ภาคเสริม 3.8.0 – Path of Exile: ไบล์ท


สารบัญ

ลีกท้าทาย ไบล์ท

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
  • ในลีกท้าทาย ไบล์ท มีโรคราร้ายระบาดไปทั่วเวร์แคลส์ทผู้ที่เข้าใกล้จะติดเชื้อและถูกควบคุมจิตใจ แม่ชีแคสเซียซึ่งเป็น NPC ใหม่กำลังพยายามหยุดการแพร่ระบาดของโรคนี้ แต่นางจำเป็นจะต้องให้คุณช่วย
  • แม่ชีแคสเซียสามารถสร้างป้อมที่พ่นไฟออกมา, เรียกสายฟ้าฟาด, ทำให้ศัตรูหนาวไปถึงกระดูก, และป้อมอื่นๆได้ตามที่คุณสั่ง คุณจะต้องใช้ป้อมอันทรงพลังเหล่านี้เพื่อต่อกรกับฝูงมอนสเตอร์ที่ถูกควบคุมจิตใจที่คอยวิ่งเข้าหาแกนกลางของก้อนเชื้อราร้ายเป็นระลอกๆ เมื่อคุณป้องกันได้สำเร็จคุณจะได้รับรางวัลเป็นไอเทมมากมาย
  • ในมวลไอเทมที่ดรอปจากไบล์ท หนึ่งในนั้นก็คือน้ำมัน ซึ่งเป็นไอเทมชนิดใหม่ คุณสามารถนำน้ำมันสองอย่างไปให้แคสเซียเจิมแหวนเพื่อเพิ่มพลังให้กับป้อมได้ และหากใช้สามอย่าง คุณจะสามารถเจิมสร้อยเพิ่มให้ได้ผลจากพาสซีฟขนาดกลางอันไหนก็ได้ในตาราง ทำให้เกิดบิลอันทรงพลังมากมายนับไม่ถ้วน!
  • ในช่วงท้ายเกมคุณจะได้พบกับแผนที่ไบล์ท -- ซึ่งเป็นแผนที่ที่ติดเชื้อรุนแรงมากมอนสเตอร์ทุกตัวในแผนที่ติดเชื้อรายนี้หมด การเผชิญหน้าไบล์ทท้ายเกมนี้เองจะเป็นบททดสอบยุทธวิธีการสร้างป้อมปืนของคุณ
  • ใน 3.8.0 นี้จะมีลีกท้าทาย ไบล์ท ในรูปแบบ Standard และ Hardcore และ SSF Standard และ SSF Hardcore ให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณยังสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นอีกได้ด้วย
  • ลีกท้าทายจะมาพร้อมภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 อย่าง และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับของแฟชั่น หมวกไบล์ท และเมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับเอฟเฟควาร์ป ไบล์ท และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับปีกไบล์ท ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไปทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนโทเทม ไบล์ท ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาโทเทมนี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Plague Bearer: ได้รับบัฟที่จะเก็บสะสมความเสียหายพิษที่คุณสร้างเอาไว้ การใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการปล่อยความเสียหายที่เก็บเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่องในพื้นที่รอบตัวคุณ ม็อดเพิ่มความเสียหายที่ส่งผลต่อคุณจะไม่ส่งผลต่อความเสียหายเคออสต่อเนื่องนี้
  • เพิ่มสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - Withering Step: ได้รับบัฟที่มอบสถานะ ทะลุมิติ และ ลื่นไหล ซึ่งสถานะลื่นไหลใหม่นี้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่พี่จะค่อยๆหายไปตามเวลา (เมื่อได้รับแล้วมันจะมาแทน ลื่นไหล อื่นๆที่คุณมีอยู่ในตอนนั้น) นอกจากนี้ยังทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา เมื่อคุณเข้าใกล้อีกด้วย เมื่อใช้สกิลอื่นจะเป็นการยกเลิกสถานะ ทะลุมิติ และ ลื่นไหล ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
  • เพิ่มสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - Cobra Lash: โยนกระสุนพิษที่จะชิ่งไปมาระหว่างศัตรู ต้องใช้กับมีดหรือกรงเล็บเท่านั้น
  • เพิ่มสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - Pestilent Strike: ทำการฟาดศัตรู ทำให้พวกมันติดพิษและติดสถานะดีบัฟระยะสั้น ถ้าหากเป้าหมายตายในระหว่างมีสถานะนี้ ความเสียหายคิดที่เหลืออยู่บนตัวมันจะกระจายออกไปในพื้นที่โดยรอบเพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องในระยะเวลาสั้น ต้องใช้กับมีดหรือกรงเล็บเท่านั้น
  • เพิ่มสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - Venom Gyre: โยนกระสุนพิษออกไปซึ่งจะย้อนกลับมาหาคุณในภายหลัง คุณสามารถรับและเก็บกระสุนนี้ไว้ได้ตามจำนวนที่กำหนด และเมื่อคุณใช้สกิล Whirling Blades คุณจะปล่อยกระสุนที่เก็บไว้ทั้งหมดออกไป กระสุนที่ถูกปล่อยออกด้วย Whirling Blades จะถูกปล่อยรอบทิศทางและจะไม่ย้อนกลับมา ต้องใช้กับมีดหรือกรงเล็บเท่านั้น
  • เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - Summon Carrion Golem: ทำการอัญเชิญโกเล็มซากศพที่จะเสริมความเสียหายกายภาพให้กับมินเนี่ยนที่ไม่ใช่โกเลมในขณะที่โกเลมตัวนี้ยังมีชีวิตอยู่ ตัวโกเลมเองจะใช้สกิลฟาดต่อเนื่องที่จะแรงขึ้นเรื่อยๆ และสามารถทุบพื้นสร้างหนามกระดูกพุ่งออกมาจากดินกระจายออกโดยรอบได้ โกเล็มซากศพจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกตามจำนวนมิเนียนที่ไม่ใช่โกเลมที่อยู่ใกล้มัน
  • เพิ่มสกิล Intelligence/Dexterity ใหม่ - Stormblast Mine: มีออร่าที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ออร่าสามารถซ้อนได้สูงสุด 150% แล้วเมื่อจุดระเบิดจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าในบริเวณพื้นที่โดยรอบ
  • เพิ่มสกิล Intelligence/Dexterity ใหม่ - Summon Skitterbots: อัญเชิญหุ่นยนต์จิ๋วออกมาสองตัวที่จะคอยจุดระเบิดทุ่นระเบิดและกับดักของคุณ และยังถือเป็นบัฟเพิ่มความเสียหายกับดักและทุ่นระเบิดอีกด้วย หุ่นยนต์จิ๋วตัวแรกจะมีออร่าช็อคศัตรูที่อยู่ใกล้, ในขณะที่อีกตัวจะมีออร่าทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้หนาวเย็น
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity/Intelligence ใหม่ - Swift Assembly Support: ทำให้สกิลกับดักและทุ่นระเบิดที่เสริมไว้มีโอกาสสามโอกาสแยกกันที่จะโยนเพิ่มอีกครั้ง ทำให้มีโอกาสที่จะโยนพร้อมกันได้สูงสุดหกลูกในครั้งเดียว
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity/Intelligence ใหม่ - Nightblade Support: ทำให้สกิลโจมตีที่เสริมไว้มอบบัฟ ลื่นไหล เมื่อมันทำคริติคอล และยังทำให้สกิลดังกล่าวสร้างความเสียหายคริติคอลมากขึ้น, ทำคริติคอลบ่อยขึ้นในขณะที่คุณมีบัฟ ลื่นไหล อีกด้วย ต้องใช้กับมีดหรือกรงเล็บเท่านั้น
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence ใหม่ - Meat Shield Support: ทำให้มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมมีโอกาสยั่วยุศัตรูเมื่อปะทะ, ได้รับความเสียหายลดลง, และมีนิสัยตั้งรับมากขึ้น มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวคุณมากขึ้นอีกด้วย
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence ใหม่ - Deathmark Support: ได้รับสกิล Deathmark ซึ่งจะทำให้มิเนียนที่ได้รับการเสริมเพ่งความสนใจของพวกมันกับเป้าหมายที่ถูก Deathmark มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น, และจะยิ่งเพิ่มเยอะขึ้นไปอีกถ้าหากศัตรูถูก Deathmark
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence ใหม่ - Feeding Frenzy Support: มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมจะมีนิสัยก้าวร้าวมากขึ้นและมีโอกาสที่จะมอบบัฟ รุมเขมือบ ให้กับคุณเมื่อมันปะทะศัตรู เมื่อคุณมีบัฟนี้ มินเนี่ยนของคุณทุกตัวจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก, และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ โจมตี และ ร่าย
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence/Strength ใหม่ - Infernal Legion Support: มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมจากหินนี้จะสร้างความเสียหายไฟต่อเนื่องในพื้นที่รอบตัวมัน แต่จะได้รับความเสียหายไฟตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของพวกมันด้วยเช่นกัน
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence/Dexterity ใหม่ - High-Impact Mine Support: ใช้เสริมสกิลเวทย์ หรือโจมตีด้วยธนูและไม้กายสิทธิ์เท่านั้น เปลี่ยนจากการใช้งานสกิลแบบปกติ คุณจะโยนทุ่นระเบิดที่จะใช้สกิลนี้แทนคุณเมื่อทำการจุดระเบิด ระเบิดไม่สามารถใช้สกิลแชนเนลได้ ระเบิดที่โยนไปแล้วจะมีออร่าทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มีโอกาสได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่า
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence/Dexterity ใหม่ - Charged Mines: ใช้เสริมสกิลที่โยนทุ่นระเบิด จะทำให้การโยนระเบิดเร็วขึ้นตามจำนวน frenzy charge ที่คุณมี และเพิ่มโอกาสคริติคอลตามจำนวน power charge ที่คุณมี นอกจากนี้สกิลที่ถูกเสริมยังมีโอกาสมอบ frenzy หรือ power charge ให้แก่คุณถ้ามันทำงานโดยมีศัตรูเป็นเป้าหมายอีกด้วย
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 16 ชิ้น
  • เพิ่มการ์ดใหม่ 19 ใบ ซึ่งถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่มไม้กายสิทธิ์แบบใหม่สำหรับสายอัญเชิญเลเวลสูง ซึ่งสามารถหาได้ในแผนที่
  • เพิ่มแหวนชนิดใหม่สองแบบ ซึ่งสามารถหาได้ในแผนที่
  • เพิ่มไอเทมชนิดใหม่นั่นคือ น้ำมัน ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มพลังให้กับแหวนและสร้อยของคุณ
  • ทำการแก้ยกเครื่อง ทุ่นระเบิด, ตัวละครสายอัญเชิญ, Assassin สายพิษ
  • ปรับระบบภารกิจสมุดแผนที่ใหม่ (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง)

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาเล็กน้อย

  • เพิ่มแถบสกิลใหม่อีกแถบ เมื่อกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ (สามารถเปลี่ยนปุ่มได้ในการตั้งค่า)
  • เปลี่ยนภาพประกอบของขวดยาทุกชนิด จะไม่มีการใช้ภาพประกอบซ้ำแล้ว! ขวดยาเดิมจะใช้ภาพประกอบเดิมไปก่อนในตอนนี้
  • เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยา บางม็อดจะเป็นของขวดยามานาโดยเฉพาะ
  • ใส่เสียงให้กับเหตุการณ์ต่างๆ ยกตัวอย่างเช่น ยอมรับ และ ยกเลิกการแลกเปลี่ยน, ส่องไอเทมล้มเหลวเนื่องจากใบส่องหมด, สังหารศัตรูใน Fetid Pools ครบทุกตัว
  • เพิ่มเอนแชนเขาวงกตของสกิลใหม่, และมีเอนแชนรองเท้าใหม่ด้วย
  • เพิ่ม Grandmasters อีกสองคนลงในตารางรายชื่อ Grandmasters
  • Shield Charge จะใช้โล่ที่คุณถือจริงแล้ว รวมถึงเอฟเฟคแฟชั่นที่คุณใส่ไว้กับโล่อันนั้นทั้งหมดด้วย โดยมีข้อยกเว้นคือโล่ “Focus” (โล่ที่ใช้ Intelligence อย่างเดียว)
  • คุณสามารถใช้แฟชั่นติดหมวกได้พร้อมกันสองอย่างแล้ว
  • เอฟเฟคการแตกกระจายของศัตรู จะปรับขนาดตามขนาดของศัตรูที่ตายอย่างถูกต้องแล้ว
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์การเปลี่ยนเสียงประกอบและเสียงพูดระหว่างการสร้างตัวละครและการกลับเข้าสู่หน้าเลือกตัวละคร
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

ปรับระบบภารกิจสมุดแผนที่

  • ระบบการให้ภารกิจประจำวันถูกปรับใหม่ทั้งหมด
  • หลังจากที่คุณปลดล็อกสมุดแผนที่ คุณจะได้รับภารกิจสมุดแผนที่ของมาสเตอร์คนละหนึ่งภารกิจทุกวัน ภารกิจเหล่านี้จะไม่ระบุแผนที่เหมือนแบบเดิม แต่จะระบุเป็นระดับสีแผนที่แทน (ขาว, เหลือง, แดง) คุณจะต้องล็อกอินเข้าตัวละครของคุณก่อนจึงจะได้รับภารกิจเหล่านี้
  • ภารกิจเหล่านี้สามารถสะสมไว้ได้และจะแสดงจำนวนที่มีไว้ทางด้านขวามือของสมุดแผนที่
  • คุณจะได้รับภาระกิจเพิ่มจากการผ่านแผนที่ต่างๆ โดยทุกครั้งที่คุณผ่านแผนที่ (ส่วนใหญ่จะมาจากการสังหารบอสประจำแผนที่) จะมีโอกาสได้รับภารกิจสมุดแผนที่ โอกาสได้รับภารกิจด้วยวิธีนี้จะสูงกว่าเดิมมาก
  • คุณจะพบมาสเตอร์ตามแผนที่น้อยลงมาก เนื่องจากโอกาสในการพบภารกิจถูกย้ายไปไว้ตอนจบแผนที่แทนแล้ว
  • คุณสามารถใช้ภารกิจสมุดแผนที่ที่สะสมมาได้ง่ายๆ เพียงคุยกับมาสเตอร์ในที่ซ่อนของคุณแล้วเลือกหัวข้อ “ภารกิจสมุดแผนที่” จากนั้นใส่แผนที่ลงไปในช่องเปิดแผนที่ที่ปรากฏขึ้นมา คุณยังสามารถเลือกม็อดซานะที่ต้องการจากหน้าต่างเปิดแผนที่นี้ได้อีกด้วย
  • คุณสามารถสะสมภารกิจแผนที่นี้ได้ไม่จำกัด คุณจึงไม่จำเป็นต้องคอยกังวลว่ามันจะเต็ม และเลือกทำภารกิจเมื่อไหร่ก็ได้ตามต้องการ!
  • ภารกิจสมุดแผนที่ของคุณจะแสดงในตัวติดตามเควสทันทีที่คุณเข้าสู่แผนที่

กลับไปด้านบน

การนำระบบของ Legion เข้าสู่ตัวเกมหลัก

  • เนื่องจากกระแสตอบรับที่ดีมากของลีก Legion เราจึงตัดสินใจนำมันเข้าสู่ตัวเกมหลัก โดยคุณจะสามารถพบ Legion ได้จากช่องทางดังต่อไปนี้:
  • หนึ่งในห้องของวิหารแอ็ทโซแอทล์ โดยการเพิ่มระดับของห้องจะเพิ่มคุณค่าของการเผชิญหน้า Legion ที่จะพบในตัววิหารของเวลาปัจจุบัน
  • การเผชิญหน้าหายากในเหมือง
  • สุ่มเจอในสมุดแผนที่ (โอกาส 10% ทุกแผนที่)
  • นอกจากวิธีการเจอเสาหินเหนือกาลเวลาของ Legion ที่กล่าวไปด้านบน คุณสามารถหาไอเทมยูนิคของ Legion ได้จากหีบที่ดรอปไอเทมเฉพาะลีกได้ด้วย
  • เวแกน จะมีของรางวัลเป็นไอเทม Legion ในเซฟเฮ้าส์ของเขาด้วย ถ้าเป็นเซฟเฮ้าส์ประจำหน่วยขนส่งคุณจะได้รับชิ้นส่วน Legion, หน่วยวิจัยได้ตัวบ่มฟัก, หน่วยแทรกแซงได้ Legion Scarab, หน่วยเสริมความแข็งแกร่งคุณจะพบหีบสมบัติที่ปกติแล้วจะอยู่ในการเผชิญหน้า Legion
  • ไอเทมยูนิคที่หาได้จากการเผชิญหน้า Legion ใน 3.7.0 เท่านั้น จะยังคงหาได้ในการเผชิญหน้า Legion เช่นเดิม

กลับไปด้านบน

การเปลี่ยนแปลงระบบของ Legion

  • เราได้ทำการปรับสมดุลเหล่านี้เพื่อรองรับการนำระบบ Legion เข้ามาไว้ในตัวเกมหลัก:
  • ของรางวัลที่ได้จากแดนแห่งความขัดแย้งชั่วกัปชั่วกัลป์จะน้อยลงอย่างต่อเนื่อง แต่ค่าประสบการณ์จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • ลดความแตกต่างของของรางวัลจากจำนวนของตราสัญลักษณ์กองพันที่ใส่ไปในการเปิดแดนแห่งความขัดแย้งชั่วกัปชั่วกัลป์ลง ตอนนี้คุณจะได้รับจำนวนไอเทมเท่าๆกันไม่ว่าคุณจะใช้ตราสัญลักษณ์ 2 ตรา หรือ 5 ตราก็ตาม
  • สำหรับมอนสเตอร์กองพันที่ถูกจองจำไว้ในกาลเวลา ถ้าพวกมันติดสถานะสร้างความเสียหายต่อเนื่องหรือสถานะทำนองเดียวกันนี้ สถานะเหล่านี้จะไม่หายไปหลังจากที่มันหลุดจากการจองจำ
  • เพิ่มความหลากหลายให้กับของรางวัลที่ได้จากตัวบ่มฟักบางชนิด

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลซัมมอนเนอร์

  • เราได้ไล่ปรับสมดุลทุกอย่างที่เกี่ยวกับการเล่นสายอัญเชิญแบบเก่าใหม่ทั้งหมด โดยส่วนใหญ่แล้วจะเป็นการบัฟหรือเพิ่มความสามารถใหม่ให้กับสายนี้เพื่อให้สู้กับสายอื่นๆได้ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะเกี่ยวข้องกับไอเทมบางชนิดหรือสกิลบางสกิล แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกับทุกอย่างด้วยเช่นกัน
  • การเพิ่มจำนวนสูงสุดของมิเนียนแต่ละชนิดถูกย้ายไปไว้ในตัวหินสกิลแล้ว ทำให้สายซัมมอนเนอร์มีความจำเป็นต้องใช้ไอเทมยูนิคเฉพาะตัวน้อยลง ตอนนี้หินสกิลมิเนียนเกือบทุกชนิดจะเพิ่มจำนวนที่สามารถเสกได้ตามเลเวลของหินแล้ว
  • มินเนี่ยนทุกตัวถูกปรับเพิ่มความแม่นยำขึ้น ตอนนี้พวกมันจะโจมตีโดนศัตรูง่ายขึ้นมากแล้ว
  • เราได้เพิ่มและปรับปรุงพาสซีฟมิเนียนในตารางพาสซีพมากมาย
  • เราได้เพิ่มสกิลใหม่เพื่อให้ซัมมอนเนอร์ควบคุมและจัดการกองทัพมินเนี่ยนได้ง่ายขึ้น (อ่านรายละเอียดได้ด้านบน!)
  • มีการปรับปรุงไอเทมยูนิค, ไอเทมแรร์, essence, หินสกิล, หินเสริมที่เกี่ยวข้องกับซัมมอนเนอร์อีกเยอะมากๆๆ คุณจะพบการปรับปรุงเหล่านี้จากการเปลี่ยนแปลงต่างๆในหัวข้อด้านล่าง

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลทุ่นระเบิด

  • ในภาคนี้ เราได้ปรับทุ่นระเบิดใหม่ตั้งแต่ต้น โดยมีเป้าหมายว่าการปรับครั้งนี้จะต้องทำให้มันรู้สึกงึกๆงักๆน้อยลงแต่ต้องยังคงความแตกต่างจากกับดักไว้ด้วย
  • จุดระเบิดแบบใหม่จะใช้วิธีโยนแทนการวางแล้ว ม็อดที่เคยเพิ่มความเร็วในการวางทุ่นระเบิดจะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิดแทน
  • ทุ่นระเบิดลูกแรกที่คุณจุดระเบิดจะระเบิดทันที
  • ถ้าคุณจุดระเบิดทุ่นระเบิดหลายลูก พวกมันจะระเบิดต่อเนื่องทีละลูกด้วยความเร็วสูงขึ้นเรื่อยๆ โดยจะขยายวงการจุดระเบิดจากจุดศูนย์กลางของระเบิดลูกแรกที่ทำงาน
  • สกิลทุ่นระเบิดทุกสกิล ยกเว้นสกิลที่ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine Support จะมีออร่าที่จะทำงานเมื่อถูกติดตั้งแต่จะไม่ทำงานขณะกำลังจุดระเบิด และออร่าเหล่านี้สามารถซ้อนทับกันได้ด้วย (แต่มีจำกัดจำนวนไว้) และได้รับผลจากม็อดออร่าด้วย
  • ระเบิดแต่ละลูกที่คุณโยนออกไปจะสำรองมานาเป็นหน่วยขึ้นอยู่กับการใช้งานมานานของสกิลนั้น (เพราะฉะนั้นจึงขึ้นอยู่กับการใส่หินเสริมด้วยเช่นกัน)
  • Fire Nova Mine, Freeze Mine, Remote Mine Support และ Minefield Support ถูกปรับปรุงใหม่ทั้งหมด รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงสกิลเหล่านี้สามารถอ่านได้ในหัวข้อ ปรับหินสกิลใหม่ และหัวข้อ ปรับหินเสริมใหม่
  • เราได้เพิ่มและปรับพาสซีฟบางส่วนเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นทุ่นระเบิดแบบใหม่

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลมานา

  • เราได้ไล่ดูภาพรวมสถานการณ์ของมานาใน Path of Exile และปรับสมดุลหลายๆอย่างที่เกี่ยวข้อง โดยมีเป้าหมายลดความเหลื่อมล้ำระหว่างตัวละครที่ลงทุนกับมานาเล็กน้อยและตัวละครที่ลงทุนกับมานาแบบจัดเต็ม
  • เราได้นำการดูดมานาสำหรับสายนักเวทย์ออกไปแล้ว (อย่างน้อยก็ในลีกชั่วคราว) เราต้องการให้มานาของนักเวทย์เปรียบเสมือนความแม่นยำ -- กล่าวคือ ทำให้เป็นสิ่งที่ลงทุนกับมันเล็กน้อยจะช่วยแก้ปัญหาด้าน ‘ความรู้สึก’ ของตัวละครของคุณ
  • เราได้ปรับสมดุลขวดมานาใหม่ทั้งเกม เพิ่มแหล่งที่มาและปริมาณของมานาในไอเทมต่างๆ และปรับสมดุลพาสซีฟเพิ่มมานาสูงสุดในตารางใหม่ คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ตามหัวข้อต่างๆด้านล่าง!

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตัวละคร

  • ม็อด “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย” ทุกชนิดของความเสียหาย ถูกแทนที่ด้วย “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง” ที่ส่งผลกับความเจ็บป่วยด้วยแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขบนไอเทมบางอย่าง, พาสซีฟบางเม็ด, ซึ่งได้มีการขยายความเพิ่มเติมในหัวข้อของพวกมันด้านล่างแล้ว
  • เพิ่มม็อดแบบใหม่ที่จะเพิ่มเลเวลของหินทุกเม็ดตามชนิดที่กำหนดที่อยู่ในตัวละครของคุณ แทนที่จะเพิ่มเฉพาะหินที่ใส่ไว้ในไอเทมชิ้นที่มีม็อดแบบเดิม ถ้าคุณมีม็อดแบบนี้ (ตัวอย่างเช่น ในอาวุธ) มันจะเพิ่มเลเวลให้หินที่ตรงตามชนิดของม็อดทุกเม็ด ไม่ว่ามันจะอยู่ตำแหน่งไหนก็ตาม (ตัวอย่างเช่น ในเสื้อเกราะ) ม็อดนี้จะหาได้จากไอเทมนักเวทย์และซัมมอนเนอร์และไอเทมยูนิคบางชิ้น (มีข้อมูลของพวกมันอยู่ด้านล่าง)
  • คุณสามารถมีทุ่นระเบิดใช้งานพร้อมกันได้สูงสุด 15 ลูกแล้ว (จากเดิม 5)
  • ม็อดเพิ่มความเร็วในการวางทุ่นระเบิดทุกแห่งถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วในการโยน

กลับไปด้านบน

ปรับหินสกิลใหม่

Freeze Mine (เปลี่ยนชื่อเป็น Icicle Mine)
  • ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมดแล้วตอนนี้เป็นหินสีฟ้าที่ต้องการเลเวล 12 แล้ว
  • สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 16 ถึง 24 ที่เจมเลเวล 1 และ 514 ถึง 771 ที่เจมเลเวล 20
  • ระยะเวลาในการจุดระเบิดเริ่มต้นที่ 0.3 วินาที
  • ยิงกระสุนเพิ่ม 4 ลูกที่หินเลเวล 1 และ 6 ลูกที่หินเลเวล 20
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูกจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มีโอกาสได้รับ คริติคอล เพิ่มขึ้น 10% ต่อลูก สูงสุดที่ 500%
  • ยิงกระสุนเพิ่มหนึ่งลูก ต่อลำดับของการระเบิดต่อเนื่องทุกๆ 2 ครั้ง
  • หินสกิล Freeze Mine ทุกเม็ดตอนนี้จะกลายเป็นหินสกิล Icicle Mine แล้ว โปรดระวัง ตัวละครที่เคยมีสกิล Freeze Mine ใส่ไว้อาจจะมีช่องสวมใส่ไม่ทำงานอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการหินสกิล คุณสามารถแก้ไขได้โดยการถอดหินสกิล Icicle Mine ออก

Fire Nova Mine (เปลี่ยนชื่อเป็น Pyroclast Mine)
  • ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมดแล้วตอนนี้เป็นหินสีฟ้าที่ต้องการเลเวล 28 แล้ว
  • สร้างความเสียหายไฟ 26 ถึง 39 ที่เจมเลเวล 1 และ 240 ถึง 361 ที่เจมเลเวล 20
  • ระยะเวลาในการจุดระเบิดเริ่มต้นที่ 0.35 วินาที
  • เพิ่มจำนวนกระสุน 2 ลูกทุกเลเวล
  • ยิงกระสุนเพิ่มหนึ่งลูก ต่อลำดับของการระเบิดต่อเนื่องทุกๆ 2 ครั้ง
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูกจะเสริมความเสียหายไฟ 1 ถึง 2 แก่การปะทะต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ทุ่นระเบิด ซ้อนทับกันได้สูงสุด 64 ถึง 96 ที่หินเลเวล 1 และเมื่อหินเลเวล 20 จะเสริม 12 ถึง 18 ซ้อนทับกันได้สูงสุด 601 ถึง 901
  • หินสกิล Fire Nova Mine ทุกเม็ดตอนนี้จะกลายเป็นหินสกิล Pyroclast Mine แล้ว โปรดระวัง ตัวละครที่เคยมีสกิล Fire Nova Mine ใส่ไว้อาจจะมีช่องสวมใส่ไม่ทำงานอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการหินสกิล คุณสามารถแก้ไขได้โดยการถอดหินสกิล Pyroclast Mine ออก

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิล

  • สกิลออร่าที่คุณเปิด (เช่น Wrath, Hatred) จะมีพื้นที่ส่งผลเริ่มต้น 40 หน่วย (จากเดิม 36) เพื่อทดแทนการลดพาสซีฟเพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่าในตาราง และในทำนองเดียวกันนี้เราก็ได้ปรับ Flesh and Stone เพิ่มพื้นที่ส่งผลเป็น 28 (จากเดิม 24), War Banner และ Dread Banner เพิ่มพื้นที่ส่งผลเป็น 46 (จากเดิม 40), และการเพิ่มพื้นที่ส่งผลที่ได้จากคุณภาพของหินสกิลก็ถูกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (จากเดิมเพิ่ม 2% เป็น 4% ต่อคุณภาพหิน 1%)
  • สกิลความเสียหายต่อเนื่องหลายสกิล เช่น Righteous Fire, Contagion และ Death Aura สามารถทำลายลังไม้และสิ่งของต่างๆในโลกได้แล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับเรียงสกิล

Bodyswap
  • ไม่ต้องใช้ศพในการใช้งานแล้ว แต่ถ้าใช้ศพจะได้รับผลพิเศษเพิ่มอย่างมาก
  • ลดพื้นที่ส่งผลเริ่มต้นลงครึ่งนึง
  • ตอนนี้ใช้มานา 8 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 7) และ 23 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 20)
  • ตอนนี้มีระยะเวลาร่าย 0.7 วินาที (จากเดิม 0.6)
  • ตอนนี้มีคริติคอลตั้นต้นเป็น 6% (จากเดิม 5%)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟ 3 ถึง 5 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 12 ถึง 19) และ 154 ถึง 231 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 501 ถึง 752), บวกกับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณเป็นความเสียหายไฟ ทุกเลเวลเจม
  • ตอนนี้จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลอีก 300% ถ้ามีการใช้งานศพ
  • ตอนนี้การระเบิดจากศพจะสร้างความเสียหาย 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของศพนั้น (จากเดิม 4%)
  • ตอนนี้มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 70% (จากเดิม 100%)

Bone Offering
  • ตอนนี้จะมีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 5 วินาที (จากเดิม 3) และเพิ่มอีก 1 วินาทีต่อหนึ่งศพที่กลืนกินไป (จากเดิม 0.5) กลืนกินศพได้สูงสุด 4 ศพ (จากเดิม 8)
  • ตอนนี้จะมีเอฟเฟคอยู่เหนือหัวผู้ใช้ขณะที่มันกำลังทำงานแล้ว

Chaos Golem
  • สกิล Cascade ของมันจะแปลงความเสียหายกายภาพ 100% เป็นเคออสแล้ว และมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นด้วย
  • สกิล Sandstorm ของมันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นที่เลเวลสูงแล้ว และจะเพิ่มตามม็อดเวทย์ของตัวโกเลมแล้ว

Clarity
  • ตอนนี้จะเพิ่มการฟื้นฟูมานาให้กับคุณแล้วเพื่อนที่อยู่ใกล้ตามเลเวลของหิน โดยจะไม่เปลี่ยนแปลงที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 33 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 17.2)

Contagion
  • จะไม่เพิ่มรัศมีตามเลเวลหินแล้ว (จากเดิม +4 ที่เลเวล 20)

Convocation
  • ตอนนี้มีคูลดาวน์ 3 วินาที (จากเดิม 4)
  • ตอนนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตของมินเนี่ยนเป็นเปอร์เซ็นต์ แทนแบบเดิมที่เป็นหน่วยแล้ว เริ่มต้นที่ 0.7% ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 และ 1.65% ที่เลเวล 20

Cyclone
Cyclone เป็นสกิลที่ได้รับความนิยมอย่างมากใน 3.7.0 โดยมีผู้เล่นมากกว่าสกิลประชิดใดๆในเกม ในภาคนี้เราต้องการลดระยะสุดจอของมัน และลดข้อเสียของการเล่นมือเดียวด้วย Cyclone

  • ตอนนี้มีระยะ 11 หน่วย แทนของเดิมที่ขึ้นอยู่กับระยะของอาวุธ
  • ไม่เพิ่มระยะตามระยะการโจมตีประชิดแล้ว
  • ตอนนี้เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8% ต่อระยะการโจมตีประชิด 1 หน่วย
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพประชิด 5 ถึง 8 ที่เจมเลเวล 1 (จากเดิม 10 ถึง 15) และ 28 ถึง 42 ที่เจมเลเวล 20 (จากเดิม 56 ถึง 85)
  • ตอนนี้เพิ่มรัศมี +1 ต่อเสต็จ (แทนที่จะเพิ่มระยะการโจมตีประชิด +1)
  • คุณจะได้รับ 1 เสต็จทุกๆ 0.2 วินาทีในระหว่างที่แชนเนลแล้ว แทนแบบเดิมที่ขึ้นอยู่กับความเร็วในการโจมตี
  • คุณจะสูญเสีย 1 เสต็จทุกๆ 0.3 วินาทีที่ไม่ได้แชนเนลแล้ว (จากเดิม 0.2 วินาที)

Desecrate
  • ตอนนี้มีจำนวนศพได้สูงสุด 10 ศพ (จากเดิม 5)
  • ตอนนี้มีระยะเวลาร่าย 0.6 วินาที (จากเดิม 0.8)
  • ตอนนี้มีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 4 วินาที (จากเดิม 5)
  • ไม่มีคูลดาวน์แล้ว

Dominating Blow
  • ตอนนี้มีโอกาส 25% ที่จะเรียก Sentinel of Dominance ระดับธรรมดาเมื่อปะทะศัตรูระดับยูนิคแล้ว (จากเดิม 10%)
  • Sentinel ที่อัญเชิญออกมาสามารถใช้ Crusade Slam ได้โดยไม่สนใจอาชีพเสริมแล้ว ก่อนหน้านี้คุณจะต้องเป็น Guardian และมีพาสซีฟที่จำเป็นก่อนเท่านั้น

Explosive Trap
  • ตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายตามเลเวลของหิน โดยจะมีค่าเท่าเดิมที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 309 ถึง 464 ที่เลเวล 20 (จากเดิม 280 ถึง 420)
  • ตอนนี้เพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +6 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +4)

Fire Trap
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟ 11 ถึง 17 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 10 ถึง 15) และ 644 ถึง 966 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 575 ถึง 862)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง 32.5 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 29) และ 1832.8 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 1635.4)
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟ 4 ถึง 5 หากศัตรูติดไฟไหมที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 5) และ 201 ถึง 302 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 180 ถึง 269)
  • ตอนนี้เพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +8 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +6)

Flame Dash
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟ 7 ถึง 11 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 6 ถึง 9) และ 479 ถึง 718 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 319 ถึง 479)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง 19 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 10.9) และ 1262.7 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 599)

Flesh Offering
  • ตอนนี้มีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 5 วินาที (จากเดิม 3) และเพิ่มอีก 1 วินาทีต่อหนึ่งศพที่กลืนกินไป (จากเดิม 0.5) กลืนกินศพได้สูงสุด 4 ศพ (จากเดิม 8)
  • ตอนนี้จะมีเอฟเฟคอยู่เหนือหัวผู้ใช้ขณะที่มันกำลังทำงานแล้ว

Flesh and Stone
  • ตอนนี้มีเลเวลหินสูงสุด 20 เลเวล (จากเดิม 6)
  • ไม่ลดความเสียหายทุกชนิดจากศัตรูที่ตาไม่บอดแล้ว เปลี่ยนเป็นลดความเสียหายโจมตีจากศัตรูที่ตาไม่บอดแทน
  • คุณจะได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ตาไม่บอดลดลงอีก 9% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 10%) และ 11% ที่หินเลเวล 20 (เท่ากันกับเลเวลสูงสุดของหินเดิม)
  • ศัตรูที่ถูกทำให้ขาหักจากสกิลนี้จะได้รับความเสียหายกับสภาพเพิ่มขึ้น 13% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 14%) และ 16% ที่หินเลเวล 20 (เท่ากันกับเลเวลสูงสุดของหินเดิม)
  • ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์อีก ต่อเลเวลของหิน สูงสุด 50% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 13% ที่เลเวลสูงสุดของหินเดิม)

Herald of Purity
  • Sentinel ที่อัญเชิญออกมาสามารถใช้ Crusade Slam ได้โดยไม่สนใจอาชีพเสริมแล้ว ก่อนหน้านี้คุณจะต้องเป็น Guardian และมีพาสซีฟที่จำเป็นก่อนเท่านั้น

Ice Shot
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายน้ำแข็ง 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิมไม่มีการเสริม)

Ice Trap
  • รัศมีของสกิลได้ถูกเพิ่มขึ้นทุกเลเวล โดยวงสกิลหลักจะเพิ่ม +3 วงสกิลขนาดกลาง +2 และวงสกิลขนาดเล็ก +1

Lightning Arrow
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายไฟฟ้า 1 ถึง 13 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 และเสริม 9 ถึง 179 ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิมไม่มีการเสริม)
  • ตอนนี้้เพิ่มโอกาสช็อค 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม 0.5% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Lightning Golem
  • เพิ่มความเสียหายที่สร้างจากกระสุนไฟฟ้าขึ้นประมาณ 40% ทุกเลเวล
  • ลดความเสียหายของสกิล Arc ลงประมาณ 20% ทุกเลเวล

Raise Spectre
  • ตอนนี้ทำให้เลเวลของผีที่เสกออกมาเป็นไปตามเลเวลที่กำหนด แทนที่จะจำกัดเลเวลของศพที่เสกได้
  • ตอนนี้เพิ่มความแม่นยำให้กับมินเนี่ยนที่ใส่ออกมา 150 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 142) และ 1109 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 824)
  • จะไม่เพิ่ม/ลด พลังชีวิต, โล่พลังงาน, หรือความเสียหายของมินเนี่ยนที่เสกออกมาแล้ว
  • ตอนนี้จะเพิ่มจำนวนผีที่เสกได้ตามเลเวลของหิน สูงสุด 2 ตนที่หินเลเวล 20 (และจะเพิ่มขึ้นอีกหากเลเวลของหินสูงขึ้น)

Raise Zombie
  • ตอนนี้จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมินเนี่ยนตามเลเวลของหินแล้ว สูงสุดเพิ่ม อีก 38% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิมไม่มี)
  • ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิลทุบพื้นที่ Zombie ใช้ต่อเลเวลของหินแล้ว สูงสุดเพิ่ม 76% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิมไม่มี)
  • ตอนนี้จะเพิ่มจำนวน Zombie ที่เสกได้ตามเลเวลของหินแล้ว สูงสุดเสกได้ 7 ตัวที่หินเลเวล 20 (ก่อนหน้านี้เสกได้ 3 ตัวทุกเลเวล)

Reckoning
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 115% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 91%) และ 175% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 140%)
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 6 ถึง 10) และเสริม 56 ถึง 85 ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 169 ถึง 254)

Righteous Fire
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง 35.8 ต่อวินาที ที่หินเลเวล 1 และ 1541.8 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิมไม่มีความเสียหายเป็นหน่วย)
  • ประตูจะถูกเผาด้วยความเสียหายไฟจาก 20% ของพลังชีวิตและโล่พลังงานของผู้ใช้ ทุกเลเวลของหินแล้ว (จากเดิม 40%)
  • ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเผาไหม้ 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเสียหายเวทย์ 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Riposte
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 160% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 135.3%) และ 230% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 186%)
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 6 ถึง 10) และเสริม 56 ถึง 85 ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 169 ถึง 254)

Stone Golem
  • สกิลทุบพื้นจะมีคูลดาวน์ 4 วินาทีแล้ว (จากเดิม 6) และเพิ่มความเสียหายขึ้นประมาณ 33% ทุกเลเวล

Scorching Ray
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง 11.7 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 13) และ 439.4 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 488.2)

Scourge Arrow
  • เปลี่ยนคำอธิบายกลไกการเจาะทะลุบนตัวหินสกิลให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

Searing Bond
  • ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายเวทย์ จะส่งผลต่อความเสียหายต่อเนื่องของสกิลนี้แล้ว

Smite
  • ตอนนี้เพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +6 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +4)

Smoke Mine
  • ทุ่นระเบิดตอนนี้อยู่ได้ 8 วินาทีแล้ว (จากเดิม 16)
  • ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ที่หินเลเวล 1 และ 29% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 30% ทุกเลเวล)
  • ตอนนี้มีคูลดาวน์ 2.5 วินาที และเก็บการใช้งานได้ 3 ครั้ง
  • ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ต่อเลเวลของหิน สูงสุดเพิ่ม 57% ที่หินเลเวล 20
  • ตอนนี้จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลต่อเลเวลของหิน สูงสุดเพิ่ม 76% ที่เลเวล 20
  • ม็อดที่ส่งผลต่อระยะเวลาของทุ่นระเบิด จะส่งผลต่อระยะเวลาบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของสกิลนี้ด้วย
  • ในการจุดระเบิดหนึ่งครั้ง ทุ่นระเบิดประเภทนี้จะระเบิดได้เพียงหนึ่งลูกเท่านั้น
  • ตอนนี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับสกิลประเภท ก้าวพริบตา

Spectral Shield Throw
  • กระสุนที่เกิดจากการระเบิดของโล่ จะเก็บคุณสมบัติของกระสุนโล่ในตอนที่มันระเบิดไปด้วย การปรับนี้สำคัญต่อ Gloomfang, Point Blank, เนื่องจากมันเช็คจำนวนการชิ่งที่เหลือ หรือ ระยะที่กระสุนได้เดินทางไปแล้ว

Spirit Offering
  • ตอนนี้มีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 5 วินาที (จากเดิม 3) และเพิ่มอีก 1 วินาทีต่อหนึ่งศพที่กลืนกินไป (จากเดิม 0.5) กลืนกินศพได้สูงสุด 4 ศพ (จากเดิม 8)
  • คุณจะได้รับ 4% ของพลังชีวิตเป็นโล่พลังงานต่อศพที่กลืนกิน (จากเดิม 2%)
  • ตอนนี้จะมีเอฟเฟคอยู่เหนือหัวผู้ใช้ขณะที่มันกำลังทำงานแล้ว

Split Arrow
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 90%) และ 119% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 109%)
  • ตอนนี้จะยิงกระสุนเพิ่มตามเลเวลของหินแล้ว สูงสุดเพิ่ม 8 นัดที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 6)

Summon Raging Spirit
  • มินเนี่ยนที่ถูกใส่ออกมาจะพยายามโจมตีศัตรูที่คุณเลือกเป็นเป้าหมายในตอนที่พวกมันถูกเสกเป็นหลัก

Summon Skeletons
  • ตอนนี้จะเสกโครงกระดูก 2 ตัวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง (จากเดิม 1)
  • ตอนนี้จะเสกโครงกระดูกต่อการร่ายหนึ่งครั้งเพิ่มขี้นต่อเลเวลของหิน สูงสุดเสก 3 ตัวที่หินเลเวล 20
  • ตอนนี้จะเพิ่มจำนวนโครงกระดูกที่เสกได้ตามเลเวลของหินแล้ว สูงสุดเสกได้ 8 ตัวที่หินเลเวล 20 (ก่อนหน้านี้เสกได้ 5 ตัวทุกเลเวล)

Vengeance
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 170% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 135%) และ 255% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 203%)
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 8 ถึง 12 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25 ถึง 37) และเสริม 56 ถึง 85 ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 169 ถึง 254)

Viper Strike
  • ตอนนี้สร้างความเสียหาย 90% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 80%) และ 135% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 130%)
  • ถ้าคุณถืออาวุธคู่ จะใช้อาวุธทั้งสองข้างโจมตีพร้อมกัน แต่จะลดความเร็วในการโจมตีลงอีก 30% แทน
  • ถ้าคุณถืออาวุธคู่ อาวุธแต่ละข้างจะทำการปะทะแยกกัน และสร้างความเสียหายลดลงอีก 20%

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิลวาล์

  • ม็อดที่ส่งผลต่อการใช้ Soul จะทำงานคล้ายกับม็อดการใช้มานา กล่าวคือ มันจะคำนวณปริมาณสูงสุดที่จะใช้ จากนั้นปัดเศษลง แล้วจึงคำนวณการบวกลบการใช้ Soul สุทธิ ซึ่งก่อนหน้านี้จะทำการคำนวณการใช้ Soul ก่อน แล้วค่อยปัดเศษลง ทำให้เกิดกรณีสกิลวาล์ไม่ใช้ Soul

Vaal Cyclone
  • ตอนนี้มีรัศมี 24 แล้ว (จากเดิม 13)
  • ไม่เพิ่มรัศมีตามระยะการโจมตีอาวุธประชิดแล้ว
  • ตอนนี้เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8% ต่อระยะการโจมตีประชิด 1 หน่วย
  • ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพประชิด 5 ถึง 8 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 10 ถึง 15) และ 28 ถึง 42 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 56 ถึง 85)

กลับไปด้านบน

ปรับหินเสริมใหม่

Remote Mine Support (เปลี่ยนชื่อเป็น Blastchain Mine Support)
  • ตอนนี้ทำให้สกิลที่ถูกเสริมสร้างความเสียหายลดลงอีก 35% ที่หินเลเวล 1 และ 25% ที่หินเลเวล 20
  • ทุ่นระเบิดตอนนี้อยู่ได้ 5 วินาทีแล้ว (จากเดิม 16)
  • สกิลที่ถูกเสริมจะมีระยะเวลาในการจุดระเบิดเริ่มต้นที่ 0.25 วินาที
  • สกิลที่ถูกเสริมจะเพิ่มความเสียหายขึ้นอีก 5% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่ถูกระเบิดมาก่อนหน้านี้ในรอบการระเบิดนั้น

Minefield Support
  • สกิลที่ถูกเสริมจะสามารถวางทุ่นระเบิดได้พร้อมกันเพิ่มขึ้น 4 ลูก
  • สกิลที่ถูกเสริมจะโยนทุ่นระเบิดพร้อมกัน 4 ลูก
  • สกิลที่ถูกเสริมจะถูกลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิดลงอีก 65% ที่หินเลเวล 1 และ 60% ที่หินเลเวล 20

Minion and Totem Elemental Resistance Support (เปลี่ยนชื่อเป็น Elemental Army Support)
  • ไม่สามารถใช้กับโทเทมได้แล้ว
  • ตอนนี้มีตัวคูณมานาที่ใช้ 130%
  • มินเนี่ยนที่มาจากสกิลที่ถูกเสริมจะมีค่าต้านทานทุกธาตุ +19% ที่หินเลเวล 1 และ +29% ที่หินเลเวล 20
  • มินเนี่ยนที่มาจากสกิลที่ถูกเสริมจะทำให้ศัตรูติดสถานะ Exposure เมื่อปะทะ ทำให้ค่าต้านทานธาตุที่สร้างความเสียหายสูงสุดที่ศัตรูได้รับของการปะทะนั้น -10%
  • มินเนี่ยนที่มาจากสกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น อีก 20% ที่หินเลเวล 1 และ 29% ที่หินเลเวล 20
  • ตอนนี้จะเพิ่มค่าต้านทานทุกธาตุ สูงสุด ต่อเลเวลของหิน สูงสุด +2% ที่หินเลเวล 20
  • ตอนนี้จะเพิ่มค่าต้านทานทุกธาตุ สูงสุด 0.1% ต่อคุณภาพของหิน 1%

Reduced Mana Support (เปลี่ยนชื่อเป็น Inspiration Support)
  • นอกจากความสามารถเดิมของหินเสริมแล้ว เราได้เพิ่มความสามารถดังต่อไปนี้เข้าไป:
  • ได้รับ Inspiration Charge เมื่อคุณใช้มานากับสกิลที่ถูกเสริม (มีได้สูงสุด 5 charge)
  • คุณจะสูญเสีย Inspiration Charges ทั้งหมดเมื่อใช้มานาจากสกิลที่ได้รับการเสริมครบ 122 หน่วย ที่หินเลเวล 1 และ 800 หน่วย ที่หินเลเวล 20
  • สกิลที่รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหายธาตุ อีก 5% ต่อหนึ่ง Inspiration Charge ที่หินเลเวล 1 และ 8% ที่หินเลเวล 20
  • สกิลที่รับการเสริมจะ เพิ่มโอกาสคริติคอล 7% ต่อหนึ่ง Inspiration Charge ที่หินเลเวล 1 และ 10% ที่หินเลเวล 20
  • ตอนนี้จะเพิ่มระยะเวลา Inspiration Charge 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลหินเสริม

Ancestral Call Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะสร้างความเสียหายลดลงอีก 19% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และไม่ลดเลยที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 16%)
  • Charged Traps Support
  • สกิลที่รับการเสริมจะมี ตัวคูณคริติคอล +15% ต่อหนึ่ง Power Charge เมื่อใช้โดยกับดัก (จากเดิม +12%)
  • สกิลที่รับการเสริมจะ เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 10% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge (จากเดิม 6%)

Fortify Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะสร้างความเสียหายจากการเจ็บป่วยจากการปะทะประชิดเพิ่มขึ้นทุกชนิดแล้ว (จากก่อนหน้านี้ที่เพิ่มเฉพาะ เลือดไหล และ พิษ)

Mana Leech Support
  • ตอนนี้เฉพาะสกิลโจมตีที่ถูกเสริมเท่านั้นที่จะดูดมานา

Minion Life Support
  • ตอนนี้มีตัวคูณมานาที่ใช้ 130% (จากเดิม 140%)

Minion Speed Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเร็วในการร่ายของมิเนียน 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 10%) และ 34% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 19%)
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเร็วในการโจมตีของมิเนียน 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 10%) และ 34% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 19%)
  • ตอนนี้มีตัวคูณมานาที่ใช้ 130% (จากเดิม 140%)

Multistrike Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ ลดความเสียหายโจมตี อีก 20% ที่หินเลเวล 1 และลด 10% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิมลด 30% ทุกเลเวล)
  • การโจมตีซ้ำครั้งแรกที่เกิดจากสกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย อีก 22% ทุกเลเวล (จากเดิม 40% ที่เลเวล 1 และ 50% ที่เลเวล 20)
  • การโจมตีซ้ำครั้งที่สองที่เกิดจากสกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย อีก 44% ทุกเลเวล (จากเดิม 80% ที่เลเวล 1 และ 99% ที่เลเวล 20)
  • ตอนนี้มีตัวคูณมานาที่ใช้ 160% (จากเดิม 180%)

Poison Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหายพิษ อีก 20% ที่หินเลเวล 1 (จากไม่เพิ่ม) และ 39% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 28%)

Pulverise Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิมเป็นการเพิ่ม “อีก”) และ 34% ที่หินเลเวล 20
  • สกิลที่รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ ประชิด อีก 40% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 59% ที่หินเลเวล 20 (จาเดิม 45%)

Trap Support
  • ความเร็วในการโยนกับดักจะเพิ่มตามเลเวลและเพิ่ม 19% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 10%)
  • สกิลที่ถูกเสริมจะ เพิ่มความเสียหายกับดัก ต่อเลเวลของหิน ซึ่งจะเพิ่ม 38% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิมไม่เพิ่ม)

Unbound Ailments Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะเพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วย 35% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และ 54% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 44%)
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และ 34% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 30%)
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และ 34% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 30%)

Vicious Projectiles Support
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 40% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 59% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 49%)
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหายกายภาพต่อเนื่อง 40% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 59% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 49%)
  • สกิลที่ได้รับการเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย กระสุน กายภาพ 40% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 59% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 49%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ

ดังเช่นใน 3.7.0 เราได้เพิ่มพาสซีฟจำนวนมากลงมาในตารางในภาคเสริมนี้ เพราะฉะนั้นแทนที่จะไล่รายการพาสซีฟนับร้อย เราจะใช้วิธีอธิบายพาสซีฟขนาดกลางในวงของมันแทน พาสซีฟทุ่นระเบิด, ความเสียหายต่อเนื่อง, มานา, ซัมมอนเนอร์ได้ถูกเปลี่ยนไปอย่างยิ่งใหญ่ หากคุณต้องการศึกษาการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด โปรดรอเครื่องมือพาสซีฟอัพเดทก่อนเพราะเราได้ปล่อยข้อมูลพาสซีฟออกไปแล้ว และข้างล่างนี้ คุณจะได้พบกับรายการของการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้ถูกกล่าวถึง

  • เพิ่มวงพาสซีฟใหม่: Disciple of the Forbidden, Golem Commander, Prodigal Perfection, Mystic Bulwark, Searing Heat, Cursed Concoction, Indomitable Army, Enduring Bond, Essence Extraction, Ravenous Horde, Successive Detonations, Dire Torment, Aqueous Accelerant, Fearsome Force, Arcane Capacitor, Blast Waves, Aligned Spirits, Efficient Explosives
  • Mortal Conviction ตอนนี้ระบุว่าเฉพาะสกิลที่ไม่ใช่ ธง, ทุ่นระเบิด เท่านั้นที่จะไม่สำรองมานา
  • Perfect Agony จากนี้จะทำให้ม็อดเพิ่ม ตัวคูณคริติคอล ส่งผลเพิ่ม ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของสถานะเจ็บป่วยที่เกิดจากคริติคอล แต่จะเพิ่มเพียง 50% ของค่ามันเท่านั้น ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ค่า 30% แต่ทว่าม็อดนี้จะนับรวมกันกับตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องอื่นๆ
  • Elemental Overload จะทำให้ความเจ็บป่วยทุกกรณีไม่นับว่ามาจาก Critical Strike อย่างเด็ดขาด (ก่อนหน้านี้ทำให้ความเจ็บป่วยที่เกิดจากคริติคอลไม่มีตัวคูณความเสียหาย)
  • Master of the Arena, Brinkmanship, Bone Breaker (ของกระบองและคทา) และ Smashing Strikes (ของไม้พลอง) ตอนนี้จะ ทำให้ระยะโจมตีประชิด +2 (จากเดิม +1)
  • Cleaving (ของขวาน), Flaying (ของมีด) และ Claws of the Pride (ของกรงเล็บ) ตอนนี้จะ ทำให้ระยะโจมตีประชิด +1
  • Leadership ตอนนี้จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่า 30% (จากเดิม 50%)
  • Champion of the Cause ตอนนี้จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่า 12% (จากเดิม 20%)
  • พาสซีฟขนาดเล็กที่เคยเพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่า 20% ตอนนี้จะเพิ่ม 12%
  • The Alchemist ใกล้กลับ Witch ถูกนำออกไป พาสซีฟที่เพิ่มผลของขวดยาถูกย้ายไปวางกระจัดกระจายในตารางพาสซีฟ โดยเฉพาะใกล้กับ Ranger
  • วงพาสซีฟ The Utmost Might ถูกย้ายลงใต้ ซึ่งตอนนี้จะอยู่ใกล้กับวงพาสซีฟ Bloodless
  • วงพาสซีฟ The Utmost Intellect ถูกย้ายไปตะวันออก ซึ่งตอนนี้จะอยู่ในตำแหน่งที่ Arcane Expanse เคยอยู่ (Arcane Expanse ถูกย้ายไปตะวันออกอีกเล็กน้อย)
  • เพิ่มพาสซีฟขนาดกลางใหม่ 13 จุด ซึ่งจะถูกเปิดเผยเมื่อคุณได้รับมันจากการเจิมไอเทม

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลอาชีพเสริม

Ascendant
  • Necromancer: ตอนนี้คุณได้รับผลจาก offering มีผลลดลง 25% (จากเดิม 50%) ออร่าจากสกิลมีผลเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วในการร่ายให้กับพันธมิตร 2% (จาก 3%) ถ้าคุณได้ทำการดูดกลืนศพเมื่อเร็วๆนี้ คุณและมินเนี่ยนจะได้รับพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น 30% ไม่ได้ผลเพิ่มระยะเวลาสกิล 20% อีกต่อไป
  • Saboteur: ตอนนี้ความเสียหายจะเจาะทะลุป้องกันธาตุของศัตรู 8% (จาก 6%) คุณจะได้รับผลฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิตต่อระเบิดที่ทำการระเบิดหรือกับดักที่ถูกกระตุ้นเมื่อเร็วๆนี้ สูงสุดถึง 10% (จากเดิม 20%)
  • Assassin: ตอนนี้ได้รับผล +0.75% ของอัตราคริติคอล (จากเดิม 1%) มีโอกาศได้รับ Elusive 10% จากการสังหาร ไม่ได้รับผลเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อคุณได้สังหารเร็วๆนี้อีกต่อไป
  • Guardian: ตอนนี้ได้รับผลของ Onslaught เมื่อมีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆอย่างต่ำ 5 คน ไม่ได้รับ 10% เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปอีกต่อไป

Berserker
  • War Bringer: ตอนนี้ได้รับผลเพิ่มความเร็วการโจมตีให้กับคุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆเมื่อทำการคำรามเร็วๆนี้ 20% (จากเดิม 10%) มีโอกาศ 15% ที่จะทำความเสียหายสองเท่าเป็นเวลา 8 วินาที เมื่อทำการคำราม ไม่ได้รับผลคุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อคุณทำการคำรามเร็วๆนี้
  • Flawless Savagery: ตอนนี้ได้รับผลเพิ่มโอกาศคริติคอลให้กับการโจมตี 50% (จากเดิม 80%) และ ตัวคูณคริติคอลเพิ่มขึ้น 25 (จากเดิม 30%)
  • Crave the Slaughter: ไม่ได้รับผลมีโอกาศ 1% ที่จะทำความเสียหายสองเท่าต่อ 4 Rage อีกต่อได้
  • Rite of Ruin: ได้รับผลจาก Rage เพื่มขึ้น 3 เท่าเพียงอย่างเดียว

Chieftain
  • Ramako, Sun's Light: ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายเผาไหม้ 'อีก' 15% อีกต่อไปจากนี้จะได้รับผลเพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องไฟ 'อีก' 25% แทน

Guardian
  • Radiant Crusade: ถูกปรับใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ได้รับต้านทานทุกธาตุเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ 5 คนขึ้นไป คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับผล Onslaught เมื่อมีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ 1 คนขึ้นไป คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 'อีก' 10%
  • Unwavering Crusade: ถูกปรับใหม่ทั้งหมด ตอนนี้พันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มความเร็วในการร่าย โจมตี และเคลื่อนที่ 15% เพิ่มพื้นที่ส่งผลมากขึ้น 30% และทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆสร้างสถานะ Intimidate และ Unnerve แก้ศัตรูเมื่อทำการปะทะ ศัตรูที่ได้รับผล Unnerve จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 10%

Hierophant
  • Divine Guidance: ไม่ได้รับมานา 150 อีกต่อไป จากนี้จะเพิ่มมานาสูงสุด 30% และได้รับผลเพิ่มหรือลดความเสียหายจากการเพิ่มหรือลดมานาสูงสุดในอัตราส่วน 30% ของทั้งหมด
  • Sanctuary of Thought: จากนี้ได้รับผลการลดมานาจากการใช้สกิล 'อีก' 50% (มีผลมากกว่า) ไม่ได้รับผลลดมานาจากการใช้สกิลเมื่อโล่พลังเต็มอีกต่อไป ได้รับผลเพิ่มโล่พลังงานจาก 20% ของมานาสูงสุด และได้ผลเพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ 50 มานาที่ไม่ได้ถูกสำรอง สูงสุดถึง 100%

Raider
  • พาสซีฟขนาดเล็กที่อยู่ต่อไปหา Avatar of the Slaughter จะเพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 20% (จากเดิม 18%) พาสซีฟขนาดเล็กที่อยู่ต่อไปหา Avatar of the Veil จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% (จากเดิม 3%) และ พาสซีฟขนาดเล็กที่อยู่ต่อไปหา Avatar of the Chase จะเพิ่มผลของ Onslaught (จากเดิมเพิ่มระยะเวลาของ Onslaught )
  • Way of the Poacher: ตอนนี้ได้รับผลเพิ่มจำนวนของ Frenzy Charge 1 ลูก
  • Avatar of the Slaughter: ไม่ได้รับผลเพิ่มจำนวนของ Frenzy Charge อีกต่อไป จากนี้ได้รับผลเพิ่มอัตราหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% (จากเดิม 2%) และเพิ่มความเสียหายการโจมตี 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge (จากเดิม 3%)
  • Quartz Infusion: เพิ่มอัตราหลบเลี่ยงการโจมตี 10% (จากเดิม 6%) และเพิ่มความเสียหายธาตุ 40%
  • Avatar of the Veil: ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายธาตุอีกต่อไป จากนี้ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆได้รับ Fire, Cold และ Lightning Exposure เมื่อคุณได้รับผล Phasing ที่ให้ศัตรูมีต้านทานธาตุลดลง 15% ตามประเภทของธาตุ และลดความแม่นยำให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ 'อีก' 15% เมื่อคุณได้รับผลของ Phasing
  • Rapid Assault: เพิ่มโอกาศหลบเลี่ยงการโจมตี 5%
  • Avatar of the Chase: ได้รับผลเพิ่มความเสียหายการโจมตี 30% เมื่อได้รับผล Onslaught (จากเดิม 20%) เพิ่มอัตราหลบเลี่ยงการโจมตี 'อีก' 30% เมื่อได้รับผล Onslaught (จากเดิม 25%) และเพิ่มอัตราหลบเลี่ยงการโจมตีแบบ Projectile 30% เมื่อได้รับผล Onslaught (จากเดิม 25%)

Saboteur
  • Bomb Specialist: ไม่ได้รับผลเพิ่มจำนวนทุ่นระเบิดที่วางไว้อีกต่อไป จากนี้ได้รับผลเพิ่มพื้นที่ส่งผล 4% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่วางไว้ เพิ่มความเร็วในการจุดทุ่นระเบิด 20% และยังได้รับความเร็วในการปาทุ่นระเบิด 20% เมื่อคุณจุดทุ่นระเบิดเร็วๆนี้ (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการวางทุ่นระเบิด)
  • Demolitions Specialist: ถูกปรับใหม่ทั้งหมด จากนี้ได้รับผลของ Aura 100% จากทุ่นระเบิด และทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆทุ่นระเบิดได้รับผลสถานะ hinder เป็นเวลา 2 วินาที หลังจากที่ทุ่นระเบิดถูกวางทำให้ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 40%
  • Pyromaniac: ทำให้คุณได้รับผลฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิตต่อระเบิดที่ทำการระเบิดหรือกับดักที่ถูกกระตุ้นเมื่อเร็วๆนี้ สูงสุดถึง 10% (จากเดิม 20%) ลดมานาที่ใช้งานจากกับดัก 20% (จากเดิม 25%) และลดการสำรองมานาลง 20% จากการวางทุ่นระเบิด
  • Explosives Expert: ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายพื้นที่ ลดความเสียหายจากกับดักและทุ่นระเบิด และเจาะต้านทานอีกต่อไป จากนี้ได้รับพื้นที่ส่งผลมากขึ้น 30% (จากเดิม 20%) ลดความเสียหายพื้นจากการปะทะที่ได้รับลง 8% เพิ่มตัวคูณคริติคอล 30% กับศัตรูที่มีสถานะ burning เพิ่มโอกาศคริติคอล 80% กับศัตรูที่มีสถานะ shock และเจาะต้านทานธาตุ 10% กับศัตรูที่ติดสถานะ chill

Trickster
  • Ghost Dance: เพิ่มโอกาศหลบเลี่ยงเมื่อคุณมีโล่พลังงาน 3% (จากเดิม 5%) ลดความเสียหายที่ได้รับต่อจำนวนชาทของ Ghost Shroud 2% (จากเดิม 3%) และเมื่อได้รับการปะทะคุณจะสูญเสีย Ghost Shroud และฟื้นฟูโล่พลังงานเท่ากับ 4% ของอัตราหลบหลีก (จากเดิม 5%)

Assassin
  • Toxic Delivery: ไม่ได้รับผลเพิ่มพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนพิษที่ศัตรูได้รับเมื่อกำจัดอีกต่อไป จากนี้คุณได้รับอัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 0.4% ต่อจำนวนพิษที่ได้ทำกับศัตรู สูงสุดถึง 2% และความเสียหายพิษที่คุณได้ทำจากการคริติคอลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 'อีก' 50% (จากเดิม 30%)
  • Noxious Strike: ไม่ได้รับผลเพิ่มอัตราคริติคอล 0.1% ต่อจำนวนพิษอีกต่อไป จากนี้ได้รับผลเพิ่มพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนพิษที่ศัตรูได้รับเมื่อกำจัด แล้วก็ยังเพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง 25% และเพิ่มความเสียหายพิษ 50%
  • Ambush and Assassinate: ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหาย 30% แก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยอีกต่อไป จากนี้จะสร้างความเสียหาย 'อีก' 20% จากการปะทะและความเจ็บป่วย กับคัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย
  • Opportunistic: ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหาย 100% และไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากคริติคอล เมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ๆเพียงตัวเดียวอีกต่อไป จากนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 'อีก' 20% เมื่อมีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้ๆ และลดความเสียหายที่ได้รับลง 10% เมื่อมีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้ๆสองตัวขึ้นไป
  • Unstable Infusion: จำนวน Power Charge เพิ่มขึ้น 1 ลูก
  • Deadly Infusion: ไม่ได้รับผลจำนวน Power Charge เพิ่มขึ้น 1 ลูกอีกต่อไป จากนี้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อจำนวน Power Charge เต็ม
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Mistwalker: มีโอกาศ 50% ที่จะได้รับผลของ Elusive เมื่อติดคริติคอล เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายขึ้น 20% เมื่อได้รับผลของ Elusive ลดความเสียหายที่ได้รับลง 8% เมื่อได้รับผลของ Elusive ไม่รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากคริติคอล เมื่อได้รับผลของ Elusive และเพิ่มผลของ Elusive 25%

Slayer
  • Overwhelm: อัตราการคริติคอลจากอาวุธเท่ากับ 7.5% (จากเดิม 8%)
  • Bane of Legends: จากนี้ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อคุณได้กำจัดมอนสเตอร์ระดับแรร์หรือยูนิค (จากเดิม 20%) และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อคุณได้กำจัดศัตรู (จากเดิม 20%)

Necromancer
  • Commander of Darkness: โหนดเล็กที่มายังโหนดนี้จะเพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปของคุณขึ้น 5% ไม่มีผลเพิ่มความเร็วในการร่าย 4% อีกต่อไป
  • Mistress of Sacrifice: ทำให้สกิล Offering มีผลกับคุณลดลง 25% (จากเดิม 50%) เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิลขึ้น 30% (จากเดิม 20%) เพิ่มระยะเวลาส่งผลของมินเนี่ยนขึ้น 30% ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหาย 40% เมื่อได้ดูดกลืนศพเร็วๆนี้และเพิ่มความเร็วในการโจมตีแล้ความเร็วในการร่ายขึ้น 2% ต่อจำนวนศพที่ทำการดูดกลืนเร็วๆนี้อีกต่อไป
  • โหนด Flesh Binder, Invoker, Bone Sculptor, Soul Weaver and Puppet Master ได้ถูกนำออกไปและแทนที่ด้วยโหนดใหม่
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Mistwalker: ได้รับมานาสูงสุด 20% ทุกๆศพที่อยู่ใกล้ๆคุณ คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆจะฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2% ต่อวินาที สูงสุด 2% ต่อวินาที ทุกๆศพที่อยู่ใกล้ๆคุณ คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆจะฟื้นฟูมานา 5 ตอวินาที สูงสุด 50 ต่อวินาที ฟื้นฟูโล่พลังงานและมานา 8% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณดูดกลืนศพ
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Mindless Aggression: มินเนี่ยนได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ความเร็วในการโจมตี 10% ความเร็วในการร่าย 10% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Unnatural Strength: เพิ่มเลเวลให้แก่ทุกสกิลเจมมินเนี่ยน ต้องการโหนด Mindless Aggression
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Bone Barrier: ได้รับสกิล Bone Armour เลเวล 20 ทำให้ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง 1% ต่อจำนวนมินเนี่ยน สูงสุด 10% เพิ่มต้านทานทุกธาตุ 3% ต่อจำนวนมินเนี่ยน สูงสุด 30% เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและโล่พลังงานขึ้น 3% ต่อจำนวนมินเนี่ยน สูงสุด 30% มินเนี่ยนมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 'อีก' 20%
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Plaguebringer: ถ้าหากคุณได้ทำการดูดกลืนศพเร็วๆนี้ คุณและมินเนี่ยนของคุณจะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% เมื่อมีศพอยู่ใกล้ๆอย่างต่ำหนึ่งศพ คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆจะทำความเสียหายมากขึ้น 'อีก' 10% และศัตรูจะสร้างความเสียหายลดลง 10%
  • เพิ่มโหนดใหม่ - Corpse Pact: เพิ่มความเสียหายขึ้น 30% ถ้าคุณได้ดูดกลืนศพเมื่อเร็วๆนี้ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่คุณดูดกลืนเร็วๆนี้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆศพที่คุณได้สร้างมาเร็วๆนี้พวกเขาจะติดสถานะ Chill และ Shock ศพที่คุณสร้างจะมีพลังชีวิตมากขึ้น 50% ต้องการโหนด Plaguebringer

Elementalist
  • Liege of the Primordial: ทำให้โกเลมที่คุณเรียกออกมาไม่รับความเสียหายธาตุ (ไม่สนชนิดของโกเลม)
  • Elemancer: ไม่ต้านทานความเจ็บป่วยต่อชนิดของโกเลมที่เรียกออกมาอีกต่อไป จากนี้จะเพิ่มโอกาศหลบหลีกความเจ็บป่วย 35% ต่อจำนวนโกเลมที่เรียกออกมา และยังได้รับผลของบัพจากโกเลม 25% ต่อจำนวนโกเลม
  • Beacon of Ruin: เพิ่มผลของความเจ็บป่วยที่ไม่มีความเสียหาย 30% แก่ศัตรู

Occultist
  • Withering Presence: จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายคาออสมากต่อเนื่องมากขึ้น 'อีก' 20% (แทนที่ตัวคูณความเสียหายคาออสที่ไม่ใช่ความเจ็บป่วย) โหนดเล็กที่มายังโหนดนี้ก็เปลี่ยนเช่นกัน
  • Vile Bastion: จากนี้จะทำให้คุณฟื้นฟูโล่พลัง 40 ต่อวินาที

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทม

  • มีดหลายชนิดตอนนี้นับว่าเป็นมีดคาถาแล้ว มีดธรรมดาจะไม่สามารถหมุนม็อดนักเวทย์ได้ แต่มีดคาถาจะยังคงหาม็อดนักเวทย์แบบเดิมได้อยู่
  • ไม้พลองหลายชนิดตอนนี้นับว่าเป็นไม้พลองสงครามแล้ว ไม้พลองสงครามจะไม่สามารถหมุนม็อดนักเวทย์ได้ แต่ไม้พลองธรรมดาจะยังคงหาม็อดนักเวทย์แบบเดิมได้อยู่
  • คทา ถูกแยกออกมาจาก กระบองมือเดียว
  • ถุงมือ Elder และ Shaper จะไม่สามารถหมุนม็อด จำนวนกับดักที่โยน +1/จำนวนทุ่นระเบิดที่วาง +1 ได้แล้ว
  • ม็อดที่เพิ่มมานาสูงสุดของอาวุธถูกเพิ่มค่าตัวเลขขึ้นทุกระดับ โดยเฉพาะไม้พลองจะสามารถมีม็อดที่เพิ่มมานาสูงสุดจำนวนมากได้ อาวุธเดิมที่มีม็อดอยู่แล้วบางชนิดจะสามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb (ยกเว้นไม้พลอง)
  • ไม้กายสิทธิ์, คทา, ไม้พลอง, มีดคาถา, และโล่ Intelligence ล้วน จะสามารถหมุนม็อดเพิ่มเลเวลหินทั้งตัวตามชนิดได้แล้ว แต่จะไม่สามารถหมุนม็อดเพิ่มเลเวลหินที่ใส่ได้อีกแล้ว
  • ไม้กายสิทธิ์, คทา, ไม้พลอง, และ จิวเวล จะสามารถหมุนม็อด ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง ได้แล้ว
  • ม็อด ตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่องที่ไม่ใช่ความเจ็บป่วย ถูกเปลี่ยนเป็น ตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่อง แล้วซึ่งจะส่งผลต่อความเจ็บป่วยด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นที่มีม็อดนี้
  • มีด, และ มีดคาถา จะสามารถหมุนม็อด ตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่อง ได้แล้ว
  • จิวเวล จะสามารถหมุนม็อด ตัวคูณความเสียหายกายภาพต่อเนื่อง ได้แล้ว
  • เข็มขัดสามารถหมุนม็อด (Prefix) มานา ได้แล้ว
  • ตอนนี้มีม็อดติดไอเทมเป็น ค่า มานาสูงสุด 20 ถึง 30 (จากเดิม 20 ถึง 25)
  • ไอเทมที่มี prefix Matatl's ที่เพิ่มเลเวลของหินกับดัก +1 ตอนนี้ส่งผลต่อ ทุ่นระเบิด ด้วย ม็อดนี้จะไม่ปรากฏในอาวุธมือเดียวได้อีกต่อไปแล้ว
  • ขวดมานาทุกเลเวลถูกปรับสมดุลใหม่ หลักๆก็คือ พวกมันจะฟื้นฟูมานามากขึ้นโดยใช้เวลาสั้นลง และใช้ได้หลายครั้งมากขึ้น พวกมันยังสามารถหมุนม็อดใหม่ดีๆได้อีกด้วย
  • สูตรขายของเพื่อให้ได้ไอเทม +1 เลเวลหิน ไฟ, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า ตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นได้ไอเทมเสริมความเสียหายธาตุนั้นๆให้กับเวทย์แทน ในส่วนของเคออสนั้นจะถูกนำออกไปแล้ว ค่าตัวเลขของม็อดที่ได้จากสูตรนี้จะขึ้นอยู่กับระดับความหายากของแหวนที่ใช้ สูตรการขายของนี้ใช้กับ มีดอาคม ได้ด้วย
  • เอนแชนเขาวงกตหมวกของสกิล Desecrate ที่เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ตอนนี้จะเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิลในค่าตัวเลขที่เท่ากันแทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น ม็อดนี้ไม่สามารถหาได้จากเขาวงกตอีกแล้ว
  • เอนแชนรองเท้าที่เคยเพิ่มดูดพลังชีวิตและมานาถ้าคุณได้สังหารมาเร็วๆนี้ ตอนนี้จะเพิ่มเพียงดูดพลังชีวิตเท่านั้น
  • เอนแชนรองเท้าที่เคยเพิ่มฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาหากคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้ ตอนนี้จะเพิ่มเพียงพลังชีวิตเท่านั้น
  • เอนแชนหมวกของ Tornado Shot ที่เพิ่มจำนวนกระสุนจังหวะที่สองของสกิลตอนนี้จะหาได้เฉพาะในเขาวงกตท้ายเกมเท่านั้น และจะเพิ่มเพียงหนึ่งลูกเท่านั้น ไอเทมเดิมที่มีเอนแชนนี้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
  • เพิ่มเอนแชนรองเท้าชนิดใหม่ที่เพิ่มการฟื้นฟูมานาถ้าคุณได้ร่ายสกิลเวทย์มาเร็วๆนี้
  • Resonator สามารถวางซ้อนได้แล้ว สูงสุดที่ 10 ชิ้นต่อกองในคลังธรรมดาและช่องเก็บของตัวละคร ส่วน Primitive Resonator จะสามารถซ้อนกันได้ 5000 ชิ้นต่อกองในคลังเก็บเคอเรนซี่
  • Glass Shank ไม่สามารถหมุนม็อดนักเวทย์ได้แล้ว
  • ม็อดเพิ่มความแม่นยำของมิเนียนได้ถูกเพิ่มลงไปในรายการม็อดที่สามารถหมุนได้ของจิวเวล ทั้งแบบธรรมดาและอะบิส
  • ม็อดความเสียหายไฟฟ้าพี่พึ่งเพิ่มเข้ามามาก่อนหน้านี้ที่มีชื่อ prefix ว่า "Heart-stopping" ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Vapourising" เนื่องจากเราได้เพิ่มม็อดใหม่ๆมามากมายใน 3.6.0 และหนึ่งในนั้นก่อนเรียกว่า Heartstopping เช่นกัน ซึ่งคำว่า Heartstopping มันเหมาะกับม็อดใหม่มากกว่าก็เลยกลายมาเป็นแบบนี้ ตั้งชื่อม็อดนี่ยากจังเนาะ (TLNote: สบายละผม)
  • เพิ่มม็อดใหม่ของเกราะสาย Intelligence ที่จะเพิ่มทั้งโล่พลังงานและมานา
  • การใช้ Bound Fossil จะไม่สามารถหมุนม็อด “จำนวน Spectre สูงสุด +1” ได้อีกแล้ว ม็อดใหม่ที่มาแทนคือ “เลเวลของหิน Raise Spectre ทุกเม็ด +1” การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้ทุกชิ้น
  • Essence of Zeal ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักและทุ่นระเบิดถ้าใช้กับเข็มขัด
  • Prefix ของขวดยาที่ชื่อ Avenger's ตอนนี้จะเติมชาร์จยา 5 ชาร์จ เมื่อได้รับคริติคอล (จากเดิม 3)
  • ม็อด "of Craving" และ "of Gluttony" (ดูดพลังชีวิตและมานา) จะไม่สามารถหมุนในขวดยาได้อีกต่อไป
  • ม็อดเพิ่มมานาสูงสุดของจิวเวลจะมีค่าตัวเลข 8 ถึง 10% แล้ว (จากเดิม 6 ถึง 8%)
  • ม็อดเพิ่มความเสียหายมิเนียนจาก Essence of Fear ถูกเพิ่มค่าตัวเลขขึ้นอย่างมาก ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนค่าตัวเลขได้ด้วยการใช้ Divine Orb
  • Essences of Rage, Spite and Sorrow ไม่เพิ่มเลเวลของหินที่ใส่แล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มม็อด เจาะต้านทานธาตุของมัน แทน

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทมยูนิค

  • ไอเทมต่อไปนี้จะส่งผลต่อเวทย์ทุกชนิดแล้ว การที่จะส่งผลเฉพาะกับหินที่ใส่ไว้: Taryn's Shiver, Searing Touch, Agnerod North/East/South/West, Cane of Unravelling, Xirgil's Crank, และ The Consuming Dark
  • Brutal Restraint: จะไม่ทำให้พาสซีฟกลายเป็น “เพิ่มผลของขวดยาบนตัวคุณ 8%” แล้ว เปลี่ยนเป็น “เพิ่มผลของขวดยาที่ไม่ใช่ยูนิคบนตัวคุณ 8%” การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Watcher's Eye: จะไม่มีม็อด “ตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งและเคออสต่อเนื่อง +% ขณะได้รับผลจาก Malevolence” แล้ว เปลี่ยนเป็น “ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +% ขณะได้รับผลจาก Malevolence” แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น ม็อด “ลดการใช้งานมานาสุทธิขณะได้รับผลจาก Clarity” จะระบุว่าส่งผลต่อสกิลที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลเท่านั้นแล้ว ม็อด “ดูดมานาขณะได้รับผลจาก Wrath” ถูกเปลี่ยนเป็นดูดโล่พลังงานแทน การเปลี่ยนแปลงทั้งสองนี้ ไม่ ส่งผลต่อไอเทมเดิม และไม่สามารถหมุนด้วย Divine Orb ได้
  • Poet's Pen: ตอนนี้จะใช้งานสกิลที่ใส่ไว้เองเมื่อการโจมตีจบลงแล้ว ก่อนหน้านี้จะใช้งานเมื่อเริ่มการโจมตี ตอนนี้ลดคูลดาวน์เป็น 0.15 วินาที (จากเดิม 0.25)
  • Doomsower: ไม่ทำให้หินสกิลสีแดงที่ใส่ไว้ “นำ 10% ของกายภาพไปเสริมเป็นไฟ” แล้ว เปลี่ยนเป็น “สกิลโจมตีจะ นำ 5% ของความเสียหายกายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวนรูสีแดงหนึ่งรู” และยังทำให้คุณได้รับ Vaal Pact ถ้ารูทุกรูเป็นสีแดงอีกด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
  • Star of Wraeclast: ไม่มีสกิล Illusory Warp แล้ว เปลี่ยนเป็นสกิล Frostblink เลเวล 10 แทน และเพิ่มระยะเวลาของ Frostblink 50% ด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
  • Ashcaller: ไม่เสริมความเสียหายไฟให้การโจมตีแล้ว เปลี่ยนเป็น ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +15-25% แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมใหม่เท่านั้น นอกจากนี้ก็ เพิ่มความเสียหายไฟไหม้ 20-30% (ลดจาก 40-50%) ไอเทมเดิมที่มีอยู่จะถูกเปลี่ยนค่าตัวเลขเป็นแบบนี้ถ้าคุณใช้ Divine Orb
  • Blasphemer's Grasp: ไม่เพิ่มความเสียหายเจ็บป่วยต่อจำนวนไอเทม Elder ที่ใส่อยู่แล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องต่อจำนวนไอเทม Elder ที่ใส่อยู่แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Cane of Unravelling: ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ความเจ็บป่วย ถูกเปลี่ยนเป็น ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • The Searing Touch: ไม่เพิ่มความเสียหายไฟไหม้ 70% แล้ว เปลี่ยนเป็น ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +40-60% แทน การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
  • Femurs of the Saints: ไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตให้มิเนียนของคุณแล้ว, ไม่เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายให้มิเนียนตามจำนวนโครงกระดูกที่มีแล้ว, ไม่เพิ่มระยะเวลามินเนี่ยนต่อจำนวน zombie ที่มีแล้ว, ไม่เพิ่มความเสียหายมินเนี่ยนต่อจำนวน spectre ที่มีแล้ว เปลี่ยนเป็น เพิ่มความเสียหายมิเนียน 60-80%, เพิ่มโอกาสบล็อกการโจมตี 1% ต่อจำนวนโครงกระดูกที่มี, เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวน Raging Spirit ที่มี, ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อจำนวน zombie ที่มี, และ เพิ่มฟื้นฟูมานา 30% ต่อจำนวน spectre ที่มี แทน
  • Vis Mortis: ไม่เพิ่มจำนวน Raised Spectre แล้วและไม่มีม็อด Unholy Might เมื่อมิเนียนสังหารแล้ว ตอนนี้เปลี่ยนเป็น “มิเนียน จะนำ 15-20% ของความเสียหายธาตุ มาเสริมเป็นความเสียหาย เคออส”
  • Coated Shrapnel: ไม่เสริมความเสียหายกายภาพให้กับดักและทุ่นระเบิดแล้ว ตอนนี้มีรัศมีจิวเวลขนาดเล็กที่จะทำให้พาสซีฟในรัศมีเสริมความเสียหายกายภาพ (2-3) ถึง (4-6) ให้กับดักและทุ่นระเบิดแทน
  • Fortified Legion: จะไม่มีดรอปอีกต่อไป และถูกแทนที่ด้วยไอเทมยูนิคใหม่ที่ใช้รูปไอเทมเดียวกัน
  • Apparitions: จะไม่มีดรอปอีกต่อไป และถูกแทนที่ด้วยไอเทมยูนิคใหม่ที่ใช้รูปไอเทมเดียวกัน
  • Violent Dead: จะไม่มีดรอปหรือได้เป็นรางวัลเควสอีกต่อไป
  • Sidhebreath: จะไม่ดูดความเสียหายโจมตีกายภาพเป็นมานาแล้ว ต่อไปนี้จะเสริมความเสียหายน้ำแข็ง (5-9) ถึง (11-15) ให้มิเนียนแทน
  • Healthy Mind: จากนี้ไปจะจำกัดจำนวนไว้ที่ 1 ชิ้น
  • Bones of Ullr: ไม่เพิ่มจำนวนสูงสุดของ Zombies และ Spectres ที่คุณสามารถมีได้อีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มเลเวลหิน Raise Zombie และ Raise Spectre ทุกเม็ด +1 แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Jaws of Agony: ตอนนี้จะมอบสกิล Bear Trap เลเวล 25 แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น เพียงแต่ว่าตัวเลขในไอเทมเดิมจะแสดงเป็นค่าเดิมจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
  • Queen's Decree: ตอนนี้จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมินเนี่ยน 30-40% (จากดิม 10-15%) และเพิ่มความเสียหายของมิเนียน 30-40% (จากเดิม 10-15%) คุณสามารถเปลี่ยนไอเทมเดิมให้กลายเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
  • The Queen's Hunger: ไม่ลดผลของสกิล Offering ที่มีต่อคุณลง 25% แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Midnight Bargain: ตอนนี้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของมินเนี่ยน 20-30% (จากเดิม 10-20%) และ เพิ่มความเสียหายของมินเนี่ยน 50-70% (จากเดิม 10-30%) คุณสามารถเปลี่ยนไอเทมเดิมให้กลายเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
  • Arakaali's Fang: แมงมุมที่ถูกอัญเชิญมาจากไอเทมนี้จะมีขนาดเล็กลงและมีสถานะ Phasing (ฉะนั้นจึงไม่บังทางเดินผู้เล่นหรือมอนสเตอร์แบบเดิมแล้ว)
  • Combat Focus: จากนี้ไปจะส่งผลกับ Wild Strike ด้วยแล้ว
  • Berek's Grip: ไม่มีม็อดดูดมานาแล้ว เปลี่ยนเป็น ดูดโล่พลังงานจากศัตรูที่ติดแช่แข็งแทน การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
  • Tempered Flesh/Transcendent Flesh: จากนี้ไป ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อค่า Strength ที่ไม่ถูกจัดสรรในรัศมีทุก 10 แต้ม แล้ว (จากเดิม +5%)
  • Tempered Mind/Transcendent Mind: จากนี้ไป ความแม่นยำ +125 ต่อค่า Intelligence ที่ไม่ถูกจัดสรรในรัศมีทุก 10 แต้ม แล้ว (จากเดิม +100)
  • Dead Reckoning: จากนี้ไปจะเปลี่ยนโครงกระดูกนักรบ 15 ตัวเป็นโครงกระดูกนักเวทย์ (จากเดิม 5) และจำกัดไว้ที่ 1 ชิ้น คุณสามารถเปลี่ยนไอเทมเดิมให้กลายเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
  • From Dust: จากนี้ไปทำให้คุณอัญเชิญโครงกระดูกเพิ่มอีก 4 ตัวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง (จากเดิม 2) คุณสามารถเปลี่ยนไอเทมเดิมให้กลายเป็นแบบใหม่ได้โดยการใช้ Divine Orb
  • Bloodbond: สกิล Blood Offering ตอนนี้จะมีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 5 วินาที (จากเดิม 3) และเพิ่มอีก 1 วินาทีต่อหนึ่งศพที่กลืนกินไป (จากเดิม 0.5) กลืนกินศพได้สูงสุด 4 ศพ (จากเดิม 8)
  • Curtain Call: จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการจุดระเบิดของทุ่นระเบิดแทนของเดิมที่เพิ่มความเร็วในการติดตั้งทุ่นระเบิด, ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิดแทนของเดิมที่เป็นการวาง, และต้องใช้ค่าสถานะ Intelligence หรือ Dexterity 800 แต้มจึงจะโยนทุนระเบิดเพิ่ม 1 ลูก (จากเดิม 500)
  • Tremor Rod: ไม่ลดความเสียหายทุ่นระเบิด อีก 35% แล้ว และไม่เพิ่มความเร็วในการวางทุ่นระเบิดแล้ว เปลี่ยนเป็น เลเวลของหินเวทย์ที่ใส่ไว้ +2 แทน การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่ และไม่สามารถใช้ Divine Orb ได้

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงระบบคราฟ

  • เพิ่มสูตรคราฟ ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง ซึ่งจะปลดล็อคพร้อมกันกับ ตัวคูณความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง
  • ม็อดผนึกของขวดยาจะถูกปลดล็อคทันทีจากการเปิดผนึกเพียงครั้งเดียว
  • จากนี้ไปสูตรคราฟเฉพาะตัวของสมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลจะใช้การเปิดผนึงลดลงครึ่งนึง
  • ม็อดคราฟ ความเร็วในการโยนกับดักและทุ่นระเบิด จะมีค่าตัวเลขสูงขึ้น และมีรูปแบบของอาวุธสองมือด้วยซึ่งมีค่าตัวเลขสูงขึ้นไปอีก
  • ม็อดคราฟ ลดมานาที่ใช้งานสุทธิ (ที่เรียกกันว่า “มานาเอล์เรออน”) ถูกแยกออกเป็นสองแบบ -- แบบแรกสำหรับสกิลแชนเนล, แบบสองสำหรับสกิลที่ไม่ใช่สกิลแชนเนล แต่ละรูปแบบจะมีสามระดับ
  • คุณไม่สามารถคราฟม็อดลดมานาใช้งานลงบนแหวนลดมานาใช้งานของ Incursion ได้แล้ว
  • ม็อดคราฟคู่ เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ถูกแยกออกเป็นสองม็อด ม็อดแรก “พลังชีวิตสูงสุด และ ฟื้นฟูมานา” ม็อดที่สอง “มานาสูงสุด และ ฟื้นฟูพลังชีวิต”
  • นำม็อดคราฟ เพิ่มโล่พลังงานแบบเป็นหน่วย สำหรับแหวนและสร้อยที่หายไปอย่างลึกลับกลับมาให้สามารถคราฟได้ใหม่อีกครั้ง

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงทั่วไป

  • กับดักในเขาวงกตจะสร้างความเสียหายเลือดไหลกับมินเนี่ยนลดลง 90%

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงมอนสเตอร์

  • ลดความแม่นยำของมอนสเตอร์ทั้งเกมลง ผลก็คือ ผู้เล่นที่เล่นสายหลบจะมีโอกาสหลบมอนสเตอร์โดยประมาณเท่ากับก่อนแพทช์ 3.7.0
  • มอนสเตอร์ระดับธรรมดาที่เกิดพร้อมกับมอนสเตอร์แรร์จะถูกจัดว่าเป็น มิเนียน ของมอนสเตอร์แรร์ตัวนั้นแล้ว ซึ่งพวกมันจะได้รับม็อดของมอนสเตอร์แรร์หนึ่งม็อดที่ไม่ใช่ม็อด nemesis หรือออร่า พวกมันยังมีเอฟเฟคพิเศษเพื่อให้แยกแยะได้ง่ายขึ้นด้วย นอกจากนี้ยังสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น, พลังชีวิตเพิ่มขึ้น, และให้ค่าประสบการณ์สูงขึ้นอีกด้วย
  • ร่างไฟของพายตี้จะมีระยะโจมตีไกลขึ้น และ ปรับปรุง AI ของพายตี้ในช่วงการเผชิญหน้าที่ Lunaris Temple
  • มอนสเตอร์ที่ใช้สกิล Molten Strike จะสร้างกระสุนตลอดไม่ว่าการโจมตีหลักจะโดนเป้าหมายหรือไม่ก็ตาม

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง Incursion

  • ปรับสมดุลม็อดฟื้นฟูพลังชีวิตของมอนสเตอร์ในวิหารโดยคำนึงถึงระดับเมจิกและแรร์ของมอนสเตอร์ด้วย
  • จากที่กล่าวมาด้านบน คุณจะสามารถพบห้องกองพันในวิหารแอ็ทโซแอทล์ได้แล้ว
  • ลดพลังชีวิตของ Vaal Advocates และ Enhanced Vaal Fallens ลง 25%
  • จากนี้ไปคุณจะพบไอเทมที่ส่งผลต่อทุ่นระเบิดจากห้องกับดักในวิหารแอ็ทโซแอทล์แล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง Betrayal

  • สถานการณ์สืบสวนองค์กรจะใช้ร่วมกันทุกตัวละครในบัญชีที่อยู่ในลีกเดียวกันแล้ว
  • เมื่อคุณผ่านการเผชิญหน้ากับผู้บงการ คุณจะสามารถเข้าสู่ห้องของรางวัลได้หนึ่งห้องต่อสมาชิกองค์กรทุกคนที่มีตำแหน่งหน้าที่อยู่บนตารางการสืบสวน นั่นคือสามารถมีของรางวัลได้สูงสุดถึง 14 ห้อง บวกกับตัวผู้บงการเข้าไปอีก
  • เพิ่มคลังเก็บของเข้าไปในห้องรางวัลในเซฟเฮ้าส์ของผู้บงการ ยังไงคุณก็ต้องได้ใช้แน่
  • ข้อมูลของ ผู้บงการ จะไม่มีการลดลงไป
  • หลังจากที่คุณสยบผู้บงการได้ ตารางการสืบสวนจะถูกคืนค่าให้มีจำนวนสมาชิกและความสัมพันธ์ของพวกเขาใกล้เคียงกับสถานะเริ่มต้น แต่ทว่า ข้อมูลของเซฟเฮ้าส์จะไม่ลดลงหลังจากสยบผู้บงการแล้ว
  • เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ในเซฟเฮ้าส์ 100%, เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ในเซฟเฮ้าส์ของผู้บงการ 200%
  • จากนี้ไปคุณจะมีตัวเลือกให้ ‘ปลดปล่อย’ สมาชิกองค์กรในทุกกรณีแล้ว
  • การเผชิญหน้าแต่ละอย่างจากนี้ไปจะแสดงในหน้าต่างติดตามเควสทางขวามือของจอแล้ว
  • คุณจะพบการเผชิญหน้า ‘เปล่า’ น้อยลงแล้ว ขึ้นอยู่กับสถานะการสืบสวนของคุณ

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงเหมืองอะซูไรต์และแร่ซัลไฟต์

  • จากนี้ไปแร่ Voltaxic Sulphite จะใช้ร่วมกันทุกตัวละครในบัญชีที่อยู่ในลีกเดียวกันแล้ว แต่ยังคงมีการจำกัดปริมาณสูงสุดไว้ที่ 65000 Sulphite ตัวละครที่ถูกย้ายไป Standard หลังจบลีกจะนำ Sulphite ไปด้วย แต่จะไม่เกินปริมาณสูงสุดที่คุณมีได้
  • อุโมงค์ที่นิโค้ขุดตามเลเวลของคุณจะใช้ร่วมกันทุกตัวละครในบัญชีที่อยู่ในลีกเดียวกันแล้ว หมายความว่าตัวละครที่เลเวลสูงที่สุดของคุณจะเป็นตัวบอกความลึกที่นิโค้จะขุดอุโมงค์ให้คุณ แต่ไม่ว่าอย่างไร อุโมงค์ที่ขุดนี้จะลึกสูงสุดน้อยกว่าเลเวลของคุณลบด้วย 6 ตอนที่ตัวละครของคุณจะเลเวล 68 ก่อนหน้านี้มันจะตามหลังอยู่ 15 เลเวลเมื่อตัวละครของคุณถึงเลเวล 68
  • อัตราการเติบโตของเลเวลมอนสเตอร์ในเหมืองอะซูไรต์จะรวดเร็วขึ้น จึงใช้ความลึกน้อยลงก่อนที่จะถึงเลเวลสูงสุดของมอนสเตอร์ในเหมือง ที่ทำแบบนี้ก็เพราะผู้เล่นผ่านสมุดแผนที่ได้ไวกว่าเหมืองจึงทำให้ระดับความแตกต่างของความยากทั้งสองอย่างไม่ลงตัวกัน
  • ผลจากการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนระหว่างความลึกต่อเลเวลของมอนสเตอร์ทำให้ ต้นทุนในการลงเหมืองระดับความลึกรอยต่อนี้เพิ่มขึ้น แต่มันจะกลับมาเท่าเดิมเมื่อคุณขุดลึกลงไป
  • จากนี้ไประเบิดไดนาไมต์จะทำงานทันที (คือสามารถใช้ขณะเคลื่อนที่ได้)
  • จากที่ได้กล่าวไปแล้วด้านบน คุณจะสามารถพบการเผชิญหน้ากับกองพันและของรางวัลของพวกมันได้ในเหมืองอะซูไรต์

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงคำทำนาย

  • คำทำนายที่สร้างพายุในพื้นที่จะไม่ทำงานใน Shaper's Realm หรือระหว่างการเผชิญหน้า Elder รูปแบบที่ยากที่สุดอีกแล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงแผนที่

  • แผนที่ในสมุดแผนที่แอตลาสถูกสับเปลี่ยนใหม่ แผนที่ส่วนใหญ่ถูกเปลี่ยนระดับและตำแหน่งของพวกมัน
  • จากนี้ไป ถ้าคุณโชคดีคุณอาจจะเจอแผนที่ใหม่ที่ซานะมีให้เลือกทำภารกิจถึง 5 แผนที่ แต่ละแผนที่จะมีบอสพิเศษจากลีก Synthesis และบอสแต่ละตัวจะดรอปไอเทมยูนิคที่หาได้จากลีกของมันเท่านั้น หมายเหตุ: คุณไม่สามารถหาItem แตกร้าวได้ แต่ถึงจะหามาได้ก็ไม่มีเครื่องสังเคราะห์อยู่ดี
  • เมื่อคุณตายในการเผชิญหน้ากับ Elder หรือเหล่าการ์เดียนของเขา คุณจะเกิดในที่ซ่อนของคุณแล้ว (จากแต่ก่อนเกิดในเมือง)
  • The Beast of the Pits (บอสประจำแผนที่ Barrows) จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นระหว่างการพุ่งชน แต่จะใช้ความสามารถนี้ได้ไม่บ่อยเท่าเดิม ความเร็วในการโจมตีทั่วไปของมันก็ถูกลดลงด้วย แต่ความเสียหายถูกเพิ่มขึ้นแทน
  • การเผชิญหน้ากับบอสพายตี้ตอนที่เธอแปลงร่างเป็นร่างไฟจะได้รับผลจากการปรับระยะการโจมตีและ AI ด้วย
  • เหล่าบอส Breachlords จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามเลเวล (เช่นที่มาจาก Pure Breachstones) โดยเฉพาะ Chayula จะมีพลังชีวิตสูงมากในเวอร์ชั่นพิเศษของ Breach Domain ของเขา (เช่นเวอร์ชั่น Pure)
  • Breach Domains จะมีความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูงขึ้น และมอนสเตอร์ที่อยู่ภายในจะมีพลังชีวิตสูงขึ้น ม็อดแผนที่ที่เพิ่มพลังชีวิตให้มอนสเตอร์ที่อยู่ภายในถูกเอาออกไป และเพิ่มความเร็วการขยายตัวเพื่อเสกมอนสเตอร์ขึ้นอีก และคุณจะมีเวลามากขึ้นในช่วงเริ่มการเผชิญหน้า
  • บอสประจำแผนที่ Lair และ Dark Forest จะใช้เวลาอยู่ในร่างมนุษย์มากขึ้นในระหว่างการแปลงร่างไปเป็นร่างหมาป่า
  • สมาชิกองค์กรที่ถูกสยบไปแล้ว, แท่นบูชา, มอนสเตอร์ที่ซ่อนตัวได้อย่างเช่น Devourer ฯลฯ จะไม่เรียกล่างปลอมของ Shaper ออกมาแล้ว

กลับไปด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.8.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ Zana จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.7.0

  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย แต่จะไม่ได้ออฟชั่นที่เปลี่ยนชนิดหรือระดับของแผนที่
  • แผนที่อื่นในระดับเดียวกัน สูงสุดไม่เกินระดับ 10 (ค่าเปิด 1 Chaos Orb): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่อื่นในระดับเดียวกันที่ไม่ใช่แผนที่ที่ใส่ไว้
  • Shaped ระดับ 1-5 (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด
  • Shaped ระดับ 1-10 (ค่าเปิด 6 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่เพิ่มระดับขึ้น 5 ระดับ และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
  • Elder ระดับ 1-15 (ค่าเปิด 15 Chaos Orbs): ต้องใช้แผนที่แรร์ ทำการเปิดแผนที่ของคุณแต่ทำให้กลายเป็นแผนที่ระดับ 16 และสุ่มม็อดใหม่ทั้งหมด มีโอกาสที่จะเป็นมลทิน
  • Warbands (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่มี Warbands เพิ่ม 3 กอง
  • Abyss (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่มี Abyss เพิ่ม 1 หลุม
  • Ambush (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): พื้นที่มีกล่องนิรภัยเพิ่ม 3 กล่อง
  • Bloodlines (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): มอนสเตอร์เมจิกทุกกองจะมีม็อด Bloodline พื้นที่มีมอนสเตอร์เมจิกเพิ่ม 3 กอง
  • Nemesis (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แรร์ทุกตัวจะมีม็อด Nemesis พื้นที่มีกองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์อยู่ด้วยเพิ่มอีก 5 กอง
  • Breach (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): พื้นที่มี Breaches เพิ่ม 2 แห่ง
  • Harbinger (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): พื้นที่มี Harbingers เพิ่ม 2 ตน

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม

  • ปุ่ม “เชิญเข้าปาร์ตี้/เตะออกจากปาร์ตี้” ในเมนูตัวละครถูกย้ายไปไว้บนสุดและแยกออกจากกลุ่มอื่น
  • เพิ่มช่องสำหรับใส่ Harbinger's Orbs, Ancient Orbs, Orbs of Binding และ Engineer's Orbs ลงในคลังเก็บเคอเรนซี่ คุณจะมองไม่เห็นช่องเหล่านี้จนกว่าคุณจะใส่พวกมันลงไป
  • เพิ่มขนาดกองของเหรียญเพแรนดัสในคลังเก็บเคอเรนซี่เป็น 50000
  • เพิ่มช่องเก็บเศษชิ้นส่วนกองพัน, ตราสัญลักษณ์กองพัน, และ Scarabs กองพันลงในคลังเก็บชินส่วน
  • ย่อตัวเลขที่แสดงใต้สัญลักษณ์บัฟต่างๆ เมื่อเกิน 9999
  • เมื่อกดปุ่ม ซ่อนป๊อปอัพ ในหน้าต่างช่วยเหลือ จากนี้ไปจะเป็นการปิดการกระพริบของปุ่มช่วยเหลือและทำให้คำแนะนำทุกหน้าในหน้าต่างช่วยเหลือกลายเป็นสถานะอ่านแล้ว
  • สามารถแสดงตัวจับเวลาพร้อมกันได้หลายอันแล้ว นั่นหมายความว่า คุณจะสามารถดูเวลาที่เหลือในการผ่านการย้อนเวลา Incursion และระยะเวลาของภารกิจแผนที่ซานะพร้อมกันได้แล้ว
  • ปรับปรุงการค้นหาในหน้าสมุดแผนที่ คุณสามารถใส่ตัวเลขเพื่อหาแผนที่ระดับนั้นได้แล้ว หาแผนที่ระดับยูนิคด้วยคำว่า “unique” หรือแม้แต่หาวิญญาณ Pantheon ก็ยังได้
  • จากนี้ไปจะมีการแจ้งเตือนจำนวนค่าความดีความชอบที่คุณได้รับจากภารกิจของมาสเตอร์แล้ว
  • คุณสามารถเลื่อนระหว่างหน้าคลังเก็บของด้วยการกด Ctrl ค้างไว้แล้วหมุนลูกกลิ้งเมาส์ได้แล้ว
  • ปรับปรุงข้อมูลที่ถูกแสดงเมื่อคุณพยายามนำเข้าแปลนที่ซ่อนแต่มีของตกแต่งไม่ครบ
  • เพิ่มคำเตือนเมื่อคุณพยายามขายไอเทมที่มีการบ่มฟักอยู่ในนั้น

กลับไปด้านบน

รางวัลจากเควส

  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Enemy at the Gate จะได้ Cobra Lash เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Ranger และ Scion หินนี้มาแทน Frost Blades ของตัวละคร Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Enemy at the Gate จะได้ Stormblast Mine เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Witch, Templar และ Scion หินนี้มาแทน Lightning Tendrils ของตัวละคร Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Mercy Mission จะได้ Swift Assembly Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Witch, Duelist, Ranger และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute จะได้ Withering Step เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow และ Scion, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Ranger และ Witch หินนี้มาแทน Wither ของตัวละคร Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute จะได้ Infernal Legion Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Templar
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence จะได้ Venom Gyre เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Ranger และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence จะได้ Icicle Mine เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Witch, Templar และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black จะได้ Summon Skitterbots เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Ranger, Witch และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black จะได้ Blood Rage เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Duelist, Ranger และ Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sharp and Cruel จะได้ Death Mark Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Templar และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sharp and Cruel จะได้ Nightblade Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Ranger และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Plague Bearer เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Ranger, Duelist และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Pestilent Strike เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Ranger, Duelist และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black จะได้ Pyroclast Mine เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Witch, Templar และ Scion หินนี้มาแทน Flameblast ของตัวละคร Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Feeding Frenzy Support และ Meat Shield Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Impale Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ High-Impact Mine Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Witch และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Charged Mines Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Witch และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking the Seal จะได้ Summon Carrion Golem เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Templar และ Scion, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus และ Vanja ด้วยตัวละคร Ranger และ Shadow
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare จะได้ Minefield Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow, และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus และ Vanja ด้วยตัวละคร Witch และ Scion

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง PvP

  • เปลี่ยนสูตรในการคำนวณความเสียหายใน PvP ใหม่เป็น: “((Damage/(Time*90))^0.57)*90*Time” สำหรับความเสียหายกายภาพและเคออส และ “((Damage/(Time*150))^0.55)*150*Time” สำหรับความเสียหายธาตุ ผลของการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ความเสียหายต่ำไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ในขณะที่ความเสียหายที่สูงมากๆ จะถูกลดความเสียหายลงประมาณ 30%
  • สกิลทุ่นระเบิดจะใช้ระยะเวลาในการโยนในการคำนวณสูตรความเสียหาย PvP
  • Kinetic Blast ลดความเสียหายที่กระทำต่อผู้เล่นลง 30% (จากเดิม 50%)
  • Ball Lightning ลดความเสียหายที่กระทำต่อผู้เล่นลง 40% (จากเดิม 25%)
  • หินเสริม Unleash จะทำให้สกิลที่ได้รับการเสริมสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นลดลงอีก 40% (ก่อนหน้านี้ไม่ลด)
  • Scorching Ray ตอนนี้มีค่า Time ทดแทนอยู่ที่ 0.2 วินาที (จากเดิม 0.5)
  • หินเสริม Infernal Legion ตอนนี้มีค่า Time ทดแทนอยู่ที่ 15 วินาที สำหรับความเสียหายไฟที่มันสร้าง
  • หินเสริม Minefield จะทำให้สกิลที่ได้รับการเสริมสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นลดลงอีก 50% (จากเดิม 15%)
  • ม็อด สร้างพื้นพิษเมื่อตาย ของ Siegebreaker ตอนนี้มีค่า Time ทดแทนอยู่ที่ 5 วินาที

กลับไปด้านบน

แก้บัค

  • แก้บัคที่ทำให้กระสุนไม่แสดงผลชิ่งเมื่อมอนสเตอร์ถูกกำจัดในการปะทะนั้น
  • แก้บัคที่ทำให้มีการนับอันดับความลึกเมื่อทำลายกำแพงในเหมืองอะซูไรต์ได้
  • แก้บัคที่ทำให้สมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลเรียกร้องข้อเสนอว่า "None" เมื่อคุณเลือกในช่วงที่มีการกระทำใดๆ
  • แก้บัคที่ทำให้กล่องยูนิคบางกล่องได้รับผลของ Sextant ที่ทำให้มอนสเตอร์จากกล่องดรอปของมากขึ้น
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Elemental Hit ไม่ได้โจมตีเป้าหมายแต่จะยังคงมีการระเบิด
  • แก้บัคเมื่อบอสดาเรสโซ่ทำการฟันกวาดจะโดนเพียงแค่ครั้งเดียว
  • แก้บัคมอนสเตอร์ Shield Crabs โจมตีด้วยกรงเล็บครั้งเดียวแทนที่จะเป็นสองครั้ง (สองกรงเล็บ = ความอันตรายสองเท่า และเจ็บปวดสองเท่า)
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลออกไม่ถูกตำแหน่งเมื่อทำการยกเลิกอนิเมชั่น
  • แก้บัคที่ทำให้เสื้อ The Rat Cage เปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคสกิลออร่าไม่เปลี่ยนตำแหน่งในเวลาเดียวกันกับการใช้สกิลเคลื่อนย้าย (ตัวอย่างเช่นสกิล Flickerstrike)
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้สกิลเคลื่อนย้ายเข้าหรือออกในห้องบอสในแมพ Mesa ได้
  • แก้บัคที่ทำให้แสดงผลพลังชีวิตของ summoned skeletons จากหินสกิลเลเวล 3 ขึ้นไปไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้เข้าคิวการกระทำไม่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นทำการเดินในการกระทำแรก
  • แก้บัคที่ทำให้เสื้อเกราะแฟชั่น Illusionist ทำให้เงาของผู้เล่นหาย รวมถึงทำให้การแสดงผลของชุดแฟชั่นอื่นๆไม่กลมกลืน นี่ไม่ใช่ชุด Illusionist ที่เราต้องการ
  • แก้บัคที่ทำให้สกินสกิลเจม Celestial Winter Orb ให้มีการปลิวไปตามลม แต่ในทางเทคนิคไม่มีลมในอวกาศดังนั้นนี่เป็นข้อผิดพลาดจริงหรือไม่? ใช่! มันเป็น
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถกดคีย์ลัดปิดแผนที่ในเหมืองได้ เมื่อไม่ได้เป็นเจ้าของเหมืองนั้น
  • แก้บัคที่ทำให้แฟชั่นออร่า Monolith Aura ให้มีการปลิวไปตามลม
  • แก้บัคที่ทำให้สัตว์เลี้ยง Sin Sword และ Sin Longsword ที่ดูมืดไปกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้บัคที่ทำให้แฟชั่นวาร์ป Wild และ Wild Gold ไม่มีเสียงออกมาเวลาใช้งานในแผนที่
  • แก้บัคที่ทำให้เกิดการดีซิงค์ในบางครั้งเมื่อได้รับผลของ Divine Tempest
  • แก้บัคที่ทำให้หินเสริม Ranged Attack Totem Support เมื่อใช้สนับสนุนกับสกิลที่ไม่สามารถสนับสนุนได้ เนื่องจากมันจะสร้างมินเนี่ยนที่ใช้สกิล สามารถ สนับสนุนได้
  • แก้บัคที่ทำให้ Hillock กระโดดไกลและช้ากว่าที่เขาตั้งใจ
  • นำไอคอนศูนย์รวมความทรงจำออกจากคำอธิบายแผนที่เนื่องจากเราลืม หรือว่าโดนเอลเดอร์โจมตีแล้ว?
  • แก้บัคที่ทำให้คำทำนาย Monstrous Treasure จะไม่ติดเมื่อแมพได้รับผลบางอย่าง
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลเจม Berserk ได้รับผลหินเสริมที่มีผลกับระยะเวลาสกิล แม้จะไม่มีระยะเวลาที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • แก้บัคการแสดงผลซ้อนทับกันระหว่างแฟชั่น Madcap Helmet กับ Bleeding Eyes
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสร้างประตูวาร์ปจากหินเสริม Cast on Death ได้เมื่อผู้เล่นได้เสียชีวิตจากการโดนแช่เข็ง
  • แก้บัคที่ทำให้โทเทม Scorching Ray ไม่เปลี่ยนเป้าหมายเมื่อปลดปล่อยทหาร Legion
  • แก้บัคที่ทำให้ Ancestral Call แสดงผลอาวุธไม่ถูกตำแหน่งเมื่อใช้กับสกิล Flicker Strike
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงบางวัตถุในแผนที่ the Catacombs ได้
  • แก้ไขบางพื้นที่ในแผนที่ Relic Chambers ให้ไม่สามรถเข้าถึงได้
  • แก้ไขข้อความที่ไม่ถูกต้องบางอย่างเกี่ยวกับมอทที่คราฟได้บนช่องคราฟ"
  • แก้บัคที่ทำให้บอสในแผนที่ Dunes Map ไม่ดึงดาบออกจากอกเมื่อถึงเวลา
  • แก้ไขการดีซิงค์เล็กน้อยเมื่อเริ่มการต่อสู้กับ Elder
  • แก้บัคโหนดเพิ่มอัตราการฟื้นฟูของสายอาชีพ Chieftain ทำงานกับการปะทะที่ไม่ใช่ศัตรู
  • แก้บัคที่ทำให้เมื่อคุณใช้สกิลที่จะระเบิดพื้นหลังจากเวลาผ่านไป (เช่น Ice Crash) แล้วทำการเคลื่อนย้ายระหว่างการโจมตีด้วยสกิลแรก จะทำให้การระเบิดพื้นที่เกิดขึ้นเกิดขึ้นที่ตำแหน่งเดิมก่อนการเคลื่อนย้ายแทนที่จะเกิดที่ตำแหน่งเป้าหมายของการเคลื่อนย้าย
  • แก้ไขมอทที่คราฟได้ให้ไม่ซ้ำกับมอทที่มีอยู่แล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผลระดับของมอทในไอเทมที่มีค่าสูงที่สุดต่ำกว่าไอเทมที่มีระดับมอทต่ำกว่า
  • แก้บัคการใช้สกิลออร่าแบบวาร์ขณะที่มี Mortal Conviction หรือ Supreme Ego (หรือทั้งสอง) จะทำให้ออร่าที่คุณมีอยู่ถูกปิด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้กลุ่ม Betrayal Transporation ระยะทางสั้นเกินไป
  • แก้ไขบางสกิลเจมมีการแสดงแท็กไม่ถูกต้อง

กลับไปด้านบน

การปรับปรุงเฉพาะภาษาไทย

  • เปลี่ยนตัวอักษรและขนาดตัวอักษรภาษาไทยให้อ่านง่ายยิ่งขึ้น
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม