อย่างที่ได้กล่าวไปแล้วในต้นสัปดาห์นี้ว่า Path of Exile: Synthesis ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในแง่ของจำนวนผู้เล่นและกระแสตอบรับ
ซึ่งเรามีแผนที่จะปล่อยแพทใหม่ขนาดเล็กในสัปดาห์นี้และเราต้องการให้ทุกคนทราบว่าเราวางแผนอะไรไว้บ้างค่ะ
นอกจากนี้เรายังมีการปรับปรุงแพทของเมื่อวานเพิ่มเติมด้วย ซึ่งคุณสามารถอ่าน patch note ของเมื่อวานได้ที่นี่ ค่ะ

แผนการที่เราวางไว้สำหรับแพทนี้

เมื่อคุณผ่านความทรงจำไอเทมส่วนใหญ่ที่ดรอประหว่างการเล่นจะถูกรวบรวมมาให้คุณหลังจากคุณออกจากความทรงจำแล้ว
แต่ตอนนี้มันไม่สามารถที่จะรวบรวมไอเท็มที่คุณเก็บไม่ได้เนื่องจากช่องเก็บของเต็ม ซึ่งเราจะแก้ปัญหานี้ในอัพเดทนี้ค่ะ

ไอเทมที่ดรอปในความทรงจำ จะจำเจ้าของไอเทมดั้งเดิมเมื่อพวกมันดรอปใกล้ Cavas หลังจากจบความทรงจำแล้ว

ระวางแผนที่จะเพิ่มความสามารถในการลบความทรงจำจากช่องเก็บความทรงจำได้โดยตรง
นั่นหมายความว่าถ้าคุณได้รับความทรงจำที่คุณไม่ต้องการในตอนนั้น คุณไม่จำเป็นต้องวางแผนการวิ่งและสามารถลบมันได้ทันที

จุดเริ่มต้นของความทรงจำจะไม่มีฝูงมอนสเตอร์ดักซุ่มโจมตีแล้ว

เราจะแก้ปัญหาที่เอนแชนถุงมือใช้งานไม่ได้

เมื่อคุณเปิดผนึกม็อด มันจะปลดล็อคม็อดที่ถูกต้องแล้ว

นอกจากนี้เรายังจะแก้ปัญหาเกมค้างและเซิร์ฟเวอร์ล่มหลายอย่างด้วย

สิ่งที่เรากำลังพัฒนาอยู่แต่ว่ายังไม่ได้รับการยืนยันว่าจะมาพร้อมกับแพทในสัปดาห์นี้

มันจะต้องมีเวลามากกว่านี้ก่อนที่การเสื่อมสลายของความทรงจำจะเริ่มสำหรับความทรงจำที่เสื่อมสลายได้

บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถกลับไปยังความทรงจำที่ห่างไกลจากศูนย์รวมความทรงจำได้

เรากำลังแก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสะพานความทรงจำ

มอนสเตอร์ Herald of Obelisk สามารถเกิดกลางส่วนที่ปิดตายในความทรงจำที่วางไว้ได้

เรารู้สึกว่าการเผชิญหน้ากับ มอนสเตอร์สังเคราะห์ ในช่วงแรกนั้นยากเกินไปซึ่งเรากำลังปรับสมดุลในส่วนนี้อยู่

Fossil และ Essence จะต้องสามารถใช้กับไอเทมแตกร้าวได้ แต่เราปิดระบบนี้ก่อนการเปิดจริงเนื่องจากเราพบปัญหาบางอย่าง
เรากำลังเร่งแก้ปัญหาดังกล่าวแต่ไม่แน่ใจว่ามันจะเสร็จทันแพทของวันพฤหัสบดีนี้หรือไม่

การแทรกแซงขององค์กรทำให้ผู้เล่นบางคนเกิดอาการเกมค้าง (โดยเฉพาะกับผู้ที่ไม่ได้ใช้ SSD)

คุณต้องสามารถเปิดแสดงม็อดแผนที่เมื่อต้องการอ่านมันได้โดยง่าย แล้วต้องสามารถปิดแสดงมันได้เมื่อกำลังเล่นเพื่อไม่ให้มันขวางทาง

มีข้อเสนอแนะที่น่าสนใจบางอย่างที่เรายังไม่ได้วางแผนที่จะแก้ไขในขณะนี้ดังต่อไปนี้

ความทรงจำระยะไกลบางครั้งอาจจะเกิดทับหรือเกิดข้างเส้นทางความทรงจำที่วางแผนไว้ซึ่งทำให้การวางแผนพังพินาศ
นี่เป็นปัญหาที่ค่อนข้างยาก เพราะถ้ามองผิวเผินแล้ววิธีการแก้ที่ดีที่สุดคือการห้ามไม่ให้เกิดภาพหรือเกิดข้าง
แต่มันก็จะทำให้เกิดปัญหาคล้ายกับการบล็อค Sextant ในอดีต
แล้วนอกจากนั้นก็ยังทำให้คุณได้รับของรางวัลน้อยลงจากเส้นทางที่คุณตั้งใจไว้อีกด้วย
เรารู้สึกว่าถ้าเราแก้ปัญหาด้วยวิธีนี้จะเป็นการส่งเสริมการบล็อก และลดของรางวัลที่ผู้เล่นได้รับ
ถึงอย่างนั้นเราก็ต้องบอกว่า การยกเลิกแผนการเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ทำให้รู้สึกแย่ แต่เราต้องไตร่ตรองการแก้ปัญหามากกว่านี้ค่ะ

ผู้เล่นหลายคนแนะนำว่า ควรจะให้สามารถหมุนชิ้นส่วนความทรงจำได้
นี่เป็นสิ่งที่เราคิดไว้ในช่วงการวางแผนแรกๆ แต่ว่าตั้งใจไม่อนุญาตให้ทำ
เพราะว่าลีกนี้ถูกออกแบบและปรับสมดุลให้เข้ากับการที่ความทรงจำไม่สามารถหมุนได้
ถ้าพวกมันสามารถหมุนได้ง่ายๆ ก็จะทำให้ทุกอย่างง่ายเกินไปค่ะ

เราคอยอ่านคำแนะนำอย่างใกล้ชิด และทราบว่ารายการที่แสดงข้างต้นนี้ไม่ครอบคลุมพอ
ซึ่งเราก็จะคอยให้ข้อมูลกับทุกคนระหว่างที่เรากำลังพัฒนาและระหว่างที่ทีมงานถกเถียงกันภายในค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม