สถิติของลีกต่างๆมีประโยชน์สำหรับดีไซเนอร์อย่างพวกเราแล้วเป็นโอกาสดีที่เราจะศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่น
ท้ายเกมของ Betrayal จะเน้นไปที่เซฟเฮ้าส์ ซึ่งเราไม่ได้ออกแบบมาให้เจอแต่ละชนิดเท่าๆกัน เราจึงรู้โดยคร่าวๆแล้วว่าหากผู้เล่นเลือกตัวเลือกโดยไม่คิดแล้วจะเป็นยังไง (เช่น เลือกโดยไม่สนใจผลกระทบต่อเซฟเฮ้าส์ที่กำลังฟาร์ม)
เราคาดการณ์ไว้ว่าผู้เล่นจะพยายามทำให้เจอเซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัยให้บ่อยที่สุด และเราก็รู้ว่าพวกเขาจะเลือกตัวเลือกจากมูลค่าของรางวัลที่แลเห็น ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงตัวเลือกของ Betrayal อยู่หลายครั้งเหมือนกันในช่วงพัฒนา เพื่อไม่ให้กลยุทธ์ใดจุดหนึ่งโดดเด่นจนเกินไปค่ะ สถิติเหล่านี้เราได้นำมาจากสัปดาห์ล่าสุด ซึ่งมันจะแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ในลีกช่วงท้ายที่ซึ่งผู้เล่นมีเป้าหมายและเริ่มเล่นเป็นแล้ว:
สิ่งที่เรากังวลที่สุดจากสถิตินี้คือจำนวนการเผชิญหน้ากับผู้บงการต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ ส่วนหนึ่งน่าจะมาจากความอันตรายของการเผชิญหน้า ซึ่งเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเราดูสัดส่วนการผ่านแยกจากชนิดของลีก เรายังสังเกตเห็นอีกด้วยว่า สัดส่วนการผ่านของลีกแบบ SSF ใกล้เคียงกับที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งมันอาจชี้ให้เห็นว่าแลกเปลี่ยนได้ก็ทำให้กลยุทธ์ของผู้เล่นเปลี่ยนด้วย
อีกตัวแปรสำคัญที่มีผลต่อจำนวนการเผชิญหน้าของผู้บงการก็คือระยะเวลาที่ใช้ในการผ่านและรางวัลที่ได้รับ ซึ่งนี่คือระยะเวลาเฉลี่ยในการผ่านการเผชิญหน้าผู้บงการ:
การผ่านภารกิจท้าทาย (เฉพาะผู้เล่นที่ผ่านอย่างน้อย 1 อย่าง)
และเช่นเคยนะคะที่สถิติเหล่านี้จะเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ในการวางแผนลีกใหม่ในอนาคต และจะช่วยเราอย่างมากหากเราตัดสินใจที่จะนำ Betrayal มาไว้ในเกมหลักอย่างถาวรค่ะ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||