เราก็ได้เข้าสู่สัปดาห์ที่สี่ของลีกไบล์ทแล้วนะคะ! เพื่อคอยอัพเดทว่าทางทีมงานกำลังพัฒนาอะไรอยู่ล่าสุดนี้ เราจึงนำตัวอย่างแพทช์ 3.8.1d ที่กำลังจะถึงนี้มาให้ทุกคนได้อ่านกันค่ะ
แพทช์นี้มีกำหนดการปล่อยภายในสัปดาห์นี้ และเราตั้งใจที่จะปล่อยแพทช์สำหรับเครื่องคอนโซลโดยเร็วที่สุดหลังจากที่เราปล่อยของ PC แล้วค่ะ
โปรดทราบว่ารายละเอียดแพทช์ด้านล่างไม่ใช่ตัวเต็มและอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้นะคะ
การปรับปรุงไบล์ท
- ปรับสัญลักษณ์บอสไบล์ทในแผนที่มินิแมพให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- การใช้งานทรัพยากรสร้างป้อมจะส่งผลต่อภารกิจท้าทาย “ใช้ทรัพยากรไบล์ท” ของผู้เล่นทุกคนแล้ว
- คุณสามารถเจิมไอเทมกับแคสเซียโดยไม่จำเป็นต้องผ่านการเผชิญหน้าครั้งแรกแล้ว ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใน Standard สามารถเจิมไอเทมได้จากการคุยกับแคสเซียในแผนที่ไบล์ท
- แก้บัคที่ทำให้คุณไม่สามารถสร้างป้อมได้หากคุณคลิกขวาบนป้อมขณะที่คลิกซ้ายค้างไว้
- แก้บัคการแสดงผลคำอธิบายของมอนสเตอร์ที่เกิดในเลน น้ำแข็ง, ไฟฟ้า, กายภาพ แสดงคำอธิบายเกี่ยวกับชนิดของป้อมที่พวกมันต้านทานผิดชนิด นี่เป็นเพียงบัคด้านการแสดงผลเท่านั้น
- แก้บัคที่ทำให้ป้อมไบล์ทยังคงอยู่แม้ว่าการเผชิญหน้าจะจบลงแล้วถ้าหากป้อมนั้นถูกสร้างหรืออัพเกรดระหว่างที่การเผชิญหน้ากำลังจบ
- แก้บัคที่ทำให้ลำบากที่เพิ่มมาจากม็อดแหวน “ป้อม Meteor ของคุณยิงอุกาบาตเพิ่มหนึ่งลูก” ยิ่งอุกาบาตใกล้กันเกินไป ทำให้มองเห็นอุกกาบาตที่เพิ่มมาได้ไม่ชัดเจนนัก
- แก้บัคม็อดเอนแชนของแหวน “Flamethrower Towers สร้างความเสียหายเต็มจำนวนให้กับมอนสเตอร์ไฟ” และ “Shock Nova Towers สร้างความเสียหายเต็มจำนวนให้กับมอนสเตอร์ไฟฟ้า” ไม่ทำงาน
- แก้บัคการเจิมพาสซีพขนาดกลางไม่นับรวมจำนวนพาสซีพของจิวเวลยูนิค Inspired Learning
- แก้บัคการเจิมพาสซีพขนาดกลางไม่ไม่ส่งผลกับจิวเวลยูนิค Transcendent
- แก้บัคบทพูดของแคสเซียบางบทไม่สนใจการตั้งค่าความดังของเสียงบทพูด
การปรับปรุงทั่วไป
- ลดการกินทรัพยากรของบัฟต่างๆ ที่เสริมให้กับออร่า
- ลดการกินทรัพยากรเมื่อใช้หินเสริม Multistrike, Spell Echo, Unleash, Blastchain Mine และ High-Impact Mine
- มิเนียนที่ถูกเรียกออกมาจะถูกเรียกใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลของหินเปลี่ยน มอนสเตอร์ที่ถูกเรียกออกมาด้วยวิธีนี้จะถูกทำให้มึนงงชั่วคราว
- ปรับปรุงเสียงน้ำแข็งแตก
- เพิ่มช่องคราฟสองช่องลงในคลัง Delve
- เพิ่มเสียงเอฟเฟคเมื่อนำขวดยาเข้าหรือออกจากช่องเก็บของหรือช่องขวดยา
- คุณสามารถใช้ “ตรงตัว” ในไอเทมฟิลเตอร์ได้แล้ว โดยใช้คำค้น == ยกตัวอย่างเช่น BaseType == "The Demon" จะแสดงการ์ด The Demon แต่ไม่แสดง The Demoness
- เราได้ทำการถางต้นไม้ออกจากแผนที่ Lava Lake ทำให้มีต้นไม้น่ารำคาญบังตาน้อยลงแล้ว
- หากกระสุนนัดแรกของ Shattering Steel ถูกยิงออกไป มันจะสร้างกระสุนครบจำนวนแม้ว่าจะถูกยกเลิกอนิเมชั่นแล้ว
- บัฟ Ngamahu, Flame's Advance ของ Chieftain จะแสดงสัญลักษณ์บัฟขณะที่ได้รับโบนัสความเสียหายที่สร้าง
- ปรับปรุงสัญลักษณ์บัฟของ Master of Metal
- ขวดยา Eternal Life Flask สามารถเติมจนเต็มขวดได้แล้ว
- แก้บัคที่ทำให้คุณไม่สามารถสอบปากคำผู้บงการองค์กรด้วยตัวละครคนละตัวกับที่เปิดวาร์ปไปยังหลังของผู้บงการแต่อยู่ในบัญชีเดียวกันได้
- แก้บัคที่ทำให้ Cobra Lash และ Venom Gyre ไม่สลับอาวุธตีขณะถืออาวุธคู่
- แก้บัคม็อด “เพิ่มความเสียหาย อีก 8% ต่อจำนวนมินเนี่ยนที่ไม่ใชโกเลมที่อยู่ใกล้” ของ Carrion Golems หายไปเมื่อเปลี่ยนพื้นที่ และแก้บัคที่ม็อดนี้เช็คจำนวนมินเนี่ยนที่ไม่ใช่โกเล็มใกล้กับผู้เล่นแทนตัวโกเล็มเอง และท้ายที่สุดแก้บัคม็อดนี้นับจำนวน Carrion Golem ที่เสกออกมาด้วย (แต่ก็ไม่เกิน 80% อยู่ดี)
- แก้บัคที่ทำให้ Celestial Raised Zombies มีระยะเวลาคูลดาวน์ของท่าทุบพื้นนานกว่า Zombie ปกติ
- แก้บัคม็อด “ต้านทานเคออสของคุณมากขึ้นสองเท่า” ไม่เพิ่ม “ต้านทานเคออสสำหรับความเสียหายต่อเนื่อง” หรือต้านทานเคออสแบบคู่ (เช่น “ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +X%”)
- แก้บัคของระบบสร้างภูมิประเทศของหลายพื้นที่ รวมถึง The Broken Bridge ด้วย
- แก้บัคแผนที่ Mineral Pool อันเก่ามีบอสทั้งสองร่างของ Merveil
- แก้บัคการกด Enter เพื่อยืนยันการตั้งราคาไอเทมจะเป็นการเปิดหน้าต่างแชทแทนการยืนยันราคา
- แก้บัคมอนสเตอร์ที่วิ่งหนีจะหนีไม่ไกลเท่าที่ควร
- แก้บัคเอฟเฟคอาวุธถูกเปลี่ยนเมื่อเกิดการสลับระหว่างบัฟ Avian's Flight และ Avian's Might
- แก้บัคตัวติดตามเควสการเผชิญหน้าองค์กรจะแสดงข้อมูลล้าหลังในพื้นที่เก่าหากคุณพบการเผชิญหน้าองค์กรในพื้นที่ใหม่ระหว่างที่มีตัวเลือกให้ปฏิบัติในพื้นที่เดิมอยู่
- แก้ปัญหาโมเดลทับกันของชุดเกราะเซ็ต Havenwood
- แก้บัคเกมค้างที่อาจจะเกิดขึ้นเมื่อใช้สกิล Toxic Rain