ใน Path of Exile: Delirium นี้เราได้ทำการปรับสกิลเคลื่อนที่ในหลายแง่และได้เพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่ที่สามารถจับมาเป็น Spectre ได้อีกหลายร้อยชนิด
สกิลเคลื่อนที่เพื่อให้การเลือกสกิลเคลื่อนที่ของผู้เล่นมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นเราได้ปรับปรุงสกิลบางสกิลใหม่และเพิ่มหินเสริมใหม่เข้ามาที่เรียกว่า Second Wind ค่ะ ก่อนหน้านี้ Flame Dash เป็นสกิลเคลื่อนที่ที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดเนื่องจากการใช้งานที่หลากหลายของมัน แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังจะทำต่อไปนี้จะทำให้สกิลเคลื่อนที่อื่นๆมีสิ่งที่น่าใช้มากขึ้นซึ่งทำให้กลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจขึ้นมาค่ะหินเสริมใหม่ Second Wind จะทำให้สกิลที่มีคูลดาวน์สามารถเก็บการใช้ซ้ำได้เพิ่มอีกหนึ่งครั้ง (ยกเว้นสกิลที่ประเภทใช้งานทันทีและสกิลที่ทำงานเอง) นั่นหมายความว่าคุณสามารถใช้มันได้อีกหนึ่งครั้งก่อนที่จะติดคูลดาวน์ รวมกันเป็นสองครั้งต่อเนื่องสำหรับสกิลที่ปกติจะสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวอย่าง Blink Arrow หรือ Dash และเพิ่มเป็นสี่ครั้งสำหรับสกิล Flame Dash หรือ Smoke Mine เราตั้งใจออกแบบเห็นเสริมนี้มาเพื่อปรับปรุงสกิลเดินทางและส่งเสริมให้ทุกคนลงทุนกับมันด้วยการเสริมหินให้พวกมัน แต่หินเสริมนี้ก็มีการใช้งานที่น่าสนใจกับสกิลอื่นด้วยยกตัวอย่างเช่น Frost Bomb นอกจากนี้มันยังทำให้สกิลที่ถูกเสริมมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เร็วขึ้นตามเลเวลของหินเสริมอีกด้วย ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีมากสำหรับสกิลที่ปกติแล้วจะหาม็อดนี้ได้ยาก ต่อไปนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลงที่เราทำต่อสกิลเดินทางค่ะ:
จากที่เห็นจะพบว่า Blink Arrow ไม่ถูกแก้ไขใดๆ แต่มันก็ใช้งานได้ดีกับหินเสริม Second Wind อยู่แล้ว และเมื่อใช้คู่กันกับ Dash จะทำให้คุณได้ตัวละครนักธนูที่มีความคล่องตัวสูงมาก การเปลี่ยนแปลง Spectreเราได้เพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่ที่สามารถจับมาเป็น Spectre ได้อีกมากกว่า 350 ชนิด ซึ่งมอนสเตอร์เหล่านี้เดิมทีเป็นมอนสเตอร์ที่ไม่สามารถจับมาเป็น Spectre ได้เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคเช่นเงื่อนไขการเกิดที่ไม่ปกติหรือสกิลที่พวกมันใช้ต้องมีเงื่อนไขเฉพาะเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่นมอนสเตอร์จากเนื้อหา Abyss, Delve, Betrayal, Synthesis, Legion, และ Conquerors of the Atlas มอนสเตอร์เหล่านี้ใช้สกิลที่ค่อนข้างใหม่และเป็นสกิลที่ไม่ได้ใช้ในบิลด์ Spectre เดิมซึ่งจะเปิดช่องทางให้คุณสามารถสร้างบิลด์ Spectre ใหม่ๆได้อีกมากมายเราได้ไล่ดูมอนสเตอร์ เหล่านี้ทุกตัวเพื่อปรับแต่ง AI และกลไกของสกิลที่พวกมันใช้เพื่อให้มั่นใจได้ว่าพวกมันจะยังคงใช้สกิลอยู่แม้ว่าจะถูกจับมาเป็น Spectre แล้วก็ตาม นอกจากการปรับปรุงเล็กน้อยเหล่านี้แล้วพวกมันก็ไม่ถูกแก้ไขใดๆ พร้อมกันนี้ มอนสเตอร์ที่สามารถนำมาเป็น Spectre ได้จะสามารถถูกเสกเป็นศพจากสกิล Desecrate ได้แล้วหลังจากที่คุณมีพวกมันเป็น Spectre อย่างน้อยหนึ่งตัว ศพของมอนสเตอร์ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเสกจากสกิล Desecrate ได้ก็ยังคงไม่สามารถเสกได้อยู่เช่นเดิม เว้นเสียแต่ว่าคุณจะมีพวกมันเป็น Spectre อย่างน้อยหนึ่งตัวก่อน (หรือเข้าสู่พื้นที่โดยมีพวกมันเป็น Spectre อย่างน้อยหนึ่งตัวก่อน) เพราะฉะนั้นคุณจึงต้องหามอนสเตอร์เหล่านี้ตามธรรมชาติให้เจอก่อน และศพที่ปกติแล้วจะหายไปหลังจากพวกมันตายได้ไม่นานก็จะยังคงหายไปเช่นเดิม (เว้นเสียแต่ว่าถูกเสกออกมาจากสกิล Desecrate) ที่เป็นเช่นนี้เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่จำเป็นต้องทำในหลายกรณี ฉะนั้น คุณจึงต้องเสกให้ไวไว้ก่อนค่ะ! เราวางแผนว่าจะเพิ่ม Spectre ใหม่อย่างนี้อีกเรื่อยๆ ในอนาคตเพื่อให้มีตัวเลือกใหม่ๆ เข้ามาให้เลือกอย่างต่อเนื่อง หากคุณพบเจอมอนสเตอร์ที่คุณอยากนำมาเสกเป็น Spectre แต่ไม่สามารถทำได้ กรุณาแจ้งทีมงานให้ทราบด้วยนะคะ! |
|
อยากให้ ชาเปอร์กับเอลเดอร์ เป็นสเปคเตอร์ได้ครับ sirus ด้วยยิ่งดี เสกแม้งสี่ ตัว เรียกพายุออกมา
|
|