การนำระบบของ Betrayal มาไว้ในเกมหลัก
Betrayal เป็นลีกที่ใหญ่มากสำหรับเราในหลายๆแง่
มันรวบรวมภาคเสริมต่างๆตั้งแต่ Bestiary เป็นต้นมาให้เป็นหนึ่ง ด้วยการเพิ่มมาสเตอร์มาแทนมาสเตอร์เดิมจากภาค Forsaken Master ในเวอร์ชั่น 1.2.0 โดย Niko, Einhar, และ Alva ได้ถูกรวมไว้ในเกมหลัก และมาสเตอร์เดิมพร้อมกับระบบของพวกเขาได้ถูกนำออกไป ทั้งยังมีระบบที่ใหญ่มาก เราได้ทำลายสถิติเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นหลายรายการเลย! ใน Betrayal นั้น Jun ไม่ได้เป็นมาสเตอร์หลักเหมือนมาสเตอร์คนอื่นสักทีเดียว เนื่องจากเธอเกี่ยวพันกับระบบของลีก ใน 3.6.0 นี้ เธอจะได้เป็นมาสเตอร์หลัก แล้วเราสามารถเปลี่ยนระบบของ Betrayal ให้กลายเป็นระบบแบบถาวรได้ ใน 3.6.0 คุณจะได้เจอ Jun เริ่มต้นที่ Highgate บทที่ 9 ซึ่งจะมีการเผชิญหน้าจากเควสหลังที่ได้จากเจอเธอ แต่ถึงแม้ว่าคุณจะผ่านเควสของเธอแล้ว ก็ไม่ทำให้โอกาสพบมาสเตอร์คนอื่นในเนื้อเรื่องลดน้อยลง อันที่จริง โอกาสในการเจอมาสเตอร์คนอื่นๆได้ถูกเพิ่มขึ้นด้วย ซึ่งจะมีโอกาสเจอมาสเตอร์เท่าๆกับตอนลงแผนที่ใน 3.5.0 โดยโอกาสในการเจอได้ถูกเพิ่มขึ้นจาก 33% เป็น 40% และโอกาสในการเจอมาสเตอร์แต่ละคนได้ถูกตั้งไว้ให้เจอเท่าๆกันทั้งห้าคน หาพื้นที่ไหนมี Jun พื้นที่นั้นจะมีการเผชิญหน้า Betrayal สามครั้ง ซึ่งจะเป็นการเผชิญหน้า ขนส่ง หรือ เสริมความแข็งแกร่ง หนึ่งครั้ง และการเผชิญหน้า วิจัย และ แทรกแซง อย่างละครั้ง เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจได้ว่าการเผชิญหน้าเหล่านี้จะไม่ซ้อนทับกันเมื่อคุณทำมัน เนื่องด้วยเหตุนี้จึงทำให้สัดส่วนการเผชิญหน้าต่างๆ นั้นแตกต่างออกไปจากตอนที่อยู่ใน Betrayal ซึ่งขณะนี้เรากำลังทดสอบและปรับแต่งตัวเลือกและผลที่ได้ของสมาชิกองค์กร ถ้ารวมของ Jun ด้วย ตอนนี้มีวัตถุประสงค์แผนที่ประจำวันห้าอย่างแล้ว เราได้ปรับโอกาสที่จะเกิดวัตถุประสงค์ในแผนที่เมื่อจบแผนที่เพิ่มขึ้นเป็น 20% (จากเดิม 16%) ย้ำอีกครั้งว่า การเพิ่มระบบ Betrayal เข้ามาจะไม่ลดโอกาสในการเจอมาสเตอร์คนเดิมลง เนื่องจากโดยรวมแล้วคุณเผชิญหน้ากับ Betrayal ไม่บ่อยเท่าตอนที่เป็นลีก Betrayal ตัวจริง คุณจึงจะเจอเซฟเฮ้าส์น้อยลงด้วย เราจึงทำการปรับของรางวัลเพิ่มขึ้นเพื่อเป็นการทดแทน อย่างไรก็ตาม ของรางวัลที่มีมูลค่าเกินกราฟมากๆก็ถูกปรับให้มีมูลค่าลดลง Breachstone ที่อัพเกรดแล้วคือรางวัลที่ยั่วยวนและคอนเซ็ปที่น่าสนใจ แต่ว่าเราตั้งสมดุลผลรางวัลของมันมากเกินรางวัลอื่นไปมาก การเพิ่มค่าประสบการณ์มันเป็นสิ่งจูงใจและกลายเป็นแรงผลักดันที่เด่นที่สุดของลีก Tul, Esh และ Xoph Breachstone ที่อัพเกรดแล้ว จะถูกปรับการเพิ่มค่าประสบการณ์เหลือ 100% ทุกระดับ (จากเดิมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆจนถึง 250%) Uul-Netol Breachstone ที่อัพเกรดแล้ว ถูกลดลงเหลือ 150% (ของเดิมสูงสุดที่ 300%), Chayula เหลือ 200% (ของเดิมสูงสุดที่ 350%) ม็อดเพิ่มความหนาแน่นสำหรับ Breachstone ที่อัพเกรดแล้วก็ถูกลดลงเช่นกัน Pure Breachstone ทุกชนิดถูกลดเลเวลของแผนที่ลงหนึ่งเลเวล Charged และ Enriched Chayula Breachstone ก็ถูกลดลงหนึ่งเช่นกัน การเนิฟนี้ส่งผลต่อค่าประสบการณ์เท่านั้น ของรางวัลจากบอสของ Breachstone ไม่ได้รับผล Cartography Scarabs, Divination Scarabs และ Sulphite Scarabs ถูกลดความสามารถลง Cartography และ Divination Scarabs ถูกรถประสิทธิภาพลงประมาณ 50% ขณะที่ Sulphite Scarabs ถูกลดลง 60-70% ขึ้นอยู่กับระดับของมัน ของรางวัลอื่นๆได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย เราได้เปลี่ยนการเผชิญหน้ากับผู้บงการหลายอย่าง หลักๆก็เพื่อให้การต่อสู้ง่ายขึ้น เมื่อผ่านการเผชิญหน้าจะไม่ทำให้องค์กรเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดแล้ว แต่จะเป็นการโยกย้ายตำแหน่งและลดยศของสมาชิกลงหนึ่งขั้นแทน เป้าหมายก็คือ พยายามทำให้วงจรของการเผชิญหน้าองค์กร, เซฟเฮ้าส์ และผู้บงการ นั้นน่าทำมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ด้วยการเนิฟของรางวัลที่มากผิดปกติ และทำให้วงจรทั้งหมดมีประสิทธิภาพมากขึ้น เราจะสร้างประสบการณ์ที่สนุก, หลากหลาย, สมบูรณ์, และต้องตอบแทนดีด้วย และเป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นยินดีที่จะทำอีก เราไม่คิดว่าจะทำได้อย่างที่คาดหวังตั้งแต่ครั้งแรก แต่เราตัดสินใจแล้วว่าจะปรับมันจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เราต้องการ นอกจากองค์กรอิมมอร์ทัลแล้ว Betrayal ยังเพิ่มระบบไอเทมที่ถูกผนึกและการคราฟรูปแบบใหม่ที่ง่ายขึ้นด้วย เราเห็นว่าควรจะต้องมีการปรับปรุงม็อดปิดผนึกบางม็อดก่อนที่จะเพิ่มมันลงในเกมหลัก เราลดจำนวนระดับสูงสุดของม็อดปิดผนึกหลายม็อด และม็อดเกือบทุกม็อดต้องทำการเปิดผนึกมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อเพิ่มระดับ ม็อดที่มีค่าสูงบางม็อดเช่น เพิ่มจำนวนโทเทม และ เสริมความเสียหายเคออสจากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส ได้ถูกเปลี่ยนเป็นม็อด Elder หรือ Shaper โดยปกติเรามักไม่มีความจำเป็นที่จะต้องอธิบายเกี่ยวกับเนื้อเรื่องเมื่อระบบของลีกกลายเป็นระบบเกมหลัก ซึ่งใน Betrayal เราเน้นหนักไปที่การทำให้เนื้อเรื่องเข้าถึงได้ง่าย, น่าสนใจ, และลึกซึ้ง แต่เราได้รับกระแสตอบรับเกี่ยวกับตัวละครใน Betrayal และการโต้ตอบของพวกมัน มากกว่าลีกใดๆ เราจึงคิดว่าควรจะต้องอธิบาย ผู้เล่นหลายคนสังเกตว่าเนื้อเรื่องของเกมบางส่วนได้หายไปจากการนำบทสนทนาของมาสเตอร์คนเดิมออกไป ซึ่งเรากำลังหาช่องทางที่จะนำข้อมูลสำคัญของเนื้อเรื่องเหล่านี้กลับเข้ามาในอนาคต ขอขอบคุณทุกคนที่ร่วมเล่น Betrayal เรามีความสุขที่ได้มอบภาคเสริมนี้แก่คุณ และเราหวังว่าการปรับแต่งมันเล็กน้อยและกลายเป็นระบบหลักของเกมจะทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่เติมเต็มในระยะยาว ควบคู่ไปกับมาสเตอร์คนใหม่! ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 22 ก.พ. 2019 02:19:00
| |
เยี่ยมเลย ปรับสมดุลเกม ทำให้ไม่ลำบากและ มีอะไรทำมากขึ้น
|
|
RIP Pure Breachstone
|
|