Champion {แชมป์เปี้ยนที่คุณรัก  ผู้ที่ไม่ได้สู้เพื่อสิ่งใด  และไม่ได้ตายเพื่อสิ่งใดทั้งนั้น} Champion Armour and Evasion, Taunt Duration เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% เพิ่มระยะเวลาของ การยั่วยุ 20% Conqueror มีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุตอนปะทะ 6% ลดความเสียหายที่ได้รับหากคุณได้ Taunt ศัตรูในขณะนั้น 2% ของค่าฟื้นฟูต่อวินาที หากคุณได้ทำการ Taunt ศัตรู ศัตรูที่ผู้เล่นไปยั่วยุใส่จะมีพลังโจมตีและความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยลดลง 10% Armour and Evasion, Taunt Duration เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% เพิ่มระยะเวลาของ การยั่วยุ 20% Worthy Foe ศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ศัตรูที่ถูกผู้เล่นยั่วยุจะหลบการโจมตีไม่ได้ Armour and Evasion, Attack Damage เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10% เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% Unstoppable Hero เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น 10% ขณะที่คุณมี Fortify ค่า เกราะ และ หลบหลีก +1000 ขณะมี Fortify เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ระหว่างที่คุณมี Fortify ผู้เล่นจะไม่ติดมึนขณะมี Fortify Armour and Evasion, Attack Damage เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10% เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% Fortitude คุณมี Fortify (Fortify จะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะลง อีก 20%) Armour and Evasion, Aura Effect เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 5% Inspirational เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 15% คุณและเพื่อนที่ได้รับผลจาก ธงที่ปักไว้ ของคุณ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อหนึ่งเสต็จ สกิล Banner จะไม่สำรองมานา เมื่อคุณใช้สกิลธง มันจะได้รับ 40% ของ Stage ของธงที่คุณปักไว้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% ให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ Armour and Evasion, Attack Damage เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10% เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% First to Strike, Last to Fall การปะทะของคุณทำให้ติดสถานะ ข่มขู่ ถาวร ถ้าศัตรูพลังชีวิตเต็ม ได้ Adrenaline เป็นเวลา 20 วินาทีหากผู้เล่นมีพลังชีวิตเหลือน้อย และยังไม่มี Adrenaline ฟื้นฟู พลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ Adrenaline ถ้าได้ Adrenaline สถานะเจ็บป่วยและไฟที่ติดอยู่จะหายไปทันที (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) (Adrenaline ทำให้โจมตีแรงขึ้น 100% โจมตี ร่ายคาถา และเคลื่อนที่เร็วขึ้น 25% และรับความเสียหายกายภาพน้อยลง 10%) Armour and Evasion, Impale Effect เพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 15% เพิ่มผลของการทิ่มแทง 8% Master of Metal มีโอกาส 20% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น 2 ครั้ง ถ้าคุณทิ่มแทงศัตรูเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับ ค่า เกราะ +1000 เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 12 ให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ต่อจำนวนหนามทิ่มบนตัวศัตรู