สมดุลในใหม่ Path of Exile: Synthesis
สมดุลในใหม่ Path of Exile: Synthesis
พรุ่งนี้เราจะทำการปล่อย patch note ตัวเต็มของ Path of Exile: Synthesis แล้ว และในระหว่างที่รอเราขอถือโอกาสนี้อธิบายเกี่ยวกับการปรับความสมดุลต่างๆที่เราวางแผนไว้สำหรับภาคเสริมนี้ และเหตุผลที่ต้องปรับเปลี่ยน การปรับปรุงส่วนใหญ่เน้นหนักไปที่เวทย์สายร่ายเอง ถึงกระนั้นการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างก็มีผลกับระบบอื่นในเกมด้วยเช่นกัน เวทมนต์ หลายลีกที่ผ่านมา เราได้เห็นบิลด์ส่วนใหญ่ใช้เวทมนต์ผ่านตัวกลางเช่นโทเทม, กับดัก, หรือทุ่นระเบิด เพื่อร่ายมันแทนผู้เล่น หรือไม่งั้นถ้าร่ายเองก็เป็นสกิลที่ทำงานอัตโนมัติและอยู่ได้นาน ในภาคเสริมนี้ เราพยายามที่จะนำความเก่งกลับมาไว้ในมือของผู้ร่าย และตอบแทนผู้เล่นที่ใช้สกิลโดยตรง เราได้เพิ่มเจมสนับสนุนใหม่เพื่อการนี้ และนอกจากนั้นเรายังได้ทำการปรับสกิลเวทเกือบทุกสกิลในเกมอีกด้วย เราได้กลับไปทบทวนและปรับระดับความแรงและประสิทธิภาพของสกิลเวทหลักเกือบทุกสกิล กระบวนการนี้ส่งผลต่อกับดัก, ทุ่นระเบิด, และโทเทมหลายสกิลด้วย การปรับสมดุลนี้เราแยกออกเป็นสองระดับ เลเวลต่ำ และเลเวลสูง บางสกิลได้รับการเพิ่มความเสียหายเฉพาะเลเวลต่ำ บางสกิลก็เฉพาะเลเวลสูง ขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของพวกมัน เรายังได้กลับไปทบทวนสกิล Vaal และสกิลจากไอเทมอีกด้วย สกิลเวทบางอย่างที่เราคิดว่าส่งพลังเกินไปอย่างเช่น Brands, Winter Orb และ Blade Vortex ได้ถูกลดความเสียหายลง เราจะประกาศรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดพร้อมกับ patch note การใช้มานาของสกิลหลายสกิลได้ถูกปรับใหม่เพื่อให้สัดส่วนของมานาต่อระยะเวลาในการร่ายนั้นคงเส้นคงวามากขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้วสกิลที่เราปรับ จะถูกปรับให้ใช้มานาลดลง แต่หลักการที่ว่ามานาต่อระยะเวลาในการร่ายนั้นก็มีข้อยกเว้นเช่นกัน: สกิลแชนเนลจะใช้มานาน้อย ในขณะที่คำสาปจะใช้มานาเยอะ หากเทียบกับสกิลอื่นด้วยสัดส่วนเวลาต่อมานา และแน่นอนเราจะประกาศรายการเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับ patch note เช่นกัน เวทย์ที่ใช้เวลาร่ายเกิน 0.75 วินาทีถูกปรับให้ร่ายไวขึ้นแต่ลดความเสียหายลงเพื่อทดแทน เนื่องจากสกิลเหล่านี้มักจะร่ายเองลำบากเพราะร่ายช้า และความเสียหายที่มากเกินไปของพวกมันทำให้มันดีเกินไปเมื่อใช้กับกับดัก, ทุ่นระเบิด และกลไกการร่ายเองต่างๆ ยกตัวอย่างเช่น: Discharge (0.75 วิ จากเดิม 1 วิ), Glacial Cascade (0.7 วิ จากเดิม 0.8 วิ), Arc (0.7 วิ จากเดิม 0.8 วิ), และ Ice Nova (0.7 วิ จากเดิม 0.8 วิ) สกิลบางสกิลที่มีพื้นที่สงผลแคบกว่าสกิลอื่นโดยไร้เหตุผลถูกปรับให้กว้างขึ้น หรือไม่ก็กว้างขึ้นตามเลเวลเจม บวกกับช่องทางการเพิ่มพื้นที่ส่งผลสำหรับเวทย์ช่องทางใหม่ จึงทำให้สกิลเหล่านี้น่าเล่นมากยิ่งขึ้น คุณจะพบพาสซีฟเพิ่มพื้นที่ส่งผลมาใหม่มากมายสำหรับสายเวทย์ (ส่วนสายโจมตีก็ไม่ต้องน้อยใจไป เราจะเพิ่มให้เหมือนกันแต่ไม่ใช่ใน 3.6.0) เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่นเกี่ยวกับเวทย์เช่นกัน เช่น ลดคูดาวของ Convocation, ทำให้ Spark สามารถโดนศัตรูตัวเดิมหลังการเจาะทะลุได้เร็วขึ้น, และทำให้กระสุนของ Unearth เดินทางไวขึ้นมาก นี่คือบัฟ นอกจากนี้ยังมีการปรับ Arc ให้ระยะการชิ่งแคบลง เพื่อไม่ให้มันมัวแต่ชิ่งกับกลุ่มศัตรูที่อยู่ไกล เจมสนับสนุน เราได้ปรับค่าต่างๆหรือกลไกการทำงานของเจมสนับสนุนหลายอันที่ไม่ค่อยน่าใช้ Chain, Fork, Spell Cascade และ Innervate ได้รับการปรับค่าตัวเลขใหม่ Arcane Surge มีตัวคูณความเสียหายเพิ่มขึ้นที่เจมเลเวลสูง Onslaught และ Summon Phantasm จะทำงานจากการปะทะกับศัตรูระดับแรร์และยูนิคขึ้นไปด้วย คำสาป ก่อนหน้านี้บอสที่โหดๆ โดยเฉพาะ Elder และ Shaper จะได้รับผลคำสาปน้อยมากเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นผ่านด้วย Temporal Chains และ Enfeeble ง่ายเกินไป ตอนนี้เราลดการต้านทานคำสาปของบอสเหล่านี้ลงแล้ว เพื่อให้คำสาปเพิ่มความเสียหายคุ้มที่จะใช้กับบอสมากขึ้น แต่ Temporal Chains และ Enfeeble จะส่งผลต่อมอนสเตอร์ระดับแรร์และยูนิคเพียงครึ่งเดียว ดูดโล่พลังงาน เราได้เพิ่มช่องทางการดูดโล่พลังงานเข้ามาในเกมหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นเจมสนับสนุนใหม่หรือพาสซีฟใหม่สำหรับเวทย์ โล่พลังงาน มีอัตราการดูดสูงสุดต่อวินาทีต่ำกว่า พลังชีวิต (10% ของโล่พลังงานสูงสุดต่อวินาที) แต่ก็มีพาสซีฟดูดโล่พลังงานที่จะช่วยเพิ่มค่านี้ได้ Ghost Reaver แบบใหม่จะเพิ่มอัตราการดูดโล่พลังงานขึ้นสองเท่า พร้อมกับแปลงการดูดพลังชีวิตทั้งหมดเป็นดูดโล่พลังงาน และลดอัตราการฟื้นตัว มันจึงเหมาะสำหรับนักเวทย์โล่พลังและสายโจมตีไปพร้อมกัน เนิฟระยะเวลาดูด ก่อนหน้านี้เราไม่ได้จำกัดจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถดูดได้จากการปะทะหนึ่งครั้ง นั่นหมายความว่า การปะทะที่ความเสียหายสูงมากๆ หากมีเปอร์เซ็นต์ดูดมากพอ สามารถอยู่ได้หลายนาที หรือนานกว่านั้นถ้าคุณมีความสามารถที่ทำให้การดูดไม่หยุดแม้พลังชีวิตจะเต็มแล้ว ตอนนี้เราได้จำกัดปริมาณที่สามารถดูดได้ต่อการปะทะหนึ่งครั้งไว้ที่ 10% เพราะฉะนั้นการดูดแต่ละครั้งจึงอยู่ได้ไม่เกิน 5 วินาที พาสซีฟ Slayer ของ Ascendant จะดูดได้เพียง 5% ต่อครั้งเท่านั้น ตารางพาสซีฟ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตารางพาสซีฟมากมาย เพื่อเพิ่มช่องทางหาความแรงและกลไกใหม่ๆที่น่าสนใจให้กับสายเวทย์ ดูดโล่พลังงาน เราได้เพิ่มพาสซีฟดูดโล่พลังงานลงในตารางพาสซีฟ ทั้งเป็นวงเฉพราะของมันเอง (แต่ก็เพิ่มความแรงในรูปแบบอื่นด้วย) และแบบที่แถมมากับวง “Heart” ของ ไฟ, น้ำแข็ง, และไฟฟ้า พาสซีฟบริเวณ Shadow ยังมีเส้นทางใหม่ที่เพิ่มค่าหลบหลีกและโล่พลังงานอีกด้วย พาสซีฟอาวุธนักเวทย์ เราได้เพิ่มและปรับปรุงพาสซีฟของ ไม้พลอง, อาวุธคู่ และโล่สำหรับนักเวทย์ โดยพวกมันเหล่านี้จะเพิ่มความเสียหายเวทย์ที่ก่อนหน้านี้หาได้ยากเพราะส่วนมากหาได้จากพาสซีฟขนาดเล็ก โดยจะเพิ่มความเร็วในการร่ายให้กับนักเวทย์สายอาวุธคู่, เพิ่มความเสียหายและการป้องกันให้สายโล่, และเพิ่มพื้นที่ส่งผลให้สายไม้พลอง เรายังได้ปรับปรุงพาสซีฟที่ไม่ค่อยมีคนใช้ของสายเวทย์เพิ่มเติมอีกด้วย วงพาสซีฟความเสียหายธาตุ วงพาสซีฟความเสียหายธาตุที่อยู่ฝั่งซ้ายของ Templar ใช้แต้มในการจัดสรรโดยรวมน้อยลง และได้รวมพาสซีฟกลางเดิมที่มีสองอันไว้เป็นอันเดียว นอกจากนั้นเราได้เพิ่มพาสซีฟกลางใหม่อีกสองอันที่ใช้งานได้ดีกับสกิลเวทย์ที่แปลงความเสียหายกายภาพเป็นไฟและไฟฟ้า พาสซีฟเริ่มต้นของ Shadow เราได้ปรับเส้นทางพาสซีฟเริ่มต้นของ Shadow ให้คล้ายกับอาชีพอื่นๆมากขึ้น และเปลี่ยนพาสซีฟกระสุนกับป้องกันให้เหลือแต่ม็อดดีๆที่เรียบง่าย พาสซีฟขนาดกลางเพิ่มค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน, และดูดโล่พลังงาน นำม็อดเดิมบางส่วนใส่ลงไปแล้วย้ายไปไว้ด้านขวาของตารางพาสซีฟ ย้ายตำแหน่งเส้นมานาให้ไปขนานกับรูใส่จิวเวลและเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานาด้วย พาสซีฟสายแชนเนล เราได้เพิ่มวงพาสซีฟใหม่ให้กับสายแชนเนล พวกมันเพิ่มความเสียหายและเพิ่มความสามารถด้านการป้องกันขณะแชนเนล ยกตัวอย่างเช่น โอกาสหลีกเลี่ยงการมึนงงขณะแชนเนล และ ป้องกันกายภาพขณะแชนเนล Trickster พาสซีฟ Ghost Dance และ Escape Artist ของ Trickster ถูกปรับใหม่หมด โดยมีเป้าหมายเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับสายหลบ+โล่พลัง Ghost Dance ใหม่จะสร้าง Ghost Shroud ทุกวินาทีมีได้สูงสุด 3 และเมื่อโดนปะทะ ใช้ 1 Ghost Shroud เพื่อฟื้นฟูโล่พลังตามค่าหลบหลีก Ghost Dance และ Escape Artist จะเพิ่มความสามารถอื่นด้วยหากคุณมี Ghost Shroud Swift Killer ก็ถูกปรับใหม่ให้สามารถใช้กับสกิลแชนเนลได้ด้วย ทำให้ Trickster สายแชนเนลสามารถหาลูกแก้วได้ระหว่างการเผชิญหน้าที่ดุเดือด Inquisitor เราได้ปรับพาสซีฟเกี่ยวกับพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ Sanctify และ Pious Path เพื่อให้พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของ Inquisitor น่าใช้มากยิ่งขึ้น แทนที่จะเพิ่มแค่ความสามารถเฉพาะตอนอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ Sanctify จะไม่สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อโดนปะทะหรือเมื่อสังหารแล้ว แต่จะเป็นการสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อยืนอยู่กับพี่แทน Pious Path ทำให้ผลของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของคุณอยู่ต่อได้อีก 4 วินาทีแม้ว่าตัวคุณ, เพื่อนของคุณ, หรือศัตรูจะออกจากพื้นที่แล้วก็ตาม ความสามารถอื่นๆก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้เข้ากันได้ดีกับการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เพิ่มโอกาสคริติคอลให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณ 100% Other Changes โอกาสคริติคอล ก่อนหน้านี้ อะไรที่สามารถคริติคอลได้ จะมีโอกาสขั้นต่ำอยู่ที่ 5% และสูงสุดที่ 95% แต่เราจะปรับมันเป็น 0% และ 100% บัฟที่ทำให้ศัตรูมีโอกาสได้รับคริติคอล ถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มโอกาสรับคริติคอลให้ศัตรู หรือเสริมโอกาสคริติคอลก่อนการคำนวนแทน เท่ากับว่า เหมือนผู้โจมตีมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นที่อาวุธ/เวทย์ โดยตรง แทนการเพิ่มหลังคำนวนทุกอย่างแล้ว ม็อดอาวุธ เสริมความเสียหายเคออส จากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส ม็อดเสริมความเสียหายเคออส จากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส เมื่อรวมกับการแปลงความเสียหายหลายชั้นแล้ว ทำให้ม็อดนี้ส่งพลังเกินกว่าที่ม็อดใดควรจะเป็นได้ เราจึงทำการลดค่าตัวเลขของม็อดคราฟบนอาวุธ “ความเสียหายเวทย์ และ เสริมความเสียหายเคออส จากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส” ม็อดเปิดผนึกที่มีเฉพราะม็อดนี้เดี่ยวๆ ถูกแยกออกเป็นสี่แบบ ไฟ, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า, และกายภาพ ม็อดที่ว่านี้แต่ค่าตัวเลขสูงกว่าที่คราฟสามารถเจอได้บนไอเท็มสายเวทย์หลายชนิดตั้งแต่เลเวล 60 ขึ้นไป ทำให้มันเป็นม็อดที่ดีมากสำหรับสายเวทย์อีกม็อดหากเจอพร้อมกับม็อดอื่นที่ธาตุตรงกัน ไอเทมเดิมที่มีม็อดที่ว่านี้อยู่แล้วจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง เราจะตรวจสอบม็อดนี้ในแหล่งอื่นเช่นไอเทมยูนิคหรือพาสซีฟ Harness the Void ของ Trickster ในอนาคต ม็อดผนึก จำนวนโทเทมสูงสุด +1 ม็อดนี้ไม่สามารถคราฟได้แล้ว เปลี่ยนเป็นเจอจากไอเทมโล่ Shaper แทน ม็อดนี้ดีเกินไปที่จะสามารถคราฟได้ง่ายๆ บนโล่แรร์ที่ดีอยู่แล้ว เราจึงเปลี่ยนให้คุณต้องหามันก่อนการคราฟอื่นๆ เนิฟยูนิค เราทำการปรับไอเทมยูนิคเจ้าปัญหาบางชิ้น ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ใน patch note วันพรุ่งนี้ สายอมตะ เราได้เปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถเป็นอมตะต่อความเสียหายชนิดต่างๆได้ เพราะมันทำให้การเผชิญหน้าบางอย่างง่ายไปเลย:
มีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆอีกมากมายในแผนการของเรา สายโจมตี ก็ควรได้รับการสนใจเท่าๆกันกับเวทย์ใน 3.6.0 นี้ (หรือมากกว่าด้วยซ้ำ) จิวเวล Abyss ก็เช่นกัน ความเสียหายกายภาพอาวุธก็ด้วย แต่เราคงต้องเว้นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไว้เป็น 3.7.0 ขึ้นไป เพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่เร่งเกินไปและปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้อง เราพร้อมที่จะปล่อย patch note ตัวเต็มของ Path of Exile: Synthesis ให้ทุกคนได้อ่านกันพรุ่งนี้! ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 5 มี.ค. 2019 04:13:39
|
|
เนิฟ Ascendant ?
|
|
Rip Slayer
แก้ไขล่าสุดโดย latio4#0676 เมื่อ 5 มี.ค. 2019 01:07:50
|
|
Rip สายอมตะ
selfcast น่าเล่นขึ้นเยอะเลย My Builds: view-thread/2656038
http://poemaid.com |
|
Trickter มีโอกาศเกิดแล้ว อยากลองสาย หลบes พอดี
|
|