อย่างที่ได้กล่าวไปแล้วในต้นสัปดาห์นี้ว่า Path of Exile: Synthesis ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในแง่ของจำนวนผู้เล่นและกระแสตอบรับ
ซึ่งเรามีแผนที่จะปล่อยแพทใหม่ขนาดเล็กในสัปดาห์นี้และเราต้องการให้ทุกคนทราบว่าเราวางแผนอะไรไว้บ้างค่ะ นอกจากนี้เรายังมีการปรับปรุงแพทของเมื่อวานเพิ่มเติมด้วย ซึ่งคุณสามารถอ่าน patch note ของเมื่อวานได้ที่นี่ ค่ะ แผนการที่เราวางไว้สำหรับแพทนี้เมื่อคุณผ่านความทรงจำไอเทมส่วนใหญ่ที่ดรอประหว่างการเล่นจะถูกรวบรวมมาให้คุณหลังจากคุณออกจากความทรงจำแล้วแต่ตอนนี้มันไม่สามารถที่จะรวบรวมไอเท็มที่คุณเก็บไม่ได้เนื่องจากช่องเก็บของเต็ม ซึ่งเราจะแก้ปัญหานี้ในอัพเดทนี้ค่ะ ไอเทมที่ดรอปในความทรงจำ จะจำเจ้าของไอเทมดั้งเดิมเมื่อพวกมันดรอปใกล้ Cavas หลังจากจบความทรงจำแล้ว ระวางแผนที่จะเพิ่มความสามารถในการลบความทรงจำจากช่องเก็บความทรงจำได้โดยตรง นั่นหมายความว่าถ้าคุณได้รับความทรงจำที่คุณไม่ต้องการในตอนนั้น คุณไม่จำเป็นต้องวางแผนการวิ่งและสามารถลบมันได้ทันที จุดเริ่มต้นของความทรงจำจะไม่มีฝูงมอนสเตอร์ดักซุ่มโจมตีแล้ว เราจะแก้ปัญหาที่เอนแชนถุงมือใช้งานไม่ได้ เมื่อคุณเปิดผนึกม็อด มันจะปลดล็อคม็อดที่ถูกต้องแล้ว นอกจากนี้เรายังจะแก้ปัญหาเกมค้างและเซิร์ฟเวอร์ล่มหลายอย่างด้วย สิ่งที่เรากำลังพัฒนาอยู่แต่ว่ายังไม่ได้รับการยืนยันว่าจะมาพร้อมกับแพทในสัปดาห์นี้มันจะต้องมีเวลามากกว่านี้ก่อนที่การเสื่อมสลายของความทรงจำจะเริ่มสำหรับความทรงจำที่เสื่อมสลายได้บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถกลับไปยังความทรงจำที่ห่างไกลจากศูนย์รวมความทรงจำได้ เรากำลังแก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสะพานความทรงจำ มอนสเตอร์ Herald of Obelisk สามารถเกิดกลางส่วนที่ปิดตายในความทรงจำที่วางไว้ได้ เรารู้สึกว่าการเผชิญหน้ากับ มอนสเตอร์สังเคราะห์ ในช่วงแรกนั้นยากเกินไปซึ่งเรากำลังปรับสมดุลในส่วนนี้อยู่ Fossil และ Essence จะต้องสามารถใช้กับไอเทมแตกร้าวได้ แต่เราปิดระบบนี้ก่อนการเปิดจริงเนื่องจากเราพบปัญหาบางอย่าง เรากำลังเร่งแก้ปัญหาดังกล่าวแต่ไม่แน่ใจว่ามันจะเสร็จทันแพทของวันพฤหัสบดีนี้หรือไม่ การแทรกแซงขององค์กรทำให้ผู้เล่นบางคนเกิดอาการเกมค้าง (โดยเฉพาะกับผู้ที่ไม่ได้ใช้ SSD) คุณต้องสามารถเปิดแสดงม็อดแผนที่เมื่อต้องการอ่านมันได้โดยง่าย แล้วต้องสามารถปิดแสดงมันได้เมื่อกำลังเล่นเพื่อไม่ให้มันขวางทาง มีข้อเสนอแนะที่น่าสนใจบางอย่างที่เรายังไม่ได้วางแผนที่จะแก้ไขในขณะนี้ดังต่อไปนี้ความทรงจำระยะไกลบางครั้งอาจจะเกิดทับหรือเกิดข้างเส้นทางความทรงจำที่วางแผนไว้ซึ่งทำให้การวางแผนพังพินาศนี่เป็นปัญหาที่ค่อนข้างยาก เพราะถ้ามองผิวเผินแล้ววิธีการแก้ที่ดีที่สุดคือการห้ามไม่ให้เกิดภาพหรือเกิดข้าง แต่มันก็จะทำให้เกิดปัญหาคล้ายกับการบล็อค Sextant ในอดีต แล้วนอกจากนั้นก็ยังทำให้คุณได้รับของรางวัลน้อยลงจากเส้นทางที่คุณตั้งใจไว้อีกด้วย เรารู้สึกว่าถ้าเราแก้ปัญหาด้วยวิธีนี้จะเป็นการส่งเสริมการบล็อก และลดของรางวัลที่ผู้เล่นได้รับ ถึงอย่างนั้นเราก็ต้องบอกว่า การยกเลิกแผนการเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ทำให้รู้สึกแย่ แต่เราต้องไตร่ตรองการแก้ปัญหามากกว่านี้ค่ะ ผู้เล่นหลายคนแนะนำว่า ควรจะให้สามารถหมุนชิ้นส่วนความทรงจำได้ นี่เป็นสิ่งที่เราคิดไว้ในช่วงการวางแผนแรกๆ แต่ว่าตั้งใจไม่อนุญาตให้ทำ เพราะว่าลีกนี้ถูกออกแบบและปรับสมดุลให้เข้ากับการที่ความทรงจำไม่สามารถหมุนได้ ถ้าพวกมันสามารถหมุนได้ง่ายๆ ก็จะทำให้ทุกอย่างง่ายเกินไปค่ะ เราคอยอ่านคำแนะนำอย่างใกล้ชิด และทราบว่ารายการที่แสดงข้างต้นนี้ไม่ครอบคลุมพอ ซึ่งเราก็จะคอยให้ข้อมูลกับทุกคนระหว่างที่เรากำลังพัฒนาและระหว่างที่ทีมงานถกเถียงกันภายในค่ะ |
|