Ascendant Ascendant Strength and Intelligence ค่า Strength และ Intelligence +20 Passive Point Templar Ascendancy (เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา) Passive Point Path of the Templar สามารถเริ่มต้นเลือกการจัดสกิล Passive Templar's Inquisitor ตัวคูณคริติคอล +30% ถ้าศัตรูมีสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 6% มีโอกาส 10% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค พื้นที่นี้จะอยู่ได้ 8 วินาที จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุใดๆ หากอยู่ในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆได้รับความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น 10% (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Templar Ascendancy passives) (มิตรที่ยืนบนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของคุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นของพลังชีวิตสูงสุด และการปะทะศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของคุณมีโอกาศคริติคอลมากขึ้น) (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) Hierophant เพิ่มมานาสูงสุด 25% จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ +1 รับความเสียหาย 8% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ได้ Arcane Surge หากผู้เล่นหรือโทเทมของผู้เล่นใช้คาถายิงโดนศัตรู โจมตีด้วยคาถาได้แรงขึ้น 20% ขณะผู้เล่นมี Arcane Surge (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Templar Ascendancy passives) (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) Guardian ลดการแสดงผลของคำสาปที่มีต่อคุณลง 25% ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ ป้องกันกายภาพ +1% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ ทุกๆ 5 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20% ในระยะเวลาหนึ่งวินาที คุณและสมาชิกที่อยู่ใกล้จะได้รับการแชร์ Power Frenzy และ Endurance Charge ขณะที่มีเพื่อนอยู่ใกล้ครบห้าชีวิต คุณและเพื่อนของคุณจะได้ Onslaught (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Templar Ascendancy passives) Intelligence ค่า Intelligence +40 Passive Point Witch Ascendancy (เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา) Passive Point Path of the Witch สามารถเริ่มต้นเลือกการจัดสกิล Passive Witch's Necromancer Skill Offering ของคุณจะมีผลต่อคุณด้วย ลดผลของ สกิล Offering 25% ที่มีผลกับผู้เล่น เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 30% ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ คุณและมิเนียนของคุณ จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพมาเร็วๆนี้ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Witch Ascendancy passives) Elementalist เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 10% ไม่ได้รับความเสียหายสะท้อน ธาตุ เพิ่มเอฟเฟคของ ประกาศักดิ์ ให้ผู้เล่น 40% ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มอีกอย่างน้อย 10% จากสถานะไฟช็อตที่ผู้เล่นทำติด จำนวน โกเลม สูงสุด +1 (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Witch Ascendancy passives) Occultist คุณสามารถสาปได้เพิ่มอีก 1 สาป เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 10% ฟื้นฟู 1.5% ของโล่พลังงานต่อวินาที ถ้ามี Energy Shield ผู้เล่นจะไม่ติดมึน (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Witch Ascendancy passives) Dexterity and Intelligence ค่า Dexterity และ Intelligence +20 Passive Point Shadow Ascendancy (เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา) Passive Point Path of the Shadow สามารถเริ่มต้นเลือกการจัดสกิล Passive Shadow's Assassin โอกาสคริติคอล +0.75% มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่เป็นคริติคอล โอกาส 40% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี มีโอกาส 10% ที่จะได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อสังหาร การโจมตีคริติคอลของผู้เล่นจะไม่สะท้อนกลับ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Shadow Ascendancy passives) (พิษแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางคาออส, ค่าพื้นฐานทั้งหมดทางกายภาพและความเสียหายทางคาออสของการโจมตี. พิษซ้อนทับเพื่อสะสมเพิ่มได้) Trickster มีโอกาส 15% ที่จะได้ Frenzy Charge และ Power Charge เมื่อสังหาร เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูพลังชีวิต มานาและโล่พลังงาน เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่มีผลของ Damage Over Time ของคุณ 50% มีโอกาส 15% ที่จะนำ 50% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะมึนหากไม่โดนโจมตีมาเร็วๆ นี้ เพิ่ม Mana ต่อวินาที 15 ถ้าคุณใช้สกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ก่อนหน้านี้ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Shadow Ascendancy passives) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Saboteur เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 30% เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 8% ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อทุ่นระเบิดที่จุดระเบิดไปเร็วๆนี้หนึ่งลูก แต่ไม่เกิน 10% ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อกับดักที่ทำงานไปเร็วๆนี้หนึ่งลูก สูงสุดไม่เกิน 10% ต่อวินาที มีโอกาส 25% ในการทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีตาบอด (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Shadow Ascendancy passives) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) Dexterity ค่า Dexterity +40 Passive Point Ranger Ascendancy (เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา) Passive Point Path of the Ranger สามารถเริ่มต้นเลือกการจัดสกิล Passive Ranger's Raider เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 10% มีโอกาส 4% ที่จะหลบการโจมตีได้ คุณจะได้รับ Onslaught ในขณะที่มี Frenzy Charge เต็ม มีโอกาส 10% ในการได้รับเฟรนซี่ชาร์จเมื่อคุณโจมตีโดนศัตรูที่หายากหรือศัตรูเฉพาะ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Ranger Ascendancy passives) (Onslaught เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเคลื่อนที่ 20%) Deadeye เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม 50% อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก 2 เป้า การเคลื่อนที่ในขณะที่เลือดออก จะไม่ทำให้คุณได้รับความเสียหายแรงขึ้น อาวุธระยะไกลจะแรงขึ้นตามระยะยิง แรงขึ้นได้สูงสุด 50% ถ้าโดนเป้า สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 1 ลูก (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Ranger Ascendancy passives) Pathfinder เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ระหว่างผลของยาทุกชนิด โจมตีเร็วขึ้น 10% ระหว่างรับผลจากขวดยา ขวดได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 6% 15% โอกาสที่ขวดยาของคุณไม่สูญเสียชาร์จ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Ranger Ascendancy passives) Strength and Dexterity ค่า Strength และ Dexterity +20 Passive Point Duelist Ascendancy (เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา) Passive Point Path of the Duelist สามารถเริ่มต้นเลือกการจัดสกิล Passive Duelist's Champion โอกาส 10% ที่จะได้รับ Fortify เมื่อโจมตีระยะประชิด ศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% มีโอกาส 25% ที่จะยั่วยุตอนปะทะ การปะทะของคุณทำให้ติดสถานะ ข่มขู่ ถาวร ถ้าศัตรูพลังชีวิตเต็ม มีโอกาส 20% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Duelist Ascendancy passives) (Fortify จะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะลง อีก 20%) (ศัตรูที่คุณยั่วยุจะโจมตีแต่คุณเท่านั้นและสร้างความเสียหายลดลง 10% และระยะเวลายั่วยุ 3 วินาที) (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) (เมื่อศัตรูที่ถูกทิ่มแทงโดนปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย 10% ของความเสียหายกายภาพตั้งต้น การทิ่มแทงอยู่ได้นาน 5 ครั้ง) Gladiator โอกาสบล็อคการโจมตี 15% โอกาสบล็อคเวท 15% โอกาสในการบล็อคการโจมตีสูงสุด +3% มีโอกาสทำศัตรูตาบอด 10% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก 25% (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Duelist Ascendancy passives) (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) Slayer ลดปริมาณการดูด พลังชีวิต ต่อครั้ง 50% Culling Strike การดูด พลังชีวิต ยังคงมีผลแม้พลังชีวิตเต็ม เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 30% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้ ไม่ได้รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Duelist Ascendancy passives) (Culling Strike โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตที่ 10% หรือต่ำกว่า หลังจากถูกคุณโจมตีจะตายทันที) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Strength ค่า Strength +40 Passive Point Marauder Ascendancy (เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา) Passive Point Path of the Marauder สามารถเริ่มต้นเลือกการจัดสกิล Passive Marauder's Berserker รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ความเสียหาย Berserker มากขึ้น 15% ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับทุกครั้งทีปะทะศัตรูด้วยการโจมตี แต่ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ 0.3 วินาที ดูด 2% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต และ มานา ถ้าคุณสังหาร เร็วๆนี้ Cannot be Stunned while you have at least 25 Rage (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Marauder Ascendancy passives) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) (ค่า Rage สูงสุดคือ 30) (ผู้เล่นจะเสียค่า Rage 1 แต้มทุกๆ 0.5 วินาทีหากไม่โดนโจมตีหรือได้ Rage เร็วๆ นี้) (ระหว่างผู้เล่นอยู่ในสถานะคลั่งจะได้ผลต่อไปนี้: เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 1 ระดับ เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 2 ระดับ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะคลั่ง 5 ระดับ) Juggernaut ค่า ความแม่นยำ +1000 ไม่ติดสถานะหนาวสั่น ไม่ติดสถานะ มึนงง เพิ่มความเสียหายขึ้น 5% ต่อ Endurance Charge ได้ Endurance Charge ทุกวินาทีหากเพิ่งโดนโจมตี (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Marauder Ascendancy passives) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Chieftain เพิ่มความเสียหาย ไฟ 40% 2% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที 1% ของความเสียหายที่ทำได้จากโทเทมของคุณจะดูดกลืนมาเป็นพลังชีวิตคุณ มีโอกาส 20% ที่จะทำให้ศัตรูระดับแรร์หรือยุนิคจมกองขี้เถ้าเป็นเวลา 10 วินาทีหากผู้เล่นโจมตีโดน เพิ่ม Strength ขึ้น 10% (คุณสามารถใช้ได้แค่ 1 ใน 3 ของ Marauder Ascendancy passives) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด)