ในภาคเสริม Conquerors of the Atlas เราได้ไล่ปรับสกิลสายธนูทุกสกิลใหม่หมดและได้ปรับระบบที่เกี่ยวข้องกับธนูบางระบบด้วย หนึ่งในนั้นก็คือ Ranged Attack Totems ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่ได้รับความนิยมมาได้สักพักแล้ว เราจึงได้ทำการปรับกลไกหลักของมันและเพิ่มความสามารถพิเศษที่น่าสนใจเข้ามาซึ่งเป็นความสามารถเฉพาะของสายนี้

เราได้ทำการปรับปรุง Ranged Attack Totems ดังต่อไปนี้:
  • สกิลที่เป็น Ranged Attack Totem ต่อไปนี้จะเรียกว่า ป้อมหน้าไม้ (Ballistas) และหินเสริมเดิมที่มีอยู่จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น หินเสริม ป้อมหน้าไม้ (Ballista Totem Support)
  • สกิลประเภทป้อมหน้าไม้ทุกสกิลจะสามารถสร้างป้อมพร้อมกันได้เริ่มต้นที่ 3 ป้อม
  • ป้อมหน้าไม้ถือว่าเป็นโทเทมแต่จะเสกได้ไวกว่าโทเทมทั่วไปอย่างมาก ทำให้คุณปลดปล่อยพลังทำลายล้างได้อย่างรวดเร็ว
  • ป้อมหน้าไม้ จะต้องเสกใกล้ตัวละครของผู้เล่นเท่านั้น มันจึงทำให้การวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่ทว่ามันก็ไม่ใช่ข้อเสียที่ร้ายแรงเนื่องจากว่าป้อมหน้าไม้มีระยะในการยิงที่ไกลมาก
  • เราได้เพิ่มพาสซีพเกี่ยวกับป้อมหน้าไม้และโทเทมโจมตีเข้ามาเพิ่ม หนึ่งในนั้นสามารถเพิ่มจำนวนป้อมหน้าไม้ที่เสกพร้อมกันได้อีกด้วย

ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) เป็นโทเทมธนูใหม่ที่ใช้ได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ โดยมันจะยิงกระสุนออกมาพร้อมกันสามลูก ศัตรูแต่ละตัวสามารถได้รับความเสียหายจากกระสุนมากกว่าหนึ่งลูกได้ ทำให้สกิลนี้ค่อนข้างรุนแรงหากศัตรูอยู่ใกล้ป้อม ตัวสกิลเองจะมีการเสริมความเสียหายกายภาพเล็กน้อยด้วย ทำให้สามารถใช้เป็นสกิลเก็บเลเวลได้เป็นอย่างดี การเพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงจะเป็นการเพิ่มความเสียหายทางอ้อม คุณสามารถใช้กลไกนี้ในการจัดการกับบอสได้อย่างรวดเร็ว หรือจะใช้มันสร้างแนวป้องกันที่จะทำลายศัตรูที่เข้าใกล้ก็ยังได้

ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista) เป็นหินสกิลใหม่ที่ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 28 โดยมันจะยิงธนูหลายลูกอย่างต่อเนื่องขึ้นฟ้าซึ่งจะตกลงมาเป็นแนวเส้นตรง สกิลนี้จะแปลงความเสียหายทั้งหมดเป็นความเสียหายไฟ สกิลจะมีรูปแบบในการสร้างความเสียหายคล้ายกับสกิล Glacial Cascade แตกต่างกันตรงที่จุดเริ่มต้นของการสร้างความเสียหายไม่ได้เริ่มที่ตัวโทเทมแต่เปลี่ยนเป็นเริ่มที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดแล้วเลือกยิงไปในทิศที่จะโดนศัตรูเป็นจำนวนมากที่สุดอย่างชาญฉลาดแทน ทำให้มันเป็นสกิลที่มีประสิทธิภาพในการเคลียร์ศัตรูจำนวนมากที่ยืนห่างกัน และยังทำให้สร้างความเสียหายหลายครั้งให้แก่ศัตรูอีกด้วย

ศรบ่วง (Ensnaring Arrow) เป็นสกิลสนับสนุนของธนูสกิลใหม่ซึ่งจะยิงกระสุนออกไปหนึ่งนัด และเมื่อมันปะทะกับศัตรูโดยไม่เจาะทะลุ มันจะโยนเชือกออกไปเพื่อขึงศัตรูไว้กับพื้น หากศัตรูพยายามจะหนีออกจากจุดนั้นศัตรูจะถูกทำให้ช้าลงอย่างมาก ศัตรูหนึ่งตัวสามารถถูกเชือกขึงได้สูงสุดถึงสามเส้น แต่ละเส้นจะลดความเร็วแยกกันไป

นอกจากลดความเร็วแล้วมันยังทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยกระสุนเพิ่มขึ้นและยังทำให้ศัตรูถูกนับว่าเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลาอีกด้วย คุณสามารถใช้สกิล Puncture บนศัตรูที่ถูกขึงจากศรบ่วงนี้แล้วรับประกันได้เลยว่าศัตรูจะได้รับความรุนแรงจากการเลือดไหลไปเต็มๆ อย่างแน่นอน การเพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงจะสามารถทำให้คุณขึงศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน หรือคุณจะใช้ หินเสริม ป้อมหน้าไม้ เพื่อสร้างโทเทมที่จะคอยขึงศัตรูอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณสังหารมันด้วยสกิลอื่นก็ยังได้
รับชมตัวอย่างสกิลใหม่เหล่านี้ได้ข้างล่าง:



นอกจากนี้เรายังไม่เพิ่มหินเสริมใหม่ของสายธนูอีกสามเม็ด และได้ทำการเปลี่ยนแปลงสกิลเก่าอีกหลายสกิล หนึ่งในนั้นก็คือสกิล Explosive Arrow เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในสัปดาห์ข้างหน้าก่อนการเปิด Conquerors of the Atlas โปรดติดตามรับชมค่ะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม