ประกาศนี้ทำมาเพื่อตอบข้อเสนอแนะที่ได้รับจากโพสต์ข่าวนี้ที่ถูกโพสต์ไปเมื่อต้นสัปดาห์

การรักษาระดับแผนที่

ในภาคเสริมห้าผู้พิชิตสุดขอบโลกเราได้เพิ่มอัตราการดรอปแผนที่ขึ้นอย่างมากด้วยกลไกดังต่อไปนี้:
  • อิทธิพลจากผู้พิชิตจะเพิ่มมอนสเตอร์และเนื้อหาอื่นในแผนที่ขึ้นเป็นจำนวนมาก
  • การได้รับแผนที่เพิ่มจากระดับอเวคเคนนิ่ง (รวมถึงแผนที่เชปเปอร์และเอลเดอร์ด้วย)
  • แผนที่ยูนิค Synthesis ที่ดรอปจากบอส
  • อัญมณีผู้พิทักษ์ยูนิค
  • มอนสเตอร์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาจาก Sextant ระดับสูง
  • เปิดแผนที่ไปยังผู้พิชิตได้ “ฟรี” จากซานะ
  • เอฟเฟคม็อดของแผนที่ที่ถูกเพิ่มจากระดับอเวคเคนนิ่งส่งผลต่อ คุณภาพ และ ความหนาแน่นของมอนสเตอร์ ของแผนที่ด้วยเช่นกัน
  • ระบบไบล์ทถูกนำเข้าสู่ตัวเกมหลัก
  • ฯลฯ
ถึงแม้ว่าเราได้นำอิทธิพลจากเชปเปอร์และเอลเดอร์ออกไปแล้ว แต่โดยรวมแล้วกลไกการดรอปแผนที่ที่ถูกเพิ่มเข้ามามีมากกว่าที่ถูกนำออกไป มีทีมงานบางคนของเราได้จบลีกนี้โดยเหลือแผนที่ระดับ 14 ในคลังของพวกเขาเกินมาหลายร้อยอัน ผู้เล่นให้ความเห็นว่าเมืองในเหมืองรู้สึกไม่คุ้มเหมือนเมื่อก่อน (เนื่องจากในอดีตมันคือแหล่งที่มาของแผนที่จำนวนมาก) และมีความเห็นที่คล้ายกันในส่วนของวิหารแห่งแอ็ทโซแอทล์ด้วยซึ่งก็เป็นแหล่งหาแผนที่ที่ดีในอดีตเช่นกัน และเนื่องจากความหาง่ายของแผนที่ทายเกมของห้าผู้พิชิตนี่เองทำให้ของรางวัลอื่นๆที่เกี่ยวข้องจากเนื้อหาอื่นมีอัตราส่วนลดลง นอกจากการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้แผนที่หาง่ายขึ้นที่กล่าวมาด้านบนแล้ว แผนของเราสำหรับ 3.10.0 จะทำให้แผนที่ยิ่งหาง่ายขึ้นไปอีก:
  • ปรับปรุงวิหารแห่งแอ็ทโซแอทล์
  • ปรับปรุงเนื้อหาพื้นที่ย่อยวาล์ (และจากนี้ไปจะสามารถดรอปแผนที่ได้แล้ว!)
  • นำระบบของเมตามอร์ฟเข้าตัวเกมหลัก
  • ลีก Delirium เป็นลีกที่ให้ผลตอบแทนสูง หากคุณยอมรับความเสี่ยงได้
  • สามารถรู้ได้ล่วงหน้าว่าแผนที่ใดจะมีอิทธิพลจากเหล่าผู้พิชิต เพื่อที่คุณจะสามารถหมุนม็อดแผนที่เพื่อให้ได้ผลตอบแทนสูงสุดได้
เราตัดสินใจแก้ระบบภารกิจอเวคเคนนิ่งเพื่อนำโบนัสเพิ่มระดับของแผนที่ออกเนื่องจากเรารู้สึกว่ามันไม่จำเป็นหลังจากที่เราได้นำม็อด “เพิ่มผลของม็อดแผนที่” มาแทนแล้ว และอีกข้อก็คือมันไม่ใช่โบนัสที่น่าสนใจเท่าไหร่นัก

สมุดแผนที่ท้ายเกมของ 3.10.0 จะยังคงดรอปแผนที่มากมายมหาศาลเมื่อเทียบกับ Path of Exile แพทช์ก่อน 3.9.0 หากคุณกังวลว่าจะไม่สามารถรักษาแผนที่ระดับสูงไว้ได้ อย่าได้กังวลไป จากการทดสอบของเราแล้วได้ผลลัพธ์ที่ดี และเราจะให้ความสำคัญในเรื่องนี้อย่างใกล้ชิด

เลือกฟาร์มแผนที่เดียว และ Cartographer's Seal

เรื่องนี้เป็นหัวข้อใหญ่ที่เรากำลังถกเถียงกันอยู่ภายใน ถ้าพูดในเชิงปรัชญาแล้ว เราไม่ชอบการที่ Cartographer's Seal เข้ามาพัวพันกับลำดับการไต่แผนที่ในสมุดแผนที่ของคุณอย่างไม่เป็นธรรมชาติ จะเป็นการดีที่สุดถ้าเราออกแบบระบบมาให้การปิดแผนที่นั้นไม่มีความจำเป็น เราอยากให้ผู้เล่นทุกคนจบแผนที่ครบทุกแผนที่และได้รับโบนัสครบทุกอันและต้องมีความรู้สึกที่ดีจากมันด้วย ซึ่ง Cartographer's Seal ทำงานตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคิดไว้

เรามีแนวคิดใหม่ที่อาจแก้ปัญหาในส่วนนี้ได้ที่เรากำลังหารือกันอยู่ ซึ่งเราจะนำมาบอกกับทุกคนเมื่อมันผ่านการทดสอบภายในแล้ว และเพื่อให้ชัดเจนไว้ ณ ที่นี้ วิธีการแก้ปัญหาที่เราพูดถึงนี้ไม่ใช่การนำ Cartographer's Seal แบบเดิมกลับมาแต่อย่างใด

ผลของม็อดแผนที่

อีกเป้าหมายหนึ่งของเราใน 3.10.0 ก็คือทำให้ภารกิจอเวคเคนนิ่งน่าทำยิ่งขึ้น อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าแผนที่ในตอนนี้มีอัตราการดรอปมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาเราจึงไม่อยากเพิ่มการดรอปเข้าไปในภารกิจเวคเคนนิ่งอีก แผนการของเราคือจะนำม็อด “เพิ่มผลของม็อดแผนที่” ที่ได้รับความนิยมสูงมาใส่ไว้ในภารกิจอเวคเคนนิ่งเพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการทำภารกิจนี้

ทุกคนเข้าใจถูกแล้วว่า “เพิ่มผลของม็อดแผนที่” ไม่ได้ดีสำหรับทุกบิลด์ ยกตัวอย่างเช่นมันจะทำให้บิวล์ลุกไหม้เล่นไม่ได้เลยเนื่องจากม็อดห้ามติดสถานะเจ็บป่วยเป็นต้น แม้ว่าม็อดของแผนที่นั้นจะถูกออกแบบมาเพื่อขัดขวางผู้เล่นก็ตาม แต่ถ้าว่าการ “เพิ่มผลของม็อดแผนที่” บางทีก็ทำให้มันเกินขอบเขตที่เหมาะสม เราจึงจะทำการปรับเปลี่ยนม็อดเหล่านี้เป็นกรณีไป

หากเพื่อนๆคิดว่ามีม็อดใดที่เป็นปัญหานอกจากม็อดสถานะเจ็บป่วยแล้ว โปรดบอกเราไว้ในโพสต์นี้เพื่อที่เราจะได้แก้ไขม็อดเหล่านี้ด้วย
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม