สถิติของลีกต่างๆมีประโยชน์สำหรับดีไซเนอร์อย่างพวกเราแล้วเป็นโอกาสดีที่เราจะศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่น

ท้ายเกมของ Betrayal จะเน้นไปที่เซฟเฮ้าส์ ซึ่งเราไม่ได้ออกแบบมาให้เจอแต่ละชนิดเท่าๆกัน
เราจึงรู้โดยคร่าวๆแล้วว่าหากผู้เล่นเลือกตัวเลือกโดยไม่คิดแล้วจะเป็นยังไง (เช่น เลือกโดยไม่สนใจผลกระทบต่อเซฟเฮ้าส์ที่กำลังฟาร์ม)

สัดส่วนที่เราตั้งใจไว้สำหรับผู้เล่นที่เลือกโดยไม่คิด
เซฟเฮ้าส์หน่วยเสริมความแข็งแกร่ง30.84%
เซฟเฮ้าส์หน่วยขนส่ง30.84%
เซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัย10.28%
เซฟเฮ้าส์หน่วยแทรกแซง20.56%
รังของผู้บงการ7.48%


เราคาดการณ์ไว้ว่าผู้เล่นจะพยายามทำให้เจอเซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัยให้บ่อยที่สุด และเราก็รู้ว่าพวกเขาจะเลือกตัวเลือกจากมูลค่าของรางวัลที่แลเห็น
ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงตัวเลือกของ Betrayal อยู่หลายครั้งเหมือนกันในช่วงพัฒนา เพื่อไม่ให้กลยุทธ์ใดจุดหนึ่งโดดเด่นจนเกินไปค่ะ

สถิติเหล่านี้เราได้นำมาจากสัปดาห์ล่าสุด ซึ่งมันจะแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ในลีกช่วงท้ายที่ซึ่งผู้เล่นมีเป้าหมายและเริ่มเล่นเป็นแล้ว:

สัดส่วนการผ่านจริง
เซฟเฮ้าส์หน่วยเสริมความแข็งแกร่ง27.83%
เซฟเฮ้าส์หน่วยขนส่ง25.94%
เซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัย17.35%
เซฟเฮ้าส์หน่วยแทรกแซง25.04%
รังของผู้บงการ3.83%


สิ่งที่เรากังวลที่สุดจากสถิตินี้คือจำนวนการเผชิญหน้ากับผู้บงการต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้
ส่วนหนึ่งน่าจะมาจากความอันตรายของการเผชิญหน้า ซึ่งเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเราดูสัดส่วนการผ่านแยกจากชนิดของลีก
เรายังสังเกตเห็นอีกด้วยว่า สัดส่วนการผ่านของลีกแบบ SSF ใกล้เคียงกับที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งมันอาจชี้ให้เห็นว่าแลกเปลี่ยนได้ก็ทำให้กลยุทธ์ของผู้เล่นเปลี่ยนด้วย

AreaHardcore BetrayalSSF BetrayalSSF Hardcore Betrayal
เซฟเฮ้าส์หน่วยเสริมความแข็งแกร่ง29.57%32.68%34.60%
เซฟเฮ้าส์หน่วยขนส่ง28.60%30.61%34.70%
เซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัย17.31%13.13% 11.65%
เซฟเฮ้าส์หน่วยแทรกแซง23.05%20.05%17.91%
รังของผู้บงการ1.46%3.54%1.14%


อีกตัวแปรสำคัญที่มีผลต่อจำนวนการเผชิญหน้าของผู้บงการก็คือระยะเวลาที่ใช้ในการผ่านและรางวัลที่ได้รับ
ซึ่งนี่คือระยะเวลาเฉลี่ยในการผ่านการเผชิญหน้าผู้บงการ:

ระยะเวลาที่ใช้ในการผ่าน - รังของผู้บงการนาที
Betrayal9.46
Hardcore Betrayal7.67
SSF Betrayal11.52
SSF Hardcore Betrayal9.76


การผ่านภารกิจท้าทาย (เฉพาะผู้เล่นที่ผ่านอย่างน้อย 1 อย่าง)




  • ผู้เล่น 24.26% ได้ผ่านภารกิจท้าทาย 12 ภารกิจและได้รับ แฟชั่นติดหมวก Betrayal
  • ผู้เล่น 6.19% ได้ผ่านภารกิจท้าทาย 24 ภารกิจและได้รับ เอฟเฟคออร่า Betrayal
  • ผู้เล่น 1.08% ได้ผ่านภารกิจท้าทาย 36 ภารกิจและได้รับ ผ้าคลุม Betrayal

และเช่นเคยนะคะที่สถิติเหล่านี้จะเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ในการวางแผนลีกใหม่ในอนาคต
และจะช่วยเราอย่างมากหากเราตัดสินใจที่จะนำ Betrayal มาไว้ในเกมหลักอย่างถาวรค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม