เมื่อวานเราได้พูดถึง
แผนการของเรา สำหรับแพทในสัปดาห์นี้ไปแล้วซึ่งคาดว่าจะปล่อยในวันพรุ่งนี้ (วันศุกร์เวลานิวซีแลนด์)
เรายังได้เพิ่มการปรับปรุงอื่นเท่าที่จะทำได้เข้าไปอีกด้วย วันนี้เราเลยนำตัวอย่างแพทโน้ตมาให้ทุกคนอ่านกัน
การพัฒนาของแพทตัวหลักๆได้เสร็จสิ้นไปแล้ว แต่ว่าแพทโน้ตตัวจริงอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงจากรายการข้างล่างค่ะ
แก้ปัญหาของ Synthesis
- เพิ่มโมเดล 3 มิติให้กับ Nebulis
- เพิ่มโมเดล 3 มิติให้กับ Offering to the Serpent
- ใส่ป้ายชื่อที่สังเกตได้ง่ายให้กับหีบสังเคราะห์
- เปิดใช้งานความทรงจำ Shanty Town อีกครั้ง ความทรงจำนี้ถูกปิดใช้งานชั่วคราวในแพท 3.6.0 ฉุกเฉิน 4
- ชิ้นส่วนความทรงจำจะต้องมีระดับพื้นที่ตั้งแต่ 50 ขึ้นไปจึงจะสามารถมีพื้นไฟ, พื้นที่หนาวเย็น, พื้นที่ช็อค, หรือพื้นที่ผุพังได้
- ไอเทมที่ถูกกลืนโดยการเสื่อมสลายในช่องว่างความทรงจำที่ไม่เสื่อมสลาย จะดรอปใกล้กับตัวคุมเสถียรความทรงจำเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมัน และตอนนี้ไอเทมจะถูกดูดกลืนโดยการเสื่อมสลายเฉพาะในกรณีการเก็บไอเทมดังกล่าวจะทำให้คุณถูกเทเลพอร์ต
- แก้ปัญหาเกี่ยวกับแพ็คของมอนสเตอร์ในชิ้นส่วนความทรงจำและช่องว่างความทรงจำมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ผิดประเภท การแก้ไขนี้จะแก้ปัญหาสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถหามอนสเตอร์แรร์ที่ถูกต้องสำหรับภารกิจท้าทาย “สยบมอนสเตอร์สังเคราะห์” ได้ด้วย
- แก้บัคที่ทำให้บางครั้งการสยบ Elder ไม่ทำให้ผ่านภารกิจท้าทาย “สยบ Elder และกาเดี้ยนของเขา” ข้อ ‘Elder’
- แก้ปัญหาเอฟเฟคของ Bloodlines บางเอฟเฟค (ยกตัวอย่างเช่น Heralds of the Obelisk) สามารถส่งผลในพื้นที่แอร์ล็อคของความทรงจำได้
- แก้เซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกิดขึ้นระหว่างการเผชิญหน้ากับบอส Cortex
แก้ปัญหาของ Betrayal
- ทำการโหลดไฟล์เนื้อหาขององค์กรเพิ่มเติม เพื่อเป็นการลดความกระตุกและค้างที่เกิดขึ้นก่อนการเผชิญหน้าหน่วยแทรกแซง
- เพิ่มตัวเลือก “ปล่อย” เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้หลังการเผชิญหน้า Betrayal เอาไว้สำหรับกรณีที่คุณไม่ต้องการเลือกทั้งสองตัวเลือก
- เพิ่มจำนวนข้อมูลที่ได้จากตัวเลือกต่างๆหลังจากการผ่านการเผชิญหน้าที่ไม่ใช่เซฟเฮ้าส์
- เพิ่มจำนวนข้อมูลที่ได้รับจากการผ่านเซฟเฮ้าส์ การแก้นี้ส่งผลกับข้อมูลผู้บงการเดิมของตัวละครที่มีอยู่ด้วย
- ลดระยะก่อนเกิดการเทเลพอตเป้าหมายหน่วยแทรกแซงมาหาคุณ เพื่อป้องกันการออกจากการเผชิญหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจ
- คุณจะต้องเข้าใกล้หน่วยขนส่งเข้าไปอีก การเผชิญหน้าหน่วยขนส่งจึงจะเริ่มต้น
- ลดจำนวนการเกิดของมอนสเตอร์ระหว่างการเผชิญหน้ากับหน่วยแทรกแซงขององค์กร และลดความถี่ในการเกิดใหม่ด้วย
- เป้าหมายจากการแทรกแซงจะสร้างความเสียหายลดลงในช่วงแรกที่พวกมันเกิด
- การเผชิญหน้ากับหน่วยเสริมความแข็งแกร่งและหน่วยขนส่งจะเสกมอนสเตอร์ชนิดคล้ายๆกันแล้ว เพื่อลดการโหลดเนื้อหาเกมล่วงหน้าลง
- พื้นที่ก่อนถึงแผนที่ท้ายเกมจะมีการเผชิญหน้าองค์กรเพียงครั้งเดียว แผนที่ท้ายเกมจะยังคงมีการเผชิญหน้าสามครั้งเหมือนเดิม
- คุณจะไม่พบ Jun ยืนอยู่หน้าทางเข้าห้องทดลองขององค์กรแล้ว ถ้าหากคุณกำลังเผชิญหน้าอยู่กับหน่วยอื่น
- คุณจะไม่สามารถเข้าห้องทดลองขององค์กรได้แล้ว ถ้าหากคุณกำลังเผชิญหน้าอยู่กับหน่วยอื่น
- แก้บัคที่ทำให้การเผชิญหน้าหน่วยแทรกแซงจะไม่เริ่มถ้าหากคุณได้ผ่านการเผชิญหน้าของหน่วยอื่นในพื้นที่นั้นไปแล้ว
- แก้บัคที่บางครั้ง Jun จะไม่ช่วยคุณต่อสู้ระหว่างการเผชิญหน้าหน่วยเสริมความแข็งแกร่ง
การแก้ไขอื่นๆ
- คุณสามารถเปิดปิดการแสดงผลม็อดของพื้นที่ได้ด้วยปุ่มใหม่ที่อยู่เหนือม็อดของพื้นที่
- ปรับปรุงการแจ้งเตือน “ที่ซ่อนถูกปลดล็อค”
- พื้นที่ที่ได้รับผลจากคำทำนาย Monstrous Treasure จะไม่มี Einhar หรือ Jun แล้ว เนื่องจากพื้นที่ดังกล่าวไม่เสกมอนสเตอร์ ซึ่งก่อนหน้านี้พื้นที่เหล่านี้ไม่สามารถมี Alva ได้อยู่แล้ว
- รถผลของมอด “เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด x% ขณะได้รับผลของ Zealotry” ที่พบในจิวเวลยูนิค Watcher's Eye ลงจาก 180% เหลือ 30% เนื่องจากมอดนี้มีค่าสูงกว่าที่ตั้งใจไว้หกเท่า การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมเดิมทุกชิ้น
- Arcane Surge Support สามารถใช้คู่กันกับ Cast while Channelling Support ได้แล้ว แต่ม็อด “สกิลที่ได้รับซัพจะ เพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก x% ระหว่างได้รับผลของ Arcane Surge” จะไม่ส่งผลกลับเวทย์ที่ออกเอง
- คุณสามารถใช้ Unleash กับสกิลมิเนียนได้แล้ว ซึ่งมันจะทำงานกับการเรียกมิเนียนเท่านั้น และไม่ทำงานกับสกิลที่มิเนียนใช้
- คำทำนาย Flow of Energy, Pleasure and Pain, Mouth of Horrors และ Unbearable Whispers III สามารถผ่านได้ในแผนที่ Core แล้ว
- ปรับปรุงคำอธิบายของบัฟ Intensify ว่ามันเพิ่มความเสียหายพื้นที่ ไม่ใช่ความเสียหายทุกชนิด
- ปรับปรุงคำอธิบายของเอนแชน “Sanctify” ในหมวก ให้ใช้ชื่อที่ถูกต้อง นั่นก็คือ Purifying Flame
- ระเบิดหลักของ Purifying Flame สามารถทำลายสิ่งของ (เช่นลังไม้) ได้แล้ว
- เอฟเฟคของ Arc จอแสดงผลว่าโดนกลางตัวเป้าหมายแล้ว
- Vortex ไม่สามารถใช้กับ Intensify Support ได้แล้ว
- จิวเวลยูนิค “To Dust” แบบเลกาซี่ สามารถใส่ไว้ในคลังสะสมยูนิคได้แล้ว
- Goddess Bound และ Tipua Kaikohuru เวอร์ชั่นดั้งเดิม สามารถใส่ไว้ในคลังสะสมยูนิคได้แล้ว
- ม็อด “ไม่ได้รับผลจากเลือดออกขณะได้รับผลจาก Malevolence” ของจิวเวลยูนิค Watcher’s Eye จะกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับผลจาก Corrupting Blood แล้ว
- ทำให้เส้นเชื่อมพาสซีฟบริเวณ Ranger และ Shadow เป็นเส้นตรง นี่เป็นการปรับหน้าตาเท่านั้น
- แก้สถานะเควสแปลกๆ ที่บอกให้คุณคุยกับ Niko ทั้งๆที่คุณคุยกับเขาแล้ว
- แก้ปัญหาไม่สามารถสร้างแผนที่ Plaza ได้ถ้ามี Alva อยู่ในนั้น
- แก้บัคที่ทำให้สายแร่ซัลไฟด์ที่พบในพื้นที่ที่มีคำทำนาย Monstrous Treasure จะไม่ให้แร่ซัลไฟด์แก่คุณ
- แก้บัคคำทำนาย Monstrous Treasure ทำให้อุโมงค์ Beyond ไม่เกิด
- แก้บัคบางครั้งแท่นปลดล็อคสูตรคราฟในแผนที่ Bazaar ไม่เกิด
- แก้ชื่อม็อดผิดพลาดของม็อด “จำนวนโทเทมสูงสุด +1”
- แก้บัคที่ทำให้ม็อด “เพิ่มความเสียหายของ Purifying Flame x%” ไม่ทำงาน
- แก้บัคสถานะ Brittle เพิ่มโอกาสคริติคอลน้อยกว่าที่ควร
- แก้บัคที่คุณจะสูญเสียผล “ป้องกันคำสาป” ที่ได้จาก Holy Flame Totem ถ้าหากยืนอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ซ้อนกันจากโทเทมสองเสา
เราจะคอยปรับปรุง Synthesis อย่างต่อเนื่อง และจะอัพเดทข้อมูลให้ทุกคนได้ทราบโดยเร็วที่สุด
และในระหว่างนั้น เราต้องขอขอบคุณคำแนะนำติชมและความอดทนจากทุกคนค่ะ!