วิธีการที่เราจะปรับสมดุล สายประชิด ใน 3.7.0
ในลีก Synthesis เราได้ทำการปรับสมดุลสายเวทย์อย่างหนัก ซึ่งมุ่งเน้นไปทางการปรับค่าตัวเลขเป็นส่วนใหญ่
และเราได้บอกทุกคนไว้แล้วว่าภาคเสริม 3.7.0 ที่จะมาในเดือนมิถุนายนนี้จะมีการปรับสมดุลแบบเดียวกันกับสกิลสายประชิด เรามีแผนที่จะปรับค่าตัวเลขเพื่อให้สามารถใช้งานได้จริงอย่างแน่นอน ทว่าการปรับสายประชิดที่เราวางแผนไว้นั้นมีขอบเขตมากกว่าที่เราได้กล่าวไว้ ผู้เล่นเกม Action RPG เกมอื่นมาก่อนมักจะวิจารณ์ระบบการต่อสู้ระยะประชิดของ Path of Exile ว่า “อุ้ยอ้าย” อยู่บ่อยๆ โดยเฉพาะในช่วงแรกที่ผู้เล่นมีความเร็วในการโจมตีต่ำ เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลงระบบอนิเมชั่นเพื่อแก้ปัญหาในจุดนี้และทำให้การต่อสู้ระยะประชิดรู้สึกกระชับขึ้น นอกจากการปรับปรุงระบบอนิเมชั่นและการปรับสมดุลสกิลประชิดแล้ว เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลงระบบอื่นๆอย่างเช่น ความแม่นยำ, ตีกระจาย, ดูด, Fortify, อาชีพ Ascendancy หลายๆอาชีพ, ตารางพาสซีฟ, การแสดงผล โดน/ไม่โดน, ชนิดการโจมตีประชิดใหม่, สกิลเคลื่อนที่, และม็อดเพิ่มความเสียหายประชิตบนไอเทมอื่นๆ เราตั้งใจให้โพสนี้มีรายละเอียดเนื้อหาไม่มากเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบแล้วมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในขณะที่เรากำลังทดลองระบบใหม่ๆ เราจะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมผ่านหน้าขาวสารในสัปดาห์ต่อๆไป (ข้อมูลส่วนใหญ่จะมาหลังการประกาศ 3.7.0 ในเดือนพฤษภาคม) เราตื่นเต้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และตั้งตารอที่จะได้แบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมกับทุกคนอีก ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 11 เม.ย. 2019 19:41:25
|