ภาคเสริม 3.5.0 – Path of Exile: Betrayal
สารบัญ
ลีกท้าทาย Betrayal
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสที่ดีที่จะเล่นในตลาดใหม่
- ตัวละครเดิมและไอเท็มจะยังอยู่ใน Standard และ Hardcore
- แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่ ทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
- ใน 3.5.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Betrayal ในรูปแบบสแตนดาร์ดและ Hardcore และ SSF สแตนดาร์ด และ SSF Hardcore ให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณยังสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นไปอีกได้ด้วย
- ในลีกท้าทาย Betrayal นี้ คุณจะได้สืบสวนองค์กรอิมมอร์ทัล ซึ่งเป็นองค์กรร้ายที่เคลื่อนไหวอยู่เบื้องหลัง เวร์แคลส์ท และ โอริอาท
- จงช่วยมาสเตอร์คนใหม่ Jun Ortoi สืบสวนการหายตัวไปของเอ็กไซล์ที่มีชื่อเสียง และความเกี่ยวข้องกันของการเติบโตอย่างฉับพลันขององค์กรอิมมอร์ทัล
- ดูความคืบหน้าในการสืบสวนของคุณที่บอร์ดการสืบสวน บังคับเหล่าสมาชิกขององค์กรที่คุณสยบได้ให้ต่อรองเจรจากับคุณ หรือให้พวกมันทรยศหักหลังมิตรของมัน ให้มันเจอการสอบสวนหรือสังหารพวกมันซะ ใช้ข้อมูลที่คุณได้รับมาเพื่อเข้าถล่มเซฟเฮ้าส์ของพวกมัน
- บุกถล่มเซฟเฮ้าส์ของพวกมันเพื่อหาตัวตนผู้อยู่เบื้องหลังองค์กร ทุกครั้งที่คุณสยบหัวหน้าในเซฟเฮ้าส์ได้จะได้รับรางวัลที่มีค่า รวมไปถึงไอเท็มที่ถูกผนึกอันทรงพลัง Jun สามารถเปิดผนึกเพื่อเผยให้เห็นถึงพลังของไอเทมที่ถูกผนึกได้
- ลีกท้าทายนี้มาพร้อมกับภารกิจท้าทายใหม่ 40 อย่าง เมื่อคุณผ่าน 12 ภารกิจท้าทายคุณจะได้รับ แฟชั่นติดหมวก Betrayal และเมื่อคุณผ่าน 24 ภารกิจท้าทายคุณจะได้รับเอฟเฟคออร่า Betrayal และเมื่อคุณผ่าน 36 ภารกิจท้าทายคุณจะได้รับผ้าคลุม Betrayal ของแฟชั่นต่างๆเหล่านี้จะสามารถหาได้ในลีกนี้ที่เดียวเท่านั้น
- เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไปทุกครั้งที่คุณสําเร็จ 3 ภารกิจคุณจะได้รับชิ้นส่วนโทเทม Betrayal ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อน เสาโทเทมนี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
- รายชื่อมาสเตอร์ถูกเปลี่ยนใหม่! Alva Niko และ Einhar ได้กลับมาพร้อมกับคอนเทนของลีกพวกเขา และยังมี Zana และมาสเตอร์ของลีกใหม่ Jun Ortoi รวมเป็นรายชื่อมาสเตอร์ใหม่ในลีกนี้ เราได้ทำการแก้ไขคอนเทน Bestiary ของ Einhar - ตอนนี้เขาจะตามคุณไปและช่วยโยนตาข่ายแทนคุณแล้ว
- ระบบที่ซ่อนเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมด: ที่ซ่อนและค่าความดีความชอบและของตกแต่งจะใช้ร่วมกันทั้งบัญชีแล้ว คุณจะได้พบที่ซ่อนใหม่ๆระหว่างการเล่นหลังจากที่คุณช่วย Helena ในบทที่ 2 คุณจะต้องสังหารศัตรูทั้งหมดในที่ซ่อนก่อนจึงจะสามารถใช้มันได้ และตอนนี้คุณสามารถเรียกคืนของตกแต่งทุกชิ้นในที่ซ่อนได้ (ยกเว้นคลังเก็บของ แท่นวาป และโต๊ะคราฟ) ด้วยการคลิกปุ่มเดียวแล้ว หรือถ้าหากคุณภูมิใจในที่ซ่อนของคุณก็สามารถบันทึกแบบแปลนที่ซ่อนไว้เป็นไฟล์ได้อีกด้วย! ที่ซ่อนพิเศษที่หาได้เฉพาะในแผนที่เท่านั้นรอคุณอยู่ในเอ็นเกมแต่ก็หาเจอยากมากๆด้วยเช่นกัน
- ระบบการคราฟของเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด: ตอนนี้คุณจะมีโต๊ะคราฟเพียงอันเดียว ที่ครอบคลุมการคราฟของไอเทมทุกชนิดและม็อดทุกอย่าง ซึ่งตอนนี้คุณจะได้รับม็อดสำหรับคราฟแบบใหม่ได้จากหลายช่องทาง มีทั้งการสำรวจ และจากการช่วยมาสเตอร์ต่างๆ คุณยังสามารถคราฟทับม็อดเดิมทันทีโดยเสีย Orb of Scouring ได้อีกด้วย
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Shattering Steel: หวดขวานหรือดาบ ปล่อยกระสุนเป็นชุด กระสุนเหล่านี้จะแตกกระจายหลังจากมันกระทบศัตรู หรือหลังจากมันเดินทางไปในระยะสั้นๆ กระสุนกระจายที่ออกมาจะสร้างความเสียหายข้างหน้าจุดปะทะ
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Lancing Steel: แทงขวานหรือดาบไปข้างหน้า ปล่อยกระสุนหลักออกไปที่จะทิ่มแทงศัตรูเมื่อปะทะ หลังจากนั้นไม่นาน สร้างกระสุนรองที่เป็นเศษแท่งเหล็กขึ้นมาใกล้ๆเพื่อพุ่งไปข้างหน้า
- เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - Winter Orb: แชนเนลเพื่อสร้างลูกบอลบนหัวคุณ ลูกบอลนี้จะโปรยปรายกระสุนน้ำแข็งใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ กระสุนเหล่านี้จะระเบิดเมื่อกระทบพื้น ยิ่งคุณแชนเนลนานเท่าไหร่สกิลนี้จะยิ่งได้รับ Stage มากขึ้น ลูกบอลนี้จะสูญเสีย Stage ตามเวลาหากคุณหยุดร่าย
- เพิ่มสกิล Intelligencec ใหม่ - Storm Brand: สร้างโซ่เวทมนตร์ที่จะเกาะศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าศัตรูจะตายหรือหมดเวลา ขณะที่มันเกาะศัตรูมันจะทำงานเป็นจังหวะปล่อยลำแสงทำความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวที่โดนลำแสง
- เพิ่มสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - Armageddon Brand: สร้างโซ่เวทมนตร์ที่จะเกาะศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าศัตรูจะตายหรือหมดเวลา ขณะที่มันเกาะศัตรูมันจะทำงานเป็นจังหวะปล่อยอุกกาบาตตกจากฟากฟ้า
- เพิ่มสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - Brand Recall: บังคับให้โซ่เวทมนตร์ของคุณหยุดเกาะศัตรูและกลับมาที่คุณ หลังจากนั้นบังคับมันให้แสดงผลของพวกมันทันที โซ่ของคุณจะได้รับผลเพิ่มระยะการเกาะจนกว่ามันจะเกาะกับศัตรูตัวใหม่
- เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - Dread Banner: ร่ายเพื่อสำรองมานาและถือธงไปกับคุณ ธงนี้จะมีออร่าเพิ่มโอกาสทิ่มแทงให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มันจะได้รับ Stage ทุกครั้งที่คุณทิ่มแทงศัตรูขณะถือธง การร่ายอีกครั้งจะเป็นการปักธงลงและหยุดการสำรองมานา ขณะที่ธงถูกปักอยู่มันจะทรงพลังขึ้นตามจำนวน Stage ที่มันสะสมมา
- เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - War Banner: ร่ายเพื่อสำรองมานาและถือธงไปกับคุณ ธงนี้จะมีออร่าเพิ่มความแม่นยำให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ พร้อมกับเพิ่มความเสียหายกายภาพที่ศัตรูได้รับอีกด้วย มันจะได้รับ Stage ทุกครั้งที่คุณสังหารศัตรูขณะถือธง การร่ายอีกครั้งจะเป็นการปักธงลงและหยุดการสำรองมานา ขณะที่ธงถูกปักอยู่มันจะทรงพลังขึ้นตามจำนวน Stage ที่มันสะสมมา
- เพิ่มสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - Multiple Totems Support: สกิลที่ได้รับซัพจะสามารถเสกโทเทมได้เพิ่มขึ้น 2 เสา และเมื่อคุณใช้สกิลเสกโทเท็มคุณจะเสกทีละ 2 เสาแทนเสาเดียว แต่สกิลที่ได้รับซัพสร้างความเสียหายน้อยลง
- เพิ่มสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - Bonechill Support: สกิลที่ได้รับซัพแสดงผลหนาวเย็นกับศัตรูมากขึ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่หนาวเย็นหรือทำให้หนาวเย็นโดยสกิลที่ได้รับซัพจะได้รับความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องมากขึ้น และได้รับความเสียหายมากขึ้นตามผลของความหนาวเย็นอีกด้วย
- เพิ่มสกิลใหม่ - Focus: สกิลนี้โดยตัวมันเองจะไม่ทำอะไร แต่ม็อดจากไอเทมที่ถูกผนึก (มีเฉพาะในลีก Betrayal) จะมีความสามารถอันทรงพลังที่ใช้ร่วมกัน สกิลนี้จะเปิดให้ใช้งานเมื่อคุณใส่ไอเทมที่มีม็อดดังกล่าวแต่ไม่สามารถซัพพอร์ทอะไรได้
- เพิ่มระบบสอนการเชื่อมสกิล เมื่อคุณกดปุ่มนี้จากหินสกิลที่ได้รับจากเควสในระหว่างการเล่น บทที่ 1 คุณจะสามารถดูตัวอย่าง การใช้งานสกิลและการซัพกับหินสกิลซัพต่างๆได้
- เพิ่มระบบวัตถุประสงค์ของสมุดแผนที่ ที่การันตีการเจอภารกิจมาสเตอร์ตามแผนที่ต่างๆในสมุดแผนที่ ทุกครั้งที่คุณผ่านแผนที่ใดๆ จะมีโอกาสที่วัตถุประสงค์ใหม่บนแผนที่จะเกิดขึ้น (หรือถ้าคุณมีวัตถุประสงค์ชนิดนั้นอยู่แล้ว จะเป็นการย้ายมันแทน) วัตถุประสงค์จะสามารถเกิดขึ้นได้บนแผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิคทุกชนิด แต่จะเน้นเกิดในแผนที่ที่ผ่านแล้วหรือแผนที่ที่อยู่ติดกับแผนที่ที่ผ่านแล้ว มันยังถูกสุ่มใหม่ทุกวันเหมือนกับภารกิจประจำวันอีกด้วย
- เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 13 ชิ้น
- เพิ่มไอเทมยูนิคคำทำนายใหม่ 1 ชิ้น
- เพิ่มการ์ดใหม่ 5 ใบที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
- เพิ่มที่ซ่อนใหม่ 13 แบบ
- เพิ่ม 3D art ให้กับไอเทมยูนิค Iron Heart
- เพิ่มแผนที่ใหม่ 5 แบบ ที่มาแทนแผนที่แบบเดิม
- เพิ่ม Enchantment เขาวงกตสำหรับสกิลใหม่และสกิลที่ถูกแก้ไข
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
- เพิ่มเอ็กไซล์อันธพาลใหม่หนึ่งตัว
- เพิ่มปฏิกิริยาทางฟิสิกส์ใหม่ให้กับสกิลจำนวนมาก เช่น Abyssal Cry, Blade Flurry, Blade Vortex, Blink and Mirror Arrow, all Curses, Desecrate, Discharge, Earthquake, Enduring Cry, Frost Bomb, Ice Crash, Ice Nova, Leap Slam, Lightning Warp, the Offering skills, Orb of Storms, Rallying Cry, Shield Charge, Sweep, และ Wither.
- ม็อดเนเมซิส Lightning Mirage จะส่งเสียงเมื่อทำงานแล้ว
- ลดการกระตุกจากระบบแสงในโหมด DX9
- เพิ่มบทสนทนาใหม่ให้กับ Sin หลักจากจบเนื้อเรื่อง
- มาสเตอร์มีเครื่องหมายตกใจสีใหม่แล้ว มันคือสีส้ม!
- ของตกแต่งบ้านถูกแยกเป็นประเภทเพื่อง่ายต่อการค้นหา
- เครื่องเปิดแผนที่ในที่ซ่อน มีให้เลือกหลายแบบแล้ว รวมไปถึงแบบที่อยู่ใน Templar Laboratory ด้วย
- คุณสามารถย้ายและหมุนแท่นวาร์ปในที่ซ่อนได้แล้ว
- ออร่าแฟชั่นสามารถใช้กับออร่าได้ทุกชนิดแล้ว รวมถึงออร่าคำสาปจาก Blasphemy ด้วย
- เพิ่มปุ่ม ขอคำทำนาย ในหน้าคำทำนายที่จะแสดงทุกครั้งที่ปุ่ม ถอนคำทำนาย แสดงอยู่
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ ศิลป์ เอฟเฟค และสภาพแวดล้อม ให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
ปรับปรุงมาสเตอร์
- Haku Elreon Tora Catarina Vagan Leo และ Vorici ไม่ได้เป็นมาสเตอร์แล้ว เอาตามตรงนะ พวกเขาหายไปอย่างไร้ร่องรอยและเราเป็นห่วงพวกเขามาก
- Einhar Frey ได้กลายเป็นมาสเตอร์แล้ว คุณสามารถพบเขาได้ในบทที่ 2 เขาจะช่วยคุณจับสัตว์ ซึ่งสามารถใช้ในการคราฟไอเทมต่างๆ ได้ที่สวนสัตว์ของเขา
- Niko the Mad ได้กลายเป็นมาสเตอร์แล้ว คุณสามารถพบเขาได้ในบทที่ 4 เขาจะช่วยคุณขุดแร่ Voltaxic Sulphite ที่คุณเจอระหว่างทาง เพื่อใช้มันเป็นแสงสว่างในการดำดิ่งในเหมืองอะซูไรต์ของเขา
- Alva Valai ได้กลายเป็นมาสเตอร์แล้ว คุณสามารถพบเธอได้ในบทที่ 7 เธอจะส่งคุณย้อนเวลาไปที่วิหารแห่งแอ็ทโซแอทล์ระหว่างที่มันกำลังก่อสร้าง เพื่อช่วยคุณหาตำแหน่งในปัจจุบันของมัน
- มาสเตอร์ทุกคน รวมทั้ง Zana จะไม่มีค่าชื่อเสียงแล้ว ระบบอย่างโต๊ะคราฟจึงถูกนำออกไป และไม่จำเป็นต้องมานั่งเก็บเลเวลมาสเตอร์แล้ว ต่อไปนี้การคราฟของจะปลดล็อคโดยการเผชิญหน้าตามสถานที่ต่างๆ สถานการณ์ต่างๆ หรือทำตามเงื่อนไขต่างๆ แทน
- ที่ซ่อนก็ไม่ได้ปลดล็อคจากการนั่งเก็บเลเวลมาสเตอร์แล้ว Helena จะช่วยคุณปลดล็อคที่ซ่อนใหม่ที่คุณค้นพบระหว่างการเดินทางและระหว่างการเปิดแผนที่ (ยากมากๆ) ที่ซ่อนที่คุณพบใหม่นี้จะเริ่มต้นที่ขนาดใหญ่ที่สุดเลยทันทีและสามารถรองรับมาสเตอร์ได้ทุกคนตั้งแต่แรกโดยไม่จำเป็นต้องอัพเกรด
- ตัวเลือกในการเปิดแผนที่ของ Zana และไอเทมที่เธอขาย จะถูกปลดล็อคได้โดยการผ่านเควส Shaper และ Elder แผ่น และนานๆทีเธอจะขายแผนที่ระดับสูงและ Sextants ด้วย
- การผ่านภารกิจของมาสเตอร์ยังได้รับค่าความดีความชอบเช่นเดิม โดยระดับความดีความชอบใหม่ของมาสเตอร์จะมี 7 ขั้น ระดับเหล่านี้จะปลดล็อคเพียงของตกแต่งที่ซ่อนเท่านั้น และยังใช้ร่วมกันทั้งบัญชีด้วย (เนื่องจากความดีความชอบ ของตกแต่ง และที่ซ่อน เป็นเพียงแค่แฟชั่นเท่านั้น) คุณสามารถวางเม้าเหนือเลเวลของมาสเตอร์เพื่อตรวจสอบวิธีเพิ่มเลเวลของพวกเขาได้
- ราคาความดีความชอบสำหรับของตกแต่งที่ซ่อนได้ถูกปรับสมดุลใหม่
ปรับสมดุลตัวละคร
- เพิ่มดีบัพใหม่ - ทิ่มแทง: เมื่อการปะทะใดที่ทำให้เกิดการทิ่มแทง ส่วนหนึ่งของความเสียหายกายภาพของการปะทะนั้นก่อนการคำนวณป้องกันทุกชนิดจะถูกบันทึกไว้ และการปะทะต่อเป้าหมายนั้นอีก 5 ครั้งหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายที่ถูกบันทึกไว้นี้แก่เป้าหมายเป็นความเสียหายชนิด Reflect คุณสามารถทำให้ศัตรูมีสถานะทิ่มแทงกี่ครั้งก็ได้
- การฟื้นตัวของโล่พลังงานจะไม่หยุดเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงของพลังชีวิตและโล่พลังงานที่ไม่ได้มาจากความเสียหาย เช่นการใช้โล่พลังงานในการร่ายสกิลจาก Eldritch Battery
- ถ้าคุณถืออาวุธที่ไม่สามารถใช้กับสกิลหลักได้ในมือใดก็ตามขณะถืออาวุธคู่คุณจะไม่สามารถใช้สกิลนั้นได้แล้ว ยกตัวอย่างเช่นคุณจะไม่สามารถใช้สกิล Reave ขณะถือมีดและกระบองพร้อมกันได้แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ “stat-stick” ไม่สามารถใช้กับการโจมตีได้แล้ว
- จากการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Ground Slam, Vaal Ground Slam, Leap Slam, Double Strike, Vaal Double Strike, Reckoning, Ice Crash, Earthquake, Vaal Earthquake, Sunder, Word of Light, Edict of Light, Decree of Light, Commandment of Light, Word of War, Edict of War, Decree of War, Commandment of War, Tectonic Slam, Consecrated Path, Smite, Ancestral Warchief และ Vaal Ancestral Warchief ไม่เป็นสกิลที่ใช้มือหลักตีอย่างเดียวแล้ว
- ช่องสกิลทุกสกิลของคุณจะผูกกับชุดอาวุธที่คุณถือแล้ว คุณสามารถมีแถบสกิลที่แตกต่างกันระหว่างอาวุธชุดหลักและอาวุธชุดรองของคุณได้ และสามารถสลับมันได้ด้วยการกดสลับอาวุธ
- เพิ่มม็อดใหม่: ตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย และตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง ม็อดเหล่านี้ส่งผลกับความเสียหายของพวกมันอย่างทวีคูณ
- เพิ่มข้อจำกัดของม็อดที่ส่งผลยืดเวลาบัฟที่มีผลต่อตัวละคร (เช่น Temporal Chains) ไว้ที่ 75% จากทุกแหล่ง
- แก้คำแนะนำของการเจ็บป่วยให้รวมการเจ็บป่วยใหม่ทั้ง 3 ด้วย
- แก้คำอธิบายกับจำนวนโทเทมสูงสุดที่คุณเสกได้
- แก้ไขและปรับปรุงคำอธิบายม็อดต่างๆ
ปรับสกิลใหม่
Arctic Breath
- ไม่ใช่กระสุนตามพื้นแล้ว ทำให้สามารถผ่านช่องว่างและเหวได้
- ไม่ทิ้งพื้นหนาวเย็นตามทางแล้ว
- ตอนนี้จะสร้างพื้นที่หนาวเย็นเมื่อปะทะและสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องในระยะเวลาของมัน พื้นที่หนาวเย็นนี้จะเคลื่อนที่ตามศัตรู
- คุณสามารถเลือกตำแหน่งของสกิลได้แล้ว กระสุนจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมายและระเบิดหากมันไม่ชนกับอะไรก่อนหน้านั้น
- ตอนนี้ต้องการเลเวล 28
Ice Spear
- ไม่เจาะทะลุในระยะใกล้แล้ว
- ตอนนี้จะยิงกระสุนออกต่อเนื่องเป็นชุดอย่างรวดเร็ว และจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 300% เมื่อเปลี่ยนร่าง
- ตอนนี้ได้ตัวคูณความเสียหายคริติคอลหลังจากเปลี่ยนร่างด้วย
- ตอนนี้จะเจาะทะลุหลังจากเปลี่ยนร่าง
Tectonic Slam
- Charged Slam (ที่ปกติจะใช้ Endurance Charge) ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 60% (เพิ่มขึ้นมาจาก 18%)
- ตอนนี้มีโอกาส 35% ที่จะใช้ Endurance Charge ทำการ Charged Slam แทน (ลดลงมาจาก 100%)
ปรับสมดุลสกิล
- Vaal Haste, Vaal Grace, Vaal Clarity, Vaal Discipline, Vaal Impurity of Fire, Vaal Impurity of Lightning, Vaal Impurity of Ice, Vaal Molten Shell, Vaal Righteous Fire และ Gluttony of Elements (ได้จากสร้อยยูนิค Blood of Corruption) กลายเป็นสกิลร่ายทันทีแล้ว โดยจะมีคูลดาวเล็กน้อยแทน
Tempest Shield
- ตอนนี้เพิ่มโอกาสบล็อคเวทมนตร์ 3% ด้วย
Vortex
- ตอนนี้เป็นสกิลร่ายออกทันทีแล้ว โดยมีคูลดาว 1.8 วินาที
- ตอนนี้สามารถระเบิดกระสุนจาก Frostbolt ได้พร้อมกัน 5 ลูกแล้ว
- ลดคูลดาวลงตามเลเวลของสกิล
- สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 42 ถึง 63 ที่เจมเลเวล 1 (ลดลงจาก 50 ถึง 75) และ 538 ถึง 808 ที่เจมเลเวล 20 (เพิ่มขึ้นจาก 458 ถึง 688)
- สร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 116.1 ต่อวินาทีที่เจมเลเวล 1 (เพิ่มขึ้นจาก 41.6) และ 1495.6 ต่อวินาทีที่เจมเลเวล 20 (เพิ่มขึ้นจาก 684.5)
- ไม่เพิ่มความเสียหาย 40% เมื่อร่ายจาก Frostbolt แล้ว
- ตอนนี้จะลดความกว้างลง 20% หากร่ายจาก Frostbolt
Ice Nova
- สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 19 ถึง 28 ที่เจมเลเวล 1 (เพิ่มขึ้นจาก 15 ถึง 21) และ 632 ถึง 930 ที่เจมเลเวล 20 (เพิ่มขึ้นจาก 486 ถึง 715)
- สามารถระเบิดจาก Frostbolt พร้อมกันได้ 2 ลูก
- ไม่เพิ่มความเสียหายเมื่อร่ายจาก Frostbolt แล้ว
- ลดความกว้างของสกิลลง 20% เมื่อร่ายจาก Frostbolt
- รัศมีของสกิลเลเวล 1 เล็กลง และจะเพิ่มขึ้นจนถึง +4 หน่วยที่เจมเลเวล 20
Cold Snap
- ตอนนี้จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 19.6 ที่เจมเลเวล 1 และ 1196.3 ที่เจมเลเวล 20 (เพิ่มขึ้นจาก 997)
Whirling Blades
- ตอนนี้ใช้ความเร็วในการโจมตีของอาวุธบวกด้วย 0.6 วินาที แทนการบังคับความเร็วแบบเดิม ในแบบใหม่นี้ความเร็วของอาวุธจะมีผลบ้าง การเปลี่ยนแปลงนี้ตั้งใจลดความต่างในการเคลื่อนที่ระหว่างอาวุธที่ใช้ม็อดเพิ่มความเร็วและอาวุธที่ไม่ใช้
Leap Slam
- ตอนนี้ใช้ความเร็วในการโจมตีของอาวุธบวกด้วย 0.55 วินาที แทนการบังคับความเร็วแบบเดิม ในแบบใหม่นี้ความเร็วของอาวุธจะมีผลบ้าง การเปลี่ยนแปลงนี้ตั้งใจลดความต่างในการเคลื่อนที่ระหว่างอาวุธที่ใช้ม็อดเพิ่มความเร็วและอาวุธที่ไม่ใช้
Molten Strike
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 120% ที่เจมเลเวล 1 และ 161% (เพิ่มขึ้นจาก 147%) ที่เจมเลเวล 20
- ลดความเสียหายกระสุน 40% ที่เจมเลเวล 1 และ 30% (จากเดิม 40%) ที่เจมเลเวล 20
Phase Run
- ตอนนี้ลดระยะมองเห็นของมอนสเตอร์ลง 50% แล้ว (จากเดิม 80%)
Herald of Purity
- มิเนี่ยนที่เสกจากสกิลนี้ได้รับ เพิ่มความเสียหายกายภาพ แทนแบบเดิมที่เพิ่มทุกชนิด
Herald of Agony
- มิเนี่ยนที่เสกจากสกิลนี้ได้รับ เพิ่มความเสียหายกายภาพ ต่อ Virulence ที่คุณมี แทนแบบเดิมที่เพิ่มทุกชนิด
ปรับสมดุลสกิลซัพพอร์ท
Cast On Critical Strike Support
- ตอนนี้มีคูลดาว 0.15 วินาทีแล้ว (จากเดิม 0.5 วินาที)
Cast on Melee Kill Support
- ตอนนี้มีคูลดาว 0.15 วินาทีแล้ว (จากเดิม 0.25 วินาที)
Block Chance Reduction Support
- ลดโอกาสบล็อค 10% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และ 20% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 29%)
- ถ้าสกิลที่ได้รับซัพถูกบล็อคได้ ทำให้ศัตรูติดสถานะ "Overpowered" ทำให้ศัตรูลดโอกาสบล็อคลง 5% เป็นเวลา 4 วินาที และสามารถมีซ้อนกันได้กี่ครั้งก็ได้
ปรับสมดุลพาสซีฟ
- Eldritch Battery มี ลดอัตราการฟื้นตัวของโล่พลังงานอีก 50% แล้ว
- วง Essence Surge (ติดกับ Eldritch Battery) เพิ่มอัตราการฟื้นตัวของโล่พลังงาน 30% (ลดลงจาก 60%) และเพิ่มโล่พลังงานรวมทั้งวง 60 หน่วย
- วง Faith and Steel (ใกล้ Templar) ตอนนี้เพิ่มอัตราการฟื้นตัวของโล่พลังงาน 10% แล้ว
- วง Mental Rapidity (ระหว่าง Witch และ Templar) ตอนนี้เพิ่มอัตราการฟื้นตัวของโล่พลังงาน 10% แล้ว
- วง Foresight (ด้านบน Scion) ตอนนี้เพิ่มอัตราการฟื้นตัวของโล่พลังงาน 10% แล้ว
เพิ่มวงพาสซีฟให้กับสกิล Brand:
- วง Explosive Runes ระหว่าง Templar และ Witch เพิ่มความเสียหาย ระยะเกาะให้กับสกิล Brand และทำให้คุณสามารถมีจำนวน Brand เพิ่มขึ้นได้
- วง Runesmith ใกล้กับ Shadow เพิ่มความเสียหาย ระยะเกาะ และความถี่ในการทำงานของสกิล Brand ทำให้ Brand ของคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่มันเกาะมากขึ้น และทำให้คุณสามารถมีจำนวน Brand เพิ่มขึ้นได้
- เพิ่ม Keystone ใหม่ติดกับ Ancestral Bond - Runebinder: ลดจำนวนโทเทมสูงสุดลง 1 แต่สามารถมี Brand เกาะเป้าหมายเดียวกันเพิ่มได้อีกหนึ่งอัน
- วง Ancestral Bond ตอนนี้มีเพิ่มความเสียหาย ระยะเกาะ และความถี่ในการทำงานของสกิล Brand
- วง Shaman's Dominion ใกล้กับ Witch ตอนนี้เพิ่มโอกาสคริติคอล ความเสียหายให้สกิล Brand และเพิ่มตัวคูณคริติคอลให้กับสกิล Brand
ม็อดในวงน้ำแข็งและเคออส ถูกเปลี่ยนให้สนับสนุนสกิลความเสียหายต่อเนื่องมากขึ้น:
- วง The Corruption (ด้านบน Witch) ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วยรวมกัน 11% และเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10% (ลดลงจาก 15%) และเพิ่มความเสียหายเคออส 10% (ลดลงจาก 15%)
- วง Atrophy (ระหว่าง Shadow และ Witch) และพาสซีฟเล็กระหว่างทางทั้งสาม ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วยรวมกัน 19% ตัว Atrophy เองเพิ่มความเสียหายเคคออส 20% (ลดลงจาก 25%) พาสซีฟเล็กทั้งสามตอนนี้เพิ่มความเสียหายเคออส 10% (ลดลงจาก 12%)
- วง Growth and Decay (ระหว่าง Shadow และ Witch) ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของทั้งน้ำแข็งและเคออสที่ไม่ใช่เจ็บป่วย 8%
- วง The Method to the Madness (ใกล้ Shadow) ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วยรวมกัน 14% และ ต้านทาน เคออส 28% (เพิ่มขึ้นจาก 20%) และเพิ่มความเสียหาย เคออส 46% (ลดลงจาก 54%)
- วง Breath of Rime (ด้านบน Witch) และพาสซีฟเล็กระหว่างทางทั้งสองตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องรวมกันทั้งหมด 20%
- วง The Fingers of Frost (ใกล้ Shadow) ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องรวมกันทั้งหมด 22% ความเสียหายน้ำแข็ง 28% (ลดลงจาก 36%) เพิ่มผลของความหนาวเย็น 20% (ลดจาก 30%) เพิ่มระยะเวลาแช่แข็ง 20% โอกาสแช่แข็ง 5% โอกาสแช่แข็งหากศัตรูหนาวเย็น 10% และทำให้ศัตรูที่หายจากอาการแช่แข็งจะหนาวเย็นต่อ ซึ่งตอนนี้ใช้ทั้งหมด 5 พาสซีฟ (แทนของเดิม 4)
ปรับสมดุล Ascendancy
The Occultist
- เพิ่มวงใหญ่ - Withering Presence: ต้านทานเคออส +60% เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย 20% และทุกๆ 1 วินาที วินาทีทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา 15 วินาที ศัตรูที่ติดสถานะ Hindered ที่อยู่ใกล้จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องลดลง 15%
- เพิ่มวงใหญ่ - Frigid Wake: ไม่ติดสถานะหนาวเย็น ไม่ติดสถานะแช่แข็ง เพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 20% และทุกๆ 3 วินาที มีโอกาส 25% ที่จะทำการแช่แข็งศัตรูยูนิคที่ติดสถานะหนาวเย็นเป็นเวลา 0.6 วินาที และทุกๆ 3 วินาที ทำการแช่แข็งศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ติดสถานะหนาวเย็นเป็นเวลา 0.6 วินาที ศัตรูที่ติดสถานะหนาวเย็นที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหายด้วยการปะทะลดลง 10%
- เพิ่มพาสซีฟขนาดเล็กไปยัง Withering Presence เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% และ เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย 5%
- เพิ่มพาสซีฟขนาดเล็กไปยัง Frigid Wake เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% และ เพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 5%
- Void Beacon ตอนนี้ทำให้ศัตรูมีต้านทานน้ำแข็งลดลง 20% แล้ว พาสซีฟขนาดเล็กที่ไปหามันก็เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 10% แล้ว
The Champion
- เพิ่มวงใหญ่ - Master of Metal: มีโอกาส 20% ที่จะทิ่มแทงศัตรูด้วยการโจมตี การทิ่มแทงที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้นอีก 2 ครั้ง ถ้าคุณทำการทิ่มแทงศัตรูมาเร็วๆนี้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับ เกราะ +1,000 คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ เสริมความเสียหายกายภาพ 4 ถึง 8 ต่อจำนวนการทิ่มแทงที่อยู่บนตัวศัตรู
- เพิ่มพาสซีฟขนาดเล็กไปยัง Master of Metal เพิ่มเกราะและหลบหลีก 15% และเพิ่มผลของการทิ่มแทง 8%
- Inspirational ตอนนี้ทำให้สกิลธงของคุณไม่สำรองมานา เมื่อคุณดึงธงคืนจะได้รับ Stage คืน 20% และทำให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาทีต่อจำนวน state ที่อยู่บนธงนั้น มันยังเพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปขึ้นอีก 15% ด้วย
The Hierophant
- เพิ่มวงใหญ่ - Sign of Purpose: คุณสามารถ Brand ได้เพิ่มขึ้น 1 อัน ศัตรูรับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brand ที่เกาะศัตรูอยู่ สกิล Brand Recall ฟื้นฟูคลูดาวเร็วขึ้น 30% เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 14%
- เพิ่มพาสซีฟขนาดเล็กไปยัง Sign of Purpose เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20% และความเสียหายของสกิล Brand 14%
- Ritual of Awakening ไม่เพิ่มจำนวนโทเท็มที่สามารถเสกได้แล้ว แต่ทำให้สกิลที่ใส่โทเท็มเสกทีละ 2 เสาแทน และเพิ่มความเสียหายอีก 3% ต่อจำนวนโทเท็มที่คุณมี
ปรับสมดุลไอเทม
- Enchantment ของ Molten Strike เพิ่มกระสุน 1 ลูกในระดับ Merciless (ลดลงจาก 2) และ 2 ลูกใน Eternal (ลดลงจาก 3)
- Enchantment ของ Tectonic Slam ตอนนี้เพิ่มโอกาสทำ Charged Slam แทนเพิ่มโอกาสไม่ใช้ endurance charge ที่ค่าครึ่งหนึ่งของอันเดิม
- ปิดไม่ให้เกิด Enchantment เพิ่มความเสียหายของ Ice Spear ไอเทมเดิมที่มี enchantment จะไม่ถูกแก้ไข แต่ enchantment จะไม่เกิดขึ้นในไอเทมใหม่อีก
- ปิดไม่ให้เกิด Enchantment เพิ่มรัศมีของ Vortex ไอเทมเดิมที่มี enchantment จะไม่ถูกแก้ไข แต่ enchantment จะไม่เกิดขึ้นในไอเทมใหม่อีก
- ไอเทมที่ดรอปจาก Guardian ของ Shaper และ Elder จะดรอปยากขึ้น ไอเทมยูนิคที่ดรอปเฉพาะจะดรอปตามระดับของแผนที่ที่มันเกิด และมีบางชิ้นไม่ดรอปเลยถ้าระดับแผนที่ไม่สูงพอ
- ไอเทม shaper และ elder รวมถึง Jewel ตอนนี้สามารถมีม็อด เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย และ เพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง ได้
- ขวดยา Ruby, Sapphire และ Topaz จะไม่เพิ่มค่าต้านทานสูงสุดแล้ว แต่จะเป็นการลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้นๆลงแทน
- ม็อดของอาวุธ Shaper ที่เสริมความเสียหายจากความเสียหายกายภาพไปเป็น น้ำแข็ง ไฟ ไฟฟ้า หรือธาตุแบบสุ่ม ถูกลดค่าของมันลงครึ่งหนึ่ง ม็อดเดียวกันในสร้อยไม่ได้รับผลกระทบนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเทมเดิม ไอเท็มเดิมสามารถเปลี่ยนค่าตัวเลขเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- การ์ด Dying Anguish จะไม่ดรอปแล้ว มันอาจจะกลับมาพร้อมการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
ปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- Aegis Aurora ตอนนี้เพิ่มเกราะและโล่พลังงาน 300-400% แล้ว ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Auxium ไม่เพิ่มความเสียหายธาตุจากการโจมตีแล้ว แต่จะเพิ่มความเสียหายธาตุจากการโจมตี 20-25% ต่อจำนวน Power Charge แทน การคํานวณหนาวเย็นและแช่แข็งคำนวณที่ 100% ของโล่พลังงานแล้ว (เพิ่มขึ้นจาก 65%) การใช้ Divine Orb อัพเกรดไอเทมนี้จะได้แค่ม็อดหนาวเย็นและแช่แข็งเท่านั้น
- Crown of Eyes ตอนนี้ดูดพลังชีวิตจากการโจมตีทุกชนิด ไม่เฉพาะแต่ความเสียหายกายภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมเดิมทุกชิ้น
- Cloak of Defiance ตอนนี้เพิ่มหลบหลีกและโล่พลังงาน 300-400% แล้ว (เพิ่มขึ้นจาก 110-150%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Mjölner มีคูลดาวในการใช้สกิล 150ms (ลดลงจากเดิม 250ms) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Hyrri's Ire ตอนนี้เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (173-188) ถึง (240-262) (เพิ่มขึ้นจาก (50-60) ถึง (70-80)) ให้กับการโจมตีด้วยธนู ซึ่งตอนนี้ไม่เสริมให้กับทุกการโจมตีแล้ว ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Carcass Jack ตอนนี้เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 40-50% (เพิ่มขึ้นจาก 20%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Bringer of Rain ใหม่จะสนับสนุนด้วยสกิล Blind และ Faster Attacks เลเวล 18 ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับไอเทมแบบเดิมที่เก่ามากๆ ด้วย การใช้ Divine Orb จะไม่เปลี่ยนไอเทมให้เป็นค่าใหม่นี้ แต่จะเปลี่ยนค่าตัวเลขของพลังชีวิตเป็น 200-220 (จากเดิม 120-160)
- Doryani's Fist ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟฟ้า (150-225) ถึง (525-600) (ลดลงจาก (225-335) ถึง (785-900)) ให้กับการโจมตีด้วยมือเปล่า และเสริมความเสียหายไฟฟ้า (90-135) ถึง (315-360) (เพิ่มขึ้นจาก (60-90) ถึง (210-240)) ให้กับเวทย์ขณะมือเปล่า สกิล Doryani's Touch จากไอเทมนี้สามารถโจมตีศัตรูพร้อมกันได้ 50 ตัว (เพิ่มขึ้นจาก 20 ตัว) และกว้างขึ้น 20% ตอนนี้ใช้ 8 มานา แทนของเดิม 28 ศัตรูไม่สามารถหลบได้แล้ว ตอนนี้ลดความเร็วในการโจมตีลง 50% (จากเดิม 30%) และมีผลจากการเสริมความเสียหาย 600% (เพิ่มจาก 350%) และตอนนี้แปลงความเสียหายกายภาพเป็นไฟฟ้า 100% แล้ว (เพิ่มจาก 50%)
- Lioneye's Vision ตอนนี้ต้องการ Dexterity 160 พร้อมกับความต้องการ Strength เดิมด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับไอเทมเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สามารถทำสีเขียวได้ง่ายขึ้น
- Daresso's Defiance ตอนนี้ให้ Onslaught เป็นเวลา 5 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 2) ต่อจำนวน Endurance Charge หนึ่งลูกเมื่อโดนปะทะ และเพิ่มพลังชีวิต 60-90 (เพิ่มขึ้นจาก 40-60) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- ไอเทมแบบใหม่ยังเพิ่มผลของ Onslaught 60-100% อีกด้วย
- Malachai's Artifice ไม่ลดผลของ Elemental Equilibrium แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Doedre's Skin ไม่ลดผลของคำสาปแล้ว (คุณสามารถใช้ Divine Orb เพื่อนำม็อดเดิมออกได้) แต่เป็นการลดผลของคำสาปในตัวไอเทม 25% แทน สกิล Summon Doedre's Effigy กลายเป็นสกิลร่ายทันทีแล้ว และมีคูลดาว 0.5 วินาที คุณสามารถมี Effigy ได้พร้อมกัน 3 เสา
- Extractor Mentis ตอนนี้มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 10 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 3%) เมื่อสังหาร และมีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 10 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 3) มือสังหาร ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Shade of Solaris ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเวทย์ 200% (เพิ่มขึ้นจาก 120%) ถ้าคุณทำการคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แล้ว ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- The Brine Crown ตอนนี้เพิ่มเกราะและโล่พลังงาน 240-300% (เพิ่มขึ้นจาก 100-120%) และตอนนี้เพิ่มพลังชีวิต 80-100 (เพิ่มขึ้นจาก 50-70) เกราะขณะยืนนิ่ง +1500 (เพิ่มขึ้นจาก 800) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb ไอเทมแบบใหม่นี้ยัง ลดความเสียหายน้ำแข็งที่ได้รับ 5% อีกด้วย
- Light of Lunaris ตอนนี้เพิ่มโล่พลังงาน 475-600% (เพิ่มขึ้นจาก 100-140%) และโอกาสบล็อกการโจมตี 6-10% (เพิ่มขึ้นจาก 3-5%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb ไอเทมแบบใหม่นี้ยัง เสริมความเสียหายน้ำแข็ง (35-39) ถึง (54-60) ให้กับเวทย์ อีกด้วย
- Kitava's Feast ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกายภาพ 265-330% (เพิ่มขึ้นจาก 250-300%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Arakaali's Fang ตอนนี้มีโอกาส 100% (เพิ่มขึ้นจาก 20%) ที่จะใช้ Raise Spider เมื่อสังหาร การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น แม้ว่ามันจะบอกแบบเดิมว่า 20% ก็ตาม แมงมุมที่เสกจากไอเทมนี้ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน: เปลี่ยนหน้าตาและเสียงของมัน สกิลเรียกแมงมุมมีคูลดาว 2 วินาที แมงมุมจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 100% โจมตีได้ไกลขึ้น และระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% และทำให้ศัตรูติดพิษทุกครั้ง มันไม่สามารถกระโดดได้แล้ว เลเวลของมันคือ 75 แทนการเปลี่ยนตามเลเวลของแผนที่ที่คุณอยู่ มันเป็นอมตะ และแมงมุมทุกตัวที่คุณมีจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 2% ให้กับคุณ และเพิ่มความเสียหายด้วยพิษ 12% ให้กับคุณ
- Gruthkul's Pelt ตอนนี้เพิ่มพลังชีวิต 200-240 (เพิ่มขึ้นจาก 130-160) และเพิ่มฟื้นฟูพลังชีวิต 5% (เพิ่มขึ้นจาก 2%) ต่อวินาที ตัวเลขของการเพิ่มความเสียหายกายภาพทั้งหมดของมันจะไม่มีระดับแล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่ม 100% ทุกชิ้น ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Garukhan's Flight ตอนนี้เพิ่มการหลบหลีก 320-380% (เพิ่มขึ้นจาก 80-120%) และเพิ่มพลังชีวิต 2 (เพิ่มขึ้นจาก 1) ต่อ Dexterity 10 แต้ม ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Tidebreaker ตอนนี้มีเสริมความเสียหายกายภาพ (70-80) ถึง (340-375) (เพิ่มขึ้นจาก (60-70) ถึง (300-350)) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Martyr of Innocence ตอนนี้ไม่มีเงื่อนไขในการเพิ่มความเสียหายไฟแล้ว และตอนนี้เสริมความเสียหายไฟ (230-250) ถึง (300-350) (เพิ่มขึ้นจาก (130-350) ถึง (200-250)) ให้กับเวทย์ ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Ryslatha's Coil ตอนนี้เพิ่มพลังชีวิต 80-100 และลดความเสียหายต่ำสุด อีก 30-40% (เพิ่มขึ้นจาก 20%) และเพิ่มความเสียหายสูงสุด อีก 30-40% (เพิ่มขึ้นจาก 20%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Duskdawn ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเวทย์ 120-150% (เพิ่มขึ้นจาก 120%) หากคุณคริติคอลเร็วๆนี้ มันยังมีเพิ่มโอกาสบล็อค 10% อีกด้วย ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Leper's Alms ตอนนี้เพิ่มหลบหลีกและโล่พลังงาน 500-600% (เพิ่มขึ้นจาก 130-150%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Grelwood Shank ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกายภาพ 185-215% (เพิ่มขึ้นจาก 170-190%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Beltimber Blade ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกายภาพ 185-215% (เพิ่มขึ้นจาก 170-190%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Arborix ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ (95-115) ถึง (240-265) (เพิ่มขึ้นจาก (60-70) ถึง (180-210)) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Augyre แบบใหม่จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
- Vulconus จะไม่เสริมความเสียหายไฟต่อศัตรูที่เลือดไหล หรือ เสริมความเสียหายกายภาพต่อศัตรูที่ลุกไหม้แล้ว มันไม่มีเพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูเลือดไหลถ้าศัตรูลุกไหม้แล้ว ตอนนี้มันมีเสริมความเสียหายไฟ (130-160) ถึง (220-240) และ กายภาพ (85-110) ถึง (130-150) และเพิ่มความเสียหายไฟ (70-100)% ต่อศัตรูที่เลือดไหล และ กายภาพ (70-100)% ต่อศัตรูที่ลุกไหม้ และตอนนี้มีโอกาสทำให้ศัตรูเลือดไหล 50% และเพิ่มโอกาสคริติคอล 160-200% (เพิ่มขึ้นจาก 80-120%) ขณะที่คุณมี Avatar of Fire และ ค่าเกราะ +2000 (เพิ่มขึ้นจาก 1000) ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Razor of the Seventh ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ (90-110) ถึง (145-170) (เพิ่มขึ้นจาก (65-75) ถึง (110-130)) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb ไอเทมแบบใหม่นี้มีโอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25% และแปลงความเสียหายกายภาพ 25% ไปเป็นไฟ
- Obscurantis ตอนนี้เพิ่มค่าแม่นยำ 800-1000 (เพิ่มขึ้นจาก 300-500) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Snakepit ไม่เพิ่มกระสุนให้สกิลเวทย์แล้ว เปลี่ยนเป็นทำให้กระสุนจากสกิลเวทย์ Fork แต่ไม่ชิ่ง ถ้าอยู่แหวนข้างซ้าย และ ชิ่งเพิ่ม +1 ครั้ง แต่จะไม่ Fork ถ้าอยู่แหวนข้างขวาแทน แต่ Snakepit จะทำให้เวทย์ไม่สามารถเจาะทะลุได้ ไอเทมเดิมไม่สามารถเปลี่ยนเป็นแบบใหม่ได้
- Slivertongue ไม่ทำให้ธนูเจาะทะลุหลังจากการชิ่ง หรือทำให้ธนูที่เจาะทะลุติดเลือดไหลแล้ว ตอนนี้ลูกธนูจะเจาะทะลุหลังจากการ Fork แทน มันจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 150-200% ให้ลูกธนูที่ Fork และเพิ่มตัวคูณคริติคอล 50% ให้ธนูที่เจาะทะลุ Slivertongue ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ (110-125) ถึง (245-265) (เพิ่มขึ้นจาก (60-75) ถึง (170-220)) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Reach of the Council ไม่เพิ่มจำนวนลูกธนู 2 ลูกแล้ว ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกายภาพ 50-75% (เพิ่มขึ้นจาก 40-50%) และสนับสนุนเจมที่ใส่ไว้ด้วย Greater Volley เลเวล 20 แทน ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb แต่จะไม่เปลี่ยนลูกธนู 2 ลูกเป็น Greater Volley
- สกิล Void Gaze ที่ได้จาก Eber's Unification จะลดต้านทานเคออสของศัตรู 20% มีระยะเริ่มต้นที่ 39 (เพิ่มขึ้นจาก 26) และเพิ่มลดผลของสกิลอย่างถูกต้องตามระยะทางแล้ว สกิลตอนนี้อยู่ได้ 10 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 2.5 วินาที) และมีคูลดาว 2 วินาที (จาก 3 วินาที) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น Eber's Unification แบบใหม่จะเพิ่มโล่พลัง 150-180% (เพิ่มขึ้นจาก 120-150%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Voidfletcher ตอนนี้จะได้รับ Void Charge ทุกๆ 500ms (ลดลงจาก 1 วินาที) และคูดาวของสกิล Void Shot ถูกลดลงเหลือ 250ms (ลดลงจาก 500ms) Void Shot เดินทางและระเบิดเร็วขึ้น 50% สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% (เพิ่มขึ้นจาก 50%) และมีประสิทธิภาพจากการเสริมความเสียหาย 120% (เพิ่มขึ้นจาก 100%) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Queen of the Forest เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อค่าหลบหลีก 600 (เพิ่มขึ้นจาก 450) แล้ว และสูงสุด 75% (ลดลงจาก 100%) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- ม็อด “ศัตรูที่โดนช็อคจะระเบิดสร้างความเสียหายไฟฟ้า 5-10% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน ซึ่งไม่สามารถช็อคได้” ของ Inpulsa's Broken Heart จะไม่มีระดับ 5-10% แล้ว (จะถูกตั้งไว้ที่ 5% ทุกชิ้น) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่านี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Sin Trek ตอนนี้เพิ่มโล่พลังงาน 100-150 (ลดลงจาก 100-160) ไอเทมเดิมสามารถแก้เป็นค่านี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Sadima's Touch ตอนนี้เพิ่มจำนวนของไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์ 5-10% (ลดลงจาก 12-16%) ไอเทมเดิมสามารถแก้เป็นค่านี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Indigon ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเวทย์ 20-25% (ลดลงจาก 50-60%) ต่อทุก 200 มานาที่ใช้ไปเร็วๆนี้ สูงสุดที่ 2000% ไอเทมเดิมสามารถแก้ค่าความเสียหายเวทย์ได้ด้วยการใช้ Divine Orb แต่ไอเทมทุกชิ้นจะมีขีดจำกัดแบบเดียวกันนี้ทุกอัน
- Quill Rain ตอนนี้ทำให้ความเสียหายของคุณลดลง อีก 40% (แทนแบบเดิมที่จะลดเฉพาะความเสียหายจากอาวุธ) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Windripper ตอนนี้เพิ่มโอกาสคริติคอล 30-40% (ลดลงจาก 60-80%) เสริมความเสียหายน้ำแข็ง (48-60) ถึง (72-90) (เพิ่มขึ้นจาก (32-40) ถึง (48-60)) และเสริมความเสียหายไฟฟ้า 1 ถึง (120-150) (เพิ่มขึ้นจาก 80-100) ไอเทมเดิมสามารถแก้เป็นค่านี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Chin Sol เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 50% (ลดลงจาก 100%) และเพิ่มความเสียหายกายภาพ 200-260% (เพิ่มขึ้นจาก 150-180%) ไอเทมเดิมสามารถแก้เป็นค่านี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Divination Distillate ไม่เพิ่มค่าต้านทานทุกธาตุสูงสุดแล้ว แต่จะเพิ่มต้านทานทุกธาตุ 50% แทน ไอเท็มเดิมจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
- Spine of the First Claimant ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 25-35%
- Cane of Unravelling ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย 40-55% และเพิ่มความเสียหายเคออส 20-30% (ลดลงจาก 60-80%) ไอเทมเดิมสามารถแก้เป็นค่านี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb แต่จะไม่ได้รับม็อดเพิ่มตัวคูณความเสียหายเพิ่มเข้ามา
- Rime Gaze แบบใหม่จะเพิ่มตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 16-22%
- Flesh and Spirit จะไม่ให้ Soul 5 แต้ม เมื่อทำ Rampage แล้ว แต่จะเพิ่มจำนวน Soul ที่ได้รับหากคุณทำการ Rampge เร็วๆนี้ แทน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Wildfire ถูกจำกัดไว้ที่ 1 ชิ้นแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Zerphi's Last Breath แบบใหม่จะให้บัพระหว่างผลของขวดยา บัพนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตจาก 450-600% ของมานาที่ใช้ร่ายสกิล ซึ่งบัพนี้ (และการฟื้นฟู) จะหายไปเมื่อคุณถูกปะทะ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Gluttony of Elements จาก Blood of Corruption จะทำให้ผู้ที่ได้รับผลของออร่าไม่สามารถหา Soul ได้ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
- Rigwald's Crest แสดงโอกาส 10% ที่จะเรียกหมาป่าอย่างถูกต้องแล้ว แทนที่มันจะแสดง 5% ซึ่งเป็นการหลอกลวงผู้บริโภค จริงๆแล้วมันคือ 10% นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงด้านความสวยงามล้วนๆ
- เขียนคำอธิบายของ Scold's Bridle ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ว่ามันไม่ทำงานจากมานาที่ใช้ในการสำรอง จะทำงานก็ต่อเมื่อใช้ร่ายสกิลเท่านั้น นี่ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงด้านความสวยงามล้วนๆเช่นกัน
- การออสกิลของ Cospri's Malice มีคูลดาว 150ms แล้ว (ลดลงจาก 250ms) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมทุกชิ้น
ปรับปรุงมอนสเตอร์
- เอ็กไซล์อันธพาล Ultima Thule จะใช้ Ice Spear แบบใหม่
- เปลี่ยนพฤติกรรมการโยนไฟของ Cannibal และยังทำให้มันดูเท่ขึ้นด้วย
- Blood Chieftains สามารถขว้าง Blood Ape ใส่คุณได้
- Fury Hounds ใช้พื้นไฟเวอร์ชั่นใหม่
ปรับปรุงวิหารแอ็ทโซแอทล์
- ระดับเลเวลของวิหารในเวลาปัจจุบัน จะเท่ากับเลเวลของวิหารที่ย้อนเวลาไปเฉลี่ยกันแล้วบวกด้วย 10 แต่จะไม่เกินเลเวลที่สูงที่สุดของวิหารที่ย้อนเวลาไป
ปรับปรุงเหมืองอะซูไรต์และแร่ Sulphite
- การประกาศระดับความลึกสูงสุดของผู้เล่นจะประกาศทุกๆ 50 ระดับ (เพื่อกันการโดนสแปม)
- ลดความเสียหายของความมืดที่คิดจากพลังชีวิตและโลกพลังงานของผู้เล่นลงเล็กน้อย และเพิ่มความเสียหายแบบหน่วยต่อจำนวนสแตกของความมืดเข้ามาเล็กน้อย
- การต่อสู้ก่อนการเผชิญหน้าบอสของ Pulsating Grotto จะยาวนานขึ้น แต่มอนสเตอร์ระหว่างการเผชิญหน้านี้จะให้ค่าประสปการณ์มากขึ้นด้วย
- ลดจำนวนของหมีตกที่ตกระหว่างการเผชิญหน้า Plummeting Ursae
- การเผชิญหน้าพิเศษจะได้รับไอเทมที่หายากมากขึ้น และหลากหลายขึ้นด้วย
- ฟอสซิลและ Resonator จะพบได้บ่อยขึ้นหลังกำแพงร้าว แล้วพบได้น้อยลงในพื้นที่ที่เข้าถึงได้ง่าย เพราะงั้นถ้าอยากได้ฟอสซิลก็เอาไดนาไมท์ไปด้วยนะจ๊ะ
- จำนวนแร่ซัลไฟด์ที่ได้รับถูกปรับเปลี่ยน ให้เข้ากันกับความถี่ที่น้อยลงในการพบสายแร่
การปรับปรุง Bestiary และสวนสัตว์
- หนังสือจับสัตว์ของคุณจะใช้ร่วมกันทั้งบัญชีแล้ว ถ้าคุณจับสัตว์ในลีกใด มันจะถูกบันทึกในหนังสือของทุกลีกชั่วกัลปาวสาน แต่ตัวสัตว์เองนั้นจะยังแยกลีกอยู่
- ตอนนี้จำนวนสัตว์ที่สามารถจับได้สูงสุดคือ 1,000 ตัว แทนจำนวนสูงสุดต่อชนิด จำนวนสูงสุดก่อนหน้านี้คือประมาณ 680 แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะถึงจำนวนสูงสุดต่อชนิดก่อนอยู่ดี
- การคราฟก็เช่นกัน ถูกปรับปรุงใหม่ให้ง่ายกว่าเดิม
- สัตว์ยูนิคที่ไม่ใช่ววิญญาณ จะไม่สามารถเกิดในสวนสัตว์ หรือ Bestiary ได้
ปรับปรุงคำทำนาย
- แก้ไขน้ำหนักการเกิดของคำทำนายหลายตัว
- คุณสามารถผ่านคำทำนายย่อยของชุดคำทำนายจากแผนที่ได้หลากหลายขึ้น
- คำทำนายที่จะเกิดเมื่อเข้าแผนที่จะไม่เลือกแผนที่เจาะจงแล้ว ถ้าคุณพยายามเปิดแผนที่ที่คำทำนายนั้นสามารถใช้งานได้แล้วมันไม่ถูกใช้งาน มันอาจจะถูกใช้งานในการเปิดครั้งต่อไป ซึ่งก่อนหน้านี้ถ้ามันไม่ทำงานในแผนที่ไหนมันจะไม่ทำงานในแผนที่นั้นเลย
- คำทำนายที่บังคับให้เจอมาสเตอร์คนเก่า จะบังคับให้เจอมาสเตอร์คนใหม่แทน
ปรับปรุงแผนที่
- สมุดแผนที่ถูกสับเปลี่ยน แผนที่ส่วนใหญ่ถูกเปลี่ยนระดับและย้ายตำแหน่ง
- บอสประจำแผนที่ก็ถูกย้ายเช่นกัน บอสบางตัวได้ถูกนำออกไปเลยก็มี
- แผนที่หลายแผนที่ได้ถูกเปลี่ยนแปลงโดยตั้งใจว่า จะทำให้รูปแบบของแผนที่และจำนวนความหนาแน่นของมอนสเตอร์มากขึ้น เพื่อให้น่าเล่นสู้แผนที่อื่นๆได้
- ไอคอนของแผนที่ถูกเปลี่ยนเพื่อบ่งบอกให้รู้ว่ามันมาจากชุดแผนที่แบบใหม่ แผนที่เดิมที่มีอยู่จากชุดแบบเดิมจะถูกอัพเดทเป็นแบบใหม่นี้
- การสำเร็จภารกิจของ Zana ตอนนี้นับเป็นการสำเร็จสำหรับสมุดแผนที่และภารกิจท้าทายอื่นๆด้วยเช่นกัน
- แผนที่ Springs ถูกแทนที่ด้วย Fungal Hollow การเปิดแผนที่ Springs เดิมตอนนี้จะเปิดวาร์ปเข้าสู่ Fungal Hollow แทน
- แผนที่ Acid Lakes ถูกแทนที่ด้วย Acid Caverns การเปิดแผนที่ Acid Lakes เดิมตอนนี้จะเปิดวาร์ปเข้าสู่ Acid Caverns แทน
- แผนที่ Tribunal ถูกแทนที่ด้วย Crater การเปิดแผนที่ Tribunal เดิมตอนนี้จะเปิดวาร์ปเข้าสู่ Crater แทน
- แผนที่ Gorge ถูกแทนที่ด้วย Glacier การเปิดแผนที่ Gorge เดิมตอนนี้จะเปิดวาร์ปเข้าสู่ Glacier แทน
- แผนที่ Torture Chamber ถูกแทนที่ด้วย Primordial Blocks การเปิดแผนที่ Torture Chambers เดิมตอนนี้จะเปิดวาร์ปเข้าสู่ Lunaris Temple แทน… เห้ยไม่ใช่! มันจะเปิดวาร์ปเข้าสู่ Primordial Blocks แทนต่างหากแหม่
- Sextant ที่บังคับให้พบมาสเตอร์คนเดิม จะบังคับให้พบมาสเตอร์คนใหม่แทน
- เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์เฉลี่ยที่เกิดใน Abyssal Depths
- ไอคอนในสมุดแผนที่ที่ระบุว่าแผนที่ใดมีชิ้นส่วนความทรงจำ จะระบุอย่างแน่ชัดว่าชิ้นส่วนนั้นมันอยู่กับบอส หรือ Elder Guardian หรือตัว Elder
- สกิล Barrage ของ Vision of Justice และ Goddess เมื่อมีผลเพิ่มจำนวนกระสุน แทนที่จะคูณจำนวนกระสุนขึ้นไปจะเป็นการเพิ่มจำนวนกระสุนเป็นลูกแทน
ม็อดลีกที่ Zana มีให้เลือกใน 3.5.0
เมื่อมีการนำเลเวลของมาสเตอร์ออกไป ตัวเลือกของ Zana จะถูกปลดล็อคด้วยการทำเควสของสมุดแผนที่ และนี่คือรายการของม็อดที่มีให้เลือกใน 3.5.0 รวมไปถึงราคาของมันและลำดับที่คุณจะเจอ
- Anarchy (ราคา 2 Chaos Orbs): พื้นที่มีเอ็กไซล์อันธพาลอาศัยเพิ่มขึ้น 3 คน
- Torment (ราคา 2 Chaos Orbs): พื้นที่ถูกสิงโดยวิญญาณที่ถูกทรมาน 4 ตน
- โชคเข้าข้างผู้กล้า: (ราคา 3 Chaos Orbs) หนึ่งในตัวเลือกจะถูกเลือกแบบสุ่มรวมถึงตัวเลือกที่คุณยังไม่ปลดล็อคด้วย
- Alternate of Same Tier (ราคา 1 Chaos Orb): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่อื่นในระดับเดียวกันที่ไม่ใช่แผนที่ที่ใส่ไว้ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
- Domination (ราคา 3 Chaos Orbs): พื้นที่มีแท่นบูชา 3 แท่น
- Perandus (ราคา 3 Chaos Orbs): มีโอกาส 33% ที่พื้นที่จะมี Cadiro Perandus และพื้นที่จะมีหีบ Perandus เพิ่มขึ้น 3 กล่อง
- Shaped Tier 1-5 (ราคา 2 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
- Breach (ราคา 4 Chaos Orbs): พื้นที่สามารถมี Breaches ได้ และพื้นที่จะมี Breaches เพิ่มขึ้น 2 ตำแหน่ง
- Harbinger (ราคา 4 Chaos Orbs): พื้นที่สามารถมี Harbingers ได้ และพื้นที่จะมี Harbingers เพิ่มขึ้น 2 ตน
- Shaped Tier 1-10 (ราคา 6 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
- Abyss (ราคา 5 Chaos Orbs): พื้นที่สามารถมี Abysses ได้ และพื้นที่จะมี Abysses เพิ่มขึ้น 2 ตำแหน่ง
- Elder Tier 1-15 (ราคา 15 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่ทำให้กลายเป็นแผนที่ระดับ 16 และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
ปรับปรุงกล่องนิรภัย
- กล่องนิรภัยที่มีมอนสเตอร์ค่อยๆเกิดออกมา จะเสกมอนสเตอร์ออกมาเร็วขึ้นมากและสามารถเสกมอนสเตอร์ระดับเมจิกและแรร์ได้ ม็อดนี้จะพบได้ในพื้นที่ระดับ 35 ขึ้นไปเท่านั้น
ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม
- เอาปุ่มออกจากกิลออกจากเมนูผู้เล่น
- ปุ่ม “ลีก” (ค่าตั้งต้น V) จะเลือกหน้าคอนเทนของลีกตามพื้นที่ที่คุณอยู่
- เมนูขยายของรายการคลังเก็บของจะแสดงสัญลักษณ์ระบุว่าเป็นกล่องพรีเมี่ยมเพื่อช่วยในการแยกแยะพวกมัน
- เพิ่มแถบเลื่อนสำหรับ Zoom แผนที่ย่อในหน้าตั้งค่า
- คุณสามารถซื้อเคอเรนซี่ ทั้งกองจากร้านค้า NPC ด้วยการกด shift แช่ไว้แล้วคลิก การทำเช่นนี้จะเป็นการซื้อมากที่สุดเท่าที่คุณซื้อได้จนครบ 1 กอง
รางวัลจากเควส
- รางวัลแผนที่ของ Zana ได้ถูกปรับปรุง
การเปลี่ยนแปลง PvP
- ความสามารถในการสร้างตัวละคร PvP เท่านั้น จะถูกปลดล็อคหลังจากคุณช่วย Scion
- Poet's Pen, Null's Inclination, Asenath's Chant, Mjolner, Cospri's Malice และ Cast on Critical Strike มีการปรับความเสียหายของเวทย์ที่ร่าย โดยคำนวณจากระยะเวลาในการโจมตีของสกิลที่เรียกมันออกมา มันจะไม่ถูกหัก 80% สำหรับสกิลทิกเกอร์ทุกชนิดแล้ว
- หินซัพ Block Chance Reduction ถูกแก้ไขใหม่ อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ส่วนของการปรับสมดุลสกิล
- ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Cold Snap ตอนนี้มีค่า T-Override 4 วินาที
- ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Vortex ตอนนี้มีค่า T-Override 4 วินาที
- ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Arctic Breath ตอนนี้มีค่า T-Override 4 วินาที
แก้บัค
- แก้บัคที่ทำให้ เอฟเฟคและเสียงของสกิลของ Stoneskin Flayer ยังคงอยู่หลังจากมันตายไปแล้ว ทั้งๆที่มันไม่ได้เป็นสมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัล
- แก้บัคที่ทำให้เอฟเฟคของสกิล Doryani's Touch ไม่ขยายตามระยะส่งผลจริงของมัน
- แก้บัคที่ทำให้ตัวละครเก่ามากๆ หลงทางไม่รู้ว่าจะไปไหนต่อหลังจากฆ่า Dominus
- แก้อาการดีซิงค์ที่เกิดจากตำแหน่งคลังเก็บของของกิลในเมืองและที่ซ่อนหากคุณไม่ได้อยู่ในกิล
- แก้บัคที่ทำให้สกิล Detonate Dead ไม่สามารถระเบิดศพที่ระเบิดได้หากที่ข้างๆกันนั้นมีศพที่ระเบิดไม่ได้อยู่
- แก้บัคที่ทำให้ Xoph's Nurture ใช้โมเดล 3 มิติผิดชนิด
- แก้บัคที่ทำให้ Mjölner ไม่สามารถใช้คู่กับ Orb of Storms ได้
- แก้บัคที่ทำให้สามารถจบภารกิจท้าทายที่ยังไม่จบได้หลายครั้ง
- แก้บัคที่ทำให้การเพิ่มความเสียหายให้กับมินเนี่ยนได้เพิ่มในวิธีการที่ไม่ควรจะเป็น
- แก้บัคที่ทำให้ตัวคูณความเสียหายของ Blade Vortex ส่งผลต่อ Decay ด้วย
- แก้บัคที่เมื่อใช้สกิลที่ร่ายทันที จะไม่ทำให้เสียบัพ Phase Run
- แก้บัคที่การใช้มานาในการสำรองมานาไม่ถูกนับในสมการที่สนใจการใช้มานา (ยกตัวอย่างเช่น Kitava's Thirst)
- แก้บัคที่ถ้าตัวละครไม่มีความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่สามารถใช้สกิลร่ายทันทีได้
- แก้บัคที่เมื่อใช้สกิลร่ายทันทีแล้วรีบสลับหินสกิลด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลร่ายทันทีจะทำให้สกิลใหม่ที่ใส่ลงไปนั้นร่ายออกทันที และถ้าทำกลับกันจะทำให้ตัวละครของคุณค้างแทน
- แก้บัค (อีกแล้ว!) ที่ทำให้ม็อดเพิ่มระยะเวลาของจีเวล Primordial ต่างๆถ่ายทอดผลของมันลงไปหา Golem ด้วยทั้งๆที่มันไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น
- แก้เกมค้างเมื่อใช้ Detonate Mine ที่คุณทำให้มันใช้มานา แต่คุณไม่มีมานาพอที่จะร่ายมัน
- แก้บัคที่ทำให้การร่ายสกิล Vaal Molten Shell ขณะที่คุณยังมีบัพ Vaal Molten Shell อยู่จะห้ามไม่ให้ Vaal Molten Shell ที่มีอยู่เดิมระเบิดจากความเสียหายกายภาพที่ได้รับ
- แก้บางกรณีที่ทำให้บัญชีเก่าสามารถมี Shaper's Stronghold บนแผนที่ Guardian ได้
- แก้บัคที่ถ้ามีการลดผลคำสาปเกิน 100% จะทำให้คำสาปทำงานแปลกๆ
- แก้บัคที่ทำให้ Shaper's Stronghold สามารถเกิดบนแผนที่ที่ไม่ได้อยู่ติดกับอิทธิพลของ Elder ได้ (เราไม่ได้ตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น)
- แก้บัคที่ทำให้ Cannibal Fire-Eater เมื่อถูกเสกเป็น spectre จะไม่ทำอะไรเลยนอกจากโจมตีประชิด หากต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่
- แก้บัคที่ทำให้บางกรณีผู้เล่นไม่สามารถเล็งมอนสเตอร์ ในการเผชิญหน้า Undead Rhoa ในเหมือง และ แผนที่ Laboratory ได้
- แก้อาการหลุดใน Windows XP
- แก้คำผิด
การเปลี่ยนแปลงชื่อที่สำคัญในภาษาไทย
- ไม้เท้า (Staff) ได้ถูกเปลี่ยนเป็น ไม้พลอง
- คทา (Wand) ได้ถูกเปลี่ยนเป็น ไม้กายสิทธิ์
- สถานะพิการ (Maim) ได้ถูกเปลี่ยนเป็น สถานะขาหัก
- ม็อดที่เพิ่มค่าแบบนับผลรวม (increased/reduced) จะใช้คำว่า 'เพิ่ม' ซึ่งมีเฉพราะม็อดแบบนี้เท่านั้นที่จะใช้คำนี้
- ม็อดที่เพิ่มค่าแบบแยกเพิ่มทวีคูณ (more/less) จะใช้คำว่า 'เพิ่ม' ตามด้วยคำว่า 'อีก' ถ้าคุณเห็นคำว่า 'อีก' นั่นหมายความว่ามันเป็นการเพิ่มแบบทวีคูณ
- เนื่องจากการใช้ 'เพิ่ม' เพื่อบ่งบอกการเพิ่มแบบคูณนี้ ม็อดอื่นๆ จึงจำเป็นต้องเปลี่ยนเพื่อไม่ให้ใช้คำนี้ตามต่อไปนี้:
- ม็อดที่เพิ่มค่าความเสียหายเป็นหน่วย จะใช้คำว่า 'เสริม' แทน
- ม็อดที่เพิ่มค่าคุณสมบัติให้ตัวละครเป็นหน่วย จะขึ้นต้นด้วยคำว่า 'ค่า'
- โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงม็อดมีจำนวนมาก ม็อดบางตัวอาจจะยังใช้คำแบบเดิมอยู่ หากผู้เล่นพบเห็นจุดบกพร่องในการแปลภาษาไทย สามารถรายงานมาได้ทางเวบบอร์ด
|
โพสต์โดย Natalia_GGGเมื่อ 4 ธ.ค. 2018 19:36:34Grinding Gear Games |