เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเราได้ เผย สกิลโจมตีสายพิษที่จะมาใหม่ในไบล์ทไปบ้างแล้ว วันนี้เราจะมาเผยสกิลพิษที่เหลือนั่นคือ Venom Gyre และ Plague Bearer ค่ะ

มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre)

เป็นสกิลสำหรับกรงเล็บและมีดที่ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 12 เป็นต้นไป ทำการโยนดาวกระจายพิษที่จะสร้างความเสียหายตามอาวุธที่คุณถือ โดยจะแปลงความเสียหายกายภาพไปเป็นเคออสบางส่วน และเสริมความเสียหายเคออสให้เล็กน้อยด้วย และเมื่อมันปะทะศัตรูหรือกำแพงหรือเมื่อถึงเวลาที่กำหนดมันจะย้อนกลับมาหาคุณ ขณะที่มันกำลังย้อนกลับมานั้นใบมีดจะหันขึ้นเพื่อเจาะทะลุศัตรูทุกตัวที่ขวางทางแต่จะสร้างความเสียหายลดลงแทนค่ะ

คุณสามารถรับมีดที่บินกลับมาหาคุณได้ สะสมมันไว้คล้ายกับลูกแก้ว ซึ่งสามารถสะสมได้สูงสุดถึง 30 เล่ม

เมื่อคุณใช้สกิล Whirling Blades จะเป็นการโยนมีดที่สะสมไว้ออกไปรอบตัวตลอดระยะทางของการพุ่งตัว และหากคุณเล็งเป้าหมายที่ศัตรูตรงๆ มันจะทำให้มีดโดนเป้าหมายนั้นมากขึ้น

สกิลนี้มีคอมโบกับหินเสริมประเภทกระสุนที่น่าสนใจมากมายไม่ว่าจะเป็น Pierce เพื่อให้คุณสามารถสร้างความเสียหายได้สองครั้งทั้งขาไปและขากลับ, Faster Projectiles เพื่อให้มีดที่โยนออกไปเดินทางได้ไกลขึ้นก่อนที่จะกลับมา, Chain เพื่อให้มีดซิ่งหาศัตรูหลายตัวก่อนที่จะกลับมาหาคุณ, และ Fork เพื่อให้มีดแยกออกเป็นสองเล่มซึ่งจะเพิ่มจำนวนมีดที่คุณสามารถรับไว้สะสมได้ค่ะ

ม่านพลังโรคระบาด (Plague Bearer)

ร่ายสกิลนี้หนึ่งครั้งเพื่อเปิดใช้งานม่านพลังคลุมตัวละครของคุณไว้ ขณะที่ม่านพลังนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหายพิษลดลง แต่จะเก็บความเสียหายพิษที่คุณสร้างส่วนหนึ่งไว้ในบัฟแทน ยิ่งเลเวลของหินสกิลสูงเท่าไหร่คุณจะยิ่งเก็บความเสียหายไว้ได้มากเท่านั้น สกิลจะหยุดลดความเสียหายพิษของคุณก็ต่อเมื่อม่านพลังได้กักเก็บความเสียหายไว้เต็มที่แล้ว

คุณสามารถร่ายสกิลนี้อีกครั้งเมื่อไหร่ก็ได้เพื่อเปลี่ยนรูปแบบการทำงานของมันจากดูดซับเป็นปลดปล่อยความเสียหายพิษที่สะสมไว้รอบตัวละครของคุณ โดยจะสร้างความเสียหาย 12% ของความเสียหายที่เก็บไว้ต่อวินาทีเป็นความเสียหายเคออสต่อเนื่องให้กับศัตรูโดยรอบ ซึ่งมันจะไม่หยุดตั้งความเสียหายจนกว่าความเสียหายที่กักเก็บไว้จะหมดไปหรือคุณเลือกที่จะร่ายมันอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนรูปแบบของมันกลับมาเป็นแบบดูดซับดังเดิมค่ะ ความเสียหายนี้จำไม่ได้รับผลจากม็อดเพิ่มความเสียหายที่ตัวละครคุณมี และในระหว่างที่อยู่ในรูปแบบการปลดปล่อยความเสียหาย คุณจะไม่สามารถกักเก็บความเสียหายพิษเพิ่มขึ้นได้อีก แต่ความเสียหายพิษของคุณก็จะกลับมาแรงเป็นปกติด้วยเช่นกัน และเมื่อใดก็ตามที่ความเสียหายที่กักเก็บไว้ของสกิลนี้หมดไปหรือคุณเลือกที่จะร่ายสกิลซ้ำ มันจะเปลี่ยนกลับมาเป็นรูปแบบดูดซับเช่นเดิมค่ะ

สกิลนี้ทำงานคล้ายกับ Righteous Fire แบบชั่วคราว ทำให้คุณเดินผ่านศัตรูแล้วตายหมด, หรือจะเลือกใช้เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งเมื่อคุณต้องการก็ได้ค่ะ

รับชมตัวอย่างหินสกิลใหม่ได้ในวีดีโอด้านล่างค่ะ



เราหวังว่าคุณจะชอบสกิลใหม่เหล่านี้ และจะลองใช้มันในลีกไบล์ทที่กำลังจะเริ่มขึ้นสุดสัปดาห์นี้นะคะ คุณสามารถศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิลใหม่ได้ในโพสต์ปล่อยหินสกิลเลเวล 20 ที่กำลังจะมาค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม