สมดุลในใหม่ Path of Exile: Synthesis

สมดุลในใหม่ Path of Exile: Synthesis
พรุ่งนี้เราจะทำการปล่อย patch note ตัวเต็มของ Path of Exile: Synthesis แล้ว และในระหว่างที่รอเราขอถือโอกาสนี้อธิบายเกี่ยวกับการปรับความสมดุลต่างๆที่เราวางแผนไว้สำหรับภาคเสริมนี้ และเหตุผลที่ต้องปรับเปลี่ยน
การปรับปรุงส่วนใหญ่เน้นหนักไปที่เวทย์สายร่ายเอง ถึงกระนั้นการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างก็มีผลกับระบบอื่นในเกมด้วยเช่นกัน

เวทมนต์
หลายลีกที่ผ่านมา เราได้เห็นบิลด์ส่วนใหญ่ใช้เวทมนต์ผ่านตัวกลางเช่นโทเทม, กับดัก, หรือทุ่นระเบิด เพื่อร่ายมันแทนผู้เล่น
หรือไม่งั้นถ้าร่ายเองก็เป็นสกิลที่ทำงานอัตโนมัติและอยู่ได้นาน
ในภาคเสริมนี้ เราพยายามที่จะนำความเก่งกลับมาไว้ในมือของผู้ร่าย และตอบแทนผู้เล่นที่ใช้สกิลโดยตรง
เราได้เพิ่มเจมสนับสนุนใหม่เพื่อการนี้ และนอกจากนั้นเรายังได้ทำการปรับสกิลเวทเกือบทุกสกิลในเกมอีกด้วย

เราได้กลับไปทบทวนและปรับระดับความแรงและประสิทธิภาพของสกิลเวทหลักเกือบทุกสกิล
กระบวนการนี้ส่งผลต่อกับดัก, ทุ่นระเบิด, และโทเทมหลายสกิลด้วย
การปรับสมดุลนี้เราแยกออกเป็นสองระดับ เลเวลต่ำ และเลเวลสูง
บางสกิลได้รับการเพิ่มความเสียหายเฉพาะเลเวลต่ำ บางสกิลก็เฉพาะเลเวลสูง ขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของพวกมัน

เรายังได้กลับไปทบทวนสกิล Vaal และสกิลจากไอเทมอีกด้วย
สกิลเวทบางอย่างที่เราคิดว่าส่งพลังเกินไปอย่างเช่น Brands, Winter Orb และ Blade Vortex ได้ถูกลดความเสียหายลง
เราจะประกาศรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดพร้อมกับ patch note

การใช้มานาของสกิลหลายสกิลได้ถูกปรับใหม่เพื่อให้สัดส่วนของมานาต่อระยะเวลาในการร่ายนั้นคงเส้นคงวามากขึ้น
โดยส่วนใหญ่แล้วสกิลที่เราปรับ จะถูกปรับให้ใช้มานาลดลง
แต่หลักการที่ว่ามานาต่อระยะเวลาในการร่ายนั้นก็มีข้อยกเว้นเช่นกัน:
สกิลแชนเนลจะใช้มานาน้อย ในขณะที่คำสาปจะใช้มานาเยอะ หากเทียบกับสกิลอื่นด้วยสัดส่วนเวลาต่อมานา
และแน่นอนเราจะประกาศรายการเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับ patch note เช่นกัน

เวทย์ที่ใช้เวลาร่ายเกิน 0.75 วินาทีถูกปรับให้ร่ายไวขึ้นแต่ลดความเสียหายลงเพื่อทดแทน
เนื่องจากสกิลเหล่านี้มักจะร่ายเองลำบากเพราะร่ายช้า
และความเสียหายที่มากเกินไปของพวกมันทำให้มันดีเกินไปเมื่อใช้กับกับดัก, ทุ่นระเบิด และกลไกการร่ายเองต่างๆ
ยกตัวอย่างเช่น: Discharge (0.75 วิ จากเดิม 1 วิ), Glacial Cascade (0.7 วิ จากเดิม 0.8 วิ), Arc (0.7 วิ จากเดิม 0.8 วิ), และ Ice Nova (0.7 วิ จากเดิม 0.8 วิ)

สกิลบางสกิลที่มีพื้นที่สงผลแคบกว่าสกิลอื่นโดยไร้เหตุผลถูกปรับให้กว้างขึ้น หรือไม่ก็กว้างขึ้นตามเลเวลเจม
บวกกับช่องทางการเพิ่มพื้นที่ส่งผลสำหรับเวทย์ช่องทางใหม่ จึงทำให้สกิลเหล่านี้น่าเล่นมากยิ่งขึ้น
คุณจะพบพาสซีฟเพิ่มพื้นที่ส่งผลมาใหม่มากมายสำหรับสายเวทย์ (ส่วนสายโจมตีก็ไม่ต้องน้อยใจไป เราจะเพิ่มให้เหมือนกันแต่ไม่ใช่ใน 3.6.0)

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่นเกี่ยวกับเวทย์เช่นกัน เช่น ลดคูดาวของ Convocation,
ทำให้ Spark สามารถโดนศัตรูตัวเดิมหลังการเจาะทะลุได้เร็วขึ้น, และทำให้กระสุนของ Unearth เดินทางไวขึ้นมาก
นี่คือบัฟ นอกจากนี้ยังมีการปรับ Arc ให้ระยะการชิ่งแคบลง เพื่อไม่ให้มันมัวแต่ชิ่งกับกลุ่มศัตรูที่อยู่ไกล

เจมสนับสนุน
เราได้ปรับค่าต่างๆหรือกลไกการทำงานของเจมสนับสนุนหลายอันที่ไม่ค่อยน่าใช้
Chain, Fork, Spell Cascade และ Innervate ได้รับการปรับค่าตัวเลขใหม่
Arcane Surge มีตัวคูณความเสียหายเพิ่มขึ้นที่เจมเลเวลสูง
Onslaught และ Summon Phantasm จะทำงานจากการปะทะกับศัตรูระดับแรร์และยูนิคขึ้นไปด้วย

คำสาป
ก่อนหน้านี้บอสที่โหดๆ โดยเฉพาะ Elder และ Shaper จะได้รับผลคำสาปน้อยมากเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นผ่านด้วย Temporal Chains และ Enfeeble ง่ายเกินไป
ตอนนี้เราลดการต้านทานคำสาปของบอสเหล่านี้ลงแล้ว เพื่อให้คำสาปเพิ่มความเสียหายคุ้มที่จะใช้กับบอสมากขึ้น
แต่ Temporal Chains และ Enfeeble จะส่งผลต่อมอนสเตอร์ระดับแรร์และยูนิคเพียงครึ่งเดียว

ดูดโล่พลังงาน
เราได้เพิ่มช่องทางการดูดโล่พลังงานเข้ามาในเกมหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นเจมสนับสนุนใหม่หรือพาสซีฟใหม่สำหรับเวทย์

โล่พลังงาน มีอัตราการดูดสูงสุดต่อวินาทีต่ำกว่า พลังชีวิต (10% ของโล่พลังงานสูงสุดต่อวินาที) แต่ก็มีพาสซีฟดูดโล่พลังงานที่จะช่วยเพิ่มค่านี้ได้
Ghost Reaver แบบใหม่จะเพิ่มอัตราการดูดโล่พลังงานขึ้นสองเท่า พร้อมกับแปลงการดูดพลังชีวิตทั้งหมดเป็นดูดโล่พลังงาน และลดอัตราการฟื้นตัว
มันจึงเหมาะสำหรับนักเวทย์โล่พลังและสายโจมตีไปพร้อมกัน

เนิฟระยะเวลาดูด
ก่อนหน้านี้เราไม่ได้จำกัดจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถดูดได้จากการปะทะหนึ่งครั้ง
นั่นหมายความว่า การปะทะที่ความเสียหายสูงมากๆ หากมีเปอร์เซ็นต์ดูดมากพอ สามารถอยู่ได้หลายนาที
หรือนานกว่านั้นถ้าคุณมีความสามารถที่ทำให้การดูดไม่หยุดแม้พลังชีวิตจะเต็มแล้ว
ตอนนี้เราได้จำกัดปริมาณที่สามารถดูดได้ต่อการปะทะหนึ่งครั้งไว้ที่ 10% เพราะฉะนั้นการดูดแต่ละครั้งจึงอยู่ได้ไม่เกิน 5 วินาที
พาสซีฟ Slayer ของ Ascendant จะดูดได้เพียง 5% ต่อครั้งเท่านั้น

ตารางพาสซีฟ
เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตารางพาสซีฟมากมาย เพื่อเพิ่มช่องทางหาความแรงและกลไกใหม่ๆที่น่าสนใจให้กับสายเวทย์

ดูดโล่พลังงาน
เราได้เพิ่มพาสซีฟดูดโล่พลังงานลงในตารางพาสซีฟ ทั้งเป็นวงเฉพราะของมันเอง (แต่ก็เพิ่มความแรงในรูปแบบอื่นด้วย)
และแบบที่แถมมากับวง “Heart” ของ ไฟ, น้ำแข็ง, และไฟฟ้า
พาสซีฟบริเวณ Shadow ยังมีเส้นทางใหม่ที่เพิ่มค่าหลบหลีกและโล่พลังงานอีกด้วย

พาสซีฟอาวุธนักเวทย์
เราได้เพิ่มและปรับปรุงพาสซีฟของ ไม้พลอง, อาวุธคู่ และโล่สำหรับนักเวทย์
โดยพวกมันเหล่านี้จะเพิ่มความเสียหายเวทย์ที่ก่อนหน้านี้หาได้ยากเพราะส่วนมากหาได้จากพาสซีฟขนาดเล็ก
โดยจะเพิ่มความเร็วในการร่ายให้กับนักเวทย์สายอาวุธคู่, เพิ่มความเสียหายและการป้องกันให้สายโล่, และเพิ่มพื้นที่ส่งผลให้สายไม้พลอง
เรายังได้ปรับปรุงพาสซีฟที่ไม่ค่อยมีคนใช้ของสายเวทย์เพิ่มเติมอีกด้วย

วงพาสซีฟความเสียหายธาตุ
วงพาสซีฟความเสียหายธาตุที่อยู่ฝั่งซ้ายของ Templar ใช้แต้มในการจัดสรรโดยรวมน้อยลง และได้รวมพาสซีฟกลางเดิมที่มีสองอันไว้เป็นอันเดียว
นอกจากนั้นเราได้เพิ่มพาสซีฟกลางใหม่อีกสองอันที่ใช้งานได้ดีกับสกิลเวทย์ที่แปลงความเสียหายกายภาพเป็นไฟและไฟฟ้า

พาสซีฟเริ่มต้นของ Shadow
เราได้ปรับเส้นทางพาสซีฟเริ่มต้นของ Shadow ให้คล้ายกับอาชีพอื่นๆมากขึ้น และเปลี่ยนพาสซีฟกระสุนกับป้องกันให้เหลือแต่ม็อดดีๆที่เรียบง่าย
พาสซีฟขนาดกลางเพิ่มค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน, และดูดโล่พลังงาน นำม็อดเดิมบางส่วนใส่ลงไปแล้วย้ายไปไว้ด้านขวาของตารางพาสซีฟ
ย้ายตำแหน่งเส้นมานาให้ไปขนานกับรูใส่จิวเวลและเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานาด้วย

พาสซีฟสายแชนเนล
เราได้เพิ่มวงพาสซีฟใหม่ให้กับสายแชนเนล พวกมันเพิ่มความเสียหายและเพิ่มความสามารถด้านการป้องกันขณะแชนเนล
ยกตัวอย่างเช่น โอกาสหลีกเลี่ยงการมึนงงขณะแชนเนล และ ป้องกันกายภาพขณะแชนเนล

Trickster
พาสซีฟ Ghost Dance และ Escape Artist ของ Trickster ถูกปรับใหม่หมด โดยมีเป้าหมายเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับสายหลบ+โล่พลัง
Ghost Dance ใหม่จะสร้าง Ghost Shroud ทุกวินาทีมีได้สูงสุด 3 และเมื่อโดนปะทะ ใช้ 1 Ghost Shroud เพื่อฟื้นฟูโล่พลังตามค่าหลบหลีก
Ghost Dance และ Escape Artist จะเพิ่มความสามารถอื่นด้วยหากคุณมี Ghost Shroud

Swift Killer ก็ถูกปรับใหม่ให้สามารถใช้กับสกิลแชนเนลได้ด้วย ทำให้ Trickster สายแชนเนลสามารถหาลูกแก้วได้ระหว่างการเผชิญหน้าที่ดุเดือด

Inquisitor
เราได้ปรับพาสซีฟเกี่ยวกับพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ Sanctify และ Pious Path เพื่อให้พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของ Inquisitor น่าใช้มากยิ่งขึ้น แทนที่จะเพิ่มแค่ความสามารถเฉพาะตอนอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์
Sanctify จะไม่สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อโดนปะทะหรือเมื่อสังหารแล้ว แต่จะเป็นการสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อยืนอยู่กับพี่แทน
Pious Path ทำให้ผลของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของคุณอยู่ต่อได้อีก 4 วินาทีแม้ว่าตัวคุณ, เพื่อนของคุณ, หรือศัตรูจะออกจากพื้นที่แล้วก็ตาม
ความสามารถอื่นๆก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วย

การเปลี่ยนแปลงนี้เข้ากันได้ดีกับการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เพิ่มโอกาสคริติคอลให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณ 100%

Other Changes
โอกาสคริติคอล
ก่อนหน้านี้ อะไรที่สามารถคริติคอลได้ จะมีโอกาสขั้นต่ำอยู่ที่ 5% และสูงสุดที่ 95% แต่เราจะปรับมันเป็น 0% และ 100%

บัฟที่ทำให้ศัตรูมีโอกาสได้รับคริติคอล ถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มโอกาสรับคริติคอลให้ศัตรู หรือเสริมโอกาสคริติคอลก่อนการคำนวนแทน
เท่ากับว่า เหมือนผู้โจมตีมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นที่อาวุธ/เวทย์ โดยตรง แทนการเพิ่มหลังคำนวนทุกอย่างแล้ว

ม็อดอาวุธ เสริมความเสียหายเคออส จากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส
ม็อดเสริมความเสียหายเคออส จากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส เมื่อรวมกับการแปลงความเสียหายหลายชั้นแล้ว
ทำให้ม็อดนี้ส่งพลังเกินกว่าที่ม็อดใดควรจะเป็นได้
เราจึงทำการลดค่าตัวเลขของม็อดคราฟบนอาวุธ “ความเสียหายเวทย์ และ เสริมความเสียหายเคออส จากความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส”

ม็อดเปิดผนึกที่มีเฉพราะม็อดนี้เดี่ยวๆ ถูกแยกออกเป็นสี่แบบ ไฟ, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า, และกายภาพ
ม็อดที่ว่านี้แต่ค่าตัวเลขสูงกว่าที่คราฟสามารถเจอได้บนไอเท็มสายเวทย์หลายชนิดตั้งแต่เลเวล 60 ขึ้นไป
ทำให้มันเป็นม็อดที่ดีมากสำหรับสายเวทย์อีกม็อดหากเจอพร้อมกับม็อดอื่นที่ธาตุตรงกัน

ไอเทมเดิมที่มีม็อดที่ว่านี้อยู่แล้วจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
เราจะตรวจสอบม็อดนี้ในแหล่งอื่นเช่นไอเทมยูนิคหรือพาสซีฟ Harness the Void ของ Trickster ในอนาคต

ม็อดผนึก จำนวนโทเทมสูงสุด +1
ม็อดนี้ไม่สามารถคราฟได้แล้ว เปลี่ยนเป็นเจอจากไอเทมโล่ Shaper แทน
ม็อดนี้ดีเกินไปที่จะสามารถคราฟได้ง่ายๆ บนโล่แรร์ที่ดีอยู่แล้ว เราจึงเปลี่ยนให้คุณต้องหามันก่อนการคราฟอื่นๆ

เนิฟยูนิค
เราทำการปรับไอเทมยูนิคเจ้าปัญหาบางชิ้น ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ใน patch note วันพรุ่งนี้

สายอมตะ
เราได้เปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถเป็นอมตะต่อความเสียหายชนิดต่างๆได้ เพราะมันทำให้การเผชิญหน้าบางอย่างง่ายไปเลย:
  • ค่าต้านทานสูงสุดของผู้เล่นจะไม่สามารถมีได้เกิน 90% ค่าต้านทานสูงสุดที่เกินค่านี้มาจะไร้ผล จุดนี้สำคัญมากเพราะ Synthesis จะมีช่องทางให้หาค่าต้านทานสูงสุดเพิ่มมาอีก
  • ออร่า Vaal Impurity ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้นๆ “อีก” แทนแล้ว และลดค่าตัวเลขลงตามเลวล
  • สกิล Gluttony of Elements ตอนนี้จะเพิ่มป้องกันคำสาปเข้ามา เพื่อกันการนำไปใช้คอมโบกับ Temporal Chains แล้วอยู่ได้นานเกินไป ในทางเทคนิคแล้วนี่คือบัฟ

มีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆอีกมากมายในแผนการของเรา สายโจมตี ก็ควรได้รับการสนใจเท่าๆกันกับเวทย์ใน 3.6.0 นี้ (หรือมากกว่าด้วยซ้ำ)
จิวเวล Abyss ก็เช่นกัน ความเสียหายกายภาพอาวุธก็ด้วย แต่เราคงต้องเว้นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไว้เป็น 3.7.0 ขึ้นไป
เพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่เร่งเกินไปและปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้อง

เราพร้อมที่จะปล่อย patch note ตัวเต็มของ Path of Exile: Synthesis ให้ทุกคนได้อ่านกันพรุ่งนี้!
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 5 มี.ค. 2019 04:13:39
เนิฟ Ascendant ?
Rip Slayer
แก้ไขล่าสุดโดย latio4#0676 เมื่อ 5 มี.ค. 2019 01:07:50
Rip สายอมตะ

selfcast น่าเล่นขึ้นเยอะเลย
My Builds: view-thread/2656038
http://poemaid.com
Trickter มีโอกาศเกิดแล้ว อยากลองสาย หลบes พอดี

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม