่สร้างพื้นที่หนาวเย็นเมื่อปะทะแล้ว
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 130% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 120%) และ 174% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 147%)
  • ต่อไปนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะหนาวเย็นเหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 100% ที่หินเลเวล 1 และ 195% ที่เลเวล 20 แล้ว
  • ต่อไปนี้จะเพิ่มผลของสถานะหนาวเย็นต่อเลเวลของหินแล้ว ซึ่งจะเพิ่ม 19% ที่หินเลเวล 20

Icicle Mine
  • Icicle Mine เป็นสกิลที่กินอณาบริเวณกว้างและสร้างความเสียหายสูงโดยใช้ต้นทุนต่ำเกินไป และยังทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพอีกด้วย การปรับปรุงต่อไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับให้สกิล Icicle Mine เข้าใกล้สกิลทุ่นระเบิดอื่นๆ และบรรเทาปัญหาด้านประสิทธิภาพลง
  • ต่อไปนี้กระสุนจะค่อยๆหายไปคล้ายกับสกิล Freezing Pulse แต่จะไม่ลดความเสียหายลงเหมือนกับสกิล Freezing Pulse หรือให้พูดง่ายๆก็คือ สกิลจะมีระยะที่สั้นลงแต่สามารถเพิ่มได้จากม็อดเพิ่มความเร็วของกระสุน
  • ต่อไปนี้จะเพิ่มจำนวนกระสุน 4 ลูกทุกเลเวลแล้ว (จากเดิมเพิ่ม 6 ลูกที่เลเวล 20)
  • ตอนนี้ ความเร็วของกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เพิ่มความเสียหายกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Lancing Steel
  • ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 85% (จากเดิม 80%)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 135% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 130%) และ 180% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 175%)
  • ตอนนี้ เพิ่มผลของสถานะทิ่มแทง 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% (จากเดิม เพิ่มโอกาสติดสถานะทิ่มแทง 1% ต่อคุณภาพของหิน 2%)

Lightning Arrow
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 110% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 100%) และ 134% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 119%)
  • ต่อไปนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 100% ที่หินเลเวล 1 และ 195% ที่เลเวล 20 แล้ว
  • ต่อไปนี้จะเพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อเลเวลของหินแล้ว ซึ่งจะเพิ่ม 29% ที่หินเลเวล 20
  • ตอนนี้ เพิ่มโอกาสติดสถานะช็อค 1% และ ผลของสถานะช็อค 0.5% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เพิ่มโอกาสติดสถานะช็อค 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Lightning Spire Trap
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟฟ้า 12 ถึง 26 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 14 ถึง 43) และ 166 ถึง 497 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 195 ถึง 585)
  • ตอนนี้จะปะทะศัตรูทุกๆ 0.55 วินาทีที่เลเวล 1 และ 0.36 วินาทีที่เลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 0.3 วินาทีทุกเลเวล)

Lightning Warp
  • จากนี้ไปหากคุณร่าย Lighting Warp หลายอันอย่างต่อเนื่อง คุณจะถูกวาร์ปไปทุกจุดตามลำดับ ซึ่งจังหวะของการวาร์ปนี้ขึ้นอยู่กับระยะจากจุดวาร์ปก่อนหน้านั้น

Molten Strike
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 120% ที่หินเลเวล 1 และ 139% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 130%)

Orb of Storms
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 ถึง 7 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 9) และ 185 ถึง 555 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 195 ถึง 584)
  • ต่อไปนี้จะสร้างความเสียหายทุกๆ 1.5 วินาทีที่เลเวล 1 และ 1.02 วินาทีที่เลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 1 วินาทีทุกเลเวล)

Pestilent Strike
  • ตอนนี้เพิ่มระยะการโจมตีประชิดตามเลเวล ซึ่งจะเพิ่ม +2 ที่หินเลเวล 20


Rain of Arrows
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 48% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 60% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 50%)

Raise Spectre
  • การเพิ่มจำนวน Spectre พี่เสกได้จะเพิ่มที่หินเลเวล 13 และ 25 แล้ว (จากเดิม 11 และ 21)

Raise Zombie
  • ตอนนี้สกิลทุบพื้นของ Zombie จะมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่ 6 วินาที (จากเดิม 4) และมีรัศมี 17 หน่วย (จากเดิม 28) และการทุบพื้นจะช้าลงและลดการเสริมความเสียหาย 30% ที่หินเลเวล 1 ซึ่งจะกลับมาเท่าเดิมที่ประมาณหินเลเวล 17 โปรดทราบว่าการปรับนี้จะไม่แสดงให้เห็นที่ตัวหินสกิล
  • ลดความเสียหายของ Zombie ลงประมาณ 25% ทุกเลเวล
  • ตอนนี้จะไม่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Zombie ตามเลเวลของหินแล้ว (แต่พลังชีวิตพื้นฐานสูงสุดของมินเนี่ยนแต่ละชนิดจะเพิ่มตามเลเวลของหินตามเดิมรวมถึง Zombie เองด้วย)
  • ตอนนี้ Zombie จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของท่าทุบพื้นตามเลเวลของหินแล้ว ซึ่งจะเพิ่ม 76% ที่หินเลเวล 20

Scourge Arrow
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 28% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 35% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 49%)
  • ตอนนี้เสริมความเสียหาย เคออส 20 ถึง 30 ที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 113 ถึง 169 ที่หินเลเวล 20

Shattering Steel
  • ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 85% (จากเดิม 80%)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 48% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 45%) และ 55% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 50%)

Smoke Mine
  • จากนี้ไปบัฟที่ได้จาก Smoke Mine จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และเพิ่มเป็น 29% ที่เลเวล 20 (เท่าค่าเดิม)

Siege Ballista
  • ตอนนี้ต้องการเลเวล 12 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 4)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 140%) และ 145% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 170%)
  • ตอนนี้เพิ่มจำนวนโทเทมที่เสกได้ +2 ทุกเลเวลแล้ว
  • ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการเสกโทเทม 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Spectral Throw
  • ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 110% (จากเดิม 100%)

Split Arrow
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 1 ถึง 2 ที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 56 ถึง 85 ที่หินเลเวล 20

Soulrend
  • ตอนนี้มีระยะเวลาส่งผลเริ่มต้น 0.6 ทุกเลเวล (จากเดิม 0.4)

Stormblast Mine
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 ถึง 7 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 10) และ 334 ถึง 1002 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 305 ถึง 915)

Summon Raging Spirit
  • จากนี้ไปเหล่า Raging Spirit ที่คุณเสกออกมาจะเดินทางไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่คุณชี้ในตอนที่เสกมัน เว้นเสียแต่ว่าพวกมันจะประเชิญหน้ากับศัตรูก่อนที่จะไปถึงเป้าหมาย

Tornado Shot
  • กระสุนที่เกิดขึ้นที่หลังจะหายไปเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งคล้ายกับ Freezing Pulse แต่จะไม่ลดความเสียหายเหมือนกับ Freezing Pulse หรือพูดง่ายๆก็คือ กระสุนที่เกิดขึ้นทีหลังจะมีระยะเริ่มต้นที่สั้นลง แต่สามารถเพิ่มได้ด้วยม็อดเพิ่มความเร็วกระสุน

Toxic Rain
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 7.9 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 6.7) และ 285.1 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 283.7)

Vaal Burning Arrow
  • ตอนนี้แปลงความเสียหายกับสภาพไปเป็นไฟ 100% แล้ว (จากเดิม 50%)
  • จากนี้ไปมีโอกาสทำให้ติดสถานะลุกไหม้ 50% ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 30% ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 49% ที่เลเวล 20)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายจากสถานะลุกไหม้เพิ่ม อีก 150% ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 30%) และเพิ่มเป็น 188% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 68%)
  • ตอนนี้ ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม เพิ่มระยะเวลาการลุกไหม้ 3% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Vaal Spectral Throw
  • ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 110% (จากเดิม 100%)

Venom Gyre
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 90% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 80%) และ 115% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 104%)

Volatile Dead
  • ตอนนี้มีได้สูงสุด 60 ลูก

กลับไปด้านบน

ปรับหินเสริมใหม่

Ranged Attack Totem Support (จากนี้ไปจะเรียกว่า Ballista Totem Support)
  • สกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายลดลงอีก 50% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 41% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 26%)
  • จากนี้ไปจะเสกโทเทมหน้าไม้แทนโทเทมธรรมดาแล้ว
  • สกิลที่ถูกเสริมจะมีจำนวนโทเทมหน้าไม้ที่เสกได้สูงสุด +2
  • สกิลที่โทเทมใช้จะมีความเร็วในการโจมตีลดลง อีก 50% ที่เลเวล (จากเดิม 30%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลหินเสริม

Feeding Frenzy Support
  • บัฟ รุมเขมือบ จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเคลื่อนที่ 10% แล้ว (จากเดิม 15%)
  • มินเนี่ยนที่ถูกเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย อีก 5% ขณะที่คุณมีบัฟ รุมเขมือบ ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 15%) และเพิ่มเป็น 15% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 24%)

Fortify Support
  • การลดความเสียหายของบัฟ Fortify จะคำนวณแบบคูณเอากับม็อดชนิดเดียวกันอื่นๆแล้ว


Inspiration Support
  • สกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อลูกแก้ว Inspiration ที่เลเวล 1 แล้ว (เท่าเดิม) และ 7% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 8%)
  • สกิลที่ถูกเสริมจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 6% ต่อลูกแก้ว Inspiration ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 7%) และ 8% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 10%)

Lesser Multiple Projectiles Support
  • สกิลเสริมจะ ลดความเสียหาย กระสุน อีก 15% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และ 6% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 16%)

Minion Damage Support
  • สกิลเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 49% ที่หินเลเวล 20 (เท่าเดิม)
  • ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย มิเนียน 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% (จากเดิม 1.5% ต่อคุณภาพของหิน 2%)

Mirage Archer Support
  • ร่างเงาจะสร้างความเสียหายลดลง อีก 40% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 30%) และ 31% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 11%) และระยะในการค้นหาเป้าหมายจะลดลงเหลือ 70 หน่วย (จากเดิม 105)

Onslaught Support
  • สกิลที่ถูกเสริมจะ มีโอกาส 20% (จากเดิม 25%) ที่จะได้บัฟ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที (จากเดิม 8 วินาที) เมื่อทำการสังหารด้วยการปะทะจากสกิลที่เสริม ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 39% (จาก 44%) ระยะเวลา 6.8 วินาที (จากเดิม 8 วินาที) ที่เลเวล 20
  • ตอนนี้ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 1% ต่อคุณภาพของหิน 4%)

Point Blank Support
  • การโจมตีด้วยกระสุนจากสกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด อีก 30% ที่จุดเริ่มต้นของการเดินทางของมัน (จากเดิม 50%)

Volley Support
  • สกิลเสริมจะ ลดความเสียหายกระสุน 12% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และ 3% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 16%)
  • ตอนนี้มีรูปปกใหม่!

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ

  • Point Blank ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มสูงสุดเพียง 30% แล้ว (จากเดิม 50%) แต่จะลดความเสียหายไม่เกิน 30% (จากเดิม 50%)
  • เพิ่มกลุ่มพาสซีพใหม่ทิศตะวันออกเฉียงใต้ของ Ranger: Watchtowers โดยกลุ่มพาสซีพนี้จะเป็นของโทเทมโจมตีซึ่งจะเพิ่มจำนวนโทเทมหน้าไม้ที่คุณเสกออกมาได้อีกหนึ่งเสา
  • กลุ่มพาสซีพ Ironwood ถูกย้ายไปไว้ที่ใต้ Duelist และถูกเพิ่มขนาดขึ้น ซึ่งตอนนี้มีพาสซีพขนาดกลางใหม่เพิ่มมาอีกสองเม็ด
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพาสซีพ Ravenous Horde ถูกลดลงครึ่งหนึ่ง
  • กลุ่มพาสซีพ Graceful Assault ถูกย้ายไปใกล้ Ranger มากขึ้น (จากตำแหน่งเดิมอยู่ใต้ Duelist)
  • กลุ่มพาสซีพ Honed Edge ถูกย้ายไปทางขวาหนึ่งช่อง
  • กลุ่มพาสซีพ Ambidexterity/Blade Barrier ถูกย้ายไปทางขวาเล็กน้อย
  • กลุ่มพาสซีพ Retaliation/Testudo ถูกย้ายไปไว้ตำแหน่งเดิมที่กลุ่ม Ambidexterity/Blade Barrier เคยอยู่
  • กลุ่มพาสซีพ Bludgeon Blitz และ Swagger ถูกย้ายไปทางซ้ายหนึ่งช่อง
  • พาสซีพ Lava Lash ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +8% แล้ว
  • เพิ่มกลุ่มพาสซีพใหม่ทิศตะวันออกของ Shadow -- Shocking Strikes: เพิ่ม ความเสียหายไฟฟ้าด้วยการโจมตี, โอกาสช็อค, ผลของสถานะช็อค, โอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ติดช็อค
  • เพิ่มกลุ่มพาสซีพใหม่อยู่ระหว่าง Ranger และ Duelist -- Burning Brutality: เพิ่ม ความเสียหายไฟด้วยการโจมตี, โอกาสลุกไหม้, ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง, ระยะเวลาการติดสถานะลุกไหม้, และมีพาสซีพขนาดกลางที่ทำให้การลุกไหม้ของคุณสร้างความเสียหายเร็วขึ้น
  • กลุ่มพาสซีพ Flash Freeze ตอนนี้เพิ่มโอกาสแช่แข็ง 10% และพาสซีพขนาดเล็กทางผ่านจะเพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 12% (จากเดิม 16%) และเพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น (ก่อนหน้านี้จะเพิ่มเฉพาะความเสียหายน้ำแข็งเพียงอย่างเดียว)
  • เพิ่มม็อดชนิดใหม่เข้ามา: “ป้องกันกายภาพของศัตรูจากการปะทะของคุณ -X%” ซึ่งได้ถูกเพิ่มลงไปในกลุ่มพาสซีพเหล่านี้: Ophidian Aim, Razor's Edge, Splitting Strikes, Spinecruncher, Farsight, Claws of the Pride, Flaying, Master of Force, Adamant, Inexorable, Martial Experience, Kinetic Impacts, และ Path of the Warrior

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลอาชีพเสริม

Necromancer
  • Mindless Aggression จากนี้มินเนี่ยนได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (จากเดิม 30%)
  • Commander of Darkness จากนี้จะนับความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายจากออร่าทั้งหมดมารวมเป็นออร่าเดียว จากเดิมที่เป็นการแยกออร่า เพื่อที่จะให้มีผลกับเอฟเฟคที่นับจำนวนออร่า เช่น Mantra of Flames

Guardian
  • Unwavering Faith จากนี้จะนับป้องกันกายภาพและฟื้นฟูฟลังชีวิตต่อวินาทีจากออร่าทั้งหมดมารวมเป็นออร่าเดียว จากเดิมที่เป็นการแยกออร่า เพื่อที่จะให้มีผลกับเอฟเฟคที่นับจำนวนออร่า เช่น Mantra of Flames

Slayer
  • Endless Hunger จากนี้จะไม่ได้รับผลของเลือดไหล (ติดเลือดไหลแต่ไม่ได้รับความเสียหาย)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทม

  • ธนูประเภท Assassin's, Sniper และ Recurve ตอนนี้มีโอกาสคริติคอล 6.7% (จาก 6.5%) และมีม็อดติดไอเทมเพิ่ม ตัวคูณความเสียหายคริติคอล 15 ถึง 25%
  • ธนูประเภท Steelwood และ Reflex ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6% (จากเดิม 4%) และสำหรับประเภท Maraketh จะเพิ่ม 10% (จากเดิม 8%)
  • ธนูประเภท Spine, Ivory และ Bone จะมีอัตราในการโจมตีอยู่ที่ 1.4 ต่อวินาที (จากเดิม 1.35) และมีโอกาสคริติคอล 6.5% (จากเดิม 6%) โดยเราได้ลดความเสียหายลงเพื่อชดเชยความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้น
  • ธนูประเภท Ranger ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • เพิ่มความเสียหายของไม้กายสิทธิ์ทุกประเภทขึ้น 20%
  • ธนูและไม้กายสิทธิ์สามารถหมุนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีที่สูงกว่าเดิมได้แล้ว (นั่นก็คือม็อดชื่อ “of Acclaim”) Essence of Zeal ก็ได้ถูกปรับให้เป็นไปตามการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยเช่นกัน
  • การเสริมความเสียหาย ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้า ที่พบในธนูจะไม่ได้ใช้ชุดตัวเลขเดียวกันกับอาวุธมือเดียวแล้ว เปลี่ยนเป็นชุดตัวเลขของมันเองโดยเฉพาะ ซึ่งมากกว่าของอาวุธมือเดียวประมาณ 25%

กลับไปด้านบน

ม็อดที่คราฟได้

  • เพิ่มความเร็วในการเริ่มการฟื้นตัวของโล่พลังงาน: ระดับต่ำสุดตอนนี้จะเพิ่ม 8 ถึง 11% (จาก 12 ถึง 17%) และต้องใช้ Orb of Alchemy หนึ่งเม็ดในการคราฟ (จากเดิมใช้ Regal Orb 1 เม็ด) และระดับสูงตอนนี้จะเพิ่ม 12 ถึง 15% (จากเดิม 18 ถึง 24%) และต้องใช้ Orb of Alchemy 4 เม็ดในการคราฟ (จากเดิมใช้ Exalted Orb 1 เม็ด)
  • คุณจะไม่สามารถคราฟและเปิดผนึกม็อด “จำนวนคำสาปที่สามารถสาปได้ +1” บนเสื้อเกราะได้อีกต่อไปแล้ว
  • คุณจะไม่สามารถคราฟม็อดผนึก “เสริมความเสียหายธาตุที่มีโอกาสติดสถานะที่เกี่ยวข้อง” บนธนูได้อีกต่อไปแล้ว
  • ลดค่าม็อดคราฟที่เพิ่มเจาะต้านทานธาตุหรือเคออสบนอาวุธลงเหลือ 9 ถึง 10% (จากเดิม 14 ถึง 16%)
  • ม็อดคราฟของ เอล์เรออน ที่ก่อนหน้านี้ทำให้คุณสามารถคราฟต่อได้ไม่จำกัดครั้ง ต่อจากนี้ไปจะทำให้สามารถมีม็อดคราฟได้สูงสุดสามม็อด การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น (ทำให้คุณสามารถคราฟต่อได้อีกเพียง 2 ครั้ง) อย่างไรก็ตาม ม็อดจากไอเทมเดิมที่เกินจำนวนนี้จะไม่หายไป
  • ม็อดผนึกและม็อดคราฟที่เพิ่มการป้องกัน (เกราะ, โล่พลังงาน, หรือ หลบหลีก) และ พลังชีวิต สองอย่างคู่กันถูกลดค่าตัวเลขลงครึ่งหนึ่ง และมีการเก็บหลอดการคราฟแยกตามชนิดไป

กลับไปด้านบน

ม็อดจาก เชปเปอร์ และ เอลเดอร์

  • ม็อดที่นำความเสียหายกายภาพไปเสริมเป็นธาตุที่พบในสร้อยถูกลดค่าตัวเลขเหลือ 8 ถึง 11% (จาก 10 ถึง 15%) และ 12 ถึง 15% (จากเดิม 15 ถึง 20%)
  • ม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่าที่พบในอาวุธสองมือจะเพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า (4 ถึง 6)% แล้ว (จากเดิม 20%)
  • ไม่สามารถหมุนม็อดเจาะต้านทานธาตุที่เป็นซัฟฟิกซ์ได้แล้ว เปลี่ยนเป็นม็อดแบบพรีฟิกซ์แทน
  • ธนูจะไม่สามารถหมุนม็อดเสริมความเสียหายน้ำแข็งตามค่า Dexterity ของอาวุธสองมือได้แล้ว เปลี่ยนเป็นม็อดของอาวุธมือเดียวแทน
  • ม็อดเพิ่ม มานาสูงสุด ที่พบได้ในหมวกจะเพิ่ม 9 ถึง 11% (จากเดิม 10 ถึง 15%) และ 12 ถึง 15% (จากเดิม 16 ถึง 20%) แล้ว
  • ไม่สามารถหมุนม็อดเพิ่มค่าสถานะเป็นเปอร์เซ็นต์ระดับสูงในสร้อยได้อีกต่อไปแล้ว
  • ไม่สามารถหมุนม็อดเจาะต้านทานธาตุระดับสูงในสร้อยได้อีกต่อไปแล้ว
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ และ ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อนที่พบในเสื้อเกราะถูกทำให้เป็นค่า 100% แล้ว (จากเดิม 15 ถึง 22%) ซึ่งตอนนี้เหลือเพียง 100% ระดับเดียว
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ และ ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อนที่พบในแหวนถูงทำให้เป็นค่า 31% ถึง 45% แล้ว (จากเดิม 10 ถึง 15%) และ 46 ถึง 55% (จากเดิม 16 ถึง 20%)
  • ม็อดนำความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส ที่พบในสร้อยถูกลดเหลือ 3 ถึง 5% (จากเดิม 7 ถึง 13%)
  • ม็อดนำความเสียหายธาตุไปเสริมเป็นเคออสที่พบในอาวุธมือเดียวตอนนี้จะเหลือเพียง 5 ถึง 6% (จากเดิม 10 ถึง 15%) และ 7 ถึง 8% (จากเดิม 16 ถึง 20%) ไม้พลอง และ ไม้พลองสงครามจะสามารถหมุนม็อดนี้ของอาวุธสองมือได้แล้วซึ่งค่าของมันคือ 10 ถึง 12% และ 13 ถึง 15%
  • ม็อดฟื้นฟู มานา เมื่อบล็อคตอนนี้เหลือเพียง 3 ถึง 5% (จากเดิม 4 ถึง 8%) ทำให้ตอนนี้มันมีค่าเท่ากันกับ พลังชีวิต และ โล่พลังงาน
  • ไม่สามารถหมุนม็อดโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีในแหวนได้อีกต่อไปแล้ว
  • ม็อด “ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +n%” ที่พบในเข็มขัดจะมีค่าตัวเลขใหม่เป็น 13 ถึง 15% (จากเดิม 9 ถึง 12%) และ 16 ถึง 18% (จากเดิม 13 ถึง 15%)
  • ไม่สามารถหมุนม็อด “โอกาสทำให้ติดสถานะขาหัก และ เสริมหินด้วย Maim” ในอาวุธสองมือได้อีกต่อไปแล้ว
  • ไม่สามารถหมุนม็อดคู่ “ความเสียหายกายภาพ และ หินเสริม” / “ความเสียหายเวทย์ และ หินเสริม” ได้อีกต่อไปแล้ว
  • ม็อดเสริมความเสียหายกายภาพ และ เสริมความเสียหายเคออส ให้กับเวทย์ ที่พบในอาวุธจะมีค่าตัวเลขเป็น 32-44 ถึง 66-76 แล้ว (จากเดิม 22-30 ถึง 45-52) และของอาวุธสองมือจะมีค่าเป็น 60-73 ถึง 108-122 แล้ว (จากเดิม 30-40 ถึง 61-71)

กลับไปด้านบน

การคราฟด้วยฟอสซิล

  • ไม่สามารถหมุนม็อดเสริมด้วยหิน Maim ที่พบได้จากฟอสซิล Serrated บนเสื้อเกราะได้อีกต่อไปแล้ว
  • ม็อดรับความเสียหายจาก มานา ก่อน พลังชีวิตที่พบได้จากฟอสซิล Lucent จะกลายเป็นฟรีฟิกซ์และมีค่าตัวเลขเท่ากันกับม็อดของเชฟเปอร์แล้ว ม็อดเดิมที่มีอยู่จะยังคงเป็นซัฟฟิกซ์อยู่ต่อไป
  • ไม่สามารถหมุนม็อดเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและเพิ่มพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ที่พบได้จากฟอสซิล Pristine ได้อีกต่อไปแล้ว
  • ม็อดเจาะต้านทานธาตุที่พบได้จากฟอสซิลจะเจาะ 5 ถึง 7% แล้ว (จากเดิม 7 ถึง 10%) ม็อดเดียวกันของอาวุธสองมือก็ถูกเปลี่ยนเป็น 12 ถึง 15% (จากเดิม 16 ถึง 20%)
  • ม็อดเจาะต้านทานธาตุด้วยอาวุธที่พบได้จากฟอสซิล Prismatic จะเจาะ 9 ถึง 12% แล้ว (จากเดิม 16 ถึง 20%)

กลับไปด้านบน

การเปลี่ยนแปลงไอเทมอื่นๆ

  • ม็อดของ Matatl บนรองเท้าที่เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีและเวทย์จะมีค่าตัวเลข 5 ถึง 6% แล้ว (จากเดิม 11 ถึง 12%) หากคุณต้องการโดนตีบ่อยขึ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม ไอเทมเดิมที่มีม็อดดังกล่าวก็สามารถเปลี่ยนเป็นค่าใหม่นี้ได้ด้วย Divine Orb
  • ม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์บนอาวุธมือเดียวสามารถหมุนได้สูงสุด 109% แล้ว (จากเดิม 79%)
  • ม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์บนอาวุธสองมือสามารถหมุนได้สูงสุด 164% แล้ว (จากเดิม 115%)
  • ม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์ที่ได้จาก Essence of Woe ก็ได้ถูกเปลี่ยนค่าตัวเลขให้เข้ากันกับการเปลี่ยนแปลงด้านบนนี้ด้วย
  • ม็อดเพิ่มความเสียหายธาตุ ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้า ที่เป็นพรีฟิกซ์ก็ถูกเพิ่มค่าตัวเลขให้เท่ากันกับม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์ใหม่ด้านบนนี้เช่นกัน
  • ไม่สามารถแลก Cartographer's Seals และ Unshaping Orbs จากสูตรการซื้อขายได้อีกต่อไปแล้วเนื่องจากมันไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป คุณสามารถขายของเดิมเพื่อแลกเป็นหินที่ใช้แลกมันมาก่อนหน้านี้ได้
  • Apprentice Cartographer's Sextants ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Sextants เฉยๆ Journeyman's Cartographer's Sextants ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Prime Sextants และ Master Cartographer's Sextants True เปลี่ยนชื่อเป็น Awakened Sextants และพวกมันก็มีรูปลักษณ์ใหม่ด้วยเช่นกัน
  • Sextants ไม่ได้ใช้กับแผนที่บนสมุดแผนที่ของคุณอีกต่อไป ต่อไปนี้มันเอาไว้ใช้กับ อัญมณีผู้พิทักษ์ ซึ่งสามารถใส่ลงไปในสมุดแผนที่ของคุณเพื่อส่งผลต่อแผนที่ในพื้นที่นั้นๆได้ เราได้ไล่ทบทวนแก้ไขม็อดจาก Sextant ใหม่จำนวนหนึ่ง
  • ปรับเปลี่ยนของรางวัลจากการเผชิญหน้า ลีเจียน และ ไบล์ท
  • ลดจำนวนหินสกิลที่ได้รับจากหีบสมบัติในเขาวงกตลง
  • ม็อดพิเศษที่หาได้จาก Convoking Wand เท่านั้นได้ถูกปรับน้ำหนักในการหมุนออกใหม่
  • เอนแชนเขาวงกตที่เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลต่างๆ เกือบทุกสกิลได้ถูกเปลี่ยนค่าตัวเลขใหม่ให้เป็น 16% สำหรับเขาวงกตระดับ Merciless และ 24% สำหรับเขาวงกตระดับ Eternal การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
  • ม็อดเอนแชนเขาวงกตของสกิล Blast Rain ที่เพิ่มการระเบิดหนึ่งครั้งจะไม่สามารถพบได้ในเขาวงกตระดับ Merciless อีกต่อไปแล้ว และสำหรับเขาวงกตระดับ Eternal ม็อดนี้จะเปลี่ยนโอกาสเพิ่มระเบิดอีกหนึ่งครั้งเป็น 100% (จากเดิม 75%) การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
  • ม็อดเอนแชนเขาวงกตที่เพิ่มโอกาสผลักศัตรูออกไปของสกิล Sweep ต่อไปนี้จะเพิ่มโอกาสได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหารด้วยสกิล Sweep การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ม็อดเอนแชนเขาวงกตที่เพิ่มระยะเวลาพื้นหนาวเย็นของสกิล Ice Shot ต่อไปนี้จะเพิ่มความเสียหายด้วยสกิล Ice Shot แทน ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ไม่สามารถหาม็อดเอนแชนเขาวงกตที่พื้นที่ส่งผลของสกิล Shrapnel Shot (ตอนนี้เรียกว่า Galvanic Arrow) ได้อีกต่อไป ไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้อยู่แล้วจะไม่ได้รับผลใดๆ
  • Scarab เชฟเปอร์ และ เอลเดอร์ ได้ถูกแก้ไขใหม่ ต่อไปนี้มันจะทำให้แผนที่ดังกล่าวมีผลได้รับอิทธิพลจาก เชฟเปอร์/เอลเดอร์ และเพิ่มโอกาสพบไอเทมแรร์ที่มีอิทธิพล เชฟเปอร์/เอลเดอร์ ขึ้น 30/60/90% ตามระดับ
  • ปิดการดรอปไพ่พยากรณ์ Price of Protection เป็นการชั่วคราวเนื่องจากแผนที่ Elder Chateau ระดับ 16 มันหายไปแล้ว คุณจะยังสามารถนำไพ่พยากรณ์ที่มีอยู่เดิมมาแลกของรางวัลได้อยู่

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทมยูนิค

  • Reach of the Council จะไม่มีการปรับสมดุลในการอัพเดทครั้งนี้ พวกเรามีแผนที่วางไว้สำหรับไอเทมชิ้นนี้ แต่ตอนนี้ยังไม่พร้อม ขออภัยแฝนคลับ Reach of the Council
  • Volley Fire จากนี้จะจำกัดการใช้งาน 1 ชิ้น และเพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงออกไป 6 นัดในการยิงครั้งแรกละครั้งสุดท้าย (จากเดิม 2) การเปลี่ยนแปลงนี้ สามารถอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Asenath's Chant จากนี้จะแสดงผลของสกิลที่ใส่เมื่อโจมตีด้วยธนู (จากเดิมมีโอกาศ 25%) และมีคูลดาว 0.3 วินาที (จากเดิม 0.25 วินาที) การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับของชิ้นนี้ทันที
  • Emberwake จากนี้การลุกไหม้ของศัตรูจะช้าลงเป็น 50% ถึง 65% (จากช้าลง 65%)
  • Hyrri's Ire จากนี้จะเสริมความเสียหายน้ำแข็งต่ำสุด 100-145 (จากเดิม 173-188) และความเสียหายน้ำแข็งสูงสุด 160-200 (จากเดิม) ให้แก่ธนู
  • Quill Rain จากนี้จะลดความเสียหาย อีก 30% (จากเดิม 40%)
  • Xoph's Nurture จากนี้การลุกไหม้ของศัตรูจะไม่กระจายไปหาตัวอื่นในรัศมี 15 อีกต่อไป จากนี้จะสนับสนุนด้วย Ignite Proliferation เลเวล 20 แทน
  • การเสริมป้องกันกายภาพของ The Unshattered Will จากบัพ Harbinger of Focus จะไปเสริมจากผลบัพชนิดเดียวกัน
  • Snakebite จากนี้จะมีผลเพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 5% ของพิษต่อ Frenzy Charge ของชิ้นเก่าจะไม่สามารถมีผลนี้ได้
  • Molten Burst ของ Ngamahu's Flame จากนี้จะเพิ่มความเสียหาย อีก 15% มีผลของชิ้นนี้ทุกชิ้น
  • แผนที่ Hallowed Ground จะไม่เปลี่ยนเลเวลของมอนสเตอร์ตามมอทต่อไป จากนี้จะเป็นมอทเพิ่มหรือลดเลเวลของมอนสเตอร์แทน การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะไม่มีผลกับของชิ้นเก่า
  • Pitch Darkness จะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป และไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้ลเ่นอื่นได้
  • Sudden Ignition จะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป และไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้ลเ่นอื่นได้ และ Burning Arrow จะไม่ได้รับผลนี้
  • Sibyl's Lament จากนี้ผลลดความเสียหายธาตุที่ได้รับจากการสะท้อนลง 80% เมื่อสวมใส่ในแหวนช่องซ้าย (จากเดิม 40%) และลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับจากการสะท้อนลง 80% เมื่อสวมใส่ในแหวนช่องขวา (จากเดิม 40%) การเปลี่ยนแปลงนี้ สามารถอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • มินเนี่ยนจากเสื้อ Yriel's Fostering จะไม่ตกเป็นเป้าหมายและไม่ได้รับความเสียหายอีกจากศัตรูต่อไป
  • Voltaxic Rift จะทำให้คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ให้กับศัตรูราวกับว่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 300% และทำให้สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 100% (จากปกติที่เพิ่มได้สูงสุดเพียง 50%)

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงทั่วไป

  • เพิ่มพื้นที่ใหม่ที่เชื่อมกันกับเมืองในบทท้ายของเกมเข้ามาสองพื้นที่ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากการทำเควสของคิรัค
  • เฮเลนา เค้ามีอะไรจะกล่าวเกี่ยวกับ ภาคีแห่งจินน์

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงมอนสเตอร์

  • เพิ่มระดับความยากของการเผชิญหน้าบอสทุกตัวทั่วทั้งเนื้อเรื่องขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้วเราได้เพิ่มพลังชีวิต, ความเสียหาย, และใช้สกิลถี่ขึ้น โดยเฉพาะกับบอสประจำบท และบอสบางตัวก็มีสกิลใหม่อีกด้วย
  • บอสหลายตัวที่มีบทแนะนำตัวยาวนาน (เช่น Brine King) หลังจากที่มันตกเป็นเป้าหมายได้จะได้รับความเสียหายลดลงชั่วขณะหนึ่ง
  • เพิ่มค่า เกราะ ของมอนสเตอร์ทั่วทั้งเกมขึ้น โดยเริ่มตั้งแต่เพิ่ม 33% ที่เลเวล 1 ไปจนถึงเพิ่ม 2,762% ที่เลเวล 84 ซึ่งมันดูน่ากลัวกว่าความเป็นจริง เนื่องจากค่าเกราะเดิมของมันนั้นแสนห่วยนั่นเอง
  • ค่า ต้านทาน ของมอนสเตอร์ทั่วทั้งเกมได้ถูกนำมาทบทวนใหม่ ส่งผลให้มีค่าที่สม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้วผลที่ออกมาก็คือมอนสเตอร์จะมีค่าต้านทานสูงขึ้น
  • สกิลคลื่นพลังที่มอนสเตอร์ประเภท Sea Witch (เช่นลูกสาวของ Merveil) จะไม่นับว่าเป็นกระสุนอีกแล้ว และต่อไปนี้จะสร้างความเสียหายเข้าใกล้รูปลักษณ์ของสกิลมากยิ่งขึ้นแล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง Betrayal

  • ผู้บงการจะดรอป Scarab เมื่อถูกสังหารแล้ว
  • ของรางวัลของเซฟเฮ้าส์ที่เป็น Scarab จะมีโอกาสเพิ่มจำนวนที่ดรอปเพิ่มขึ้นอีก

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงแผนที่

  • ระบบสมุดแผนที่ได้ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด ตอนนี้มีเนื้อเรื่องใหม่และบอสใหม่เข้ามา ซึ่งมันคือหนทางใหม่ในการเปิดสมุดแผนที่ของคุณ
  • เอลเดอร์, เชปเปอร์ และ การเผชิญหน้าที่มีทั้งเอลเดอร์และเชปเปอร์พร้อมกัน ยังสามารถเข้าถึงได้อยู่เช่นเดิม โดยถ้าคุณโชคดีคุณจะพบแผนที่เหล่านี้จากตัวเลือกภารกิจของ ซานะ
  • องครักษ์ของเอลเดอร์จะไม่ได้อยู่ในแผนที่แยกอีกต่อไปแล้ว
  • บอสประจำแผนที่ก็ได้ถูกเพิ่มความโหดขึ้นเช่นเดียวกับบอสทั่วไปที่อยู่ในเนื้อเรื่อง และบอสบางตัวก็มีค่าต้านทานธาตุและเคออสมากกว่าปกติด้วย
  • เมื่อคุณพบ ซานะ ในแผนที่ คุณจะพบว่าจำนวนแผนที่ที่มีให้เลือกนั้นสัมพันธ์กับระดับเลเวลของพื้นที่ที่คุณอยู่
  • แผนที่ต่างๆมีโอกาส 10% ที่จะมีพื้นที่ย่อยวาล์ ซึ่งคุณจะสามารถหาชิ้นส่วน Sacrifice และหินสกิลวาล์จากพื้นที่นี้ได้
  • แผนที่ Cortex จะหาจากภารกิจของ ซานะ ได้ง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับแผนที่ Synthesis อื่นๆ และเลเวลของมันจะถูกตั้งไว้ที่ 83 เท่ากันหมด (ก่อนหน้านี้มีเลเวลที่ไม่คงที่) ต่อไปนี้คุณจะพบแผนที่ Synthesis ได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในพื้นที่ระดับ 80 ขึ้นไปเท่านั้น
  • แผนที่ Synthesis ทั้ง 5 แบบจะสามารถดรอปเป็นรูปแบบไอเทมได้แล้ว ซึ่งคุณจะสามารถหาได้จากบอสประจำแผนที่ระดับ 11 ขึ้นไปเท่านั้น (ระดับ 14 ขึ้นไปสำหรับ Cortex) หรือถ้าหากคุณโชคดีจริงๆ ซานะ ก็อาจจะขายให้คุณก็ได้

กลับไปด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.9.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.9.0
  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • Essence (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีก้อน Essence เพิ่ม 3 ก้อน
  • Anarchy (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีเอกไซล์อันธพาลเพิ่มอีก 3 คน
  • Domination (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีแท่นบูชาเพิ่มอีก 3 แห่ง
  • Bloodlines (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): มอนสเตอร์เมจิกทุกกองจะมีม็อด Bloodline พื้นที่มีมอนสเตอร์เมจิกเพิ่ม 3 กอง
  • Nemesis (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แรร์ทุกตัวจะมีม็อด Nemesis พื้นที่มีกองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์อยู่ด้วยเพิ่มอีก 5 กอง
  • Beyond (ค่าเปิด 5 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แต่ละตัวมีโอกาสเล็กน้อยจะเปิดวาร์ปบียอนเมื่อพวกมันถูกสังหาร
  • Legion (ค่าเปิด 6 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีเสาหินลีเจียนหนึ่งเสา

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม

  • หน้าต่างแผนที่โลกรองรับการแสดงผลเส้นโค้งแล้ว!
  • ตัวเลขแสดงจำนวนของ Resonator ในคลังเก็บของ Delve จะไม่ถูกบดบังจากช่องใส่ฟอสซิลของ Resonator แล้ว
  • เพิ่มช่องเก็บชิ้นส่วนเอลเดอร์และเอลเดอร์ลงในคลังเก็บชิ้นส่วน

กลับไปด้านบน

รางวัลจากเควส

  • ซานะ จะไม่ให้ของรางวัลเควสเป็นแผนที่แล้ว เปลี่ยนเป็น ให้ใช้ตัวเลือกของเครื่องเปิดแผนที่ได้ฟรีหนึ่งครั้งหลังจากที่คุณปลดล็อคตัวเลือกนั้น
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking Some Eggs ในบทที่ 1 จะได้ Shrapnel Ballista เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Duelist, Scion, Marauder และ Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute ในบทที่ 1 จะได้ Arrow Nova Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black ในบทที่ 2 จะได้ Ensnaring Arrow เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand ในบทที่ 3 จะได้ Artillery Ballista เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Duelist, Scion, Marauder และ Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare ในบทที่ 4 จะได้ Barrage Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare ในบทที่ 4 จะได้ Greater Volley Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger, Duelist, Shadow and Scion และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Templar, Marauder และ Witch

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง PvP

  • ตัวละคร PvP เท่านั้น จะไม่โผล่ในตารางอันดับประจำลีกแล้ว
  • หินเสริม Barrage จะถูกหักความเสียหาย 20% เมื่อใช้กับผู้เล่น
  • หินเสริม Arrow Nova จะถูกหักความเสียหาย 25% เมื่อใช้กับผู้เล่น
  • หินเสริม Greater Volley จะถูกหักความเสียหาย 25% เมื่อใช้กับผู้เล่น (ซึ่งก็เป็นแบบนี้มาตั้งแต่สมัยที่มันมีแค่ใน Reach of the Council มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว)
  • สกิล Artillery Ballista จะถูกหักความเสียหาย 30% เมื่อใช้กับผู้เล่น

กลับไปด้านบน

แก้บัค

  • แก้บัคที่ทำให้การสำรองพลังชิวิตของ Midnight Bargain แสดงผลไม่ถูกต้องหากผู้เล่นได้ตายลง
  • เพิ่มความถูกต้องของการแสดงผลให้กับสกิล Purifying Flame เมื่อใช้ในระดับความสูงไม่เท่ากับ ยังไม่ถูกต้องเท่าไรแต่ก็ดีกว่าเดิม
  • แก้บัคเมื่อคุณไม่ใช่คนแรกที่เข้าไปในแผนที่ PvP แล้วสามารถใช้สกิล Body Swap ไปยังสัตว์เลี้ยงได้ น่าเสียดายที่ไม่ได้เปลี่ยนคุณเป็นสตว์เลี้ยงแทน
  • แก้ไข Betrayal แปลกๆ ที่เข้ามาใน Safehouse
  • แก้บัคที่ี่ทำให้ออร่าของมอนสเตอร์ Legion มีผลกับผู้เล่นและมอนเตอร์ตัวอื่นก่อนที่จะถูกปลดปล่อย
  • แก้บัคที่ทำให้การแสดงผลของทุ่นระเบิดของผู้เล่นไม่ตรงกับของเซิพเวอร์
  • แก้บัคเมื่อผู้เล่นได้ยกเลิกการใช้สกิล Smite แต่เอฟเฟคสกิลยังแสดงผลที่ผู้เล่นอยู่
  • แก้บัคที่ทำให้กระสุนค่อยๆจางหายไปเมื่อมันไปแบ่งตัวที่ศัตรูเป้าหมาย
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Cobra Lash และ Shattering Steel โจมตีเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ต่างความสูงได้ไม่ดี
  • แก้บัคที่ทำให้แสงนำทางใน Delve Talisman ไม่ส่องไปยังมอนเตอร์ที่ต้องกำจัด
  • แก้บัคที่ทำให้เอฟเฟคสกินแฟชั่น Stygian ของสกิล Flame Dash แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อโหมดเครือข่ายเป็นโหมดคาดการณ์ (หรือเล่นใน console)
  • แก้บัคเมื่อผู้เล่นใช้สกิล Phase Run และ Withering Step พร้อมกันทำให้มีผลของเอฟเฟคออกทั้งสอง (แทนที่จะแสดงผลอย่างเดียว)
  • แก้บัคที่ทำให้บอส Piety ใน Act 4 ใช้สกิล Cleave น้อยกว่าที่ควรเป็น
  • แก้บัคการแสดงผลบัพที่ช้าของ Arborix และ Augyre
  • แก้บัคเมื่อยืนบนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของศัตรูจะแสดงผลบัพไม่เป็นสีแดง
  • แก้บัคเมื่อเปลี่ยนตำแหน่งการแสดงผลของคำอธิบายม็อดขั้นสูงเป็นการกดปุ่ม Ctrl แต่ไม่แสดงคำอธิบายเมื่อกดปุ่มดังกล่าว
  • แก้บัคที่ทำให้เซตแฟชั่น Parasite Crab แสดงผลสั่นไปมา
  • แก้บัคที่ทำให้มีกำแพงขึ้นมาบังเส้นทางเมื่อเข้าไปยัง Syndicate Laboratory
  • แก้บัคที่ทำให้ Blighted Relics ไม่ได้รับเอฟเฟคจากพื้น
  • แก้บัคที่ทำให้สกินที่ย้ายมาจากสร้อยอื่นถูกทำลายเมื่อใช้การเปลี่ยนสร้อยเป็น Talisman Tier 3 ของ Thane Jorgin
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่ได้รับผลของคำสาป Vulnerability จากเข็มขัด Coward's Legacy เมื่อตายแล้วฟื้นในโหมด PvP
  • ทำให้พื้นเรียบไม่เรียบโดยไม่จำเป็นใน Battle-Scarred Hideout
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่แสดงผลในช่องสกิลหายไปเมื่อโล่พลังงานลดและเพิ่มในเวลาเดียวกันจากการอัพโหนด Insightfulness และใช้สกิลที่ซัพพอร์ทด้วย Blood Magic ที่มีคุณภาพ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Blackguard Scouts มีหน้าไม้ลอยได้จนเหมือนเขาได้ห้อยอยู่กับมัน
  • แก้บัคที่ทำให้เลือกเส้นทางใน Delve ที่ไม่ถูกต้องหากผู้เล่นเลือกเส้นทางหนึ่งแล้วไปอีกทางที่ไกลกว่า
  • แก้การแสดงผลร่วมกันเมื่อใช้ Celestial Leap Slam ร่วมกับ Divine Arcane Wings
  • แก้บัคที่ทำให้ Enchanted Fossil ในช่องเก็บของ Delve ไปอยู่ทางซ้ายเล็กน้อย
  • แก้บัคที่ทำให้เสียงไม่มีในระหว่าง Delve spider encounter
  • แก้ไขรูปแบบของที่ซ่อน Ornate Planter ที่ทำให้ไม่มีสกิงกีดขวาง
  • แก้ไขระยะการมองเห็นเมื่ออยู่ในที่ซ่อน Towering
  • แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องกายภาพ ไม่ได้รับผลของ Immortal Call และ Pride
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผล 3 มิติของ Hand of Wisdom and Action และ the Hand of Thought and Motion แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่ออยู่ในตัวละคร Marauder
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คำทำนายที่ดรอปไอเทมทำให้ศัตรูไม่สามารถเข้าถึงและเล็งเป็นหมายได้ (และไอเทมชิ้นนั้นจะไม่สามารถเก็บได้)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผลของสกิล Heavy Strike ช้าเมื่อยกเลิกการใช้งานโดยการเดิน
  • แก้บัคที่ทำให้มินเนี่ยนที่เสกขึ้นมาโดยสกิลกิล Dominating Blow ไม่ใช้สกิล Shield Charge
  • แก้บัคจากแพท 3.8.0 ที่ทำให้มอนสเตอร์ดรอปไอเทมเฉพาะจาก Legion ไม่ดรอปของที่มี roll เต็ม ส่งผลให้รางวัลน้อยกว่าที่ควร
  • แก้บัคที่ทำให้เอฟเฟคที่มีผลกับศัตรูที่ติดช็อตจาก Brain Rattler มีผลเพิ่มขึ้นจากบางค่าของการเพิ่มเอฟเฟคช็อต
  • แก้บัคที่ทำให้การช็อตถูกคำนวณเหมือนกับหนาวเย็น สำหรับ Yoke of Suffering
  • แก้บัคที่ทำให้โหนด Sap Brittle และ Scorch ถูกคำนวณเช่นเดียวกับหนาวเย็นในการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับสำหรับ Yoke of Suffering
  • แก้บัคที่ทำให้พิษถูกคำนวณเช่นเดียวกับเผาไหม้จากเอฟเฟคของ Yoke of Suffering

รายละเอียดแพทช์เพิ่มเติม
  • ไม่สามารถหมุนม็อดโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีระดับสูงในแหวนได้อีกต่อไปแล้ว แต่ยังสามารถหมุนระดับต่ำได้เช่นเดิม
  • คุณจะไม่สามารถคราฟม็อดผนึก “เสริมความเสียหายธาตุที่มีโอกาสติดสถานะที่เกี่ยวข้อง” บนธนูได้อีกต่อไปแล้ว
  • ตอนนี้ม็อดเพิ่มความเสียหายธาตุด้วยอาวุธมีแยกกันเป็นแบบของอาวุธมือเดียวและสองมือแล้ว โดยตัวเลขของม็อดที่ว่านี้ได้ถูกเพิ่มขึ้น สำหรับอาวุธมือเดียวจะเพิ่มเป็น 59% (จากเดิม 42%) และสำหรับอาวุธสองมือจะมีค่าสูงสุดอยู่ที่ 100%
  • ม็อดความเสียหายธาตุที่ได้จากฟอสซิล Prismatic ได้ถูกลดค่าตัวเลขลง สำหรับอาวุธสองมือจะเหลือ 94% (จากเดิม 120%) ในขณะที่อาวุธมือเดียวจะได้สูงสุดที่ 49% (จากเดิม 60%)
  • ม็อด โอกาสสร้างสถานะเลือดไหล, โอกาสสร้างสถานะพิษ, ระยะเวลาเลือดไหล, และ ระยะเวลาพิษ จะไม่ออกเป็นม็อดซัฟฟิกซ์ในอาวุธอีกต่อไปแล้ว และม็อดซัฟฟิกซ์ที่เพิ่มความเสียหาย พิษ/เลือดไหล จะมีค่าตัวเลขสูงขึ้นและเพิ่มโอกาสสร้างสถานะดังกล่าวด้วย
  • เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ซึ่งสามารถหมุนออกในอาวุธทุกชนิดและซองธนูได้
  • เพิ่มม็อดใหม่ที่ เพิ่มจำนวนลูกศร ม็อดเป็นซัฟฟิกซ์ที่สามารถหมุนในธนูได้
  • ม็อดเอลเดอร์ “การโจมตีด้วยธนูจะยิงลูกศรเพิ่มอีกหนึ่งลูก” จากนี้ไปจะ “เพิ่มจำนวนกระสุน +1” แทนแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • เอฟเฟคที่เกิดขึ้นเมื่อเกิดการปะทะเช่น โอกาสผลักศัตรู จะถูกคำนวณโดยลูกศรที่เกิดการระเบิด อย่างไรก็ตามลูกศรแต่ละรูปจะมีความเสียหายของมันเองรวมถึงโอกาสติดคริติคอลและความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยด้วยซึ่งจะแยกคำนวณเป็นลูกๆไปและนำความเสียหายทั้งหมดมารวมกันเพื่อสร้างเป็นการปะทะใหญ่ๆครั้งเดียว ลูกศรแต่ละลูกจะคำนวณโอกาสติดคริติคอลของมันเองสำหรับการคำนวณความเสียหายแต่ถ้าหากลูกศรใดติดคริติคอลแม้แต่ลูกเดียวการระเบิดทั้งหมดจะถือว่าติดคริติคอลสำหรับม็อดที่สนใจว่าคริติคอลหรือไม่ ซึ่งเป็นทำนองเดียวกันนี้กับการลุกไหม้เช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น หากลูกศรที่เกิดการระเบิดไม่ติดคริติคอลหรือลุกไหม้ความเสียหายส่วนของการระเบิดนั้นจะไม่มีความเสียหายลุกไหม้หรือตัวคูณคริติคอล แต่ถ้าหากตอนที่ระเบิดนั้นมีลูกศรติดอยู่กับศัตรูอีกสองลูกและทั้งสองลูกนั้นติดคริติคอลมันจะรวมเอาความเสียหายที่เพิ่มจากกาคริติคอลมาไว้ในการระเบิดด้วย และจะทำให้การระเบิดนั้นสร้างสถานะลุกไหม้จากการคำนวณความเสียหายลุกไหม้ทั้งหมดด้วย
  • Unending Hunger จากนี้ไปจะทำให้ Spectre ของคุณได้รับบัฟ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อมันสังหาร (จากเดิม 30 วินาที)

เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับ Path of Exile: Conquerors of the Atlas นะคะ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนค่ะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสท์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม