ฉันเข้าร่วมทีม Grinding Gear Games ประมาณหกปีที่แล้วแต่วันนี้ของสี่ปีที่แล้วฉันได้ทำงานในตำแหน่งคอมมิวนิตี้เมเนเจอร์ให้กับ Path of Exile ค่ะ
ตลอดช่วงเวลานี้ถือเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดของชีวิตฉันเลย ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับชีวิต, อุตสาหกรรมเกม, แล้วตัวฉันเองในตลอดเวลาที่ผ่านมา มากเกินกว่าจะเอ่ยออกมาเป็นคำพูดได้ว่าดีใจแค่ไหนที่ได้มาทำงานในตำแหน่งนี้ แล้วเพื่อเป็นการฉลองการครบรอบ ฉันจะตอบคำถามที่ทุกคนสงสัยเกี่ยวกับหน้าที่ของฉัน และความรู้สึกตลอดเวลาที่อยู่ Grinding Gear Games ค่ะ คุณมาทำงานที่ GGG ได้อย่างไร และเมื่อไหร่? แล้วคุณมาเป็นคอมมิวนิตี้เมเนเจอร์ได้อย่างไร?ฉันเริ่มทำงานที่ GGG ในเดือนมีนาคมปี 2013 หลังจากที่เราเริ่ม Open Beta ได้ไม่นานในตอนนั้นฉันได้ยินเกี่ยวกับ Path of Exile มาว่าเป็นเกมที่ถูกพัฒนาโดยพวกกีวี่หน้าปากซอยแต่ฉันยังไม่เคยเล่นนะ ลือกันว่าพวกเขาต้องการคนช่วยด้านบริการลูกค้า ซึ่งฉันเคยทำงานด้านเกมคล้ายๆกันมาก่อน (แต่ไม่ค่อยดี) ครอบครัวได้ยินก็เลยใช้โอกาสนี้แนะนำเผื่อฉันจะสนใจ ในตอนนั้นฉันกำลังทำงานเป็นช่างทาสีอย่างมีความสุข เมื่อได้ยินเกี่ยวกับงานฉันก็แบบ ไม่มีทางที่พวกเขาจะต้องการคนแบบฉันแน่ ประสบการณ์เดิมที่เคยทำก็ผ่านมาหลายปี ถึงจุดนั้นฉันก็ไม่รู้ว่าจะยังทำเป็นหรือเปล่า แต่ฉันก็ตัดสินใจว่าอย่างน้อยลองดูก่อนก็ได้ ฉันดีใจจริงๆที่ไม่พลาดโอกาสนั้น ในระหว่างที่ทำงานฝ่ายสนับสนุนลูกค้า ฉันเน้นหนักไปที่การดูแลเวบบอร์ดและงานติดต่อ มันคือสิ่งที่ฉันชอบทำและเป็นจุดเริ่มต้นของการ สร้าง-แร็บบอร์ด กับคอมมิวนิตี้ เมื่อทีมเริ่มโตขึ้นและเราต้องการคอมมิวนิตี้เมเนเจอร์อย่างเป็นทางการ ตอนนั้น Chris เลือกฉันเพราะว่าจรรยาบรรณในการทำงาน และ การ แร็บบอร์ด กับผู้เล่นค่ะ เขาได้ทดสอบฉันเพื่อดูว่าฉันมีความสามารถอื่นเพื่อเติมเต็มตำแหน่งงานนี้หรือไม่ และยังได้สอนทักษะอื่นๆอย่างเช่น ตัดต่อวิดีโอ, การพากย์บรรยาย และชาญในการเข้าใจผู้เล่นของ Path of Exile! หลังจากทดลองงานอยู่หลายเดือนในที่สุดฉันก็ได้ตำแหน่งงานใหม่อย่างเป็นทางการ! ค่ะ ช่วยอธิบายตำแหน่งงานอย่างละเอียดได้ไหมว่าเกี่ยวข้องกับอะไร?ก็ถ้าจะให้พูดง่ายๆ ฉันคอยดูแลตรวจสอบการไหลของข้อมูลระหว่างผู้เล่นและทีมงานพัฒนาถ้าเฉพาะขึ้นมาหน่อย ฉันต้องทำให้แน่ใจว่าการสื่อสารไอเดียและข้อเสนอแนะให้กับสมาชิกคนสำคัญของทีมผู้พัฒนาเป็นไปได้อย่างราบรื่น, โพสต์การตอบรับกลับไปยังโพสต์ต้นปัญหา, คอยกำกับดูแลและดำเนินการตามแผนกำหนดการของข่าวต่างๆ และฉันยังคอยดูแลโซเชียลมีเดีย, คอยจัดการปฏิสัมพันธ์ระหว่างทีมงานกับผู้เล่น แล้วฉันยังพัวพันกับงานด้านโปรดักชั่นด้วย โดยเฉพาะเมื่อใกล้จะปล่อยภาคเสริม ยกตัวอย่างเช่น ฉันมีทีเซอร์และกำหนดการล่วงหน้าของข่าววางไว้แล้วจนถึงภาคเสริมเดือนมีนาคม มันหมายความว่าฉันจะต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมผู้พัฒนาเพื่อให้แน่ใจได้ว่า งานต่างๆเสร็จตามกำหนดการและพร้อมที่จะนำมันมาโชว์ให้ผู้เล่นดูได้ ค่ะ บทบาทของคุณในการเป็นคอมมิวนิตี้เมเนเจอร์ในระหว่างสี่ปีที่ผ่านมานี้มีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?มันเปลี่ยนไปเยอะมากค่ะ ! คุณจะสังเกตได้ว่าในหลายปีที่ผ่านมานี้ชื่อตำแหน่งงานของฉันได้เปลี่ยนจาก คอมมิวนิตี้เมเนเจอร์ ไปเป็น หัวหน้าคอมมิวนิตี้เมเนเจอร์ ล่าสุดไปเป็น ผู้อำนวยการคอมมิวนิตี้ และ โปรดิวเซอร์ค่ะตอนแรกที่เริ่มงาน ฉันแค่เขียนโพสต์ข่าวง่ายๆ และบางครั้งเป็นงานวีดีโออย่างง่ายด้วยการใช้โปรแกรมตัดต่อสุดห่วยโปรแกรมหนึ่ง ซึ่งในตอนนั้นพวกเราเป็นเพียงทีมงานเล็กๆแค่ประมาณ 30 คน และสิ่งที่ท้าทายที่สุดก็คือการหาไอเดียที่สามารถทำได้จริงจากทรัพยากรที่มีจำกัดนี้ แต่ตอนนี้ทีมงานคอมมิวนิตี้ของเรามีคนทำงานเกี่ยวกับคอมมิวนิตี้อยู่สี่คนและนักแปลอีกร่วม 12 คนค่ะ ความรับผิดชอบของฉันตอนนี้เพิ่มขึ้นมามาก แต่สิ่งที่เปลี่ยนไปและน่าสนใจจริงๆก็คงเป็น การเปลี่ยนจากฉันต้องคอยขอข้อมูลจากคนอื่นเพื่อทำงานของฉัน ไปเป็น เดี๋ยวนี้คนอื่นต้องถามฉันเพื่อจะได้ทำงานของพวกเขาได้ คุณคิดข่าวเองหรือว่าทางบริษัทมีแนวทางให้?ตอนแรกเป้าหมายของฉันเป็นเพียงแค่เรียนรู้ตามที่ Chris ทำ แต่เมื่อฉันเริ่มเข้าใจ ฉันก็เริ่มแนะนำการปรับปรุงมากขึ้น แล้วพวกมันก็ถูกนำไปปฏิบัติมากขึ้นเรื่อยๆอีกด้วยยกตัวอย่างเช่น โพสต์นี้ คือโพสต์แรกที่ฉันเขียน ซึ่งเดี๋ยวนี้เราก็ยังทำการจัดแสดงผลงานจากผู้เล่นอยู่เรื่อยๆ แต่รูปแบบของพวกมันก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ตอนนี้เรามีป้ายแบนเนอร์สำหรับโพสต์ข่าวทุกโพสต์, ใช้รูปแบบที่กว้างขึ้น, ใส่รูปลงไปในโพสต์ด้วย ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นทีละนิดเมื่อเราคิดวิธีปรับปรุงโพสต์ข่าวโดยไม่ทำให้ขั้นตอนการโพสต์ข่าวประจำวันล่าช้าลงได้ วันทำงานปกติของคุณเป็นอย่างไร?ไอ้ของแบบนั้นมันไม่มีหรอก ทุกวันเป็นวันที่แตกต่าง อย่างไรก็ตาม ฉันก็คิดว่ามันก็มีสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงอยู่เราโพสต์ข่าวสัปดาห์ละห้าครั้ง วันทำงานแต่ละวันจึงเป็นการทำข่าวของวันถัดไป บางครั้งนี่ หมายถึงเราต้องเตรียมพร้อมข่าวของวันพรุ่งนี้ หรือบางครั้งก็ต้องดูวันที่และเตรียมการไว้ล่วงหน้าถ้าหากจำเป็น และโดยส่วนมากหนึ่งวันจะเริ่มด้วยการอ่านอีเมลและข้อความส่วนตัวจากหลายระบบ หลังจากนั้นก็อ่านเว็บบอร์ด, Reddit และโซเชียลมีเดียเพื่อให้รู้สึกถึงอารมณ์ของวันนั้น แล้วเพื่อตรวจสอบว่ามีอะไรที่จะต้องจัดการอย่างเร่งด่วนหรือไม่ หลังจากนั้นฉันก็จะทำตามรายการสิ่งที่ต้องทำที่ฉันจดไว้ โดยคำนึงถึงความเร่งด่วนของมันตามวันและอะไรที่จะต้องเริ่มก่อน บางครั้งจะต้องวางแผนล่วงหน้า 3-6 เดือน ซึ่งมันทำให้รู้สึกเหมือนกับเวลาเดินเร็ว แล้วทำให้ฉันรู้สึกแก่ขึ้นมาทันที ด้วยหน้าที่เหล่านี้ทำให้ฉันต้องสื่อสารกับเพื่อนร่วมงานของฉันอยู่ตลอด เพื่อให้แน่ใจว่าโปรเจคต่างๆเป็นไปตามกระบวนการ และเพื่อแบ่งปันข้อมูลตามสมควร ฉันยังคอยตรวจสอบคอมมิวนิตี้ตลอดทั้งวันอีกด้วย ส่วนไหนคือส่วนที่ยากที่สุดของงานที่คุณทำ?คือมันมักจะเปลี่ยนนะ อย่างไรก็ตามจนถึงตอนนี้ฉันได้ทำมันมานานพอจนทำให้เหลือไม่กี่อย่างเท่านั้นที่จะทำให้ฉันแปลกใจได้ ซึ่งมันทำให้สิ่งที่ยากนั้น “ง่าย” แล้วในตอนนี้บางทีสิ่งที่ยากที่สุดก็คงเป็นการทำแต่ละอย่าง อย่างสมดุลและพยายามอย่าให้ตัวเองเหนื่อยล้า ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันก็ปรับสมดุลที่ว่านี้ได้ดีขึ้น 20 เท่าแล้ว แต่บางครั้งฉันก็ยังจำเป็นต้องบอกตัวเองให้หยุดพักและออกไปข้างนอกบ้าง มันค่อนข้างยาก เพราะงานของฉันมันเพลินมาก จนบางครั้งก็แยกไม่ออกระหว่าง ทำงานหนัก กับ ทำงานมากไป ความจริง คุณสามารถมีสิ่งที่ดีมากเกินไปได้ด้วยนะ คุณรักอะไรที่สุดในงานของคุณ?ผู้คน - ทั้งจากผู้เล่นของ Path of Exile และ เพื่อนร่วมงานของฉันมีผู้เล่นของ Path of Exile หลายคนที่ฉันติดตามมากว่าหกปีแล้ว ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ดูผู้คนเหล่านี้พัฒนาและแบ่งปันความเปลี่ยนแปลงในชีวิตของพวกเขาค่ะ ผู้เล่นทุกคนทำให้ฉันมีความสุขและหัวเราะได้ตลอด เพื่อนร่วมงานของฉันมีผสมกันระหว่างมนุษย์และผู้มีความสามารถ การที่ฉันได้อยู่ใกล้พวกเขาทำให้ฉันได้เรียนรู้อะไรหลายอย่าง นอกจากนี้ยังมีผู้คนมากมายจากรอบโลกย้ายมานิวซีแลนด์เพื่อทำงานที่นี่ นั่นแปลว่ามันมีมุมมองที่น่าสนใจหลายมุมมองร่วมแบ่งปันกันอยู่ในนั้น สังเกตได้ว่างานของคุณคือการโพสต์ มีม (เนื่องจากไม่มีศัพท์ที่ดีกว่า) ไปวันๆ มันทำให้คุณมีความกังวลแค่ไหนที่จะแสดงจุดยืนของบริษัทผิดพลาด, ละเมิดสิทธิ์ผู้อื่นโดยบังเอิญ, หรือทำให้ GGG เสื่อมเสียชื่อเสียง?มันมีความเข้าใจผิดในสิ่งที่ฉันทำเล็กน้อย แต่มันก็ไม่ได้ทำให้ฉันไม่พอใจ เพราะว่า โหย~ ฉันชอบโพสต์ มีมมาก เพียงแต่ว่าอาจจะต้องปรับความเข้าใจกันนิดนึงนะหน้าที่ของฉันรวมไปถึงการโพสต์มีมด้วย มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยตกลงกันหรือตัดสินใจไว้ อยู่ๆมันก็เกิด และบางครั้งไก่มันปล่อยไปแล้วก็เอากลับมาไม่ได้ อย่างไรก็ตาม งานที่ฉันทำส่วนใหญ่คืองานที่อยู่เบื้องหลัง ฉันกล้าบอกได้เลยว่าสิ่งที่คุณเห็นฉันโพสสู่สาธารณชนเป็นเพียงแค่ 10% ของงานที่ฉันทำค่ะ และเพื่อตอบคำถามของคุณ ฉันกังวลตลอด ถ้าพูดถึงมีมและ gif มันมักจะมีความรู้สึกว่า ‘มันจะทำให้ใครโกรธไหมนะ?’ อยู่ตลอดขณะเลือก บางครั้งฉันเจอ gif ทีเด็ดมาก และเหมาะเหม็งกับโอกาส แต่ก็ต้องปล่อยผ่านไปเพราะมันดูหน้าขัดแย้งเกินไป โดยทั่วไป ฉันสื่อสารกับทีมงานอยู่ตลอดเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจหากฉันสงสัยว่าสิ่งที่ฉันพูดและโพสต์ออกไปอาจจะทำให้เกิดกระแสตอบรับที่ไม่ดี อย่างไรก็ตาม ณ จุดนี้ฉันค้นพบธาตุแท้ของเส้นแบ่งนั่นแล้วค่ะ คุณเคยทำงาน PR/CM มาก่อนงานนี้หรือไม่? มันเป็นยังไง?ฉันเคย ห้าปีก่อนที่จะมาทำงานที่ Grinding Gear Games มีอยู่เกมหนึ่งที่ฉันเล่นประมาณหนึ่งปีเป็นเกมเล็กๆที่มีผู้เล่นประมาณ 40,000 คน และออนไลน์พร้อมกันเพียง 500 คน ฉันเล่นหนักมากจนสุดท้ายกลายเป็นตัวละครที่เลเวลสูงที่สุดในเซิร์ฟเวอร์เป็นระยะเวลานาน (มันไม่มีเลเวลสูงสุด) และเนื่องจากฉันใช้เวลาอยู่ในเกมเป็นระยะเวลานาน ผู้พัฒนาหลักจึงเชิญให้ฉันมาเป็น GM ฉันทำหน้าที่ได้ ห่วยแตกมาก และเริ่มมีคู่อริเกิดขึ้นในเกมเพราะฉันเป็นตัวละครที่เลเวลสูงที่สุดแล้วมิหนำซ้ำยังแบนผู้เล่นได้อีกต่างหาก นอกจากนี้ ในตอนนั้นชีวิตของฉันอยู่ในจุดที่ไม่ค่อยมีความสุขนัก ฉันเลยเกรียนใส่ผู้เล่นเกมนั้น ฉันชอบยุให้พวกเขาทำผิดกฎ แล้วก็แบนพวกเขา มันเป็นการกระทำที่น่ารังเกียจและฉันรู้สึกละอายใจมาจนถึงทุกวันนี้ค่ะ ผ่านมาหลายปีกว่าจะรู้ตัว ตอนนั้นฉันแบบ ‘เราทำอะไรลงไปเนี่ย?’ ฉันจึงขอโทษผู้พัฒนาและคนที่เกี่ยวข้องอย่างมาก แต่ฉันติดต่อบางคนไม่ได้จึงไม่สามารถขอโทษได้ ถ้าฉันค้นหาชื่อ GM ที่ใช้ในตอนนั้นก็ยังเจอคำด่าในเว็บบอร์ดว่าฉันแย่แค่ไหนได้อยู่เลย ฉันไม่นึกไม่ฝันว่าจะได้โอกาสแก้ตัว เพราะฉะนั้นเมื่อฉันได้งานที่ GGG ความรู้สึกอยากแก้ตัวมันจึงเป็นเชื้อเพลิงให้กับไฟในใจของฉัน แม้ว่าจะไม่สามารถแก้ไขการกระทำในอดีตได้ แต่ฉันสามารถชาร์จพลังจากประสบการณ์ด้านลบนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ด้านดีในอนาคตได้ค่ะ ฉันใช้มันเป็นสิ่งเตือนใจว่าอะไรควรทำอะไรไม่ควรทำกับผู้เล่นมาจนถึงทุกวันนี้ หลังจากผ่านมา 6 ปี ฉันยินดีที่จะบอกว่าฉันภูมิใจในส่วนร่วมที่มีต่อคอมมิวนิตี้นี้และสามารถเชิดหน้าชูตาได้เพราะรู้ว่าฉันไม่ได้ทำผิดซ้ำแบบเดิมอีกแล้ว การดูแลสังคมที่มีชีวิตชีวามากขนาดนี้มีความรับผิดชอบหรือความยุ่งยากอะไรที่คนส่วนใหญ่คาดไม่ถึงหรือไม่?ฉันคิดว่าสิ่งที่ยากที่สุดคือ ความเข้าใจผิดว่าหากเราไม่พูดถึงปัญหาใดเป็นสาธารณะนั่นแสดงว่าเราไม่สังเกตุหรือไม่สนใจปัญหานั้นความเป็นจริงแล้วมันมีหลายสาเหตุที่เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบางอย่างได้ในตอนนั้น แต่เราก็ให้ความสำคัญเสมอ ฉันโชคดีมากเพราะฉันได้ทำงานกับทีมงานผู้พัฒนาที่ดูแลเอาใจใส่ตลอด ทีมงานแทบทุกคนจะสังเกตข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบ่อยๆด้วยตัวพวกเขาเอง ทั้ง PoE และ Warframe มีหัวหน้าฝ่ายคอมมิวนิตี้ที่ยอดเยี่ยมและบังเอิญเป็นผู้หญิงทั้งคู่ คุณเคยมีประสบการณ์โดนเกลียดเพราะเป็นผู้หญิงบ้างไหมในอุตสาหกรรมเกมที่มีแต่ผู้ชายนี้? คุณเคยโดนดูถูกจากโปรแกรมเมอร์หรือผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคบ้างหรือไม่?ฉันไม่เคยมีประสบการณ์โดนใครเกลียดเพราะเป็นผู้หญิงในสตูดิโอนี้เพราะวัฒนธรรมของนิวซีแลนด์ตั้งแต่ต้นค่อนข้างสุภาพ และมีความเท่าเทียมกันระหว่างเพศชายและหญิง อย่างน้อยก็ในประสบการณ์ของฉัน และฉันก็ไม่เคยโดนดูถูกที่นี่ เราต่างคนก็มีความสามารถแตกต่างกัน และร่วมงานกันเพื่อสื่อสารข้อมูลสำคัญด้วยความมีไมตรี ถึงอย่างนั้น ก็มีผู้พัฒนาบางคนที่นี่มีความสามารถในการเลือกมีมแกร่งกล้ามาก และฉันคิดว่าอาจจะต้องไฟต์กันเร็วๆนี้ ถ้าพูดถึงอุตสาหกรรมทั้งหมดแล้วล่ะก็ คำตอบคือไม่ ถึงมีก็ไม่ร้ายแรง มีเพียงคนกลุ่มน้อยเท่านั้นที่คิดว่าการละเมิดสิทธิ์คือสิ่งที่ยอมรับได้ในสังคม และอีกกลุ่มหนึ่งที่ชอบประกาศว่าความสำเร็จที่ฉันมีมันมาจากคนอื่นมารุมเร้ากับฉัน ดูเหมือนจะมีความเชื่อแบบนั้นเกี่ยวกับ สตรีมเมอร์ Twitch ด้วยเช่นกัน ซึ่งมันไม่สนุกเลย แต่ฉันก็ไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหาสักเท่าไหร่ คุณเป็นที่รู้จักว่าใส่ใจผู้เล่นมาก มันเป็นเสน่ห์โดยธรรมชาติของคุณเอง หรือว่ามีเคล็ดลับอะไรที่ช่วยให้พัฒนาทักษะนี้ได้?ส่วนหนึ่งของความลับก็คือต้องทำงานกับทีมงานผู้พัฒนาที่ยินดีที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำสิ่งที่ฉันทำจะเป็นไปไม่ได้เลยหากมันไม่ใช่ส่วนหลักของระบบ ฉันมีความหลงใหลที่จะทำงานและสื่อสารกับผู้คนต่างๆมาโดยตลอด แม้แต่ตอนเป็นบาริสต้า ฉันก็มักจะคุยถูกคอกับลูกค้าเพื่อให้เขาดื่มกาแฟอย่างเอร็ดอร่อยทุกวัน สิ่งที่ฉันพูดอาจจะฟังดูน้ำเน่า แต่คุณไม่จำเป็นต้องประกอบการกระทำที่ยิ่งใหญ่ดั่งวีรบุรุษเพื่อกอบกู้โลก คุณแค่ทำอะไรเล็กๆ ก็พอแล้ว และแน่นอนมันมีสิ่งที่ฉันจะต้องเรียนรู้ อย่างน้อยที่สุดก็ ต้องผลักดันตัวเองออกจากความคุ้นเคยเดิมๆเพื่อพัฒนา แม้ว่าฉันจะทำตัวตรงๆเมื่อสนิทกับใครสักคน ความจริงแล้วฉันเป็นคนขี้อายมากและไม่ชอบเป็นจุดสนใจเลย ฉันต้องใช้เวลานาน กว่าจะชินการเป็นจุดสนใจของผู้เล่นและยอมรับมัน แต่มันก็ยังน่ากลัวอยู่บ่อยๆ ซึ่งความกลัวนี่แหละที่ทำให้ฉันต้องผลักดันตัวเองให้ดียิ่งขึ้น นอกจากการดูแลคอมมิวนิตี้แล้ว คุณยังมีหน้าที่ทำซีรีย์ Build of the Week อีกด้วย เล่าให้ฟังหน่อยได้ไหม? คุณเลือกบิวที่ใช่ยังไง?ฉันชอบทำซีรีย์ Build of the Week มาก! มันเหมือนกับการเอากระจกมาสะท้อนเงาผู้เล่นให้ผู้เล่นเอง‘นี่คือสิ่งที่พวกคุณกำลังเล่นกันอยู่ตอนนี้ - รู้สึกยังไงบ้าง?’ ซึ่งมันเป็นวิธีการที่น่าสนใจในการเก็บข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกม สำหรับการเลือกบิวด์ จะมีนักออกแบบเกมมาช่วยเลือกบิวด์ที่น่าสนใจและทันสมัยของแต่ละซีซั่นทำเป็นรายการสั้นๆ จากนั้นพวกเราก็จะมาช่วยกันพิจารณาข้อดีและข้อเสียของแต่ละบิวด์เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะมีบิวด์หลากหลายตลอดทั้งซีซั่น ยกตัวอย่างเช่น เราจะเลือกหาบิวด์ที่แข็งแกร่งแต่เรียบง่ายหนึ่งบิวด์, บิวด์เมต้าหนึ่งบิวด์, บิวด์กากแต่เกรียนหนึ่งบิวด์, บิวด์ประชิดหนึ่งบิวด์, บิวด์ยิงไกลหนึ่งบิวด์ ฯลฯ ฉากหลุดจาก Build of the Week ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน และถูกล้อบ่อยครั้งในหมู่ผู้เล่น คุณเลือกที่จะปล่อยวีดีโอหลุดนี้เมื่อไหร่? แล้วรู้สึกยังไงกับพวกมัน?ฉันจำไม่ได้ว่าเลือกที่จะปล่อยพวกมันเมื่อไหร่ แต่ฉันคิดว่าน่าจะมาจากผู้เล่นแนะนำให้ปล่อยและสังเกตว่าตัวเองชอบดูมันมากแค่ไหนด้วยฉันรู้สึกสองจิตสองใจกับพวกมัน ในด้านหนึ่งฉันก็กลัวที่จะปล่อยมัน ฉันจะเป็นกังวลมากในวันก่อนวันที่มันจะถูกปล่อย มันต้องน่าอายแน่เลย! อย่างไรก็ตาม การได้เห็นว่าทุกคนสนุกกับมันมากแค่ไหนมันทำให้ฉันอบอุ่นและรู้สึกว่าคุ้มค่าที่ได้ทำ มีหลายคนที่ติดต่อมาบอกว่าพวกเขาชอบฟังมัน เมื่อพวกเขารู้สึกอึดอัดหรือต้องการการปลอบใจ ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่ฟังดูยกยอที่สุดที่ฉันเคยได้ยินมาในชีวิตค่ะ คุณคิดว่าคุณจะเป็นยังไงในอีก 10 ปีข้างหน้า?ฉันคิดว่าฉันก็คงยังทำงานที่ Grinding Gear Games อยู่ ร่วมทำอะไรก็ตามที่บริษัทอาจจะเปลี่ยนไปทำในอนาคตและฉันไม่ได้แค่รักในการเป็นทีมงาน ฉันยังมีอุดมการณ์ที่จะนำพาทีมไปในอนาคตที่ทำให้พวกเรายังมีสัมพันธ์ที่ดีกับผู้เล่นเสมอค่ะ มีข่าวหรือว่าที่ GGG มีจอในสำนักงานที่ออกแบบมาไว้ดู Baeclast โดยเฉพาะ มันจริงหรือไม่?อะไรคือ Baeclast?คุณเล่น Path of Exile ด้วยหรือไม่? คุณชอบบิวด์อะไรที่สุด?เล่นค่ะ - แต่ฉันไม่มั่นใจว่ามีบิวด์ที่อยู่ในดวงใจไหมนะคะ ส่วนมากมักจะกลับไปเล่นสายที่เล่นสบายๆค่ะบิวด์ของฉัน 80% เป็นเรนเจอร์ ส่วนที่เหลืออีก 20% เป็น Arc สักแบบหรือไม่ก็ Blade Flurry ค่ะ หนึ่งในช่วงเวลาสำคัญที่สุดของ Path of Exile ก็คือวันเปิดตัวภาคเสริมใหม่ เล่าให้ฟังเกี่ยวกับช่วงเวลาดังกล่าวได้ไหม?ค่ะ ทุกวันเปิดตัวฉันจะตื่นประมาณตี 3ครึ่งแล้วจะมาถึงที่สตูดิโอประมาณตี 4 ครึ่งค่ะฉันมักจะยืนดูความมืดเงียบสงัดนี้ก่อนเสมอ ทุกสามเดือนจะมีเพียงครั้งเดียวที่ฉันจะต้องตื่นแต่เช้าฉันเลยพยายามเพลินเพลินไปกับประสบการณ์ดังกล่าวเพราะปกติจะไม่ได้เห็นโลกในเวลานี้ แล้วหลังจากนั้นฉันจะแอบย่องผ่านที่ทำงานของ Chris ที่ซึ่งเขามักจะหลับอยู่ จากนั้นก็เตรียมตัวที่โต๊ะพร้อมกับกาแฟและตรวจสอบบัญชี Social Media ต่างๆ และเมื่อผู้ดูแลระบบเข้ามา ฉันก็เข้าไปตรวจสอบว่าเราอยู่ build ไหน และขอบทสรุปของปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้น ที่เหลือตลอดวันผ่านไปด้วยภาพเบลอของการเร้าอารมณ์ผู้เล่นให้ตื่นเต้น, คอยดูข้อคอยเสนอแนะ, ตอบคําถาม, สื่อสารกับเพื่อนร่วมงานเกี่ยวกับอาการของเกมส์ทั้งที่ตั้งใจและไม่ตั้งใจให้เกิดขึ้นและพยายามให้การสื่อสารเป็นไปได้อย่างราบรื่นที่สุด ช่วงเวลาประมาณบ่ายโมง ฉันถึงจะสามารถกลับบ้านและคอยดูคอมมิวนิตี้จากบนเตียงแสนอบอุ่นพร้อมกาแฟแก้วโปรดค่ะ ประสบการณ์การเปิดลีกที่ชอบที่สุดในความทรงจำคือตอนไหน?ฉันไม่รู้ว่ามันคือความทรงจำที่ชอบที่สุดหรือไม่นะ แต่มันคือความทรงจำที่จำได้แม่นที่สุดเลยล่ะฉันจำได้ว่าช่วงก่อนถึงการเปิดจริง ตอนที่พวกเรากำลังนั่งรอในห้องรับรองอย่างตื่นเต้น มีคนหนึ่งโพสต์รูปถังที่เขาตั้งใจเอาไว้ทำเป็นส้วม และในตอนนั้นฉันคิดในใจ ‘เ*ี่ย.. คงจะชอบ Path of Exile จริงๆ’ การเปิดตัวของแต่ละภาคเสริมมักจะเป็นประสบการณ์ ความตื่นเต้น, ความกังวล และ ความเหนื่อยล้า เบลอเป็นก้อนเดียวค่ะ คุณชอบมีมอะไรที่สุด?อันนี้มันเหมือนให้เลือกลูกที่รักที่สุดตอนนี้ Lord of the Rings Memes ทำให้ฮาอยู่บ่อยๆ โดยเฉพาะ มีมของโฟรโด ‘Alright, keep your secrets’ ฉันก็อธิบายไม่ถูกเหมือนกัน มันก็ไม่ได้เด็ดอะไร แต่เห็นทีไรก็ฮา คุณมีงานอดิเรกหรือสิ่งที่สนใจอะไรนอกจาก Path of Exile ไหม?ฉันชอบ วาดรูปดิจิตอล รูปภาพใน Twitter ก็เป็นงานที่ฉันสร้างเองทั้งนั้นฉันชอบฟังเพลง เดินเล่น และทำอาหารด้วย! สมัยเด็กงานอดิเรกส่วนใหญ่ของฉันก็คือดนตรี - ครั้งหนึ่งเคยเล่นในวงออเคสตร้าให้กับคณะละครสัตว์ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของชีวิตฉันเลย พูดง่ายๆก็คือ ฉันมีภารกิจที่จะต้องกลายเป็นตัวฉันเองในเวอร์ชั่นปรับปรุงที่ดีกว่าอยู่ตลอดและเรียนรู้อยู่ตลอด มันแสดงออกให้เห็นในหลายทาง แต่ก็เป็นสิ่งหลักที่ฉันตั้งใจค่ะ ถ้าหากให้กล่าวอะไรให้กับผู้เล่น Part of Exile ทุกคนสั้นๆ จะกล่าวว่าอะไร?คนที่สร้างระบบที่คุณไม่ชอบในเกมนี้ ก็คือคนเดียวกันกับที่สร้างระบบที่คุณชอบเช่นกัน ได้โปรดอย่าว่าพวกเขาเลยค่ะมันยากแค่ไหนที่จะหลีกเลี่ยงการสปอยภาคเสริมใหม่?ยากสุดๆ คุณเคยยืนอยู่บนยอดสูงๆแล้วรู้สึกว่าอาจจะกระโดดโดยไม่ตั้งใจไหม?ก่อนการประกาศภาคเสริม Incursion ฉันมัวแต่นึกภาพตัวเองเผลอหลุดพูดชื่อลีกอยู่ตลอด ถึงกับเก็บไปฝัน แม้แต่ตอนคุยกับคนในห้องแชท Twitch ก็พยายามเตือนตัวเองตลอดว่า ‘อย่าพูดชื่อลีก, อย่าพูดชื่อลีก’ แล้วมันก็อดใจไม่ได้ที่จะไม่สปอย ฉันอยากจะบอกกับทุกคนทันทีที่ฉันรู้ ก็เหมือนกับเวลาซื้อของขวัญให้ใครสักคน ฉันเกลียดการรอโอกาสที่จะมอบให้เขา ฉันอยากจะมอบให้เขาทันทีตอนนั้นเลย! คุณมีข่าวในอนาคตที่อยากจะยั่วทุกๆคนไหม?ใบ้ว่า น้ำเงินและเหลือง มันไม่ได้อยู่ในรายการเป็นอีกครั้งที่ฉันอยากจะกล่าวคำขอบคุณกับผู้เล่น Path of Exile และทีมงาน Grinding Gear Games ทุกคนที่ร่วมทางมาโดยตลอด ประสบการณ์นี้ทำให้ชีวิตของฉันมีความสุขในหลายๆทางมากจนนับไม่ได้ ฉันทำมาแล้วหกปีและตื่นเต้นมากสำหรับอีกหกปีข้างหน้าค่ะ ขอบคุณค่ะ |
|