3.6.3 Patch Notes
แก้ปัญหาของ Synthesis
- ไม่สามารถ “เทเลพอตไปหาผู้เล่น” ภายในช่องว่างความทรงจำได้แล้ว คุณจะถูกเทเลพอตไปยังศูนย์รวมความทรงจำของพวกเขาแทน
- คุณสามารถนำความทรงจำที่วางไว้กลับเข้าสู่คิวได้แล้ว การทำเช่นนั้นจะลบม็อดความทรงจําออกทั้งหมดและทำลายตัวเร่งความทรงจำที่อยู่ตำแหน่งนั้นด้วย
- คุณสามารถย้ายตำแหน่งความทรงจำที่วางไว้ในศูนย์รวมความทรงจำได้แล้ว โดยการคลิกที่ตัวคุมเสถียรความทรงจำจากนั้นคลิกที่ความทรงจำที่คุณต้องการเชื่อมกับตำแหน่งปัจจุบันของคุณ
- การย้ายความทรงจำที่มีตัวเร่งความทรงจำอยู่จะเป็นการทำลายตัวเร่งความทรงจำนั้น
- เมื่อคุณได้รับชิ้นส่วนความทรงจำใหม่จะมีโอกาสทำให้ความทรงจำที่ห่างไกลเกิดขึ้น แทนแบบเดิมที่จะเกิดเมื่อคุณวางความทรงจำ ซึ่งจะแก้ปัญหาความทรงจำระยะไกลเกิดบังแผนการเดินทางในห้วงความทรงจำ
- เมื่อคุณไปถึงขุมทรัพย์ของความทรงจำระยะไกล ตำแหน่งเช็คพอยท์จะถูกบันทึกที่ตรงนั้น และวาปไปยังทางเข้าของพื้นที่จะถูกสร้างขึ้น หลังจากนั้นคุณจะสามารถเคลียร์พื้นที่ตามใจชอบได้เลยโดยไม่ต้องกังวลว่าจะไม่สามารถกลับไปที่จุดขุมทรัพย์ได้ทันหรือไม่สามารถกลับไปยังทางเข้าได้
- ลดอัตราการเสื่อมสลายของความทรงจำที่ห่างไกลลงเล็กน้อย
- บอส Synthesis จะการันตีดรอปไอเท็มแตกร้าวที่มีม็อดติดไอเทมสามบรรทัด และมีโอกาสที่จะดรอปมากกว่าหนึ่งชิ้น การเผชิญหน้าบอส Cortex จะการันตีดรอปไอเท็มแตกร้าวห้าชิ้นที่มีม็อดติดไอเทมสามบรรทัดและมีโอกาสที่จะดรอปมากกว่านั้นชิ้น
- ตอนนี้บอส Synthesis จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นถ้าสมาชิกในปาร์ตี้เข้ามายังพื้นที่หลังการเผชิญหน้าแล้ว
- ปรับสมดุลของรางวัลที่ได้จากความทรงจำที่ห่างไกลและปรับโอกาสเกิดของความทรงจำที่ห่างไกลแต่ละชนิด
- ความทรงจำที่ห่างไกลประเภท ทั่วไป, เครื่องประดับ, เกราะป้องกัน, และอาวุธ จะมีหีบสมบัติที่จะดรอปไอเท็มแตกร้าวตามชนิดของพวกมัน
- หีบสมบัติที่มีไอเท็มแตกร้าวตอนนี้จะมีโอกาสดรอปไอเทมแตกร้าวที่มีม็อดแตกร้าว 2 บรรทัด
- ความทรงจำที่วางไว้ในศูนย์รวมความทรงจำตอนนี้จะได้รับผลจากม็อดความทรงจำสูงสุดเพียง 5 บรรทัด เนื่องจากการปรับสมดุลม็อดความทรงจำใหม่ ความทรงจำเดิมที่มีมากกว่า 5 บรรทัดจะถูกลดลงให้เหลือไม่เกิน 5
- ตัวเพิ่มม็อดความทรงจำจะไม่เพิ่มม็อดความทรงจำให้กับทุกความทรงจำที่เชื่อมกันแล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มให้กับความทรงจำที่เลือกและความทรงจำที่ติดกับความทรงจำที่เลือกแทน
- เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการทำงานของม็อดความทรงจำ เราจึงปิดการใช้งานตัวเร่งความทรงจำ “เพิ่มม็อดรวมให้กับความทรงจำที่เชื่อมกันทั้งหมดกับความทรงจำที่วางไว้บนตำแหน่งนี้”
- ปิดการใช้งานตัวเร่งความทรงจำ “ความทรงจำตำแหน่งนี้สามารถลงได้อีก X ครั้งก่อนจะเริ่มเสื่อมสลาย” ความทรงจำเดิมที่ได้รับผลจะยังคงอยู่จนกว่าจะใช้จนหมด
- เพิ่มหน้าต่าง ข้อมูลแผนที่ Synthesis ลงในหน้าต่างแผนที่ความทรงจำ หน้าต่างนี้จะแสดงค่าปัจจุบันและค่าสูงสุดของแต่ละอย่างในห้วงความทรงจำ
- Breach และ Abyss จะสามารถเกิดในความทรงจำที่ไม่เสื่อมสลายระดับ 68 ขึ้นไปได้แล้ว
- มอนสเตอร์สังเคราะห์ทุกตัวจะสามารถดรอปแผนที่ได้แล้ว ไม่ใช่เฉพาะแค่ระดับแรร์เท่านั้น
- สิทธิ์การเก็บแผนที่จะตกอยู่กับเจ้าของศูนย์รวมความทรงจำ
- ไอเทมแตกร้าวจะดรอปในความทรงจำทุกชนิดไม่ใช่เฉพาะความทรงจำที่กำลังเสื่อมสลายเท่านั้นแล้ว
- หีบสมบัติสังเคราะห์จะมีป้ายชื่อที่แสดงตลอดเวลาแล้ว
- คุณสามารถกลับไปยังที่ซ่อนของคุณด้วยคำสั่ง /hideout จากศูนย์รวมความทรงจำได้แล้ว
- เพิ่มเสียงเอฟเฟคเล็กๆ เมื่อคุณลบความทรงจำออกจากแผนที่ความทรงจำ
- ปรับปรุงเสียงที่ใช้ในการเผชิญหน้ากับบอส Synthesis
- การคลิก ตัวคุมเสถียรความทรงจำ ที่ไม่ใช่อันแรกและอันสุดท้ายในชิ้นส่วนความทรงจำจะไม่หยุดการเสื่อมสลายของความทรงจำชั่วขณะแล้ว เนื่องจากมันทำให้เกิด Desync จากการเปลี่ยนแปลงนี้เราจึงลดอัตราการเสื่อมสลายของชิ้นส่วนความทรงจำที่มีสะพานจำนวน 3 และ 4 แห่ง
- การเดินเข้าใกล้ตัวคุณเสถียรความทรงจำในชิ้นส่วนความทรงจำจะไม่ทำให้ไอเทมถูกดึงมาตำแหน่งนั้นแล้ว นี่เป็นการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นใน 3.6.2 ที่บางครั้งไอเทมไม่ดรอปใกล้ Cavas หรือ Zana เมื่อผ่านความทรงจำ
- ปรับจำนวนต่ำสุดของม็อดที่ความทรงจำสามารถมีได้ตามระดับเลเวลของมัน พื้นที่ระดับสูงจะมีจำนวนม็อดขั้นต่ำสูงตาม
- เพิ่มโอกาสเจอความทรงจำที่มีสะพาน 3 และ 4 แห่ง
- ความทรงจำที่มีสะพาน 2 แห่งตอนนี้มีโอกาสเท่าๆกันที่จะมีสะพานเป็นทางตรงและทางเลี้ยว
- เพิ่มชนิดพื้นที่ของความทรงจำแบบใหม่
- ความทรงจำ Templar Laboratory จะไม่เกิดในภารกิจของ Zana แล้ว
- ลังไม้ที่ถูกสร้างจากม็อด Sextant จะไม่เกิดในความทรงจำแล้ว
- ลดระยะเริ่มโจมตีของมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ตัวคุณเสถียรความทรงจำตำแหน่งทางเข้า
- ลดระดับความยากของความทรงจำฝึกหัดของลีก Synthesis
- บทพูดจะหยุดเมื่อคุณออกจากความทรงจำ
- แก้บัคที่ทำให้ตัวแปรความหนาแน่นของมอนสเตอร์ไม่ส่งผลต่อความทรงจำในศูนย์รวมความทรงจำ
- แก้บัคที่ความทรงจำขนาดเล็กและขนาดกลางมีมอนสเตอร์มากกว่าที่ควร เมื่อรวมกับการแก้ตัวแปรความหนาแน่นของมอนสเตอร์แล้ว ผลลัพธ์ก็คือจะมีมอนสเตอร์ในความทรงจำขนาดเล็กน้อยลง มีมอนสเตอร์ในความทรงจำขนาดกลางเท่าเดิม และมีมอนสเตอร์ในความทรงจำขนาดใหญ่มากขึ้น ซึ่งความทรงจำขนาดเล็กนั้นจะไม่โผล่ให้เห็นหลังจากพื้นที่ระดับ 51 ขึ้นไป
- แก้ปัญหาหลายกรณีที่มีจุดเกิดของมอนสเตอร์น้อยเกินไปในความทรงจำแต่ละความทรงจำ ซึ่งทำให้บางครั้งมีมอนสเตอร์น้อยกว่าที่ควร
- แก้บัคพื้นที่การเผชิญหน้ากับบอสบางครั้งไม่มีม็อดตามที่แสดง
- แก้บัคไม่ได้รับบทลงโทษการตายหากคุณตายในความทรงจำที่วางไว้ จำนวนค่าประสบการณ์ที่สูญเสียจะขึ้นอยู่กับระดับเลเวลของพื้นที่ของความทรงจำนั้น
- แก้บัคที่บางครั้งตัวคุมเสถียรความทรงจำจะแสดงข้อความ “ความทรงจำจะเริ่มการเสื่อมสลายเมื่อแตะ” ทั้งๆที่ความทรงจำนั้นเริ่มเสื่อมสลายไปแล้ว
- แก้บัคที่บางครั้งประตูวาปไปยังศูนย์รวมความทรงจำไม่ถูกสร้างจากตัวคุณเสถียรความทรงจำ
- แก้บัคปุ่ม “กลับไปยังศูนย์รวมความทรงจำ” จะถูกแสดงขณะอยู่ในแผนที่ความทรงจำที่ถูกเปิดจากการแตะ Zana
- แก้บัคหลายอย่างที่เกิดขึ้นเนื่องจากผู้เล่นไม่คุยกับ Cavas ก่อนเข้าสู่ความทรงจำ Templar Laboratory การแก้ไขนี้รวมถึงการแสดงบทพูดผิดพลาดระหว่างชิ้นส่วนความทรงจำด้วย
- แก้บัคที่ความทรงจำไม่เสื่อมสลายมีขอบการเสื่อมสลายเป็นสีฟ้าสว่าง ซึ่งเป็นสีของการเสื่อมสลายที่ขยับได้ ตอนนี้พวกมันจะแสดงผลเป็นสีฟ้ามืดแทนแล้ว
- แก้บัคที่คุณไม่สามารถเปิดหน้าต่างภารกิจท้าทายได้ถ้าคุณเปิดแผนที่ความทรงจำทิ้งไว้
- แก้บัคความทรงจำ Paradise แสดงผลในแผนที่ความทรงจำผิดพลาด
- แก้บัค Ctrl + คลิก ที่วาปในความทรงจำทำให้คุณไม่สามารถเข้าวาปได้
- แก้บัคพื้นที่ที่ได้รับผลจากคำทำนาย Monstrous Treasure ไม่มีมอนสเตอร์หรือกล่องนิรภัยในความทรงจำ
- Cavas หรือ Zana จะมีตัวบ่งบอกเหนือหัวพวกเขา ถ้าพวกเขามีข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากการจบความทรงจำที่มีสะพาน 4 แห่ง
- แก้บัคเป้าหมายของภารกิจ Zana (เช่น “สังหารบอสบียอน”) เกิดภายในความทรงจำ
- แก้บัคที่ไม่สามารถหา ม็อดติดไอเทม “ทำให้ศัตรูได้รับวาป Elemental Weakness ระดับ 5 เมื่อปะทะ” ได้
การแก้ไขอื่นๆ
- คุณสามารถตรวจสอบรายการสูตรคราฟม็อดผนึกที่ยังไม่ค้นพบจากโต๊ะคราฟได้แล้ว
- คำทำนายจะไม่ถูกใช้งานตอนเข้าภารกิจ Zana แล้ว
- คำทำนาย Monstrous Treasure จะส่งผลกับพื้นที่ที่มี Alva ได้แล้ว เเต่มอนสเตอร์ภายในการย้อนเวลาจะไม่ได้รับผล
- ปรับปรุงเอฟเฟคตอนสกิล Bane ปะทะศัตรู
- แก้บัคที่ผู้บงการสามารถเกิดเป็นเป้าหมาย Betrayal ได้
- แก้บัคที่บางครั้งไม่สามารถเปิดวาปไปยังเซฟเฮ้าส์จากที่ซ่อนของคุณได้
- แก้บัคที่การสร้างวาปไปยังเซฟเฮ้าส์บางครั้งจะล้มเหลว ถ้าหากคุณออกจากพื้นที่ก่อนที่การเปิดวาร์ปจะเสร็จสิ้น
- แก้บัคที่ทำให้โต๊ะคราฟของ Haku ในเซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัยสามารถเพิ่มคุณภาพของเจมเป็น 24-30% ได้
- แก้บัคที่มาจาก 3.6.2 ที่ทำให้เจมสนับสนุนประชิดหลายเม็ด (เช่น Multistrike) ไม่ทำงานถ้าหากสกิลหลักถูกสนับสนุนด้วยเจมประเภทออกเอง (อย่างเช่น Cast on Critical Strike)
- แก้บัคที่ทำให้ Divine Ire, Storm Burst และ Lightning Tendrils ไม่สามารถสร้าง Frenzy, Power หรือ Endurance Charge มากกว่าหนึ่งลูกจาก cast while channelling ได้
- แก้บัคที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเลือกที่ซ่อน Sunspire หรือ Doomguard ได้ ทำให้ดูเหมือนพวกเขาสูญเสียที่ซ่อนเหล่านี้ไป
- แก้บัคที่ต้นไม้บางต้นไม่จ้างออกขณะอยู่ใต้มัน รวมถึงที่อยู่ในแผนที่ Lava Lake ด้วย
- แก้บัคการทำให้เลเวลของตกแต่งของ Jun, Veiled Master เต็ม ไม่ส่งผลต่อความสำเร็จ Forsaken Master
- แก้เกมเด้งหนึ่งอย่าง
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 27 มี.ค. 2019 16:39:40
|
โพสต์โดยNatalia_GGGเมื่อ 27 มี.ค. 2019 16:39:40Grinding Gear Games
|