หลายคนอาจจะทราบแล้วนะคะว่า เราดึงตัวผู้พัฒนา Openarl! สมาชิกที่ทุกคนรู้จักดีในการพัฒนาโปรแกรม 'Path of Building'
เขาได้ร่วมงานกับเราในเดือนที่ผ่านมาซึ่งเราต้องการที่จะแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวของเขาทั้งในอดีตและปัจจุบันที่เขาทำงานกับเราค่ะ สวัสดีค่ะ Openarl และขอบคุณที่มาร่วมสัมภาษณ์ในครั้งนี้นะคะ! ก่อนอื่นก็ขอให้แนะนำตัวก่อนค่ะสวัสดีครับ! ผม Openarl ชาวออสเตรเลีย มาจาก Brisbane อายุ 32 ปีครับ แต่ตอนนี้ผมย้ายมาอยู่ที่ Auckland เพื่อทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ที่นี่ให้กับ Grinding Gear Games ครับทุกคนรู้จักคุณจาก Path of Building นะคะ แล้วอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเริ่มทำงานในโปรเจคนี้?เวลาผมเล่นเกมผมชอบคิดสายของตัวเองที่สุดครับแต่พอได้เล่น Path of Exile ผมพบว่าเครื่องมือที่มี สามารถคำนวณได้แค่บางส่วนของตัวละครเท่านั้นและไม่มีเครื่องมือใดที่คำนวณ DPS ได้เลย ผมจึงตัดสินใจสร้างเครื่องมือดังกล่าวขึ้นมาครับ ซึ่งตอนแรกมันเป็นเพียงแค่เครื่องมือสำหรับคำนวณ DPS ของผมคนเดียวเท่านั้น แต่มันก็ค่อยๆขยายเพื่อครอบคลุมการคำนวณอย่างอื่นด้วย และสุดท้ายมันก็มีความสามารถในการคำนวณทุกอย่าง ผมจึงตัดสินใจปล่อยเครื่องมือนี้ให้คนอื่นนำไปใช้ได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดในการสร้างและดูแลเครื่องมือให้กับคนอื่น คืออะไร?การติดตามการพัฒนาของเกมอย่างต่อเนื่องคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดมาตลอด ยิ่งทักผมต้องการที่จะซัพพอร์ตระบบเดิมของเกมที่มีอยู่แล้วด้วย พร้อมทั้งเพิ่มระบบใหม่เข้าไปในโปรแกรมยิ่งยากเข้าไปใหญ่ นอกจากนี้การเพิ่มการคำนวณสำหรับระบบเกมใหม่ก็ท้าทายเช่นกันคุณมาทำงานที่ Grinding Gear Games ได้อย่างไร?ผมคิดจะสมัครงานนี้มานานแล้ว และเมื่อมีตำแหน่งงานโปรแกรมเมอร์สำหรับระบบเกมว่างเมื่อกันยายนที่ผ่านมาผมจึงสมัครทันที และหลังจากการสัมภาษณ์ทาง VoIP สองครั้งผมได้บินไปยัง Auckland เพื่อสัมภาษณ์ตัวต่อตัวกับ Chris และ Jonathan แล้วเริ่มงานหลังจากนั้นเพียงสองสัปดาห์คุณคิดว่าอะไรที่น่าสนใจที่สุดกับการที่คุณมาทำงานกับเรา?มันอาจแตกต่างไปจากที่คนส่วนใหญ่จะคาดการณ์ไว้ ผมถูกจ้างให้มาทำเกมหลัก ไม่ใช่ Path of Building แต่ผมก็สามารถทำมันได้ในเวลาว่างผม เท่าที่ผมทำมางานของผมมีหลายอย่างมาก; ทำระบบของไอเทมยูนิค พาสซีฟ และสกิลของมอนสเตอร์ นอกจากนี้ยังมีการแก้บัคต่างๆและการปรับปรุงเชิงเทคนิคด้วย ซึ่งตอนนี้มันทำให้ผมรู้สึกเคืองเวลาตัวละครของผมโดนฆ่าโดยสกิลที่ผมช่วยสร้างมันขึ้นมา!ครั้งแรกที่คุณมาที่สตูดิโอคุณรู้สึกยังไง?นอกจากความเกร็งแล้วก็มี ความรู้สึกดีที่ได้พบฮีโร่ที่ผมเชิดชูทุกคน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใส่ผ้าคลุม แต่ความเป็นมิตรของพวกเขาก็แทนกันได้!การร่วมงานกับเราเป็นยังไงหากเปรียบเทียบกับที่คุณคาดการณ์ไว้? มีอะไรทำให้คุณแปลกใจหรือไม่?สิ่งที่ผมได้ยินเกี่ยวกับที่ทำงานมาก่อนที่จะได้มาทำงานที่นี่ ทำให้ผมคาดไม่ถึงเมื่อได้มาทำงานที่นี่จริง มันสุดยอดมาก!ทุกคนมีแนวคิดที่ดีให้กับงานที่เขาทำ และเพื่อนร่วมงานของเขา ที่นี่คือสถานที่ทำงานที่เป็นมิตรที่สุดที่ผมเคยเจอมา ซึ่งผมก็เคยเจอมามากพอตัว เนื้องานเองผมก็ชอบ มันสนุกมากที่ได้เรียนรู้ว่าระบบจริงๆของเกมเป็นยังไงและต่างกันยังไงกับที่ผมทำไว้ใน Path of Building คุณเริ่มเล่น Path of Exile เมื่อไหร่? อะไรทำให้คุณเริ่มเล่นมัน?ผมเริ่มเล่นสมัยที่ภาคเสริม Forsaken Masters มาใหม่ๆในเดือนสิงหาคมปี 2014 และก็ได้เล่นทุกลีกมาหลังจากนั้น ยกเว้นแค่ลีกเดียวคือ Torment/Bloodlinesผมรู้จักเกมนี้ได้จากเพื่อนของผมที่ชวนผมเล่นและยังเล่นกับผมอยู่ทุกลีก ตั้งแต่คุณเล่น Path of Exile มา อะไรคือสิ่งที่ทำให้ประทับใจที่สุด?ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคงจะเป็นการฆ่า Shaper ด้วยตัวเองคนเดียวในสมันเล่นลีก Abyss นะครับ ผมพยายามที่จะฆ่า Uber elder แต่ก็เกือบสำเร็จแล้วในสาย Arc Totem ของผม อีกอย่างที่น่าจดจำคือตอนที่ผมสังหาร Atziri สมัยเล่นลีก Warband ครับ เพราะสมัยนั้นมันยากมากจริงๆ!คุณมีคำแนะนำสำหรับโปรแกรมเมอร์คนอื่นไหม?เหมือนกับอย่างอื่นที่ความพยายามอยู่ที่ไหนความสำเร็จอยู่ที่นั่น ซึ่งบางอย่างคุณไม่สามารถล้มเหลวได้ทำให้พยามแค่ไหนก็ไม่พอ ไม่ว่าจะงานใหญ่งานเล็ก จงเขียนโค้ดซะ ประสบการณ์จากหลายๆที่เป็นสิ่งดีเหมือนกัน มันจะเปิดกว้างการคิดและทำให้คุณได้งานง่ายขึ้นผมได้ปรับปรุงการตั้งค่าสกิล (ความสามารถ) ของโปรแกรมอย่างมาก (เป็นมุก*) คนที่ติดตามคุณสามารถที่จะคาดหวังอะไรได้จากสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ในปัจจุบัน?ถ้าภายในเกมแล้วล่ะก็ ผมกำลังเริ่มทำระบบสำหรับลีกต่อไปแล้ว แต่ตอนนี้ก็ยังไม่มีอะไรยิ่งใหญ่มากมายสำรหรับ Path of Building นะครับ มีระบบใหม่สำหรับมันอยู่หลายอันที่กำลังถูกพัฒนาอยู่ รวมไปถึงการคำนวณสำหรับ Cast on Critical Strike และคำอธิบายเจมตัวเต็ม ซึ่งอันแรกนี้น่าจะมาในการอัพเดท 1.5 ซึ่งมาพร้อมกับการปรับปรุงขนาดใหญ่เกี่ยวกับการตั้งค่าสกิลครับ |
|