Path of Exile: Heist จะมีการเปลี่ยนแปลงสกิลคำสาปใหม่เกิดขึ้นเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นร่ายคำสาปด้วยตัวเอง เราได้ปรับกลไกของคำสาปใหม่เล็กน้อย ปรับปรุงเอฟเฟคให้สวยงามมากขึ้น และเพิ่มสกิลคำสาปแบบใหม่เข้ามาหนึ่งสกิลพร้อมหินเสริมอีกหนึ่งเม็ดค่ะ

สกิลคำสาปโดยรวม

สกิลคำสาปนั้นเป็นหนึ่งในสกิลประเภทแรกที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม Path of Exile และตลอดเวลาที่ผ่านมาเราก็ได้เพิ่มวิธีการต่างๆเพื่อใช้ประโยชน์จากกลไกของสกิลคำสาปไม่ว่าจะเป็น หินเสริม Blasphemy ที่ทำให้สกิลคำสาปกลายเป็นออร่า หรือแม้กระทั่งความสามารถในการสาปศัตรูเพียงแค่ปะทะเท่านั้นด้วยหินเสริม Curse on Hit

ถึงแม้ว่าการมีวิธีสาปศัตรูได้หลากหลายวิธีนั้นจะเป็นสิ่งที่ดีก็ตาม แต่ก็มีการใช้คำสาปอัตโนมัติมากเกินไปซึ่งเราก็อยากเห็นผู้เล่นใช้สกิลคำสาปร่ายใส่ฝูงมอนสเตอร์ด้วยตนเองบ้าง

และในระหว่างที่รอกำลังทบทวนวิธีการใหม่อยู่นั้นมันก็เป็นโอกาสที่ดีที่จะมานั่งทบทวนสกิลคำสาปทุกเม็ดไปพร้อมกันด้วยเลย ซึ่งก็มีการพิจารณาเพิ่มสกิลใหม่เข้ามาอยู่บ้างแต่หลังจากทบทวนดูอย่างดีแล้วก็พบว่าสกิลคำสาปที่เรามีนั้นมีความหลากหลายครอบคลุมทุกบิลด์มากพอแล้ว แต่ถึงอย่างไรมันก็ไม่สามารถหยุดยั้งพวกเราให้สร้างสรรค์สกิลใหม่ที่จะมาใช้ร่วมกับสกิลคำสาปเดิมได้อยู่ดี

และด้วยเหตุนี้เองเราจึงได้เพิ่มสกิลใหม่เข้ามาหนึ่งสกิลพร้อมหินเสริมอีกหนึ่งเม็ด และยังได้แก้ไขสกิลคำสาปเดิมที่มีอยู่มากมายพร้อมทั้งปรับปรุงเอฟเฟคการแสดงผลของพวกมันใหม่อีกด้วยค่ะ

ชนิดของคำสาป

จากนี้ไปคำสาปจะถูกแบ่งแยกออกเป็นสองชนิดนั่นก็คือ คำสาป และ คำแช่ง ซึ่งเราพยายามให้พวกมันมีความแตกต่างแต่ในขณะเดียวกันก็คงไว้ซึ่งความเป็นคำสาปอยู่

คำสาป
สกิลคำสาปจะทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดสถานะผิดปกติ และถ้าหากผู้เล่นได้มันด้วยตนเองสถานะผิดปกตินี้จะเพิ่มระดับความหายนะขึ้นตามระยะเวลาจนถึงขีดสูงสุดของความหายนะเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง ซึ่งผลของสถานะผิดปกติจะเพิ่มขึ้นตามระดับความหายนะที่มีนี้

สกิลคำสาปแบบเดิมที่ถูกจัดเป็นคำสาบแบบใหม่นี้ก็คือ Flammability, Frostbite, Conductivity, Elemental Weakness, Vulnerability, Despair, Temporal Chains, Enfeeble และ Punishment

คำแช่ง
สกิลคำแช่งจะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดียวติดสถานะผิดปกติซึ่งคุณจะไม่สามารถแช่งพร้อมกันได้เกินหนึ่งเป้าหมาย เราได้เพิ่มพาสซีพใหม่ที่ส่งผลต่อสกิลแช่งและศัตรูที่ถูกแช่งโดยเฉพาะเข้ามามากมาย โดยเราตั้งใจว่าจะทำให้สกิลประเภทคำแช่งนี้เป็นสกิลที่เกี่ยวข้องกับความว่องไวพาสซีพใหม่ที่เพิ่มเข้ามานั้นจึงอยู่ใกล้กับ Ranger ซะเป็นส่วนใหญ่

สกิลคำสาปแบบเดิมที่ถูกจัดเป็นคำแช่งแบบใหม่นี้ก็คือ Warlord's Mark, Poacher's Mark, Assassin's Mark และ Sniper's Mark (ถูกปรับปรุงใหม่จาก Projectile Weakness)

Impending Doom/Doom Blast

Impending Doom เป็นหินเสริมที่เอาไว้เสริมสกิลประเภทคำสาป ซึ่งเมื่อใดที่สกิลประเภทคำสาปหมดฤทธิ์ลงหรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยกรณีใดก็ตาม มันจะทำให้เกิดสกิล Doom Blast ซึ่งจะเป็นการระเบิดสร้างความเสียหายเคออส และยิ่งถ้ามีระดับความหายนะถูกสะสมไว้ก่อนการระเบิดมากเพียงไร การระเบิดก็จะยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น

มีวิธีมากมายที่จะทำให้การระเบิดเกิดขึ้นก่อนกำหนด วิธีง่ายที่สุดก็คือสังหารมอนสเตอร์ที่ถูกคำสาปดังกล่าว แต่นี่ก็ไม่ใช่เพียงวิธีเดียวเท่านั้น ยังมีหนทางอีกมากมายที่จะทำให้คำสาปหมดสิ้นลงได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เพื่อนๆต้องไปคิดหาทางกันเอาเองแล้วล่ะค่ะ

Hexblast

เป็นสกิลใหม่ที่จะเรียกลำแสงเคออสลงสู่ศัตรู และหากศัตรูตัวดังกล่าวถูกสาปด้วยคำถามใดๆก็ตาม มันจะดึงเอาพลังของคำสาปที่อยู่บนตัวศัตรูนั้นออกไปเพื่อสร้างระเบิดคลื่นกระแทกใส่ศัตรูที่อยู่รอบๆ Skill นี้จะมีคุณลักษณะคล้ายกับ Impending Doom ตรงที่ความรุนแรงของสกิลจะขึ้นอยู่กับระดับความหายนะบนตัวศัตรู

ถึงแม้ว่าสกิล Hexblast จะสร้างความเสียหายประเภทเคออสแบบเวทย์ แต่มันก็มีคุณลักษณะที่เกี่ยวกับธาตุซึ่งทำให้สกิลนี้มีความพิเศษออกไปอยู่เช่นกัน ข้อแรกก็คือ ความเสียหายที่มันสร้างจะสามารถทำให้เกิดสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หรือ แช่แข็ง ได้ ข้อที่สองคือ มันจะสร้างความเสียหายโดยคำนึงถึงค่าต้านทานที่ต่ำที่สุดที่ศัตรูมี! ซึ่งทำให้คุณสามารถใช้มันคู่กับสกิลอย่างเช่น Flammability แล้วยังได้รับประโยชน์จากการลดต้านทานไฟที่คำสาปมีให้อีกด้วย

Punishment

Punishment ถูกเปลี่ยนให้มีประโยชน์ต่อบิลด์ที่หลากหลายมากยิ่งขึ้น จากนี้ไปมันจะไม่เพิ่มโบนัสก็ต่อเมื่อโดนศัตรูที่มีคำสาปปะทะอีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็น ทำให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นแทน และยังมีความสามารถที่สองนั่นก็คือทำให้ศัตรูที่ถูกคำสาปนี้ระเบิดทันทีที่พวกมันตายสร้างความเสียหายเท่ากับความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของมันจากการปะทะครั้งล่าสุด เป็นความเสียหายพื้นที่ให้กับศัตรูโดยรอบ เท่านั้นยังไม่พอ หากคุณโดนศัตรูที่ถูกคำสาปนี้ปะทะ ตัวศัตรูเองจะติดสถานะ debilitated (เป็นสถานะผิดปกติที่ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายลดลงและเคลื่อนที่ช้าลง) ในระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Punishment กลายเป็นสกิลที่น่าใช้มากขึ้นและสามารถใช้ได้กับทุกบิลด์ เนื่องจากมีทั้งความสามารถในการรุกและรับอยู่ในคำสาปเดียว

Sniper's Mark

[จะมีการเปิดเผยในภายหลัง]

สกิลที่ลงท้ายด้วย Mark อื่นๆ

สกิลเหล่านี้ได้ถูกปรับสมดุลใหม่เพื่อให้เหมาะกับศัตรูเป้าหมายเดียวมากขึ้น และนอกจากนี้ข้อเสียของสกิลคำสาปที่จะลดผลของพวกมันลงหากใช้กับบอสก็จะไม่ส่งผลต่อสกิลประเภทนี้อีกต่อไปแต่จะยังคงส่งผลต่อสกิลประเภทคำสาปเดิมอยู่ ซึ่งนั่นหมายความว่าสกิลคำแช่งแบบใหม่นี้จะมีผลกับบอสแบบเต็มๆเลยค่ะ

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอื่นๆ

เราได้ทำการปรับรัศมีของคำสาปต่างๆเล็กน้อย, นอกจากนั้นก็มีการปรับโบนัสที่ได้จากระดับคุณภาพของหินคำสาปต่างๆด้วย คุณสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเล็กๆเหล่านี้ได้ในรายละเอียดแพทช์ตัวเต็มค่ะ

และนอกจากการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาข้างต้นนี้ เราก็ได้ปรับปรุงพาสซีพเกี่ยวกับคำสาปและได้เพิ่มพาสซีพใหญ่ของสายคำสาปอันใหม่ที่จะส่งผลเมื่อทำการร่ายด้วยตนเองเข้ามาอีกด้วย

รับชมวีดีโอตัวอย่างคำสาปแบบใหม่ได้ด้านล่างเลยค่ะ!

โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม