ภาคเสริม 3.7.0 – Path of Exile: Legion
สารบัญ
ลีกท้าทาย Legion
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
- ในระหว่างที่คุณผจญภัยในเวร์แคลส์ทในลีก Legion นี้คุณจะได้พบกับเสาหินต่างๆ และเมื่อคุณแตะเสาหินเหล่านี้มันจะเผยให้เห็นถึงการต่อสู้ระหว่างกองพันมากมายที่ถูกผนึกไว้ในกาลเวลา
- ทำลายมนตราแห่งกาลเวลาที่กักขังนักรบเหล่านี้เอาไว้ออก แต่จงว่องไวเข้าไว้ เนื่องจากผลของเสาหินอยู่ได้ไม่นาน แล้วเมื่อผลของมันหมดลง ทหารที่คุณปล่อยออกมาจะเริ่มการต่อสู้ของพวกเขาอีกครั้ง สยบทหารเหล่านี้ในการต่อสู้จะทำให้คุณได้รับของรางวัลตอบแทนอย่างงาม แล้วถ้าหากคุณโชคดี คุณจะได้รับชิ้นส่วนที่สามารถประกอบกันเป็นกุญแจไปสู่ดินแดนแห่งความขัดแย้งชั่วกัปชั่วกัลป์ได้
- เมื่อนำชิ้นส่วนของกองพันมาประกอบกันเป็นตราสัญลักษณ์กองพันได้แล้ว นำชิ้นส่วนสองชิ้นขึ้นไปมาวางไว้ในเครื่องเปิดแผนที่จะเป็นการเปิดวาร์ปเดินทางไปสู่ดินแดนแห่งความขัดแย้งชั่วกัปชั่วกัลป์ ซึ่งที่นี่คุณจะได้พบกับการต่อสู้ระหว่างกองทัพที่มีตราสัญลักษณ์ตรงตามที่คุณใช้เปิดแผนที่ และคุณจะได้พบกับนายพลของพวกมันอีกด้วย
- ค้นหาจิวเวลใหม่ที่ทรงพลังที่จะเปลี่ยนแปลงตารางพาสซีฟของคุณจากหน้ามือเป็นหลังมือ คุณสามารถหาจิวเวลเหล่านี้ได้จากกองพันทั้งห้า นอกจากนี้กองพันยังมีไอเทมยูนิคใหม่และไอเทมชนิดใหม่นั่นก็คือ ตัวบ่มฟัก ให้ค้นหาอีกด้วย ซึ่งตัวบ่มฟักนี้สามารถนำไปใช้กับไอเทมสวมใส่ชิ้นไหนก็ได้ และจะอยู่กับไอเทมชิ้นนั้นจนกว่าคุณจะสังหารมอนสเตอร์ตามจำนวนที่กำหนดมันจึงจะแสดงผลของมันออกมา เรามีตัวบ่มฟักมากมายหลากหลายชนิดให้ค้นหา!
- ใน 3.7.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Legion ในรูปแบบ Standard และ Hardcore และ SSF Standard และ SSF Hardcore ให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณยังสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นอีกได้ด้วย
- ลีกท้าทายจะมาพร้อมภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 อย่าง และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับของแฟชั่น Monolith Crown และ Monolith Crown ชนิดติดเสริม และเมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับเอฟเฟคออร่า Monolith และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับปีก Monolith ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
- เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไปทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนโทเทม Legion ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาโทเทมนี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ
- ยกเครื่องระบบการต่อสู้ประชิด: เราได้เพิ่มระบบยกเลิกอนิเมชั่นเข้ามาพร้อมกับการปรับปรุงอื่นๆด้วย และได้ปรับปรุงการให้สัญญาณการโจมตีให้เห็นได้ชัดเจน และปรับสมดุลมอนสเตอร์ช่วงต้นเกมใหม่ ศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมได้ในหัวข้อ “ปรับสมดุลสายประชิด”
- เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - Steelskin: ใช้งานทันทีเพื่อลดความเสียหายที่ได้รับลงชั่วขณะหนึ่ง ใช้งานคูลดาวน์ร่วมกันกับสกิลตั้งรับอื่นๆ
- เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Dash: ทำการเคลื่อนย้ายพริบตาไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่เลือก ถ้าใช้พร้อมกับคำสั่ง “โจมตีอยู่กับที่” ทิศทางการเคลื่อนย้ายจะกลายเป็นทิศทางตรงกันข้าม
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Bladestorm: ทำการปั่นโจมตี สร้างพื้นที่ที่จะทำความเสียหายกับศัตรูอย่างต่อเนื่องซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายและความเร็วของอาวุธของคุณ พื้นที่ส่งผลจะอยู่กับที่ในขณะที่อยู่ในกระบวนท่าโลหิต และจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าขณะที่อยู่ในกระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับดาบหรือขวาน
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Blood and Sand: ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนกระบวนท่าระหว่างกระบวนท่าโลหิตและวาลุกาได้ ซึ่งคุณจะสร้างความเสียหายประชิดเพิ่มขึ้นแต่ลดพื้นที่ส่งผลลงในขณะที่อยู่ในกระบวนท่าโลหิต และจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลประชิดขึ้นแต่สร้างความเสียหายน้อยลงในขณะที่อยู่ในกระบวนท่าวาลุกา จะต้องสำรองมานาเล็กน้อย
- เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - Berserk: กลืนกินสถานะคลั่งของคุณอย่างต่อเนื่องด้วยอัตราที่เร็วขึ้นเรื่อยๆ ในระหว่างนั้น เพิ่มความเสียหายขึ้นอีก เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นอีก เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้นอีก และทำให้คุณได้รับความเสียหายน้อยอีกลงด้วย จะต้องมีสถานะคลั่งระดับ 5 ขึ้นไปจึงจะใช้งานได้และจะไม่สามารถหยุดมันได้เมื่อเริ่มไปแล้ว และจะหยุดเองเมื่อสถานะคลั่งของคุณหมดลง
- เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - Frostblink: สร้างความเสียหายน้ำแข็งในพื้นที่โดยรอบตัวคุณและทิ้งพื้นที่หนาวเย็นไว้ หลังจากนั้นทำการเคลื่อนย้ายพริบตาไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่เลือก มีคูลดาวน์ที่จอดรถตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อเริ่มการร่าย
- เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Precision: เปิดออร่าที่จะสำรองมานาบางส่วนซึ่งจะเพิ่มความแม่นยำให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้และเพิ่มอัตราการคริติคอลขึ้นด้วย
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Flesh and Stone: เปิดออร่าที่จะสำรองมานาของคุณบางส่วน ทำให้ศัตรูติดสถานะขาหักขณะอยู่ในกระบวนท่าโลหิตซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น และขณะที่อยู่ในกระบวนท่าวาลุกานั้น ออร่านี้จะทำให้ศัตรูที่ได้รับผลติดสถานะตาบอดและทำให้ศัตรูที่ไม่ได้รับผลสร้างความเสียหายกับคุณน้อยลงแทน
- เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - Pride: เปิดออร่าที่จะสำรองมานาบางส่วนซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในระยะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นอีกและเพิ่มความเสียหายที่พวกมันได้รับมากขึ้นตามระยะเวลาที่มันได้รับผลจากออร่านี้
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Perforate: ฟาดพื้นด้วยอาวุธของคุณทำให้เกิดหอกทิ่มแทงออกมาจากพื้น ออกเหล่านี้จะโจมตีพื้นที่เป้าหมายหลายครั้งในระหว่างที่คุณอยู่ในกระบวนท่าโลหิต และจะโจมตีออกไปรอบๆกินบริเวณกว้างในขณะที่คุณอยู่ในกระบวนท่าวาลุกา จะต้องใช้กับดาบหรือขวาน
- เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - Chain Hook: โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ถ้าใช้งานจากระยะไกลจะปล่อยโซ่ไปเกี่ยวศัตรูและจากนั้นดึงคุณไปปะทะกับศัตรู ทำให้เกิดสถานะคลั่ง 1 ระดับหากคุณปะทะโดนศัตรู จะต้องใช้กับดาบมือเดียว, กระบองมือเดียว, หรือขวามือเดียวเท่านั้น
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Strength ใหม่ - Pulverise: ใช้สนับสนุนสกิลโจมตีประชิด ทำให้พวกมันสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกและเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้นอีกแต่ทำให้ความเร็วในการโจมตีลดลงแทน
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Strength ใหม่ - Rage: สนับสนุนสกิลโจมตีประชิดทำให้ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับเมื่อคุณปะทะศัตรูด้วยสกิลที่ได้รับการสนับสนุนนี้ โดยการได้รับสถานะคลั่งจากสกิลที่สนับสนุนนี้จะมีจำกัดจำนวนตามเวลาสั้นๆไว้ สกิลที่ได้รับการสนับสนุนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นตามระดับสถานะคลั่งที่คุณมี และเพิ่มความเสียหายกายภาพอย่างมากเมื่อสถานะคลั่งของคุณถึงเกณฑ์ที่กำหนด
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity/Strength ใหม่ - Impale: สนับสนุนสกิลโจมตี เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูโดนทิ่มแทง เพิ่มผลของสถานะทิ่มแทงที่สร้างจากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนนี้ และทำให้สกิลเหล่านี้สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นอีก
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Strength ใหม่ - Shockwave: สนับสนุนสกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดคลื่นพลังเมื่อสกิลที่ได้รับการสนับสนุนสังหารศัตรูได้ คลื่นพลังนี้จะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นที่โดยรอบศัตรูที่ถูกสังหาร และบังคับให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนสามารถใช้ได้กับกระบองหรือไม้พลองเท่านั้น ก่อนหน้านี้ใน Baeclast มีการสื่อสารผิดพลาดเกี่ยวกับจำนวนสกิลสนับสนุนที่บังคับชนิดของอาวุธเราต้องขออภัยในความไม่สะดวก
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity/Strength ใหม่ - Close Combat: สนับสนุนสกิลโจมตีประชิด ทำให้พวกมันสร้างความเสียหายมากขึ้นตามระยะความห่างจากศัตรู แล้วทำให้สกิลที่รับการสนับสนุนสร้างสถานะพิเศษขึ้นเมื่อปะทะศัตรู สถานะนี้จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของสกิลเดินทางที่คุณใช้ครั้งต่อไป บังคับให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนสามารถใช้ได้กับขวานและดาบเท่านั้น ก่อนหน้านี้ใน Baeclast มีการสื่อสารผิดพลาดเกี่ยวกับจำนวนสกิลสนับสนุนที่บังคับชนิดของอาวุธเราต้องขออภัยในความไม่สะดวก
- เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 12 ชิ้น หนึ่งในนั้นถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
- เพิ่มการ์ดใหม่ 14 ใบที่ออกแบบโดยบรรดาผู้สนับสนุนของเรา
- เพิ่มม็อด Sextant ใหม่ 18 อย่าง ซึ่งหลายๆม็อดจะเจอในแผนที่ระดับสูงเท่านั้น
- ปรับไอเทมยูนิคเดิม 15 ชิ้น ที่จะดรอปจากมอนสเตอร์ในลีกท้าทาย Legion เท่านั้น
- เพิ่มพาสซีฟ Keystone ใหม่ 15 เม็ดลงในตารางพาสซีฟ ซึ่งจะเห็นได้ก็ต่อเมื่อคุณวางจิวเวลยูนิคใหม่จาก Legion ลงในรัศมีเท่านั้น
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหาเล็กน้อย
- ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นในช่วงต้นเกม การต่อสู้ในช่วงสามบทแรกจะยากขึ้นแต่ก็ตอบสนองดีขึ้น, พัวพันมากขึ้น, และหลากหลายมากขึ้นด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลถึงมอนสเตอร์ทั่วไปด้วย!
- คุณสามารถใช้สกิลล่วงหน้าได้แล้ว ด้วยการใช้สกิลอื่นในขณะที่กำลังใช้สกิลอยู่ สกิลอื่นที่ใช้นั้นจะเริ่มการทำงานทันทีหลังจากสกิลปัจจุบันทำงานเสร็จสิ้น
- เพิ่มความสามารถหมายให้กับคลังเก็บแผนที่ ที่จะแสดงให้เห็นว่าแผนที่ระดับไหนและแผนที่ใดที่ได้รับอิทธิพลจาก Elder หรือ Shaper หรือมีวัตถุประสงค์แอ็ทลาส
- ระดับของสถานะคลั่งจะแสดงด้านบนลูกแก้วมานานแล้ว ซึ่งจะทำให้คุณเห็นระดับความคลั่งของตัวเองได้ทุกเมื่อ
- เพิ่มเสียงเอฟเฟคให้กับข้อผิดพลาดต่างๆ ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณพยายามใส่ไอเทมที่ไม่ถูกต้อง
- ทำให้การเปลี่ยนรายละเอียดเป็นไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อใช้งานตัวเลือก Dynamic Resolution
- การเปลี่ยนขนาดตัวอักษรจะเกิดขึ้นอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น แทนที่จะเปลี่ยนเป็นระดับที่ห่างกันระหว่างสองขนาด
- ปรับปรุงการแปลข้อความจากเซิร์ฟเวอร์
- เพิ่มประสิทธิภาพให้กับระบบของเกมหลายอย่าง โดยเน้นที่ประสิทธิภาพในส่วนของเอฟเฟคที่หนาแน่น
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสายประชิด
- เราได้ปรับปรุงระบบการต่อสู้ระยะประชิดอย่างหนักแน่นและกว้างขวาง ซึ่งการปรับปรุงจำนวนมากอยู่ที่ตัวสกิลเอง แต่ก็มีบางอย่างที่ส่งผลต่อการต่อสู้ระยะประชิดโดยรวมเช่นกัน (และการต่อสู้ทั่วไปด้วย):
- โดนศัตรูหลายตัว: การโจมตีทุกชนิด — แม้แต่ Glacial Hammer ด้วย — จะโจมตีโดนศัตรูหลายเป้าหมายแล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้การโจมตีจะมองหาเป้าหมายในระยะประชิดด้านหน้าตัวละครและเลือกมาหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น แต่ตอนนี้มันจะเลือกเป้าหมายทุกตัวที่การโจมตีนั้นๆโดนจริงๆ โปรดทราบว่าระบบนี้ไม่ใช่ “พื้นที่ส่งผล”, “ความเสียหายพื้นที่”, หรือ “โจมตีกระจาย”
- การหยุดอนิเมชั่น: คุณสามารถหยุดการใช้งานสกิลด้วยการเคลื่อนที่หรือใช้สกิลเคลื่อนที่ได้แล้ว ตอนนี้ถ้าคุณใช้สกิล (ทุกสกิล ไม่ใช่แค่สกิลโจมตี) คุณจะสามารถหยุดอนิเมชั่นของมันก่อนที่มันจะเสร็จได้ แล้วถ้าคุณทำเช่นนั้นก่อนที่อนิเมชั่นจะสร้างความเสียหาย (หรือสร้างกระสุนขึ้นมา เป็นต้น...) สกิลที่ถูกหยุดจะไม่สร้างความเสียหายใดๆ ซึ่งจะมีช่วงเวลาสั้นๆก่อนที่คุณจะไม่สามารถหยุดอนิเมชั่นได้จนกว่าจะถึงจุดสร้างความเสียหาย จึงไม่ต้องกังวลว่าคุณจะพลาดการสร้างความเสียหายโดยไม่ตั้งใจจากการใช้งานระบบนี้อย่างเอาเป็นเอาตาย แต่คุณจะไม่สามารถใช้สกิลใดๆได้ถ้าการหยุดอนิเมชั่นก่อนหน้านี้ผ่านจุดสร้างความเสียหายไปแล้วจนกว่าจะผ่านระยะเวลาดั้งเดิมของอนิเมชั่นที่ถูกหยุดไป ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้ระบบหยุดอนิเมชั่นนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นได้ แต่คุณจะใช้สกิลต่อเนื่องได้ถ้าสกิลก่อนหน้านี้ถูกหยุดก่อนที่มันจะมีโอกาสสร้างความเสียหาย (หรือสร้างกระสุนขึ้นมา เป็นต้น...)
- การโจมตีมีทิศทาง: มอนสเตอร์จำนวนมากตอนนี้เมื่อมันโจมตีจะสร้างความเสียหายเฉพาะพื้นที่ด้านหน้าของพวกมันแล้ว นั่นหมายความว่าคุณสามารถหลบการโจมตีเหล่านี้ด้วยการขยับไปข้างๆได้ ซึ่งก่อนหน้านี้มอนสเตอร์จะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายของมันแม้ว่าจะขยับหลบไปด้านข้างก็ตาม พื้นที่สร้างความเสียหายของการโจมตีส่วนใหญ่เป็นพื้นที่ทรงกรวยความกว้าง 120 องศาด้านหน้าของพวกมัน
- การให้สัญญาณการโจมตี: เราได้ปรับปรุงการให้สัญญาณโจมตีของศัตรูจำนวนมาก ทำให้ช่วงเวลาการงานของพวกมันนานขึ้นแต่เมื่อฟาดจะฟาดทันที ทำให้คุณมีจังหวะในการตอบสนองต่อการโจมตีเหล่านี้ด้วยการเคลื่อนที่หรือใช้สกิลที่เหมาะสมได้ง่ายขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะเห็นได้อย่างชัดเจนกับมอนสเตอร์ ‘เก่าๆ’
- การให้สัญญาณระยะการโจมตี: การโจมตีของผู้เล่นจะให้สัญญาณระยะสร้างความเสียหายที่เห็นได้ชัดเจนแล้ว ซึ่งจะมาจากเอฟเฟคของสกิลเองหรือไม่งั้นก็หางของการโจมตี แหล่งเพิ่มระยะการโจมตีหรือพื้นที่ส่งผลจะส่งผลต่อเอฟเฟคเหล่านี้ด้วย
- ความลื่นไหล: เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงกลไกการทำงานของระบบอนิเมชั่นใหม่ ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างการโจมตีอย่างต่อเนื่องได้แล้วทำให้ความรู้สึกไม่ทันใจลดน้อยลง ตัวละครที่ใช้อาวุธคู่จะโจมตีสลับอาวุธด้วยท่าทางที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นและทำให้การเลือกอาวุธรองสำคัญยิ่งขึ้น นอกจากนี้เราก็ได้อัพเดทระบบหาเส้นทางใหม่ด้วยทำให้การเคลื่อนที่ของตัวละครเป็นไปอย่างราบรื่นมากยิ่งขึ้น
- ความแม่นยำ: ความแม่นยำไม่ถูกจำกัดไว้ที่ 95% แล้ว และเมื่อคุณมีค่าความแม่นยำมากพอศัตรูจะไม่สามารถหลบการโจมตีของคุณได้เลย ทำให้ความรู้สึกรำคาญตอนที่ศัตรูรอดมายุคุณหมดไป (เว้นเสียแต่ว่าคุณจะหาค่าความแม่นยำได้ไม่มากพอ!)
- ศัตรูที่บล็อคได้: ศัตรูที่มีโล่สามารถบล็อคการโจมตีได้ แต่จะลดความเสียหายส่วนใหญ่ของการโจมตีนั้นแทนที่จะลดทั้งหมด และเมื่อศัตรูบล็อคการโจมตีได้จะมีเอฟเฟคให้เห็น
- การตอบสนองที่ดียิ่งขึ้น: เอฟเฟคและเสียงใหม่จะทำให้คุณหาตัวเป้าหมายที่โจมตีคุณได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตัวละคร
- ความเสียหายประชิดจะคำนวณการติดสถานะมึนงงเหมือนกับว่าทำความเสียหาย +25%
- ความเสียหายธาตุเเละเคออสจะคำนวณการติดสถานะมึนงงเหมือนกับว่าทำความเสียหาย -25% ซึ่งค่านี้จะหักล้างกับโบนัสจากการโจมตีประชิด ทำให้สายโจมตีประชิดธาตุหรือเคออสหรือผสมจะไม่เห็นความแตกต่างในการทำให้เกิดสถานะมึนงง
- จากที่กล่าวไปแล้วด้านบน ว่าคุณสามารถมีอัตราความแม่นยำสูงกว่า 95% ได้แล้ว และเมื่อมีค่าความแม่นยำมากพอคุณก็สามารถการันตีได้เลยว่าการโจมตีทุกครั้งของคุณจะโดนเป้าหมายอย่างแน่นอน
- จากการเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้ประชิด (อ่านได้จากด้านบน) เราได้เปลี่ยนสูตรการคำนวณความแม่นยำใหม่ ซึ่งโดยรวมแล้วจะทำให้โจมตีโดนง่ายขึ้น และโดนโจมตีง่ายขึ้นเช่นกัน
- เอฟเฟคที่ทำให้ความเสียหายถูกแบ่งไปรับด้วยมานาและพลังชีวิต (เช่น Mind of the Council) ตอนนี้จะแบ่งความเสียหายต่อเนื่องด้วยแล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้มันจะแบ่งเฉพาะความเสียหายจากการปะทะเท่านั้น
- เพิ่มระยะการโจมตีของผู้เล่นที่ไม่ถืออาวุธขึ้น 2 หน่วย
- กระสุนจะคำนวณขนาดปะทะกับภูมิประเทศเล็กลง การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยบรรเทาความรู้สึกรำคาญเมื่อคุณยิง Freezing Pulse แล้วติดขอบประตูลง
กลับไปด้านบน
ปรับสกิลใหม่
Cyclone
- ตอนนี้กลายเป็นสกิลแชนเนลแล้ว
- ตอนนี้ใช้มานา 2 ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 12)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและตัวคูณการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 44% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 45%) และ 54% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 56%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 10 ถึง 15 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 56 ถึง 85 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้จะเพิ่มระดับขึ้นขณะที่แชนเนล สูงสุดที่ 3 ระดับที่เจมเลเวล 1 และ 6 ระดับที่เจมเลเวล 20 และจะสูญเสียหนึ่งระดับทุกๆ 0.2 วินาทีที่ไม่ได้แชนเนล
- ตอนนี้มีระยะโจมตีประชิด +1 ต่อหนึ่งระดับแล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 300% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก 50%)
- ม็อดที่ส่งผลต่อระยะการโจมตีประชิดจะมีผลกับพื้นที่ส่งผลของสกิลนี้ด้วย
Lacerate
- ทำการฟาดฟันอากาศสองครั้งเช่นเดิม ซึ่งพื้นที่สร้างความเสียหายที่ออกไปสามารถทับซ้อนกันได้
- ตอนนี้รูปแบบของสกิลจะเปลี่ยนไปตามกระบวนท่าของคุณ โดยค่าเริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่าโลหิต
- ขณะที่อยู่ในกระบวนท่าโลหิต มีโอกาส 25% ที่จะทำให้เกิดสถานะเลือดไหล เพิ่มความเสียหายเลือดไหล 50% ที่เจมเลเวล 1 และ 80% ที่เจมเลเวล 20
- ขณะที่อยู่ในกระบวนท่าวาลุกา เพิ่มความกว้างของพื้นที่ส่งผลขึ้นอีก 50%
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 100% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 60%) และ 123% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 74%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 60% แล้ว
Immortal Call
- ตอนนี้ไม่ทำให้คุณไม่โดนความเสียหายกายภาพในระยะเวลาส่งผลแล้ว
- ตอนนี้มีระยะเวลาส่งผลเริ่มต้น 1 วินาทีทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 0.4 วินาที)
- ตอนนี้เป็นสกิลร่ายทันทีแล้ว (จากเดิมร่าย 0.85 วินาที)
- ตอนนี้ทำให้คุณได้รับความเสียหายธาตุและกายภาพลดลงอีก 25% ที่เจมเลเวล 1 ซึ่งจะเพิ่มตามเลเวลของเจม สูงสุดที่ลดธาตุ 34% และลดกายภาพ 35% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้จะใช้งาน Endurance charge สูงสุดที่ 5 ลูก เพื่อลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับลงอีก 15% ต่อหนึ่งลูกที่ใช้ไป
- เพิ่มระยะเวลาส่งผลของบัฟ 20% ต่อ Endurance charge หนึ่งลูกที่ใช้ไป
- ตอนนี้มีคูลดาวน์ 3 วินาที ซึ่งจะไม่เริ่มนับจนกว่าผลของสกิลจะสิ้นสุดลง
- ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับสกิลตั้งรับอื่นๆ (Steelskin และ Molten Shell)
Molten Shell
- ตอนนี้มีระยะเวลาส่งผลเริ่มต้น 3 วินาทีทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 10 วินาที)
- ตอนนี้เพิ่มค่าเกราะ 50 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 17) และ 858 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 943)
- ตอนนี้จะสร้างบัฟที่รับความเสียหายได้สูงสุดเท่ากับ 20% ของค่าเกราะที่คุณมี
- ตอนนี้จะรับความเสียหายจากการปะทะแทนคุณ 75% ด้วยบัฟก่อนพลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
- ตอนนี้ที่เจมเลเวล 1 จะสะท้อนความเสียหาย 100% ของความเสียหายที่บัฟได้รับเป็นความเสียหายไฟเมื่อบัฟหมดลงหรือหมดเวลาของสกิล และเพิ่มเป็น 1050% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีคูลดาวน์ 4 วินาที (จากเดิม 1)
- ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับสกิลตั้งรับอื่นๆ (Steelskin และ Immortal Call)
Shield Charge
- ตอนนี้เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเป็นรูปทรงกรวยแทนรูปทรงวงกลมแบบเดิมแล้ว
- ตอนนี้มีระยะขั้นต่ำในการพุ่ง
- ตอนนี้สามารถใช้กับไม้กายสิทธิ์ได้แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 100% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 50%) และเท่าเดิมไปจนถึงเจมเลเวล 61 (จากเดิม %4%%)
- ตอนนี้มีกันลดเกณฑ์การติดสถานะมึนงงของศัตรูเมื่อพุ่งจากระยะสูงสุดที่ 75% แล้ว (จากเดิม 50%)
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายขึ้นอีก 150% แล้วเมื่อพุ่งจากระยะสูงสุด (จากเดิม 200%)
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างการโจมตี 90% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 75%) และ 109% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 94%)
- ตอนนี้ใช้มานา 10 ทุกเลเวลแล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อคุณภาพเจม 1% (ก่อนหน้านี้เพิ่มความเสียหาย 1%)
- ตอนนี้สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับโล่ที่ถือแทนอาวุธ โดยมีการคำนวณดังนี้:
- โอกาสที่มือข้างรองจะโจมตีติดเข้าได้เท่ากับ 5%
- โอกาสคริติคอล +0.1% ต่อค่าโล่พลังงาน 10 หน่วยบนโล่ที่ถือ
- เสริมความเสียหายกายภาพ 11 ถึง 17 ให้กับมือรองที่เจมเลเวล 1 และ 132 ถึง 198 ที่เจมเลเวล 20
- เสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ต่อค่าเกราะหรือหลบหลีก 15 หน่วยบนโล่ที่ถือ
- ความเร็วในการโจมตีด้วยมือรองคือ 0.53 วินาทีที่เจมเลเวล 1 และลดลงเหลือ 0.48 วินาทีที่เจมเลเวล 20
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสกิล
ปรับทั่วไป
- ตอนนี้มีสกิลชนิด “กายภาพ” แล้ว
- ตอนนี้มีสกิลชนิด “ฟาด” แล้วเช่นกัน และจะปรากฏให้เห็นในเจมที่ไม่สร้างความเสียหาย ‘พื้นที่’ แต่ก็ยังสามารถโจมตีโดนหลายเป้าหมายได้ (เท่ากับว่าสกิลเป้าหมายเดียวเติมทุกสกิลจะเป็นสกิลประเภทนี้ด้วย) สิ่งนี้จะเป็นตัวบอกว่าสกิลอะไรบ้างที่เจมสนับสนุนบางประเภท (เช่น Melee Splash) สามารถใช้งานร่วมกันได้
- ตอนนี้มีสกิลชนิด “เคลื่อนย้ายพริบตา” แล้ว ซึ่งจะปรากฏบนบนเจม Frostblink, Flame Dash และ Dash ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ว่าสกิลเหล่านี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกัน
- ตอนนี้มีสกิลชนิด “ตั้งรับ” แล้วเช่นกัน ซึ่งจะปรากฏบนเจม Immortal Call, Steelskin และ Molten Shell ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ว่าสกิลเหล่านี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกัน
- สกิลโจมตีประชิดทุกสกิลตอนนี้จะมีตัวคูณความเร็วในการโจมตีที่ตัวเจมแล้ว ซึ่งมันทำงานเหมือนกันกับม็อด “เพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก” หรือ “ลดความเร็วในการโจมตีอีก” เดิมที่เคยอยู่บนคำอธิบายของเจมหลายเม็ด
- สกิลเหล่านี้ถือเป็นสกิลชนิด “เดินทาง” แล้ว: Blink Arrow, Bodyswap, Flame Dash, Leap Slam, Lighting Warp, Phase Run, Shield Charge, Smoke Mine, Vaal Lightning Warp, Whirling Blades
- สกิลเหล่านี้ถือเป็นสกิลชนิด “ตั้งรับ” แล้ว ซึ่งจะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน: Immortal Call, Molten Shell, Steelskin
- สกิลโจมตีประชิดทุกสกิลตอนนี้จะสร้างเอฟเฟคบนอาวุธของคุณขณะกำลังหวดเพื่อแสดงระยะที่หวังผลได้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- สกิลโจมตีและเวทย์เกือบทั้งหมดหรือทั้งหมดเลยก็ว่าได้ ตอนนี้จะบอกระยะส่งผลของมันชัดเจนยิ่งขึ้นแล้วซึ่งจะเปลี่ยนไปตามการเพิ่มและลดพื้นที่ส่งผลของมันด้วย
- ลดความเอ๋อของมิเนียนเวลาคุณใช้สกิลเคลื่อนที่ขณะที่แชนเนลอยู่
ปรับเจาะจงเฉพาะสกิล
Ancestral Protector
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 90% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 80%) และ 144% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 133%)
Ancestral Warchief
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 110% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 133% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 123%)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 90% แล้ว (จากเดิมลดความเร็วในการโจมตีอีก 10%)
Bane
- ตอนนี้สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 45.7 base ต่อวินาทีที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 66.8) และ 895.6 ต่อวินาทีที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 1060.6)
Blade Flurry
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 32% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 45%) และ 45% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 56%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีพื้นที่หาเป้าหมายกว้างขึ้นอีก 29% ขณะกำลังแชนเนล และ 47% เมื่อการแชนเนลจบลง
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 160% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก 60%)
Cleave
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 125% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 110%) และ 170% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 163%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว
Charged Dash
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 95% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 75%) และ 110% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 92%)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 160% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก 60%)
Consecrated Path
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 150% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 120%) และ 184% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 147%)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว
Dominating Blow
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 165% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 140%) และ 190% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 172%)
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายมิเนียน 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิม 0.5% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Double Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 91% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 70%) และ 112% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 94%)
- ตอนนี้มีโอกาสทำให้ติดสถานะเลือดไหล 25%
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว
Dual Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 125% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 58%) และ 170% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 104%)
- ตอนนี้เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% ที่เจมเลเวล 1 และ 107% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีโอกาสติดคริติคอลสองเท่าถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและเจ็บป่วยอีก 30% ถ้าพลังชีวิตของศัตรูเต็ม
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 70% แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคุณคริติคอล +0.5% และเพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตี 0.5% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Earthquake
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 85% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 90%) และ 120% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 109%)
- ตอนนี้ Aftershock จะได้เสริมความเสียหายกายภาพ 30 ถึง 46 ที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 75% แล้ว
- เพิ่มรัศมีของ Aftershock ขึ้น 2 หน่วย
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มเฉพาะกายภาพ)
Flicker Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 142% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 130%) และ 168% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 160%)
- ตอนนี้มีโอกาส 15% ที่จะได้รับ Frenzy charge เมื่อปะทะทุกเลเวลแล้ว
- ตอนนี้จะได้บัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 3 วินาที
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 120% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก 20%)
- ตอนนี้เพิ่มโอกาสได้รับ Frenzy charge 0.25% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Frenzy
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 115% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 110%) และ 135% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 136%)
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย ‘อีก’ 5% ต่อ Frenzy charge หนึ่งลูกแล้ว (จากเดิมเป็นเพียงการเพิ่มธรรมดา 5%)
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตี ‘อีก’ 5% ต่อ Frenzy charge หนึ่งลูกแล้ว (จากเดิมเป็นเพียงการเพิ่มธรรมดา)
Frost Blades
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 102% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 140% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 142%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายน้ำแข็ง 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายและความเร็วของกระสุน 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหายของกระสุน 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Glacial Hammer
- ตอนนี้แปลงความเสียหายกายภาพ 60% ให้เป็นความเสียหายน้ำแข็งแล้ว (จากเดิม 50%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายน้ำแข็ง 2 ถึง 3 เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดสถานะหนาวเย็นที่เจมเลเวล 1 แล้ว และเพิ่มเป็น 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20
- ทุกครั้งที่สามที่ทำการฟาดสำเร็จจะแช่แข็งศัตรูเหมือนกับว่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 500% แล้ว
Ground Slam
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 95% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 125% ที่เจมเลเวล 20 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 90% แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาติดสถานะมึนงงของศัตรู 1% และพื้นที่ส่งผล 0.5% ต่อคุณภาพของเจม 1% (จากเดิม 1.5% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Heavy Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 176% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 150%) และ 222% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 194%)
- ตอนนี้ระยะโจมตีประชิด +2 หน่วยที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม +0) และ +4 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม +2)
- ตอนนี้มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าทุกเลเวลแล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 85% แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาติดสถานะมึนงงของศัตรู 1% และเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อเลเวลของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มเฉพาะระยะเวลาสถานะมึนงง)
Herald of Agony
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Agony Crawler 6% ต่อจำนวน virulence ที่คุณมีแล้ว (จากเดิม 10%)
Ice Crash
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 190% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 170%) และ 240% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 208%)
- ตอนนี้พื้นที่ส่งผลกว้างขึ้น 20%
- ตอนนี้เสริมความเสียหายน้ำแข็ง 30 ถึง 46 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 70% แล้ว (จากเดิมลดความเร็วในการโจมตีอีก 20%)
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Infernal Blow
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 104% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 133% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 123%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟ 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
Lancing Steel
- ตอนนี้จะไม่โดนศัตรูระยะประชิดหลายครั้งจากการโจมตีครั้งเดียวแล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 130% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 65%) และ 175% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 80%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 20 ถึง 30 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 113 ถึง 169 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีโอกาส 30% ที่กระสุนที่ไม่ใช่กระสุนหลักจะทิ่มแทงศัตรูเมื่อปะทะแล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว
- ตอนนี้มีโอกาส 0.5% ที่จะทิ่มแทงศัตรู ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิม 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Leap Slam
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 100% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 120% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 123%)
- จะผลักประตูออกไปทุกครั้งที่ปะทะแล้ว
- จะทำให้การปะทะที่สร้างความเสียหายของคุณทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงงอย่างแน่นอนแล้วถ้าหากศัตรูตัวนั้นพลังชีวิตเต็ม
- ตอนนี้ลดเกณฑ์คำนวณการติดสถานะ มึนงง ของศัตรูลง 25% แล้ว
- ตอนนี้ใช้มานา 10 ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 15)
- ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาการติดสถานะมึนงงของศัตรู 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% (ก่อนหน้านี้เพิ่มโอกาสผลักศัตรู 0.5% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Lightning Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 135% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 130%) และ 180% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 176%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟฟ้า 1 ถึง 13 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 9 ถึง 179 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วของกระสุนและความเสียหาย 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหายไฟฟ้า 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Molten Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 120% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 130% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 160%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้คุณจะต้องโจมตีโดนศัตรูจึงจะสร้างกระสุนออกมา และจะแบ่งกระสุนให้โดนศัตรูทุกตัวอย่างเท่าๆกัน (ถ้าเป็นไปได้)
- กระสุนจะลดความเสียหายลงอีก 50% ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิมลด 40% ที่เลเวล 1 และลด 30% ที่เลเวล 20)
- ลดความเสียหายต่อเนื่องที่เกิดจากกระสุนลงอีก 50% ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิมลด 40% ที่เลเวล 1 และลด 30% ที่เลเวล 20)
- ตอนนี้ระยะโจมตีประชิด +2 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม +0) และเพิ่มเป็น +6 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม +4)
Puncture
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 135% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 165% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 123%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 3 ถึง 4 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเลือดไหลอีก 30% ที่เจมเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 49% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 70% แล้ว
- ตอนนี้ทำให้สถานะเลือดไหลที่สร้างจากสกิลนี้สร้างความเสียหายเร็วขึ้น 0.5% ต่อคุณภาพของเจม 1% (จากเดิมเพิ่มระยะเวลาส่งผล 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Reave
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 135% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 155% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 138%)
- ตอนนี้รัศมีกว้างขึ้น 2 หน่วยแล้ว
- ตอนนี้เพิ่มรัศมี +2 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว (จากเดิม +4)
- ตอนนี้จะค่อยๆลดจำนวนสเตจลงทีละหนึ่งแทนที่จะหายไปทั้งหมดทันทีถ้าไม่ได้โจมตีอะไรมาเร็วๆนี้
Reckoning
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 91% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 70%) และ 140% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 108%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
Riposte
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 135% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 186% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 138%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
Shattering Steel
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 52% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 40%) และ 58% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 49%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 8 ถึง 12 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 113 ถึง 169 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว
Smite
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 196% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 135%) และ 218% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 165%)
- ตอนนี้รัศมีกว้างขึ้น 2 หน่วยแล้ว
- ตอนนี้เพิ่มรัศมี +4 to ที่เจมเลเวล 20 แล้ว (จากเดิม +6)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 85% แล้ว
Soulrend
- ตอนนี้รัศมีของกระสุนเหลือ 10 หน่วยแล้ว (จากเดิม 13)
Spectral Shield Throw
- ตอนนี้สร้างความเสียหายกายภาพด้วยมือรอง 18 ถึง 27 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 13 ถึง 19) และ 182 ถึง 272 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 132 ถึง 198)
- ตอนนี้จะปล่อยกระสุนเมื่อโล่ปะทะจำนวนมากขึ้นแล้ว สูงสุดที่ 13 ลูกเมื่อเจมเลเวล 20 (จากเดิม 8 ทุกเลเวล)
- ตอนนี้ความเร็วในการโจมตีด้วยมือรองคือ 0.7 วินาทีที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 0.65 วินาที) และจะลดลงเหลือ 0.6 วินาทีที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 0.56)
Spectral Throw
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 80% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 54%) และ 100% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 90%)
Static Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 107% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 160% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 146%)
- ตอนนี้จะชิ่งเพิ่มหนึ่งครั้งทุกเลเวลแล้ว
Sunder
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 175% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 140%) และ 220% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 182%)
- ตอนนี้มีระยะหวังผล 60 หน่วย (จากเดิม 48)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 75% แล้ว (จากเดิมลดความเร็วในการโจมตีอีก 15%)
Sweep
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 170% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 100%) และ 225% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 138%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้จะผลักประตูออกไปเมื่อปะทะตลอดแล้ว (จากเดิมมีโอกาส 30%)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 70% แล้ว (จากเดิมลดความเร็วในการโจมตีอีก 10%)
Tectonic Slam
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 170% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 130%) และ 200% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 160%)
- ตอนนี้ระยะของรอยแยกหลักคือ 36 แล้ว (จากเดิม 32)
- ตอนนี้ระยะของรอยแยกรองคือ 15 แล้ว (จากเดิม 22)
- ความกว้างของรอยแยกรองอันแรกคือ 7 แล้ว (จากเดิม 8)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว
Vengeance
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 135% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 75%) และ 203% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 113%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 25 ถึง 37 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
Vigilant Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 222% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 165%) และ 260% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 203%)
- ตอนนี้ระยะโจมตีประชิด +2 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม +2) และเพิ่มเป็น +4 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม +2)
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 85% แล้ว
Viper Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 80% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 115%) และ 130% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 142%)
- ตอนนี้แปลงความเสียหายกายภาพให้เป็นเคออส 50% แล้ว (จากเดิม 25%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายเคออส 5 ถึง 7 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตีและระยะเวลาของพิษ 0.5% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอย่างเดียว)
War Banner
- ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 15% ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 40%) และเพิ่มเป็น 21% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 59%)
Warlord's Mark
- ตอนนี้ทำให้การดูดพลังชีวิตและมานาจากศัตรูที่ได้รับผลจากคำสาปมีผลกับการโจมตีเท่านั้นแล้ว จากก่อนหน้านี้ที่ส่งผลต่อความเสียหายทุกชนิด
Whirling Blades
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 100% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 80%) และ 120% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 99%)
- ตอนนี้ใช้มานา 10 ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 15)
Wild Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 160% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 130%) และ 185% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 176%)
Winter Orb
- ตอนนี้สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 30 ถึง 37 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 25 ถึง 31) และ 232 ถึง 291 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 232 ถึง 289)
- ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1.2 วินาทีแล้ว (จากเดิม 0 วินาที และเพิ่มจากจำนวน สเตจเท่านั้น)
- ม็อดที่ส่งผลต่อความเร็วในการร่ายมีผลต่อความถี่ในการยิงกระสุนแล้ว
- ลดระยะการหาเป้าหมาย 20%
- ตอนนี้จะยิงกระสุนทุกๆ 1.6 วินาทีแล้ว (จากเดิมทุกๆ 0.8 วินาที)
- ตอนนี้จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น 25% ต่อสเตจแล้ว (จากเดิมเพิ่ม 0.4 วินาทีต่อสเตจ)
- ตอนนี้จะเพิ่มความถี่ในการยิงกระสุนอีก 100% แล้วขณะกำลังแชนเนล
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสกิลวาล์
Vaal Ancestral Warchief
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 80% แล้ว (จากเดิมลดความเร็วในการโจมตีอีก 20%)
Vaal Cyclone
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 10 ถึง 15 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 56 ถึง 85 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 400% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก 100%)
- ม็อดที่ส่งผลต่อระยะการโจมตีประชิดจะมีผลกับพื้นที่ส่งผลของสกิลนี้ด้วย
Vaal Double Strike
- ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 28% ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 33%) และ 33% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 40%)
- ตอนนี้มีโอกาสทำให้ติดสถานะเลือดไหล 25%
Vaal Earthquake
- ตอนนี้ Aftershock จะได้เสริมความเสียหายกายภาพ 30 ถึง 46 ที่เจมเลเวล 1 และเสริม 169 ถึง 254 ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 1% ขอบคุณภาพของเจม 1% (แทนของเดิมที่เพิ่มเฉพาะความเสียหายกายภาพ)
Vaal Glacial Hammer
- ตอนนี้แปลงความเสียหายกายภาพไปเป็นความเสียหายน้ำแข็ง 60% แล้ว (จากเดิม 50%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหายน้ำแข็ง 2 ถึง 3 เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดสถานะหนาวเย็นที่เจมเลเวล 1 แล้ว และเพิ่มเป็น 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้เพิ่มผลของสถานะหนาวเย็น 10% ที่เจมเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% ที่เจมเลเวล 20
- ทุกการฟาดจะแช่แข็งศัตรูเหมือนกับว่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 500% แล้ว
Vaal Ground Slam
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อคุณภาพของเจม 2% แล้ว
Vaal Immortal Call
- ตอนนี้กลายเป็นสกิลร่ายทันที และไม่สามารถหาจากการดรอปหรือ Corrupt ได้แล้ว ซึ่งเราจะทำการเปลี่ยนสกิลนี้ใหม่ในอนาคต
Vaal Lightning Strike
- ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟฟ้า 1 ถึง 13 ให้กับการโจมตีที่เจมเลเวล 1 และเสริม 9 ถึง 179 ที่เจมเลเวล 20 แล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วกระสุนและความเสียหาย 1% ต่อคุณภาพของเจม 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหายไฟฟ้า 1% ต่อคุณภาพของเจม 1%)
Vaal Molten Shell
- ตอนนี้ระยะเวลาส่งผล 9 วินาทีทุกเลเวลแล้ว (จาเดิม 5 วินาที)
- ตอนนี้เพิ่มค่าเกราะ 50 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 17) และ 858 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 943)
- ตอนนี้จะสร้างบัฟที่รับความเสียหายได้สูงสุดเท่ากับ 75% ของค่าเกราะที่คุณมี
- ตอนนี้จะรับความเสียหายจากการปะทะแทนคุณ 85% ด้วยบัฟก่อนพลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
- ตอนนี้จะสะท้อนความเสียหายส่วนหนึ่งที่บัฟได้รับเป็นความเสียหายไฟทุกวินาทีจนกว่าบัฟจะหมดลงหรือหมดเวลาของ
- ตอนนี้ที่เจมเลเวล 1 จะสะท้อนความเสียหาย 100% ของความเสียหายที่บัฟได้รับเป็นความเสียหายไฟเมื่อบัฟหมดลงหรือหมดเวลาของสกิล และเพิ่มเป็น 1050% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีคูลดาวน์ 4 วินาที (จากเดิม 1)
- ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับสกิลตั้งรับอื่นๆ (Steelskin และ Immortal Call)
Vaal Reave
- ตอนนี้มีตัวคูณความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 250% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีอีก 150%)
- ตอนนี้จะค่อยๆลดจำนวนสเตจลงทีละหนึ่งแทนที่จะหายไปทั้งหมดทันทีถ้าไม่ได้โจมตีอะไรมาเร็วๆนี้
กลับไปด้านบน
ปรับเจมสนับสนุนใหม่
Melee Splash
- ตอนนี้ใช้สนับสนุนสกิลประเภทฟาด
- ตอนนี้จะทำความเสียหายกระจายจากศัตรูทุกตัวที่ฟาดโดน หมายความว่าการโจมตีของคุณจะสามารถโดนศัตรูหลายตัวได้หลายครั้ง
- ตอนนี้สร้างความเสียหายจากการกระจายลดลงอีก 50% ที่เจมเลเวล 1 และลดลง 41% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้เพิ่มพื้นที่ส่งผลจากการกระจายขึ้นอีกตามเลเวลของเจม สูงสุดที่ 57% เมื่อเจมเลเวล 20
- ตอนนี้มีตัวคูณมานาที่ใช้ 140% (จากเดิม 160%)
Multistrike
- ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตีของสกิลที่ได้รับการสนับสนุนขึ้นอีก 35% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 75%) และ 44% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 94%)
- ตอนนี้ทำให้การเกิดซ้ำของสกิลครั้งแรกสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 40% ที่เจมเลเวล 1 และ 50% ที่เจมเลเวล 20
- ตอนนี้ทำให้การเกิดซ้ำของสกิลครั้งที่สองสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 80% ที่เจมเลเวล 1 และ 99% ที่เจมเลเวล 20
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลเจมสนับสนุน
เราเปลี่ยนวิธีการทำงานของเจมส์สนับสนุนที่พยายามจะทำหลายๆอย่างกับสกิลหลายๆอันพร้อมกัน ด้วยการแยกผลของพวกมันออกจากกัน ผลที่เกิดขึ้นก็คือมีม็อดเพิ่มขึ้นบางบรรทัดในเจมสนับสนุนหลายเม็ด แต่การทำงานของพวกมันยังคงเหมือนเดิม ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะแก้ปัญหาความเข้าใจได้ยากของพวกมัน (ยกตัวอย่างเช่นใน 3.6.0 ที่ Cast while Channelling ทำให้ Arcane Surge สนับสนุนกับสกิลแชนเนลไม่ได้เพราะมันทำให้สกิลที่ใช้แชนเนลและสกิลที่สกิลที่ออกเองกลายเป็นสกิลออกเองทั้งหมด)
Fortify Support
- สกิลที่ได้รับซัพจะเพิ่มระยะเวลา Fortify ขึ้น 15% และเพิ่มสูงสุดที่ 34% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 25% ทุกเลเวล)
- สกิลที่ได้รับซัพจะสร้างความเสียหายกายภาพประชิดเพิ่ม ‘อีก’ 20% ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิมเพิ่มกายภาพแบบธรรมดา 25%) และเพิ่ม 34% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิมเพิ่มแบบธรรมดา 44%)
- สกิลที่ได้รับซัพจะสร้างความเสียหายจากเลือดไหลและพิษเพิ่ม ‘อีก’ 20% พี่เจมเลเวล 1 และ 34% ที่เจมเลเวล 20
Infused Channelling Support
- ตอนนี้สามารถใช้กับสกิลประเภท กายภาพ แบบใหม่ได้แล้ว
- ไม่ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับในทุกกรณีแล้ว มันจะลดความเสียหายกับสภาพที่ได้รับก็ต่อเมื่อใช้สนับสนุนสกิลชนิด กายภาพ
Lesser Poison Support
- ตอนนี้เสริมความเสียหายเคออส 1 ถึง 2 ที่เจมเลเวล 1 แล้ว (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 94 ถึง 141 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 44 ถึง 66)
Mirage Archer Support
- จะไม่ทำให้สกิลที่ใช้งานหายไปทันทีที่ระยะเวลาหมดลงแล้ว สกิลจะหายไปก็ต่อเมื่อมันจบสิ่งที่มันทำอยู่ก่อน
Poison Support
- ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับซัพสร้างความเสียหายจากพิษเพิ่มขึ้นอีก 28% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 19%)
Ruthless Support
- ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับซัพสร้างความเสียหายจากการโจมตีที่เป็น ruthless blows เพิ่มขึ้นอีก 75% ที่เจมเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และเพิ่ม 132% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 113%)
- ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับซัพสร้างความเสียหายด้วยสถานะเลือดไหลจากการโจมตีที่เป็น ruthless blows เพิ่มขึ้นอีก 75% ที่เจมเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และเพิ่ม 132% ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 113%)
Summon Phantasm on Kill Support/Summon Phantasm Support
- เปลี่ยนชื่อเป็น Summon Phantasm Support
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ
เราได้เพิ่มพาสซีฟจำนวนมากลงในตารางพาสซีฟในแพทนี้ แต่แทนที่เราจะไล่พาสซีฟจำนวนหลายสิบที่มาใหม่ว่ามีอะไรบ้าง เราจะใช้วิธีไล่เป็นวงแทนว่ามีวงอะไรบ้าง และเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงวงของอาวุธต่างๆแทบจะทุกชนิดอีกด้วย สำหรับรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้สามารถดูได้จากเครื่องมือที่ผู้เล่นจากคอมพิวเตอร์ของเราสร้างขึ้นหลังจากที่เราปล่อยข้อมูลพาสซีฟแล้ว[/li]
[li]รายชื่อด้านล่างนี้คือพาสซีฟที่เพิ่มมาใหม่และที่ถูกนำออกไป:
- เพิ่ม keystone ใหม่ใกล้ Witch: Wicked Ward
- เพิ่ม keystone ใหม่หลัง Blood Magic: Mortal Conviction
- Overcharge และพาสซีฟเล็กก่อนถึงมันถูกย้ายจากด้านหลัง Conduit มาไว้ข้างๆมันแทน
- Decay Ward และพาสซีฟเล็กก่อนถึงมันถูกย้ายจากด้านหลัง Necromantic Aegis มาไว้ฝั่งตรงข้ามแทน
- Inspiration และพาสซีฟขนาดเล็กที่อยู่ด้านหลัง Mind over Matter ถูกนำออกไปจากเกม
- นำพาสซีฟ “ลูกผสม” ของอาวุธอย่างเช่น Deadly Dilettante ที่เพิ่มให้กับอาวุธหลายชนิดออกไปจากเกม
- ลดโล่พลังงานที่ได้จากพาสซีฟใกล้จุดเริ่มต้นของ Witch
- เปลี่ยนพาสซีฟตัวคูณคริติคอลใกล้ Witch เป็นความแม่นยำ
- เพิ่มพาสซีฟ notable และพาสซีฟขนาดเล็กที่อยู่ด้วยกันลงในตารางพาสซีฟดังต่อไปนี้: Ribcage Crusher, Swift Venoms, Gladiator's Perseverance, Brinkmanship, Fleetfoot, Silent Steps, Freedom of Movement, Inexorable, Adamant, Dismembering, Steadfast, Unpredictable Offensive, Charging Offensive, Swift Skewering, Forceful Skewering, Magmatic Strikes, Dazzling Strikes, Disciple of the Slaughter, Disciple of the Unyielding, Longshot, Utmost Swiftness, Utmost Might, Utmost Intellect, Harvester of Foes, Feller of Foes, Pain Forger, Bludgeon Blitz, Blacksmith's Clout, Spinecruncher, Honed Edge, Bladedancer, Farsight, Claws of the Hawk, Backstabbing, Stabbing Thirst, Disintegration, Titanic Impacts, Kinetic Impacts, Aggressive Bastion, Command of the Elements, Discus Thrower, Ophidian Aim, Steelwood Stance, One with the River, Sanctum of Thought, และ Hunter's Gambit
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลอาชีพเสริม
Slayer
- Headsman: ตอนนี้เพิ่มความเสียหายอีก 10% ถ้าคุณสังหารมาเร็วๆนี้ (จากเดิม 20%) ไม่เพิ่มพื้นที่ส่งผลแล้ว แต่จะเพิ่มความเสียหายอีก 20% เมื่อโจมตีศัตรูระดับยูนิคแทน
- Bane of Legends: ไม่ทำให้ได้รับ Onslaught เป็นเวลา 20 วินาทีแล้ว แต่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อคุณสังหารศัตรูระดับแรร์และยูนิค และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหารศัตรู (ทุกระดับ) แทน
- พาสซีฟขนาดเล็กที่ต่อไปหา Headsman และ Bane of Legends จะเพิ่มความเสียหายการโจมตี 10% แทนของเดิมที่เพิ่มความเสียหายอาวุธสองมือ 14%
- Overwhelm: ถูกปรับใหม่ ตอนนี้จะตั้งพื้นฐานของโอกาสการคริติคอลของการโจมตีด้วยอาวุธไว้ที่ 8%, ได้รับตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดไม่เกิน +100% และทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มีตัวคูณคริติคอล -30%
- พาสซีฟขนาดเล็กที่ต่อไปหา Overwhelm จะเพิ่มความเสียหายการโจมตี 10% และโอกาสคริติคอล 10% แทนของเดิมที่เพิ่มความเสียหายอาวุธสองมือ 14% และลดเกณฑ์คำนวณการติดสถานะ มึนงง ของศัตรูลง 5%
- Endless Hunger: ตอนนี้จะทำให้คุณไม่ติดสถานะมึนงงระหว่างการดูดแล้ว
- Brutal Fervour: ไม่เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด 100% แล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ขณะกำลังดูด, ลดความเสียหายที่ได้รับ 6% ขณะกำลังดูด, และเพิ่มความเสียหายในการโจมตี 50% ขณะกำลังดูด (จากเดิม 30%) แทน
- พาสซีฟขนาดเล็กที่ต่อไปหา Endless Hunger จะเพิ่มความเสียหายการโจมตี 10% แทนของเดิมที่เพิ่มความเสียหายอาวุธสองมือ 14%
- Impact: ไม่ทำให้การโจมตีเป้าหมายเดียวกลายเป็นการโจมตีกระจายแล้ว (เพราะระบบนี้ไม่มีอยู่แล้ว) และไม่เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% แล้ว ตอนนี้เปลี่ยนเป็น เพิ่มความแม่นยำ 50%, ระยะการโจมตีประชิดและมือเปล่า +2, และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณสังหารมาเร็วๆนี้ สูงสุดเพิ่มไม่เกิน 50%
- พาสซีฟขนาดเล็กที่ต่อไปหา Impact จะเพิ่มความเสียหายการโจมตี 10% แทนของเดิมที่เพิ่มความเสียหายอาวุธสองมือ 14%
- เพิ่มพาสซีฟใหม่ให้กับ Slayer - Masterful Form: เพิ่มระยะเวลาของ endurance และ frenzy charge 50%, และทำให้จำนวน endurance charge สูงสุดเท่ากับจำนวน frenzy charge สูงสุด // สายมีม Pacifism ถือ Ahn ต้องมาแล้ว!
- พาสซีฟขนาดเล็กที่ต่อไปหา Masterful Form จะเพิ่มความเสียหายการโจมตี 10% และเพิ่มระยะเวลาของ endurance และ frenzy charge 10%
Gladiator
- พาสซีฟขนาดจะไม่เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยอาวุธมือเดียว 5% แล้ว ตอนนี้เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วในการโจมตี 4% (ไม่สนใจชนิดของอาวุธ) แทน
- เพิ่มพาสซีฟใหม่ให้กับ Gladiator - Arena Challenger: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ ‘อีก’ 2% ต่อจำนวน challenger charge ที่มี, มีโอกาส 25% ที่จะได้รับ challenger charge เมื่อคุณปะทะศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคในขณะที่อยู่ในกระบวนท่าโลหิต, ได้รับ challenger charge เมื่อคุณสังหารศัตรูเมื่ออยู่ในกระบวนท่าวาลุกา, ทำให้จำนวน challenger charge สูงสุดของคุณเท่ากับ 10
- พาสซีฟขนาดเล็กไปยัง Arena Challenger เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 4%
Champion
- Inspirational: ตอนนี้ทำให้ธงที่คุณปักลงไปได้รับสเตจ 40% จากของเดิมแล้ว (จากเดิม 20%) คุณและเพื่อนที่ได้รับผลจากธงที่ปักไว้ของคุณจะฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาทีต่อทุกสเตจในธง (จากเดิม 0.5%)
- First to Strike, Last to Fall: ตอนนี้ทำให้คุณฟื้นฟูพลังชีวิต 25% เมื่อได้รับสถานะ Adrenaline แล้ว
- Unstoppable Hero: ตอนนี้เพิ่มความเสียหายการโจมตี 30% (แทนของเดิมที่เพิ่มความเสียหายประชิด) ขณะที่คุณมี fortify แล้ว
- Master of Metal: ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ ให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ 6 ถึง 12 ต่อจำนวนการทิ่มแทงที่อยู่บนตัวศัตรู (จากเดิม 4 ถึง 8)
- พาสซีฟขนาดเล็กไปยัง First to Strike, Last to Fall, Unstoppable Hero, และ Fortitude ตอนนี้เพิ่มความเสียหายในการโจมตี 10% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหายประชิด 14%) แต่จะไม่เพิ่มความเสียหายจากความเจ็บป่วยแล้ว
Juggernaut
- Unyielding: ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อ endurance charge หนึ่งลูก (จากเดิม 5%) และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อ endurance charge หนึ่งลูก (จากเดิม 5%)
Berserker
- Cloaked in Savagery ถูกนำออกจากเกม
- Pain Reaver ถูกย้ายมาไว้เป็นพาสซีฟโดดๆ ซึ่งตอนนี้จะเพิ่ม ดูดพลังชีวิตและมานาจากการโจมตี 2% (จากเดิม 1%), เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25% ถ้าคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้, และเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีจากการดูด 50% ถ้าคุณถูกปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆนี้ แต่มันจะไม่เพิ่ม ดูดพลังชีวิตและมานา จากการโจมตี 2% ถ้าคุณสังหารมาเร็วๆนี้แล้ว
- ไม่ทำให้คุณได้รับระดับความคลั่ง 5 ระดับเมื่อใช้สกิลคำรามแล้ว แต่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% และเพิ่มความเสียหาย 30% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้เมื่อคุณใช้สกิลคำรามเร็วๆนี้แทน
- Crave the Slaughter: ตอนนี้จะได้รับคลั่ง 1 ระดับ เมื่อคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตี แต่จะไม่เกิน 1 ระดับทุก 0.3 วินาที (แทนของเดิมที่ได้เมื่อสังหารและเมื่อปะทะศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค) ตอนนี้เพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 1% ต่อระดับความคลั่ง 4 ระดับแล้ว
- Rite of Ruin: ตอนนี้เพิ่มผลของความคลั่งขึ้นสามเท่า (จากเดิมสองเท่า) แล้วทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาทีต่อความคลั่งหนึ่งระดับ ถ้าคุณไม่ได้กำลังเสียความคลั่งอยู่
- เพิ่มพาสซีฟใหม่ให้ Berserker - Flawless Savagery: เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับการโจมตี 80%, เสริมความเสียหายกายภาพ ให้กับการโจมตี 20 ถึง 30 ถ้าคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้, และเพิ่มตัวคูณคริติคอล +30%
- เพิ่มพาสซีฟใหม่ให้กับ Berserker - Blitz: เพิ่มความเร็วในการโจมตี ‘อีก’ 2% ต่อ blitz charge ที่มีหนึ่งลูก, ลดโอกาสคริติคอล 10% ต่อ blitz charge ที่มีหนึ่งลูก, ทำให้คุณได้รับ blitz charge หนึ่งลูกเมื่อทำคริติคอลได้, และทำให้จำนวน blitz charge สูงสุดของคุณเป็น 20 พาสซีฟนี้จะต้องมี Flawless Savagery ก่อน
- พาสซีฟขนาดเล็กไปยัง Flawless Savagery และ Blitz เพิ่มความเสียหายกายภาพ จากการโจมตี 12% และเพิ่มโอกาสคริติคอล 15%
Chieftain
- Tawhoa, Forest's Strength: ถูกปรับใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ทำให้มีโอกาส 35% ที่จะได้รับ endurance charge เมื่อคุณใช้สกิลไฟ, เพิ่มความเสียหายกายภาพและไฟ 5% ต่อ endurance charge หนึ่งลูก
- Ramako, Sun's Light: ถูกปรับใหม่ทั้งหมด ตอนนี้เพิ่มโอกาสทำให้ลุกไหม้ 25%, เพิ่มความเสียหายเผาไหม้ ‘อีก’ 15%, และทำให้ความเสียหายของคุณเจาะทะลุต้านทานธาตุไฟ 15% และกลายเป็นพาสซีฟที่ไม่ต้องจัดสรรอะไรก่อนแล้ว
- Ngamahu, Flame's Advance: ถูกย้ายตำแหน่ง และตอนนี้ทุกๆ 10 วินาทีจะนำความเสียหายกายภาพ 100% ไฟเสริมเป็นไฟเป็นเวลา 4 วินาที (จากเดิม 70%)
- Hinekora, Death's Fury: ถูกย้ายตำแหน่ง ตอนนี้ไม่ทำให้ความเสียหายที่โทเทมสร้างดูดมาเป็นพลังชีวิตของคุณแล้ว, ตอนนี้เพิ่มโอกาส 20% ที่จะทำให้ศัตรูปกคลุมไปด้วยขี้เถ้าเป็นเวลา 10 วินาที (จากเดิม 10%), ตอนนี้จะต้องจัดสรร Ngamahu, Flame's Advance หรือ Ramako, Sun's Light ก่อน (ก่อนหน้านี้ต้องจัดสรร Ngamahu, Flame's Advance)
- Tukohama, War's Herald: ถูกปรับใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ทำให้ 1% ของความเสียหายที่โทเทมสร้างดูดมาเป็นพลังชีวิตของคุณแล้ว, เพิ่มผลของบัฟจากโทเทมประเภท ancestor 50%, เพิ่มระยะทำงานของโทเทมประเภท ancestor 100%, และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% ขณะคุณมีโทเทม ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องจัดสรรพาสซีฟใดก่อนแล้ว
- Arohongui, Moon's Presence: ตอนนี้ทำให้โทเทมของคุณไม่ได้รับความเสียหายธาตุไฟแล้ว
- เพิ่มพาสซีฟใหม่ให้กับ Chieftain - Valako, Storm's Embrace: เพิ่มฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อ endurance charge หนึ่งลูก, เพิ่มความเสียหาย ‘อีก’ 3% ต่อจำนวน endurance charge ที่สูญเสียไปเร็วๆนี้ แต่จะเพิ่มไม่เกิน 15%, และเพิ่มจำนวน endurance charge สูงสุด +1, จะต้องจัดสรร Tawhoa, Forest's Strength ก่อนจึงจะจัดสรรพาสซีฟนี้ได้
- เพิ่มพาสซีฟใหม่ให้กับ Chieftain - Tasalio, Cleansing Water: ค่าต้านทาน ไฟ +100%, ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที, รับความเสียหายกายภาพ 10% เป็นธาตุไฟ, เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ถ้าคุณได้รับความเสียหายไฟจากศัตรูมาเร็วๆนี้, และทำให้คุณไม่ได้รับผลจากสถานะลุกไหม้
Occultist
- Wicked Ward ถูกนำออกไปจากเกม
- Vile Bastion: กลายเป็นพาสซีฟโดดๆแล้ว ตอนนี้เพิ่มฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณและมิเนียนของคุณสังหารมาเร็วๆนี้ แต่ไม่เกิน 10% (จากเดิม 30%) และไม่เพิ่มโล่พลังงาน 150 แล้ว
- พาสซีฟขนาดเล็กทุกอันของ Occultist ตอนนี้เพิ่มโล่พลังงาน 6% แล้ว (จากเดิม 8%)
Elementalist
- Beacon of Ruin: ไม่ทำให้ความเจ็บป่วยธาตุแพร่กระจายแล้ว และลดผลขั้นต่ำของสถานะช็อคลงเหลือ 15% (จากเดิม 20%)
Guardian
- พาสซีฟขนาดเล็กแต่ละอันของ Guaridan ตอนนี้เพิ่มโล่พลังงาน 5% แล้ว (จากเดิม 6%)
Trickster
- Ghost Dance: ตอนนี้ทำให้คุณได้รับ Ghost Shroud ทุกๆ 2 วินาทีแล้ว (จากเดิมทุก 1 วินาที)
- Escape Artist: ตอนนี้เพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงเวทย์ 10% ถ้าคุณมีโล่พลังงาน (จากเดิม 20%), เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 6% ต่อจำนวน Ghost Shroud ที่มี (จากเดิม 12%)
- พาสซีฟขนาดเล็กทุกอันของ Trickster ตอนนี้เพิ่มโล่พลังงาน 5% (จากเดิม 8%) และเพิ่มหลบหลีก 14% (จากเดิม 8%) แล้ว
Deadeye
- Fast and Deadly: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ ‘อีก’ 50% แล้ว (ก่อนหน้านี้เพิ่มเป็นสองเท่า)
Ascendant
- Berserker ของ Ascendant ทำให้ได้รับสถานะคลั่งเมื่อปะทะ ไม่เกินหนึ่งระดับทุก 0.3 วินาที และเพิ่มความเสียหาย ‘อีก’ 15% (จากเดิม 10%)
- Chieftain ของ Ascendant ตอนนี้มีโอกาส 20% ที่จะทำให้ศัตรูถูกปกคลุมไปด้วยขี้เถ้า (จากเดิม 10%) และเพิ่มความเสียหายไฟ 40%
- Champion ของ Ascendant ตอนนี้เพิ่มโอกาสทิ่มแทงจากการโจมตี 20%
- Gladiator ของ Ascendant ตอนนี้ไม่เพิ่มโอกาสทำให้ติดสถานะเลือดไหลแล้ว, แต่เพิ่มโอกาสบล็อค 15% แทน และมีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูตาบอดจากการปะทะด้วยการโจมตี (ศัตรูไม่จำเป็นต้องเลือดไหล) และมีเพิ่มความเสียหายด้วยเลือดไหลอีก 25% ด้วย
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทม
- อาวุธประชิดเลเวลต่ำจำนวนมากได้ถูกปรับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นและลดความเสียหายลงแทน
- ไม้พลองต่อไปนี้จะไม่สามารถสุ่มเจอม็อดของนักเวทย์เช่น เสริมความเสียหายให้เวทย์ หรือ เพิ่มความเสียหายเวทย์ ได้แล้ว และถูกปรับเพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นเล็กน้อยแต่ลดความเสียหายลงแทน การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น แต่ว่าม็อดที่มีอยู่บนไอเทมเดิมจะยังคงอยู่เช่นเดิม แล้วอีกอย่างหนึ่งก็คือเราเปลี่ยนเลเวลที่ต้องการของพวกมัน...มั้ง? เอาเป็นว่าตามนี้แล้วกัน: Iron Staff, Coiled Staff, Vile Staff, Military Staff, Serpentine Staff, Foul Staff, Ezomyte Staff, Maelström Staff, และ Judgement Staff
- ไม้พลองด้านบนนี้จะถูกเปลี่ยนเป็นชนิด “ไม้พลองสงคราม” ในอนาคตเพื่อให้แยกแยะพวกมันได้ง่ายขึ้น
- มีดต่อไปนี้จะไม่สามารถสุ่มเจอม็อดของนักเวทย์เช่น เสริมความเสียหายให้เวทย์ หรือ เพิ่มความเสียหายเวทย์ ได้แล้ว และถูกปรับเพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นเล็กน้อยแต่ลดความเสียหายลงแทน การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น: Skinning Knife, Sai, Poignard, Gutting Knife, Trisula, Ambusher, Flaying Knife, Prong Dagger, Stiletto
- มีดต่อไปนี้จะถูกเปลี่ยนเป็นอาวุธชนิด “มีดคาถา” ในอนาคตเพื่อให้แยกแยะพวกมันจากมีดโจมตีล้วนด้านบนได้ง่ายขึ้น มีดเหล่านี้จะยังคงสามารถสุ่มม็อดทั้งม็อดโจมตีและม็อดนักเวทย์ได้เช่นเดิม: Glass Shank, Boot Knife, Copper Kris, Skean, Imp Dagger, Butcher Knife, Boot Blade, Golden Kris, Royal Skean, Fiend Dagger, Slaughter Knife, Ezomyte Dagger, Platinum Kris, Imperial Skean, และ Demon Dagger
- Orb of Horizons สามารถดรอปจากมอนสเตอร์และแหล่งที่มาของเคอเรนซี่อื่นๆ (เช่นการ์ด Emperor's Luck) ได้แล้ว
- ปรับการดรอปของไอเทมบางอย่างที่มี... “นักล่า”... จำนวนมาก
- Dense Fossil ไม่สามารถคราฟม็อด suffix เพิ่มเกราะ, หลบหลีก, โล่พลังงานได้แล้ว ซึ่งตอนนี้มีม็อดใหม่มาแทนม็อด suffix เดิม
- ม็อด “เพิ่มโล่พลังงานจากชุดเกราะที่ใส่ 15%” ที่ได้จาก Dense Fossil ทำงานผิดพลาดไปเพิ่มแบบเป็นตัวคูณกับการเพิ่มโล่พลังงานอื่นๆ ซึ่งตอนนี้เราได้ทำการแก้ไขแล้ว และจะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นที่มีม็อดนี้ และเพื่อเป็นการชดเชยให้กับการเปลี่ยนแปลงนี้บางส่วน (เราตั้งใจให้เป็นแค่บางส่วน) เราได้เพิ่มค่าตัวเลขเป็น 20-30% แทน ซึ่งไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้จะสามารถเปลี่ยนค่าตัวเลขมาเป็นแบบใหม่ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- Divine Vessel เป็นไอเทมขนาด 1x1 แล้ว จากเดิม 1x2
- Perandus scarab สามารถทำให้ Cadiro Perandus ปรากฏตัวออกมาได้แล้ว ซึ่งระดับ Rusted จะมีโอกาส 33%, Polished จะมี 66%, และ Gilded จะทำให้เจอเขาแน่นอนร้อยเปอร์เซ็นต์
- ค่าตัวเลขของ พลังชีวิต, มานา, และโล่พลังงานจากจิวเวล Abyssal ถูกลดลง และเราทำให้ม็อดระดับสูงของพวกมันหาได้ยากขึ้นเมื่อเทียบกับม็อดระดับต่ำ ตอนนี้ม็อดที่เพิ่มสูงที่สุดจะเพิ่ม 40 แล้ว (จากเดิม 50) การใช้ Divine Orb กับ จิวเวลเดิมจะเป็นการเปลี่ยนมันเป็นค่าใหม่นี้ เพราะฉะนั้นอย่าทำมันเว้นเสียแต่ว่าคุณจะอยากทำ ‘คริปไวรัล’ ที่กำลังเป็นกระแสอยู่ในช่วงนี้
- ม็อดเสริมความเสียหายทุกชนิดบนจิวเวล Abyssal ถูกลดค่าตัวเลขลงประมาณ 30% ที่ระดับสูงสุดซึ่งจะลดหลั่นลงตามระดับของพวกมัน ม็อดระดับสูงก็ถูกทำให้หายากขึ้นด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกับจิวเวล Abyssal ระดับสูงทุกชนิดรวมถึงของนักเวทย์และมิเนียนด้วย
- ม็อดเสริมความเสียหายธาตุของอาวุธประชิดระดับสองอันสูงสุดได้ถูกเพิ่มความเสียหายขึ้น 10% สำหรับ tier 2 และ 40% สำหรับ tier 1
- ม็อดเสริมความเสียหายของอาวุธสองมือตอนนี้จะมีค่าเป็น 160% ของม็อดเดียวกันในอาวุธมือเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้นับการเพิ่มของม็อดสูงสุดใหม่เข้ามาด้วย — แม้แต่ระดับสูงสุดทั้งสองก็มีค่าเป็น 160% ของม็อดเดียวกันในอาวุธมือเดียว
- เพิ่มม็อดเสริมความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า ใหม่เข้ามาอีกระดับ ซึ่งสามารถหาได้ในไอเทมเลเวล 82 ขึ้นไป
- ม็อดเสริมความเสียหายธาตุระดับสูงสุดบนอาวุธตอนนี้หายากขึ้นแล้ว โดยเฉลี่ยแล้วจะหาม็อดระดับ tier-1 ทั้ง 3 พร้อมกันได้ยากพอๆกับการหา tier-1 ของกายภาพทั้งสาม
- ม็อดเพิ่มความเสียหายตามชนิดอาวุธบนจิวเวลตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายทุกชนิดแล้ว ไม่ใช่แค่กายภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อจิวเวลเดิมที่มีม็อดเหล่านี้ทุกชิ้นแต่ค่าตัวเลขจะไม่ถูกเปลี่ยน
- ลดโล่พลังงานที่ได้จากม็อดติดไอเทมที่ได้จากการสังเคราะห์บน ชุดเกราะ, โล่, หมวก, ถุงมือ, และรองเท้า ลง การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่เว้นเสียแต่ว่าคุณจะใช้ Blessed Orb กับพวกมัน ถ้าอย่างนั้นมันก็จะมีผลอย่างแน่นอน
- ม็อดลูกผสมเพิ่มความเสียหายกายภาพและความแม่นยำตอนนี้เพิ่มความแม่นยำมากขึ้นแล้ว ไอเทมเดิมที่มีม็อดเหล่านี้จะสามารถอัพเกรดได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดเพิ่มความแม่นยำล้วนตอนนี้เพิ่มมากขึ้นกว่าแต่ก่อนแล้ว และมีจำนวน tier ลดลง ไอเทมเดิมที่มีม็อดเหล่านี้จะสามารถอัพเกรดได้ด้วย Divine Orb
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- ไอเทมเหล่านี้จะไม่ดรอปนอกลีก Legion แล้ว ส่วนไอเทมเวอร์ชั่นที่ดรอปใน Legion ก็ได้รับการปรับสมดุลใหม่ที่เราจะยังไม่เฉลยในตอนนี้ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่เราจะเฉลยด้านล่าง ส่วนไอเทมที่ว่านั้นก็คือ: Rathpith Globe, Pledge of Hands, Rebuke of the Vaal, Kaom's Primacy, Lavianga's Wisdom, Marohi Erqi, Asenath's Gentle Touch, Darkscorn, Al Dhih, Voll's Protector, The Sorrow of the Divine, Divinarius, Honourhome, Lioneye's Paws, Maligaro's Virtuosity
- Overwhelming Odds: ไม่เพิ่มพื้นที่ส่งผลให้กับ Cleave ตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้แล้ว ตอนนี้เพิ่มรัศมี +1 ให้กับ Cleave ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัวสูงสุดไม่เกิน +10 ซึ่งตอนนี้จิวเวลนี้ใช้งานได้พร้อมกันเพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
- Mon'tregul's Grasp: ตอนนี้อธิบายวิธีการคำนวณความเสียหายจากซอมบี้ที่ระเบิดอย่างชัดเจนแล้ว โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงการทำงานของมัน
- Hyrri's Truth: ตอนนี้ทำให้ Precision สำรองมาน้อยลงอีก 50% การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
- Death's Hand: ตอนนี้มีการเสริมความเสียหายกายภาพ (35-46) ถึง (85-128) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb และตอนนี้จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อทำการคริติคอล (จากเดิม 2 วินาที) ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
- Inpulsa's Broken Heart: ตอนนี้เพิ่มผลของช็อค 15-25% แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Prismatic Eclipse: ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ (60-70) ถึง (71-80) แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Rigwald's Charge: ตอนนี้เสริมความแม่นยำ 300 ถึง 350 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นแบบใหม่ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- The Peregrine: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 500 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Infractem: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 350 ถึง 400 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Crown of Eyes: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 300 ถึง 350 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Wideswing: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 120 ถึง 150 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Dreamfeather: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 280 ถึง 300 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Izaro's Dilemma: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 300 ถึง 400 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- The Wasp Nest: ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำ 330 ถึง 350 แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Malachai's Simula: ไอเทมที่ดรอปใหม่จะมี Mortal Conviction ด้วยแล้ว
- Tukohama's Fortress: ไอเทมที่ดรอปใหม่จะมี Mortal Conviction ด้วยแล้ว
- Apep's Rage: ตอนนี้เสริมความเสียหาย เคออส (90-130) ถึง (140-190) ให้กับเวทย์แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb ไอเทมแบบใหม่นี้ยังทำให้พิษที่คุณสร้างทำความเสียหายเร็วขึ้น 20% อีกด้วย
- Brightbeak: ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตี 45% แล้ว เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงชนิดของไอเทม ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb ก็แบบว่า ถ้าเกิดมันใช้มานามากไปมั้ง...?
- Dreadbeak: ตอนนี้เสริมความเสียหาย กายภาพ (83-91) ถึง (123-130) แล้ว เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงชนิดของไอเทม ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Hegemony's Era: ตอนนี้เสริมความเสียหาย กายภาพ(165-175) ถึง (185-205) แล้ว เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงชนิดของไอเทม ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Disintegrator: ตอนนี้เสริมความเสียหาย กายภาพ (250-280) ถึง (315-355) แล้ว เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงชนิดของไอเทม ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Pillar of the Caged God ตอนนี้เป็นไอเทมชนิด Iron Staff แล้ว
การปรับสมดุลไอเทมยูนิคตามแบบของ Legion ที่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่ด้วย:
- Pledge of Hands: Spell Echo ถูกเปลี่ยนเป็น Greater Spell Echo การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อไอเทมทุกชิ้น
- Rebuke of the Vaal: ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ (49-98) ถึง (101-140), ไฟ (49-98) ถึง (101-140), น้ำแข็ง (49-98) ถึง (101-140), ไฟฟ้า 1 ถึง (210-250), และเคออส (49-98) ถึง (101-140) แล้ว ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Lavianga's Wisdom: ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกายภาพ 160 ถึง 200%, ค่า พลังชีวิตสูงสุด +70, ค่า มานะสูงสุด +70, เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15 ถึง 25%, และเพิ่มความเสียหายพื้นที่ 10 ถึง 20% ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Marohi Erqi: แก้บัคที่ทำให้ม็อดไม่แสดงซึ่งม็อดนี้มีอยู่มาตลอด ม็อดที่ว่าคือ ความแม่นยำ -100 โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงการทำงานของมัน การลดความแม่นยำมีอยู่แต่แรกอยู่แล้ว ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกายภาพ 230 ถึง 260%, เสริมความเสียหายกายภาพ 30 ถึง 40, และสนับสนุนสกิลที่ใส่ไว้ด้วย Pulverise เลเวล 15 ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb ยกเว้นส่วนของ Pulverise ที่ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นอยู่แล้ว
- Asenath's Gentle Touch: ตอนนี้มีค่า พลังชีวิตสูงสุด +60 ถึง 80 และค่า มานาสูงสุด +60 ถึง 80ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Darkscorn: ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% และเสริมความเสียหายกายภาพ (15-20) ถึง (25-30) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Voll's Protector: ตอนนี้เพิ่มเกราะและโล่พลังงาน 100 ถึง 150% ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- The Sorrow of the Divine: ตอนนี้ทำให้การฟื้นฟู พลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน ระหว่างผลของยาด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
- Divinarius: ตอนนี้จะได้รับ พลังชีวิต 30 เมื่อสังหาร และได้รับ มานา 10 เมื่อสังหาร ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
- Honourhome: ตอนนี้เพิ่มเกราะและโล่พลังงาน 100 ถึง 150%
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงทั่วไป
- ตลอดชีวิตของ Path of Exile เราได้พยายามค่อยๆขยับพลังมาไว้ที่ต้นเกม ยกตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้สกิลสนับสนุนดีๆได้ตั้งแต่หน้าชายหาดแทนที่จะเป็นที่ถ้ำของ Merveil ผลก็คือ ระดับความยากของเกมช่วงแรกลดน้อยลงเรื่อยๆ และในภาคเสริมนี้ เราจึงพยายามทำให้เนื้อหาช่วงต้นเกมกลับมายากอีกครั้ง
- บทที่ 1, 2 และ 3 ได้มีการปรับปรุงการเผชิญหน้ามอนสเตอร์และบอส เราจะยังไม่เฉลยเดี๋ยวจะเสียอรรถรส เพราะฉะนั้นระวังตัวให้ดี!
- คุณจะไม่ได้ยินเสียงผู้หญิงร้องเรียกในบทที่ 7 พื้นที่ Crossroads เรียกคุณไปยังชิ้นส่วนของเนื้อเรื่องที่ไม่มีอยู่แล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงมอนสเตอร์
- มอนสเตอร์ระดับเมจิคจะมีพลังชีวิตมากขึ้น 50% ที่เลเวล 1 และ 75% ที่เลเวล 68 เป็นต้นไป
- มอนสเตอร์ระดับแรร์จะมีพลังชีวิตมากขึ้น 33% ที่เลเวล 1 และ 100% ที่เลเวล 68 เป็นต้นไป พวกมันจะให้ค่าประสบการณ์มากขึ้น 54%
- วิญญาณที่ทนทุกข์ทรมานจะเกิดใกล้กับมอนสเตอร์ระดับแรร์และยูนิคบ่อยขึ้น
- มอนสเตอร์ที่สามารถบล็อคการโจมตีและเวทย์จะมีข้อความแสดงใต้ชื่อของพวกมัน และมอนสเตอร์เหล่านี้เมื่อบล็อคได้จะยังคงได้รับความเสียหายบางส่วนอยู่
- เอ็กไซล์อันธพาลจะมีเสียงไม่เหมือนกับเอ็กไซล์ของผู้เล่นแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง NPC
- สลับตัวเลือกพูดคุย ขอคำทำนาย กับ ดูคำทำนายของคุณ ของนาวารีเพื่อกันสูญเสียเหรียญเงินจากการคลิกพลาดเวลาจะขายของ
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง Incursion
- ตอนนี้คุณจะต้องผ่านการย้อนเวลา 12 ครั้งก่อนถึงจะเข้าสู่วิหารแห่งแอ็ทโซแอทล์ได้ (จากเดิม 11) การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้คุณมีโอกาสอัพเกรดห้องมากขึ้นก่อนจะเข้าสู่วิหารกับอัลวา
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง Betrayal
- การเผชิญหน้าหน่วยเสริมความแข็งแกร่งของ Betrayal จะถูกเลือกก่อนแท่นบูชาระหว่างการสร้างพื้นที่แล้ว หมายความว่าคุณจะพบการเผชิญหน้า Betrayal ได้บ่อยมากขึ้น
- คุณจะได้พบกับมอนสเตอร์หลากหลายมากขึ้นในการเผชิญหน้ากับหน่วยเสริมความแข็งแกร่ง
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงกล่องนิรภัย
- กล่องนิรภัยยูนิค Maelström Cell ตอนนี้สามารถดรอปการ์ดที่จะให้ไอเทม Shaper หรือ Elder และการ์ดที่ต้องใช้จำนวนการ์ดตามกำหนดด้วย
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงเหมืองอะซูไรต์และแร่ซัลไฟต์
- ปรับปรุงรูปแบบการสร้างแผนที่ของ Delve เพื่อให้สามารถสร้างเส้นทางที่ยาวกว่าเดิมได้ถ้าจำเป็น
- มอนสเตอร์ Ancient Wraith และ Ancient Suffering สามารถเสกด้วย Desecrate ในพื้นที่ของ Delve ที่เหมาะสมได้แล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงคำทำนาย
- ไอเทมดรอปเฉพาะจากมอนสเตอร์ที่เกิดในคำทำนายตอนนี้จะดรอปจากมอนสเตอร์ที่เกิดจากคำทำนายทุกชนิดแล้ว แทนที่จะเป็นบางชนิดเท่านั้น
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงแผนที่
- แผนที่ในสมุดแผนที่แอตลาสถูกสับเปลี่ยนใหม่ แผนที่ส่วนใหญ่ถูกเปลี่ยนระดับและตำแหน่งของพวกมัน
- ตอนนี้คุณสามารถปลดล็อคช่องพิเศษที่ห้าของเครื่องเปิดแผนที่ได้แล้ว
- เพิ่มวิญญาณที่ทนทุกข์ทรมานใหม่ 3 ชนิด ซึ่งสามารถพบได้จาก Sextant ต่างๆ
- เพิ่มแท่นบูชาใหม่ 2 ชนิด ซึ่งสามารถพบได้จาก Sextant ต่างๆ
- คุณไม่จำเป็นต้องจ่าย Vaal orb เวลาเปิดแผนที่ที่มีมลทินกับซานะแล้ว
- บอสประจําแผนที่ของแผนที่ระดับต่ำจะมีพลังชีวิตมากขึ้นเล็กน้อย การเพิ่มพลังชีวิตของบอสจะลดลงจนไม่เหลือการเพิ่มอยู่เลยในระดับ 15 ขึ้นไป
- Shaper's Strongholds จะมีมอนสเตอร์และตัวประหลาดเพิ่มขึ้น พร้อมกับมีโบนัสเอฟเฟคแบบสุ่มเพิ่มอีกด้วย
- แผนที่ที่ได้รับอิทธิพลจาก Shaper จะมีมอนสเตอร์เพิ่มอย่างแน่นอนแล้ว
- กลุ่มมอนสเตอร์ในแผนที่ที่ได้รับอิทธิพลจาก Shaper ที่มีตัวประหลาด ตอนนี้จะมีโอกาส 20% ที่จะมีตัวประหลาดโผล่ออกมา (จากเดิม 50%) ตัวประหลาดเหล่านี้จะเสกมอนสเตอร์ออกมาเมื่อพวกมันตาย ซึ่งจะให้ทั้งไอเทมและค่าประสบการณ์เมื่อสังหารได้
- ตัวแทนแห่งความว่างเปล่าจากแผนที่ที่ได้รับอิทธิพลจาก Shaper ตอนนี้จะเสกมอนสเตอร์ออกมาเมื่อพวกมันตาย ซึ่งจะให้ทั้งไอเทมและค่าประสบการณ์เมื่อสังหารได้
- แผนที่ที่ได้รับอิทธิพลจาก Shaper ระดับสีขาวและสีเหลืองจะไม่มีตัวปลอมของ Shaper มาโจมตีคุณแล้ว ส่วนแผนที่ระดับสีแดงจะมีโอกาส 25% พี่จะเป็นแผนที่ที่มีการเผชิญหน้ากับตัวปลอมของ Shaper พร้อมกับกลไกอื่นๆของอิทธิพล Shaper อีกด้วย
- แผนที่ที่ได้รับอิทธิพลจาก Elder จะมีมอนสเตอร์เพิ่มอย่างแน่นอนแล้ว
- แผนที่ที่ได้รับอิทธิพลจาก Elder ระดับสีขาวและสีเหลืองจะไม่มีหนวดของ Elder มาโจมตีคุณแล้ว ส่วนแผนที่ระดับสีแดงจะมีโอกาส 25% พี่จะเป็นแผนที่ที่มีการเผชิญหน้ากับหนวดของ Elder พร้อมกับกลไกอื่นๆของอิทธิพล Elder อีกด้วย
- แผนที่ Coward's Trial ถูกทำขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ถ้าหากคุณโชคดีหามาได้อย่าลืมลองใช้มันดูล่ะ!
- การต่อสู้กับบอสแผนที่ Graveyard ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด
- ปรับปรุงการต่อสู้กับบอสของแผนที่ Belfry และ Lava Lake ซึ่งตอนนี้จะมีมอนสเตอร์เกิดเพิ่มขึ้นระหว่างการเผชิญหน้า มอนสเตอร์เหล่านี้จะให้ไอเทมและค่าประสบการณ์เมื่อสังหาร โดยรวมแล้วการเผชิญหน้าทั้งสองนี้จะรู้สึกคุ้มค่ากับเวลาที่เสียไปมากขึ้น
- การเผชิญหน้ากับบอสประจำแผนที่ Barrows ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น Beast of the Pits มีพลังชีวิตมากขึ้นและไม่สามารถทำให้ติดสถานะมึนงง, ถูกผลัก, หรือถูกหยุดระหว่างการพุ่งได้ แต่มันจะบอบบางมากเมื่อมันพุ่งชนกับกำแพง
- การต่อสู้กับบอสประจำแผนที่ Gardens ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด มอนสเตอร์ที่เกิดระหว่างการเปลี่ยนเฟสจะให้ทั้งไอเทมและค่าประสบการณ์เมื่อสังหาร
- ระหว่างการต่อสู้กับบอสประจำแผนที่ Sunken City คุณจะได้เผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ที่ให้ค่าประสบการณ์และไอเทมเมื่อสังหาร ในระหว่างการเปลี่ยนเฟส
- มอนสเตอร์ที่เกิดระหว่างการเปลี่ยนเฟสของบอสประจำแผนที่ Basilica จะให้ทั้งไอเทมและค่าประสบการณ์เมื่อสังหาร
- มอนสเตอร์ที่เกิดระหว่างการเปลี่ยนเฟสของบอสประจำแผนที่ Terrace ก็เช่นกัน และพวกมันยังได้รับความเสียหายน้อยลงในช่วงสั้นๆที่พวกมันเกิดมาใหม่ด้วย
- ปรับปรุงรูปแบบแผนที่ Arena และปรับปรุงการเสกมอนสเตอร์หมาและรูปปั้นให้เกิดเร็วขึ้น
- ขยายพื้นที่ที่มอนสเตอร์ไม่สามารถเกิดได้ในบริเวณจุดเกิดของแผนที่ Summit
กลับไปด้านบน
ม็อดที่ซานะมีให้เลือกใน 3.7.0
ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ Zana จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.7.0
- โชคเข้าข้างผู้กล้า (ใช้ 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
- แผนที่อื่นในระดับเดียวกัน (ใช้ 1 Chaos Orb): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่อื่นในระดับเดียวกันที่ไม่ใช่แผนที่ที่ใส่ไว้ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
- Shaped Tier 1-5 (ใช้ 2 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
- Shaped Tier 1-10 (ใช้ 6 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
- Elder Tier 1-15 (ใช้ 15 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่ทำให้กลายเป็นแผนที่ระดับ 16 และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
- Abyss (ใช้ 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี Abyss เพิ่มอีกหลุม
- Anarchy (ใช้ 2 Chaos Orbs): พื้นที่ที่เป็นแหล่งกบดานของเอ็กไซล์อันธพาลเพิ่มอีก 3 คน
- Domination (ใช้ 3 Chaos Orbs): พื้นที่มีแท่นบูชาเพิ่มอีก 3 แห่ง
- Bloodlines (ใช้ 3 Chaos Orbs): มอนสเตอร์ระดับ เมจิก ทุกตัวมีม็อด Bloodline, พื้นที่มีมอนสเตอร์ระดับเมจิกเพิ่มอีก 3 ชุด
- Ambush (ใช้ 4 Chaos Orbs): พื้นที่มีกล่องนิรภัยเพิ่มขึ้น 4 กล่อง
- Perandus (ใช้ 4 Chaos Orbs): มีโอกาส 33% ที่พื้นที่จะมี Cadiro Perandus และพื้นที่จะมีหีบ Perandus เพิ่มอีก 3 ใบ
- Beyond (ใช้ 5 Chaos Orbs): สังหารศัตรูใกล้กันมีโอกาส 15% ที่จะดึงดูดมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม
- คุณสามารถปิดการเด้งหน้าต่างช่วยเหลือจากภายในหน้าต่างช่วยเหลือได้แล้ว โปรดทราบว่าเมื่อคุณปิดมันไปแล้วคุณจะไม่สามารถเปิดมันขึ้นมาได้อีกกับตัวละครตัวนั้น (แต่คุณยังสามารถใช้งานหน้าต่างช่วยเหลือได้ตามปกติ)
- คุณจะได้พบกับหน้าต่างช่วยเหลือน้อยลงแล้ว
- คุณสามารถชี้บนวัตถุประสงค์ของสมุดแผนที่ในแผนที่แอตลาสของคุณเพื่ออ่านคำอธิบายของพวกมันได้แล้ว
- หน้าต่างตัวละครของคุณจะแสดงความแม่นยำของการโจมตีคุณต่อศัตรูที่มีค่าหลบหลีกต่างกันแล้ว
กลับไปด้านบน
รางวัลจากเควส
- เพิ่มรางวัลของเควส Breaking Some Eggs ในบทที่ 1 เพิ่มอีกหนึ่งชุด
- เพิ่ม Perforate เป็นของรางวัลเควส Enemy at the Gates ให้กับ Duelist
- Marauder, Ranger และ Scion สามารถซื้อ Perforate จาก Nessa ได้ทันทีที่จบเควส Enemy at the Gates (หรือก็คือทันทีนั่นเอง!)
- เพิ่ม Blood and Sand เป็นของรางวัลเควส Breaking Some Eggs. ให้กับ Duelist
- Marauder, Ranger และ Scion สามารถซื้อ Blood and Sand จาก Nessa ได้ทันทีที่จบเควส Breaking Some Eggs
- เพิ่ม Precision เป็นของรางวัลเควส The Caged Brute. ให้กับ Duelist and Ranger
- Precision becomes available from Nessa for Templar, Marauder and Shadow after completing The Caged Brute
- เพิ่ม Chain Hook เป็นของรางวัลเควส the Siren's Cadence. ให้กับ Marauder
- Duelist และ Scion สามารถซื้อ Chain Hook จาก Nessa ได้ทันทีที่จบเควส the Siren's Cadence
- เพิ่ม Flesh and Stone เป็นของรางวัลเควส Intruders in Black. ให้กับ the Duelist
- Marauder และ Scion สามารถซื้อ Flesh and Stone จาก Yeena ได้ทันทีที่จบเควส Intruders in Black
- เพิ่ม Shockwave Support เป็นของรางวัลเควส Sharp and Cruel. ให้กับ the Templar and Marauder
- Shockwave Support becomes available from Yeena for Duelist and Scion after completing Sharp and Cruel
- เพิ่ม Close Combat Support เป็นของรางวัลเควส Sharp and Cruel. ให้กับ the Marauder, Duelist and Ranger
- Close Combat Support becomes available from Yeena for Templar, Shadow and Scion after completing Sharp and Cruel
- เพิ่ม Pride เป็นของรางวัลเควส Lost in Love. ให้กับ the Marauder and Duelist
- Templar, Ranger, Shadow, Scion and Witch สามารถซื้อ Pride จาก Clarissa ได้ทันทีที่จบเควส Lost in Love
- เพิ่ม Bladestorm เป็นของรางวัลเควส Sever the Right Hand. ให้กับ the Duelist
- Marauder และ Scion สามารถซื้อ Bladestorm จาก Clarissa ได้ทันทีที่จบเควส Sever the Right Hand
- เพิ่ม Pulverise Support เป็นของรางวัลเควส a Fixture of Fate. ให้กับ the Templar, Marauder and Duelist
- Ranger และ Scion สามารถซื้อ Pulverise Support จาก Clarissa ได้ทันทีที่จบเควส a Fixture of Fate
- เพิ่ม Impale Support เป็นของรางวัลเควส a Fixture of Fate. ให้กับ the Duelist and Ranger
- Marauder, Shadow และ Scion สามารถซื้อ Impale Support จาก Clarissa ได้ทันทีที่จบเควส a Fixture of Fate
- เพิ่ม Berserk เป็นของรางวัลเควส Breaking the Seal. ให้กับ the Marauder
- Duelist และ Scion สามารถซื้อ Berserk จาก Petarus and Vanja ได้ทันทีที่จบเควส Breaking the Seal
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง PvP
- Fireball จะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นน้อยลง 30% (จากเดิมที่เพิ่มขึ้น 5%)
- วิญญาณแมงมุมที่ถูกเสกออกจาก Arakaali's Fang สร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นลดลง 70% แล้ว (จากเดิมที่ไม่มีการลดความเสียหาย)
กลับไปด้านบน
แก้บัค
- แก้บัคที่ความเสียหายกายภาพจะไม่ทะลุโล่พลังงานถ้าโล่พลังงานกำลังปกป้องมานาอยู่
- แก้บัคที่ทำให้คุณติดอยู่ในห้องบอสหลังจากสยบบอสประจำแผนที่ Terrace แล้ว
- แก้บัคที่ทำให้ Tukohama ไม่เสกโทเท็มยิงลำแสงของเขา ทำให้เขาฆ่าไม่ตาย
- แก้บัคม็อดคราฟ “ใช้งานเวทที่ใส่ไว้เมื่อใช้สกิล” ไม่ใช้งานสกิลเองถ้าคุณใช้ กับดัก, ทุ่นระเบิด, หรือโทเทม
- แก้บัคที่ทำให้เมื่อคุณดูข้อมูลละเอียดของม็อด มีบางม็อดแสดงค่าเป็นระดับต่ำกว่าปกติเนื่องจากม็อดดังกล่าวมีค่าอยู่ในระดับติดลบ (ยกตัวอย่างเช่น ลดความต้องการคุณสมบัติลง)
- แก้บัคจิวเวลยูนิค Frozen Trail ทำให้กระสุนจาก Frostbolt ยังไปต่อได้แม้ถูกระเบิดโดย Vortex แล้ว
- แก้บัคที่ทำให้แผนที่ถูกดรอปหรือถูกสร้างเป็นระดับเมจิกหรือแรร์ในขณะที่เป็นแผนที่ Shaped หรือ Elder ไม่นับระดับแผนที่ใหม่ในการเลือกม็อดที่ออก ซึ่งส่งผลต่อภารกิจของซานะด้วย การสุ่มม็อดบนแผนที่เหล่านี้ใหม่จะนับระดับของแผนที่ที่ถูกต้องแล้ว
- แก้บัคที่ทำให้การเผชิญหน้าซานะในแผนที่จะทำให้เธอใช้สถานะของเควสของคนคนแรกในปาร์ตี้ที่คุยกับเธอแทนที่จะเป็นเจ้าของแผนที่ ในการแสดงแผนที่ให้เลือก
- แก้บัคที่ทำให้ Summon Phantasm Support ทำให้สกิลที่ไม่ใช่สกิลมิเนียนถูกนับว่าเป็นสกิลมิเนียนไปด้วย เช่นในกรณีของ Null's Inclination ที่ “ใช้งานสกิลมิเนียนที่ใส่ไว้เองเมื่อสังหาร”
- แก้บัคที่ทำให้ Tectonic Slam ของ Craiceann ใหญ่เกินขนาด
- แก้บัคที่ทำให้ Essence Drain, Soulrend, Bane และ Contagion มองข้ามการควบคุมความเสียหายของ PvP เมื่อถูกใช้จากกับดักหรือทุ่นระเบิด
- แก้บัคสถานะ Adrenaline ที่ได้จาก War Banner จะจบลงก่อนเวลาอันควรถ้าคุณเล่นเป็น Juggernaut แล้วคุณสูญเสีย Endurance Charge ไป
- แก้บัคที่ทำให้สกิลประเภทแชนเนลไม่กลับมาใช้ความเร็วอนิเมชั่นของตัวละครใหม่ถ้าความเร็วในการโจมตีหรือร่ายเปลี่ยนในขณะที่กำลังแชนเนลอยู่
- แก้บัคที่สกิลสนับสนุนที่มีการจำกัดเลเวล (อย่างเช่น Cast when Damage Taken) จะเปลี่ยนการจำกัดเลเวลถ้าสกิลถูกใส่ไว้ในไอเทมที่เปลี่ยนเลเวลของเจม
- แก้บัคที่เป็นมานานที่ทำให้กระสุนของ Ethereal Knive ชิ่งไปไกลกว่าระยะเวลาของกระสุน
- แก้บัคที่ทำให้มอสประจำแผนที่สูญเสียโอกาสในการดรอปแผนที่เพิ่มเติมที่อยู่ติดกันกับแผนที่ที่คุณอยู่ไป
- แก้บัคที่ทำให้ม็อดผนึก “เพิ่มผลของความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายบนศัตรู” โผล่ในแหวนเมื่อดรอป แต่เมื่อจะคราฟกลับไปโผล่ในสร้อยแทน ตอนนี้มันจะโผล่ในสร้อยตลอดแล้ว
- แก้การโกงระบบของ Delve
|