ปัญหาค้างจากการโหลดสมาชิกองค์กร


ในเนื้อหาของลีก Betrayal นั้นมีสมาชิกองค์กรอยู่ 17 คนที่สามารถโทรมาในพื้นที่ที่ผู้เล่นเล่นได้
เมื่อรวมกับเนื้อหาเกมอื่นๆ ของ Path of Exile แล้ว จึงมีความจำเป็นที่จะต้องโหลดศัตรูไว้ล่วงหน้า
ไม่เช่นนั้นก็จะต้องโหลดมันไปพร้อมๆกับการเล่นซึ่งทำให้มันล่าช้าลง

เนื่องจากมีการเผชิญหน้ากับสมาชิกองค์กรหลายครั้งในหนึ่งพื้นที่ และผลการเผชิญหน้าสามารถส่งผลต่อการเกิดสมาชิกองค์กรในครั้งต่อไปได้ ทำให้เราไม่สามารถดูได้เลยว่าเราจะต้องโหลดสมาชิกองค์กรคนไหนไว้ล่วงหน้า เราจึงต้องโหลดสมาชิกทั้งหมดทุกคนไว้ล่วงหน้า

ในเครื่องของผู้เล่นส่วนใหญ่ การโหลดล่วงหน้านี้จะเสร็จสิ้นก่อนการเผชิญหน้าสมาชิกองค์กรครั้งแรกในพื้น โดยไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกม
แต่ทว่า บนเครื่องที่ช้าหรือเครื่องที่ใช้ฮาร์ดไดรฟ์แบบจานหมุน การโหลดนี้ใช้เวลายาวนานจนบางครั้งโหลดไม่ทันการเผชิญหน้านั้นๆ
ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดการล่าช้าระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เรายอมรับไม่ได้

ในแพ็ทประมาณสัปดาห์หน้า เราจะตั้งให้มอนสเตอร์เหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องโหลดก่อนเข้าพื้นที่
ซึ่งจะทำให้อาการค้างหายไป (แต่จะทำให้ระยะเวลาของการโหลดแต่ละพื้นที่เพิ่มขึ้นแทน)

และภายในปีนี้ เราคาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพระบบการโหลดเนื้อหาเกมให้ใช้ระบบเดียวกันกับเครื่องคอนโซล
ซึ่งมันจะทำให้ฮาร์ดไดรฟ์แบบจานหมุนโหลดเร็วขึ้นมากและเพิ่มความเร็วในการโหลดโดยรวม
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม