รายละเอียดแพทช์ 3.16.0 -- Path of Exile: Scourge

สารบัญ

รายละเอียดแพทช์ 3.16.0 -- Path of Exile: Scourge


กลับสู่ด้านบน

ลีกท้าทาย Scourge

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเทมในลีกเดิมจะยังคงอยู่ในลีกสแตนดาร์ดกับฮาร์ดคอร์ แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • ในลีกท้าทาย Scourge คุณจะได้พบกับสตรีปริศนาที่มอบอุปกรณ์เก่าแก่ขึ้นสนิมให้กับคุณอันมีชื่อว่าเบ้าหลอมโลหิต พลางเร่งเร้าให้คุณฝังมันเข้าไปในร่างกาย เมื่อคุณสังหารศัตรู เบ้าหลอมจะเติมเต็มไปด้วยเลือดของพวกมัน เมื่อมันมีเลือดถึงจุดหนึ่ง คุณจะสามารถเปิดใช้อุปกรณ์นั้นได้ มันจะส่งคุณไปยังมิติความจริงคู่ขนาน สู่เวร์แคลส์ทมิติอื่นที่อยู่ท่ามกลางภัยทำลายล้าง เวร์แคลส์ทนี้เต็มไปด้วยปีศาจที่ถูกขนานนามว่าปีศาจมิติอสูร พวกมันทรงพลัง อันตราย และมีอยู่หลายรูปแบบ ยิ่งคุณเก็บเลือดมันมาได้มากเท่าไร คุณยิ่งย้ายมิติไปสู่เวร์แคลส์ทคู่ขนานได้นานขึ้น แต่ยิ่งคุณอยู่นาน คุณก็ยิ่งได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเช่นกัน
  • คุณสามารถใส่ไอเทมชิ้นหนึ่งเข้าไปในเบ้าหลอมโลหิตได้ ขณะที่คุณสังหารปีศาจมิติอสูร มันจะดูดกลืนพลังมลทินจากเวร์แคลส์ทมิติอื่นแล้วรวมพลังไปยังไอเทมชิ้นนั้น เมื่อคุณสังหารมามากพอ ไอเทมชิ้นนั้นจะพร้อมถูกแปรสภาพ เมื่อมันถูกแปรสภาพ มันจะมีมลทินและได้รับม็อดมิติอสูรคู่หนึ่ง ม็อดอย่างหนึ่งเป็นม็อดผลดี อีกม็อดหนึ่งเป็นม็อดผลเสีย ม็อดมิติอสูรเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ ซึ่งแยกกับม็อดประจำไอเทมและม็อดติดไอเทมหรือเอนแชนท์บนไอเทม
  • เมื่อคุณสำรวจสมุดแผนที่โลกา คุณจะมีความสามารถในการใส่แผนที่ในเบ้าหลอมโลหิตได้พร้อมกับอุปกรณ์สวมใส่ของคุณ เมื่อแผนที่ดูดกลืนพลังมลทินมากพอแล้วแปรสภาพ มันจะได้รับผลดีกับผลเสียเช่นเดียวกับอุปกรณ์สวมใส่ชิ้นหนึ่ง แต่มันอาจได้รับม็อดที่เปลี่ยนพฤติกรรมของลีก Scourge ในแผนที่นั้นๆ โดยสิ้นเชิง
  • ใน 3.16.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Scourge ในรูปแบบสแตนดาร์ด ฮาร์ดคอร์และ SSF ของทั้งสองรูปแบบให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12, 24, 36 ภารกิจคุณจะได้รับรางวัลของแฟชั่น ซึ่งจะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น โดยของแฟชั่นเหล่านี้จะถูกเผยในโพสต์ข่าวที่จะตามมาในภายหลัง
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุก 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Scourge ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับสู่ด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - ดาบพลังงาน (Energy Blade): ให้บัฟที่ลด โล่พลังงานสูงสุด ของคุณเป็นอย่างยิ่ง เพื่อแปลงอาวุธที่คุณถือให้กลายเป็น ดาบ ที่สร้างจากพลังงานนั้น การร่ายเวทนี้อีกครั้งจะลบล้างบัฟนี้ ต้องใช้กับอาวุธที่ไม่ใช่ ธนู เท่านั้น
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift): สำรองมานาเพื่อสร้างบัฟ แล้วทิ้ง ภาพตามติด ของคุณจากอดีตที่ผ่านไปไม่นานนัก ร่ายเวทนี้อีกครั้งเพื่อย้อนกลับไปสู่ ภาพตามติด ที่เก่าที่สุดของคุณ เทเลพอร์ตคุณไปยังตำแหน่งนั้น รวมถึงรีเซ็ต พลังชีวิต, มานา และ โล่พลังงาน กลับไปยังค่าที่มีอยู่ในตอนนั้น
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - พายุสลาตัน (Tornado): สร้าง พายุสลาตัน ที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวมันอย่างต่อเนื่อง มันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งในขณะนั้นกระสุนของคุณสามารถกระทบกับมันเพื่อสร้างความเสียหายได้ราวกับเป็นศัตรู จากนั้นมันจะไล่ตามศัตรูเป็นระยะเวลารอง แล้วสะท้อนความเสียหายที่มันได้รับจากกระสุนของคุณไปยังศัตรูเหล่านั้น รวมถึงสร้างความเสียหายของมันเองด้วย
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity ใหม่ - น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction): โยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี มือเปล่า ในพื้นที่ และมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ สกิลนี้สามารถกลืนกินชาร์จจาก ขวดยาพลังชีวิต เพื่อเสริมความเสียหายอีก ต้องใช้กับ มือหลักมือเปล่า และไม่มีอาวุธมือรอง เท่านั้น
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - ประสานวิญญาณ (Soul Link): เลือกเพื่อนผู้เล่นให้เป็นเป้าหมายเพื่อสร้างบัฟที่ประสานคุณเข้ากับพวกเขาเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อประสานกันแล้ว โล่พลังงาน ของคุณบางส่วนจะรับความเสียหายบางส่วนที่พวกเขาได้รับ หากเป้าหมายตายขณะที่ถูกประสาน คุณจะตายเช่นกัน สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
  • เพิ่มหินสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - ประสานพิทักษ์ (Protective Link): เลือกเพื่อนผู้เล่นให้เป็นเป้าหมายเพื่อสร้างบัฟที่ประสานคุณเข้ากับพวกเขาเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อประสานกันแล้ว พวกเขาจะมีโอกาสในการบล็อคเท่ากับคุณ และจะเติม พลังชีวิต เมื่อบล็อค หากเป้าหมายตายขณะที่ถูกประสาน คุณจะตายเช่นกัน สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - ประสานสัญชาตญาณ (Intuitive Link): เลือกเพื่อนผู้เล่นให้เป็นเป้าหมายเพื่อสร้างบัฟที่ประสานคุณเข้ากับพวกเขาเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อประสานกันแล้ว การปะทะของพวกเขาจะสามารถทริกเกอร์ เวทของคุณที่ถูกเสริม ได้ หากเป้าหมายตายขณะที่ถูกประสาน คุณจะตายเช่นกัน สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity/Strength ใหม่ - ประสานดูดกลืน (Vampiric Link): เราจะเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในโพสต์ข่าวที่จะตามมาในภายหลัง!
  • เพิ่มหินสกิล Strength ใหม่ - ประสานเพลิง (Flame Link): เราจะเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในโพสต์ข่าวที่จะตามมาในภายหลัง!
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence/Dexterity ใหม่ - ประสานวินาศ (Destructive Link): เราจะเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในโพสต์ข่าวที่จะตามมาในภายหลัง!
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 13 ใบ ที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 6 ชิ้น
  • นำกองสำรวจ (Expedition) เข้าสู่ตัวเกมหลัก โดยมีการปรับแก้บางประการ โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวด การปรับเปลี่ยนกองสำรวจ
  • เมื่อเรานำลีกใหม่เข้าสู่ตัวเกมหลัก เราจะแทนที่เนื้อหาเก่าแก่ที่ล้าสมัย สำหรับกรณีนี้ กองสำรวจ จะมาแทนที่ เพแรนดัส โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวด การนำเพแรนดัสออกจากเกม
  • เพิ่ม Tainted Chromatic Orb ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่สามารถหลอมสีของรูบน ไอเทมที่มีมลทิน ใหม่ คุณสามารถพบไอเทมชิ้นนี้ได้จาก การเผชิญหน้ามิติอสูร
  • เพิ่ม Tainted Jeweller's Orb ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่สามารถหลอมจำนวนรูบน ไอเทมที่มีมลทิน ใหม่ คุณสามารถพบไอเทมชิ้นนี้ได้จาก การเผชิญหน้ามิติอสูร
  • เพิ่ม Tainted Orb of Fusing ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่สามารถหลอมเชื่อมระหว่างรูบน ไอเทมที่มีมลทิน ใหม่ คุณสามารถพบไอเทมชิ้นนี้ได้จาก การเผชิญหน้ามิติอสูร
  • เพิ่ม Tainted Blessing ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่สามารถใส่เข้าไปใน แท่นน้ำมนต์ศักดิ์สิทธิ์ เพื่อให้สามารถใส่เอนแชนท์ให้กับ ถุงมือ, รองเท้า, หรือ หมวก ที่มีมลทิน
  • เพิ่ม Sacred Orb ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่สุ่มค่าตัวเลขของค่าป้องกันบน เกราะ ชิ้นหนึ่ง

กลับสู่ด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ปลีกย่อย

  • เพิ่มตัวเลือก ร่องของรู 2 ชนิด: ร่องขนาดเล็ก และ ลวดลายขนาดใหญ่ คุณสามารถปรับเปลี่ยนระหว่างร่องสองชนิดนี้ในหน้า UI ของเมนู ตัวเลือก
  • ไอเทมที่รวมกองได้ที่ดรอปจากหีบและดรอปในฐานะของรางวัลหลังจากการเผชิญหน้าต่างๆ (อย่างเช่น ขุดเหมือง, พิธีกรรม, ย้อนเวลา, เดลิเรียม และ ไบล์ท) จะไม่ดรอปไอเทมชนิดเดียวกันหลายกองอีกต่อไป จากนี้ไปไอเทมชนิดเดียวกันจะถูกรวมให้อยู่ในกองเดียว
  • ชิ้นส่วนแผนที่ของ The Apex of Sacrifice, The Alluring Abyss, The Shaper's Realm, สูญสิ้นซึ่งคุณค่าความหมาย (Absence of Value and Meaning), และ ศาลสีซีด (The Pale Court) จากนี้ไปจะมีขนาดกองสูงสุด 10 ชิ้น และ ซแคแร็บ จากนี้ไปจะมีขนาดกองสูงสุด 10 ตัว เช่นกัน
  • ตัวบ่มฟัก จากนี้ไปจะแสดง ไอเทมเลเวล ในหน้าต่างประกอบไอเทมและไอคอมแล้ว และจากนี้ไปจะสามารถซ้อน ตัวบ่มฟัก ที่มีชนิดเดียวกันและมีไอเทมเลเวลเดียวกันได้ โดยมีขนาดกองสูงสุด 10 ชิ้น
  • จากนี้ไป หากคุณเป็นหัวหน้าปาร์ตี้ คุณสามารถยกตำแหน่งหัวหน้าปาร์ตี้ให้กับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นได้
  • จากนี้ไป ขวดยาระเบิด หรือ ขวดยาพิษร้าย จะแสดงภาพเอฟเฟคบนเข็มขัดของตัวละครของคุณ เมื่อใส่สกิล ขวดยาระเบิด (Explosive Concoction) หรือ ขวดยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) ไว้ในไอเทมที่คุณสวมใส่
  • อัพเดทภาพเอฟเฟคของบัฟสำหรับ เกราะกระดูก (Bone Armour)
  • อัพเดทภาพเอฟเฟคของมอนสเตอร์บางตัวใน บทที่ 2 และปรับปรุงอนิเมชั่นที่มีอยู่ในปัจจุบันของมอนสเตอร์หลายตัว เราจะทำการตรวจสอบความสมดุลของมอนสเตอร์ใน บทที่ 2 ในแพทช์อื่นในอนาคต
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนกองสำรวจ

  • กองสำรวจ ถูกนำเข้าสู่ตัวเกมหลัก คุณสามารถพบ กองสำรวจ ได้ตั้งแต่บทที่ 6 เป็นต้นไป และคุณจะมีโอกาสพบ สถานที่สำรวจ ในแผนที่ประมาณ 8%
  • โบราณวัตถุกองสำรวจ จากนี้ไปจะเป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ โดยมีผลหลักสองประการ ประการแรก ไอเทมเหล่านี้จะถูกเก็บรวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อคุณผ่านกองสำรวจจนเสร็จสิ้น และประการที่สอง ทุกตัวละครสามารถโต้ตอบกับผู้ค้าชาวคาลเกอร์โดยไม่ต้องคิดว่าทางออกที่ดีที่สุดคือการนำเงินตราไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นที่ใช้เงินตราเหล่านี้ได้มีประสิทธิภาพกว่า เราตัดสินใจเรื่องนี้ได้อย่างยากลำบากว่าจะทำให้ไอเทมบางอย่างแลกเปลี่ยนได้หรือไม่ แต่เราคิดว่าในแง่ของความสมดุลแล้ว ทางออกใหม่นี้จะช่วยแก้ปัญหาหลายอย่างของระบบ นอกจากนี้คุณควรทราบว่าไอเทมเงินตราที่ใช้หมุนรายการสินค้าของผู้ค้านั้นยังสามารถแลกเปลี่ยนได้เช่นเคย
  • สมุดปูมเดินทาง จากนี้ไปจะมีเลเวลของด่านสูงสุดที่ 83
  • สมุดปูมเดินทาง จากนี้ไปจะแสดง เลเวลของด่าน ของมันบนไอคอนของไอเทม
  • แทนที่ ซแคแร็บเพแรนดัส ด้วย ซแคแร็บกองสำรวจ ใหม่ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อซแคแร็บที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • แทนที่ Decadent Incubator ด้วย Kalguuran Incubator ชิ้นใหม่ ซึ่งสามารถนำมาใส่ให้กับ ไอเทมสวมใส่ ได้ ซึ่งจะทำการดรอป ไอเทมกองสำรวจ หลังจากสังหารมอนสเตอร์ไปจำนวนหนึ่ง การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อ Decadent Incubator ที่มีอยู่ในปัจจุบันเช่นกัน
  • Decadent Delirium Orb ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Kalguuran Delirium Orb ซึ่งจะเพิ่มชั้นของเดลิเรียมที่มีรางวัล ไอเทมกองสำรวจ ให้กับแผนที่ต่างๆ ที่เป็นแหล่งเดียวที่จะพบ Kalguuran Delirium Orb โดยไอเทมเหล่านี้ไม่สามารถดรอปหรือหาได้จากแหล่งอื่นๆ
  • อวัยวะเมตามอร์ฟ ที่มีอยู่ในปัจจุบันที่เคยให้ ของรางวัลเพแรนดัส จากน้ไปจะให้ ของรางวัลไอเทมกองสำรวจ แทน ทั้งนี้ ของรางวัลกองสำรวจ นั้นไม่สามารถพบได้จาก การเผชิญหน้าเมตามอร์ฟ ครั้งใหม่
  • ราคาการคราฟท์ของร็อกถูกปรับแก้เพื่อให้ โบราณวัตถุชั้นกลาง ไม่เป็นที่ต้องการมากไปกว่า โบราณวัตถุชั้นล่าง และ โบราณวัตถุชั้นสูง
  • มอนสเตอร์ที่ถูกสร้างใน การเผชิญหน้ากองสำรวจ จากนี้ไปจะมีมีโอกาสเรียก ประตูต่างมิติ ลดลง อีก 35%
  • หีบเงินตราฝ่ายกองสำรวจ จากนี้ไปจะพบได้ง่ายกว่า หีบอื่นๆ ในสมุดปูมเดินทางกองสำรวจ (Expedition Logbook)
  • ม็อดซากอารยธรรม "Runic Monsters are Duplicated" จากนี้่ไปจะพบได้ยากขึ้น
  • ม็อดซากอารยธรรม ที่พบได้ใน สถานที่สำรวจ ที่ทำให้ มอนสเตอร์อักขระ กับ หีบ มีโอกาสดรอป แผนที่ หรือ ยูนิค เพิ่มเติม จากนี้ไปจะมีโอกาส 20% (จากเดิม 35%)
  • ม็อดซากอารยธรรม ที่พบได้ใน สถานที่สำรวจ ที่ทำให้ มอนสเตอร์อักขระ กับ หีบ มีโอกาสดรอป หินสกิล, อาวุธ, ไอเทมเครื่องประดับ หรือ ไอเทมเกราะ จากนี้ไปจะพบได้ในสถานที่สำรวจทุกเลเวล (จากเดิมพบได้ใน สถานที่สำรวจ เลเวลสูงสุด 67)
  • เพิ่ม ม็อดอัญมณีผู้พิทักษ์กองสำรวจ ซึ่งม็อดบางอย่างสามารถเพิ่มจำนวนของ ของรางวัลกองสำรวจ ที่ดรอปจากมอนสเตอร์

กลับสู่ด้านบน

การนำเพแรนดัสออกจากเกม

  • เพแรนดัส ถูกนำออกจากตัวเกมหลัก แหล่งต่างๆ ที่ให้ รางวัลไอเทมเพแรนดัส จากเนื้อหาลีกอื่นๆ จากนี้ไปถูกแทนที่ด้วย รางวัลไอเทมกองสำรวจ ดังที่ระบุไว้ทางด้านบน
  • เหรียญเพแรนดัส ไม่สามารถดรอปได้อีกต่อไป แต่คุณยังสามารถเก็บ เหรียญ ที่มีอยู่ในปัจจุบันไว้ใน คลังเงินตรา ได้เช่นเคย
  • แผนที่ยูนิค The Perandus Manor จะไม่สามารถดรอปได้อีกต่อไป และคุณไม่สามารถเปิดแผนที่นี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ได้อีกต่อไป
  • ไพ่พยากรณ์ "The Mayor" กับ "Squandered Prosperity" จะไม่สามารถพบได้อีกต่อไป แต่ไพ่พยากรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันยังสามารถนำไปแลกเพื่อรับของรางวัลได้เช่นเคย
  • ไอเทมยูนิคเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก: Seven-League Step, Umbilicus Immortalis, Trypanon, Varunastra, และ Zerphi's Last Breath
  • บอสประจำแผนที่ Ivory Temple ถูกแทนที่ด้วยบอสตัวอื่น

กลับสู่ด้านบน

การปรับปรุงกิลด์

  • จากนี้ไปคุณสามารถกด Ctrl + คลิก ไอเทมในช่องเก็บของของคุณเพื่อนำไปเก็บใน คลังเก็บของกิลด์ นอกจากนี้คุณยังสามารถกด Shift + คลิก ที่ไอเทมกองหนึ่งใน คลังเก็บของกิลด์ เพื่อเก็บไอเทมที่มีจำนวนกองบางส่วน
  • จากนี้ไป คลังเงินตรา, แผนที่, สี่เท่า, ยูนิค, ไพ่พยากรณ์, ชิ้นส่วน, เอสเซนส์, ขุดเหมือง, เดลิเรียม, เมตามอร์ฟ และ ไบล์ท สามารถถูกซื้อให้กับ คลังเก็บของกิลด์ นอกจากนี้เรายังเพิ่มความสามารถในการสร้างแฟ้มคลังเก็บของและระบบกำหนดคลังเป้าหมายให้กับ คลังเก็บของกิลด์ อีกด้วย
  • หน้าเว็บไซต์ของประวัติ คลังเก็บของกิลด์ ยังถูกปรับปรุงอีกด้วย โดยจากนี้ไปหน้านี้จะแสดงจำนวนไอเทมที่ถูกเพิ่มหรือถูกนำออก กับคลังที่ใส่ไอเทมเหล่านี้ นอกจากนี้คุณยังสามารถกำหนดขอบเขตวันที่ที่จะดูการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ภายในช่วงเวลานั้น และสามารถดาวน์โหลดประวัติที่ถูกแสดงในไฟล์ .CSV
  • นำ ที่ซ่อนกิลด์ เข้ามาในเกม: ที่ซ่อนกิลด์จะมี เครื่องเปิดแผนที่ และ โต๊ะคราฟท์ ที่สามารถใช้งานได้โดย สมาชิกกิลด์ ทุกคน เมื่อร่วมปาร์ตี้กับสมาชิกกิลด์ ปาร์ตี้นี้สามารถเข้าวาร์ปของหัวหน้าปาร์ตี้ได้จากที่ซ่อนกิลด์
  • หัวหน้ากิลด์ สามารถเลือกที่ซ่อนที่ใช้เป็น ที่ซ่อนกิลด์ จากที่ซ่อนที่พวกเขาได้ค้นพบภายในเกม สินค้าแฟชั่นที่ซ่อน ยังสามารถถูกซื้อเพื่อใช้กับ ที่ซ่อนกิลด์ ได้จาก แต้มกิลด์ที่ถูกบริจาค โปรดทราบ: สินค้าแฟชั่นที่ซ่อน ที่ถูกซื้อเพื่อใช้เป็น ที่ซ่อนส่วนตัว นั้นไม่สามารถนำมาใช้เป็น ที่ซ่อนกิลด์ ได้
  • ของตกแต่งที่ซ่อนสำหรับ ที่ซ่อนกิลด์ สามารถซื้อได้ด้วยการใช้ แต้มกิลด์ที่ถูกบริจาค

กลับสู่ด้านบน

การปรับปรุงที่ซ่อน

นอกจากจะมีการปรับปรุงกิลด์ที่ระบุไว้ทางด้านบน เรายังทำการปรับปรุงที่ซ่อนใน Path of Exile: Scourge อีกด้วย
  • หากที่ซ่อนเปิดขณะที่ยังมีวาร์ปเปิดอยู่ จากนี้ไปมันจะไม่ปิดการเข้าถึงแผนที่นั้นๆ อีกต่อไป เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม ที่ซ่อน หรือ ที่ซ่อนกิลด์ จากนี้ไปวาร์ปที่เคยเปิดจะถูกเปิดอีกครั้งหากแผนที่ปลายทางยังมีอยู่
  • วาร์ปแผนที่สู่อินสแตนซ์แผนที่ที่ว่างเปล่าจะไม่หมดอายุ ตราบใดที่เจ้าของแผนที่อยู่ใน ที่ซ่อน หรือ ที่ซ่อนกิลด์ ของพวกเขา
  • ระบบ เลเวลของมาสเตอร์ และ ค่าความชื่นชอบ ถูกนำออกจากเกมโดยสมบูรณ์
  • คุณสามารถเข้าถึงของตกแต่งที่ซ่อนชุดหนึ่งในแท็บของตกแต่ง ทั้งใน ที่ซ่อนส่วนตัว และ ที่ซ่อนกิลด์ (ไม่นับสินค้าแฟชั่นของตกแต่งที่ซ่อนที่ถูกซื้อ)
  • เราได้เพิ่มระบบค้นหา "แท็ก" สำหรับ ของตกแต่งที่ซ่อน ซึ่งสามารถใช้งานร่วมกับช่องค้นหาที่มีอยู่ เพื่อค้นหาของตกแต่งที่ซ่อนบางอย่างโดยเฉพาะ
  • ด้วยผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ ความสำเร็จ มาสเตอร์ผู้ถูกทอดทิ้ง (The Forsaken Masters) จากนี้ไปจะสำเร็จได้ด้วยการสยบ ศัตรูที่อันตรายที่สุดของมาสเตอร์แต่ละคน: มหาสถาปนิกวาล์ สำหรับ อัลวา, อืล กษัตริย์คริสตัล สำหรับ นิโค้, ฟาร์รุล ผู้บุกเบิกที่ราบ สำหรับ ไอนาร์, ผู้บงการองค์กร สำหรับ จุน, และ เชปเปอร์ กับ เอลเดอร์ สำหรับ ซานะ
  • ม็อดอัญมณีผู้พิทักษ์ที่ให้ เพิ่มค่าความชื่นชอบที่ได้รับจากมาสเตอร์ จะไม่สามารถสุ่มออกมาได้อีกต่อไป อัญมณีผู้พิทักษ์ที่มีม็อดนี้อยู่จะยังมีม็อดนี้อยู่ต่อไป แต่ม็อดนี้จะไม่ส่งผลใดๆ
  • เพิ่มค่าความชื่นชอบ ถูกนำออกจากคำทำนาย "A Gracious Master" และ พาสซีฟสมุดแผนที่ใน The Uncharted Realm เช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้ยังทำหน้าที่อื่นๆ ได้เหมือนเดิม

กลับสู่ด้านบน

เนื้อหาท้ายเกมแบบอูเบอร์

  • เพิ่ม แผนที่ไบล์ทล้างผลาญ (Blight-Ravaged Map) แบบใหม่ขึ้นมา ซึ่งสามารถพบได้จากการผ่านแผนที่ไบล์ทระดับสูง และแผนที่ชนิดนี้สามารถเจิมได้ 9 ครั้ง (ใช้น้ำมันชนิดเดียวกันได้สูงสุด 3 ชนิด) มอนสเตอร์ในแผนที่เหล่านี้จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น และมีพลังชีวิตมากขึ้นเป็นนัยสำคัญเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์ใน แผนที่ไบล์ท
  • เพิ่ม สัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น (Unrelenting Timeless Emblem) ซึ่งสามารถดรอปได้จาก การเผชิญหน้าแดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา โดย สัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น จะให้รางวัลที่ดีขึ้น และมอนสเตอร์จะได้รับม็อดที่ท้าทายยิ่งขึ้นตามจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ
  • มอนสเตอร์กองพัน หลายตัวถูกปรับลดระยะสูงสุดในการใช้ สกิลระยะไกล หรือไม่สามารถใช้ สกิลระยะไกล ของพวกมันต่อ มอนสเตอร์กองพัน ตัวอื่นๆ ได้อีกต่อไป
  • เพิ่ม หินบรีชไร้ที่ติ (Flawless Breachstone) ซึ่งมีความท้าทายยิ่งขึ้น และให้รางวัลยิ่งขึ้นไปกว่า หินบรีช แบบอื่นๆ
  • มอนสเตอร์แรร์ใน แดนบรีช จากนี้ไปจะดรอปรางวัลเพิ่มเติม 1 ชนิด ในขณะที่มอนสเตอร์แรร์ใน แดนบรีชแบบไร้ที่ติ จะดรอปรางวัลเพิ่มเติม 2 ชนิด
  • ด่านแดนบรีช จากนี้ไปจะมี ม็อดสุ่มเพิ่มเติม 1 ชนิด ในขณะที่ด่านที่ถูกเปิดจาก ด่านแดนบรีชแบบไร้ที่ติ จะมีม็อดสุ่มเพิ่มเติม 4 ชนิด
  • ด่านแดนบรีช ไม่มีม็อด เพิ่มจำนวนไอเทมที่ดรอปในด่าน อีกต่อไป
  • ไอเทมที่ดรอปได้จากการสังหารมอนสเตอร์ใน แดนบรีช จากนี้่้ไปจะดรอปเมื่อไปถึง วาร์ปลานประลองบอส แทนที่จะดรอปตลอดการเผชิญหน้านั้น
  • เพิ่มจำนวนระลอกให้กับ Simulacrum ไป 10 ระลอก โดยจะมีจำนวนระลอกทั้งหมดอยู่ที่ 30 ระลอกนั่นเอง คุณย่อมพบว่าระลอกเสริมเหล่านี้ที่ยากเป็นอย่างยิ่งจะให้ของรางวัลที่ดีมาก และเพิ่มโอกาสที่ บอสเดลิเรียม จะถูกเรียกขึ้นมาเป็นทวีคูณ
  • จากนี้ไป Simulacrum จะมีโอกาสดรอป คลัสเตอร์จิวเวล เพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ ตามจำนวนระลอกที่คุณเล่น และเมื่อเลยระลอกที่ 20 เป็นต้นไปจะเพิ่มโอกาสดรอป ไอเทมยูนิคเดลิเรียม เช่นกัน
  • Delirium Orb จากนี้ไปจะมีอัตราการดรอปเพิ่มขึ้นจาก การเผชิญหน้าเดลิเรียม

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่กับแผนที่

  • สมุดแผนที่เหลือเพียง 4 เขต: Haewark Hamlet, Valdo's Rest, Glennach Cairns, และ Lira Arthain โดยจำนวน อัญมณีผู้พิทักษ์ ที่พบได้นั้นถูกลดเหลือ 16 เม็ด (จากเดิม 32 เม็ด) และจากนี้ไปจะมีแผนที่ 118 ด่านบนสมุดแผนที่ (จากเดิม 164 ด่าน)
  • ด่านเหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Academy, Arachnid Tomb, Arena, Bazaar, Beach, Belfry, Bramble Valley, Burial Chambers, Cage, Castle Ruins, Channel, City Square, Cold River, Colonnade, Coral Ruins, Courthouse, Coves, Crater, Crystal Ore, Desert Spring, Excavation, Factory, Frozen Cabins, Geode, Graveyard, Iceberg, Infested Valley, Ivory Temple, Jungle Valley, Lava Chamber, Marshes, Mesa, Pen, Peninsula, Phantasmagoria, Pier, Precinct, Primordial Pool, Ramparts, Residence, Scriptorium, Shipyard, Shrine, Villa, และ Volcano โดยที่ด่านยูนิค Chateau อันได้แก่ The Perandus Manor ถูกนำออกจากสมุดแผนที่เช่นกัน
  • ด่านยูนิค Courthouse อันได้แก่ Augmented Distant Memory จากนี้ไปจะเป็น ด่านยูนิค Haunted Mansion เพราะว่า Courthouse ไม่อยู่ในสมุดแผนที่อีกต่อไป
  • ปรับลดเงื่อนไขในการปลดตัวเลือกต่างๆ ของ เครื่องเปิดแผนที่ของซานะ ตามจำนวนแผนที่บนสมุดแผนที่ที่ลดลงไป
  • ภารกิจโบนัสแต่ละภารกิจที่คุณผ่านจากนี้ไปจะ เพิ่มโอกาสดรอปแผนที่สูงขึ้น 1 ระดับ 1.5% (จากเดิม 1%)
  • ภารกิจจุติ 4 ภารกิจที่คุณผ่านจะ เพิ่มผลของม็อดบน แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค 1% (จากเดิม 6 ภารกิจ)
  • ระดับแผนที่ต่างๆ กับตำแหน่งของแผนที่ต่างๆ ถูกสลับสับเปลี่ยน แผนที่ส่วนใหญ๋จะถูกพบในระดับที่ต่างกัน
  • เบสไอเทมเฉพาะของสมุดแผนที่มีการอัพเดทเขตที่ดรอปใหม่ โดยบางแห่งถูกสลับสับเปลี่ยนไปสู่เขตอื่น Atlas Ring จะดรอปในแผนที่ระดับ 11 ขึ้นไป (จากเดิมระดับ 6 ขึ้นไป)
  • เบสไอเทมดังต่อไปนี้จะถูกพบใน Haewark Hamlet: Crystal Belt, Gripped Gloves, Marble Amulet, Opel Ring และ Two-Toned Boots (การหลบหลีก/โล่พลังงาน)
  • เบสไอเทมดังต่อไปนี้จะถูกพบใน Valdo's Rest: Artillery Quiver, Convoking Wand, Iolite Ring, Spiked Gloves, และ Two-Toned Boots (ค่าเกราะ/อัตราหลบหลีก)
  • เบสไอเทมดังต่อไปนี้จะถูกพบใน Glennach Cairns: Apothecary’s Gloves, Blue Pearl Amulet, Cerulean Ring, Two-Toned Boots (Armour/Energy Shield), Vanguard Belt, และ Vermillion Ring
  • เบสไอเทมดังต่อไปนี้จะถูกพบใน Lira Arthain: Bone Helmet, Fingerless Silk Gloves, Fugitive Boots, Seaglass Amulet, และ Steel Ring
  • คำทำนายดังต่อไปนี้มีเป้าหมายเพิ่มเติม เนื่องจากเป้าหมายเดิมนั้นไม่สามารถพบได้ในสมุดแผนที่อีกต่อไป: Battle Hardened, Burning Dread, Darktongue’s Shriek, และ The Malevolent Witch
  • ตัวเลือกในการทำให้ เมเวน ปล่อยบอสทุกตัวออกมาพร้อมนั้นจะเป็นม็อดที่พบได้ใน คำเชิญของเมเวน และจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปเว้นแต่คุณจะเปิด คำเชิญ ที่มีม็อดดังกล่าว
  • ความคืบหน้าใน บอสที่ถูกจับ ในเขต The Uncharted Realms จะไม่สูญหายไปในลีกถาวรอีกต่อไป เมื่อมีการสลับสับเปลี่ยนในสมุดแผนที่
  • บอสแผนที่บางตัวที่คุณต้องสยบเพื่อทำการอัพเกรด พลังกลุ่มทวยเทพ ของคุณถูกปรับเปลี่ยนอันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้
  • สูตรคราฟท์ที่เคยถูกปลดล็อกในแผนที่ที่ถูกนำออกจะถูกพบได้ในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบัน
  • ไพ่พยากรณ์หลายใบมีอยู่ใหม่อันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่:
  • The Fiend สามารถดรอปได้ใน Poorjoy's Asylum
  • The Army of Blood สามารถดรอปได้ใน Poorjoy's Asylum.
  • The Bitter Blossom สามารถดรอปได้จาก โอชาบิ อวตารแห่งสวน
  • Time-Lost Relic สามารถดรอปได้ใน สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ
  • The Jester สามารถดรอปได้จาก แอช เลซซาร์ด
  • Vinia's Token สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Palace
  • The Drunken Aristocrat สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Laboratory
  • The Chains that Bind สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Dungeon
  • The Thaumaturgist สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Alleyways
  • The Dapper Prodigy สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Palace
  • The Tyrant สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Primordial Blocks
  • The Jeweller's Boon สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Mineral Pools
  • The Undaunted สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Conservatory
  • The Messenger สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Port
  • Baited Expectations สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Dry Sea
  • A Note in the Wind สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Dry Sea
  • The Academic สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Museum
  • Unchained สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Dungeon
  • The Unexpected Prize สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Palace
  • Cursed Words สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Cemetery
  • The Journalist สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Haunted Mansion
  • The Enthusiasts สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Museum
  • The Master สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Lair
  • More is Never Enough สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Vault
  • The Offspring สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Stagnation
  • The Mind's Eyes สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Bone Crypt
  • The Golden Era สามารถดรอปได้ใน แผนที่ Basilica

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนพาสซีฟสมุดแผนที่

พาสซีฟสมุดแผนที่บางอย่างถูกนำออกเนื่องจากมีการปรับจำนวนเขตของสมุดแผนที่ ขณะที่พาสซีฟอื่นๆ ถูกย้ายไปสู่เขตอื่นแทน

พาสซีฟสมุดแผนที่ดังต่อไปนี้จะพบได้ในเขตสมุดแผนที่แต่ละเขต:
  • Haewark Hamlet: Bumper Crop, Heart of the Grove, The Grove's Call, Amplified, Controlled Corruption, Seance, Paid in Blood, Sacred Lands, Finest Samples, High Yield, Escaped Experiment, Intelligence Gathering, Test of Loyalty, และ Bribery
  • Glennach Cairns: Scent of Blood, Torn Veil, Per Diemon, Underground Kingdom, Abyssal Army, Lightless Legion, Total Anarchy, Rogue Trader, Time Dilation, Resource Reallocation, Contested Development, Face to Face, Protracted Battle, และ High Value Targets
  • Lira Arthain: Distinguished Demolitionist, Buried Knowledge, Ancient Writings, Secret Stash, Inside Job, Big Game, Great Migration, Natural Selection, Gatekeepers, Flash Breach, Within Their Grasp, Trespassers, และ Exotic Goods
  • Valdo’s Rest: Persecutory Delusion, The Singular Eternity, Greater Forces, Ominous Arrival, Diplomatic Escort, Twice Tempted, Tamper-Proof, Guarded Hoards, Sulphite Infusion, Packed with Energy, Spores on the Wind, Immune Response, และ Epidemiology

มีการเพิ่ม พาสซีฟสมุดแผนที่กองสำรวจ เข้ามาใหม่:
  • Distinguished Demolitionist: เพิ่มรัศมีของ วัตถุระเบิด ในด่าน 35% เพิ่มจำนวนของ วัตถุระเบิด ในด่าน 20%
  • Buried Knowledge: เพิ่มจำนวน สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์อักขระ ในด่าน 50% ด่านมีจำนวน เครื่องหมายมอนสเตอร์อักขระ เพิ่มขึ้น 25%
  • Ancient Writings: ซากอารยธรรม ในด่านมีโอกาสมี ม็อดซัฟฟิกซ์ เพิ่มเติม 1 อย่าง 40% กองสำรวจ ในด่านมี ซากอารยธรรม +2 แห่ง
  • พาสซีฟกองสำรวจขนาดเล็ก: ด่านมีโอกาสมี การเผชิญหน้ากองสำรวจ 1 แห่ง 3%

การปรับเปลี่ยนพาสซีฟสมุดแผนที่ที่มีอยู่ในปัจจุบัน:
  • พาสซีฟสมุดแผนที่ Rich Veins กับ Sulphite Sentinels ถูกรวมกันเป็นพาสซีฟเดียวที่เรียกว่า Guarded Hoards ซึ่งพาสซีฟนี้ให้: แหล่งวอลทาซิกซัลไฟต์กับหีบ ในด่านมีโอกาสมี ซัลไฟต์ เป็นสองเท่า และ แหล่งวอลทาซิกซัลไฟต์กับหีบ ในด่าน ถูกพิทักษ์โดย มอนสเตอร์ที่สะสมซัลไฟต์
  • Epidemiology จะไม่ให้ "แผนที่ไบล์ท ที่พบในด่าน ได้รับการเจิม" อีกต่อไป จากนี้ไปจะให้ "หีบไบล์ท ในด่านมีโอกาสที่จะมี แผนที่ไบล์ท เพิ่มขึ้น อีก 100%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ "เลนของ การเผชิญหน้าไบล์ท ในด่านมีโอกาสมี หีบรางวัล เพิ่มเติม 1 หีบ 35%" (จากเดิมพบใน Mass Mycelium)
  • Flash Breach จากนี้ไปจะให้ "บรีช ในด่าน มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 30%"
  • Time Dilation จากนี้ไปจะให้ "การย้อนเวลา ในด่านมีโอกาสที่มอนสเตอร์ทุกตัวจะมีระดับอย่างน้อย เมจิก 33%" แทนที่จะเป็น "มอนสเตอร์การย้อนเวลา ในด่าน มีระดับอย่างน้อย เมจิก"
  • พาสซีฟสมุดแผนที่ดังต่อไปนี้ใน The Uncharted Realm ถูกปรับเปลี่ยน:
  • Close Allies: ได้รับ ภารกิจสมุดแผนที่ เพิ่มเติม 1 ภารกิจ จากมาสเตอร์แต่ละคนในแต่ละวัน ด่านมีโอกาสให้ ภารกิจสมุดแผนที่ เมื่อผ่านแผนที่ +7% (จากเดิมมีโอกาสให้ภารกิจสมุดแผนที่ +10%)
  • Master of the Atlas: ไม่มี "ภารกิจซานะ ในด่านให้ ค่าความชื่นชอบ เพิ่มขึ้น 100%" เพราะว่าระบบค่าความชื่นชอบถูกนำออกจากเกมโดยสมบูรณ์
  • โอกาสภารกิจสมุดแผนที่: จากเดิมถูกเรียกว่า "ค่าความชื่นชอบของมาสเตอร์" จากนี้ไปจะให้ "มีโอกาสให้ ภารกิจสมุดแผนที่ เมื่อผ่านแผนที่ +3%" แทนที่จะเป็น "ภารกิจในด่านให้ ค่าความชื่นชอบ เพิ่มขึ้น 30%"

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนขุดเหมือง

ปัญหา:
การขุดเหมืองในสภาวะปัจจุบันทำให้ผู้เล่นต้องใช้เวลาเล่นตามเนื้อหาที่ง่ายกว่าพวกเขาเป็นเวลานาน เพื่อที่จะไปถึงเนื้อหาที่ท้าทายและให้รางวัลสูง การขุดเหมืองไม่ให้รางวัลมากพอต่อการลงทุนด้วยเวลาเช่นนี้

วิธีแก้:
ทำให้การขุดเหมืองมีระดับความยากและของรางวัลที่ปรับสเกลเร็วขึ้นมาก ทำให้ผู้เล่นเลเวลสูงได้เข้าถึงเนื้อหาขุดเหมืองได้ทันที ทำการปรับเปลี่ยนรางวัล, ระดับความยาก และกลไกมอนสเตอร์ ของเนื้อหาขุดเหมือง เพื่อให้มันท้าทายยิ่งขึ้นและให้รางวัลมากยิ่งขึ้น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • การเผชิญหน้าขุดเหมือง จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลระดับความยากเร็วขึ้น โดยระดับความยากของการเผชิญหน้าใน ความลึกระดับ 500 นั้นจะทัดเทียมกับระดับความยากเดิมของการเผชิญหน้าใน ความลึกระดับ 1,000 และการเผชิญหน้าใน ความลึกระดับ 1,500 นั้นจะทัดเทียมกับ ระดับความยากเดิมของการเผชิญหน้าใน ความลึกระดับ 6,000
  • การขุดเหมือง จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลของรางวัลให้มีการปรับสเกลความหลากหลายของของรางวัลได้เร็วขึ้น โดยมีเจตนาให้ความคืบหน้าในเหมืองอะซูไรต์นั้นให้รางวัลมากกว่าที่เคยในระดับความลึกที่ทัดเทียมกับแต่ก่อน ยกตัวอย่างเช่น ความลึกระดับ 500 นั้นจะให้รางวัลมากกว่า ความลึกระดับ 1,000 ในก่อนหน้านี้
  • ด้วยผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เหมืองอะซูไรต์จึงถูกรีเซ็ตในลีกถาวร นิโค้ได้ขุดปล่องเหมืองไปยัง การเผชิญหน้าขุดเหมือง ที่มีระดับความลึกลึกที่สุดที่เคยมีการผ่านในลีกนั้นๆ เพื่อให้คุณสามารถเล่นต่อไปจากจุดที่คุณทิ้งเอาไว้ได้ การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลใดๆ ต่อ อะซูไรต์ หรือ ซัลไฟต์ ที่ถูกรวบรวม หรือการอัพเกรดที่คุณซื้อเอาไว้ที่ เครื่องกำเนิดพลังงานวอลทาซิก
  • ระดับความลึกของเหมืองและระดับความลึกเดี่ยวถูกนำออกไปจาก ตารางอันดับลีกถาวร หากต้องการกลับไปยังตารางอันดับนั้น คุณเพียงแค่ต้องเล่น ขุดเหมือง จากระดับใดก็ตามที่คุณสามารถรับมือได้
  • สภาพแวดล้อมนคร ใน เหมืองอะซูไรต์ จากนี้ไปจะถูกพบได้ง่ายขึ้น และสามารถปรากฏได้ในความลึกที่สูงกว่าเดิม แต่โดยเฉลี่ยแล้วจะมีขนาดเล็กลง
  • สภาพแวดล้อมนคร จากนี้ไปไม่สามารถเกิดได้โดยไม่มีจุดขุดเหมืองอีกต่อไป
  • นอกจากนี้เรายังเพิ่ม สภาพแวดล้อมขุดเหมือง ใหม่ๆ เข้าไป และทำให้ ม็อดสภาพแวดล้อมขุดเหมือง สามารถเกิดได้ในระดับความลึกที่ลึกกว่า 6,000
  • เลเวลของด่าน ใน เหมืองอะซูไรต์ จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลเร็วขึ้นเล็กน้อย โดยจะมีเลเวลของด่าน 83 ในความลึกระดับ 145 (จากเดิม ความลึกระดับ 171)
  • ปล่องเหมืองของนิโค้ จากนี้ไปสามารถขุดลงไปใน เหมืองอะซูไรต์ ได้ลึกกว่าเดิม โดยสูงสุดอยู่ที่ ความลึกระดับ 101 สำหรับตัวละครเลเวล 90
  • การเผชิญหน้าขุดเหมือง จากนี้ไปจะมี หีบ น้อยลง แต่ว่าหีบแต่ละใบจะมีโอกาสดรอปของรางวัลที่น่าสนใจมากขึ้น
  • ฟอสซิล กับ ตัวสั่นพ้อง จากนี้ไปจะถูกพบใน การขุดเหมือง ได้ง่ายกว่าเดิม และพบได้จากแหล่งอื่นๆ ได้ยากขึ้น
  • เพิ่มความจุซัลไฟต์พื้นฐานไปเป็น 1,200 (จากเดิม 600) โดยปรับสเกลสูงสุดถึง 6,400 หลังจากอัพเกรดหกครั้ง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • Alchemical Resonator จากนี้ไปจะไม่สามารถซื้อได้จาก นิโค้ และไม่สามารถพบได้จาก หีบ หรือแหล่งอื่นๆ อีกต่อไป โดย Alchemical Resonator ที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถใช้งานได้ตามปกติ
  • Bloodstained Fossil จากนี้ไปจะ ใส่มลทิน ให้กับไอเทม ทำให้ไอเทมชิ้นนั้นมี ม็อดมลทินติดไอเทม (จากเดิมที่ให้ ม็อดวาล์ 1 อย่าง)
  • Enchanted Fossil ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Deft Fossil ซึ่งจากนี้ไปจะให้ เพิ่มม็อด คริติคอล และ ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ (จากเดิมที่ให้ม็อดเอนแชนท์เขาวงกต 1 อย่าง)
  • Encrusted Fossil ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Fundamental Fossil ซึ่งจากนี้ไปจะให้ เพิ่มม็อด ค่าคุณสมบัติ และไม่ออกม็อด คริติคอล (จากเดิมที่ให้ เพิ่มรู โดยมีโอกาสออก รู ขาว)
  • Tangled Fossil จากนี้ไปจะทำให้ เกิดชนิดม็อดแบบสุ่มได้ง่ายขึ้น 1 อย่าง และยกเว้นม็อดชนิดอื่นแบบสุ่ม 1 อย่าง (จากเดิมที่ให้ม็อดฟอสซิลใดก็ได้) โดยจะผลเมื่อใส่ฟอสซิลให้กับ ตัวสั่นพ้อง ครบถ้วน
สกิล Fireball ขนาดใหญ่ ของ ทูรอง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีกประมาณ 35% Cavestalker จากนี้ไปสามารถร่าย Spark Nova ได้แล้ว เพิ่ม ศัตรูแมงมุม ชนิดใหม่ที่ลงมาจากเพดาน และใช้ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) Mother Spider สามารถอัญเชิญ กองแมงมุม เพิ่มเติมได้แล้ว มอนสเตอร์ในความมืด จะโจมตีผู้เล่นในระยะไกลออกไป 50 หน่วย (จากเดิม 20 หน่วย) โกเลมน้ำแข็ง ที่พบได้ใน สภาพแวดล้อม โพรงเยือกแข็ง สามารถร่าย พายุน้ำแข็ง ได้แล้ว Hellion ที่ทิ้งพื้นลุกไหม้เมื่อตาย สามารถพบใน สภาพแวดล้อม แนวแตกแม็กม่า ได้แล้ว มีการปรับปรุงพัฒนาเสียงกับอนิเมชั่นของมอนสเตอร์ต่างๆ ภายในการขุดเหมือง เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับปรุงพัฒนามอนสเตอร์ประจำบทที่กำลังดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนเขาวงกต

ปัญหา:
การตามหา บททดสอบแห่งการครองอำนาจ ทั้ง 6 มักจะใช้แผนที่จำนวนมหาศาล หากผู้เล่นอยู่ตามลำพัง พวกเขาจะต้องเล่นแผนที่ไปถึงประมาณ 150 ด่าน โดยเฉลี่ยในการตามหาบททดสอบทั้งหมด แต่หากผู้เล่นโชคร้าย พวกเขาจะต้องใช้แผนที่จำนวนมากกว่านั้น นอกจากนี้ กว่าผู้เล่นจะเก็บบททดสอบได้ครบ ผู้เล่นก็มีเลเวลมากเกินไปแล้วและเริ่มเผชิญกับเนื้อหาท้ายเกมที่ยาก ซึ่งเป็นจุดที่ต้องอาศัยพาสซีฟคลาสเสริมเป็นอย่างมาก และปัญหานี้ย่อมหนักขึ้นไปอีกเมื่อมีการลดขนาดของสมุดแผนที่ในภาคเสริม Scourge

เมื่อไม่นานมานี้ เราเพิ่งเพิ่มวิธีการเปิด บททดสอบแห่งการครองอำนาจ ผ่านเครื่องเปิดแผนที่ด้วยการกลืนกิน เครื่องเซ่นไหว้แด่เทพี ถึงแม้ว่าการทำเช่นนี้จะทำให้การตามหาบททดสอบทั้งหมดนั้นง่ายขึ้น แต่มันก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการขาดทุน เพราะมันทำให้คุณต้องสละสิ่งที่มีค่าไป คุณควรจะนำมันไปใช้กับ เขาวงกตชั่วนิรันดร์ เพื่อทำการเอนแชนท์เพิ่มเติมและเก็บหีบสมบัติรางวัลจากเขาวงกตเพิ่มเติม

วิธีแก้:
ใน In Path of Exile: Scourge ท่านจะไม่ต้องผ่าน บททดสอบแห่งการครองอำนาจ ทั้งหมดที่ปรากฏในแผนที่เพื่อเปิดทางเข้าสู่ เขาวงกตชั่วนิรันดร์ อีกต่อไป ท่านเพียงต้องทำแค่เดินทางเข้าไปสู่เขาวงกต แล้วจ่าย เครื่องเซ่นไหว้แด่เทพี เพียงชิ้นเดียว

รายละเอียดปลีกย่อย
สปอยล์
  • เขาวงกตชั่วนิรันดร์ จากนี้ไปสามารถเข้าได้โดยไม่ต้องผ่าน บททดสอบแห่งการครองอำนาจ ที่พบได้ตาม แผนที่ต่างๆ แต่ใช้เพียงการผ่าน เขาวงกต ต่างๆ ก่อนหน้านี้เท่านั้น โดยยังใช้ เครื่องเซ่นไหว้แด่เทพี 1 ชิ้น ในการเข้าเช่นเคย
  • เขาวงกตชั่วนิรันดร์ จากนี้ไปต้องใช้ตัวละครเลเวล 68 ขึ้นไปในการเข้าถึง (จากเดิม 60)
  • บททดสอบแห่งการครองอำนาจ ไม่สามารถเกิดใน แผนที่ขาว ได้อีกต่อไป และความสามารถในการ กลืนกิน เครื่องเซ่นไหว้แด่เทพี ในเครื่องเปิดแผนที่ เพื่อเปิดวาร์ปสู่ บททดสอบแห่งการครองอำนาจ ถูกนำออกจากเกม
ใน Path of Exile: Scourge เราทำการปรับเปลี่ยนหลายประการเพื่อปรับปรุงวิธีการที่ตัวละครต่างๆ หักล้างสถานะเจ็บป่วย, ใช้ขวดยา, และสร้างการป้องกัน นอกจากนี้่เรายังจัดการกับออร่าและคำสาปที่มีระดับพลังอย่างสุดโต่งในปาร์ตี้ พร้อมไปกับการปรับปรุงพลังของกลไกเหล่านี้ให้กับบิลด์ที่มีการลงทุนน้อยลง นอกจากนี้เรายังปรับเปลี่ยนพาสซีฟ Elemental Overload และ Elemental Equilibrium และทำการบัฟความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง อย่างหนักเพื่อให้พึ่งพาพาสซีฟเหล่านี้น้อยลง

เรารวบรวมชุดของปัญหาที่ค้นพบและวิธีแก้ที่เราวางแผนเอาไว้ทางด้านล่างนี้ ภายใต้วิธีแก้ต่างๆ นั้นเป็นแท็กสปอยล์ที่มีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เรามุ่งที่จะปรับเปลี่ยน โปรดทราบว่าตอนนี้ห่างออกไปจากเวลาการเปิดให้เล่นอยู่ประมาณหนึ่งสัปดาห์ ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ย่อมมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอจากการทดสอบเพิ่มเติมของเรากับความเห็นของคุณ

กลับสู่ด้านบน

การหักล้างสถานะเจ็บป่วย

ปัญหา:
เราทำการปรับเปลี่ยนการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาปบนตัวคุณด้วยขวดยาใน 3.15 แต่ไม่ได้ให้ทางเลือกอื่นที่สมเหตุสมผลในการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย

วิธีแก้:
เพิ่มตัวเลือกจำนวนมากและปรับปรุงตัวเลือกที่มีอยู่เพื่อให้ตัวละครสามารถรับมือกับสถานะ เจ็บป่วย ได้ จากนี้ไปตัวละครต่างๆ ควรจะเลือกได้ระหว่างการใช้สกิลค่าสำรองที่หักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ลบล้างผลในเชิงรับด้วยการใช้ขวดยา พลังชีวิต หรือ มานา, ป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ผ่านการใช้ขวดยาช่วยเหลือแลกกับผลเสียบางอย่าง, หรือใช้ม็อดที่ปรับปรุงบนไอเทมและตารางพาสซีฟเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาป

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จากนี้ไป สกิลบางอย่างจะให้การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย:
  • ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements): จากนี้ไปออร่าจะให้ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด” และ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-34%” (จากเดิม 12-27%) จากนี้ไปมีค่าสำรอง 50% (จากเดิม 35%)
  • ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) แบบ Anomalous จะไม่ให้ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ +0-2%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มผลของออร่า 0-10%” แทน
  • เอนแชนท์เขาวงกตชั่วนิรันดร์ ของ ค่าสำรองธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับค่าตัวเลขของออร่าที่มีค่าสำรอง 50% อื่นๆ
  • ผิวเหล็ก (Steelskin): จากนี้ไปบัฟจะให้ “คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล”
  • โล่วายุ (Tempest Shield): จากนี้ไปมีผลที่มีค่าสำรอง และให้ ป้องกันสถานะ ช็อค ดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง
ขวดยาช่วยเหลือ จากนี้ไปจะมีม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะรับผลจากขวดยา แต่จะลดระยะเวลาของขวดยาเช่นเดียวกัน โดยม็อดนี้จะมาแทนที่ม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ชนิดจำเพาะหากถูกใช้ขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นอยู่

ตัวอย่างเช่น:
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย บางอย่างหากถูกใช้งานขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นๆ ลงไปในขวดยาพลังชีวิตและมานา โดยจะให้การป้องกันสถานะสูงสุดถึง 17 วินาที ในม็อดที่มีระดับสูงสุด

พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของเพื่อน จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 50% ขณะที่ยืนอยู่ในนั้น

การปรับสมดุล คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่ที่ให้การป้องกันจากสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงพาสซีฟใหม่ๆ ทั่วทั้งตารางพาสซีฟ
  • Asylum ที่อยู่ระหว่าง Templar กับ Witch จากนี้ไปจะให้ค่าต้านทาน เคออส รวมถึงการคุ้มครองจากคำสาป แทนที่จะเป็น เพิ่มผลของพื้นศักดิ์สิทธิ์
  • มี คลัสเตอร์ ใหม่ที่อยู่ระหว่าง Witch กับ Shadow เพื่อคุ้มครองจากสถานะ พิษ, เลือดไหล และ มึนงง
  • มีแหล่งการคุ้มครองใหม่ๆ จากสถานะ มึนงง, คำสาป, คริติคอล และ สถานะ เจ็บป่วย รวมถึงกลไกเฉพาะตัวอย่างเช่นสถานะ โลหิตมลทิน, ขาหัก และ ทิ่มแทง
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ 1 อย่าง ที่อยู่ตรงกลางของตาราง ซึ่งทำให้ค่า Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน แต่จะ ลดระยะเวลาสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ แทน

พลังกลุ่มทวยเทพ จำนวนมากถูกอัพเดทให้หักล้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ดีขึ้น ม็อดกลุ่มทวยเทพบางอย่างถูกอัพเดทเพื่อให้น่าเลือกกว่าเดิมอีกด้วย
  • วิญญาณราชันน้ำเค็ม: จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณราชันน้ำเค็มที่ถูกอัพเกรด จะให้ “ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง” แทนที่จะเป็น “คุณจะไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้”
  • วิญญาณอาราคาลี: จากนี้ไปจะไม่ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ 10% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 10% (จากเดิม 5%) แทน จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณอาราคาลีที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% หรือ ลดระยะเวลาสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 20%” แทน จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณราชันน้ำเค็มที่ถูกอัพเกรด จะให้ ค่าต้านทาน เคออส +40% ต่อความเสียหาย ต่อเนื่อง (จากเดิม 50%)
  • วิญญาณแอ็บเบอร์แรธ: จากนี้ไปจะไม่ให้ ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับขณะเคลื่อนที่ 5% หรือ “ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดระยะเวลาสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ อีก 60% แทน จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณแอ็บเบอร์แรธที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ ลดระยะเวลาสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้” แทน รวมถึง เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะอยู่บน พื้นลุกไหม้
  • วิญญาณชาคารี: พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณชาคารี กับ วิญญาณชาคารีที่ถูกอัพเกรด ถูกสลับกัน จากนี้ไป วิญญาณชาคารี จะให้ ลดระยะเวลาสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ อีก 50%, และ “คุณไม่สามารถติดสถานะ พิษ ได้ หากคุณติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 3 ระดับ” (จากเดิม 5 ระดับ) จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณชาคารีที่ถูกอัพเกรด จะให้ ลดความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 5% และ ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25% ขณะอยู่บน พื้นพิษ
  • วิญญาณราลาเคช: จากนี้ไปจะไม่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 25% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ขณะติดสถานะ เลือดไหล” แทน
  • วิญญาณยูกูล: จากนี้ไปจะไม่ให้โอกาสสะท้อนสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ของศัตรู 50% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้โอกาสสะท้อน สาปสะกด 50% และ “มิเนียนของคุณได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 50%” (จากเดิม 25%) แทน จากนี้ไป วิญญาณยูกูลที่ถูกอัพเกรด จะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 30% (จากเดิม 20%)
  • วิญญาณการูคาน: จากนี้ไปจะไม่ให้ มีโอกาสการหลบหลีกการปะทะด้วยการโจมตี +5% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้ อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 60% แทน
  • วิญญาณทูโคฮาม่า: จากนี้ไปจะให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับ เสริมป้องกันกายภาพ 3% ทุกวินาที สูงสุด 9%” (จากเดิม 2% สูงสุด 8%) วิญญาณทูโคฮาม่าที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับการฟื้นฟู” วิญญาณทูโคฮาม่าที่ถูกอัพเกรด จากนี้ไปจะไม่ให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ทุกๆ วินาที สูงสุด 2%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ทุกวินาที ขณะอยู่กับที่” แทน

อัพเดทม็อดคราฟท์:
  • ม็อดผนึกบนเสื้อเกราะ ที่ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ และสถานะ มึนงง 25-30% จากนี้ไปจะให้โอกาส 30-35% แทน โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ” จากนี้ไปจะให้โอกาส 21-25% (จากเดิม 16-18%)
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ลดผลของสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ” จากนี้ไปจะให้โอกาส 30-40% (จากเดิม 21-25%)

เพิ่มม็อดโต๊ะคราฟท์ใหม่ดังกล่าว:
  • โล่ - ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสถานะ เลือดไหล ขณะเคลื่อนที่
  • เข็มขัด - ค่าต้านทาน เคออส +36/43% ต่อความเสียหาย ต่อเนื่อง
  • รองเท้า - โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50/60%
  • แหวน - ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50/60%
  • แหวน - ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 50/60%
  • แหวน - ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 50/60%
  • แหวน - ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20/25%
  • หมวก - ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15/20%
  • จากนี้ไป ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “การหลีกเลี่ยง” จะถูกเรียกว่า “การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป” แทน

อัพเดทตำแหน่งการปลดล็อกม็อดโต๊ะคราฟท์:
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ค่าคุณสมบัติ” ระดับ 2 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน ป่าตะวันตก ในบทที่ 6 จากเดิมที่ปลดล็อกใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ค่าคุณสมบัติ” ระดับ 3 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน แผนที่ จากเดิมที่ปลดล็อกใน ป่าตะวันตก ในบทที่ 6
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป” จะถูกปลดล็อกใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4 จากเดิมที่ปลดล็อกใน แผนที่
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์เข็มขัดใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกร่วมไปกับตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง อื่นๆ ก่อนหน้านี้จะปลดล็อกได้ใน วิหารย้อนเวลา แต่จากนี้ไปจะปลดล็อกได้ใน แผนที่ นอกจากนี้ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกร่วมไปกับตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป อื่นๆ ใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4 โดยเลเวลของม็อดต่างๆ ที่มีอยู่ในหมวด การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป จะถูกปรับลดลงมาเช่นกัน (เพื่อให้เงื่อนไขไอเทมเลเวลของไอเทมนั้นอยู่ในระดับที่เหมาะสม หากคุณใช้การคราฟท์นี้ในขณะที่เล่นแคมเปญ)

อัพเดทม็อดแรร์บางอย่างและเพิ่มม็อดใหม่

โล่:
  • โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ สามารถสุ่มออกมาในฐานะ ม็อดซัฟฟิกซ์ บนโล่ทุกชนิดแล้ว (จากเดิมสุ่มได้เพียงในโล่สาย Dexterity)
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ระดับ 1 สามารถให้โอกาสสูงสุดถึง 35% (จากเดิม 23%) ม็อดระดับต่ำลงมาถูกปรับตามเช่นเดียวกัน

ไอเทมอิทธิพล
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง/ช็อค บน รองเท้า และ ซองธนู ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 60% (จากเดิม 45%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ และ เลือดไหล ใน รองเท้า ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 50% (จากเดิม 35%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด บน รองเท้า ที่มีอิทธิพลเชปเปอร์ จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 35% (จากเดิม 25%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง บน รองเท้า ถุงมือ และ ซองธนู ที่มีอิทธิพลเอลเดอร์หรือผู้พิชิตบาป จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 35% (จากเดิม 30%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง และม็อดลดผลของสถานะ ช็อค บน หมวก ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง ลดลง 60% (จากเดิม 45%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดลดผลของคำสาป บน แหวน ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรมหรือเชปเปอร์ จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง ลดลง 40% (จากเดิม 35%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อด “คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ขณะติดสถานะ เลือดไหล” จากนี้ไปจะไม่สามารถสุ่มออกมาบน โล่ ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ อีกต่อไป

ปรับปรุงค่าตัวเลขของการหลีกเลี่ยงบนเอสเซนส์:
  • โอกาสการหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค/แช่แข็ง/ลุกไหม้ บน เข็มขัด หมวก และ รองเท้า จาก Essence of Torment/Suffering/Anguish จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 60% (จากเดิม 44%) ส่วนม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกปรับตามเช่นเดียวกัน

ม็อดเอสเซนส์ใหม่
  • Essence of Loathing จากนี้ไปจะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ สำหรับ รองเท้า (จากเดิมให้ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี)
  • Essence of Scorn จากนี้ไปจะให้ เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง สำหรับ เสื้อเกราะ (จากเดิมให้ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยเวท) และให้ โอกาสในการหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง สำหรับ รองเท้า, ถุงมือ และ หมวก (จากเดิมใช้สำหรับ ถุงมือ และ หมวก เพียงเท่านั้น)

ปรับปรุง ม็อดซัฟฟิกซ์ การหลีกเลี่ยงบน จิวเวลอะบิส:
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ ที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/พิษ/เลือดไหล/มึนงง จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง 30% (จากเดิม 20%)

เพิ่มม็อดใหม่ 2 อย่างให้กับจิวเวลทั่วไป:
  • ลดผลของสถานะ หนาวเย็น และ ช็อค ต่อตัวคุณ 15%
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 10%

จิวเวลเหนือกาลเวลา
  • พาสซีฟขนาดกลาง Brutal Restraint ที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง จากนี้ไปจะให้โอกาส 20% (จากเดิม 10%)
  • พาสซีฟขนาดกลาง Elegant Hubris การเปลี่ยนพาสซีฟที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น และ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค จากนี้ไปจะให้โอกาส 80% (จากเดิม 50%)

คลัสเตอร์จิวเวล:
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Elegant Form จากนี้ไปจะให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% (จากเดิม 15%)

การใส่มลทินให้กับจิวเวล:
  • เพิ่มม็อดติดไอเทมที่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/พิษ/เลือดไหล/มึนงง 20-25% จากนี้ไปจะเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในการใส่มลทินให้กับจิวเวลทุกชนิด

ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทม:
  • ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทมบนจิวเวลที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/เลือดไหล/มึนงง จากนี้ไปจะ ให้โอกาส 8-10% (จากเดิม 3-5%)

ม็อดฮาร์เวสต์ติดไอเทม:
  • ม็อด ที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย หรือ ลดผลของสถานะ เจ็บป่วย จากนี้ไปจะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 15% (จากเดิม 10%)

การใส่มลทินให้กับแหวน:
  • การรับม็อดติดไอเทม ไม่สามารถติดสถานะ พิษ/ลุกไหม้/เลือดไหล นั้นจะทำได้เร็วขึ้นในเกมเมื่อใส่มลทินให้กับแหวน และจะมีโอกาสสูงขึ้นในการมีผลลัพธ์นี้

ไอเทมยูนิคบางชิ้นถูกอัพเดท:
  • สร้อย Tear of Purity จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 5% อีกต่อไป (เพราะ ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ม็อดนี้จึงไม่มีประโยชน์นัก) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมชนิดนี้ทุกรูปแบบ
  • จิวเวล Conqueror’s Longevity จากนี้ไปจะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10% (จากเดิม 3%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • โล่ The Ghastly Theatre Shield จากนี้ไปจะให้ “คุณจะไม่ติดสถานะ เลือดไหล” (จากเดิมมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30-50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • แหวน Kikazaru จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 60% (จากเดิม 40%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb

กลับสู่ด้านบน

ขวดยา

ปัญหา:
ม็อดขวดยาหลายๆ อย่างให้บัฟขณะรับผลจากขวดยา ซึ่งไม่ค่อยเหมาะกับขวดยาพลังชีวิตหรือมานาที่มีธรรมชาติในการใช้งานในเชิงรับแบบสั้นๆ

วิธีแก้:
เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานาที่ส่งผลมากในระยะเวลาชั่วครู่ และมีระยะเวลาของมันเอง แทนที่จะให้ผลขณะรับผลจากขวดยา

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นำม็อดขวดยาพลังชีวิตและมานาหลายอย่างออกจากเกม แล้วเพิ่มม็อดดังกล่าวให้กับขวดยาพลังชีวิตหรือมานา:
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% หากใช้งานขณะ มานาไม่เต็ม (ขวดยามานาเท่านั้น)
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% หากใช้งานขณะ พลังชีวิตไม่เต็ม (ขวดยาพลังชีวิตเท่านั้น)
  • ป้องกันสถานะ ขัดขวาง 17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขัดขวาง | ป้องกันสถานะ ขาหัก 17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขัดขวาง
  • เติม พลังชีวิต เพิ่มเติม 40% ต่อวินาที ในเวลา 10 วินาที หากใช้งานขณะ พลังชีวิตไม่เต็ม (ขวดยาพลังชีวิตเท่านั้น)

ปัญหา:
ปกติขวดยาช่วยเหลือมักถูกใช้งานในเชิงรุก แต่ม็อดคุ้มครองที่เพิ่มเข้ามาใน 3.15.0 กลับทำงานด้วยการตอบรับต่อสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ

วิธีแก้:
แทนที่ม็อดลบล้างสถานะ เจ็บป่วย บนขวดยาช่วยเหลือด้วยม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย แต่ลดระยะเวลาของขวดยา โปรดทราบว่าระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือถูกปรับเพิ่มเพื่อเป็นการชดเชย (ดูทางด้านล่าง)

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาช่วยเหลือเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงการเพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่มีอยู่ที่พบได้เพียงในขวดยาพลังชีวิตกับมานาเท่านั้น ดังที่ระบุไว้ทางด้านบน นอกจากนี้เรายังเพิ่มม็อดป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ให้กับขวดยาช่วยเหลือเป็นตัวเลือกการคราฟท์สัตว์ร้าย
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ พิษ ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะรับผลจากขวดยา | ลบล้างสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | ลดระยะเวลา อีก 35-39%% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ แช่แข็ง และ หนาวเย็น ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%% ในระดับสูงสุด

ปัญหา:
ขวดยาช่วยเหลือสามารถรักษาเอาไว้เรื่อยๆ หากตัวละครมีความเสียหายและความเร็วในการเคลียร์เพียงพอ แต่ตัวละครที่ไม่ทรงพลังเท่ายังไม่มีวิธีง่ายๆ ในการรักษาขวดยาช่วยเหลือเอาไว้

วิธีแก้:
เพิ่มม็อดใหม่ๆ และปรับปรุงม็อดที่มีอยู่บนขวดยาที่ส่งผลต่อระยะเวลาหรือชาร์จที่ได้รับ เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ เพื่อช่วยในการรักษาขวดยาเอาไว้ ยืดระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือเพื่อให้ไม่ต้องกดใช้บ่อยนักเมื่อเทียบกับแต่ก่อน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดใหม่ที่ช่วยยืดระยะเวลาส่งผลของขวดยา:
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 66% | ลดผล 25%

การยืดระยะเวลาการทำงานของขวดยาช่วยเหลือ:
  • ขวดยา Quicksilver, Diamond, Granite, Jade, Quartz และ Silver จากนี้ไปมีระยะเวลา 6 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)
  • ขวดยา Ruby, Sapphire, Topaz, Aquamarine, Sulphur, Basalt, Stibnite และ Corundum จากนี้ไปมีระยะเวลา 8 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)
  • ขวดยา Gold และ Iron จากนี้ไปมีระยะเวลา 5 วินาที (จากเดิม 3 วินาที)
  • ขวดยา Bismuth จากนี้ไปมีระยะเวลา 8.5 วินาที (จากเดิม 5.5 วินาที)
  • ขวดยา Amethyst จากนี้ไปมีระยะเวลา 6.5 วินาที (จากเดิม 4.5 วินาที)

ขวดยายูนิคกำลังถูกตรวจสอบจากการได้รับผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้:
  • Dying Sun จากนี้ไป ลดระยะเวลา อีก 40-60% (จากเดิม ลดระยะเวลา 40-60%)
  • Coruscating Elixir จากนี้ไป เพิ่มระยะเวลา 25% (จากเดิม 100%)
  • Bottled Faith จากนี้ไป ลดระยะเวลา 15-30% (จากเดิม เพิ่มระยะเวลา 20-40%)

เพิ่มและปรับปรุงการลงทุนกับขวดยาในพื้นที่ส่วน Dexterity ของตารางพาสซีฟ

ปัญหา:
แม้จะทำการปรับลดพลังของขวดยายูนิคใน 3.15.0 แล้ว แต่ขวดยายูนิคก็ยังเหนือชั้นกว่าขวดยาช่วยเหลือเมจิกส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เมื่อผ่านจุดหนึ่งไปแล้ว ไอเทมเลเวลของขวดยาก็ไม่มีค่า

วิธีแก้:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาส่วนใหญ่ โดยขวดยาจะมีผลอันทรงพลังมากกว่าเดิมให้ใช้งานในเลเวลสูงๆ ม็อดขวดยาที่เพิ่มค่าเกราะกับหลบหลีกนั้นจะอ่อนแอลงในระดับแรก เมื่อการปรับเปลี่ยนค่าเกราะกับหลบหลีกทางด้านล่างทำให้ขวดยาทรงพลังขึ้น การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้เรานำพลังที่ถูกนำออกไปจากขวดยาใน 3.15 กลับคืนมาโดยไม่ส่งผลต่อช่วงต้น-กลางเกมจนเกินไปนัก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นี่คือตัวอย่างของม็อดระดับสูงที่สุดที่มีอยู่:
  • ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 84)
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39% (เลเวล 76)
  • ป้องกันสถานะ พิษ ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39% (เลเวล 76)
  • ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39% (เลเวล 74)
  • ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะรับผลจากขวดยา | ลบล้างสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | ลดระยะเวลา อีก 35-39% (เลเวล 74)
  • ป้องกันสถานะ แช่แข็ง และ หนาวเย็น ขณะรับผลจากขวดยา| ลดระยะเวลา อีก 35-39% (เลเวล 72)
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12-14% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 85)
  • เพิ่ม ค่าเกราะ 56-60% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 84)
  • เพิ่ม การหลบหลีก 56-60% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 84)
  • เสริม ค่าต้านทาน ทุกธาตุ 37-40% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 81)
  • ดูด 0.8% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • ดูด 0.8% ของความเสียหาย เวท ไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 50-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 31-34% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 72)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 40-45% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15-17% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 15-17% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • เพิ่มการฟื้นตัวจากการ บล็อค และสถานะ มึนงง 75-80% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 73)
  • จำนวนชาร์จสูงสุด +32-35 (เลเวล 82)
  • ได้รับ 7 ชาร์จเมื่อคุณถูกปะทะโดยศัตรู (เลเวล 80)
  • ลดการใช้ชาร์จ 26-28% (เลเวล 82)
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 46-50% (เลเวล 83)
  • มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 31-35% เมื่อคุณคริติคอล (เลเวล 80)
  • ลดระยะเวลา 30-33% | เพิ่มผล 25% (เลเวล 80)
  • เพิ่มระยะเวลา 36-40% (เลเวล 84)
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 61-66% | ลดผล 25% (เลเวล 84)
  • การเติมมีผลโดยฉับพลันเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย| ลดจำนวนการเติม 11-14% (เลเวล 81)
  • การเติม 50% มีผลโดยฉับพลัน | ลดจำนวนการเติม 36-39% | เพิ่มอัตราการเติม 135% (เลเวล 79)
  • เพิ่มจำนวนการเติม 65-70% | ลดอัตราการเติม 33% (เลเวล 81)
  • เพิ่มการเติม 125-130% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย (เลเวล 82)
  • เพิ่มการเติม พลังชีวิต 56-60% | ลบล้าง มานา 10% จาก พลังชีวิตที่เติม เมื่อใช้งาน (เลเวล 81)
  • เพิ่มการเติม มานา 56-60% | ลบล้าง พลังชีวิต 15% จาก มานาที่เติม เมื่อใช้งาน (เลเวล 81)
  • การเติมมีผลโดยฉับพลัน | ลดจำนวนการเติม 66% (เลเวล 7)
  • เพิ่มจำนวนการเติม 45-50% | เพิ่มการใช้ชาร์จ 25% (เลเวล 82)
  • ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ลุกไหม้ (เลเวล 78)
  • ป้องกันสถานะ ช็อค +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ช็อค (เลเวล 78)
  • ป้องกันสถานะ พิษ +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ พิษ (เลเวล 82)
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ เลือดไหล (เลเวล 80)
  • ป้องกันสถานะ หนาวเย็น +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ หนาวเย็น | ป้องกันสถานะ แช่แข็ง +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ แช่แข็ง (เลเวล 76)
  • ลบล้าง คำสาป 1 สาป เมื่อใช้งาน (เลเวล 8)
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 35-40% หากใช้งานขณะที่ มานาไม่เต็ม (เลเวล 82)
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 35-40% หากใช้งานขณะที่ พลังชีวิตไม่เต็ม (เลเวล 82)
  • ป้องกันสถานะ ขาหัก +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขาหัก | ป้องกันสถานะ ขัดขวาง +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขาหัก (เลเวล 82)
  • เติม พลังชีวิต 75-80% ให้กับ มิเนียน (เลเวล 82)
  • ลด ค่าใช้งานมานา ของสกิลต่างๆ 26-29% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • การเติม 35-40% ส่งผลเพิ่มเติมในเวลา 10 วินาที (เลเวล 81)

ขวดยายูนิค Cinderswallow Urn ถูกปรับเปลี่ยนอันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนทางด้านบน "ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 60-80% ขณะรับผลจากขวดยา" นั้นเป็นม็อดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ เปิดผนึก ขวดยานี้ ซึ่งจะแทนที่ม็อด เพิ่มโอกาสคริติคอล ขณะรับผลจากขวดยา ที่เคยเปิดได้ในก่อนหน้านี้ โดยม็อดคราฟท์ใหม่นี้มีค่าตัวเลข 45-55% และมาแทนที่ตัวเลือกในการคราฟท์ โอกาสคริติคอล ขณะรับผลจากขวดยา

ปัญหา:
ผลของ Enkindling Orb บนขวดยานั้นไม่ก่อให้เกิดผลเพียงพอ และไม่ทำให้ขวดยากลับไปมีพลังดังที่ขวดยาที่ไม่ได้เปิดใช้งานตลอดเวลาควรมี

วิธีแก้:
บัฟผลของ Enkindling Orb บางอย่าง โดยเฉพาะม็อดเพิ่มผลของขวดยา

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เพิ่มระยะเวลา 80-100% (จากเดิม 70-90%)
  • จำนวนชาร์จสูงสุด +40-60 (จากเดิม +30-40)
  • ลดการใช้ชาร์จ 25-35% (จากเดิม 20-30%)
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 60-80% (จากเดิม 50-60%)
  • เพิ่มผล 50-70% (จากเดิม 40-50%)
(ม็อดที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้)

ปัญหา:
เข็มขัด เป็นช่องไอเทมที่มีเจตนาในการเสริมขวดยา แต่กลับมีรายการม็อดที่ส่งผลกับขวดยาที่จำกัดอยู่ในกลุ่มม็อดของมัน

วิธีแก้:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาบน เข็มขัด และย้ายม็อดผลของขวดยาออกจากกลุ่มม็อดอิทธิพล ไปสู่กลุ่มม็อดพื้นฐานของ เข็มขัด

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อด เข็มขัด ที่ส่งผลต่อขวดยา ส่งผลให้เป็นการบัฟม็อดส่วนใหญ่ โดยเฉพาะม็อดการเติมพลังชีวิตและมานา นี่คือตัวอย่างของค่าตัวเลขในม็อดระดับสูงบางอย่าง:
  • เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต จากขวดยา 40%
  • เพิ่มอัตราการเติม มานา จากขวดยา 40%
  • เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 40%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลจากขวดยา 33%
  • ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 12%

ปัญหา:
ขวดยาพลังชีวิตที่มีผลโดยฉับพลันนั้นเป็นเครื่องมือการเอาตัวรอดที่พึ่งพาได้มากที่สุด เพราะจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดจากขวดยานั้นสมเหตุสมผล แต่การเติมจำนวนนั้นถูกกระจายออกไปตามช่วงเวลาที่ยาวนาน

วิธีแก้:
เก็บจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดไว้เป็นอย่างเดิม แต่ลดระยะเวลาการเติมทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มการรักษาต่อวินาทีเป็นสองเท่านั่นเอง นี่จะเป็นการปรับปรุงให้ขวดยาพลังชีวิตนั้นดีขึ้นอย่างใหญ่หลวงในแง่ของการรักษาชีวิตคุณในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ขวดยายูนิค Blood of the Karui กำลังถูกตรวจสอบจากการได้รับผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ และจากนี้ไปจะมี ลดอัตราการเติม 35-50% (จากเดิม เพิ่มอัตราการเติม 5-20%)

ปัญหา:
ผู้เล่นไม่มีเครื่องมือในการเปลี่ยนวิธีการเติมชาร์จที่เข้าถึงได้ง่าย หากการเติมชาร์จด้วยการสังหารนั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาที่ช้ากว่าผู้เล่นอื่น

วิธีแก้:
จิวเวลยูนิค “Survival” ต่างๆ ที่ได้รับจากภารกิจ “ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์” ถูกยกเครื่องใหม่เพื่อให้คุณได้รับชาร์จด้วยวิธีอื่น ขณะที่ลดชาร์จที่ได้รับจากการสังหาร

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จิวเวล Survival เหล่านี้จะถูกจำกัดอยู่ที่ 1 เม็ด
  • Survival Instincts: จากนี้ไปจะมี "ขวดยา ที่คุณใช้มีโอกาสไม่กลืนกินชาร์จ 50%" และ "ได้รับ ชาร์จขวดยา ลดลง อีก 70% จากการสังหาร" จากนี้ไปมันจะไม่ให้ ค่า Dexterity +20 หรือ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +6% อีกต่อไป ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Survival Skills: จากนี้ไปจะมี "ขวดยา ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิค สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที" และ "ได้รับ ชาร์จขวดยา ลดลง อีก 80% จากการสังหาร" จากนี้ไปมันจะไม่ให้ ค่าเกราะ +50 หรือ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ รวม 10% อีกต่อไป ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Survival Secrets: จากนี้ไปจะมี "ขวดยา ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที ขณะที่มันไม่ทำงาน" และ "ลดระยะเวลาส่งผลของขวดยา 50%" จากนี้ไปมันจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10% หรือ "ฟื้นฟู มานา 3 ต่อวินาที" อีกต่อไป ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb

ปัญหา:
Ranger ไม่มีการเติม พลังชีวิต ที่พวกเธอเชี่ยวชาญ ขณะที่ตัวละครพื้นฐานอื่นๆ ทุกตัวมีวิธีการเติมเฉพาะตัว

วิธีแก้:
เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ และปรับปรุงพาสซีฟที่มีอยู่ที่เน้นการเติมชาร์จให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานา รวมถึงการเติม พลังชีวิต จากขวดยาในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เพิ่มการฟื้นฟู พลังชีวิต หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา และ ได้รับ มานา เมื่อ ปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ ขวดยามานา ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา ในพื้นที่เริ่มต้นของ Ranger
  • เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ ที่ช่วยเติมขวดยาพลังชีวิตและมานา ในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ ซึ่งรวมถึง การได้รับชาร์จขวดยาพลังชีวิต 1 ชาร์จเมื่อปะทะศัตรู โดยมีคูลดาวน์สั้นๆ นอกจากนี้ยังเพิ่มแหล่งใหม่ๆ ในการทำให้ ขวดยาพลังชีวิตและมานาได้รับชาร์จทุก 3 วินาที และ ขวดยาพลังชีวิต ได้รับชาร์จเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท

กลับสู่ด้านบน

ค่าป้องกันหลักของตัวละครและการเติม

เราจะทำการปรับสมดุลอย่างใหญ่หลวงเพื่อปรับปรุงค่าป้องกันและการเติมให้กับตัวละครทุกตัว โดยมีเป้าหมายในการเพิ่มพลังให้กับค่าป้องกันหลัก (ค่าเกราะ การหลบหลีก และ โล่พลังงาน) เพื่อให้มันเป็นทางออกที่ดีที่สุดในการหักล้างความเสียหายชนิดที่ถูกออกแบบมาให้ป้องกันได้ ขณะที่นำพลังบางส่วนออกไปจากกลไกอย่างใดอย่างหนึ่งที่ให้การป้องกันเป็นอย่างยิ่งในราคาที่ถูกเกินไป ถึงแม้กลไกบางกลไกจะถูกเนิร์ฟ แต่โดยรวมแล้วนี่ถือเป็นการบัฟอย่างมหาศาลให้กับค่าป้องกันโดยถ้วนทั่ว

ก่อนหน้านี้มีตัวละครบางตัวที่ถึกทนมาก แต่ตัวละครเหล่านี้ถูกจำกัดให้อยู่ภายในกลไกและยูนิคเฉพาะบางอย่างที่พบได้ยาก โดยทุกคนไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายๆ เราจะย้ายพลังนั้นจำนวนมากไปให้กับตัวละครอื่นๆ เพื่อให้ค่าป้องกันหลักนั้นทรงพลังยิ่งกว่าแต่ก่อนเป็นอย่างยิ่ง

นอกจากนี้เรายังรับรองว่าตัวละครทุกชนิดมีวิธีการหักล้างความเสียหายที่หลากหลายยิ่งไปกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง ยกตัวอย่างเช่น การหลบหลีก นั้นหักล้างการโจมตีได้เป็นอย่างดี เราจึงนำ การยับยั้งเวท (Spell Suppression) เข้ามาเพื่อช่วยให้บิลด์การหลบหลีกสามารถคุ้มครองตัวเองจากเวทได้

ปัญหาต่อทุกภาคส่วน:
หลบเลี่ยง และสถานะ ตาบอด ให้การหักล้างมากกว่าและการใช้พาสซีฟและช่องไอเทมจำนวนน้อยกว่าการป้องกันชนิดอื่น การ หลบเลี่ยง การโจมตีนั้นทำเช่นนี้ในรูปแบบที่เกือบเหมือนกับ การหลบหลีก ทุกประการ แต่มีประสิทธิภาพกว่าเป็นอย่างยิ่ง

วิธีแก้ต่อทุกภาคส่วน:
นำการหลบเลี่ยงออกจากเกมทุกประการ แล้วตรวจสอบกลไกที่ทรงพลังอย่างสถานะ ตาบอด (และสถานะ Fortify สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่สายประชิด) ปรับปรุงชนิดการป้องกันอื่นๆ ที่ปรับสเกลได้เป็นนัยสำคัญเพื่อให้ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึง ค่าเกราะ การหลบหลีก การเติมโล่พลังงาน และ การบล็อคเวท

ปัญหา:
ค่าเกราะ ในฐานะค่าหลักนั้นไม่ให้การป้องกันที่เพียงพอหากมีการลงทุนระดับต่ำถึงระดับกลาง ตัวละครสายค่าเกราะจึงต้องใช้กลไกอื่นๆ เพื่อให้พวกเขาได้ป้องกันตัวจากความเสียหาย กายภาพ ที่ค่าเกราะควรจะให้การป้องกันแต่แรก

วิธีแก้:
ปรับปรุงสูตรคำนวณค่าเกราะเพื่อให้ค่าเกราะนั้นทรงพลังยิ่งขึ้น ให้การหักล้างที่ดีขึ้นโดยถ้วนทั่ว และเพิ่มความแข็งแกร่งของม็อดที่เสริมค่าเกราะพื้นฐานของไอเทม

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ก่อนหน้านี้ หากคุณมีค่าเกราะ 10,000 แล้วได้รับความเสียหาย กายภาพ 2,000 จากการปะทะครั้งหนึ่ง คุณจะลดความเสียหายจากการปะทะได้ 33% จากนี้ไปคุณจะลดความเสียหายนั้นได้ 50% นั่นเอง

กฎทั่วไปของสูตรคำนวณค่าเกราะใหม่ก็คือ หากคุณต้องการการหักล้าง 50% ต่อความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะครั้งหนึ่ง คุณจะต้องมีค่าเกราะเป็น 5 เท่าของความเสียหายที่ได้รับ จากเดิมที่ต้องใช้ 10 เท่านั้นเอง ยกตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการหักล้างการปะทะหนึ่งที่มีความเสียหาย 5,000 ให้เหลือ 2,500 เมื่อก่อนคุณต้องใช้ค่าเกราะ 50,000 แต่จากนี้ไปคุณจะต้องใช้ค่าเกราะเพียง 25,000 เท่านั้น

เพิ่มความแข็งแกร่งของม็อดบนไอเทมที่เสริมค่าเกราะพื้นฐานของไอเทม และทำให้แต่ละระดับมีความก้าวหน้าอย่างราบรื่นขึ้น (เพราะในปัจจุบันม็อดนี้ต่ำมาก จนกว่าจะถึงระดับสูงสุด และมีบางเลเวลในเลเวลจำนวนมากที่ไม่มีระดับใหม่ๆ) ซึ่งจะส่งผลโดยเฉลี่ยให้มีไอเทมที่มีค่าเกราะสูงขึ้น โดยเฉพาะในช่วงแคมเปญและในแผนที่ช่วงต้น และทำให้สามารถเข้าถึงค่าเกราะที่มีค่าตัวเลขที่พอใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ราคามากเท่าแต่ก่อน

ค่าเกราะ ที่มาจากเบสไอเทมต่างๆ อาจมีค่าตัวเลขสูงขึ้นถึง 15% โดยเฉลี่ย ในส่วนหนึ่งของระบบการแปรค่าเบสไอเทมดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง

ปณิธาน (Determination) ถูกบัฟเพื่อให้โบนัสตายตัวกับค่าเกราะ รวมถึงให้ตัวคูณ “เพิ่มขึ้น อีก” ให้กับค่าเกราะอีกด้วย

  • มอบค่าเกราะ ได้สูงสุดถึง 2051 ใน ปณิธาน (Determination) เลเวล 20

เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับ เสื้อเกราะ และ โล่ สายค่าเกราะ ที่ให้ เสริมป้องกันกายภาพ ได้สูงสุดถึง +8% ในแต่ละช่อง นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มม็อดคราฟท์เช่นกัน

  • นำม็อด เสริมป้องกันกายภาพ ออกจากม็อดแรร์อื่นๆ เพื่อให้ช่องทั้งสองดังกล่าวมีค่าตัวเลขขนาดใหญ่เช่นนี้ได้

เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับ ถุงมือ หมวก และ รองเท้า สายค่าเกราะ ที่ให้ เพิ่มอัตราฟื้นฟู พลังชีวิต โดยม็อดนี้จะทำงานเป็นตัวคูณให้กับค่าฟื้นฟู พลังชีวิต ของคุณ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มม็อดคราฟท์เช่นกัน

ค่าเกราะพื้นฐานของมอนสเตอร์ถูกตรวจสอบอันเป็นผลจากการปรับเปลี่ยนสูตรคำนวณค่าเกราะ และมีการปรับลดลงเล็กน้อย

ปัญหา:
การหลบหลีก ไม่ให้การป้องกันเพียงพอ ตัวละครสายการหลบหลีกอาศัยพาสซีฟขนาดใหญ่ Acrobatics กับ Phase Acrobatics เพื่อให้มีการหักล้างการโจมตีและเวท

วิธีแก้:
นำเอาการหลบเลี่ยงการโจมตีออกไปจากเกมโดยสมบูรณ์ ทำการบัฟ การชหลบหลีก เพื่อให้เป็นตัวเลือกที่ดี และทำให้มันมีให้ใช้งานในไอเทมได้อย่างง่ายดาย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ปรับปรุงสูตรคำนวณการหลบหลีกเพื่อเพิ่มโอกาสในการหลบหลีกให้กับอัตราการหลบหลีกทุกค่าตัวเลข
  • หากคุณต้องการโอกาสหลบหลีก 75% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 16 ปัจจุบันคุณต้องการอัตราการหลบหลีก 49,000 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คุณจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 24,200 เท่านั้น
  • หากคุณต้องการโอกาสหลบหลีก 75% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 1 ปัจจุบันคุณต้องการอัตราการหลบหลีก 23,800 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คุณจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 12,700 เท่านั้น
  • หากคุณต้องการโอกาสหลบหลีก 50% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 16 ปัจจุบันคุณต้องการอัตราการหลบหลีก 13,750 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คุณจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 8,150 เท่านั้น
  • หากคุณต้องการโอกาสหลบหลีก 50% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 1 ปัจจุบันคุณต้องการอัตราการหลบหลีก 6,650 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คุณจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 4,275 เท่านั้น
  • หากคุณต้องการโอกาสหลบหลีก 25% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 16 ปัจจุบันคุณต้องการอัตราการหลบหลีก 4,500 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คุณจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 3,300 เท่านั้น
  • หากคุณต้องการโอกาสหลบหลีก 25% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 1 ปัจจุบันคุณต้องการอัตราการหลบหลีก 2,180 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คุณจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 1,735 เท่านั้น

เพิ่มม็อด เสริมอัตราการหลบหลีกพื้นฐาน ให้กับไอเทม และทำให้แต่ละระดับมีความก้าวหน้าอย่างราบรื่นขึ้น (เพราะในปัจจุบันม็อดนี้ต่ำมาก จนกว่าจะถึงระดับสูงสุด) ซึ่งจะส่งผลโดยเฉลี่ยให้มีไอเทมที่มีการหลบหลีกสูงขึ้น โดยเฉพาะในช่วงแคมเปญและในแผนที่ช่วงต้น และทำให้สามารถเข้าถึงการหลบหลีกที่มีค่าตัวเลขที่พอใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ราคามากเท่าแต่ก่อน อัพเดทม็อดคราฟท์ให้กับค่าตัวเลขที่ค้ลายๆ กัน และทำให้มีให้ใช้งานในแคมเปญได้เร็วขึ้น
  • การคราฟท์ ค่าป้องกัน อันดับ 1 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน ฌาปนสถาน ในบทที่ 3 (จากเดิมใน ปราการคารุย ในบทที่ 6)
  • การคราฟท์ ความเสียหาย ไฟ อันดับ 1 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน วิหารโซลาริส ในบทที่ 3 (จากเดิมใน ฌาปนสถาน ในบทที่ 3)
  • การคราฟท์ ความเสียหาย น้ำแข็ง อันดับ 1 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน สายแร่คริสตัล ในบทที่ 4 (จากเดิมใน วิหารโซลาริส ในบทที่ 3)
  • การคราฟท์ ค่าต้านทาน ธาตุ อันดับ 2 จะถูกปลดล็อกหลังจากที่ต่อสู้กับ พายตี้ ใน ช่องท้องของบีสต์ ในบทที่ 4 (จากเดิมใน สายแร่คริสตัล ในบทที่ 4)
  • การคราฟท์ ค่าป้องกัน อันดับ 2 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน ปราการคารุย ในบทที่ 6 (จากเดิมใน สายส่งอาหาร ในบทที่ 10)
  • การคราฟท์ ความเสียหาย เคออส อันดับ 1 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ในบทที่ 7 (จากเดิมหลังจากการต่อสู้กับ พายตี้ ใน สายแร่คริสตัล ในบทที่ 4)
  • การคราฟท์ ความแม่นยำ อันดับ 2 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน โถงที่พังทลาย ในบทที่ 10 (จากเดิมใน วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ในบทที่ 7)
  • การคราฟท์ พลังชีวิตและมานา อันดับ 3 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน สายส่งอาหาร ในบทที่ 10 (จากเดิมใน วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ในบทที่ 10)

การหลบหลีก ที่มาจากเบสไอเทมต่างๆ อาจมีค่าตัวเลขสูงขึ้นถึง 15% โดยเฉลี่ย ในส่วนหนึ่งของระบบการแปรค่าเบสไอเทมดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง

หินสกิล สง่างาม (Grace) จากนี้ไปจะมี “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น อีก 20%” ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% ในหินสกิลเลเวล 20” รวมถึงมีค่าโบนัสตายตัวกับอัตราการหลบหลีก การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ออร่านั้นมีประสิทธิภาพในการหักล้างการโจมตีหากคุณได้ลงทุนกับอัตราการหลบหลีกแล้ว

ยกเครื่องพาสซีฟการหลบหลีก

ปรับการหลบหลีกพื้นฐานของมอนสเตอร์และความแม่นยำของมิเนียนเพื่อชดเชยให้การปรับเปลี่ยนสูตรการหลบหลีก

มอนสเตอร์ที่มีความสามารถทำให้ปะทะได้เสมอ ถูกตรวจสอบจากการนำ การหลบเลี่ยง ออกจากเกม ความสามารถที่เป็นปัญหานั้นจะไม่ ปะทะได้เสมอ อีกต่อไป อย่างเช่น ท่าทุบของ Fractal Gargantuan, ท่าระดมยิงหมาป่าของ ริกวอล์ด ราชันหมาป่า, ท่ารีฟของ ดาเรสโซ่ ราชาแห่งคมดาบ, และ ท่าคอมโบกับท่าชาร์จโจมตีของ องครักษ์แห่งคิเมียร่า

ปัญหา:
การหลบหลีกไม่ให้การป้องกันต่อเวท

วิธีแก้:
เพิ่มกลไกใหม่อันได้แก่ "การยับยั้งเวท" (Spell Suppression) บนไอเทมการหลบหลีกรวมถึงในพื้นที่สาย Dexterity ในตารางพาสซีฟ ซึ่งให้โอกาสลดความเสียหาย เวท เหลือครึ่งหนึ่ง โดยโอกาสนี้สามารถซ้อนกันได้สูงสุดถึง 100% แปลงแหล่ง หลบเลี่ยง และ หลบเลี่ยงเวท ที่มีอยู่ให้กลายเป็น การยับยั้งเวท หรือเปลี่ยนให้เป็นโบนัสอื่นๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
การยับยั้งเวท ถูกออกแบบเพื่อให้เป็นคำตอบที่ดีที่สุดของตัวละครสาย Dexterity ต่อเวท โดยทั่วไปแล้ว การยับยั้งเวท ทำให้ตัวละครสาย Dexterity เข้าถึงการยับยั้งความเสียหาย เวท ได้ง่ายกว่าเดิมและพึ่งพาได้มากกว่าเดิม นอกจากนี้มันยังพึ่งพาได้ยิ่งไปกว่า หลบเลี่ยงเวท อีกด้วย แต่มีค่าสูงสุดที่ต่ำกว่า ทั้งนี้ จะมีวิธีเฉพาะทางในการลงทุนไปกับการเพิ่มความเสียหาย เวท ที่ยับยั้งได้ เพื่อเป็นการตอบแทนการลงทุนระดับสูง หากคุณต้องการการคุ้มครองจากการปะทะด้วยเวทเพิ่มเติม

  • พบ การยับยั้งเวท ได้ตามพาสซีฟต่างๆ ในพื้นที่ส่วน หลบหลีก ในตารางพาสซีฟ
  • วงล้อ การหลบหลีก ที่อยู่ตรงใจกลางตารางพาสซีฟจะไม่ให้ ความแม่นยำ อีกต่อไป แต่จะให้ทั้ง การหลบหลีก และ โอกาสยับยั้งเวท แทน
  • เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ เข้าไปใน เกราะสายการหลบหลีก ที่สามารถสุ่มม็อดที่ให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท โดย เสื้อเกราะ กับ โล่ จะสุ่มค่าตัวเลขม็อดเหล่านี้ได้ใหญ่กว่า
  • เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ ตรงใจกลางของตารางพาสซีฟชื่อว่า Magebane: Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก คุณมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 1% ต่อค่า Dexterity 15 หน่วย
  • วาล์ สง่างาม (Vaal Grace) จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลบหลีกการปะทะ โจมตี หรือ เวท 24-34% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส หลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +15% และ “ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่คุณได้รับจะ โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย”
  • ม็อด เสริมโอกาสในการหลบหลีก ถูกนำออกจาก ม็อดแรร์ พาสซีฟ และพลังกลุ่มทวยเทพ เพราะว่าค่าตัวเลขของม็อดเหล่านั้นมีน้อยเกินไป ไม่ก็อยู่ผิดที่ผิดทาง และเพื่อให้ วาล์ สง่างาม (Vaal Grace) สามารถให้ค่าตัวเลขนี้ได้ใหญ่ยิ่ง
  • ปรับเปลี่ยนสถานะ ลื่นไหล ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการปะทะ 15% จากเดิมที่มีค่าเกี่ยวกับการหลบเลี่ยง
  • ปรับเปลี่ยน Wind Dancer เพื่อให้ปรับปรุงบิลด์ที่มีการหลบหลีกสูงให้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นการลดโอกาสหลบหลีก แต่ทำให้มันมีความเสี่ยงมากขึ้นหากคุณไม่ได้ทำการหลบหลีกความเสียหายอยู่บ่อยครั้ง จากนี้ไปพาสซีฟนี้จะให้ ลดความเสียหาย โจมตี ที่ได้รับ 20% หากคุณไม่ถูกปะทะจากการโจมตีมาเร็วๆ นี้, และ เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 40% และเพิ่ม ความเสียหาย โจมตี ที่ได้รับ อีก 20% หากคุณถูกปะทะ มันจึงดีกับตัวละครสายการหลบหลีกที่มีอัตราการหลบหลีกสูง และแย่กับตัวละครที่ถูกปะทะอยู่บ่อยครั้ง ตอนนี้พาสซีฟนี้ยังไม่ทำงานร่วมกับเวท เพื่อให้เน้นการทำงานร่วมกับการหลบหลีกนั่นเอง
  • Acrobatics ถูกออกแบบใหม่ มันไม่มีค่าเดิมอีกต่อไป แต่เปลี่ยนม็อดการยับยั้งเวทให้เป็น การหลบเลี่ยง เวท ที่ 50% ของค่าดังกล่าวเช่นกัน โดยมีจุดมุ่งหมายให้ Acrobatics เป็นแหล่งเดียวจากทั้งเกมที่ให้ การหลบเลี่ยงเวท สำหรับตัวละครที่ได้รับประโยชน์จากสไตล์การเล่นเช่นนั้น โดย การหลบเลี่ยงเวท ยังมีขีดจำกัดอยู่ที่ 75% เช่นเคย และพาสซีฟขนาดใหญ่จะระบุข้อมูลนี้ไว้เป็นพิเศษ
  • The Perfect Form: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80-100% (จากเดิม 30-50%) พลังชีวิต 70-100 (จากเดิม 50-80) และ เพิ่มค่า Dexterity 10-15% (จากเดิม 5-10%) จากนี้ไปจะให้ Acrobatics แทน Phase Acrobatics
  • Three-step Assault: จากนี้ไปจะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะมีสถานะ ทะลุมิติ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่จะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 10% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Omeyocan: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มการหลบหลีก 10% ต่อ 500 มานา การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่จะมี เพิ่มการหลบหลีก 2% ต่อ 500 มานา ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • White Wind: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 30-40% ขณะ มือรอง ของคุณ ว่าง การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่จะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 15-25% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Precursor Emblem: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 1% ต่อจำนวน Endurance Charge/Frenzy Charge/Power Charge
  • The Green Nightmare: จากนี้ไปจะให้ พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็ง หรือ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ ในรัศมี จะให้โอกาสในการ ยับยั้ง ความเสียหาย เวท ที่ 50% ของค่าดังกล่าวเช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่จะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 35% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • พาสซีฟเหนือกาลเวลา ที่ให้ หลบเลี่ยงเวท จากนี้ไปจะให้โอกาส ยับยั้งความเสียหาย เวท แทน
  • คลัสเตอร์จิวเวลขนาดเล็ก ที่ให้ หลบเลี่ยง 1% จากนี้ไปจะให้โอกาส ยับยั้งความเสียหาย เวท 2% แทน
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Hit and Run: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 6% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Untouchable: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 6%
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Elegant Form: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 6%
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Darting Movement: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 8%
  • Darkray Vectors: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge ไอเทมทีมีอยู่ในปัจจุบันจะมี โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge แทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่สามารถถูกอัพเดทด้วย Divine Orb
  • ม็อด Watcher's Eye ที่เคยให้ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี ขณะรับผลจาก Grace จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 12-15% ขณะรับผลจาก Grace ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • ม็อด Watcher's Eye ที่เคยให้ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการเวท ขณะรับผลจาก Haste จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 5-8% ขณะรับผลจาก Haste ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Quickening Covenant: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 20-24%
  • Conqueror's Longevity: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยัั้งความเสียหาย เวท 5% และเพิ่มการเติม พลังชีวิต จากขวดยา 10% (จากเดิม 8%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 3% คุณสามารถใช้ Divine Orb เพื่ออัพเดทให้เป็นค่าตัวเลข เติม พลังชีวิต ได้
  • Assailum: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 14-20% ขณะแชนเนล การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Hyrri's Ire: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 30% การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Oskarm: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 10-12% การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่มีค่าตัวเลขอยู่ที่ 7-8% แทน
  • Bloodbond จากนี้ไปจะให้ มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 12-15% การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่มีค่าตัวเลขอยู่ที่ 6-10% แทน ซึ่งสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Quartz Flask: จากนี้ไปให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 10% แล้ว
  • เอนแชนท์ รองเท้าที่ให้โอกาส หลบเลี่ยงการปะทะด้วยเวท หากคุณได้รับความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้ จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท หากคุณได้รับความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
  • The Snowblind Grace: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 20% และเพิ่มอัตราการหลบหลีก 80-100% (จากเดิม 30-50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท โดยมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 10%
  • Atziri's Step: จากนี้ไปจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 20-26% การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่มีค่าตัวเลขอยู่ที่ 21-24%
  • โล่ที่มีเบสไอเทมสาย หลบหลีก/โล่พลังงาน ที่เคยมีโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีหรือเวท 2% จากนี้ไปจะมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 3% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้รับค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Blessed Orb
  • โล่ที่มีเบสไอเทมสาย หลบหลีก/โล่พลังงาน ที่เคยมีโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีหรือเวท 4% จากนี้ไปจะมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 5% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้รับค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Blessed Orb
  • Hinekora's Sight: จากนี้ไปจะมี ความแม่นยำและการหลบหลีก 600-1000 และ ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 12-20% และไม่สามารถถูกอัพเดทด้วย Divine Orb
  • ม็อดการย้อนเวลาที่ให้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี/เวท จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล/พิษ แทน
  • Ascent from Flesh: จากนี้ไปจะเพิ่มการหลบหลีก 50% ขณะมีสถานะทะลุมิติ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่จะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 6% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • พาสซีฟเหนือกาลเวลา ที่ให้ การหลบเลี่ยงการโจมตี จากนี้ไปจะให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
  • Daresso's Defiance: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก 180-220% (จากเดิม 160-200%) และจะไม่ให้ การหลบเลี่ยง อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขเพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีกใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • เอนแชนท์หมวก Blade Flurry ที่ให้ โอกาสในการหลบเลี่ยงการปะทะจากการโจมตี จากนี้ไปจะให้ จำนวนสเตจสูงสุด +1 การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • เอนแชนท์หมวก Charged Dash ที่ให้ โอกาสในการหลบเลี่ยงการปะทะจากการโจมตี จากนี้ไปจะให้ รัศมี +4/+6 หากคุณแชนเนล Charged Dash เสร็จมาเร็วๆ นี้ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • เอนแชนท์รองเท้า ที่ให้ โอกาสในการหลบเลี่ยงการปะทะจากการโจมตี หากคุณได้รับคริติคอลมาเร็วๆ นี้ จากนี้ไปจะให้ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง หากคุณได้รับคริติคอลมาเร็วๆ นี้
  • ดาบมาราเค็ท จากนี้ไปจะมีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15%/20% เมื่อปะทะ จากเดิมที่เป็น หลบเลี่ยง 4%/6% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้รับค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Blessed Orb
  • การช่วยเหลือ เครทิน ในภารกิจ "รับมือกับเหล่าโจร" จากนี้ไปจะให้รางวัลเป็น เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
  • กลุ่มทวยเทพ วิญญาณลูนาริสที่ถูกอัพเกรด จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี หรือ เวท 5% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 6% หากถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ แทน
  • Phase Acrobatics ถูกนำออกจากเกม
  • ม็อดแผนที่ ที่ให้ เพิ่มอัตราความแม่นยำต่อมอนสเตอร์ และ ทำให้ผู้เล่น โชคร้าย ในการคำนวณโอกาสการหลบเลี่ยง ถูกแทนที่ด้วยม็อดที่ลด จำนวนความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่ถูกยกเว้น เป็นเปอร์เซ็นต์ สำหรับผู้เล่น
  • มีการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ นอกจากการปรับเปลี่ยนที่ระบุไว้ทางด้านบน เพื่อเป็นการปรับปรุง ไอเทม, พาสซีฟ และ สกิล บางอย่างโดยเฉพาะ

ปัญหา:
เนื่องจากก่อนหน้านี้ ค่าเกราะ กับ การหลบหลีก นั้นทำงานได้อย่างไม่มีประสิทธิภาพในฐานะค่าป้องกันหลัก เราจึงทำการเพิ่มกลไกมามากมายในช่วงเวลาหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งมีการปรับสเกลค่าเหล่านี้หรือปรับสเกลตามค่าเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพจนเกินไป (หรืออย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ) โดยมีจุดมุ่งหมายให้เห็นได้ชัดเจนว่าวิธีการที่ตรงไปตรงมาอย่างการหาไอเทมที่มี ค่าเกราะ หรือ การหลบหลีก นั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ค่าเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงสุด

วิธีแก้:
ตรวจสอบกลไกทุกอย่างที่มีการปรับสเกลตาม ค่าเกราะ/การหลบหลีก กับกลไกทุกอย่างที่ให้ค่าตัวเลขหรือการเพิ่ม ค่าเกราะ และ การหลบหลีก ขนาดใหญ่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • วาล์ โล่ไฟ (Vaal Molten Shell): จากนี้ไปบัฟจะให้ ค่าเกราะ +50 (จากเดิม 25) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ค่าเกราะ +858 (จากเดิม 429) ในหินสกิลเลเวล 2) จากนี้ไปบัฟจะไม่ให้ เพิ่มค่าเกราะ อีก 20-29% จากนี้ไปจะให้ รับความเสียหายจากการปะทะ 35% ด้วยบัฟนี้ก่อน พลังชีวิต หรือ โล่พลังงาน ของคุณ (จากเดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 40% (จากเดิม 35%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • The Brass Dome: ยูนิคชิ้นนี้ถูกออกแบบใหม่เพื่อให้เข้ากับอัตลักษณ์ในฐานะ เสื้อเกราะที่มีค่าเกราะสูง โดยที่ไม่มีความแตกต่างอย่างสุดโต่งเมื่อเทียบกับ เสื้อเกราะแรร์ ที่มีม็อด ค่าเกราะ ระดับสูง จากนี้ไปมันจะไม่มี "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%", "เพิ่มระยะเวลาสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 50%" หรือ "ลดโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี หรือ เวท 30%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี เพิ่มค่าเกราะ 350-400% (จากเดิม 600-650%), "ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +1-2" และ "ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength"
  • Memory Vault: จากนี้ไปจะไม่ให้ “ได้รับ ค่าเกราะ เท่ากับ มานาที่สำรอง ของคุณ” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ มานาที่สำรอง 50 หน่วย” แทน
  • The Formless Flame กับ The Formless Inferno: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด (จากเดิม ค่าต้านทานรวมเกิน ไฟ)
  • Craiceann's Carapace: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มค่าเกราะ 200-250% (จากเดิม 300-350%) เทียบกับไอเทมแรร์อื่นๆ แล้ว ไอเทมชิ้นนี้ให้ ค่าเกราะ มากเกินไป เมื่อนำค่าอื่นๆ ที่ไอเทมชิ้นนี้ให้มาพิจารณาร่วม
  • Transcendence: พาสซีฟขนาดใหญ่ จากนี้ไปจะให้ ค่าต้านทานสูงสุด ทุกธาตุ -15% (จากเดิม -5%)
  • Mask of the Tribunal: จากนี้ไปจะไม่ให้ “เพื่อนที่อยู่ใกล้มี ค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น 4-6% ต่อค่า Strength ที่คุณมี 100 หน่วย” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี 1% ต่อค่า Strength ที่คุณมี 100 หน่วย”
  • Font of Thunder: จากนี้ไปจะมี เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน 400-500% (จากเดิม 500-600%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Rime Gaze: จากนี้ไปจะมี เพิ่มโล่พลังงาน 140-160% (จากเดิม 180-200%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Doryani's Delusion: จากนี้ไปจะมี เพิ่มอัตราการหลบหลีก 150-180% (จากเดิม 180-220%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Garukhan's Flight: จากนี้ไปจะมี เพิ่มอัตราการหลบหลีก 300-340% (จากเดิม 320-380%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Lioneye's Remorse: จากนี้ไปจะมี เพิ่มค่าเกราะ 180-200% (จากเดิม 200-250%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • Magna Eclipsis: จากนี้่ไปจะมี เพิ่มค่าเกราะ 180-220% (จากเดิม 200-250%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • พาสซีฟคลาสเสริมขนาดกลาง “Avatar of the Chase” ของ Raider: จากนี้ไปจะไม่ให้ “เพิ่มโอกาสหลบหลีก โจมตีประชิด อีก 35% ขณะมีสถานะ Onslaught” หรือ “เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีกระสุน อีก 35% ขณะมีสถานะ Onslaught” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตี อีก 10% ขณะมีสถานะ Onslaught” แทน
  • The Snowblind Grace กับ The Perfect Form: จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตาม ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด” (จากเดิม ค่าต้านทานรวมเกิน น้ำแข็ง) จากนี้ไปทั้งสองชิ้นนี้มี เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80-100% (จากเดิม 30-50%) และ The Perfect Form จากนี้ไปจะมี "เพิ่ม Dexterity 10-15%"
  • Willowgift: จากนี้ไปจะไม่ให้ “บัฟ Fortify ที่คุณสร้างจะมอบ เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 30%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “มีโอกาส 4% ยับยั้งความเสียหาย เวท ต่อจำนวนสถานะ Fortification” แทน แต่ลบล้าง การรับความเสียหาย ลดลง อีก ออกไปจากสถานะ Fortification ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ให้ อัตราการหลบหลีกขณะที่คุณมีสถานะ Fortify อีกต่อไป แต่คุณต้องใช้ Divine Orb เพื่ออัพเดทให้ไอเทมชิ้นนี้มี การยับยั้งเวท

ปัญหา:
ตัวละครที่พึ่ง ค่าเกราะ เป็นหลักไม่ได้รับการคุ้มครองจากความเสียหาย เวท

วิธีแก้:
เพิ่ม ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ให้กับพื้นที่ต่างๆ ในตารางพาสซีฟที่มี ค่าเกราะ อยู่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มการเข้าถึง ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ในพื้นที่ส่วน ค่าเกราะ ของตารางพาสซีฟ เพื่ออุดจุดอ่อนของตัวละครที่เน้นค่าเกราะเป็นหลัก

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟจะตามมาในภายหลัง

ปัญหาแรก:
ม็อดผนึก ที่เพิ่มค่าคุณภาพให้กับอุปกรณ์ นั้นจำเป็นต่อการเพิ่ม โล่พลังงาน ของไอเทมให้มีค่าสูงสุด ซึ่งมันเป็นปัญหาเพราะคุณไม่สามารถเก็บไอเทม โล่พลังงาน ที่ดีที่สุดได้จากพื้น

ปัญหาที่สอง:
การอัพพาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง “Empty from Naught” เป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพเกินไปในการเพิ่ม โล่พลังงาน ของคุณให้มีค่าสูงสุด

วิธีแก้:
แทนที่ม็อดผนึก และลดพลังของพาสซีฟขนาดกลาง Energy from Naught แล้วชดเชยให้กับตัวละครทุกตัวจากการสูญเสีย โล่พลังงานสูงสุด ด้วยการเพิ่มความแข็งแกร่งของ เบสไอเทมโล่พลังงานทุกชนิด และเพิ่ม โล่พลังงาน เข้าไปในตารางพาสซีฟอีก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โล่พลังงาน ที่มาจากเบสไอเทมต่างๆ ถูกปรับเพิ่มให้สูงขึ้น 5% โดยเฉลี่ย อาจมีค่าตัวเลขสูงขึ้นกว่าค่านี้ถึง 15% โดยเฉลี่ย ในส่วนหนึ่งของระบบการแปรค่าเบสไอเทมดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง
  • ม็อดผนึกที่ให้ ค่าคุณภาพ และ ค่า Strength/Dexterity/Intelligence จากนี้ไปจะไม่ ค่าคุณภาพ อีกต่อไป เพื่อเป็นการทำให้ระดับสูงสุดนั้นมีพลังเท่าเดิม แต่ทำให้โล่พลังงานอาศัยการลงทุนน้อยลงต่อไป แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค 25% ขึ้นอยู่กับค่าคุณสมบัติ ซึ่งเป็นการมอบทางออกอื่นให้ตัวละครต่างๆ สามารถแก้ปัญหาสถานะ เจ็บป่วย ของได้ โดยม็อดนี้ไม่สามารถคราฟท์บน อาวุธ ได้อีกต่อไป
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Energy from Naught จากนี้ไปจะให้ โล่พลังงานสูงสุด +60 (จากเดิม 100)
  • เพิ่มพาสซีฟที่ให้ โล่พลังงาน ตามตำแหน่งต่างๆ ที่ไม่ค่อยมีพาสซีฟ โล่พลังงาน ในตารางพาสซีฟ

ปัญหา:
เมื่อเราความต้องการเพิ่ม ค่าเกราะ การหลบหลีก และ โล่พลังงาน อย่างถ้วนทั่ว เราคิดว่าค่าพื้นฐานของไอเทมนั้นน้อยเกินไป นอกจากนี้เรารู้สึกว่าระบบไอเทมของเราต้องการเบสไอเทมที่มีความต่างมากกว่านี้

วิธีแก้:
เบสไอเทมจะถูกสร้างขึ้นโดยมีค่าพื้นฐานที่สูงขึ้น 0-15% แบบสุ่ม (โดยเฉลี่ย) ในฐานะคุณสมบัติภายใน นั่นแปลว่าเบสไอเทมทั้งหมดอาจดีกว่าที่เคยเป็น และเบสไอเทมเกราะต่างๆ นั้นก็ไม่มีความเหมือนอีกต่อไป

ปัญหา:
โล่พลังงาน มักถูกใช้ร่วมกับ การดูด และ การฟื้นฟู เหมือนกับพลังชีวิต แทนที่จะนำกลไกการรีชาร์จเฉพาะตัวของมันมาใช้งาน

วิธีแก้:
เพิ่มอัตราการเติมพื้นฐานของการรีชาร์จ โล่พลังงาน ยกเครื่องข้อเสียของพาสซีฟขนาดใหญ่ Wicked Ward ย้ายการปรับปรุงการรีชาร์จ โล่พลังงาน ให้อยู่ในกลุ่มม็อดหลักสำหรับไอเทม โล่พลังงาน ห่างไกลจากกลไกของไอเทมเฉพาะทาง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โล่พลังงาน จากนี้ไปจะ รีชาร์จ ในอัตราพื้นฐานที่ 33% ต่อวินาที (จากเดิม 20%)
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Wicked Ward จากนี้ไปจะไม่ให้ “ลดอัตราการฟื้นฟู โล่พลังงาน อีก 50%” หรือ “ลดอัตราการเติม โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการดูด อีก 50%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ลดอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน อีก 40%” แทน ซึ่งจะทำให้อัตราการรีชาร์จที่มี Wicked Ward เหลือ 19.8% จากเดิมที่จะมี 20% ไม่ว่าจะมีพาสซีฟขนาดใหญ่พาสซีฟนี้หรือไม่ก็ตาม นอกจากนี้มันยังทำให้คุณสามารถลงทุนกับการเติม โล่พลังงาน ในรูปแบบอื่นๆ หากคุณต้องการ อย่างเช่นการเพิ่มการดูด โล่พลังงาน เข้าไปในบิลด์ของคุณ นอกจากนี้การรีชาร์จยังมีหนทางการปรับสเกลเพิ่มขึ้นดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง การปรับเปลี่ยนนี้ร่วมกับการรีชาร์จที่เร็วขึ้นโดยธรรมชาตินั้นถือเป็นการบัฟในเกือบทุกวิถีทาง
  • สร้อยเครื่องรางยูนิค Blightwell จากนี้ไปจะให้ "เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน ช้าลง 50% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 30%) และ "เพิ่มอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน 150-200% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 400%)
  • เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่เข้าไปใน เสื้อเกราะ และ โล่ สาย โล่พลังงาน ที่ให้ เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น ได้สูงสุดถึง 66% ในไอเทมแต่ละช่อง
  • ม็อดคราฟท์และม็อดอิทธิพล “เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น” จากนี้จะไม่อาจพบได้อีกต่อไป
  • เพิ่ม เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น ไปยังพื้นที่ส่วนต่างๆ ของตารางพาสซีฟที่มี โล่พลังงาน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม ม็อดคราฟท์ เข้าไปอีกด้วย
  • เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับ ถุงมือ หมวก และ รองเท้า สายโล่พลังงาน ซึ่งจะให้ เพิ่มอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน ได้สูงสุดถึง 38% นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม ม็อดคราฟท์ เข้าไปอีกด้วย
  • ม็อด การฟื้นฟู โล่พลังงาน เป็นเปอร์เซ็นต์ นั้นไม่สามารถพบได้อีกต่อไปใน เสื้อเกราะ สายโล่พลังงาน อีกต่อไป และไม่อยู่ในกลุ่มม็อดอิทธิพลอีกต่อไปเช่นกัน
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Ghost Reaver จากนี้ไปจะ ยกเว้นไม่ให้ โล่พลังงาน ของคุณรีชาร์จ ได้อีกต่อไป (จากเดิม ลดอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน อีก 50%)
  • ม็อด อิทธิพลผู้พิชิตฮธรรม สำหรับ ถุงมือ ที่ให้ เพิ่มอัตราการเติมสุทธิสูงสุด จากการดูด โล่พลังงาน จากนี้ไปจะให้ 15% (จากเดิม 10%)
  • อัตราการเติมสุทธิสูงสุด จากการดูด โล่พลังงาน ในตารางพาสซีฟถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น ดังนั้นการดูด โล่พลังงาน จะแข็งแกร่งขึ้นจากการลงทุนกับมัน
  • ม็อดแผนที่ที่กันไม่ให้ ดูด มานา หรือ พลังชีวิต จากมอนสเตอร์ จากนี้ไปจะกันไม่ให้ดูด โล่พลังงาน จากมอนสเตอร์ เช่นกัน

ปัญหา:
บิลด์ที่ต้องการลงทุนกับทั้ง การหลบหลีก และ โล่พลังงาน ต้องอาศัย Ghost Dance เป็นอย่างมาก ทำให้บิลด์เหล่านั้นต้องใช้ Trickster นั่นเอง

วิธีแก้:
ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึง Ghost Dance ได้ในฐานะ พาสซีฟขนาดใหญ่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ทุก 2 วินาทีจะได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น, เมื่อถูกปะทะ จะสูญเสียสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น และเติม โล่พลังงาน เท่ากับ 3% ของค่าหลบหลีก และ ไม่สามารถเติม โล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า อัตราการหลบหลีก ได้

คลาสเสริม Trickster จะถูกปรับเปลี่ยน เพราะคลาสนี้ไม่ให้ Ghost Dance อีกต่อไป

ปัญหา:
บิลด์ที่ต้องการลงทุนกับทั้ง ค่าเกราะ และ โล่พลังงาน ไม่มีกลไกที่ให้การผสานกันระหว่างทั้งสองค่านี้

วิธีแก้:
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ ใหม่ และเพิ่มพาสซีฟผสม ค่าเกราะ/โล่พลังงาน ให้กับพื้นที่ของ Templar ในตารางพาสซีฟ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ Divine Shield: แปลง 3% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นค่าฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาที และ ไม่สามารถเติม โล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า ค่าเกราะ ได้

ปัญหา:
บางพื้นที่ในตารางพาสซีฟโดยเฉพาะในพื้นที่ของ Shadow ไม่มีการป้องกันต่อผลความเสียหาย ต่อเนื่อง (และมีการฟื้นฟู พลังชีวิต น้อยเกินกว่าที่จะต่อกรกับผลของความเสียหาย ต่อเนื่อง)

วิธีแก้:
ปรับปรุงม็อด ฟื้นฟู พลังชีวิต บนไอเทม และเพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ ระหว่างพื้นที่ของ Witch และ Shadow ในตารางพาสซีฟ เพื่อลดผลกระทบของความเสียหาย ต่อเนื่อง เป็นอย่างมาก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เสริมการฟื้นฟู พลังชีวิต ของไอเทมเป็นอย่างมาก เพื่อให้อยู่ใกล้กับ พลังชีวิตที่คาดหวัง ของตัวละครในเลเวลนั้นๆ ส่วนการฟื้นฟู พลังชีวิต แบบเปอร์เซ็นต์นั้นถูกนำออกไปจากม็อดไอเทมที่ไม่ใช่ ยูนิค กับกลุ่มม็อดอิทธิพล และม็อดนี้จะมีอยู่ใน ไอเทมยูนิค และ ตารางพาสซีฟ เท่านั้น

เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ Lethe Shade ในพื้นที่ของ Shadow: ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง มาในวินาทีที่ผ่านมา เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%

ปัญหา:
มีกลไกเฉพาะบางอย่างที่ให้การฟื้นฟู พลังชีวิต จำนวนมหาศาล โดยผ่านการซ้อน Endurance Charge แต่สำหรับแหล่งอื่นๆ แล้ว การฟื้นฟู พลังชีวิต นั้นไม่ค่อยทรงพลังนัก

วิธีแก้:
นำแหล่งต่างๆ ที่ให้ การฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อจำนวน Endurance Charge หรือลดค่าตัวเลขเหล่านั้นลง ตรวจสอบผลต่างๆ ที่ให้ อัตราการเติม พลังชีวิต และ การฟื้นฟู พลังชีวิต ที่มีค่าตัวเลขสูง เพิ่มพาสซีฟในพื้นที่สาย Strength ในตารางพาสซีฟที่ให้ การฟื้นฟู พลังชีวิต และ แหล่งหนึ่งที่ให้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • แหวนยูนิค Kaom's Way จากนี้ไปจะมี "ฟื้นฟู พลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge" (จากเดิม 0.4%) นอกจากนี้มันยังมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge" อีกด้วย
  • สร้อยยูนิค Replica Atziri's Foible จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 20-25% (จากเดิม อัตราการเติม พลังชีวิต)
  • เข็มขัดยูนิค The Flow Untethered จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต และ โล่พลังงาน 10-15% (จากเดิม 15-20%)
  • ม็อดอิทธิพล บน เข็มขัด ที่ให้ เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน จากนี้ไปจะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 10-12% (จากเดิม 16-20%)
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Surging Vitality จากนี้ไปจะไม่ให้ "ฟื้นฟู พลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที" อีกต่อไป
  • พื้นศักดิ์สิทธิ์ จากนี้ไปจะทำให้คุณฟื้นฟู พลังชีวิต 5% ต่อวินาที (จากเดิม 6%)

ปัญหา:
Shadow สายโจมตีไม่มีรูปแบบการเติม พลังชีวิต ที่พวกเขาทำได้ดี ขณะที่ตัวละครหลักนั้นมีวิธีการเติมเฉพาะตัว

วิธีแก้:
เพิ่ม คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่เข้าไปในพื้นที่สาย Shadow ในตารางพาสซีฟ ทำให้สามารถลงทุนผสมผสานไปได้ทั้ง ได้รับ พลังชีวิต เมื่อปะทะ, ได้รับ พลังชีวิต เมื่อสังหาร และ การดูด พลังชีวิต โดยยังรวมถึงการเพิ่มแหล่ง เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการดูด พลังชีวิต ลงไปในพื้นที่สาย Shadow ในตารางพาสซีฟ

ปัญหา:
Witch กับ Shadow สายเวทไม่มีวิธีการเติม พลังชีวิต ที่เข้าถึงได้

วิธีแก้:
เพิ่ม คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่เข้าไปในพื้นที่ระหว่างสาย Shadow และ Witch ทำให้สามารถลงทุนกับ ได้รับ พลังชีวิต เมื่อสังหาร และ ความเสียหายที่ได้รับ ส่วนหนึ่ง ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟจะตามมาในภายหลัง

ปัญหา:
บล็อค นั้นเป็นการป้องกันที่เป็นรากฐานสำคัญที่ตัวละครต่างๆ เลือกใช้ได้ ในเมื่อมีให้ใช้กับ โล่ แต่คลาสเสริม Gladiator นั้นมีประสิทธิภาพในการลงทุนกับการ บล็อค เป็นอย่างยิ่ง เมื่อเทียบกับคลาสอื่นๆ เนื่องจาก Gladiator มีพาสซีฟขนาดกลาง “Versatile Combatant” ที่ให้การบล็อค เวท เท่ากับการบล็อค การโจมตี ที่มีนั่นเอง

วิธีแก้:
ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึง Versatile Combatant ในรูปแบบที่อ่อนแอลง แล้วแทนที่พาสซีฟคลาสเสริม Gladiator นั้น นอกจากนี้ยังทำการปรับปรุงจำนวนของ โอกาสบล็อค และ โอกาสบล็อคเวท ที่ได้จากแหล่งอื่นๆ ให้ดีขึ้นด้วย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • Versatile Combatant จากนี้ไปเป็น พาสซีฟขนาดใหญ่ บนตารางพาสซีฟ: ให้ โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท +2% ต่อโอกาส บล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ที่เกินค่าบล็อคสูงสุด และยังให้ โอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี สูงสุด -25%, และ โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท สูงสุด เช่นกัน นั่นหมายความว่า หากคุณมีโอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี 75% การอัพ พาสซีฟขนาดใหญ่นี้ จะทำให้คุณมีโอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี 50% รวมถึงมีโอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท 50%
  • เพิ่มการเข้าถึง การบล็อคเวท ระหว่างพื้นที่ส่วนของ Templar และ Witch ในตารางพาสซีฟ
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ ที่ให้ บล็อคการโจมตี และ บล็อคเวท บน โล่ ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น และมีการเพิ่มระดับใหม่เข้ามา โดยม็อดเหล่านี้สามารถให้ บล็อคการโจมตี ได้สูงสุดถึง 16% และ บล็อคเวท ได้สูงสุดถึง 15% ตามลำดับในระดับสูงที่สุด
  • ม็อดซัฟฟิกซ์เชปเปอร์ บน โล่ ที่ให้ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ไม่สามารถสุ่มออกมาได้อีกต่อไป
  • พาสซีฟบล็อคของ Gladiator จะถูกยกเครื่องใหม่ โดยมีรายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ทางด้านล่าง
  • เซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering) จากนี้ไปจะไม่ทำให้ มิเนียน เติม พลังชีวิต เมื่อบล็อค อีกต่อไป แต่มันจะให้ มิเนียน ฟื้นฟู พลังชีวิต 4% หากมันบล็อคมาเร็วๆ นี้
  • เราทำการปรับเปลี่ยนพาสซีฟเพิ่มเติม

ปัญหา:
กลุ่มม็อดที่มีใน โล่ นั้นมีบางอย่างที่มีค่าตัวเลขต่ำเกินไป หรือไม่เกี่ยวข้องกับ โล่ นอกจากนี้ระดับพลังของม็อดโล่นั้นยังต่ำเกินไปอีกด้วย

วิธีแก้:
นำม็อดที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปจาก โล่ และเพิ่มม็อดที่ทรงพลังเป็นอย่างยิ่งเข้าไป

รายละเอียดเฉพาะ:
สปอยล์
ม็อดต่างๆ อย่างเช่น โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน, โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง, เพิ่มความเสียหาย กายภาพ รวม, เพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวม, เพิ่มความเสียหาย โจมตี รวม, ได้รับ มานา ตายตัวเมื่อ บล็อค, การฟื้นฟู พลังชีวิต เป็นเปอร์เซ็นต์, และ การเพิ่มความเร็วในการร่าย นั้นอยู่ผิดที่ผิดทาง หรือไม่ก็ไม่มีค่าตัวเลขที่ส่งผลกระทบอย่างที่ควร โล่ต่างๆ จึงไม่สามารถพบม็อดเหล่านี้ได้อีกต่อไป

การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ โล่ นั้นมีความคงเส้นคงวามากขึ้นในฐานะอุปกรณ์การป้องกัน รวมถึงการทำให้ม็อดหลักของมันส่งผลกระทบได้มากขึ้น นอกจากนี้มันยังทำให้สามารถสุ่มโล่อันทรงพลัง และสามารถพบโล่ที่มีม็อดเฉพาะที่คุณกำลังมองหา

ดังที่ระบุไว้ทางด้านบน ม็อดต่างๆ อย่างเช่น โอกาสบล็อค และ โอกาสบล็อคเวท นั้นถูกปรับปรุงให้ดีขึ้นเป็นอย่างมากและมีการเพิ่มระดับต่างๆ เข้ามา จากนี้ไปโอกาสบล็อคนั้น ได้สูงสุดถึง +16% ในระดับสูงที่สุดและ บล็อคเวท ได้สูงสุดถึง +15% ในระดับสูงที่สุด

เราเพิ่มม็อดที่ส่งผลกระทบบางอย่างเข้าไปในโล่บางชนิด:
  • โล่ สายค่าเกราะ จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด ลดความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้น โดยมีค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 60% ในระดับสูงที่สุด
  • โล่ สายค่าเกราะ จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด เสริมป้องกันกายภาพ ได้สูงสุดถึง 8%
  • โล่ สายค่าเกราะ ทุกชนิดจากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด ได้รับ พลังชีวิต ได้สูงสุดถึง 100 เมื่อบล็อค ก่อนหน้านี้มีเพียงโล่ สายค่าเกราะแท้ ที่สามารถสุ่มม็อด ได้รับ พลังชีวิต เมื่อบล็อค แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะสามารถถูกสุ่มได้ในโล่ที่มีเบส สายค่าเกราะ/การหลบหลีก และ ค่าเกราะ/โล่พลังงาน ได้แล้ว
  • โล่ สายการหลบหลีก จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ที่ได้รับ ที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้น โดยมีค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 34% ในระดับสูงที่สุด
  • โล่ สายการหลบหลีก ทุกชนิดจากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด อัตราความแม่นยำ ได้สูงสุดถึง +480 ก่อนหน้านี้มีเพียงสาย การหลบหลีกแท้ ที่สามารถสุ่มม็อด อัตราความแม่นยำ แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะสามารถถูกสุ่มได้ในโล่ที่มีเบส สายค่าเกราะ/การหลบหลีก และ การหลบหลีก/โล่พลังงาน ได้แล้ว
  • โล่ สายโล่พลังงาน จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น ที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้น โดยมีค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 66% ในระดับสูงที่สุด
  • โล่ สายโล่พลังงาน ทุกชนิดจากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท ก่อนหน้านี้มีเพียงสาย โล่พลังงานแท้ ที่สามารถสุ่มม็อด เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะสามารถถูกสุ่มได้ในโล่ที่มีเบส สายค่าเกราะ/โล่พลังงาน และ อัตราการหลบหลีก/โล่พลังงาน ได้แล้ว

ปัญหา:
ในฐานะการป้องกัน สถานะ ตาบอด นั้นเทียบเท่ากับการมี อัตราการหลบหลีก ระดับสูง โดยอาศัยการลงทุนจากตัวละครเพียงน้อยนิด มันดูเป็นกลไกที่บังคับให้ตัวละครทุกตัวต้องใช้งาน

วิธีแก้:
ทำให้สถานะ ตาบอด ทำงานผสานกับ การหลบหลีก เพื่อให้มันทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณได้สร้างตัวละครที่มีการหลบหลีกเป็นอย่างยิ่ง ระดับพลังของสถานะ ตาบอด ใหม่นี้ต่ำกว่าเดิมเป็นนัยสำคัญ แต่คุณมีโอกาสที่จะลงทุนกับมันเพิ่มเติมหากคุณต้องการเน้นมันเป็นกลไกเฉพาะทาง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
สถานะ ตาบอด จากนี้ไปจะทำให้ศัตรูมี อัตราความแม่นยำ และ อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 20% การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้สถานะ ตาบอด ไม่มีประโยชน์ในการป้องกันสำหรับตัวละครที่ไม่มี การหลบหลีก แต่จะช่วยได้หากคุณมี การหลบหลีก นั่นเอง

นอกจากนี้มันยังมีองค์ประกอบเชิงรุก เช่น หากคุณต้องการลด อัตราการหลบหลีก ของมอนสเตอร์ที่ หลบหลีก เก่ง เพื่อให้สามารถปะทะพวกมันได้ง่ายขึ้น

จากนี้ไปมี ผลของสถานะ ตาบอด ในตารางพาสซีฟ หากคุณต้องการลงทุนกับมันเพิ่มเติม

พาสซีฟคลาสเสริมขาดกลางของ Saboteur ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ ตาบอด กำลังถูกตรวจสอบ และ เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) จะถูกปรับเปลี่ยนดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง

ปัญหา:
เนื่องจาก เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มันจึงเป็นที่นิยมเป็นอย่างมาก การปรับเปลี่ยนสถานะ ตาบอด ได้ลดพลังของมันลง ดังนั้นตัวละครต่างๆ อาจต้องการหาผลการป้องกันที่มี ค่าสำรอง ต่ำ

วิธีแก้:
ลดค่าใช้งานของ เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) และปรับเปลี่ยน โล่วายุ (Tempest Shield) ให้เป็นผลการป้องกันอันทรงพลังที่มีค่าสำรอง (เคียงข้างไปกับ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) และ เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone)) โดยการปรับเปลี่ยนนี้มีเจตนาให้มีผลการป้องกันที่มี ค่าสำรอง ที่แข่งขันกัน ซึ่งคุณสามารถเลือกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง หรือเลือกใช้ร่วมกันก็ได้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) ถูกปรับเปลี่ยนกลับให้มี ค่าสำรอง 25% อันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนสถานะ ตาบอด มันยังมี "ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากสกิลนี้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 8%" (จากเดิม 13%) ในหินสกิลเลเวล 13 และเพิ่มเป็น 11% (จากเดิม 16%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • โล่วายุ (Tempest Shield) ถูกยกเครื่องให้เป็นผลที่มี ค่าสำรอง 25% ที่ให้การบล็อค เวท ที่มีค่าตัวเลขขนาดใหญ่ รวมไปถึงการป้องกันสถานะ ช็อค จากนี้ไปสกิลนี้จะไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ โล่" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +18% ขณะถือ โล่" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +25% ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิมที่เป็น +3% ในหินสกิลทุกเลเวล) สกิลนี้ยังมีคุณสมบัติในการยิง สายฟ้า เมื่อบล็อค เช่นเคย และมีการบัฟความเสียหายของ สายฟ้า ของสกิลนี้เป็นนัยสำคัญ: จากนี้ไปสกิลนี้จะมี "สร้างความเสียหาย สายฟ้า 38 ถึง 115" (จากเดิม 24 ถึง 26) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 896 ถึง 2688 (จากเดิม 284 ถึง 426) ในหินสกิลเลเวล 20
  • เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ถูกบัฟให้ให้การป้องกันสถานะ แช่แข็ง อยู่แล้ว

ปัญหา:
สถานะ Fortify นั้นมีจุดมุ่งหมายให้เป็นผลประโยชน์ในการป้องกันจากการเป็นตัวละครสายประชิด แต่นักเวทที่ใช้อาวุธประชิดมักสามารถสร้างสถานะนี้ได้ โดยไม่มีการต่อสู้ประชิดจริงๆ

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนกลไกสถานะ Fortify เพื่อให้มันได้รับเป็น ระดับจำนวนของสถานะ Fortification ซึ่งจะได้รับตามจำนวนความเสียหาย ประชิด ที่คุณทำได้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • แหล่งที่ให้สถานะ Fortify จากนี้ไปจะให้จำนวนระดับสถานะ Fortification เป็นเปอร์เซ็นต์ตามเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ เจ็บป่วย ที่ได้รับความเสียหายจากการปะทะ ที่ทำให้คุณมีสถานะ Fortify โดยมีการเพิ่มการสร้างจำนวนระดับของสถานะ Fortification ต่อมอนสเตอร์แรร์ และมอนสเตอร์ยูนิค คุณจะได้รับความเสียหายจากการปะทะ ลดลง อีก 1% ต่อจำนวนระดับของสถานะ Fortification และโดยปกติสถานะ Fortification จะมีระยะเวลาเริ่มต้น 5 วินาที สถานะ Fortification จากการปะทะ ประชิด หลายครั้ง หรือจากแหล่งต่างๆ จะซ้อนกัน สูงสุดอยู่ที่จำนวนสถานะสูงสุด 20 ระดับ โดยปกติคุณจะได้รับสถานะ Fortification ได้ 1 ระดับ ต่อการปะทะ 1 ครั้งในทุก 0.2 วินาที
  • คลัสเตอร์ Fortify ในตารางพาสซีฟถูกยกเครื่องให้เน้นค่าที่เกี่ยวข้องกับ Fortify มากยิ่งขึ้น
  • พาสซีฟ Hardened Scars จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25% ขณะเติม พลังชีวิต จาก ขวดยาพลังชีวิต และจากนี้ไปมันจะไม่ให้สถานะ Fortify ขณะเติม พลังชีวิต จาก ขวดยาพลังชีวิต อีกต่อไป
  • พาสซีฟขนาดกลาง Fortitude ของ Champion จากนี้ไปจะให้สถานะ Fortification 20 ระดับ
  • ธงหวาดกลัว (Dread Banner) จากนี้ไปจะให้ จำนวนสถานะ Fortification สูงสุด +10 ระดับ เป็นเวลา 0.05 วินาทีต่อจำนวนสเตจเมื่อปักธง จากนี้ไปมันจะไม่ให้ เพิ่มผลของสถานะ Fortify 1% ต่อจำนวนสเตจ อีกต่อไป
  • Fortify Support ไม่มี เพิ่มระยะเวลาสถานะ Fortify อีกต่อไป เพราะระยะเวลาพื้ืนฐานถูกปรับเพิ่ม และค่านี้สามารถเข้าถึงได้่งายกว่าเดิมในตารางพาสซีฟ
  • ม็อดติดไอเทมของ Sorrow Mask, Atonement Mask และ Penitent Mask จากนี้ไปจะให้ จำนวนสถานะ Fortification สูงสุด +2-3 ระดับ แทนที่จะเป็น เพิ่มผลของสถานะ Fortify 10-15%
  • Beacon of Madness จากนี้ไปจะให้ จำนวนสถานะ Fortification สูงสุด 15 ระดับ ขณะได้รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ (จากเดิม เพิ่มผลของสถานะ Fortify 60% ขณะรับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ) การปรับเปลี่ยนส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Kingmaker จากนี้ไปจะให้ เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับ สถานะ Fortification 10 ระดับ (แทนที่จะเป็นการให้สถานะ Fortify แก่เพื่อนที่อยู่ใกล้) จากนี้ไปมันจะมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 190-200% (จากเดิม 170-200%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะได้รับผลจากการปรับเปลี่ยน Fortify แต่ต้องใช้ Divine Orb ในการอัพเดทให้รับค่าตัวเลขใหม่ของความเสียหาย กายภาพ
  • Preseverance จากนี้ไปจะให้ "การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ทำให้คุณได้สถานะ Fortify" แทนที่จะเป็น "มีโอกาสได้รับสถานะ Fortify 14-20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด" ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทโอกาสในการได้รับสถานะ Fortify ได้ด้วย Divine Orb
  • ม็อดผนึก ที่เคยให้ เพิ่มผลของสถานะ Fortify 50% ขณะอยู่ในสถานะ ตั้งสมาธิ จากนี้ไปจะให้ เพิ่มจำนวนสถานะ Fortification สูงสุด +10 ขณะอยู่ในสถานะ ตั้งสมาธิ ส่วนม็อดคราฟท์รูปแบบนี้ถูกปรับตามเช่นเดียวกัน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) จากนี้ไปจะไม่มี "ไม่สามารถหลบหลีกได้" อีกต่อไป จากนี้ไปสกิลนี้จะมี "การปะทะ ประชิด ให้สถานะ Fortify 8 วินาที" ในหินสกิลทุกเลเวล (จากเดิม "ให้สถานะ Fortify 6 วินาที เมื่อปะทะประชิด" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 11.7 วินาที ในหินสกิลเลเวล 20) จากนี้ไปสกิลนี้สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 230% (จากเดิม 222%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 350% (จากเดิม 325%) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปมีประสิทธิภาพในการเสริมความเสียหาย 230% (จากเดิม 222%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 350% (จากเดิม 325%) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปค่าคุณภาพจะให้ เพิ่มความเสียหาย 0-20% (จากเดิม "ให้สถานะ Fortify 0-2 วินาที เมื่อปะทะประชิด")
  • ค่าคุณภาพใน ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แบบ Phantasmal จากนี้ไปจะให้ "การปะทะ ประชิด ให้สถานะ Fortify 0-2 วินาที" (จากเดิม เพิ่มความเสียหาย 0-20%)
  • ค่าคุณภาพใน ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แบบ Divergent จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10% (จากเดิม 0-60%)
  • The Vigil จากนี้ไปจะทำให้ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) ให้สถานะ Fortification กับเพื่อนเท่ากับคุณ
  • พาสซีฟ เพิ่มผลของสถานะ Fortify ที่ได้จาก พาสซีฟขนาดกลาง โดย Lethal Pride ถูกแทนที่ด้วย เพิ่มจำนวนสถานะ Fortification สูงสุด +1 ระดับ
  • Willowgift: จากนี้ไปจะไม่ให้ "บัฟ Fortify ที่คุณสร้างจะ เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 30% แทน" แต่จากนี้ไปจะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 4% ต่อจำนวนระดับสถานะ Fortification" แต่ทำให้ไม่มี ลดความเสียหาย อีก อีกต่อไป ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ให้อัตราการหลบหลีกขณะที่คุณมีสถานะ Fortify แต่คุณต้องใช้ Divine Orb เพื่อรับการยับยั้ง เวท จากไอเทม
  • Writhing Worm ที่ถูกอัญเชิญจาก ขวดยายูนิค The Writhing Jar ถูกพบว่าสร้างสถานะ Fortification ได้ง่ายเกินไปจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เราได้ปรับเปลี่ยนพวกมันให้มีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เท่ากับมอนสเตอร์ทั่วไปในด่านที่มีเลเวล 83

กลับสู่ด้านบน

ตัวละครสายสนับสนุน - ออร่า และผลการสำรองอื่นๆ

ปัญหา:
ค่า การลดค่าสำรอง นั้นให้ผลประโยชน์เพียงเล็กน้อยในยามที่มีค่าตัวเลขต่ำ แต่ทรงพลังเป็นอย่างยิ่งเมื่อมีการลงทุนอย่างหนักไปกับค่านี้ มันทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ออร่าได้ทุกอย่างในเกม นอกจากนี้มันยังบังคับให้ การลดค่าสำรอง นั้นต้องถูกปรับสมดุลให้เข้ากับการลงทุนระดับสุดโต่ง ทำให้ค่านี้ถูกจำกัดการให้ประโยชน์ต่อตัวละครที่ไม่ได้ใช้สกิลการสำรองมหาศาล ท้ายที่สุด ตัวละครที่ลงทุนไปกับ การลดค่าสำรอง เพื่อให้ใช้สกิลด้วยมานาได้เพิ่มขึ้นนั้นยังสามารถสำรอง พลังชีวิต ได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างสุดโต่งโดยไม่ต้องอาศัยการลงทุนเพิ่มเติม ทำให้วิธีการเล่นนี้เป็นวิธีเดียวที่มีเหตุมีผลในการเล่นบิลด์ที่มุ่งเน้นไปกับการสำรองอย่างหนัก

วิธีแก้:
แทนที่ "การลดค่าสำรอง" เป็น "ประสิทธิภาพการสำรอง" เมื่อใช้ค่า ประสิทธิภาพการสำรอง (Reservation Efficiency) ซ้อนกันเป็นอย่างหนัก มันจะไม่ทำให้สามารถใช้ออร่าได้อย่างไม่จำกัด เป็นผลให้เราสามารถแจกจ่ายม็อดนี้ได้มากมาย ทำให้ตัวละครสามารถเปิด ผลที่มีค่าสำรอง ได้เพิ่มเติมเมื่อมี ประสิทธิภาพการสำรอง เพียงไม่กี่อย่าง ตัวละครทั่วไปได้รับผลบวก ขณะที่ตัวละครสายสำรองขั้นบนสุดนั้นถูกปรับให้อ่อนแอลงเป็นนัยสำคัญ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดที่ส่งผลต่อค่าสำรอง จากนี้ไปถูกแทนที่ด้วย ประสิทธิภาพการสำรอง ประสิทธิภาพการสำรองทำงานโดยการหารค่าใช้งานของผลที่มีค่าสำรอง เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 100% จะลดค่าใช้งานของออร่าทั้งหมดเหลือครึ่งหนึ่ง ขณะที่ ประสิทธิภาพการสำรอง 50% จะลดค่าใช้งานพอที่คุณสามารถสำรองออร่าที่มี ค่าสำรอง 50% ได้

พาสซีฟและม็อดที่มี ลดค่าสำรอง จากนี้ไปถูกแทนที่ด้วย เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา โดยทั่วไปจะเพิ่มค่าตัวเลขเป็นสองเท่าของ ลดค่าสำรอง ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ แต่บางทีก็อาจมีค่าตัวเลขอื่นด้วยเหตุผลในการปรับสมดุล ซึ่งหมายความว่าการลงทุนไปกับ การสำรอง นั้นจะส่งผลกระทบมากกว่าเดิม ขณะที่การลงทุนระดับสูงนั้นจะไม่ทำให้ใช้ออร่าได้มากเท่าที่เคย และ ประสิทธิภาพการสำรอง ส่วนใหญ่นั้นจะมีผลกับ มานา โดยเฉพาะ เพื่อกันไม่ให้บิลด์ที่ลงทุนไปกับการสำรองเป็นอย่างหนักนั้นทำการสำรองทั้ง พลังชีวิต และ มานา เป็นทางเลือกเริ่มต้นนั่นเอง แต่ว่า ประสิทธิภาพการสำรองทั่วไป และ ประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิต ยังมีให้ใช้อยู่ในม็อดของไอเทมบางอย่าง

หากไม่ถูกกล่าวถึงทางด้านล่าง ทุกแหล่งที่เคยให้การ ลดค่าสำรอง รวมถึงสำหรับสกิลบางสกิลหรือสกิลบางชนิดโดยเฉพาะ จะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา เป็นสองเท่าของค่าตัวเลขของม็อด ลดค่าสำรอง ที่เคยมีอยู่ ม็อดดังกล่าวที่มีอยู่ในไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะได้รับผลกระทบจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ที่เคยให้ ลดค่าสำรอง ของออร่าบางอย่างโดยเฉพาะ จะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 50% ของสกิลนั้นๆ สำหรับออร่าที่มีค่าสำรองพื้นฐาน 50% และ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 80% ของสกิลนั้นๆ สำหรับออร่าที่มีค่าสำรองพื้นฐาน 35%
  • พาสซีฟขนาดกลาง “Sanctuary of Thought” ของ Hierophant จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 25% แทนที่เป็น ลด ค่าสำรองมานา อีก 10%
  • เอนแชนท์หมวก ที่เคยให้ ลดค่าสำรอง ของสกิลบางสกิลโดยเฉพาะ จากนี้ไปจะให้ค่าตัวเลขของ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา สำหรับสกิลนั้นๆ และไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมีค่าตัวเลขเป็นสองเท่าของ การลดค่าสำรอง (โดยปกติจะต่ำไปกว่าค่าตัวเลขในปัจจุบัน) เอนแชนท์ของสกิลที่มีค่าสำรองพื้นฐาน 50% จะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 20/30% ในรูปแบบของ เขาวงกตไร้ปราณี และ เขาวงกตชั่วนิรันดร์ ตามลำดับ เอนแชนท์ของสกิลที่มีค่าสำรองพื้นฐาน 35% จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 30/45% เอนแชนท์ของสกิลที่มีค่าสำรองพื้นฐาน 25% หรือมีค่าสำรองตายตัว จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 50/75%
  • ม็อดมลทินติดไอเทม บน จิวเวล ที่เคยให้ ลดค่าสำรอง 1% จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 2% ที่ไม่จำกัดอยู่ที่ มานา โดยเฉพาะ
  • Skyforth จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 12% (ไม่จำกัดอยู่ที่ มานา โดยเฉพาะ) แทนที่จะเป็น ลดค่าสำรอง 6%
  • Hyrri’s Truth จากนี้ไปจะให้ “Precision มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%” แทนที่จะเป็น “Precision มีค่าสำรองมานา ลดลง อีก 50%” การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Replica Hyrri’s Truth จากนี้ไปจะให้ “Hatred มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 100%” แทนที่จะเป็น “Hatred มีค่าสำรองมานา ลดลง อีก 50%” การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Essence Worm จากนี้ไปจะให้ ลดประสิทธิภาพการสำรอง 80% (ไม่จำกัดอยู่ที่ มานา โดยเฉพาะ) แทนที่จะเป็น เพิ่มค่าสำรอง 40%
  • Memory Vault จากนี้ไปจะให้ ลดประสิทธิภาพการสำรอง 20% (ไม่จำกัดอยู่ที่ มานา โดยเฉพาะ) แทนที่จะเป็น เพิ่มค่าสำรอง 10%
  • ไอเทมยูนิค ที่เคยทำให้สกิลบางสกิลโดยเฉพาะที่ ลดค่าสำรองมานา 100% จะทำให้สกิลนั้นไม่มีค่าสำรอง การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • ไอเทมที่เคยทำให้ หินสกิลที่ใส่มีค่าสำรองลดลง ถูกปรับสมดุลแยกจากผลประสิทธิภาพการสำรองอื่นๆ ไอเทมเหล่านี้ยังให้ ประสิทธิภาพการสำรอง ทั่วไป แทนที่จะเป็น ประสิทธิภาพการสำรองมานา แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีค่าตัวเลขต่ำไปกว่าสองเท่าของจำนวน ลดค่าสำรอง ที่เคยมีอยู่ ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้มีการทำงานและมีค่าตัวเลขดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง แต่จะแสดงผลค่าตัวเลขเก่าจนกว่าจะถูกอัพเดทด้วย Divine Orb
  • ม็อดอิทธิพล เชปเปอร์ และ ผู้พิชิตเหยื่อ ของ โล่ ที่เคยให้ ลดค่าสำรองของสกิลที่ใส่ 10/15% จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง ของ หินสกิลที่ใส่ 15/20% แทน
  • ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทม ที่เคยให้ ลดค่าสำรองของ หินสกิลที่ใส่ 10% จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง ของ หินสกิลที่ใส่ แทน
  • Prism Guardian จากนี้ไปจะให้ “หินสกิลที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%” แทนที่จะเป็น “หินสกิลที่ใส่ มีค่าสำรอง ลดลง 25%”
  • Victario’s Influence จากนี้ไปจะให้ “หินสกิลที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 45%” แทนที่จะเป็น “หินสกิลที่ใส่ มีค่าสำรอง ลดลง 30%”
  • The Devouring Diadem จากนี้ไปจะให้ “หินสกิลที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 25%” แทนที่จะเป็น “หินสกิลที่ใส่ มีค่าสำรอง ลดลง 20%”
  • Vivinsect จากนี้ไปจะให้ “หินสกิลที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง 20%” แทนที่จะเป็น “หินสกิลที่ใส่ มีค่าสำรอง เพิ่มขึ้น 10%”
  • Heretic’s Veil จากนี้ไปจะให้ “หินสกิลคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 20%” แทนที่จะเป็น “หินสกิลคำสาปที่ใส่ มีค่าสำรอง ลดลง 12%”
  • Rotblood Promise จากนี้ไปจะให้ “หินสกิลคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 80%” แทนที่จะเป็น “หินสกิลคำสาปที่ใส่ มีค่าสำรองลดลง 50%”
  • Essence of Loathing จากนี้ไปจะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา ของ สกิลต่างๆ สำหรับ เสื้อเกราะ และ หมวก (จากเดิม โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี)

ปัญหา:
ตัวละครเฉพาะทางที่เน้นไปกับการเพิ่มพลังของออร่าให้สูงสุดนั้นให้การเพิ่มความเสียหายและการป้องกันแก่สมาชิกปาร์ตี้อย่างสิ้นสติ ทำให้ปาร์ตี้ที่มีตัวละครที่มีตัวละครสายออร่าเฉพาะทางนั้นมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งยวดเมื่อเทียบกับปาร์ตี้ที่ไม่มีตัวละครสายนี้

วิธีแก้:
นำแหล่งของ ผลของออร่า ออกไปจากคลัสเตอร์จิวเวล แล้วย้ายคลัสเตอร์จิวเวลชนิด ออร่า ไปยัง คลัสเตอร์จิวเวลขนาดเล็ก เพื่อไม่ให้สามารถซ้อนผลของออร่าให้กับปาร์ตี้ของคุณได้อีก เพิ่มพาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลางเพื่อเพิ่ม “ผลของออร่าต่อตัวคุณ” สำหรับบิลด์ที่ทำออร่าเพื่อให้ได้พลังจากมันด้วยตัวเอง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • คลัสเตอร์จิวเวลชนิด ออร่า สามารถถูกพบได้ใน คลัสเตอร์จิวเวลขนาดเล็ก แทนที่จะเป็น คลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้การซ้อนคลัสเตอร์จิวเวล ออร่า จำนวนมากนั้นมีราคาแพงขึ้น และส่งผลกระทบน้อยลงนั่นเอง นอกจากนี้พาสซีฟขนาดเล็กยังให้ ประสิทธิภาพการสำรองมานา 6% แทนที่จะเป็น เพิ่มผลของออร่า โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อ คลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • พาสซีฟออร่าขนาดกลาง ไม่สามารรสุ่มออกมาได้ใน เบสไอเทม คลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง หรือ ใหญ่ ได้อีกต่อไป
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ถูกนำเอา ผลของออร่า ออกจากเกม พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Purposeful Harbinger ที่เพิ่มผลของออร่าต่อตัวคุณ จากนี้ไปส่งผลต่อ ผลของ ออร่าของคุณ ต่อตัวคุณ แทน
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Replenishing Presence จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6% อีกต่อไป จากนี้ไปจะมี สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 20%
  • Master of Command จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 100% (จากเดิม ลดค่าสำรอง 50%)
  • Pure Might จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 80% ให้กับ Purity of Fire (จากเดิม ลดค่าสำรอง 30%)
  • Pure Guile จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 80% ให้กับ Purity of Ice (จากเดิม ลดค่าสำรอง 30%)
  • Pure Aptitude จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 80% ให้กับ Purity of Lightning (จากเดิม ลดค่าสำรอง 30%) จากนี้ไปจะมี เพิ่มอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน 15% แทนที่จะเป็น "ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% ต่อวินาที"
  • Self-Control จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 80% ให้กับ Discipline (จากเดิม ลดค่าสำรอง 30%) จากนี้ไปจะมี เพิ่มอัตราฟื้นฟู มานา 25% (จากเดิม 15%)
  • Uncompromising จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา 50% ให้กับ Determination (จากเดิม ลดค่าสำรอง 30%) จากนี้ไปจะมี เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20% (จากเดิม 10%)
  • Sublime Form จากนี้ไปจะมี เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา ให้กับ Grace (จากเดิม ลดค่าสำรองมานา 30%) จากนี้ไปจะมี ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10% (จากเดิม +5%)
  • เพิ่ม พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ที่ให้ ประสิทธิภาพการสำรองอย่างสูงให้กับออร่าบางอย่างโดยเฉพาะ รวมถึงให้โบนัสอย่างอื่นอีกเล็กน้อย ยกตัวอย่างเช่น: Zealotry มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 50% และเพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 10%
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Pure Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Electric Presence
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Stalwart Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Volatile Presence
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Vengeful Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Righteous Path
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Precise Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Destructive Aspect
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Summer Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Modifying Aspect
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Winter Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Frantic Aspect
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Grounded Commander ถูกนำออกจาเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Introspection
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง First Among Equals ถูกนำออกจากเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Spiteful Presence
  • สร้อย The Jinxed Juju จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของคำสาปของคุณ 5-10% (จากเดิม 10-15%) และ เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 5-10% (จากเดิม 10-15%)
  • พาสซีฟขนาดกลาง ที่ได้รับการเพิ่มจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Brutal Restraint ที่ให้การเพิ่ม จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป 8% (จากเดิม 10%)
  • พาสซีฟขนาดกลาง ที่ถูกเปลี่ยนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Elegant Hubris ที่ให้การเปลี่ยน จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป 12% (จากเดิม 15%)
  • พาสซีฟขนาดกลาง ที่ถูกเปลี่ยนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Glorious Vanity จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป 7-10% (จากเดิม 10-15%)
  • พาสซีฟขนาดเล็ก ที่ถูกเปลี่ยนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Glorious Vanity จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป 2-4% (จากเดิม 3-5%)

กลับสู่ด้านบน

ตัวละครสายสนับสนุน - คำสาป

ปัญหา:
ตัวละครเฉพาะทางที่เน้นไปกับการเพิ่มจำนวนพลังของคำสาปให้สูงสุดนั้นให้การเพิ่มความเสียหายและการป้องกันแก่สมาชิกปาร์ตี้อย่างมากจนเกินไป ทำให้ปาร์ตี้ที่มีตัวละครที่มีตัวละครสายคำสาปเฉพาะทางนั้นมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งยวดเมื่อเทียบกับปาร์ตี้ที่ไม่มีตัวละครสายนี้

วิธีแก้:
ทำให้คลัสเตอร์จิวเวล คำสาป เป็นคลัสเตอร์จิวเวลขนาดเล็ก โดยยกเครื่องพาสซีฟขนาดกลางใหม่เพื่อให้ส่งผลต่อคำสาปบางอย่างโดยเฉพาะเป็นนัยสำคัญ ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงตัวละครทั่วไปที่ต้องการเพิ่มพลังคำสาปที่พวกเขาเลือกใช้ให้ดีขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ทำการปรับเปลี่ยน Doedre’s Skin เป็นนัยสำคัญเพราะมันสร้างคำสาปจำนวนมากโดยแทบไม่มีราคาที่ต้องจ่าย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • คลัสเตอร์จิวเวลชนิด คำสาป สามารถถูกพบได้ใน คลัสเตอร์จิวเวลขนาดเล็ก แทนที่จะเป็น คลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้การซ้อนคลัสเตอร์จิวเวล คำสาป จำนวนมากนั้นมีราคาแพงขึ้น และส่งผลกระทบน้อยลงนั่นเอง โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อ คลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • พาสซีฟคำสาปขนาดกลาง ไม่สามารรสุ่มออกมาได้ใน เบสไอเทม คลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง หรือ ใหญ่ ได้อีกต่อไป

เพื่อให้จิวเวลเหล่านี้ให้ประโยชน์ต่อตัวละครที่ใช้คำสาปเพียงหนึ่งหรือสองอย่าง เราได้ปรับปรุงพาสซีฟขนาดกลางที่ให้ประโยชน์ต่อ คำสาปบางอย่างโดยเฉพาะ เป็นอย่างยิ่ง รวมถึงเพิ่มพาสซีฟขนาดกลางใหม่ๆ เข้ามาด้วย แต่พาสซีฟเหล่านี้จะไม่ปรากฏใน คลัสเตอร์จิวเวล ชนิดอื่นที่ไม่ใช่ชนิด คำสาป

รายการพาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลางที่ถูกปรับเปลี่ยน:
  • โดยทั่วไปแล้ว ผลของคำสาปที่ส่งผลต่อทุกคำสาป นั้น ไม่มีอยู่ใน พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง อีกต่อไป
  • เราได้ยกเครื่อง คลัสเตอร์จิวเวลคำสาป ที่มีอยู่ในปัจจุบัน 2 อย่าง และเพิ่ม คลัสเตอร์จิวเวลคำสาป เข้ามาอีก 4 อย่าง: Hound's Mark, Doedre's Gluttony, Doedre's Apathy, และ Master of the Maelstrom
  • Evil Eye จากนี้ไปจะไม่มี "ศัตรูที่ไม่ถูกสาป ที่คุณสาปด้วย คำสาปที่ไม่ใช่ออร่า จะติดสถานะ ตาบอด 4 วินาที" อีกต่อไป จากนี้ไปจะมี "ศัตรูที่ถูกคุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%" (จากเดิม 5%)
  • Lord of Drought, Blizzard Caller, Tempt the Storm, Misery Everlasting, และ Exploit Weakness จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของคำสาปบางอย่างโดยเฉพาะ 40% (จากเดิม 25%) Tempt the Storm จากนี้ไปจะมี อัตราฟื้นฟู มานา เพิ่มขึ้น 25% แทนที่จะเป็น เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
  • Forbidden Words จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มผลของคำสาปของคุณ 5% อีกต่อไป แต่จากนี้จะให้ เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง ของ สกิลออร่าคำสาป 15% (จากเดิม ลดค่าสำรอง 4%)
  • Wish for Death จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 20%"
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Whispers of Death ถูกนำออกจากเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Inevitable Doom
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Dark Discourse ถูกนำออกจากเกม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วย Doedre’s Spite

เพิ่ม พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ที่ให้ผลประโยชน์ต่อ หายนะ สาปแช่ง และ สาปสะกด ที่ไม่เคยมี พาสซีฟขนาดกลาง ของพวกมันมาก่อน (อย่างเช่น ลงทัณฑ์ (Punishment), แพ้ธาตุ (Elemental Weakness), โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) และ หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble)) Doedre’s Skin จากนี้ไปจะให้ “สาปสะกด จากสกิลที่ใส่ จะสามารถสาปเพิ่มได้อีก 5 สาป” แทนที่จะเป็น “สาปสะกด จากสกิลที่ใส่ จะไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด” (เพื่อให้ Replica Doedre's Damning มีข้อเสียในการใช้งานบ้าง) และจากนี้ไปจะให้ “ลดผลของ คำสาป ของคุณ อีก 20%” ให้กับทุกสกิล แทนที่จะเป็น ลดผลของ คำสาป ของสกิลที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์โดยสกิล อัญเชิญรูปจำลองโดเอดรี (Summon Doedre's Effigy) นอกจากนี้ สกิล อัญเชิญรูปจำลองโดเอดรี (Summon Doedre's Effigy) จากนี้ไปจะมีระยะเวลาร่ายสั้นๆ แล้ว (จากเดิมที่ร่ายโดยฉับพลัน), และสกิลนี้ถูกนำคูลดาวน์ออกไป (จากเดิม 0.5 วินาที) และมีค่าใช้งานมานาแทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะได้รับผลจากการปรับเปลี่ยน จำนวนคำสาปสูงสุด แต่ว่าจะมีเพียง ลดผลของคำสาป จากคำสาปที่ถูกทริกเกอร์โดย รูปจำลองโดเอดรี อีก 20% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่สามารถถูกอัพเดทด้วย Divine Orb

ไอเทมยูนิคอื่นๆ บางชิ้นถูกปรับสมดุลใหม่:
  • แหวน Replica Doedre’s Damning จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของคำสาปของคุณ 15-25% (จากเดิม 25-35%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • โล่ Wheel of the Stormsail จากนี้ไปจะให้ “สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 100%” (จากเดิม 25%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • สร้อย The Jinxed Juju จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของคำสาปของคุณ 5-10% (จากเดิม 10-15%) และ เพิ่มผลของ คำสาปที่ไม่ใช่ออร่า จากสกิลของคุณ 5-10% (จากเดิม 10-15%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • พาสซีฟขนาดกลาง ที่ถูกเปลี่ยนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Glorious Vanity จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 7-10% (จากเดิม 10-15%)
  • พาสซีฟขนาดเล็ก ที่ถูกเปลี่ยนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Glorious Vanity จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 2-4% (จากเดิม 3-5%)

กลับสู่ด้านบน

ความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง

ปัญหา:
ผลความเสียหาย ต่อเนื่อง ของ ความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง, สถานะ ติดไฟ และ สถานะ ลุกไหม้ นั้นพึ่งพิง Elemental Overload กับ Elemental Equilibrium เกินไป นอกจากนี้สถานะ ลุกไหม้ นั้นพึ่งพิง ตัวคูณลุกไหม้ บนสกิลมากจนเกินไป ทำให้สกิลที่ไม่มี ตัวคูณลุกไหม้ นั้นอ่อนแอเกินกว่าจะใช้สถานะ ลุกไหม้ ตั้งแต่แรก

วิธีแก้:
ปรับปรุงความแข็งแกร่งพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้, สถานะ ติดไฟ และ ความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง เป็นอย่างยิ่ง พร้อมไปกับการทำให้ Elemental Overload กับ Elemental Equilibrium ทรงพลังน้อยลง หรืออาศัยการลงทุนไปกับสกิลความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น ปรับสมดุลสกิลที่สามารถสร้างผลของสถานะ ลุกไหม้ ตามความเสียหายพื้นฐานใหม่ของสถานะ ลุกไหม้ และนำตัวคูณความเสียหาย ลุกไหม้ ออกไปจากเกม

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
สถานะ ลุกไหม้ จากผู้เล่นจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150% เมื่อเทียบกับแต่ก่อน (จากเดิมสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายพื้นฐานในเวลา 4 วินาที จากนี้ไปสร้างความเสียหาย 125% ของความเสียหาย พื้นฐาน ในเวลา 4 วินาที) สกิลความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง จากนี้ไปสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแล้ว:
  • น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 18.4 ต่อวินาที (จากเดิม 16.7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2225.6 (จากเดิม 1391.2) ในหินสกิลเลเวล 20 โดยที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ของสกิลนี้
  • ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 13.7 ต่อวินาที (จากเดิม 12.5) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 262.2 (จากเดิม 164.6) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34 ถึง 52 (จากเดิม 32 ถึง 47) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1057 ถึง 1586 (จากเดิม 666 ถึง 999) ในหินสกิลเลเวล 20 นอกจากนี้ จากนี้ไปสกิลนี้สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 28.7 ต่อวินาที (จากเดิม 26.3) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1894 (จากเดิม 1193.2) ในหินสกิลเลเวล 20 และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (จากเดิม 140%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap) จากนี้ไปจะสร้างความเสีหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 37.8 ต่อวินาที (จากเดิม 34.3) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2454.4 (จากเดิม 1532.7) ในหินสกิลเลเวล 20 โดยที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ของสกิลนี้
  • น้ำวน (Vortex) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 42 ถึง 63 (จากเดิม 38 ถึง 57) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 833 ถึง 1250 (จากเดิม 524 ถึง 787) ในหินสกิลเลเวล 20 และจากนี้ไปสกิลนี้จะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 116.2 ต่อวินาที (จากเดิม 106.5) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2315.1 (จากเดิม 1456.9) ในหินสกิลเลเวล 20 นอกจากนี้ จากนี้ไปสกิลนี้จะมีอัตราคริติคอล 6% (จากเดิม 6.5%) และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% (จากเดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 16.9 ต่อวินาที (จากเดิม 15.5) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 760.7 (จากเดิม 426.3) ในหินสกิลเลเวล 20

สกิลสถานะ ติดไฟ จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น:
  • สายสัมพันธ์เร่าร้อน (Searing Bond) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 32.2 ต่อวินาที (จากเดิม 29.4) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 3899.6 (จากเดิม 2459.5) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 12.8 ต่อวินาที (จากเดิม 11.7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 696.3 (จากเดิม 439.4) ในหินสกิลเลเวล 20)
  • ไฟธรรมะ (Righteous Fire) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 39 ต่อวินาที (จากเดิม 35.8) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2447.9 (จากเดิม 1541.8) ในหินสกิลเลเวล 20 นอกจากนี้มันยังสร้างความเสียหาย พื้นฐาน ไฟ เท่ากับ 35% ของ พลังชีวิต และ โล่พลังงาน ต่อวินาที (จากเดิม 20%)
  • วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 120% ของ โล่พลังงาน และ พลังชีวิต ที่สละไปต่อวินาที (จากเดิม 80%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 158% (จากเดิม 99%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • กับดักไฟ (Fire Trap) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 35.7 ต่อวินาที (จากเดิม 32.5) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2934.9 (จากเดิม 1833.6) ในหินสกิลเลเวล 20 โดยที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ของสกิลนี้
  • กำแพงไฟ (Flame Wall) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 2.2 ต่อวินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 679.9 (จากเดิม 456.3) ในหินสกิลเลเวล 20 นอกจากนี้ ดีบัฟรองของสกิลนี้จะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 7.2 ต่อวินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง) และเพิ่มเป็น 2266.4 (จากเดิม 1520.9) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Infernal Legion จากนี้ไปจะมี “มิเนียนจากสกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ไฟ 15.4 ต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน” (จากเดิม 15.6) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2092.6 (จากเดิม 1315.9) ในหินสกิลเลเวล 20

หลายๆ สกิลที่มีตัวคูณลุกไหม้ ได้ถูกนำเอาตัวคูณนั้นออกไปจากเกมแล้ว สกิลต่างๆ ถูกปรับสมดุลเพื่อชดเชยกับการปรับเปลี่ยนนี้หากจำเป็น สกิลบางสกิลถูกปรับสมดุลใหม่เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายสถานะ ลุกไหม้ พื้นฐาน โดยมีการพิจารณาว่าสกิลเหล่านั้นจะสามารถใช้งาน Elemental Overload ได้เต็มที่หรือไม่ โปรดทราบว่าตัวอย่างทางด้านล่างนั้นไม่มีการนำเอาผลของ Elemental Overload หรือ Elemental Equilibrium มาคำนวณร่วม ดังนั้นค่าตัวเลขของสถานะ ลุกไหม้ จึงสูงมากสำหรับหลายต่อหลายสกิล:
  • บอลไฟ (Fireball) จากนี้ไปจะไม่ เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 50-88% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% (จากเดิม 20-39%) ในหินสกิลทุกเลเวล แทน ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 33.0%
  • วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball) จากนี้ไปจะไม่ เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 50-88% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% (จากเดิม 20-39%) ในหินสกิลทุกเลเวล ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 33.0%
  • ปลดปล่อยพลัง (Discharge) จากนี้ไปจะ ลดความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 55% (จากเดิม 30%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 60.7%
  • ระเบิดเพลิง (Flameblast) จากนี้ไปจะ เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 60% ต่อจำนวนสเตจ (จากเดิม 90%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 75.0% ใน 10 ระดับ
  • วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast) จากนี้ไปจะ เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 70% ต่อจำนวนสเตจ (จากเดิม 100%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 81.8% ใน 10 ระดับ
  • เผาให้สิ้น (Incinerate) จากนี้ไปจะมี “คลื่นสุดท้าย สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 250%” (จากเดิม 500%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 45.8% สกิลนี้สูญเสียความเสียหายรุนแรงกว่าเดิมเพราะว่าสกิลนี้ยังใช้งานร่วมกับ Elemental Overload ได้ดี
  • คุณภาพ ใน พายุไฟ (Firestorm) แบบ Anomalous จากนี้ไปจะไม่ให้ “ระยะเวลาพื้นฐาน (0.00)-(-0.06) วินาที” หรือ “ลูกไฟแรกสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-60%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 0-10% ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 150% หากใช้คุณภาพแบบ Anomalous ลุกไหม้ของสกิลนี้จะสูงขึ้น 110%
  • ระเบิดไฟฉับพลัน (Fire Burst) (ได้รับจากม็อดเอสเซนส์ “ร่ายสกิล Fire Burst เลเวล 20 เมื่อปะทะ”) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ 752 ถึง 1127 (จากเดิม 1122 ถึง 1683) ในเลเวล 20 จากนี้ไปจะมีคูลดาวน์ 1 วินาที (จากเดิม 1.5 วินาที) และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (จากเดิม 250%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 67.5%
  • ระเบิดคำสาป (Hexblast) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย เคออส 103 ถึง 155 (จากเดิม 74 ถึง 110) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 965 ถึง 1447 (จากเดิม 689 ถึง 1034) ในหินสกิลเลเวล 20 และจากนี้ไปจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ต่อ ความหายนะ 5 ระดับ ของ สาปสะกด ที่มี ความหายนะ สูงที่สุด” (จากเดิม 60%) และ “เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 15% ต่อ ความหายนะ 5 ระดับ ของ สาปสะกด ที่มี ความหายนะ สูงที่สุด (จากเดิม 40%) และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 210% (จากเดิม 150%) ในหินสกิลทุกเลเวล ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 95.6% ในความหายนะ 30 ระดับ และสูงขึ้น 83.3% ในความหายนะ 40 ระดับ
  • ระเบิดหายนะ (Doom Blast) (จากสกิลเสริม Impending Doom) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย เคออส 54 ถึง 81 (จากเดิม 39 ถึง 58) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 602 ถึง 903 (จากเดิม 430 ถึง 645) ในหินสกิลเลเวล 20 และจากนี้ไปสกิลนี้จะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ต่อ ความหายนะ 5 ระดับ ของ สาปสะกด” และ “เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 15% ต่อ ความหายนะ 5 ระดับ ของ สาปสะกด” นอกจากนี้ไป สกิลนี้จะไม่มี “เพิ่มความเสียหาย อีก 60% ต่อ ความหายนะ 5 ระดับ ของ สาปสะกด” อีกต่อไป และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (จากเดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 44.6% ในความหายนะ 30 ระดับ และสูงขึ้น 32.8% ในความหายนะ 40 ระดับ
  • เทพพิโรธ (Divine Ire) จากนี้ไปจะมี “ลำแสง สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 30% นับตั้งแต่สเตจที่สองขึ้นไป” (จากเดิม 70%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 7.1% ใน 20 ระดับ สกิลนี้สูญเสียความเสียหายรุนแรงกว่าเดิมเพราะว่าสกิลนี้ยังใช้งานร่วมกับ Elemental Overload ได้ดี และเป็นหนึ่งในสกิลที่มีความเสียหาย ลุกไหม้ สูงที่สุดอยู่แล้ว
  • ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand) จากนี้ไปจะมี “ระเบิดสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 60% ต่อระดับพลังหนึ่งระดับ หลังจากครั้งแรก” (จากเดิม 100%) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 54.8%
  • น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) จากนี้ไปจะไม่มี “สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 30-49% หากกลืนกินชาร์จจาก Ruby Flask” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี “ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง ด้วย ลุกไหม้ +40-78% หากกลืนกินชาร์จจาก Ruby Flask” ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 155.0% หากคุณมี ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +50%
  • ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 69 (จากเดิม 34 ถึง 51) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 613 ถึง 920 (จากเดิม 398 ถึง 597) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปสกิลนี้จะไม่มี เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 120-250% หรือ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25% จากนี้ไปสกิลนี้จะ ทำงานทุก 1 วินาที ขณะเกาะอยู่ (จากเดิม 0.75 วินาที) และมีโอกาสคริติคอล 5% (จากเดิม 6%) จากนี้ไปสกิลนี้จะมี “สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อศัตรูที่ถูกเกาะ” ในหินสกิลเลเวล 1 ซึ่งปรับสเกลไปถึง 29% ในหินสกิลเลเวล 20 และนอกจากนี้ จากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 135% (จากเดิม 85%) ในหินสกิลทุกเลเวล ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 10.1% สกิลนี้สูญเสียความเสียหายรุนแรงกว่าเดิมเพราะว่าสกิลนี้ยังใช้งานร่วมกับ Elemental Overload ได้ดี
  • เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel) จากนี้จะมี “กระสุนสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 100% ต่อจำนวน สะเก็ดเหล็ก ที่กลืนกินเมื่อมันเริ่มเคลื่อนที่ โดยมีโบนัสนี้ลดลงเมื่อเดินทางไปไกลขึ้น” (จากเดิม ปะทะและเจ็บป่วย) ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงลดลง 16.7% เมื่อกลืนกินสะเก็ด 2 ชิ้น สกิลนี้ไม่มีจุดมุ่งหมายที่ให้ทำงานร่วมกับ ลุกไหม้ ได้ดี ฉะนั้นมันจึงไม่ควรมีค่าตัวคูณเฉพาะตัวของมัน
  • ศรระเบิด (Explosive Arrow) จากนี้ไปจะมี “การระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย” ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 66.7% เมื่อมีศร 10 ดอกบนเป้าหมาย ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 25.0% เมื่อมีศร 20 ดอกบนเป้าหมาย
  • Sentinel of Purity ที่ถูกอัญเชิญด้วย สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ (Herald of Purity) จากนี้ไปจะมีพลังชีวิต ลดลง อีก 40% ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 50.0% เมื่อใช้ร่วมกับสกิล พรมรณะ (Death Wish) จากหมวกยูนิค Maw of Mischief
  • ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb) จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 13 (จากเดิม 14 ถึง 21) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 930 ถึง 1395 (จากเดิม 1336 ถึง 2003) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปสกิลนี้จะไม่มี ลดอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน 25% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปสกิลนี้จะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 4% ต่อระยะเวลาทุก 0.1 วินาที” แทน และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 210% (จากเดิม 300%) ในหินสกิลทุกเลเวล ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานของ ลุกไหม้ ลุกไหม้ ของสกิลนี้จึงสูงขึ้น 74.1% เมื่อมันสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้

พาสซีฟขนาดใหญ่ Elemental Overload จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ อีก ให้กับสกิลต่างๆ หากสกิลนั้นคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้สกิลที่สองที่ปะทะถี่ๆ อีกต่อไป ทำให้การลงทุนกับโอกาสคริติคอลเพียงเล็กน้อยสำคัญต่อสกิลที่ใช้ประโยชน์จาก Elemental Overload

พาสซีฟขนาดใหญ่ Elemental Equilibrium จากนี้ไปจะสร้างสถานะ Exposure ของธาตุที่ไม่ได้ปะทะ 25% และลบล้างสถานะ Exposure ของธาตุที่ปะทะ มันกลายเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างสถานะ Exposure ที่แข็งแกร่ง แทนที่จะเป็นการเพิ่มความเสียหายมหาศาลที่เราเคยต้องปรับสมดุลสกิลสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง ตาม สกิลอื่นๆ ถูกตรวจสอบจากผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้

  • โกเลมไฟ (Flame Golem), โกเลมน้ำแข็ง (Ice Golem) และ โกเลมสายฟ้า (Lightning Golem) ถูกปรับให้สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น ประมาณ 30% ในหินสกิลทุกเลเวล
  • วิญญาณเกรี้ยวกราดที่ถูกอัญเชิญ (Summoned Raging Spirits) จากนี้ไปจะแปลงความเสียหายทั้งหมดของมันเป็น ไฟ
  • ย้ายพาสซีฟขนาดใหญ่ Elemental Equilibrium ไปยังพื้นที่ส่วน Ranger ในตารางพาสซีฟ ซึ่งเป็นที่ที่มีการเข้าถึง Exposure สำหรับบิลด์ธาตุ และมีการเข้าถึงสกิลที่สลับธาตุอย่างเช่น ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ได้อย่างน้อยนิด

เพิ่มตัวเลือกในการปรับสเกลความเสียหาย ต่อเนื่อง ไปยังตารางพาสซีฟและไอเทม เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ระดับสูงสุดสำหรับตัวละครที่มีไอเทมครบครัน

  • จากนี้ไปจะมี ม็อดซัฟฟิกซ์ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง รวม 5 ระดับ ที่สุ่มออกมาใน อาวุธ ทุกชนิด ได้สูงสุดถึง 26% บนอาวุธมือเดียว และ 45% บนอาวุธสองมือ
  • จากนี้ไปจะมี ม็อดซัฟฟิกซ์ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง รวม 5 ระดับ ที่สุ่มออกมาใน สร้อย ทุกชนิด ในฐานะกลุ่มม็อดพื้นฐาน โดยสุ่มได้สูงสุดถึง 26%
  • ม็อดอิทธิพล บนแหวน ที่มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง/ช็อค รวมถึงความเสียหาย ตายตัว บางอย่างถูกปรับเปลี่ยน จากนี้ไปม็อดเหล่านี้จะไม่ให้โอกาสสร้างสถานะ เจ็บป่วย อีกต่อไป แต่ให้การเสริมความเสียหายเป็นอย่างมากแทน รูปแบบไฟสุ่มได้สูงสุดถึงความเสียหาย ไฟ 23-30 ถึง 47-54 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ รูปแบบน้ำแข็งสุ่มได้สูงสุดถึงความเสียหาย น้ำแข็ง 20-26 ถึง 41-48 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น หรือ แช่แข็ง และรูปแบบสายฟ้าสุ่มได้สูงสุดถึงความเสียหาย สายฟ้า 4-8 ถึง 82-86 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
  • Essence of Delirium จากนี้ไปจะไม่สุ่ม “สาปสะกด ที่คุณสร้างมี ความหายนะ สูงสุด +5 ระดับ” บนแหวน หรือ เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง บน สร้อย อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะสุ่ม ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +12-15% บน แหวน และ “สาปสะกด ที่คุณสร้างมี ความหายนะ สูงสุด +10 ระดับ” บน สร้อย
  • ม็อดความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, กายภาพ และ เคออส ต่อเนื่อง บน จิวเวล จากนี้ไปจะมีค่าตัวเลข +6-8% (จากเดิม +3-4%)
  • มีม็อดซัฟฟิกซ์ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง รวม ใหม่ที่สามารถสุ่มได้ใน จิวเวล ทุกชนิด โดยมีค่าตัวเลข +4-6%
  • จิวเวล ทุกชนิดสามารถสุ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เร็วขึ้น โดยมีค่าตัวเลข 4-6%
  • ม็อด โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง/ช็อค บน อาวุธ มีหลายระดับแล้ว โดยมีโอกาส 10%, 15% และ 20% ตามลำดับ ในขณะที่ ไม้พลอง มีโอกาส 20%, 25% และ 30% ตามลำดับ
  • ม็อด ความเสียหาย ต่อเนื่อง บน ถุงมือ และ สร้อย ที่มีอิทธิพล สามารถสุ่มค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง +16-20% ในระดับสูงที่สุด (จากเดิม +13-16%)
  • ม็อด สถานะ ลุกไหม้, พิษ และ เลือดไหล เร็วขึ้น บน รองเท้า ที่มีอิทธิพล สามารถสุ่มค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 10-12% (จากเดิม 8-10%)
  • Emberwake เสริมความเสียหายมากจนเกินไป ทำให้ตัวเลือกอื่นๆ ที่คุณสามารถเลือกใช้ในบิลด์ลุกไหม้นั้นดูไม่น่าสนใจนัก และผลเสียของไอเทมนี้ก็น้อยลงไปอย่างต่อเนื่อง ในเมื่อเราเพิ่มแหล่ง สร้างความเสียหายด้วย ลุกไหม้ เร็วขึ้น เพิ่มขึ้นมาเรื่อยๆ จากนี้ไปไอเทมนี้จะไม่มี “ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จะ ติดไฟ ช้าลง 50-65%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี "ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%" แทน การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ปัญหา:
ศรไฟ (Burning Arrow) นั้นซับซ้อนเกินกว่าที่จะเป็นสกิลเลเวล 1

วิธีแก้:
ออกแบบสกิลใหม่โดยไม่ให้มีผลรองของสถานะ ติดไฟ ที่ซ้อนกันได้ แต่เสริมความเสียหาย ไฟ อย่างสูงต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • จากนี้ไปจะไม่มีผลสถานะ ติดไฟ ที่ซ้อนได้อีกต่อไป จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย พื้นฐาน 150% (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 214% (จากเดิม 184%) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปจะ เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 4 ให้กับการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย ไฟ 201 ถึง 302 ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปมีความเร็วในการโจมตี 90% ของพื้นฐาน (จากเดิม 100%) จากนี้ไปมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% (จากเดิม 50%)
  • วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow) จากนี้ไปสามารถจัดเก็บการใช้งานได้ 4 ครั้ง (จากเดิม 3) และมีระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ 2 วินาที (จากเดิม 1 วินาที) จากนี้ไปสกิลนี้จะไม่มีผลสถานะ ติดไฟ ที่ซ้อนได้อีกต่อไป และจะเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 4 ต่อการโจมตีต่อ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย ไฟ 201 ถึง 302 ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปมีความเร็วในการโจมตี 90% ของพื้นฐาน (จากเดิม 100%) จากนี้ไปมีความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 200% (จากเดิม 160%) และเพิ่มเป็น 284% (จากเดิม 198%) ในหินสกิลเลเวล 20 และจากนี้ไปสกิลนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (จากเดิม 160%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 284% (จากเดิม 198%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จิวเวลยูนิค Sudden Ignition จากนี้ไปไม่มี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทำให้ศัตรูติดสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มเติม 1 ระดับ และไม่ทำให้ติดดีบัฟ ติดไฟ" อีกต่อไป ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมี "ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหารด้วยการปะทะของคุณจะถูกทำลาย" โปรดทราบว่าไอเทมชิ้นนี้ไม่สามารถพบได้ตั้งแต่แพทช์ 3.9.0
  • จิวเวลยูนิค Pitch Darkness จากนี้ไปจะไม่ให้ Burning Arrow มีโอกาสกระจาย พื้นลุกไหม้ หรือ น้ำมันดิน หากมี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมี "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ +10%" โปรดทราบว่าไอเทมชิ้นนี้ไม่สามารถพบได้ตั้งแต่แพทช์ 3.9.0

ปัญหา:
บิลด์ลุกไหม้ไม่มีวิธีเน้นการสร้างความเสียหายต่อบอส ทำให้จำต้องรักษาสมดุลให้เหมือนกันระหว่างความเสียหายในการเคลียร์อย่างรวดเร็ว กับความเสียหายต่อบอส

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยน คลื่นเพลิง (Flame Surge) แล้วเพิ่มกลไกใหม่ที่ขึ้นอยู่กับการโจมตี ในการทำให้สามารถสร้างความเสียหาย ติดไฟ เพิ่มขึ้นอีกมาก ต่อศัตรูที่เป็นเป้าหมาย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • คลื่นเพลิง (Flame Surge) จากนี้ไปจะ สร้าง พื้นไฟ ที่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของสถานะ ลุกไหม้ นั้น หากคุณปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ พื้นลุกไหม้ ถูกสร้างได้ทุก 2 วินาที โดยจะแปลงความเสียหายของสถานะ ลุกไหม้ บนตัวศัตรูไปเป็น พื้นลุกไหม้

รายละเอียดแพทช์ของการปรับสมดุลที่ไม่อยู่ภายใต้หัวข้อดังกล่าวอยู่ทางด้านล่าง

กลับสู่ด้านบน

ตารางพาสซีฟ

ตารางพาสซีฟถูกเปลี่ยนเป็นนัยสำคัญยิ่ง จนไม่มีวิธีที่จะอธิบายการปรับเปลี่ยนทั้งหมดได้อย่างรวบรัด นี่เป็นปัญหาต่างๆ ที่มีอยู่ในตารางพาสซีฟเก่า และวิธีแก้ต่างๆ ที่ใช้แก้ไขปัญหาเหล่านั้น

ปัญหา:
คลัสเตอร์แต่ละคลัสเตอร์มักมีค่าเหมือนกับคลัสเตอร์อื่นๆ ทุกประการ และบางคลัสเตอร์ก็มีค่าสายเฉพาะทางที่หลายต่อหลายบิลด์ไม่ได้ใช้

วิธีแก้:
ทำให้แต่ละคลัสเตอร์มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองมากขึ้น และทำให้มันมีอัตลักษณ์ที่ชัดเจนขึ้น นำเอาค่าสายเฉพาะทางหืรอค่าที่ไม่ำจเป็นออกไปโดยสิ้นเชิง หรือย้ายมันไปที่ ความชำนาญ ปรับปรุงพาสซ๊ฟขนาดกลางที่ถูกนำเอาค่ารองออก ยกเครื่องคลัสเตอร์บางอย่างเพื่อให้ทำหน้าที่อื่นได้ดียิ่งขึั้น

ปัญหา:
บิลด์สายสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง มีคลัสเตอร์ให้ใช้งานน้อยกว่าบิลด์สายปะทะ และคลัสเตอร์เหล่านั้นมักถูกกระจายพลังไประหว่างตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง และ เพิ่มความเสียหาย โดยทำให้แหล่งอื่นๆ ที่เพิ่มความเสียหายนั้นมีค่าต่อบิลด์ของพวกเขาน้อยลง

วิธีแก้:
ปรับปรุงคลัสเตอร์ เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่มีอยู่ ให้เน้นตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง หรือค่า ความเสียหาย ต่อเนื่อง อื่นๆ ยกเครื่องคลัสเตอร์บางคลัสเตอร์ให้ดีกับบิลด์ความเสียหาย ต่อเนื่อง ยิ่งขึ้น เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ๆ ให้กับการสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง ในรูปแบบอื่น

ปัญหา:
บิลด์สายพลังชีวิตต้องพึ่งพา คลัสเตอร์พลังชีวิต ใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Scion เพื่อให้ลงทุนไปกับพลังชีวิตได้สูงสุด ตัวละครที่อยู่ทางฝั่งขวาของตารางพาสซีฟจะเสียเปรียบเพราะมีเส้นทางไกลในการไปถึงคลัสเตอร์นั้น

วิธีแก้:
ลดจำนวนพลังชีวิตที่ได้จาก คลัสเตอร์พลังชีวิต ของ Scion เพิ่ม พลังชีวิต ให้กับ คลัสเตอร์พลังชีวิต อื่นๆ บนตารางที่ไมอยู่ในจุดเริ่มต้น หรือเชื่อมต่อกับทางไปสู่พื้นที่ของ Scion ในตาราง โดยนำเอา เพิ่มพลังชีวิต 9% ออกไปจาก คลัสเตอร์พลังชีวิต ของ Scion และปรับปรุง พลังชีวิตอื่นๆ ให้มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น 2-4% นั่นแปลว่าตัวละครที่อัพ คลัสเตอร์พลังชีวิต ภายนอก 3 คลัสเตอร์ กับ คลัสเตอร์พลังชีวิต ของ Scion จะมีพลังชีวิตเท่าเดิม และตัวละครที่อัพ คลัสเตอร์พลังชีวิต ภายนอกที่ไม่ได้อัพ คลัสเตอร์พลังชีวิต ของ Scion นั้นจะมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น เพิ่มเติม 10%

ปัญหา:
กลไกป้องกันหลายอย่างนั้นมีวิธีในการลงทุนในตารางพาสซีฟได้น้อยนัก หากไม่นับ พลังชีวิต

วิธีแก้:
เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ๆ ให้กับ การบล็อค เวท, การยับยั้ง เวท, การฟื้นฟู พลังชีวิต, การดูด พลังชีวิต, ได้รับ พลังชีวิต เมื่อปะทะ, ได้รับ พลังชีวิต เมื่อสังหาร, การเยียวยา พลังชีวิต, การรีชาร์จ โล่พลังงาน, การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย สำหรับสถานะ เจ็บป่วย ทุกชนิด, การหักล้าง คำสาป, การหักล้างสถานะ มึนงง, ขวดยาพลังชีวิต และ มานา โดยคลัสเตอร์ส่วนใหญ่ที่ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟนั้นเป็นพาสซีฟเชิงรุก ขณะที่คลัสเตอร์ส่วนใหญ่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในตารางนั้นเป็นพาสซ๊ฟเชิงรับ

ปัญหา:
ตารางนี้มีการกระจาย พาสซีฟขนาดใหญ่ อย่างไม่สม่ำเสมอ บางพื้นที่มีพาสซีฟหนาแน่นกว่าที่อื่น พาสซีฟบางอย่างนั้นอยู่ผิดที่ผิดทางสำหรับพื้นที่ที่พาสซีฟนั้นอยู่

วิธีแก้:
กระจาย พาสซีฟขนาดใหญ่ ไปทั่วทั้งตาราง โดยย้ายบางพาสซีฟให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

ปัญหา:
คลัสเตอร์พาสซีฟ มีได้เพียง ความชำนาญ อย่างเดียว แต่คลัสเตอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบันมีหลายธีม อย่างเช่น คลัสเตอร์กับดักและทุ่นระเบิด

วิธีแก้:
แยกคลัสเตอร์บางอย่างให้เป็นสองคลัสเตอร์ บางคลัสเตอร์ถูกแก้ให้ตรงกับ ความชำนาญ บางอย่าง โดยมีการปรับค่าต่างๆ เพื่อให้ธีมนั้นเป็นปึกแผ่นยิ่งขึ้น ซึ่งอาจมาจากสัดส่วนของค่าต่างๆ ที่มีอยู่ หรือเป็นการช่วยเหลือที่ไม่มี ความชำนาญ ชนิดนั้นในตาราง เพื่อให้สามารถเข้าถึงผลของ ความชำนาญ บางอย่างโดยเฉพาะได้

ปัญหา:
ตารางนั้นอัดกันแน่นเกินไป ทำให้ดูได้ยากและไม่มีพื้นที่ในการจัดคลัสเตอร์ใหม่

วิธีแก้:
กระจายตารางพาสซีฟออกไปทั้งตาราง และเพิ่มรัศมีของจิวเวลขนาด เล็ก, กลาง, ใหญ่ และ ใหญ่มาก ซึ่งทำเพื่อให้จิวเวลที่มีรัศมีในตารางนั้นมีระยะทัดเทียมกับของเดิม แต่ไม่เท่ากับของเดิม ซึ่งมันจะส่งผลต่อจิวเวลรัศมีในหลายต่อหลายทางที่แตกต่างกัน

ปัญหา:
จุดเริ่มต้นของคลาส Ranger นั้นเต็มไปด้วยค่า พลังชีวิต และ ค่าอื่นที่ให้ผลบวก และจะมีราคาแพงกว่าเมื่อโยนออกจากตารางพาสซีฟ เมื่อเทียบกับจุดเริ่มต้นของคลาสอื่นๆ

วิธีแก้:
นำเอา พลังชีวิตสูงสุด ส่วนใหญ๋ออกไปจาก พาสซีฟการหลบหลีก ของ Ranger แล้วกระจาย พลังชีวิตสูงสุด ให้กับพาสซีฟอื่นๆ ในจุดเริ่มต้นของ Ranger เพื่อให้จำนวนการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด นั้นสูงกว่าเดิมเล็กน้อย พร้อมทั้งยกเครื่องบางส่วนของจุดเริ่มต้นของคลาส Ranger รวมถึงเพิ่ม พาสซีฟขนาดกลาง และ ผล ใหม่ๆ อีกด้วย

ปัญหา:
ม็อดเปอร์เซ็นต์บางอย่างจากพาสซีฟแรกเริ่มของคลาสต่างๆ นั้นให้ผลกระทบเพียงน้อยนิดหรือแทบไม่มีผลให้กับตัวละครในเลเวลแรกเริ่ม

วิธีแก้:
เปลี่ยนพาสซีฟที่จุดเริ่มต้นของแต่ละคลาสเพื่อให้พาสซีฟส่วนใหญ่ให้ม็อดที่มีค่าตายตัว ยกตัวอย่างเช่น Ranger จากนี้ไปจะให้ ม็อดเพิ่มอัตราความแม่นยำและความเสียหาย กระสุน ในพาสซีฟเริ่มต้นหนึ่ง และได้รับ เพิ่มพลังชีวิตและอัตราการหลบหลีก ตายตัว ในอีกพาสซีฟหนึ่ง

ปัญหา:
เมื่อมีการนำเอาการหลบเลี่ยงออกไปจากเกม ตัวละครบางตัวไม่มีวิธีในการหักล้างความสามารถของมอนสเตอร์บางตัวที่ปะทะได้เสมอ

วิธีแก้:
ตรวจสอบมอนสเตอร์ทุกตัวที่มีความสามารถที่ปะทะได้เสมอ นำเอา การปะทะได้เสมอ ออกไปจาก มอนสเตอร์ตัวประกอบ และ ความสามารถของบอสบางอย่าง ในจุดที่เหมาะสม

ปัญหา:
มีผลบวกบางอย่างจาก พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง ที่เป็น ความชำนาญ ได้ดีกว่า

วิธีแก้:
ย้ายค่าเหล่านั้นไปสู่ ความชำนาญ ในตารางพาสซีฟ แล้วให้การชดเชยแก่ พาสซีฟขนาดกลาง ที่สูญเสียค่าเหล่านั้นไป

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • Holy Conquest: จากนี้ไปจะไม่มี "ตราเวทจะเกาะกับศัตรูตัวใหม่ทุกครั้งที่มันทำงาน แต่จะไม่เกินหนี่งครั้งทุก 0.3 วินาที" อีกต่อไป จากนี้ไปจะมี เพิ่มความเสียหาย ตราเวท 25% และ ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% หากระยะเวลาคงเหลือของการเกาะหมดไป 50% แทน
  • Cry Wolf: จากนี้ไปจะไม่มี "สกิล คำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ" แต่จากนี้ไปจะมี เพิ่มปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของสกิล คำราม 20% แทน และมี การโจมตีที่ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% (จากเดิม 25%)
  • Overshock: จากนี้ไปจะไม่มี "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 60%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยธาตุสายฟ้า 40%" แทน (จากเดิม 30%)

ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟโดยถ้วนทั่ว การเจิมที่ส่งผลต่อ พาสซีฟขนาดกลาง ที่ถูกนำออกจะส่งผลต่อ พาสซีฟขนาดกลาง พาสซีฟอื่นแทน เราถือโอกาสนี้ในการตรวจสอบการผสมผสานน้ำมันที่จำเป็นต่อ พาสซีฟขนาดกลาง อีกด้วย

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม

ปัญหา:
Gladiator กับ Trickster มี พาสซีฟขนาดกลาง ที่ถูกย้ายจากคลาสเสริมไปยังตารางพาสซีฟ หลายต่อหลายคลาสเสริมมีพลังของ พาสซีฟขนาดกลาง ที่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนค่าป้องกัน

วิธีแก้:
เพิ่ม พาสซีฟขนาดกลาง ใหม่ให้กับ Gladiator กับ Trickster และ พาสซีฟขนาดกลาง อื่นๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันถูกยกเครื่อง ปรับสมดุลและยกเครื่อง พาสซีฟขนาดกลาง ต่างๆ ที่ได้รับผลกระทบใน Chieftain, Inquisitor, Saboteur, และ Raider เปลี่ยน Ascendant ให้มี พาสซีฟขนาดกลาง ของคลาสต่างๆ ทางด้านบนให้ตรงกับพาสซีฟที่พบได้ในคลาสเสริมของพวกเขา

Chieftain
  • Tasalio, Cleansing Water: จากนี้ไปจะให้ "เปลี่ยน 20% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะเป็น ไฟ" (จากเดิม 15%) และ "เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต 20% ถ้าคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะของศัตรู เร็วๆนี้" (จากเดิม 50%)

Gladiator
พาสซีฟที่มีการบล็อคถูกยกเครื่องใหม่โดยสมบูรณ์:
  • Painforged: จากนี้ไปจะมี โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10%, ไม่สามารถติดสถานะ มึนงง ได้จากการปะทะที่คุณบล็อค และ การโจมตีสวนกลับของคุณสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
  • เพิ่ม พาสซีฟขนาดกลาง ซึ่งมาแทน Versatile Combatant ซึ่งมี โอกาสบล็อคสูงสุด +10%, ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +10 ต่อโอกาสบล็อค
  • Violent Retaliation: จากนี้ไปจะมี การปะทะจะทะลุผ่าน การป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา และ คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย โจมตี ของคุณ หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา

Inquisitor
  • Pious Path: จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 50%"

Raider
  • Quartz Infusion: จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี 15%, หรือโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยเวท 15% อีกต่อไป จากนี้ไปมันจะให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +40% แทน
  • Avatar of the Veil: จากนี้ไปจะไม่ให้ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราความแม่นยำ ลดลง อีก 20% ขณะที่มีคุณมีสถานะ ทะลุมิติ"
  • Avatar of the Chase: จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตี ประชิด อีก 35% ขณะมีสถานะ Onslaught หรือ เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตี กระสุน อีก 35% ขณะมีสถานะ Onslaught อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตี อีก 10% ขณะมีสถานะ Onslaught

Trickster
  • Patient Reaper: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต, มานา และ โล่พลังงาน 50% หากคุณสังหารศัตรูที่ได้รับผลจากความเสียหาย ต่อเนื่อง ของคุณมาเร็วๆ นี้ (จากเดิม 70%)
  • เพิ่ม พาสซีฟขนาดกลาง ซึ่งมาแทน Ghost Dance ที่ให้ "ทุก 10 วินาที ไม่ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง 5 วินาที"

Saboteur
  • Born in the Shadows: จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด (จากเดิม 10%)

Ascendant
  • พาสซีฟของ Trickster: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต, มานา และ โล่พลังงาน 50% หากคุณสังหารศัตรูที่ได้รับผลจากความเสียหาย ต่อเนื่อง มาเร็วๆ นี้ (จากเดิม 70%) จากนี้ไปจะไม่มี "ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง ลดลง 10% แทน
  • พาสซีฟของ Raider: จากนี้ไม่มี โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะด้วยการโจมตี 10% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 20% แทน
  • พาสซีฟของ Gladiator: จากนี้ไปจะมี โอกาสการบล็อคสูงสุด +5% (จากเดิม 3%), โอกาสบล็อคการโจมตี 10% (จากเดิม 15%) และมี สร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 20% (จากเดิม 25%) จากนี้ไปจะไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี การปะทะจะทะลุผ่าน การป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา

กลับสู่ด้านบน

หินสกิลเสริมจุติ

ปัญหา:
หินสกิลตื่นรู้ หลายเม็ดนั้นไม่ได้ดีไปกว่าหินสกิลไม่ตื่นรู้อย่างเป็นนัยสำคัญ หินสกิลบางเม็ดจะได้รับผลโบนัสที่น่าสนใจในเลเวล 5 และหินสกิลอื่นๆ จะมีอะไรที่น่าสนใจในทุกเลเวล ขณะที่หินสกิลตื่นรู้เม็ดอื่นๆ นั้นจะมีการเพิ่มพลังขึ้นเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรูปแบบที่ไม่ตื่นรู้

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยน หินสกิลตื่นรู้ ที่ให้ค่าตัวเลขที่สูงกว่ารูปแบบปกตินั้นให้มีผลพิเศษ หรือมีการเพิ่มค่าตัวเลขของผลที่มีอยู่อย่างเป็นอย่างหนักในหินสกิลเลเวล 5 ปรับค่าตัวเลขและการปรับสเกลของ หินสกิลตื่นรู้ เพื่อให้ หินสกิลตื่นรู้ เลเวล 1 นั้นเป็นการอัพเกรดที่เหนือไปกว่า หินสกิลที่ไม่ตื่นรู้ เลเวล 20 อย่างเห็นได้ชัด

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • Awakened Added Fire Damage จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล กายภาพ ที่ถูกเสริม +1" (จากเดิม "เลเวลของหินสกิล ไฟ ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Arrow Nova จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน ลดลง อีก 25%" (จากเดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 21% (จากเดิม 26%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Brutality จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Burning Damage จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล ไฟ ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Cast While Channeling จากนี้ไปจะให้ "หลีกเลี่ยงการรบกวนจากสถานะ มึนงง ขณะใช้ สกิลที่ถูกเสริม" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Cold Penetration จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างสถานะ Cold Exposure 10% เมื่อปะทะ" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Controlled Destruction จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Deadly Ailments จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 48%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็น 54% (จากเดิม 49%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Elemental Damage with Attacks จากนี้ไปจะให้ "ความเสียหาย ธาตุ จาก สกิลที่ถูกเสริม จะไม่ถูกสะท้อน" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Elemental Focus จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล ธาตุ ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Fire Penetration จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างสถานะ Fire Exposure 10% เมื่อปะทะ" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Fork จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น อีก 10%" (จากเดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น เพิ่มขึ้น อีก 14% (จากเดิม 9%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Greater Multiple Projectiles จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%" (จากเดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 21% (จากเดิม 26%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Hextouch จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล คำสาป ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Lightning Penetration จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างสถานะ Lightning Exposure 10% เมื่อปะทะ" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Melee Physical Damage จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Melee Splash จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล ฟาด ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Minion Damage จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล มิเนียน ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Multistrike จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%" (จากเดิม 25%)
  • Awakened Spell Echo จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% (จากเดิม ลดลง อีก 20%) และ "การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย ของ สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 20%" (จากเดิม 25%)
  • Awakened Swift Affliction จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสีหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 43%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็น 49% (จากเดิม 44%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Unbound Ailments จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 58%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็น 69% (จากเดิม 59%) ในหินสกิลเลเวล 5 จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ที่สร้างต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 69%" (จากเดิม 59%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Vicious Projectiles จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 53%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็น 59% (จากเดิม 54%) ในหินสกิลเลเวล 5 จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 53%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็น 59% (จากเดิม 54%) ในหินสกิลเลเวล 5 จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน โจมตี กายภาพ อีก 53%" (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็น 59% (จากเดิม 54%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Void Manipulation จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิล เคออส ที่ถูกเสริม +1" ในหินสกิลเลเวล 5
  • Awakened Unleash Support จากนี้ไปจะให้ มีจำนวน Seal สูงสุด 4 (จากเดิม จำนวน Seal สูงสุด 3) ในหินสกิลเลเวล 5

กลับสู่ด้านบน

ระยะการโจมตีประชิด

ปัญหา:
ระยะการโจมตีประชิด (Melee Range) นั้นถูกมอบให้โดยมีค่าตัวเลขเพียงน้อยนิดใน หินสกิลฟาด หลายต่อหลายเม็ด และตัวละครขาดวิธีการที่หลากหลายในการลงทุนไปกับ ระยะการโจมตีประชิด บนตารางพาสซีฟและไอเทมต่างๆ

วิธีแก้:
นำเอา ระยะการโจมตีประชิด ออกไปจาก หินสกิลฟาด บางเม็ด แล้วเพิ่มแหล่งของ ระยะการโจมตีประชิด ลงไปในตารางพาสซีฟ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • สกิลเหล่านี้ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0-2" อีกต่อไป: แสดงอำนาจ (Dominating Blow), ฟาดสองที (Double Strike), วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike), ฟาดคู่ (Dual Strike), ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit), ระห่ำ (Frenzy), ระเบิดอเวจี (Infernal Blow), ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike), กรีดเลือด (Puncture), สวนกลับ (Riposte), ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike), เฆี่ยนตี (Smite), ฟาดอสรพิษ (Viper Strike), และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
  • สลายกระดูก (Boneshatter) จากนี้ไปจะมี "ระยะการฟาดประชิด +2" (จากเดิม +0 ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +2 ในหินสกิลเลเวล 2) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer), วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer), ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike), และ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) จากนี้ไปจะมี "ระยะการฟาดประชิด +2" (จากเดิม +2 ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +4 ในหินสกิลเลเวล 20) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ ระยะฟาดประชิด บน ถุงมือ ที่มีอิทธิพลเอลเดอร์ ถูกแทนที่ด้วย ม็อดซัฟฟิกซ์ใหม่ ที่ให้ "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 13-16%" และ "ระยะฟาดประชิด +2" ขณะที่ม็อดนี้ระดับสูงส่งจะให้ "ระยะฟาดประชิด +3-4" การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • ม็อดผนึก และ ม็อดคราฟท์ บน หมวก และ ถุงมือ ที่ให้ เลเวลของหินสกิลประชิดที่ใส่ กับ ระยะฟาดประชิด จากนี้ไปจะให้ "ระยะฟาดประชิด +2" (จากเดิม +1)
  • จิวเวลยูนิค Warlord's Reach จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%" (จากเดิม 8%) และ "ระยะฟาดประชิด +2" (จากเดิม +1) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb

กลับสู่ด้านบน

สกิลโล่

ปัญหา:
สกิลโล่ สร้างความเสียหายมากเกินไปมาก เมื่อเทียบกับการที่สกิลเห่ลานี้อาศัยการลงทุนเพียงน้อยนิด และมันจะถูกเพิ่มความเสียหายจากการบัฟค่าป้องกันพื้นฐานโดยไม่เจตนาในภาคเสริมนี้ นอกจากนี้ โล่พุ่งชน (Shield Charge) จะสร้างระดับของสถานะ Fortification ได้ง่ายเกินไปโดยไม่อาศัยการลงทุนใดๆ

วิธีแก้:
ลดโบนัสการเสริมความเสียหายตายตัวจาก สกิลที่เน้นโล่ แล้วปรับสมดุลการเสริมความเสียหายเพื่อให้เป็นการปรับลดความเสียหายของสกิลโดยทั่วสไป โล่พุ่งชน (Shield Charge) นั้นจะมีการปรับลดความเสียหายพื้นฐานเป็นพิเศษ แต่จะได้รับการเสริมความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าป้องกันบนโล่ของคุณ โดยทั่วไปแล้วมันจะเป็นการลดความเสียหายเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ใช้โล่ที่มีค่าป้องกันสูง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โล่พุ่งชน (Shield Charge) จากนี้ไปจะมีระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน 0.5 วินาทีในหินสกิลทุกเลเวล (จากเดิม 0.53-0.47 วินาที) จากนี้ไปจะมี เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ต่อ ค่าเกราะ หรือ อัตราการหลบหลีก 15 หน่วยบน โล่ (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5 ถึง 7 (จากเดิม 4 ถึง 6) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย กายภาพ มือรอง พื้นฐาน 12 ถึง 18 (จากเดิม 16 ถึง 25) และเพิ่มเป็น 134 ถึง 200 (จากเดิม 350 ถึง 525) ในหินสกิลเลเวล 20
  • โล่บดขยี้ (Shield Crush) จากนี้ไปจะมีระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน 0.8 วินาทีในหินสกิลทุกเลเวล (จากเดิม 0.85-0.76 วินาที) จากนี้ไปจะมี เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ต่อ ค่าเกราะ หรือ อัตราการหลบหลีก 15 หน่วยบน โล่ (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5 ถึง 7 (จากเดิม 4 ถึง 6) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย กายภาพ มือรอง พื้นฐาน 4 ถึง 6 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และเพิ่มเป็น 172 ถึง 258 (จากเดิม 286 ถึง 429) ในหินสกิลเลเวล 20
  • โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) จากนี้ไปจะมีระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน 0.65 วินาทีในหินสกิลทุกเลเวล (จากเดิม 0.7-0.6 วินาที) จากนี้ไปจะมี เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ต่อ ค่าเกราะ หรือ อัตราการหลบหลีก 15 หน่วยบน โล่ (จากเดิม 4 ถึง 5) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5 ถึง 7 (จากเดิม 6 ถึง 8) ในหินสกิลเลเวล 20 จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย กายภาพ มือรอง พื้นฐาน 47 ถึง 70 (จากเดิม 58 ถึง 86) และเพิ่มเป็น 203 ถึง 304 (จากเดิม 399 ถึง 599) ในหินสกิลเลเวล 20
  • เอนแชนท์เขาวงกตไร้ปราณี สำหรับ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) จากนี้ไปจะให้ "Spectral Shield Throw ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก" (จากเดิม 3) ไอเทมที่มีเอนแชนท์นี้อยู่ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้
  • เอนแชนท์เขาวงกตชั่วนิรันดร์ สำหรับ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) จากนี้ไปจะให้ "Spectral Shield Throw ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก" (จากเดิม 5) ไอเทมที่มีเอนแชนท์นี้อยู่ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้
  • จิวเวลยูนิค Seething Fury จากนี้ไปจะให้ "โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อค่า โล่พลังงานสูงสุด บน โล่" (จากเดิม +0.2%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb ประกอบไปกับความหลงผิดเพียงชั่ววูบ

กลับสู่ด้านบน

พิธีต้องห้ามกับโทเทม

ปัญหา:
การใช้ โทเทม ในการร่าย พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) เพื่อก้าวข้ามอันตรายในการสร้างความเสียหายต่อตนเองใน พิธีต้องห้าม ทำให้มันมีประสิทธิภาพมากกว่าสกิลในทางอื่นๆ ขณะที่ได้รับผลบวกจากการที่สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิต

วิธีแก้:
เปลี่ยนวิธีการหักล้างความเสียหายของ โทเทม เพื่อให้พวกมันมี พลังชีวิตทั้งหมด น้อยลงไปกว่าเดิม แต่ได้รับความเสียหายจากการปะทะและความเสียหายของศัตรูน้อยลงเป็นนัยสำคัญ โดยเป็นการชดเชยที่ให้ผลดียิ่งไปกว่าการสูญเสียพลังชีวิตในสถานการณ์ทั่วไป ปรับแหล่งของ พลังชีวิตโทเทม และ ค่าต้านทาน เคออส ของโทเทม ปรับสมดุล สัญญามืด (Dark Pact) เพื่อชดเชยกับการปรับเปลี่ยน พลังชีวิตของโทเทม เมื่อใช้กับโทเทม ในขณะที่บัฟสกิลจากการร่ายด้วยตัวเอง นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุล ไอเทมยูนิค Torchoak's Step เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับลดพลังชีวิตของโทเทม

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โทเทมของตัวละครถูกปรับลด พลังชีวิต ลงไปประมาณ 60% แต่ว่า โทเทม จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 80% จากศัตรู แต่สร้างความเสียหายต่อตัวมันเอง เพิ่มขึ้น อีก 400% (แปลว่ามันจะได้รับความเสียหายเต็มๆ จากตัวมันเอง)
  • เสื่้อเกราะยูนิค Soul Mantle จากนี้ไปจะให้ เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 20-30% (จากเดิม 50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ (ที่ห่วยลง) ได้ด้วย Divine Orb
  • รองเท้ายูนิค Torchoak Step จากนี้ไปจะให้ เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 20-30% (จากเดิม 30-50%) นอกจากนี้ จากนี้ไปมันจะมี "เมื่อโทเทมถูกปะทะ มันจะ สะท้อน 100% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน เป็นความเสียหาย ไฟ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้"
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Ancestral Might จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย โทเทม 20% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 15% แทน
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Ancestral Preservation จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 30% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%" แทน รวมถึง "โทเทม มีป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%" (จากเดิม 10%) และ "โทเทม มีค่าต้านทาน เคออส +25%" (จากเดิม 40%)
  • สัญญามืด (Dark Pact) จากนี้ไปจะสังเวย พลังชีวิต ของ โครงกระดูก 8% เพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในจำนวนที่เท่ากัน จากนี้ไปจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 40% หากใช้ พลังชีวิต ของคุณ" (จากเดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 97% (จากเดิม 76%) ในหินสกิลเลเวล 20

กลับสู่ด้านบน

สกิลในภาคเสริม 3.15

ปัญหา:
สกิลบางสกิลที่ออกมาใน 3.15 นั้นไม่ทรงพลังดังที่คาด

วิธีแก้:
ปรับปรุง ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst), น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction), อภัยบาป (Absolution) และ ดักโจมตี (Ambush) ให้ดียิ่งขึ้น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • อภัยบาป (Absolution) จากนี้ไปมีรัศมี +0 ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +4 ในหินสกิลเลเวล 20
  • น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) จากนี้ไปมีความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน 115% (จากเดิม 100%) และโอกาสคริติคอล +6% (จากเดิม +5%)
  • ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) จากนี้ไปจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 1% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล" ในหินสกิลทุกเลเวล และมีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6.5% (จากเดิม 5%)
  • ดักโจมตี (Ambush) จากนี้ไปจะไม่มี "การโจมตีในสถานะ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล 200-276%" อีกต่อไป จากนี้ไปมันจะมี "การโจมตีในสถานะ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล +25%"
  • ค่าคุณภาพในสกิล ดักโจมตี (Ambush) แบบ Divergent จากนี้ไปจะให้ "การโจมตีในสถานะ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล +0-5%" (จากเดิม "การโจมตีในสถานะ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 0-40%)
  • อภัยบาป (Absolution) จากนี้ไปจะให้ "มีโอกาส อัญเชิญ Sentinel of Absolution 25% เมื่่อปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค" (จากเดิมนับเพียงการปะทะ ศัตรูยูนิค)
  • นอกจากนี้เรายังคำบรรยายของ แสดงอำนาจ (Dominating Blow) เพื่อให้บรรยายการทำงานของมันได้แม่นยำยิ่งขึ้น คำบรรยายถูกอัพเดทจาก "มีโอกาสอัญเชิญ Sentinel of Dominance ระดับธรรมดา 25% เมื่อคุณปะทะ มอนสเตอร์ยูนิค" และเป็น "อัญเชิญ Sentinel of Dominance ระดับธรรมดา 25% เมื่อปะทะ มอนสเตอร์ยูนิค" นี่ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนในการทำงาน

กลับสู่ด้านบน

ตัวคูณค่าใช้งานในการร่ายเมื่อทริกเกอร์

ปัญหา:
Cast On Melee Kill, Cast On Critical Strike and Cast while Channelling มีตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองต่างกันสำหรับการโจมตีและเวท แต่มันไม่สามารถถูกสื่อออกมาได้

วิธีแก้:
ปรับ หินสกิลเสริมเหล่านี้ เพื่อให้มี ตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง เหมือนกันทั้งการโจมตีและเวท โดยปรับค่าใช้งานไม่ให้เปลี่ยน ค่าใช้งานมานา ที่ผสมกันมากจนเกินไป

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
หินสกิลเสริมดังต่อไปนี้ จากนี้ไปจะมี ตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง 120% (จากเดิม 140% สำหรับการโจมตี และ 100% สำหรับเวท): Cast on Melee Kill, Cast on Critical Strike, Awakened Cast on Critical Strike, Cast while Channeling, และ Awakened Cast while Channeling

กลับสู่ด้านบน

ค่าใช้งานมานาของโยนอาวุธเงา

ปัญหา:
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีค่าใช้งานสูงกว่า เมื่อเทียบกับสกิลเริ่มต้นอื่นๆ ทำให้มันใช้งานได้ยากในช่วงต้นเกมโดยไม่ขาดมานาอยู่เป็นประจำ

วิธีแก้:
ลดค่าใช้งานมานาของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) จากนี้ไปจะมี ค่าใช้งานมานา พื้นฐาน 5 (จากเดิม 7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 8 (จากเดิม 9) ในหินสกิลเลเวล 20

กลับสู่ด้านบน

ความแข็งแกร่งของวอร์ดคุ้มภัย

ปัญหา:
วอร์ดคุ้มภัยพื้นฐาน บนไอเทมนั้นอ่อนแอเกินไป เมื่อเทียบกับค่าป้องกันหลักที่ถูกปรับให้ดีขึ้น

วิธีแก้:
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัยพื้นฐาน ใน เบสไอเทมกองสำรวจ ให้ดีขึ้น และปรับ ไอเทมยูนิคกองสำรวจ ที่มีการปรับสเกลจากวอร์ดคุ้มภัย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เบสไอเทม Runic Helm จากนี้ไปจะให้ วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐาน 41 (จากเดิม 34)
  • เบสไอเทม Runic Crest จากนี้ไปจะให้ วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐาน 97 (จากเดิม 81)
  • เบสไอเทม Runic Crown จากนี้ไปจะให้ วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐาน 164 (จากเดิม 137)
  • เบสไอเทม Runic Greaves และ Runic Gloves จากนี้ไปจะให้ วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐาน 24 (จากเดิม 20)
  • เบสไอเทม Runic Sollerets และ Runic Gages จากนี้ไปจะให้ วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐาน 62 (จากเดิม 52)
  • เบสไอเทม Runic Sabatons และ Runic Gauntlets จากนี้ไปจะให้ วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐาน 62 (จากเดิม 52)
  • ถุงมือยูนิค Nightgrip ให้การเสริมความเสียหาย เคออส จาก วอร์ดคุ้มภัย มากจนกเกินไป จากนี้ไปมันจะมี "เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 20% ของ วอร์ดคุ้มภัย" (จากเดิม 25%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเกรดให้ใช้ค่าตัวเลขที่แย่ลงได้ด้วย Divine Orb

กลับสู่ด้านบน

การปรับสมดุลไอเทมยูนิคบรีช

ปัญหา:
ไอเทมยูนิคบรีช บางอย่างนั้นไม่เป็นที่ปรารถนาเท่ากับไอเทมอื่น

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยน ไอเทมยูนิคบรีช บางอย่าง ทำให้มีเหตุผลที่จะเข้าร่วม การเผชิญหน้าบรีช ที่หลากหลายยิ่งขึ้น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Tulfall จากนี้ไปจะมี "ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร มอนสเตอร์ที่ติดสถานะ แช่แข็ง" (จากเดิม มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50%) และ "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 15-20% ต่อจำนวน Frenzy Charge" (จากเดิม 10-15%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • โล่ยูนิค Esh's Visage จากนี้ไปจะมี "ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย" (จากเดิม พลังชีวิตเหลือน้อย หรือ มานาเหลือน้อย" การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้มันยังมี "พลังชีวิตสูงสุด +70-100" (จากเดิม +40-70) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่เพื่อ Divine Orb
  • ดาบยูนิค United in Dream จากนี้ไปจะให้ สกิล Envy เลเวล 25 (จากเดิม 15) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อแก้คำบรรยายขงอไอเทม นอกจากนี้มันยังมี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 60-80%" (จากเดิม 30-40%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะ Skin of the Lord จากนี้ไปจะให้ "เลเวลของหินสกิลที่ใส่ +2" (จากเดิม +1) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันคงจะสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขได้ใหม่ด้วย Divine Orb ได้ แต่ไอเทมชิ้นนี้มีมลทินอยู่แล้ว
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ ดังต่อไปนี้ สามารถปรากฏใน เสื้่อเกราะยูนิค Skin of the Lords: Divine Shield, Ghost Dance, Iron Will, Lethe Shade, Magebane, Solipsism และ Versatile Combatant
  • Voice of the Storm กับ Choir of the Storm: สร้อยยูนิคทั้งสองจากนี้ไปจะให้ "เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด" (จากเดิม เพิ่มตาม ค่าต้านทาน สายฟ้า) และ Choir of the Storm จากนี้ไปจะมี "ค่าต้านทาน สายฟ้า -30%"

กลับสู่ด้านบน

แท็กคริติคอล

ปัญหา:
สกิลที่ทำงานร่วมกับคริติคอลนั้นไม่มีแท็กในทุกรูปแบบ ซึ่งจำเป็นต่อผลของ ความชำนาญคริติคอล ใหม่ที่ส่งผลต่อ หินสกิลเสริมคริติคอล ทั้งหมด

วิธีแก้:
เพิ่มแท็กหินสกิล "คริติคอล" ใหม่เข้ามา มันจะส่งผลต่อสกิลที่ส่งผลต่อการคริติคอลในทางบวก หรือให้ผลต่างๆ เมื่อคริติคอล

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • คุณสามารถพบแท็กนี้ได้ใน หินสกิลใช้งาน ดังต่อไปนี้: ดักโจมตี (Ambush), คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark), คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry), มีดร่วง (Bladefall), กระแสมีดวน (Blade Vortex), วาล์ กระแสมีดวน (Vaal Blade Vortex), จงอางฟาดหาง (Cobra Lash), ประสานวินาศ (Destructive Link), ฟาดคู่ (Dual Strike), โล่เยือกแข็ง (Frost Shield), หอกน้ำแข็ง (Ice Spear), ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap), กับดักสายฟ้า (Lightning Trap), วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap), แม่นยำ (Precision), ดูดพลัง (Power Siphon), วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon), อัญเชิญโกเลมน้ำแข็ง (Summon Ice Golem) และ คลั่งศาสนา (Zealotry)
  • นอกจากนี้ยังพบแท็กนี้ได้ใน หินสกิลเสริม ดังกล่าว: Cast On Critical Strike, Awakened Cast On Critical Strike, Charged Mines, Charged Traps, Controlled Destruction, Awakened Controlled Destruction, Critical Strike Affliction, Increased Critical Damage, Increased Critical Strikes, Inspiration, Nightblade, และ Power Charge on Critical.

กลับสู่ด้านบน

การดรอปไอเทมยูนิคจากอัถสิริ

ปัญหา:
การเผชิญหน้า ยอดแห่งการสังเวย (Apex of Sacrifice) และ เบื้องลึกอันลุ่มหลง (The Alluring Abyss) นั้นไม่ให้รางวัลมากพอ และ Atziri's Disfavour นั้นไม่เหมาะกับระดับพลังของไอเทมยูนิคจาก เบื้องลึกอันลุ่มหลง อีกต่อไป

วิธีแก้:
ทำให้ Pledge of Hands ดรอปจาก อัถสิริ ราชินีแห่งวาล์ ใน เบื้องลึกอันลุ่มหลง แล้วย้าย Atziri's Disfavour ให้ดรอปจาก อัถสิริ ราชินีแห่งวาล์ ใน ยอดแห่งการสังเวย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • Atziri's Disfavour จากนี้ไปจะดรอปจาก อัถสิริ ราชินีแห่งวาล์ ใน ยอดแห่งการสังเวย (จากเดิมใน เบื้องลึกอันลุ่มหลง)
  • Pledge of Hands จากนี้ไปจะดรอปจาก อัถสิริ ราชินีแห่งวาล์ ใน เบื้องลึกอันลุ่มหลง กับ ไพ่พยากรณ์ที่เกี่ยวข้อง เพียงเท่านั้น โดยคำทำนาย The Hollow Pledge จะไม่สามารถพบอีกต่อไป แต่คำทำนายที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นยังสำเร็จได้ตามปกติ
  • ไพ่พยากรณ์ The Last One Standing จากนี้ไปจะมีโอกาสดรอปด้วยการสังหาร ดาเรสโซ่ ในแผนที่ Colosseum (จากเดิมดรอปในแผนที่ Promenade ยูนิค Hall of Grandmasters)
  • ถุงมือยูนิค Atziri's Acuity จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มโอกาสคริติคอล รวม 40-60%" (จากเดิม 25-35%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb

กลับสู่ด้านบน

Clever Construction

ปัญหา:
กับดักและทุ่นระเบิด นั้นเสี่ยงอันตรายต่อความสามารถของมอนสเตอร์บางอย่างโดยไม่มี พาสซีฟขนาดกลาง Clever Construction ที่ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายเมื่อถูกวางในตอนแรก

วิธีแก้:
ทำให้ กับดักและทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย จาก พาสซีฟขนาดกลาง Clever Construction เป็นผลที่มีอยู่ในตัวมันเอง แล้วทำให้ กับดักและทุ่นระเบิด มีตัวเลือก ความชำนาญ ที่ทำให้ กับดักหรือทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหายตลอดกาล

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
กับดักและทุ่นระเบิดของตัวละคร จากนี้ไปจะไม่ได้รับความเสียหายใดๆ เป็นเวลา 2 วินาที หลังจากที่มันถูกโยนออกไป

กลับสู่ด้านบน

วาล์ เรียกความอมตะ

ปัญหา:
วาล์ เรียกความอมตะ (Vaal Immortal Call) สามารถทำให้เปิดใช้งานได้โดยถาวรด้วยการใช้ ไอเทมที่ไม่ดรอปในปัจจุบัน ในลีกถาวร

วิธีแก้:
เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์ของ วาล์ เรียกความอมตะ เป็นนัยสำคัญ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
วาล์ เรียกความอมตะ (Vaal Immortal Call) จากนี้ไปจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ 60 วินาที (จากเดิม 3 วินาที)

กลับสู่ด้านบน

Unwavering Focus

ปัญหา:
พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Unwavering Focus สามารถซ้อนกันเพื่อให้ สกิลแชนเนล มีค่าใช้งานเป็น 0 รวมถึงค่าใช้งานที่ไม่ใช่มานาด้วย ซึ่งปกติมันไม่คุ้มค่ากับค่าเสียโอกาสขนาดนั้น แต่มันมีการทำงานร่วมกันที่เป็นปัญหาในการจัดการบางอย่าง

วิธีแก้:
แทนที่ การลดค่าใช้งาน บน Unwavering Focus ด้วยผลอื่น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Unwavering Focus จากนี้ไปจะไม่ให้ "ลดค่าใช้งาน สกิลแชนเนล 15%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง ขณะ แชนเนล 50%" (จากเดิม 40%) และ "สกิลแชนเนล สร้างวความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%" (จากเดิม 25%)

กลับสู่ด้านบน

เกณฑ์ความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยของบอสยูนิค

ปัญหา:
บอสยูนิคประจำแผนที่ บางตัวมี เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ เจ็บป่วย สูงเกินไป เมื่อเทียบกับบอสตัวอื่่นๆ ในสมุดแผนที่ที่มีการเปิดใช้งานอัญมณีผู้พิทักษ์ทุกเม็ด

วิธีแก้:
ปรับเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ เจ็บป่วย ของบอสที่มี เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ เจ็บป่วย ให้สอดคล้องกับตัวอื่นๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ เจ็บป่วย ของ บอสยูนิคด่าน Putrid Cloister, Vinktar Square, Doryani's Machinarium และ Hallowed Ground (เพราะมันมีเกณฑ์ความยากเหนือไปกว่าบอสตัวอื่นๆ ในสมุดแผนที่ที่ใส่ อัญมณีผู้พิทักษ์ เต็ม)

กลับสู่ด้านบน

การคราฟท์ ขุดเหมือง/คำทำนาย/ย้อนเวลา

ปัญหา:
การปลดล็อก การคราฟท์ู กับม็อดที่ส่งผลต่อการคราฟท์ นั้นถูกพบในเนื้อหาเฉพาะที่ผู้เล่นอาจไม่เข้าร่วม

วิธีแก้:
ม็อดคราฟท์ หลายต่อหลายอย่างที่ถูกพบใน การขุดเหมือง, คำทำนาย และ ย้อนเวลา จะถูกพบได้ในแผนที่แทน รวมถึง ม็อดที่ส่งผลต่อการคราฟท์ ที่จะพบได้ใน แผนที่ยูนิค

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
คราฟท์ที่ทำให้ไอเทมมี ม็อดคราฟท์ หลายอย่าง, ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดพรีฟิกซ์ หรือ ม็อดซัฟฟิกซ์ ของไอเทม, ไม่สามารถทำให้ไอเทมสุ่มม็อด โจมตี หรือ นักเวท, และคราฟท์ที่แก้ไข สีของรู, จำนวนของรู หรือ เชื่อม บนไอเทม และการคราฟท์ทั้งหมดที่เคยพบได้ใน วิหารย้อนเวลา จากนี่้ไปจะสามารถพบได้ในแผนที่แทน

กลับสู่ด้านบน

การเปิดผนึกม็อดคราฟท์

ปัญหา:
การเก็บ ม็อดคราฟท์ จากการ เปิดผนึก นั้นอาจกินเวลาเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะม็อดที่มีหลายระดับ

วิธีแก้
ทำให้ ม็อดคราฟท์ผนึก ปลดล็อกทุกระดับจากการ เปิดผนึก เพียงครั้งเดียว

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • จากนี้ไป คุณต้องคราฟท์ ม็อดคราฟท์ผนึก เพียงครั้งเดียวเมื่อ เปิดผนึก ไอเทมกับจุน ในการปลดล็อกม็อดเหล่านั้นในฐานะ ตัวเลือกในการคราฟท์ ให้กับทุกระดับ
  • นอกจากนี้เรายังใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มโอกาสที่ได้พบเจอ ม็อดผนึก บางอย่างที่หายาก เพื่อให้ปลดล็อกได้ง่ายขึ้น

กลับสู่ด้านบน

Sacred Blossom

ปัญหา:
การต่อสู้บอส Sacred Blossom ไม่ให้รางวัลไอเทมยูนิคที่มีมูลค่าเพียงพอ ไอเทมยูนิค Forbidden Shako ที่ควรเป็นของรางวัลนี้กลับมี Replica Forbidden Shako จากการโจรกรรม ที่เหนือชั้นกว่า

วิธีแก้:
  • หยุดไม่ให้ Replica Forbidden Shako ดรอปอีกต่อไป ปรับเปลี่ยน Forbidden Shako ให้มีค่าตัวเลขเท่ากับ Replica Forbidden Shako
  • หมวกยูนิค Forbidden Shako จากนี้ไปจะให้ หินสกิลเสริม เลเวล 1-10 ที่เสริม ไอเทมที่ใส่ 1 เม็ด และ หินสกิลเสริม เลเวล 25-35 ที่เสริม ไอเทมที่ใส่ 1 เม็ด (จากเดิมที่ให้ หินสกิลเสริม เลเวล 15-25 2 เม็ด) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Replica Forbidden Shako จากนี้จะไม่สามารถพบได้อีกต่อไป

กลับสู่ด้านบน

การเสริมความเสียหายบนซองธนู

ปัญหา:
ม็อดเสริมความเสียหาย บน ซองธนู นั้นให้โบนัสความเสียหายเพียงน้อยนิด ขณะที่ ซองธนู นั้นมีเจตนาที่่จะเป็นแหล่งความเสียหายอันทรงพลังให้กับ ธนู

วิธีแก้:
เพิ่มระดับของ เสริมความเสียหาย บน ซองธนู และเพิ่มพลังของมันเป็นอย่างมาก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดบน ซองธนู ที่ให้ เสริมความเสียหาย ธาตุ ให้กับการโจมตี ถูกบัฟ จากนี้ไปจะมีม็อดชุดหนึ่งที่สามารถสุ่มได้ในเลเวลที่สูงกว่า 29 โดยสูงสุดอยู่ที่เลเวล 77 โดยทั่วไปแล้วม็อดเหล่านี้จะมีค่าตัวเลขเป็น 50% ของม็อดเสริมความเสียหาย ธาตุ ชนิดเดียวกันบน ธนู

ตัวอย่างของม็อดใหม่ในระดับสูงสุด:
  • เสริมความเสียหาย ไฟ 37-50 ถึง 74-87 ให้กับการโจมตี
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 33-45 ถึง 67-78 ให้กับการโจมตี
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า 6-13 ถึง 136-155 ให้กับการโจมตี
  • ซองธนู จากนี้ไปจะมีความคืบหน้าของม็อด เสริมความเสียหาย กายภาพ ให้กับการโจมตี เช่นเดียวกับม็อดแบบเดียวกันบน สร้อย ปกติมันจะสุ่มได้ถึงม็อดเลเวล 28 เพียงเท่านั้น
  • ตัวอย่างของม็อดใหม่ในระดับสูงสุด:
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 11-15 ถึง 22-26 ให้กับการโจมตี
  • โปรดทราบว่าโอกาสปรากฏม็อด เสริมความเสียหาย ให้กับการโจมตี ถูกปรับให้มีโอกาสออก ม็อดพรีฟิกซ์ อื่นๆ อย่าง พลังชีวิตสูงสุด หรือ ความเสียหาย ธาตุ ของอาวุธ นั้นมีโอกาสพอๆ กับแต่ก่อน
  • ม็อด เสริมความเสียหาย ให้กับการโจมตี ที่ได้รับจาก Essence of Anguish, Essence of Suffering, Essence of Torment, Essence of Contempt และ Essence of Envy สำหรับ ซองธนู ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • ม็อดติดไอเทม เสริมความเสียหายให้กับการโจมตีด้วย ธนู ที่พบผ่านการ ใส่มลทิน ให้กับ ซองธนู ถูกบัฟเล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม ม็อดมลทินติดไอเทม ที่ให้ เสริมความเสียหาย กายภาพ หรือ เคออส ให้กับการโจมตีด้วย ธนู เข้าไปเช่นกัน
  • ม็อด Essence of Horror และ ม็อดอิทธิพลเอลเดอร์ ของ ซองธนู ที่ให้ ความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม ต่อจำนวน Frenzy Charge จากนี้ไปจะให้ ความเสียหาย น้ำแข็ง 6-8 ถึง 12-13 ต่อจำนวน Frenzy Charge (จากเดิม 3-4 ถึง 6-7) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อม็อด แหวน ที่ได้รับผ่านการใช้ Essence of Horror
  • ซองธนู จากนี้ไปจะมีม็อดของมันเองสำหรับ เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง, สายฟ้า และ ไฟ ให้กับการโจมตี อยู่ที่โต๊ะคราฟท์ (ในค่าตัวเลขที่สูงกว่าแต่ก่อนเป็นอย่างมาก) นอกจากนี้ ซองธนู ยังสามารถคราฟท์ เสริมความเสียหาย กายภาพ ให้กับการโจมตี อันดับ 2 และ เสริมความเสียหาย เคออส ให้กับการโจมตี อันดับ 2 (จากเดิมได้เพียง อันดับ 1)
  • จากนี้ไปสามารถคราฟท์ เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง, สายฟ้า และ ไฟ ให้กับการโจมตี บน ถุงมือ ในโต๊ะคราฟท์ได้
  • ม็อด เสริมความเสียหายธาตุผสม บน ซองธนู สามารถเปิดผนึกได้ในค่าตัวเลขเดียวกับม็อดชนิดเดียวกันบน โล่ และ แหวน และม็อดชนิดนี้ในอันดับที่ 2 และ 3 สามารถคราฟท์ได้บน ซองธนู ใน โต๊ะคราฟท์ เช่นกัน (จากเดิมได้เพียง อันดับ 1)

กลับสู่ด้านบน

ซองธนูบนตัวละครมือเปล่า

ปัญหา:
ซองธนู นั้นมีเจตนาในเชิงกลไกและเชิงธีมที่จะให้ผลประโยชน์เมื่อใช้ ธนู เพียงเท่านั้น

วิธีแก้:
ปิดการใช้งาน ซองธนู ขณะที่ไม่มีการสวมใส่ ธนู เพื่อไม่ให้ได้รับผลประโยชน์จากมันขณะที่ มือเปล่า

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จากนี้ไปไม่สามารถสวมใส่ ซองธนู ได้อีกต่อไป หากคุณไม่สวมใส่ ธนู อยู่ การถอด ธนู ออกไปจะทำให้ ซองธนู ที่สวมใส่ถูกยกเลิกการทำงาน

กลับสู่ด้านบน

อาวุธที่ห้ามของหินสกิล

ปัญหา:
คำอธิบาย หินสกิล บางเม็ดนั้นไม่ระบุว่าต้องใช้กับอาวุธอะไรบ้าง

วิธีแก้:
แสดงอาวุธที่ห้ามใช้งานบน หินสกิล ให้ถูกต้องทั้งหมด

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • บรรพบุรุษร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector), บรรพบุรุษผู้นำทัพ (Ancestral Warchief) และ วาล์ บรรพบุรุษผู้นำทัพ (Vaal Ancestral Warchief) จากนี้ไปจะระบุว่าต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
  • ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista), ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) และ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) จากนี้ไปจะระบุว่าต้องใช้กับ ธนู เท่านั้น

กลับสู่ด้านบน

การเอนแชนท์กับดักที่ให้ความเร็วในการร่าย

ปัญหา:
การเอนแชนท์กับดัก ให้ ความเร็วในการร่าย ซึ่งไม่ส่งผลโดยดั้งเดิมต่อสกิล กับดัก อีกต่อไป

วิธีแก้:
เปลี่ยนเอนแชนท์เหล่านี้ให้ เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เอนแชนท์ หมวก ที่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%/12% สำหรับ Lightning Spire Trap จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเร็วในการโยน Lightning Spire Trap 8%/12% แทน
  • เอนแชนท์ หมวก ที่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%/12% สำหรับ Flamethrower Trap จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเร็วในการโยน Flamethrower Trap 8%/12% แทน

กลับสู่ด้านบน

การฟื้นฟูพลังชีวิตของโกเลม

ปัญหา:
หากไม่มีการลงทุนไปกับ พาสซ๊ฟมิเนียน ที่ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตแก่มิเนียน ตัวละครที่ใช้ โกเลม เพื่อรับผลจากบัฟของมัน มักจะมีโกเลมที่ตายจากการได้รับความเสียหายที่กัดกินพลังชีวิตไปอย่างช้าๆ จนหมด

วิธีแก้:
มอบการฟื้นฟู พลังชีวิต ให้กับ โกเลมทุกตัว แล้วเสริมการฟื้นฟู พลังชีวิต ที่มีอยู่ดั้งเดิมของ โกเลมหิน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โกเลมหิน (Stone Golem) จากนี้ไปจะ ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อวินาที (จากเดิม 1%)
  • โกเลมซากศพ (Carrion Golem), โกเลมเคออส (Chaos Golem), โกเลมไฟ (Flame Golem), โกเลมน้ำแข็ง (Ice Golem) และ โกเลมสายฟ้า (Lightning Golem) จากนี้ไปจะฟื้นฟู พลังชีวิต 1% ต่อวินาที

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนการคราฟท์ฮาร์เวสต์

ปัญหา:
การคราฟท์ฮาร์เวสท์ ที่อัพเกรด ไอเทมระดับ ธรรมดา หรือ เมจิก ให้เป็น ไอเทมระดับแรร์ ที่มีม็อดชนิดบางอย่างที่มีหน้าที่คล้ายกับการคราฟท์ลักษณะเดียวกันที่ทำการ สุ่มม็อดให้กับไอเทมระดับ แรร์ ขณะที่ไม่สามารถนำไปใช้กับไอเทมเดียวกันซ้ำๆ ต่อไปได้

วิธีแก้:
ผสมการคราฟท์ ฮาร์เวสต์ ทั้งสองชนิดให้เป็นการคราฟท์ชนิดเดียวที่ทำการ สุ่มม็อดเฉพาะ 1 อย่าง ลงใน ไอเทมระดับ ธรรมดา, เมจิก หรือ แรร์ และเปลี่ยนไอเทมให้เป็นระดับ แรร์

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • คราฟท์ที่เคย สุ่มม็อดเฉพาะ 1 อย่าง ลงใน ไอเทมระดับ ธรรมดา หรือ เมจิก แล้วเปลี่ยนไอเทมให้เป็นระดับ แรร์ จากนี้ไปจะ สุ่มม็อดเฉพาะลงใน ไอเทมระดับ ธรรมดา, เมจิก หรือ แรร์ และเปลี่ยนไอเทมให้เป็นระดับ แรร์
  • คราฟท์ที่เคย สุ่มม็อดเฉพาะ 1 อย่าง ลงใน ไอเทมระดับ แรร์ จากนี้ไปจะ สุ่มม็อดเฉพาะลงใน ไอเทมระดับ ธรรมดา, เมจิก หรือ แรร์ และเปลี่ยนไอเทมให้เป็นระดับ แรร์
  • คราฟท์ที่เคย สุ่มม็อดเฉพาะ 1 อย่าง ลงในไอเทมระดับ แรร์ และทำให้ม็อดเฉพาะนั้นพบได้ง่า่ยขึ้นมาก จากนี้ไปจะ สุ่มม็อเฉพาะลงในไอเทมระดับ ธรรมดา, เมจิก หรือ แรร์ และเปลี่ยนไอเทมให้เป็นระดับ แรร์ ซึ่งม็อดเฉพาะนั้นจะพบได้ง่ายขึ้นมาก

กลับสู่ด้านบน

ม็อดแผนที่สังเคราะห์

ปัญหา:
ม็อดใน แผนที่ยูนิคสังเคราะห์ นั้นไม่ให้การเพิ่ม ขนาดกองของมอนสเตร์, จำนวนของไอเทม และ ระดับความหายากของไอเทม เมื่อเทียบกับด่านแผนที่อื่นๆ

วิธีแก้:
อัพเดทค่าตัวเลขของม็อดเหล่านั้นให้ตรงกับม็อดในแผนที่

รายละเอียดปลีกย่อย
สปอยล์
  • ม็อด แผนที่ยูนิคสังเคราะห์ ที่ให้ เพิ่มขนาดกองของมอนสเตอร์, เพิ่มจำนวนของไอเทม, เพิ่มระดับความหายากของไอเทม ถูกบัฟ ทำให้มีค่าตัวเลขคงเส้นคงวากับม็อดชนิดคล้ายๆ กันสำหรับแผนที่
  • ยกตัวอย่างเช่น ม็อดสำหรับ แผนที่ยูนิคสังเคราะห์ ที่เพิ่มจำนวน มอนสเตอร์แรร์ และให้ "ม็อดแรร์ แต่ละตัวมี ม็อดเนเมซิส" จากนี้ไปจะให้ จำนวนของไอเทม +13%, ระดับความหายากของไอเทม +8% และ เพิ่มขนาดกองของมอนสเตอร์ +5%

กลับสู่ด้านบน

คำแช่งที่ถูกทริกเกอร์

ปัญหา:
ไอเทมที่ทริกเกอร์ คำแช่ง เมื่อปะทะมอนสเตอร์ระดับ แรร์ หรือ ยูนิค สามารถทริกเกอร์ได้ซ้ำๆ โดยจ่ายมานาในแต่ละครั้ง

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนม็อดที่ทริกเกอร์ คำแช่ง เพื่อให้ทริกเกอร์หากไม่มี เป้าหมายที่ถูกแช่ง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดอิทธิพลที่ ทริกเกอร์ คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark), คำแช่งหัวขโมย (Poacher's Mark) หรือ คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark) เมื่อคุณปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค จากนี้ไปจะทริกเกอร์ก็ต่อเมื่อคุณไม่มี คำแช่ง อยู่บนตัวศัตรู

กลับสู่ด้านบน

ทอร์นาโดสองสกิล

ปัญหา:
หมวกยูนิค Saqawal's Flock มีสกิลที่มีชื่อว่า ทอร์นาโด (Tornado) ซึ่งเป็นชื่อของกินสกิลใหม่เช่นกัน

วิธีแก้:
สกิลทอร์นาโด (Tornado) ที่ได้จาก หมวกยูนิค Sawawal's Flock ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ลมวน (Twister)


กลับสู่ด้านบน

วิญญาณ Syndicate Operative

ปัญหา:
ความสามารถกระสุนบางอย่างที่ถูกใช้โดย สถาปนิกย้อนเวลา, Syndicate Operative และ บอสที่สร้างมาจา Lunaris มีบัคที่ทำให้พวกมันปะทะศัตรูได้พร้อมกันหลายครั้งขณะที่ยิงกระสุนเพิ่มเติม ซึ่งมันทรงพลังเป็นอย่างยิ่งเมื่อ วิญญาณ Syndicate Operative ถูกเสริมให้ยิงกระสุนได้หลายลูก

วิธีแก้:
แก้ไขสกิลนี้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายอย่างหนักหน่วงในแผนที่ที่มีกระสุนเพิ่มเติม นอกจากนี้มันยังจะทำให้ วิญญาณ Syndicate Operative นั้นมีระดับที่สอดคล้องกับ วิญญาณ อื่นๆ อีกด้วย


กลับสู่ด้านบน

ค่าต้านทานติดลบ

ปัญหา:
ระบบไอเทมมิติอสูรทำให้มีค่าต้านทานติดลบอย่างสูงได้ วิธีแก้:
สร้างขีดจำกัดของจำนวนค่าต้านทานติดลบที่ตัวละครหนึ่งมีได้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ค่าต้านทานไม่สามารถถูกปรับให้ต่ำไปกว่า -200% ได้อีกต่อไป

กลับสู่ด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.16.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านภารกิจของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือม็อดของลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.16.0
  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มาหนึ่งอย่าง รวมถึงตัวเลือกที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • บรีช (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 1 แห่ง
  • เอสเซนส์ (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี เอสเซนส์ เพิ่มเติม 3 แห่ง
  • สายเลือด (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): มอนสเตอร์เมจิก ทุกกองมี ม็อดสายเลือด 1 อย่าง ด่านมี มอนสเตอร์เมจิก เพิ่มเติม 3 กอง
  • กล่องนิรภัย (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 4 ใบ
  • ต่างมิติ (ค่าเปิด 5 Chaos Orb): การสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้กันในด่าน จะดึงดูดมอนสเตอร์จาก ต่างมิติ
  • กองพัน (ค่าเปิด 6 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้ากองพัน เพิ่มเติม 1 แห่ง
  • ไบล์ท (ค่าเปิด 8 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้าไบล์ท เพิ่มเติม 1 แห่ง

กลับสู่ด้านบน

การปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม

  • เพิ่มระยะที่คุณสามารถซูมเข้าออกได้ใน ตารางพาสซีฟ
  • เพิ่มช่องค้นหาให้กับ คลังเก็บของกองสำรวจ เพื่อทำให้สามารถกรอง สมุดปูมเดินทาง (Logbook) ที่เก็บเอาไว้ได้
  • การกด Ctrl + คลิกกับ ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่ ในที่ซ่อนของคุณ จะนำหน้าจอ ซื้อไอเทม ขึ้นมา แทนที่จะเป็น สมุดแผนที่
  • แถบสกิลถูกปรับแก้เพื่อให้เข้ากับไอคอนสกิลได้ดียิ่งไปกว่าเดิม
  • หน้าจอแถบสกิล จะแสดงให้เห็นหากสกิลหนึ่งได้คริติคอล เมื่อคุณอัพพาสซีฟขนาดใหญ่ Elemental Overload เอาไว้
  • เพิ่มช่องใส่ Sacred Orb ให้กับ คลังเงินตรา และช่องสำหรับ เหรียญเพแรนดัส จะถูกซ่อนเอาไว้จนกว่าคุณจะใส่เหรียญเหล่านั้นลงไป
  • เพิ่มช่องสำหรับ พรของบรีช (Breach Blessing), หินบรีชไร้ที่ติ (Flawless Breachstone) และ สัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น (Unrelenting Timeless Emblem) ให้กับ คลังชิ้นส่วน
  • เพิ่มช่องสำหรับ แผนที่เดลิเรียม ให้กับ คลังเดลิเรียม
  • ช่องสำหรับ ตัวสั่นพ้องเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemical Resonator) จะถูกซ่อนจนกว่าคุณจะใส่ไอเทมนี้ลงไป

กลับสู่ด้านบน

รางวัลจากภารกิจ

  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะได้เลือกหินสกิล น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Ranger และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ หลงไปกับรัก คุณจะได้เลือกหินสกิล ดาบพลังงาน (Energy Blade) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Templar, Shadow และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะไม่ได้เลือกสกิล อัญเชิญโกเลมซากศพ (Summon Carrion Golem) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Scion อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะไม่ได้เลือกสกิล วงวารี (Hydrosphere) และ ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Shadow อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะได้เลือกหินสกิล รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Shadow และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Ranger, Witch และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะได้เลือกหินสกิล พายุสลาตัน (Tornado) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Ranger และ Shadow และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะได้เลือกหินสกิล ประสานวิญญาณ (Soul Link) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Scion และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Templar, Shadow และ Witch เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะได้เลือกหินสกิล ประสานเพลิง (Flame Link) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Scion และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Marauder, Duelist และ Templar เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะได้เลือกหินสกิล ประสานสัญชาตญาณ (Intuitive Link) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Scion และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Duelist, Ranger และ Shadow เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณสามารถซื้อหินสกิล ประสานพิทักษ์ (Protective Link) ได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Marauder, Templar และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณสามารถซื้อหินสกิล ประสานดูดกลืน (Vampiric Link) ได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Duelist, Ranger และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณสามารถซื้อหินสกิล ประสานวินาศ (Destructive Link) ได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Shadow, Witch และ Scion

กลับสู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนโหมด PvP

โปรดทราบ: การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อ Path of Exile: Royale
  • คุณไม่สามารถสร้างตัวละครเฉพาะโหมด PvP ใน Path of Exile ได้อีกต่อไป
  • ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) จากนี้ไปจะไม่มีการลดความเสียหาย 15% ต่อผู้เล่นอีกต่อไป
  • ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) จากนี้ไปจะไม่มีการลดความเสียหาย 20% ต่อผู้เล่นอีกต่อไป
  • Archmage Support จากนี้ไปจะไม่มีการลดความเสียหาย 20% ต่อผู้เล่นสำหรับสกิลที่ถูกเสริมอีกต่อไป

กลับสู่ด้านบน

การปรับปรุงเว็บไซต์แลกเปลี่ยน

  • เพิ่มการรองรับ ร่องของรู แบบใหม่ คุณสามารถเลือกชนิดของ ร่องของรู ที่จะแสดงได้ในหน้า การตั้งค่า ของ เว็บไซต์แลกเปลี่ยน

กลับสู่ด้านบน

การแก้บัค

  • แก้บัคที่ทำให้ มอนสเตอร์ เมจิก และ แรร์ ในด่านเลเวล 85+ มี พลังชีวิต เพียงครึ่งเดียวจากที่ควรมี
  • แก้บัคที่ทำให้ สูตรคราฟท์ ที่มักจะถูกปลดล็อกด้วยการคลิก วัตถุประกอบฉากที่ใช้งานได้ ในด่าน กลับถูกปลดล็อกด้วยตัวเองอยู่เสมอ
  • แก้บัคที่ทำให้ พาสซีฟสมุดแผนที่ Intelligence Gathering ทำการมอบ ข้อมูลลับองค์กร ให้กับ เซฟเฮ้าส์ ขององค์กรอิมมอร์ทัลแบบสุ่มให้กับผู้เล่นทุกคน จากนี้ไปมันจะให้ข้อมูลลับกับเจ้าของแผนที่เพียงเท่านั้น
  • แก้บัคที่ทำให้ ขวดยาที่มีม็อด Instilling Orb อย่างเช่น "ใช้งานเมื่อชาร์จเต็ม" จะยกเลิกการวาง วัตถุระเบิดกองสำรวจ
  • แก้บัคที่ทำให้ แผ่นดินแยก (Sunder) ไม่สร้างความเสียหายต่อเป้าหมาย หากคุณไม่มีทัศนวิสัยแก่พวกมัน
  • แก้บัคที่ทำให้ ควง (Sweep), พายุดาบ (Bladestorm) และ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) ทำให้เป้าหมายถูกปะทะเมื่อสิ้นสุดอนิเมชั่นของสกิลเหล่านี้ แทนที่จะเป็นตอนที่ภาพเอฟเฟคของสกิลผ่านตัวพวกมันไป
  • แก้บัคที่ทำให้จำนวนเป้าหมายสูงสุดของ พายุดาบ (Bladestorm) และ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) ไม่ถูกรีเซ็ตในการเกิดซ้ำแต่ละครั้ง เมื่อใช้ Multistrike
  • แก้บัคที่ทำให้อนิเมชั่นบางอย่างเกิดสภาวะดีซิงค์ในการเชื่อมต่อในโหมดคาดการณ์
  • แก้บัคที่ทำให้ ด่านแผนที่ บางอย่างไม่สามารกเรียก แท่นบูชาพิธีกรรม ได้ 4 แท่น
  • แก้บัคที่ทำให้ ยมทูตที่ถูกอัญเชิญ ทำการเทเลพอร์ตเพื่อเลเวลของหินสกิล อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper) มีการเปลี่ยนแปลง
  • แก้บัคที่ทำให้ Awakend Cast on Critical Strike Support ไม่ได้ระบุว่า มีเพียง เวทที่ถูกเสริม ที่ได้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์
  • แก้บัคที่ทำให้ Mirage Archer ปรากฏภาพของมันค้างไว้หลังจากที่ระยะเวลาของมันหมดลง
  • แก้บัคที่ทำให้ การลดความเร็ว กระสุน 101% หรือสูงกว่า จะทำให้กระสุนนั้นเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจนน่าทึ่ง จากนี้ไป การลดความเร็ว กระสุน มีค่าสูงสุดอยู่ที่ 99%
  • แก้บัคที่ทำให้ ไข้ก่อมลทิน (Corrupting Fever) สามารถล็อกค่าความเสียหายที่สร้างต่อวินาทีด้วยดีบัฟ โลหิตมลทิน
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดถุงมือ "ถูกเสริมด้วย Faster Casting" ไม่ได้มีแท็กม็อด หินสกิล
  • แก้บัคที่ทำให้ Critical Strike Affliction Support ยังมีแท็กหินสกิล Chaos
  • แก้บัคที่ทำให้ วิญญาณที่ถูกทรมาน ไม่สามารถเกิดใกล้กับบอสบางตัวได้
  • แก้บัคที่ทำให้ Fortress Ballista ขององค์กรทรยศ สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้
  • แก้บัคที่ทำให้ สกิลที่มีค่าสำรองเป็นเปอร์เซ็นต์ ยังถูกสำรองได้โดยมีค่าสำรองที่สูงยิ่ง
  • แก้บัคที่ทำให้ บรรพบุรุษร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector) รูปแบบ Void ตายเมื่อผู้เล่นเดินออกนอกระยะของมัน แทนที่มันจะไม่ทำงานเฉยๆ
  • แก้บัคที่สามารถเกิดห้องที่เข้าไม่ได้ใน โถงแห่งบาป ชั้นี่ 1
  • แก้บัคที่ทำให้ สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคอาวุธ Illusionist ขาดเอฟเฟคบางส่วนไป
  • แก้บัคที่ทำให้ สินค้าแฟชั่น สกินอาวุธ Scavenger ไม่สามารถใช้กับ มีดอาคม ได้
  • แก้บัคที่ทำให้ พื้นที่ส่งผลของ แผ่นดินไหว (Earthquake) เมื่อใช้ เอฟเฟคสกิล Demonic Earthquake นั้นไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคสกิล คำราม ไม่สามารถใช้งานได้กับ คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry) ได้
  • แก้บัคที่ทำให้กระสุนที่ถูกยิงและ พื้นลุกไหม้ ที่ถูกทิ้งจากการสังหาร Wild Hellion Alpha ไม่สร้างความเสียหายใดๆ
  • แก้บัคที่ทำให้ ปีศาจเดลิเรียม สามารถปรากฏจากลูกแก้วที่อัญเชิญจาก เมเวน เมื่อเธอเป็นสักขีพยานแก่การต่อสู้กับบอสในแผนที่
  • แก้บัคที่ทำให้การได้รับ มานา เมื่อ ปะทะ จากการสวมใส่ Gemini Claw นั้นไม่ถูกแสดงในหน้าต่างตัวละคร
  • แก้บัคที่ทำให้คำอธิบายของ อัญเชิญฮาร์บินเจอร์แห่งสมาธิ (Summon Harbinger of Focus) ที่ได้จาก โล่ยูนิค The Unshattered Will ไม่ระบุว่าบัฟที่คุณได้ขณะแชนเนลจะทำให้คุณหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทั้งหมด
  • แก้บัคที่ทำให้ผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ ถูกแสดงผลออกมาอย่างไม่ถูกต้อง ขณะที่ใช้ ขวดยาพลังชีวิต โดยมีการอัพพาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Numbing Elixir
  • แก้บัคที่ทำให้ การเพิ่มพื้นที่ส่งผล ต่อการทำงานซ้ำ จาก ค่าคุณภาพ ใน Multistrike Support แบบ Anomalous นั้นไม่แสดงภาพของพื้นที่ส่งผลได้อย่างถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Aspect of the Avian, Aspect of the Cat, Aspect of the Crab และ Aspect of the Spider จะถูกยกเลิกการสำรอง เมื่อเปลี่ยนด่านขณะที่มีการอัพพาสซีฟจิวเวลเหนือกาลเวลา Chainbreaker
  • แก้บัคที่ทำให้ Impending Doom Support ไม่มีแท็ก "ทริกเกอร์"
  • แก้บัคที่ทำให้ สาปสะกด ที่ใส่ไว้ใน แหวนยูนิค Mark of Submission สามารถเพิ่มระดับ ความหายนะ ได้
  • แก้บัคที่ทำให้ ตัวบ่มฟัก บางอย่างไม่สามารถดรอปไอเทมได้เมื่อไปถึงจำนวนการสังหารที่กำหนด
  • แก้บัคที่ทำให้ ร่างโคลนเชปเปอร์ ของเมเวน ยังสร้างความเสียหายต่อคุณด้วยสกิลลำแสงได้ หากมันปะทะคุณเมื่อคุณถูกเทเลพอร์ตออกจากลานประลอง
  • แก้บัคที่ทำให้ ของตกแต่งที่ซ่อน Mysterious Treasure ไม่จางหายไปเป็นกระดูกเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้
  • แก้บัคที่ทำให้ มิเนียนวัตถุศักดิ์สิทธิ์ จาก อัญเชิญวัตถุศักดิ์สิทธิ์ (Summon Holy Relic) ต้องถูกอัญเชิญใหม่หลังจากที่ล็อกเอาท์
  • แก้บัคที่ทำให้ ผลของคำสาป ทำการเพิ่มผลของ เปราะบาง (Vulnerability) จาก เข็มขัดยูนิค Coward's Chain
  • แก้บัคที่ทำให้พื้่นที่สร้างความเสียหายของ รีฟ (Reave) ของ อีซาโร นั้นไม่ตรงกับภาพพื้นที่ของการโจมตีนั้น
  • แก้บัคที่ทำให้ความเสียหายที่เกินพลังชีวิต จากศัตรูที่ถูกสาปด้วย เปราะบาง (Vulnerability) ทำการสร้างความเสียหายต่อผู้เล่น หากแหล่งที่มาที่ทำให้ศัตรูตายนั้นไม่ได้มาจากผู้เล่น
  • แก้บัคที่ทำให้ ฝนพิษ (Toxic Rain) เล็งเป้าหมายศัตรูอย่างไม่คงเส้นคงวาเมื่อถูกใช้งานด้วย กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ซึ่งต่างจากสกิลอื่นๆ ที่เป็นสไตล์ฝน
  • แก้บัคที่ทำให้ วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike) สามารถใช้กับศัตรูที่ถูกผู้เล่นเล็งเป้าจากอีกฝั่งหนึ่งของกำแพงได้
  • แก้บัคที่ทำให้บัฟ อำมหิต สามารถแสดงผลของสถานะ อำมหิต ที่ไม่ถูกต้องในไอคอนของบัฟ
  • แก้บัคที่ทำให้ Swift Assembly Support ไม่อธิบายว่า สกิลที่ถูกเสริม โยนกับดักแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
  • แก้บัคที่ทำให้ Elixir of the Unbroken Circle ไม่เติม พลังชีวิต 50% ขณะที่เปิดใช้งาน รูปปั้นสาปเป็นหิน (Petrification Statue)
  • แก้บัคที่ทำให้ Kitava's Thirst ไม่อธิบายว่า มานา ที่ใช้ในการทริกเกอร์ สกิล นั้นสามารถให้โอกาสในการทริกเกอร์ เวทที่ใส่ ได้เช่นกัน
  • แก้บัคที่ทำให้ ม็อด Watcher's Eye ที่ให้ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ขณะใช้ Pride ระบุว่ามันเพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ
  • แก้บัคที่ทำให้การขโมยม็อดเนเมซิส เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง แล้วปะทะศัตรูนั้นจะทำให้ เถาวัลย์ กลับมาเหนี่ยวรั้งผู้เล่นแทน
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล กระหายเลือด (Thirst for Blood) ของ Jack, The Axe สามารถล็อกค่าสำรองเอาไว้ได้
  • แก้บัคที่ทำให้ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) สามารถแสดงภาพว่ายิงสกิลที่มี ธาตุ เดียวกันได้ ขณะที่ใช้การเชื่อมต่อในโหมดคาดการณ์
  • แก้การทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างสินค้าแฟชั่นต่างๆ บางกรณี
  • แก้ปัญหาตัวเกมค้าง 2 กรณี
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 4 กรณี

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Scourge ขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุน!

กลับสู่ด้านบน
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม