การปรับสมดุลใน Path of Exile: Betrayal
การปรับสมดุลใน Path of Exile: Betrayal
ทุกครั้งที่มีการปล่อยภาคเสริม ทางทีมงานจะเลือกปรับ Balance บางจุด และแก้ข้อจำกัดของเกมค่ะ ซึ่งแพทย์โน้ตในวันพรุ่งนี้จะมีรายการของการแก้ไขทั้งหมด แต่วันนี้เราจะมาพูดถึงการปรับบางส่วนและเหตุผลของมันค่ะ Stat Sticks การใช้ “stat sticks” เป็นส่วนหนึ่งของ Path of exile มาเป็นเวลานานนะคะ Stat stick คืออาวุธมือรองเวลาถืออาวุธคู่ที่ไม่สามารถใช้กับสกิลหลักได้ คุณจะได้รับผลประโยชน์จากม็อดอาวุธชิ้นนั้นเต็มที่ในขณะที่ไม่ได้รับผลเสียที่อาวุธชิ้นนั้นอาจมีต่อสกิล คุณก็สามารถใช้อาวุธที่มีความเสียหายสูงเป็นอาวุธหลักในการใช้งานสกิล ขณะที่มือรองเพิ่ม stat มหาศาลโดยไม่สูญเสียความเร็วในการโจมตีและความเสียหายแต่อย่างใดค่ะ ในตอนแรกการใช้งานแบบนี้เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งที่น่าสนใจของบิลบางบิลเท่านั้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปแพทใหม่ๆออกมาได้มีม็อดดีๆของไอเทมยูนิคและแรร์บนอาวุธเพิ่มเข้ามา ทำให้การวางแผนบิลแต่ละบิลจะมองข้ามความสามารถของ stat stick ไม่ได้ ทำให้เกิดการชะล่าใจในการเลือกเล่นอย่างอื่นรวมไปถึงบิวอาวุธคู่แท้ๆด้วยค่ะ ใน 3.5.0 นี้เราจะเอาความสามารถในการใช้ stat stick ออกด้วยการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
เราพบว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้มันจำเป็นจะต้องมีชุดของสกิลแยกตามชุดของอาวุธ ซึ่งตอนนี้เมื่อทำการสลับอาวุธแถบสกิลทั้งหมดจะเปลี่ยนไปตามชุดของอาวุธที่ถือแล้ว การฟื้นตัวของโล่พลังงาน การฟื้นตัวของโล่พลังงานจะไม่ถูกขัดขวางจากการเปลี่ยนแปลงของพลังชีวิตหรือโล่พลังงานที่ไม่ได้มาจากความเสียหายแล้วค่ะ (ในทำนองเดียวกันเราได้ ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ว่า Eldritch Battery จะลดอัตราการฟื้นตัวของโลกพลังงานอีก 50%) ในตอนแรกนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นช่องทางที่เรามองหาเพื่อให้นักเวทย์สามารถใช้ Eldritch Battery แก้ปัญหามานาได้ ซึ่งก็มีปัญหาใหญ่อยู่ข้อหนึ่งที่ขวางไม่ให้ Eldritch Battery มีประสิทธิภาพนั่นก็คือมันจำเป็นต้องใช้คู่กันกับ Zealot's Oath ถึงจะใช้งานได้ดี แม้ว่าจะมีความกังวลว่ามันอาจจะทำให้บิ้วอื่นมีปัญหา แต่จากการทดสอบพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้โดยรวมแล้วมีประโยชน์ในเกือบทุกกรณีค่ะ และเพื่อสนับสนุนการใช้ Eldritch Battery และบิลที่ใช้โล่พลังงานอื่นๆ เราได้เพิ่มพาสซีฟที่เพิ่มโล่พลังงานเป็นตัวเลขเข้าไปในตารางพาสซีฟอีกด้วยค่ะ ลิมิตของผลการลดความเร็ว: การลดความเร็วที่มาจากกลไกการหน่วงเวลาที่มีผลต่อระยะเวลาการส่งผลของบัพต่างๆ (เช่น Temporal Chains) ตอนนี้สูงสุดที่ 75% การทำให้เวลาช้าลงเป็นอุปกรณ์ในการป้องกันตัวที่ทรงพลังเกินไป ในการจำกัดขอบเขตของเอฟเฟคนี้จะทำให้เราสร้างคอนเทนใหม่ได้คล่องตัวขึ้น และเปิดโอกาสให้เราสามารถเพิ่มแหล่งที่มาของเอฟเฟคดังกล่าวให้กับผู้เล่นมากขึ้นด้วยค่ะ ปรับความสมดุลยูนิค Patch notes ในวันพรุ่งนี้จะมีการปรับสมดุลไอเทมยูนิคจำนวนมาก บางชิ้นจะเป็นเพียงแค่การเปลี่ยนตัวเลข แต่บางชิ้นอาจถึงขั้นเปลี่ยนใหม่หมดเลยค่ะ เรามีหลักการดังต่อไปนี้ในการปรับสมดุลของไอเทมยูนิคค่ะ:
ถึงแม้ว่าจะมีการแก้ไอเทมยูนิคหลายชิ้น แต่มันยังไม่เสร็จทั้งหมดไอเทมบางชิ้นอาจสมควรโดนแก้จากหลักการด้านบนนี้อาจยังไม่ถูกแก้ไขก็ได้ค่ะ Cast on … ระหว่างที่เราทำการปรับความสมดุลของไอเทมยูนิคนั้น เราได้ลดคูดาวของไอเทมที่มีสกิลทิกเกอร์ลง มันเป็นเรื่องยากที่จะแก้แค่ไอเทมอย่างเดียวโดยไม่มองทิกเกอร์จากอย่างอื่นเลย ด้วยเหตุนี้ Cast on Critical Strike Support และ Cast on Melee Kill Support จึงได้รับอานิสงส์การลดคูดาวไปด้วยค่ะ Archetypes หนึ่งในวิธีการที่เราใช้ในการสร้างสกิลใหม่และเปลี่ยนแปลงสกิลเดิมตามเพสไตล์ต่างๆ คือการสร้างมันตามแม่แบบค่ะ เราสร้างแม่แบบบิลขึ้นมาหลังจากนั้นก็เพิ่มความสามารถและปรับสมดุลตามแม่แบบบิลนั้นๆ ผู้เล่นบางคนอาจเล่นไปตามแม่แบบที่เราวางไว้แต่เราก็ต้องการให้เครื่องมือที่เราสร้างขึ้นมามีประโยชน์ต่อบิลหลายๆบิลที่ใช้หลักการเดียวกันด้วยค่ะ ใน 3.5.0 นี้มีแม่แบบทั้งหมด 3 อย่าง นักเวทย์ความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง, นักเวทย์ Hierophant สกิล Brands, และ Champion โจมตีประชิดที่ใช้สกิลใหม่ “Steel” ที่มีผลที่ทิ่มแทงศัตรูคู่ไปกับการใช้สกิลใหม่ประเภทธงนั่นเองค่ะ นักเวทย์ความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องจะใช้สกิลใหม่อย่างเช่น Winter Orb, หรือสกิลที่ถูกแก้มาอย่างเช่น Arctic Breath และ Ice Spear และสกิลที่มีการปรับปรุง Ice Nova และ Vortex ค่ะ แม่แบบนักเวทย์นี้ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากบนไอเทม ตารางพาสซีฟ และพาสซีฟของ Occultist โดยมีการเพิ่ม ตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง และ ตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่ความเจ็บป่วย ม็อดเหล่านี้สามารถหาได้ในไอเทม ตารางพาสซีฟ และในพาสซีฟของ Occultist ค่ะ ตัวเลขในพาสซีฟของน้ำแข็งและเคออส ได้ถูกปรับด้วยนะคะ นอกจากสกิล Brand ที่มาใหม่แล้ว แม่แบบที่เกี่ยวข้องกับมันได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้นกับ Hierophant และ Totem ด้วยค่ะ พาสซีฟที่มีผลกับโทเท็มตอนนี้มีผลกับ Brand ด้วย พาสซีฟ Ritual of Awakening ของ Hierophant จะไม่เพิ่มจำนวนโทเทมแล้ว แต่จะทำให้สกิลที่เสกโทเทม เสกทีละสองเสาแทน และเพิ่มความเสียหายอีก 3% ต่อเสาค่ะ จำนวนเสาโทเทมเพิ่มเติมสามารถหาได้จากที่อื่น และผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับบิลโทเท็ม และยังสามารถเล่นคู่ไปกับสกิลใหม่ Brand ได้ด้วยค่ะ ตอนนี้ Champion มีช่องทางการเล่นใหม่ที่ทรงพลังอย่างการทิ่มแทง และมีการปรับปรุงที่สนับสนุนการเล่นดังกล่าว Tectonic Slam ได้ถูกปรับให้เข้ากัน ในขณะที่มีสกิลใหม่อย่าง Shattering Steel, Lancing Steel, War Banner และ Dread Banner เข้ามาค่ะ อ้าว… แล้วสายร่ายเองล่ะ? ในช่วงหลายวันที่ผ่านมากลุ่มของผู้เล่นได้เฝ้ารอข่าวเกี่ยวกับนักเวทย์ที่ไม่พึ่งโทเทมหรือทิกเกอร์ ที่ถูกเรียกกันบ่อยๆว่าสายร่ายเองนะคะ ในการปรับสมดุล 3.5.0 นี้เราไม่ได้มุ่งที่สายร่ายเองและเราไม่ต้องการเร่งทำการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ที่ขาดการทดสอบนะคะ Betrayal มีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับสายร่ายเองบ้าง เช่นสกิลน้ำแข็งมาใหม่ที่มุ่งเน้นสำหรับสายร่ายเองค่ะ เรามั่นใจว่าคุณจะพบบิลที่น่าสนใจใหม่ๆมากมายใน Betrayal ค่ะ เราได้วางแผนกันปรับสมดุลสำหรับ 3.6.0 ไว้รอแล้ว ซึ่งเราจะสังเกตการเล่นระหว่าง Betrayal เพื่อดูว่าแผนการของเราจะมีการเปลี่ยนแปลงไหม เพื่อให้เห็นภาพรวมของการปรับสมดุลที่จะเกิดขึ้นในปีหน้าค่ะ ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 4 ธ.ค. 2018 16:57:58
|
|
น่าสนใจ รอลีคใหม่เปิด ลุยๆ
|
|
nice<3
|
|
RIP stat stick
My Builds: view-thread/2656038
http://poemaid.com |
|
มันจะเหลืออันเดียวหรือยัไง
|
|
" มันจะใช้เป็น stat stick ไม่ได้แล้วครับ เพราะถ้าใช้สกิลที่ใช้งานได้ทั้งสองข้าง (เช่นถือ มีดคู่ ใช้ double strike) มันก็สลับมือตี เท่ากับว่าสลับแรง/เบา แต่ถ้าใช้สกิลที่ใช้ข้างรองไม่ได้ (เช่นถือมีด+คทา ใช้ Blade Flurry) ตอนนี้เขาปรับให้สกิลไม่สามารถใช้งานได้เลยครับ My Builds: view-thread/2656038
http://poemaid.com |
|