ในระหว่างที่เรากำลังพัฒนาภาคเสริม 3.10.0 อยู่นั้น ทีมงานของเราก็ได้ทำการปรับปรุงระบบต่างๆของ Path of Exile มากมายไปพร้อมกันอาทิเช่น ระบบไอเทมฟิลเตอร์ เป็นต้น สำหรับวันนี้เราได้เตรียมตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงต่างๆมาให้ทุกคนได้อ่านโดยสังเขปค่ะ

ปรับปรุงระบบเช็ครูของไอเทม

  • SocketGroup "X": กลุ่มของรูที่เชื่อมกันบนไอเทม ยกตัวอย่างเช่น "RGB" คุณสามารถมี SocketGroup หลายกลุ่มบนฟิลเตอร์บรรทัดเดียวได้ ยกตัวอย่างเช่น “SocketGroup "RGB" "BB"” จะมองหาไอเทมที่มีรูเชื่อมตรงกับข้อใดก็ได้จากทั้งสองข้อ
  • รู Abyss (A) และ Delve (D) จะต้องไม่อยู่ในกลุ่มเดียวกัน (ยกตัวอย่างเช่น 'SocketGroup "RGBA"' หรือ 'SocketGroup "DD"' เพราะรู Abyss และ Delve ไม่สามารถเชื่อมได้)
  • ชนิดของรู: R: แดง, G: เขียว, B: ฟ้า, A: Abyss, D: Delve, W: ขาว
  • คำสั่ง "SocketGroup" สามารถใช้ตัวอักษร A สำหรับรู Abyss และ D สำหรับรู Delve ได้แล้ว
  • คำสั่ง "SocketGroup" สามารถระบุตัวเลขจำนวนเชื่อมได้แล้ว โดยค่าตั้งต้นจะเป็นการมองหาไอเทมที่มีจำนวนเชื่อมเท่ากันกับจำนวนที่ระบุพอดีเท่านั้น (เสมือนใช้เครื่องหมาย =)
  • คำสั่ง "SocketGroup" สามารถใช้ได้ทั้งตัวเลขและสี ยกตัวอย่างเช่น "5GGG" จะแสดงไอเทมที่มีเชื่อม 5 รู และมีรูสีเขียวอย่างน้อย 3 รู
  • คำสั่ง "SocketGroup" นอกจากค่าตั้งต้นที่เป็นการหาจำนวนที่ตรงกันพอดี (เครื่องหมาย ==) จากนี้ไปจะสามารถใช้เครื่องหมายสัมพันธ์อื่นๆได้แล้ว (>, <, >=, <=) ยกตัวอย่างเช่น " >= 5GGG" จะแสดงไอเทมที่มีเชื่อม 5 รูขึ้นไป และมีรูสีเขียวอย่างน้อย 3 รู แต่ "== 5GGG" จะแสดงไอเทมที่มีเชื่อม 5 รู และมีรูสีเขียว 3 รูพอดีเท่านั้น ซึ่งจะไม่แสดงไอเทมที่มีเชื่อม 6 รู
  • คำสั่ง "Sockets" สามารถใช้ความสามารถใหม่ของ "SocketGroup" ได้ทุกอย่าง ต่างกันตรงที่คำสั่งนี้จะไม่สนใจว่ารูดังกล่าวจะเชื่อมกันหรือไม่ ยกตัวอย่างเช่น "5GGG" จะแสดงไอเทมที่มี 5 รูพอดี และต้องมีรูสีเขียวอย่างน้อย 3 รูขึ้นไป
  • คำสั่ง "Sockets" ก่อนหน้านี้รองรับการใช้งานเพื่อระบุจำนวนรูบนไอเทมเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงใหม่นี้สามารถใช้งานกับคำสั่งเดิมได้ เพราะฉะนั้น "Sockets 4" ก็ยังคงจะแสดงไอเทมที่มี 4 รูพอดีเช่นเดิม ทำนองเดียวกันกับ "Sockets >= 5"
  • รู Abyss และ Delve ไม่สามารถเชื่อมได้ เพราะฉะนั้นคำสั่ง "SocketGroup DDDD" จะไม่แสดง resonator ที่มี 4 รู ซึ่งในกรณีนี้คุณจะต้องใช้คำสั่ง "Sockets DDDD" แทน

ปรับปรุงคำสั่ง "HasInfluence" สำหรับไอเทมแผนที่

คำสั่ง 'HasInfluence' สำหรับไอเทมประเภทแผนที่สามารถใส่ค่าเป็น 'Shaper' และ 'Elder' ได้แล้ว

เพิ่มคำสั่งเงื่อนไขใหม่ "AreaLevel"

AreaLevel
  • มองหาไอเทมที่ดรอปในระดับพื้นที่ที่ระบุ สามารถใช้เครื่องหมาย (เช่น <, >, =, ==) ได้
  • คำสั่งนี้ออกแบบมาเพื่อใช้กับส่วนของการเก็บเลเวลเป็นหลัก ซึ่งมันจะทำให้คุณสามารถปิดการดรอปไอเทมเก็บเลเวลสำหรับตัวละครที่เลเวลสูงแล้วได้ หรือจะตั้งให้แสดงคัมภีร์ส่องของระหว่างการเก็บเลเวลในไอเทมฟิลเตอร์ที่เข้มงวดได้เช่นกัน

เพิ่มคำสั่งเงื่อนไขระบุจำนวนม็อดติดไอเทมที่มาจากมลทิน

CorruptedMods
  • ค่าที่สามารถใช้งานได้: 0, 1, 2
  • มองหาไอเทมตามจำนวนม็อดติดไอเทมที่มาจากมลทิน

เพิ่มคำสั่งเงื่อนไข "Mirrored"

Mirrored
  • ค่าที่สามารถใช้งานได้: True/False
  • มองหาไอเทมที่มีสถานะเงาสะท้อน

เพิ่มคำสั่ง "Continue"

บล็อคคำสั่ง "Show" หรือ "Hide" สามารถใส่คำสั่ง Continue ลงไปเพื่อระบุว่าบล็อคดังกล่าวแม้ว่าจะตรงกับไอเทมชินได้แล้วก็อย่าหยุดอยู่แค่นี้ให้อ่านไอเทมฟิลเตอร์บรรทัดที่เหลือต่อด้วย คำสั่งนี้สามารถใช้เพิ่มสีสันให้กับไอเทมด้วยวิธีการง่ายๆได้ ยกตัวอย่างเช่น

Hide
ItemLevel < 70
Continue<br/>
Show Rarity >= Rare
ItemLevel >= 70
SetFontSize 40
Continue

Show
Sockets 6
PlayEffect Blue
Continue

ด้านบนนี้จะซ่อนไอเทมที่มีไอเทมเลเวลต่ำกว่า 70 เว้นเสียแต่ว่าพวกมันจะมี 6 รูขึ้นไป ซึ่งถ้าหากเป็นเช่นนั้นแล้วล่ะก็จะมีเอฟเฟคสีฟ้าขึ้นมาด้วย ไอเทมที่มีระดับ 70 หรือสูงกว่าจะถูกแสดงทั้งหมดและจะมีเอฟเฟคสีฟ้าเช่นกันถ้าหากพวกมันมี 6 รูขึ้นไป และนอกจากนี้ไอเทมที่มีระดับ 70 หรือสูงกว่าและเป็นไอเทมแรร์หรือยูนิคจะมีขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่สนใจจำนวนรูบนไอเทม

โปรดทราบว่าถ้าหากไอเทมตรงกับบล็อค Hide ที่มีคำสั่ง Continue และจากนั้นมาตรงกับล็อค Show มันจะนับการ Show หรือ Hide จากบล็อคล่าสุดเท่านั้น ซึ่งในกรณีนี้ก็คือ Show นั่นเอง ถ้าไอเทมตรงกับบล็อคที่มีคำสั่ง Continue แต่หลังจากนั้นไม่ตรงกับล็อคใดๆเลย มันจะถือเอาบล็อคล่าสุดที่มันตรงเป็นหลัก

หากคุณตั้งค่าสัญลักษณ์ในแผนที่, เสียง, เอฟเฟค แล้วใช้คำสั่ง Continue แต่หลังจากนั้นคุณต้องการยกเลิกการตั้งค่าเหล่านี้คุณสามารถใช้คำสั่งนี้ได้:

MinimapIcon -1
CustomAlertSound "None"
PlayAlertSound None
PlayAlertSoundPositional None
PlayEffect None

คำสั่ง "AnyEnchantment" จะใช้งานกับเอนแชนจากเขาวงกตเท่านั้น


เราวางแผนที่จะปล่อยการเปลี่ยนแปลงนี้โดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อที่คุณจะสามารถอัพเดทไอเทมฟิลเตอร์ของคุณไว้ล่วงหน้าได้ทันทีโดยอัพเดทนี้จะมาพร้อมกับภาคเสริมในเดือนมีนาคมของเราค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสท์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม