ภาคเสริม 3.6.0 – Path of Exile: Synthesis
สารบัญ
ลีกท้าทาย Synthesis
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสที่ดีที่จะเล่นในตลาดใหม่ ตัวละครเดิมและไอเท็มจะยังอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่ ทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
- ใน 3.6.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Synthesis ในรูปแบบสแตนดาร์ดและ Hardcore และ SSF สแตนดาร์ด และ SSF Hardcore ให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณยังสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นไปอีกได้ด้วย
- ภายในลีกท้าทาย Synthesis นี้ คุณจะได้พบกับ Cavas วิญญาณที่ยังมีพันธะและสูญเสียความทรงจำ ซึ่งเขาต้องการให้คุณช่วยตามหาอดีตของเขา เพื่อค้นพบความลับที่ปิดตัวอยู่ในจิตใจของเขา
- ช่วยเขาด้วยการเข้าไปยังความทรงจำที่ถูกลืม และเปิดใช้งานตัวคุมเสถียรความทรงจำ แต่คุณต้องเร็วเข้าไว้ เพราะความทรงจำมันจะค่อยๆเสื่อมสลาย และหากคุณอยู่ในนั้นนานเกินไปคุณจะสลายไปกับมัน! เมื่อคุณทำเสถียรความทรงจำได้แล้ว Cavas จะสามารถนำความทรงจำนั้นไปเก็บไว้ในศูนย์รวมความทรงจำเพื่อใช้ประโยชน์ได้
- เมื่อคุณอยู่ที่ศูนย์รวมความทรงจำ คุณสามารถใช้ความทรงจำที่คุณเก็บไว้เพื่อสร้างเส้นทางไปยังความทรงจำที่ห่างไกลได้ ซึ่งความทรงจำที่ห่างไกลนี้จะมีการต่อสู้ที่ท้าทายและคุ้มสมบัติล้ำค่ารออยู่ บางทีคุณอาจจะได้เจอกับไอเทมแตกร้าว ที่มีม็อดถูกล็อคไว้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง
- ใช้ไอเท็มแตกร้าวในเครื่องสังเคราะห์ (หาเครื่องนี้ได้ในศูนย์รวมความทรงจำ) เพื่อคราฟไอเทมใหม่ที่มีม็อดติดไอเทมส่งอานุภาพ! คุณจะได้ม็อดอะไรนั้นขึ้นอยู่กับชนิดและค่าของม็อดแตกร้าวจากไอเทมที่ใช้สร้าง ใครจะคราฟอะไรเจ๋งๆบ้างเอ่ย?
- ลีกท้าทายจะมีภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 อย่าง และเมื่อคุณผ่าน 12 ภารกิจคุณจะได้รับของแฟชั่น Synthesis Crown และ Synthesis Crown ชนิดติดเสริม และเมื่อคุณผ่าน 24 ภารกิจคุณจะได้รับสัตว์เลี้ยง Synthesis และเมื่อผ่าน 36 ภารกิจคุณจะได้รับปีก Synthesis ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
- เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไปทุกครั้งที่คุณสําเร็จ 3 ภารกิจคุณจะได้รับชิ้นส่วนโทเทม Synthesis ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อน เสาโทเทมนี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ
- เพิ่มเจม Intelligence/Strength ใหม่ - Purifying Flame: คลื่นพลังไฟศักดิ์สิทธิ์สร้างความเสียหายเป็นเส้นตรง จากนั้นสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์พร้อมกับสร้างความเสียหายบริเวณที่เลือก หลังจากนั้นเกิดคลื่นช็อคเวฟแผ่ขยายออกไปเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ยังไม่ได้รับความเสียหายก่อนหน้านี้
- เพิ่มเจม Intelligence ใหม่ - Soulrend: ปล่อยกระสุนที่สามารถเจาะทะลุศัตรูได้ออกไป สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่องให้กับศัตรูที่โดนพร้อมกับดูดโล่พลังงาน กระสุนเหล่านี้ยังทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มันติดสถานะความเสียหายต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้นๆอีกด้วย
- เพิ่มเจม Intelligence ใหม่ - Bane: ทำให้ศัตรูในบริเวณที่เลือกติดสถานะความเสียหายเคออสต่อเนื่อง พร้อมกับติดคำสาปที่เชื่อมไว้ สถานะความเสียหายนี้จะรุนแรงและนานขึ้นตามจำนวนคำสาปที่สกิลนี้สาปติด
- เพิ่มเจม Intelligence/Strength ใหม่ - Wave of Conviction: ปล่อยคลื่นพลังที่มีเวลาจำกัดแผ่ขยายออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ, ไฟ, และไฟฟ้าให้กับศัตรูที่โดน และทำให้ศัตรูติดสถานะดีบัฟ ลดต้านทานธาตุที่คุณสร้างความเสียหายสูงที่สุด การร่ายสกิลอีกครั้งจะทำให้คลื่นพลังเดิมหายไป คุณจะมีคลื่นพลังได้เพียงคลื่นเดียวเท่านั้น
- เพิ่มเจม Intelligence ใหม่ - Zealotry: เปิดออร่าให้กับคุณและเพื่อนของคุณ เพิ่มความเสียหายเวทย์ขึ้นอีก และเพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับเวทย์ นอกจากนี้ยังทำให้มีโอกาสสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อปะทะศัตรูที่เก่งกาจอีกด้วย
- เพิ่มเจม Intelligence/Strength ใหม่ - Divine Ire: ระหว่างที่แชนเนลจะทำความเสียหายกายภาพและไฟฟ้าให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้และเพิ่มสเตจของสกิลขึ้นเรื่อยๆตามชนิดของศัตรูที่คุณสร้างความเสียหาย และเมื่อคุณหยุดแชนเนล ปล่อยลำแสงพลังทรงอนุภาพออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายตามจำนวนสเตจที่มี
- เพิ่มเจม Intelligence/Dexterity ใหม่ - Malevolence: เปิดออร่าให้กับคุณและเพื่อนของคุณที่จะเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล และเพิ่มความเสียหายต่อเนื่องขึ้นอีก
- เพิ่มเจม Intelligence ใหม่ - Energy Leech Support: ทำให้สกิลที่สนับสนุนดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็นโล่พลังงาน นอกจากนี้ยังเพิ่มความเสียหายของสกิลที่ได้รับซัพขึ้นอีกหากคุณกำลังดูดโล่พลังงานหรือโล่พลังงานเต็ม
- เพิ่มเจม Intelligence ใหม่ - Intensify Support: สกิลที่สนับสนุนมีพื้นที่ส่งผลแคบลงอีกแปลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกตามจำนวนบัพ Intensity และทุกครั้งที่คุณใช้สกิลที่สนับสนุน จะได้รับบัพ Intensity และจะสูญเสียมันไปเมื่อคุณเคลื่อนที่หรือเทเลพอต
- เพิ่มเจม Intelligence ใหม่ - Unleash Support: สกิลที่สนับสนุนจะได้รับบัพ Seal อย่างต่อเนื่อง และเมื่อร่ายจะใช้งานบัพ Seal ทำให้ผลของสกิลเกิดขึ้นซ้ำตามจำนวนบัพ Seal ที่สูญเสียไป
- เพิ่มเพลงใหม่เยอะม๊ากมาก ให้บทแรกๆของเกม
- เพิ่มที่ซ่อนใหม่ 5 แบบที่สามารถค้นหาได้จากในเกม
- เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 17 อย่าง
- เพิ่มการ์ดใหม่ที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา 15 ใบ
- เพิ่มไอเทมชนิดใหม่: ไอเทมแตกร้าว และ ไอเทมสังเคราะห์
- Path of Exile เลิกสนับสนุน Windows XP และ Windows Vista แล้ว แต่ยังสนับสนุนตัวเกมแบบ 32-bit อยู่สำหรับผู้ที่ยังใช้ระบบปฏิบัติการแบบ 32-bit แต่เราขอแนะนำให้ทุกคนเปลี่ยนมาใช้ 64-bit ถ้าเป็นไปได้ และเมื่อเราเลิกสนับสนุน Windows XP และ Vista ก็ถึงเวลาปลดประจำการ DirectX 9 เสียที เพราะว่า DirectX 11 สามารถใช้กับ Windows เวอร์ชั่นใหม่ได้อย่างดีแถมยังไวกว่ามากอีกด้วย และเมื่อเราไม่ต้องคอยดูแลทีละสองระบบก็ทำให้โปรแกรมสั้นลงผลก็คือเกมก็จะลื่นขึ้นนั่นเอง
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหาเล็กน้อย
- เปลี่ยนโมเดลของ Zana ใหม่
- ขวานยูนิค Debeon's Dirge จะส่งเสียงเอฟเฟคเป็นครั้งคราวระหว่างต่อสู้
- เพิ่มฟิสิกส์ของลมให้กับหลายสกิล เช่น Vaal Blight, Cold Snap, Vaal Cold Snap, และ Shock Nova
- เพิ่มบทพูดที่หายไปของ Tarkleigh ในบทที่ 6
- เพิ่มเอนแชนให้กับสกิลใหม่
- การปะทะสตูด้วยสกิลประเภทศักดิ์สิทธิ์จะเกิดเอฟเฟคปะทะพิเศษแนวศักดิ์สิทธิ์
- เศษซากที่เหลือจากศพที่ถูกทำลายด้วยสกิลจะหายไปเมื่อเวลาผ่านไป
- สกิล Vaal จะมีเอฟเฟคการร่ายที่เหมาะสม
- เพิ่มโมเดล 3 มิติให้กับ Cloak of Flame แบบสกินพิเศษ
- ลดอาการกระตุกระหว่างต่อสู้กับบอสหลายตัว และกระตุกจากการใช้งานสกิลของผู้เล่นบางสกิล
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตัวละคร
- เพิ่มระบบดูดโล่พลังงาน ระบบนี้ทำงานคล้ายกับการดูดพลังชีวิต แตกต่างกันตรงที่มันดูดใส่โล่พลังแทนและอัตราการดูดสูงสุดขึ้นอยู่กับโล่พลังงานแทน วงพาสซีฟได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อสนับสนุนระบบนี้
- Ghost Reaver แบบใหม่จะทำให้การดูดเลือดกลายเป็นดูดโล่พลังงานแทน พร้อมกับเพิ่มอัตราการดูดโล่พลังงานขึ้นสองเท่า
- ปรับให้การดูดทุกชนิดมีข้อจำกัดจำนวนการดูดสูงสุดของแต่ละการปะทะ โดยปกติจะดูดได้ 10% ของค่าสูงสุดของสิ่งที่ดูด พูดอีกอย่างก็คือ หากตัวละครมีพลังชีวิต 4000 จะสามารถดูดได้ 400 ต่อการปะทะหนึ่งครั้ง
- ยกเลิกค่าต่ำสุดและสูงสุดของโอกาสคริติคอล ก่อนหน้านี้สกิลหรือการโจมตีจะมีโอกาสคริติคอลต่ำสุด 5% แม้ว่าสกิลนั้นจะมีโอกาสจริงๆต่ำกว่านั้นก็ตาม และสามารถมีโอกาสคริติคอลสูงสุด 95% แต่ในทางปฏิบัติแล้ว ค่าต่ำสุดสูงสุดนี้ถูกทำให้ไร้ความหมายจากบัพบางชนิดที่เสริมโอกาสคริติคอลให้ศัตรู เราได้ทำการเปลี่ยนบัพที่เสริมโอกาสจาก ‘ภายนอก’ เหล่านี้ออกไป ผลจึงต้องยกเลิกค่าที่ว่า
- เกี่ยวเนื่องกันกับการเปลี่ยนแปลงด้านบน ทำให้การเจ็บป่วย Brittle จะเสริมโอกาสคริติคอลสูงสุด +10% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ โอกาสที่เพิ่มมานี้ได้รับผลจากม็อดที่เพิ่มโอากาสคริติคอลต่างๆด้วย จากก่อนหน้านี้ที่ไม่เพิ่มเนื่องจากบัค
- ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90% แล้ว
- ปรับปรุงการคำนวณการลดความเสียหายบางกรณีที่คำนวณก่อนที่การปะทะนั้นจะโดนด้วยซ้ำ ซึ่งอาจทำให้ตัวละครที่ตามจริงจะต้องได้รับความเสียหายน้อยลง (หรือไม่ได้รับเลย) กลายเป็นได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นแทน พูดอีกอย่างก็คือ เมื่อศัตรูโจมตีมา แล้วคุณใช้ Immortal Call หลังจากที่ศัตรูเริ่มโจมตีไปแล้วแต่ยังไม่โดนคุณ คุณจะสามารถป้องกันความเสียหายนี้ได้เเล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้มันไม่เป็นเช่นนั้น
- มิเนียนชั่วคราว เช่น Skeletons หรือ หมาป่าที่เสกจาก The Scourge จะตายหลังจากเจ้าของตายแล้ว
- พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์แบบใหม่ ส่งผลต่อเพื่อน (เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต) และศัตรู (ทำให้การปะทะศัตรูมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 100%) มีข้อสังเกตว่า บัพที่เพิ่มเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ เช่นที่หาได้จากพาสซีฟอาชีพเสริม จะทำงานจากพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ทุกชนิด ไม่ว่ามันจะถูกสร้างโดยคุณ, เพื่อนของคุณ, หรือศัตรูก็ตาม
- ม็อดที่เพิ่มความเร็วในการร่ายคำสาป และ ระยะเวลาคำสาป จะส่งผลต่อสกิลคำสาปทุกชนิด (รวมถึงสกิล Bane ด้วย)
กลับไปด้านบน
ปรับสกิลใหม่
Flame Totem/Holy Flame Totem
- Flame Totem ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Holy Flame Totem
- ตอนนี้จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ตำแหน่งของโทเทม พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์นี้ป้องกันคำสาปด้วย
- ตอนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ และแปลง 50% ไปเป็นไฟ
- ตอนนี้สร้างความเสียหายกายภาพ 3 ถึง 5 ที่เลเวล 1 (จากเดิม ไฟ 1 ถึง 2) และ 134 ถึง 202 ที่เลเวล 20 (จากเดิม ไฟ 122 ถึง 183)
- ตอนนี้ใช้มานา 11 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 12) และ 39 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 42)
- ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 30% (จากเดิม 25%)
- ตอนนี้ เพิ่มจำนวนกระสุน 2 ลูกทุกเลเวล (จากเดิมจะเพิ่มขึ้น 1 ลูกที่เลเวล 5 และ 9) กระสุนนี้จะกระจายมากขึ้นกว่าเดิม
- ตอนนี้มี 'เพิ่มพลังชีวิตของโทเทมอีก 20%'
- ตอนนี้ เพิ่มความเร็วของกระสุน 1% ต่อคุณภาพ 1% (ก่อนหน้านี้เพิ่มพลังชีวิตโทเทม 1%)
- ตอนนี้ถือว่าเป็น แชนเนล และจะได้รับผลจากม็อดประเภทแชนเนล
Storm Burst
- ไม่ยิงกระสุนแล้ว
- ตอนนี้จะสร้างลูกบอลพลังงานขณะที่แชนเนลอยู่ ลูกบอลจะกระโดดไปหาตำแหน่งที่เลือกและสร้างความเสียหายจนกว่ายะเวลาของสกิลจะหมด และเมื่อคุณหยุดแชนเนล ลูกบอลทุกลูกจะระเบิดสร้างความเสียหายตามระยะเวลาที่มันเหลืออยู่
- ตอนนี้มีระยะเวลาร่าย 0.25 วินาที (จากเดิม 0.65)
- ใช้มานา 2 ที่เจมเลเวล 1 (ก่อนหน้านี้ 4)
- ใช้มานา 5 ที่เจมเลเวล 20 (ก่อนหน้านี้ 10)
- ตอนนี้สร้างความเสียหายกายภาพ และแปลงความเสียหาย 50% ไปเป็นไฟฟ้า
- ตอนนี้ต้องการเลเวล 12 (จากเดิม 28)
- ตอนนี้สร้างความเสียหายกายภาพ 6 ถึง 8 ที่เจมเลเวล 1 และ 114 ถึง 174 ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 25% (จากเดิม 40%)
- ตอนนี้ีเพิ่มรัศมีเมื่อเลเวลเจมเพิ่มขึ้น
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสกิล Vaal
Vaal Blade Vortex
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 14 ถึง 20 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 20 ถึง 30) และ 331 ถึง 496 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 369 ถึง 554)
- ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 75% (จากเดิม 80%)
Vaal Cold Snap
- สามารถโดนศัตรูพร้อมกันได้ 40 เป้าหมายต่อการร่ายหนึ่งครั้ง (จากเดิม 20)
Vaal Detonate Dead
- ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟ 23 ถึง 33 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 15 ถึง 21) และ 1395 ถึง 2092 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 1235 ถึง 1852)
- ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (จากเดิม 150%)
Vaal Flameblast
- ปรับความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายให้เข้ากันกับ Flameblast
Vaal Fireball
- ปรับความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายให้เข้ากันกับ Fireball
Vaal Impurity of Fire/Ice/Lightning
- เพิ่มผลของออร่า 4% ต่อเลเวลเจม (จากเดิม 5%)
- ตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้นๆลง ‘อีก’ 25% แทนแบบเดิมที่ลดธรรมดา 25%
Vaal Lightning Trap
- ปรับความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายให้เข้ากันกับ Lightning Trap.
Vaal Righteous Fire
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเวทย์อีก 15% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และ 28% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 39%)
กลับไปด้านบน
ปรับเจมสนับสนุนใหม่
Storm Barrier Support/Infused Channelling Support
- Storm Barrier Support ได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Infused Channelling Support
- ไม่มีม็อด “ลดความเสียหายไฟฟ้าที่ได้รับระหว่างการแชนเนล” แล้ว
- ไม่มีม็อด “มีโอกาสได้รับ Power Charge เมื่อโดนปะทะระหว่างการแชนเนล” แล้ว
- ตอนนี้มีม็อด “ลดความเสียหาย ‘ตามชนิดของสกิลที่สนับสนุน’ ที่ได้รับ ขณะแชนเนล” และยังคงลดความเสียหายกายภาพเช่นเดิมด้วย
- ตอนนี้จะมอบบัพ Infusion ให้กับคุณหลังจากที่แชนเนลไปได้ระยะหนึ่ง ซึ่ง Infusion นี้จะเพิ่มความเสียหายธาตุตามชนิดของเจมที่สนับสนุนขึ้นอีก
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายสกิลที่สนับสนุนขึ้นอีกตามเลเวลของเจม
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลเจมสนับสนุน
Arcane Surge Support
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ให้สกิลที่สนับสนุน อีก 10% ขณะที่คุณมี Arcane Surge ที่เจมเลเวล 1 และ 19% ที่เจมเลเวล 20 ซึ่งจะเพิ่มซ้อนกันกับบัพ Arcane Surge ที่เพิ่มอยู่แล้วด้วย
- ตอนนี้มีตัวคูณมานาที่ใช้ 130% (จากเดิม 110%)
Chain Support
- ตอนนี้ลดความเสียหายสกิลที่สนับสนุน อีก 30% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 50%) และ 11% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 31%)
Decay Support
- ตอนนี้สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 120 ต่อวินาทีที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 96) และ 843 ต่อวินาทีที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 675)
Fork Support
- ตอนนี้ลดความเสียหายสกิลที่สนับสนุน อีก 10% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และเปลี่ยนเป็นเพิ่ม 9% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิมลด 11%)
Innervate Support
- ตอนนี้เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า ให้สกิลที่สนับสนุน 2 ถึง 29 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 1 ถึง 25) และ 14 ถึง 251 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 11 ถึง 218)
- บัพ Innervation อยู่ได้ 8 วินาทีทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 4 วินาที)
Life Leech Support
- คุณภาพของเจมไม่เพิ่มอัตราการดูดแล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเสียหายระหว่างดูดพลังชีวิตแทน ซึ่งจะเพิ่ม 10% ที่คุณภาพ 20%
Mana Leech Support
- คุณภาพของเจมไม่เพิ่มอัตราการดูดแล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเสียหายระหว่างดูดมานาแทน ซึ่งจะเพิ่ม 10% ที่คุณภาพ 20%
Onslaught Support
- ตอนนี้มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อปะทะศัตรูระดับ แรร์ และ ยูนิค
Spell Cascade Support
- ตอนนี้ลดความเสียหายสกิลที่สนับสนุน อีก 40% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 50%) และ 21% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 31%)
Summon Phantasm on Kill Support
- ตอนนี้มีโอกาส 10% ที่จะแสก Phantasm ออกมาเมื่อสกิลที่สนับสนุน หรือ มิเนียนที่สนับสนุนที่ไม่ใช่ Phantasm ปะทะศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ
- วง The Sniper และ Nullification (ใกล้ Shadow) ได้ถูกแทนที่ด้วย:
- Lethal Assault เพิ่มความเสียหาย 18%, เพิ่มความเร็วกระสุน 10% และ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% และมีพาสซีฟขนาดเล็กด้านบนและด้านล่าง เพิ่มความเสียหาย 8%, เพิ่มความเร็วกระสุน 5% และ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5%
- Resourcefulness เพิ่มค่าหลบหลีก 15%, เพิ่ม โล่พลังงานสูงสุด 10%, เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 5%, ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที และมีพาสซีฟขนาดเล็กด้านบนและด้านล่าง เพิ่มค่าหลบหลีก 12%, ค่า โล่พลังงานสูงสุด +12, ค่า พลังชีวิตสูงสุด +12 และ ต้านทาน ทุกธาตุ +4%
- วง The Mind Drinker (ใกล้ Shadow) ได้ถูกย้ายลงไปด้านล่างเล็กน้อย และมีเส้นเข้าวงเดียวกันกับรูจิวเวลของ Shadow และตอนนี้เพิ่ม ฟื้นฟูมานา 25% ด้วย
- เพิ่มวง Soul Thief ไว้ตำแหน่งที่ Mind Drinker เคยอยู่ ซึ่งจะเพิ่ม หลบหลีก 18%, เพิ่ม โล่พลังงานสูงสุด 12%, และ ดูดความเสียหาย เวทย์ 0.3% ไปเป็นโล่พลังงาน มันมีพาสซีฟขนาดเล็กก่อนถึงสองเม็ดที่เพิ่ม หลบหลีก 10%, และ เพิ่ม โล่พลังงานสูงสุด 5%
- เพิ่มวง Arcane Swiftness ใกล้ Ghost Reaver เพิ่มความเร็วในการร่าย 5% ขณะถือโล่, เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 5% ต่อโอกาสบล็อค 5%, โอกาสหลีกเลี่ยง ความเจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะถือโล่, โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง 20% ขณะถือโล่, และ โอกาสบล็อค การโจมตี +3% ขณะถือโล่ และมีพาสซีฟขนาดเล็กทั้งหมด 4 เม็ดที่มีม็อดรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 34% ขณะถือโล่, เพิ่มความเร็วในการร่าย 3% ขณะถือโล่, และ โอกาสบล็อค การโจมตี +2% ขณะถือโล่
- Static Blows ได้ถูกย้ายไปทางซ้ายหนึ่งช่อง มันถูกปรับใหม่เกือบทั้งหมดและไม่เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าแล้ว ตอนนี้เพิ่ม ระยะเวลาช็อคศัตรู 20%, เพิ่มโอกาสคริติคอล ศัตรูที่ติดช็อค 40%, เพิ่มความเสียหาย 30% ถ้าคุณช็อคศัตรูมาเร็วๆนี้, และ เพิ่มผลของช็อค 30% พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 3 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มโอกาสคริติคอล ศัตรูที่ติดช็อค 15%, เพิ่มความเสียหาย 10% ถ้าคุณช็อคศัตรูมาเร็วๆนี้, โอกาสช็อค 15%, เพิ่มผลของช็อค 20%, และ เพิ่มระยะเวลาช็อค 30%
- เพิ่มพาสซีฟขนาดกลางใหม่ Arcane Expanse อยู่ใกล้กับ Eldrich Battery - เพิ่มความเสียหายเวทย์ 15%, เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ถ้าคุณสังหารศัตรูมาเร็วๆนี้, เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลเวทย์ 10%, และ ค่า Intelligence +10 พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 2 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเสียหายเวทย์ 20%, และเพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลเวทย์ 10%
- เพิ่มวงใหม่ Enigmatic Reach อยู่ด้านบนของ Witch - เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้พลอง 8%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 8% ขณะถือไม้พลอง, เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก, และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ขณะถือไม้พลอง พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 2 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มพื้นที่ส่งผล 16% ขณะถือไม้พลอง, เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้พลอง 3%, และ เพิ่มความเร็วในการร่าย 3% ขณะถือไม้พลอง
- เพิ่มวงใหม่ Enigmatic Defense ใกล้พาสซีฟ Instability ด้านบนของ Witch - เพิ่มโอกาสบล็อคเวทย์ 5% ขณะถือไม้พลอง, เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 15% ขณะถือไม้พลอง, มีโอกาส 10% ที่จะได้รับบัพ Unholy Might เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อบล็อคได้, และ เพิ่มโอกาสบล็อค การโจมตี 5% ขณะถือไม้พลอง พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 4 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 44% ขณะถือไม้เท้า, ต้านทาน เคออส +6%, เพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตี 2% ขณะถือไม้พลอง, และ เพิ่มโอกาสบล็อคเวทย์ 2% ขณะถือไม้พลอง
- Mind Barrier หายไปแล้ว... ลาก่อน Mind Barrier
- เพิ่มวงใหม่ Arcane Guarding ใกล้กับ Cruel Preparation ด้านบนของ Witch - เพิ่มโอกาสบล็อคเวทย์ 6% ขณะถือโล่, เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 15% ขณะถือโล่, เพิ่มโล่พลังงาน ที่ได้จากโล่ที่ถือ 60%, และเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% ถ้าคุณบล็อคได้เร็วๆนี้ พาสซีฟเล็กที่ติดกันเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 42% ขณะถือโล่, เพิ่มโอกาสบล็อคเวทย์ 4% ขณะถือโล่, หายจากสถานะ มึนงงจากการบล็อค เร็วขึ้น 40%, และ เพิ่มโล่พลังงาน ที่ได้จากโล่ที่ถือ 40%
- เพิ่มวงใหม่ Lucidity ใกล้พาสซีฟ Pain Attunement ที่อยู่ระหว่าง Witch และ Shadow - โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง 40% ขณะแชนเนล, เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 30%, สกิลแชนเนลใช้มานาสุทธิ -3 พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 2 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย สกิลแชนเนล 5%, และ เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 14%
- Dark Arts ได้ถูกย้ายไปไว้ระหว่าง Witch และ Templar และถูกปรับใหม่ทั้งหมด - เพิ่มความเร็วในการร่าย 5% ขณะถืออาวุธคู่, เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10% ถ้าคุณใช้สกิลเคลื่อนที่เร็วๆนี้, เพิ่มฟื้นฟูมานา 30% ถ้าคุณใช้สกิลเคลื่อนที่เร็วๆนี้, และ ค่า Dexterity และ Intelligence +10 พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 5 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเร็วในการร่าย 12% ขณะถืออาวุธคู่, คูลดาวน์สกิลเคลื่อนที่เร็วขึ้น 30%, เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% ขณะถืออาวุธคู่, และ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
- เพิ่มวงใหม่ Mysticism แทนตำแหน่งเดิมที่ Dark Arts เคยอยู่ ด้านบนของ Witch - เพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตี 4% ขณะถืออาวุธคู่, เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 16% ขณะถืออาวุธคู่, มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Frenzy Charge และ Power Charge เมื่อบล็อค พาสซีฟเล็กที่ติดกันเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถืออาวุธคู่, เพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตี 2% ขณะถืออาวุธคู่, เพิ่มโอกาสบล็อคเวทย์ 2% ขณะถืออาวุธคู่, และ เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 18% ขณะถืออาวุธคู่
- เพิ่มวงใหม่ Singular Focus ติดกับ Zealot's Oath ใกล้ Templar - เสริมป้องกันกายภาพ 4% ขณะแชนเนล, เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย สกิลแชนเนล 6%, และ เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 15% พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 4 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 44%, เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย สกิลแชนเนล 6%
- วงธาตุฝั่งซ้ายของ Templar ได้ถูกปรับใหม่ ตอนเปลี่ยนเป็นสองวง วงเล็กและวงใหญ่ - วงเล็กด้านในมีพาสซีฟ Divine Judgement เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 18%, เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%, เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายที่สร้างให้ศัตรู 10%, และ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 4% พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 3 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%, เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 10%, เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายที่สร้างให้ศัตรู 8%, และ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 1%
- วงใหญ่ด้านนอกมีพาสซีฟขนาดกลาง 2 เม็ด: Divine Fury เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง 12%, เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%, สร้าง 5% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ไฟ, และ สกิลเวทย์ไฟ เปลี่ยน 15% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ไฟ พาสซีฟเล็กที่ติดกัน เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง 8%, เพิ่มความเสียหาย ไฟ 8% และเม็ดที่สอง Divine Wrath เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง 12%, เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%, สร้าง 5% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ไฟฟ้า, และ สกิลเวทย์ไฟฟ้า เปลี่ยน 15% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ไฟฟ้า พาสซีฟเล็กที่ติดกัน เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง 8%, เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 8% ซึ่งพาสซีฟทั้งสองเม็ดมีพาสซีฟขนาดเล็กเชื่อมหากันไว้อยู่หนึ่งเม็ด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง 8%, เพิ่มความเสียหาย ธาตุ8%
- เพิ่มวงใหม่ Light Eater อยู่ระหว่าง Minion Instability และ Elemental Overload - เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด 20%, ดูด 0.8% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน, และ เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 24% ขณะโล่พลังงานเต็ม พาสซีฟเล็กที่ติดกัน 2 เม็ดเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน และ เพิ่มอัตราการดูด โล่พลัง ต่อวินาที 30%
- เพิ่มวงใหม่ Ethereal Feast ติดกับ Arcane Vision - ดูด 0.6% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน, เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด 30%, และ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 6% ขณะดูดโล่ะพลังงาน พาสซีฟเล็กที่ติดกันเพิ่มรวมกันได้ดังนี้: ดูด 0.9% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน และ เพิ่มอัตราการดูด โล่พลัง ต่อวินาที 40%
- Heart of Flame, Heart of Ice และ Heart of Thunder ตอนนี้เพิ่ม ดูด 0.8% ของความเสียหาย ธาตุของพวกมัน ไปเป็น โล่พลังงาน ด้วย
- Ash, Frost and Storm (ใกล้กับ Elemental Equilibrium) ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% (จากเดิม 16%), ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน 20% (จากเดิม 10%), และ ต้านทาน ทุกธาตุ +6% พาสซีฟที่เข้าไปหาตอนนี้ ต้านทาน ทุกธาตุ +3% ด้วย
- เราได้มอบห้องเล็กๆให้กับ Blunt Trauma และพาสซีฟเพื่อนบ้านสองเม็ด ไว้ใกล้กับ Galvanic Hammer พวกเขาก็ดูสบายดี
- จากการย้ายออกของ Blunt Trauma ทำให้ Serpent Stance มีห้องว้างเพิ่ม เขาเลยจัดการตกแต่งมันด้วยเฟอร์นิเจอร์ IKEA มือสองและม็อดของไม้พลองนิดๆหน่อยๆ ตัวเขาเองไม่เปลี่ยนแปลง แต่ตอนนี้มีพาสซีฟลูกๆใหม่สามเม็ดที่เพิ่มรวมกันดังนี้: เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง 60% ขณะถือไม้พลอง, และ ตัวคูณคริติคอล +16% ขณะถือไม้พลอง
- Fire Walker, Lightning Walker และ Frost Walker ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 25% แล้ว (จากเดิม 20%) และเพิ่มความเร็วในการร่ายสกิลตามธาตุของพวกมัน 5%
- Mental Rapidity ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการร่าย 8% (เพิ่มจาก 6%) และพาสซีฟที่ติดกันเพิ่ม 4% (จากเดิม 3%)
- Explosive Impact - พาสซีฟขนาดเล็กก่อนถึงมัน ตอนนี้มีม็อด นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ
- Storm Weaver - ตัวมันเองตอนนี้มี เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายที่สร้างให้ศัตรู 10% ด้วย ส่วนพาสซีฟเล็กๆก่อนถึงมันจะไม่เพิ่มผลของสถานะหนาวเย็นและช็อคแล้ว แต่จะทำให้สกิลเวทย์น้ำแข็ง นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง และ ทำให้สกิลเวทย์ไฟฟ้า นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า แทน
- Snowforged ตอนนี้มีม็อด ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +10% ส่วนพาสซีฟเล็กที่ติดกันเพิ่ม ตัวคูณคริติคอล สกิลไฟ +10% ส่วนพาสซีฟน้ำแข็งจะเป็น เพิ่มโอกาสคริติคอล สกิลน้ำแข็ง 20%
- Nimbleness ตอนนี้มีม็อด ตัวคูณคริติคอล เวทย์ +12% ส่วนพาสซีฟเล็กตอนนี้เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ 15% แทน
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุล Ascendancy
Trickster
- Swift Killer ตอนนี้ทำให้คุณได้รับ Power หรือ Frenzy Charge ทุกวินาทีขณะแชนเนล
- Ghost Dance ถูกปรับใหม่ทั้งหมด ตอนนี้คุณจะได้รับ Ghost Shroud ทุกวินาที สูงสุด 3 อัน และจะลดความเสียหายที่ได้รับ 3% ต่อจำนวน Ghost Shroud ที่มี, เมื่อโดนปะทะจะสูญเสีย Ghost Shroud หนึ่งอัน แต่จะฟื้นฟู โล่พลังงาน 5% ของค่าหลบหลีกที่มี และถ้าคุณมีโล่พลังงาน เสริมโอกาสหลบหลีก +5% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
- Escape Artist ไม่มีม็อดเดิม “กันสถานะมึนงงและลดความเสียหายที่ได้รับ 8% ถ้าไม่โดนปะทะมาเร็วๆนี้” แล้ว ตอนนี้เปลี่ยนเป็น เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12% ต่อ Ghost Shroud หนึ่งอัน, กันสถานะมึนงงถ้าคุณมี Ghost Shrouds, และ โอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์ 20% ถ้าคุณมีโล่พลังงาน
- Prolonged Pain เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องอีก 20% (จากเดิม 15%)
Inquisitor
- Sanctify ถูกปรับใหม่ทั้งหมด เปลี่ยนชื่อเป็น Sanctuary ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และมีพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์รอบตัวคุณถ้าคุณอยู่กับที่, และฟื้นฟู มานา 15 ต่อวินาที ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์
- Pious Path ก็ถูกปรับเช่นกัน ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ 20% (จากเดิม 25%), ทำให้พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้างปกป้องคุณและเพื่อนของคุณจากการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ, ฟื้นฟูโล่พลังงาน 200 ต่อวินาทีขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์, และทำให้บัฟพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของคุณอยู่ต่ออีก 4 วินาทีแม้ว่าจะออกจากพื้นที่แล้ว
Ascendant - Slayer
- ไม่เพิ่มความเสียหาย 20% ระหว่างการดูดแล้ว เปลี่ยนเป็น เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ถ้าคุณสังหารมาเร็วๆนี้ (จากเดิม 20%) และตอนนี้มีม็อด “ลดปริมาณสูงสุดในการดูดพลังชีวิตจากการปะทะหนึ่งครั้ง 50%”
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทม
- เอนแชน (ที่เจอในเขาวงกต) จะแยกเป็นม็อดพิเศษแล้ว ทำให้พวกมันไม่ใช้ช่องม็อดติดไอเทมแล้ว
- เอนแชนของ Storm Burst ก่อนหน้านี้เพิ่มจำนวนกระสุน ตอนนี้เปลี่ยนเป็นมีโอกาสสร้างลูกบอลเพิ่ม การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมเดิมทุกชิ้น
- รองเท้า Two-Toned Boots ทั้งสามชนิด ถูกลดต้านติดไอเทมทานลงเหลือ 8-12% (จาก 15-20%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่านี้ได้ด้วย Blessed Orb
- Bone Helmet ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย มิเนียน 15-20% (จาก 30-40%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่านี้ได้ด้วย Blessed Orb
- ไอเทมที่มีสกิล Aspect of the Avian หรือ Aspect of the Cat จะจดจำชนิดของบัฟไว้ด้วย แม้ว่าจะถอดไอเทมออกแล้วก็ตาม ทำให้คุณไม่สามารถเลี้ยงบัฟเพียงชนิดเดียวได้แล้ว
- ม็อดไม้พลองที่สามารถออกได้ในไม้พลอง Shaper ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟฟ้า 1 ถึง (7-8) ต่อค่า Intelligence 10 แต้ม (จากเดิม 1 ถึง (6-7))
- คุณไม่สามารถมีม็อด “รับความเสียหาย กายภาพ X% เป็น ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้า” ในไอเทมชิ้นเดียวกันได้แล้ว และ แปลง x เป็น y ก็เช่นกัน แต่ตอนนี้คุณสามารถคราฟ ม็อดผนึกแปลงธาตุ ในไอเทมที่มีม็อดเพิ่มความเสียหายชนิดนั้นๆอยู่แล้วได้แล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถคราฟได้
- คุณไม่สามารถคราฟม็อดปิดผนึก มานา ทั้ง 3 ชนิดพร้อมกันในแหวนหรือสร้อยได้แล้ว ตอนนี้สามารถเลือกได้เพียงชนิดเดียว
- คุณไม่สามารถคราฟม็อดที่เพิ่มคุณภาพของไอเทมมากกว่าหนึ่งม็อดในไอเทมชิ้นเดียวกันได้แล้ว
- Fire Burst (จาก Essence of Hysteria) สามารถโดนศัตรูพร้อมกันได้ 40 เป้าหมาย (จากเดิม 20) และตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130%
- Cartography Scarabs เพิ่มโอกาสดรอปแผนที่อีก 20/35/50% แล้ว (จากเดิม 30/60/100%)
- Sulphite Scarabs เพิ่มจำนวนซัลไฟต์ที่เจ้าของแผนที่พบอีก 20/40/60% แล้ว (จากเดิม 50/100/150%)
- Divination Scarabs เพิ่มโอกาสดรอปการ์ดอีก 50/100/150% แล้ว (จากเดิม 100/200/300%)
- แก้คำอธิบายม็อดเอนแชน 'โอกาสติดCharged Slam' ของ Tectonic Slam
- เพิ่มม็อด Vaal ที่เพิ่มผลของออร่าให้กับออร่าใหม่
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- คุณสามารถหา Cloak of Tawm'r Isley ได้แล้ว แต่วิธีการหามันยังคงเป็นความลับที่รอการค้นพบอยู่
- สกิล Gluttony of Elements ของ Blood of Corruption จะป้องกันคำสาปด้วย
- เพิ่มความเสียหายของสกิล Death's Aura จากไอเทม Death's Oath ขึ้นอีก 25%
- สกิล Icestorm ของ The Whispering Ice ตอนนี้มีระยะเวลาร่าย 0.75 วินาที และโอกาสคริติคอล 6%
- สกิล Storm Cascade ของ The Rippling Thoughts ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% และคูลดาวน์ 0.5 วินาที
- สกิล Lightning Bolt ของ Voice of the Storm และ Choir of the Storm ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150%
- Aul's Uprising แบบคริติคอล - ตอนนี้มีม็อด ‘เพิ่มโอกาสคริติคอล ที่ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับ 50%’ (ก่อนหน้านี้เสริม 2%) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมเดิมทุกชิ้น
- Aul's Uprising แบบใหม่สามารถมีม็อดเปิดออร่าที่มาใหม่ฟรีได้แล้ว
- Kingmaker ตอนนี้มีม็อด “เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้ ตัวคูณคริติคอล +50%”, “เพื่อนที่อยู่ใกล้มี Fortify” และ เพิ่มความเสียหายกายภาพ 250-285% ไอเทมเดิมจะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลง
- Tombfist ไม่เพิ่มความเร็วในการโจมตีแล้ว หากใช้ Divine Orb กับไอเทมเดิม มันจะสูญเสียม็อดนี้ เอาเลย เราท้าให้กด
- Loreweave ทำให้ต้านทานค่าสูงสุดของคุณกลายเป็น 78% แล้ว (จากเดิม 80%) สามารถเปลี่ยนไอเทมเดิมได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Watcher’s Eye ใหม่สามารถมีม็อดของออร่าที่มาใหม่ได้
- Spreading Rot ไม่ทำให้ศัตรูที่ถูกขัดขวางโดย Blight ได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มแล้ว เปลี่ยนเป็น Blight ทำให้ศัตรูติด Withered เป็นเวลา 2 วินาทีต่อ Spreading Rot หนึ่งเม็ดแทน
- Poet's Pen จะใช้งานสกิลเฉพาะข้างที่ใช้โจมตีเท่านั้น ก่อนหน้านี้หากคุณถือสองข้าง มันจะร่ายจากทั้งสองข้างพร้อมกันในทุกการโจมตี
- แก้คำอธิบายของ Eternal Apple ที่ทำให้สูญเสีย Endurance charge "ทั้งหมด" เมื่อมีชาร์จเต็ม
- เปลี่ยนคำอธิบายของ Soul Tether ให้เข้ากับการทำงานของการดูดแบบใหม่ นี่เป็นเพียงการเปลี่ยนคำอธิบายเท่านั้นไอเทมยังคงทำงานเหมือนเดิม
- Cinderswallow Urn มีเอฟเฟคลุกไหม้พิเศษระหว่างผลของยาแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงทั่วไป
- เจมที่ Lilly Roth ขายถูกแบ่งเป็นหน้า สกิล และ ซัพพอร์ท แล้ว และตอนนี้เธอก็ขาย Added Chaos Damage Support กับ Detonate Mines ด้วย
- Helena จะไม่ตามผู้เล่นเข้าไปในเขาวงกตเพื่ออ่านสูตรคราฟแล้ว เพราะว่าเธอยังไม่ผ่านด่านทดสอบของ Izaro คุณจะต้องนำความรู้ในการคราฟนั้นกลับไปให้เธอเอง
- สูตรคราฟที่ได้จากคำทำนายที่เกี่ยวกับสมาชิกของ Pale Court และการเผชิญหน้า Pale Court เอง สามารถใช้ได้ 6 ครั้งเท่านั้น
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงมอนสเตอร์
- บอสที่เคยลดผลของคำสาปลง 60% และ 80% ตอนนี้ลด 33 และ 66% แล้ว การเปลี่ยนเเปลงนี้ส่งผลต่อ บอสในแผนที่, สถาปนิกอินครูชั่น, เป้าหมาย Betrayal, Breachlords, Shaper, Elder, และบอสอื่นๆ
- Blood Chieftains ที่ถูกเสกให้เป็น Spectre ตอนนี้มีคูลดาวน์ในการเรียก Power Charge แล้ว
- เนื่องจากการตัดงบประมาณของเหล่า Templar (และกลัวความเกะกะจะมีผลต่อประสิทธิภาพ (แต่หลักๆคืองบประมาณ)) บรรดา Blackguard Jaegers ใน Ascent หลายคนจึงไม่มีผ้าคลุมใส่
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงมาสเตอร์
- Jun Ortoi ได้กลายเป็นมาสเตอร์แล้ว และ Jun ยังขายของตกแต่งที่ซ่อนอีกด้วย
- คุณสามารถเพิ่มเลเวลที่ซ่อนของ Jun ด้วยการสยบสมาชิกองค์กรที่มียศ
- วัตถุประสงค์แอตลาสของ Jun จะเริ่มเกิดในสมุดแผนที่แล้ว
- แผนที่ที่ Zana จะเรียงตามระดับแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง Betrayal
- พื้นที่ที่มี Jun อยู่จะมีการเผชิญหน้ากับองค์กร 3 ครั้งเกือบจะทุกกรณี
- การเผชิญหน้ากับผู้บงการถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น, กระจ่างขึ้น, และผ่านง่ายขึ้น
- ลดอัตราการใช้ Pillar Surges ของผู้บงการน้อยลง
- Volatile Skeletons ของผู้บงการ จะไม่เกิดในพื้นที่สุสานที่มีเอฟเฟคไฟสีเขียวแล้ว
- เพิ่มรัศมีการระเบิดของ Volatile Skeletons ของผู้บงการ (ทำให้ล่อให้ระเบิดง่ายขึ้น)
- ปรับปรุงพฤติกรรมของผู้บงการเมื่ออยู่ใกล้พื้นที่สุสานที่มีไฟสีเขียวทำงาน ตอนนี้เธอจะไม่ติดมุมอีกต่อไป!
- รางวัลของ Haku ในการวิจัย ที่เพิ่มคุณภาพเกิน 20% ตอนนี้เพิ่มสูงสุด 30% ที่ยศระดับ 3
- หีบสมบัติคอร์ด Haku ในการขนส่ง ตอนนี้จะให้ไอเทมมากขึ้นและดีขึ้น
- Aisling ในการแทรกแซง ตอนนี้จะให้เครื่องประดับที่มีม็อดปิดผนึกสองม็อด
- It that Fled ในเสริมความแข็งแกร่ง จะให้จิวเวล Abyssal ระดับแรร์ มากขึ้น, และการันตีดรอป Stygian Vise ถ้ายศถึงระดับ 3
- It that Fled ในการขนส่ง จะให้เศษชิ้นส่วน Breach มากขึ้นอย่างมาก
- Janus ในการขนส่ง จะให้เคอเรนซี่เพิ่มคุณภาพมากขึ้น
- Janus ในการวิจัย จะให้เหรียญเปอแรนดัสมากขึ้น
- Janus ในการเสริมความแข็งแกร่ง จะให้ชิ้นส่วนเคอเรนซี่มากขึ้น
- Vorici ในการขนส่ง จะดรอปเจมมากขึ้นและมีคุณภาพมากขึ้น, และสามารถดรอปคุณภาพ 21-23% ได้ในยศระดับ 3
- Vorici ในการเสริมความแข็งแกร่ง จะดรอปเคอเรนซี่เกี่ยวกับรูมากขึ้น
- หีบของ Vagan ในทุกตำแหน่งงานจะให้ไอเทมมากขึ้นและดีขึ้น
- ไอเทมปิดผนึกดรอปจากสมาชิกองค์กรมากขึ้น
- ม็อดปิดผนึกหลายชนิดมีจำนวนระดับน้อยลง การเปิดผนึกระดับต่ำจะช่วยเพิ่มระดับการคราฟมากขึ้น แต่ไม่ว่ายังไง เราได้ทำให้การเพิ่มระดับการคราฟม็อดผนึกโดยเฉลี่ยแล้วยากขึ้น
- ม็อดผนึกของ It That Fled (เสริมความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส ไปเป็น เคออส) ได้ถูกแยกไปเป็น กายภาพ เสริม เคออส, ไฟฟ้า เสริม เคออส, น้ำแข็ง เสริม เคออส, และ ไฟ เสริม เคออส, และค่าตัวเลขได้ถูกปรับ นอกจากนี้มดเหล่านี้ในแบบที่ทรงพลังกว่าจะโผล่ในอาวุธและโล่ระดับสูง
- ม็อดผนึก จำนวนโทเทมสูงสุด +1 ได้ถูกย้ายไปเป็น ม็อดไอเทม Shaper ที่พบได้ในโล่
- ปรับราคาการคราฟม็อดปิดผนึกใหม่
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงเหมืองอะซูไรต์ และ แร่ซัลไฟต์
- ตอนนี้คุณจะเจอ Fossil ในเหมืองระดับต่ำกว่า 58 ได้ยากมาก แต่จะเจอได้ง่ายขึ้นเมื่อลงลึกขึ้น
- พื้นที่ที่มี วอลทาซิกซัลไฟต์ มีโอกาสสูงที่จะมีสายแร่ 3 ที่ แต่บางครั้งมันอาจจะมีไม่ถึง ถ้าพื้นที่ดังกล่าวมีตัวเปลี่ยนภูมิประเทศเช่น แท่นบูชา หรือ Essence มากเกินไป
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงคำทำนาย
- เพิ่มคำทำนายบังคับเจอการเผชิญหน้าของสมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลในพื้นที่
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงแผนที่
- ตำแหน่งแผนที่ในสมุดแผนที่ได้ถูกสับเปลี่ยนใหม่ แผนที่ส่วนใหญ่ได้ถูกเปลี่ยนระดับและตำแหน่ง
- วัตถุประสงค์แอทลาส มีโอกาสเกิด 20% แล้ว (จากเดิม 16.6%)
- ปรับปรุงแผนผังและหน้าตาของแผนที่ Caldera และเพิ่มมินิบอสใหม่เข้าไป
- ที่ซ่อนจะไม่ปรากฏในพื้นที่ที่คำทำนาย Monstrous Treasure ทำงานแล้ว
- ลดโบนัสของ Breachstone อัพเกรดแล้วลง (ได้จาก It That Fled ในการวิจัย) Breachstone อัพเกรดแล้วของ Tul, Esh และ Xoph ถูกลดการเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับลงเหลือ 100% ทุกระดับ (จากเดิมที่เพิ่มขึ้นทุกระดับจนถึง 250%), Breachstone อัพเกรดแล้วของ Uul-Netol ลดเหลือ 150% (จาก 300%), และ Chayula เหลือ 200% (จาก 350%)
- ม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ของ Breachstone อัพเกรดแล้วถูกลดลงเหลือ 20/40/60% (จากเดิม 35/70/100%)
- Pure Breachstone ทุกชนิดได้ถูกลดระดับของพื้นที่ลง 1, Charged และ Enriched Chayula Breachstone ก็ถูกลดระดับลง 1 เช่นกัน
- อัพเดทแกรนด์มาสเตอร์ที่เจอในแผนที่ยูนิค Hall of Grandmasters หลายตัว
กลับไปด้านบน
ม็อดลีกที่ Zana มีให้เลือกใน 3.6.0
ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ Zana จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.6.0
- โชคเข้าข้างผู้กล้า (ใช้ 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
- แผนที่อื่นในระดับเดียวกัน (ใช้ 1 Chaos Orb): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่อื่นในระดับเดียวกันที่ไม่ใช่แผนที่ที่ใส่ไว้ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
- Shaped Tier 1-5 (ใช้ 2 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
- Shaped Tier 1-10 (ใช้ 6 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
- Elder Tier 1-15 (ใช้ 15 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่ทำให้กลายเป็นแผนที่ระดับ 16 และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
- Nemesis (ใช้ 2 Chaos Orbs): มอนสเตอร์ระดับ แรร์ ทุกตัวมีม็อด Nemesis, พื้นที่มีมอนสเตอร์ระดับแรร์มากขึ้น
- Bloodlines (ใช้ 2 Chaos Orbs): มอนสเตอร์ระดับ เมจิก ทุกตัวมีม็อด Bloodline, พื้นที่มีมอนสเตอร์ระดับเมจิกมากขึ้น
- Ambush (ใช้ 3 Chaos Orbs): พื้นที่มีกล่องนิรภัยเพิ่มขึ้น 3 กล่อง
- Essence (ใช้ 3 Chaos Orbs): พื้นที่มี Essence, และมี Essence พิเศษเพิ่มขึ้น 3 ตำแหน่ง
- Breach (ใช้ 4 Chaos Orbs): พื้นที่มี Breache, และมี Breache พิเศษเพิ่มขึ้น 2 ตำแหน่ง
- Harbinger (ใช้ 4 Chaos Orbs): พื้นที่มี Harbinger, และมี Harbinger พิเศษเพิ่มขึ้น 2 ตน
- Beyond (ใช้ 4 Chaos Orbs): สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม
- ระดับของม็อดที่แสดงเมื่อกดปุ่ม แสดงคำอธิบายม็อดขั้นสูง ไว้ จะแสดงระดับที่ไอเทมชนิดนั้นสามารถมีได้จริง พูดอีกอย่างก็คือ ถ้าแหวนมีม็อด พลังชีวิต ระดับสูงที่สุดของแหวนแล้ว มันจะเขียนว่า T1 แม้ว่าม็อดนั้นถ้าอยู่บนชุดเกราะจะเป็น T5 ก็ตาม
- โต๊ะคราฟจะแสดงตัวเลือกการคราฟทั้งหมดแล้ว ไม่ใช่แค่เฉพาะที่คุณปลดล็อคไว้ ส่วนม็อดที่ยังไม่ได้ปลดล็อคจะเป็นสีเทา
- เพิ่มสัญลักษณ์ คลังเก็บของ และ คลังกิลด์ ลงในแผนที่
- คุณสามารถวาปไปหาสมาชิกในปาร์ตี้ที่รออยู่ใน Aspirant's Plaza ได้แล้ว และจะแสดงข้อความผิดพลาดถ้าคุณพยายามวาปไปหาสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในเขาวงกตนานจน Aspirant's Plaza ปิดตัวลง
- เพิ่มข้อมูลลงในหน้าต่างคำอธิบายเกี่ยวกับเลเวลของมาสเตอร์
- ตอนนี้คุณสามารถตั้ง Item filter ให้ไม่แสดงไอเทม Shaper หรือ Elder ได้แล้ว ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณอยากทำไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตามแต่
กลับไปด้านบน
รางวัลจากเควส
- Purifying Flame สามารถซื้อได้โดย Templar หลังจากผ่านเควส Enemy at the Gate
- Storm Burst สามารถซื้อได้โดย Witch, Templar และ Scion หลังจากผ่านเควส The Siren's Cadence
- Wave of Conviction สามารถซื้อได้โดย Templar หลังจากผ่านเควส Intruders in Black
- Malevolence สามารถซื้อได้โดย Witch และ Shadow หลังจากผ่านเควส Lost in Love
- Bane สามารถซื้อได้โดย Scion, Witch และ Shadow หลังจากผ่านเควส Lost in Love
- Zealotry สามารถซื้อได้โดย Templar หลังจากผ่านเควส Lost in Love
- Soulrend สามารถซื้อได้โดย Scion, Witch และ Shadow หลังจากผ่านเควส Sever the Right Hand
- Divine Ire สามารถซื้อได้โดย Scion และ Templar หลังจากผ่านเควส Sever the Right Hand
- Energy Leech Support สามารถซื้อได้โดย Witch, Shadow, Templar และ Scion หลังจากผ่านเควส A Fixture of Fate
- Intensify Support สามารถซื้อได้โดย Witch, Shadow, Templar และ Scion หลังจากผ่านเควส A Fixture of Fate
- Unleash Support สามารถซื้อได้โดย Witch, Shadow, Templar และ Scion หลังจากผ่านเควส The Eternal Nightmare
- Cluster Trap Support สามารถรับเป็นของรางวัลหลังจากจบ The Eternal Nightmare
- เพิ่มเจมใหม่มากมายลงในร้านค้าของ Siosa ที่จะวางขายเมื่อคุณผ่านเควส A Fixture of Fate
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง PvP
- เวทที่ถูกใช้งานจาก Cast on Critical Strike และ Cast on Melee Kill จะมีตัวปรับความเสียหายตามความเร็วในการโจมตีของคุณ
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Cluster Trap Support จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 20% (จากเดิม 15%)
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Multiple Traps จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 20% (จากเดิม 15%)
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Chain จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 30% (จากเดิมไม่ลด)
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Lesser Multiple Projectiles จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 15% (จากเดิมไม่ลด)
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Greater Multiple Projectiles จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 25% (จากเดิม 15%)
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Spell Cascade จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 20% (จากเดิมไม่ลด)
- สกิลที่สนับสนุนด้วย Volley Support จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 10% (จากเดิมไม่ลด)
- Ball Lightning จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 25% (จากเดิมไม่ลด)
- Magma Orb จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 30% (จากเดิมไม่ลด)
- Consecrated Path จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 30% (จากเดิมไม่ลด)
- Consecrated Path จะสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นลดลง 30% (จากเดิมไม่ลด)
- สกิล Bane ที่มาใหม่มีค่า T-Override ให้กับความเสียหายต่อเนื่องของมันที่ 0.5 วินาที
- สกิล Soulrend ที่มาใหม่มีค่า T-Override ให้กับความเสียหายต่อเนื่องของมันที่ 0.4 วินาที
กลับไปด้านบน
แก้บัค
- แก้บัคที่ทำให้ตัวละครที่ถืออาวุธ 2 ข้างโดยมือหลักเป็นดาบแทง แล้วใช้สกิล Smite จะทำท่าเหมือนใช้มือหลักตีเพียงข้างเดียว
- แก้บัคที่ทำให้ปราการหน่วยเสริมความแข็งแกร่งขององค์กรอิมมอร์ทัลถูกสร้างในพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้
- แก้บัคที่ทำให้ Ancestral Warchief ดูเหมือนจะใช้เพียงมือเดียวโจมตี ทั้งๆที่จริงๆแล้วมันสลับมือตี
- แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟ Tukohama, War's Herald สร้างความเสียหายให้กับประตูปราการขององค์กรอิมมอร์ทัลไม่ได้
- แก้บัคที่ทำให้ห้องที่อยู่ใกล้กันในเหมืองอะซูไรต์ ดูเหมือนจะมีโต๊ะคราฟอยู่ ทั้งๆที่จริงๆแล้วมันไม่มี เอิ่ม… บางทีวางกระป๋องซัลไฟต์ลงก่อนก็ดีนะ
- แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถสังหาร Catarina ได้หลายครั้งในการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียว
- แก้บัคการเผชิญหน้าหมาป่าของ Frozen Hollow ในเหมืองอะซูไรต์ มีพลุไฟให้ ทั้งๆที่มันไม่ควรมี
- ปรับขนาดเอฟเฟคของ Divine Righteous Fire เพราะมันดูเหมือนขนาดใหญ่กว่าขนาดของ Righteous Fire ธรรมดา จริงๆแล้วนี่เป็นเพียงความแตกต่างของสินค้าแฟชั่น
- แก้บัคม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายทุกประเภท คำนวณโอกาสแยกทุกประเภทหลายครั้ง แทนที่จะคำนวณ“ทุกประเภท”ทีเดียว ทำให้เกิดอาการแปลกๆ
- แก้บัคที่ทำให้ Shattering Steel ใช้แค่มือหลักโจมตีเท่านั้น
- แก้บัคที่บางครั้งจะได้รับข้อความว่าภารกิจท้าทายล้มเหลวหลังจากที่ผ่านภารกิจทันที
- แก้บัคที่ทำให้คุณโดนสแตก Grasping Vine สองสแตกจากการปะทะครั้งแรกกับศัตรูที่มีม็อดเนเมซิส Vine Snare
- แก้บัคที่ทำให้ Avarius/Innocence กลายเป็นอมตะแล้วค้างก่อนที่จะเริ่มเสกลูกน้อง
- แก้บัคที่มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ Essence ถูกนับรวมในภารกิจ ‘สังหารมอนสเตอร์ Essence’ ของ Zana ด้วย
- แก้บัคที่ทำให้ Zana หายไปจากเมืองใน Epilogue ทำให้ไม่สามารถผ่านความสำเร็จ All Ears ได้
- แก้บัคที่การลดผลของคำสาปทำให้กระสุนไม่สามารถเจาะทะลุมอนสเตอร์ที่โดนสาป Projectile Weakness ได้
- แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายไฟจากพื้นไฟ แม้ว่าจะมีพลัง Pantheon Soul of Abberath ถ้าพวกเขามีม็อดเพิ่มผลของออร่าที่มีต่อคุณ
- แก้บัคที่ Aspect ต่างๆ (เช่น Aspect of the Avian) ยังคงทำงาน แม้จะเปลี่ยนชุดเกราะเป็น Gruthkul's Pelt ที่ไม่สามารถใช้เวทย์ได้แล้วก็ตาม
- แก้บัคปุ่ม คืนค่าระดับเสียงเริ่มต้น ไม่คืนค่าระดับเสียงเตือนการแชท
- แก้บัคที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปยัง Shaper's Stronghold ของสมาชิกในปาร์ตี้ จากนั้นจบมันโดยที่ Shaper's Stronghold ไม่หายไปได้
- แก้บัคที่เกี่ยวข้องกับเครื่องเปิดแผนที่ขนาดใหญ่ในที่ซ่อน
- แก้บัคที่ Jorgin แม้จะถูกสยบแล้ว ก็ยังคงเสก Unholy Relics ต่อ
- แก้บัคที่ Ice Spear จะกลับไปเป็นร่างแรกอย่างถาวรเมื่อปะทะศัตรูขณะที่ผู้ร่ายใส่แหวนยูนิค Snakepit ไว้
- แก้บัคม็อดเพิ่มระยะเวลามิเนียนชนิดอื่นมีผลเพิ่มให้ Phantasms ด้วย
- แก้บัคที่อาจทำให้เกมค้างไปชั่วขณะเมื่อคุณเปิดหรือปิดหน้าต่างแชท
- แก้บัคที่ Spell Totem จะได้รับจำนวนมีด Blade Vortex จากจำนวนที่คุณมี แทนที่จะนับแยกเสา
- แก้บัคที่ทำให้มอนสเตอร์ที่ใช้ Discharge บางครั้งไม่แสดงท่าทางการร่ายสกิล
- แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถเปิดผนึกม็อด Arcane Surge เมื่อสังหารของอาวุธสองมือ บนอาวุธมือเดียวได้
- แก้บัคไม่เสียค่าประสบการณ์และไม่นับจำนวนการตาย หากคุณตายในสวนสัตว์ ซึ่งตอนนี้มันจะนับแล้ว!
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงในภาษาไทย
- เปลี่ยนคำอธิบายม็อด เสริมความเสียหายเป็นเปอร์เซ็น จากชนิดหนึ่งไปอีกชนิดเป็น "นำ n% ของความเสียหาย x ไปเสริมเป็น y"
เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับ Path of Exile: Synthesis นะคะ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนค่ะ!
|