การปรับสมดุลใน Path of Exile: Betrayal

การปรับสมดุลใน Path of Exile: Betrayal
ทุกครั้งที่มีการปล่อยภาคเสริม ทางทีมงานจะเลือกปรับ Balance บางจุด และแก้ข้อจำกัดของเกมค่ะ
ซึ่งแพทย์โน้ตในวันพรุ่งนี้จะมีรายการของการแก้ไขทั้งหมด แต่วันนี้เราจะมาพูดถึงการปรับบางส่วนและเหตุผลของมันค่ะ

Stat Sticks
การใช้ “stat sticks” เป็นส่วนหนึ่งของ Path of exile มาเป็นเวลานานนะคะ

Stat stick คืออาวุธมือรองเวลาถืออาวุธคู่ที่ไม่สามารถใช้กับสกิลหลักได้
คุณจะได้รับผลประโยชน์จากม็อดอาวุธชิ้นนั้นเต็มที่ในขณะที่ไม่ได้รับผลเสียที่อาวุธชิ้นนั้นอาจมีต่อสกิล
คุณก็สามารถใช้อาวุธที่มีความเสียหายสูงเป็นอาวุธหลักในการใช้งานสกิล ขณะที่มือรองเพิ่ม stat มหาศาลโดยไม่สูญเสียความเร็วในการโจมตีและความเสียหายแต่อย่างใดค่ะ

ในตอนแรกการใช้งานแบบนี้เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งที่น่าสนใจของบิลบางบิลเท่านั้น
แต่เมื่อเวลาผ่านไปแพทใหม่ๆออกมาได้มีม็อดดีๆของไอเทมยูนิคและแรร์บนอาวุธเพิ่มเข้ามา
ทำให้การวางแผนบิลแต่ละบิลจะมองข้ามความสามารถของ stat stick ไม่ได้ ทำให้เกิดการชะล่าใจในการเลือกเล่นอย่างอื่นรวมไปถึงบิวอาวุธคู่แท้ๆด้วยค่ะ

ใน 3.5.0 นี้เราจะเอาความสามารถในการใช้ stat stick ออกด้วยการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
  • ถ้าในมือรองของคุณมีอาวุธที่ไม่สามารถใช้กับสกิลหลักได้คุณจะไม่สามารถใช้สกิลนั้นได้แล้ว
  • สกิลที่ก่อนหน้านี้ใช้เฉพาะมือหลักตีเท่านั้นจะใช้ทั้งสองอาวุธโจมตีแล้ว

เราพบว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้มันจำเป็นจะต้องมีชุดของสกิลแยกตามชุดของอาวุธ
ซึ่งตอนนี้เมื่อทำการสลับอาวุธแถบสกิลทั้งหมดจะเปลี่ยนไปตามชุดของอาวุธที่ถือแล้ว

การฟื้นตัวของโล่พลังงาน
การฟื้นตัวของโล่พลังงานจะไม่ถูกขัดขวางจากการเปลี่ยนแปลงของพลังชีวิตหรือโล่พลังงานที่ไม่ได้มาจากความเสียหายแล้วค่ะ

(ในทำนองเดียวกันเราได้ ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ว่า Eldritch Battery จะลดอัตราการฟื้นตัวของโลกพลังงานอีก 50%)

ในตอนแรกนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นช่องทางที่เรามองหาเพื่อให้นักเวทย์สามารถใช้ Eldritch Battery แก้ปัญหามานาได้
ซึ่งก็มีปัญหาใหญ่อยู่ข้อหนึ่งที่ขวางไม่ให้ Eldritch Battery มีประสิทธิภาพนั่นก็คือมันจำเป็นต้องใช้คู่กันกับ Zealot's Oath ถึงจะใช้งานได้ดี

แม้ว่าจะมีความกังวลว่ามันอาจจะทำให้บิ้วอื่นมีปัญหา แต่จากการทดสอบพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้โดยรวมแล้วมีประโยชน์ในเกือบทุกกรณีค่ะ

และเพื่อสนับสนุนการใช้ Eldritch Battery และบิลที่ใช้โล่พลังงานอื่นๆ เราได้เพิ่มพาสซีฟที่เพิ่มโล่พลังงานเป็นตัวเลขเข้าไปในตารางพาสซีฟอีกด้วยค่ะ

ลิมิตของผลการลดความเร็ว:
การลดความเร็วที่มาจากกลไกการหน่วงเวลาที่มีผลต่อระยะเวลาการส่งผลของบัพต่างๆ (เช่น Temporal Chains) ตอนนี้สูงสุดที่ 75%

การทำให้เวลาช้าลงเป็นอุปกรณ์ในการป้องกันตัวที่ทรงพลังเกินไป
ในการจำกัดขอบเขตของเอฟเฟคนี้จะทำให้เราสร้างคอนเทนใหม่ได้คล่องตัวขึ้น
และเปิดโอกาสให้เราสามารถเพิ่มแหล่งที่มาของเอฟเฟคดังกล่าวให้กับผู้เล่นมากขึ้นด้วยค่ะ

ปรับความสมดุลยูนิค
Patch notes ในวันพรุ่งนี้จะมีการปรับสมดุลไอเทมยูนิคจำนวนมาก
บางชิ้นจะเป็นเพียงแค่การเปลี่ยนตัวเลข แต่บางชิ้นอาจถึงขั้นเปลี่ยนใหม่หมดเลยค่ะ

เรามีหลักการดังต่อไปนี้ในการปรับสมดุลของไอเทมยูนิคค่ะ:
  • ไอเทมที่หายากมากๆควรจะดีตามความหายากของมัน ไอเทมที่หายากมากๆหลายชิ้นได้ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น ขณะที่บางชิ้นถูกปรับให้หาง่ายขึ้นแทน
  • ไอเทมยูนิคที่ได้จากการฆ่าบอสระดับสูง (ยกตัวอย่างเช่นการ์เดี้ยนของ elder และ shaper) จะถูกปรับให้มันดีขึ้นถ้ามันยังไม่ดีพอ
  • ไอเทมยูนิคที่ทำให้ช่องไอเทมดังกล่าวไม่หลากหลายจะถูกแก้ ซึ่งอาจจะเป็นการเนิฟความสามารถของมันหรือมองหาสิ่งอื่นที่สามารถใส่แทนกันได้
  • ไอเทมที่ทรงพลังแต่ไม่ทำให้สูญเสียความหลากหลายของเกม เราจะทำให้หายากขึ้น

ถึงแม้ว่าจะมีการแก้ไอเทมยูนิคหลายชิ้น แต่มันยังไม่เสร็จทั้งหมดไอเทมบางชิ้นอาจสมควรโดนแก้จากหลักการด้านบนนี้อาจยังไม่ถูกแก้ไขก็ได้ค่ะ

Cast on …
ระหว่างที่เราทำการปรับความสมดุลของไอเทมยูนิคนั้น เราได้ลดคูดาวของไอเทมที่มีสกิลทิกเกอร์ลง
มันเป็นเรื่องยากที่จะแก้แค่ไอเทมอย่างเดียวโดยไม่มองทิกเกอร์จากอย่างอื่นเลย
ด้วยเหตุนี้ Cast on Critical Strike Support และ Cast on Melee Kill Support จึงได้รับอานิสงส์การลดคูดาวไปด้วยค่ะ

Archetypes
หนึ่งในวิธีการที่เราใช้ในการสร้างสกิลใหม่และเปลี่ยนแปลงสกิลเดิมตามเพสไตล์ต่างๆ
คือการสร้างมันตามแม่แบบค่ะ
เราสร้างแม่แบบบิลขึ้นมาหลังจากนั้นก็เพิ่มความสามารถและปรับสมดุลตามแม่แบบบิลนั้นๆ
ผู้เล่นบางคนอาจเล่นไปตามแม่แบบที่เราวางไว้แต่เราก็ต้องการให้เครื่องมือที่เราสร้างขึ้นมามีประโยชน์ต่อบิลหลายๆบิลที่ใช้หลักการเดียวกันด้วยค่ะ

ใน 3.5.0 นี้มีแม่แบบทั้งหมด 3 อย่าง นักเวทย์ความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง, นักเวทย์ Hierophant สกิล Brands, และ Champion โจมตีประชิดที่ใช้สกิลใหม่ “Steel” ที่มีผลที่ทิ่มแทงศัตรูคู่ไปกับการใช้สกิลใหม่ประเภทธงนั่นเองค่ะ

นักเวทย์ความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องจะใช้สกิลใหม่อย่างเช่น Winter Orb, หรือสกิลที่ถูกแก้มาอย่างเช่น Arctic Breath และ Ice Spear และสกิลที่มีการปรับปรุง Ice Nova และ Vortex ค่ะ
แม่แบบนักเวทย์นี้ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากบนไอเทม ตารางพาสซีฟ และพาสซีฟของ Occultist
โดยมีการเพิ่ม ตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง และ ตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่ความเจ็บป่วย ม็อดเหล่านี้สามารถหาได้ในไอเทม ตารางพาสซีฟ และในพาสซีฟของ Occultist ค่ะ
ตัวเลขในพาสซีฟของน้ำแข็งและเคออส ได้ถูกปรับด้วยนะคะ

นอกจากสกิล Brand ที่มาใหม่แล้ว แม่แบบที่เกี่ยวข้องกับมันได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้นกับ Hierophant และ Totem ด้วยค่ะ
พาสซีฟที่มีผลกับโทเท็มตอนนี้มีผลกับ Brand ด้วย
พาสซีฟ Ritual of Awakening ของ Hierophant จะไม่เพิ่มจำนวนโทเทมแล้ว แต่จะทำให้สกิลที่เสกโทเทม เสกทีละสองเสาแทน และเพิ่มความเสียหายอีก 3% ต่อเสาค่ะ

จำนวนเสาโทเทมเพิ่มเติมสามารถหาได้จากที่อื่น และผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับบิลโทเท็ม และยังสามารถเล่นคู่ไปกับสกิลใหม่ Brand ได้ด้วยค่ะ

ตอนนี้ Champion มีช่องทางการเล่นใหม่ที่ทรงพลังอย่างการทิ่มแทง และมีการปรับปรุงที่สนับสนุนการเล่นดังกล่าว
Tectonic Slam ได้ถูกปรับให้เข้ากัน ในขณะที่มีสกิลใหม่อย่าง Shattering Steel, Lancing Steel, War Banner และ Dread Banner เข้ามาค่ะ

อ้าว… แล้วสายร่ายเองล่ะ?
ในช่วงหลายวันที่ผ่านมากลุ่มของผู้เล่นได้เฝ้ารอข่าวเกี่ยวกับนักเวทย์ที่ไม่พึ่งโทเทมหรือทิกเกอร์ ที่ถูกเรียกกันบ่อยๆว่าสายร่ายเองนะคะ

ในการปรับสมดุล 3.5.0 นี้เราไม่ได้มุ่งที่สายร่ายเองและเราไม่ต้องการเร่งทำการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ที่ขาดการทดสอบนะคะ

Betrayal มีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับสายร่ายเองบ้าง เช่นสกิลน้ำแข็งมาใหม่ที่มุ่งเน้นสำหรับสายร่ายเองค่ะ

เรามั่นใจว่าคุณจะพบบิลที่น่าสนใจใหม่ๆมากมายใน Betrayal ค่ะ
เราได้วางแผนกันปรับสมดุลสำหรับ 3.6.0 ไว้รอแล้ว ซึ่งเราจะสังเกตการเล่นระหว่าง Betrayal เพื่อดูว่าแผนการของเราจะมีการเปลี่ยนแปลงไหม เพื่อให้เห็นภาพรวมของการปรับสมดุลที่จะเกิดขึ้นในปีหน้าค่ะ
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 4 ธ.ค. 2018 16:57:58

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม