เราได้เพิ่มจิวเวลแบบใหม่เข้ามาใน Path of Exile: Delirium นั่นก็คือคลัสเตอร์จิวเวลซึ่งสามารถนำมาใส่ไว้ในรูใส่จิวเวลรอบนอกสุดในตารางพาสซีพของคุณได้ จิวเวลเหล่านี้จะขยายตารางพาสซีพของคุณเพื่อเพิ่มช่องทางใหม่ในการทำบิลด์อันทรงอานุภาพ โดยมีพาสซีพขนาดกลางเพิ่มเข้ามาใหม่เพื่อให้คุณใช้ในบิลด์ของคุณได้มากถึง 280 ชนิด และข่าวในวันนี้เราจะมาเผยให้เห็นพาสซีพเหล่านี้ทั้งหมดค่ะ
จิวเวลใหม่เหล่านี้ส่วนใหญ่จะมาพร้อมรูใส่จิวเวลด้วยทำให้คุณสามารถขยายกิ่งก้านสาขาออกไปนอกตารางเดิมได้หากคุณต้องการค่ะ จิวเวลจะมีด้วยกันสามขนาดนะคะ ขนาดใหญ่ ขนาดกลาง และขนาดเล็ก ซึ่งแต่ละขนาดจะมีจุดโฟกัสแตกต่างกันไป โดยขนาดใหญ่จะมีไว้ใส่ในรูจิวเวลที่อยู่รอบนอกของตารางพาสซีพเดิมและเน้นให้โบนัสเป็นการรุกเป็นหลัก ส่วนขนาดกลางจะมีไว้ใส่ในรูจิวเวลที่อยู่รอบนอกของตารางพาสซีพเดิมก็ได้หรือจะใส่ในรูที่เพิ่มเข้ามาจากจิวเวลขนาดใหญ่ก็ได้เช่นกันและเน้นให้โบนัสเป็นกลไกพิเศษและเอฟเฟคสนับสนุน และท้ายที่สุดคือขนาดเล็กจะมีไว้ใส่ในรูจิวเวลที่อยู่รอบนอกของตารางพาสซีพเดิมก็ได้หรือจะใส่ในรูที่เพิ่มเข้ามาจากจิวเวลขนาดใหญ่หรือขนาดกลางก็ได้เช่นกัน จิวเวลขนาดเล็กนี้จะเน้นไปทางป้องกันค่ะ คลัสเตอร์จิวเวลจะสามารถคราฟได้ด้วยวิธีที่คุณใช้คราฟไอเทมใน Path of Exile ชิ้นอื่นๆ และเช่นเดียวกันกับจิวเวลชนิดอื่นที่พวกมันจะมีม็อดพรีฟิกซ์ได้สองบรรทัดและม็อดซัฟฟิกซ์ได้สองบรรทัด โปรดทราบว่าจำนวนของพาสซีฟที่จิวเวลแต่ละเม็ดมอบให้และผลจากพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามานั้นเป็นม็อดเอนแชนทั้งสองอย่าง ไม่ใช่ม็อดติดไอเทม ซึ่งนั่นแปลว่าคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนมันด้วย Blessed Orb ได้ และจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงจากม็อดติดไอเทมของจิวเวลที่มาจากมลทิน รับชมรายการทั้งหมดได้ด้านล่างเลยค่ะ! Disciple of Kitavaในทุกๆหนึ่งวินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้หนึ่งศพเพื่อฟื้นฟู พลังชีวิต และ มานา 5% เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ทุกคนได้รับเชิญมางานฉลองของเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Lone Messengerคุณจะมี สาส์น ได้เพียงชนิดเดียวเท่านั้น เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์น อีก 50% เพิ่มความเสียหายจากการปะทะของสกิล สาส์น อีก 100% เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องของสกิล สาส์น อีก 50% เพิ่มความเสียของ มิเนียน ที่เสกจากสกิล สาส์น อีก 25% สกิลออร่าของคุณถูกปิดการใช้งาน งานบางอย่างก็สำคัญเกินกว่าที่จะให้ผู้อื่นทำแทน Nature's Patienceโดนเถาวัลย์รัดเพิ่ม 2 เส้นทุกวินาทีที่ยืนอยู่กับที่ มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 2% ต่อเถาวัลย์ที่รัดตัวหนึ่งเส้น ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อเถาวัลย์ที่รัดตัวหนึ่งเส้น (คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่) หากเจ้าอยากชนะ ขอเพียงทนไว้ให้นานที่สุดก็พอ Secrets of Sufferingไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ได้ คริติคอลจะทำให้ติดสถานะ Scorch, Brittle และ Sapped (ศัตรูที่โดน Scorched จะถูกลดต้านทานธาตุได้สูงสุด 30% ขึ้นกับความเสียหายไฟจากการปะทะที่สร้างสถานะ Scorched, สถานะนี้อยู่ได้ 4 วินาที) (เมื่อปะทะศัตรูที่โดน Brittle จะเพิ่มโอกาสคริติคอลพื้นฐานได้สูงสุด +15% ขึ้นกับความเสียหายน้ำแข็งจากการปะทะที่สร้างสถานะ Brittle, สถานะนี้อยู่ได้ 4 วินาที) (ศัตรูที่โดน Sapped จะสร้างความเสียหายลดลงอีกสูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหายสายฟ้าจากการปะทะที่สร้างสถานะ Sapped, สถานะนี้อยู่ได้ 4 วินาที) แม้ในโลกของการทรมานเองนั้นก็มีความสลับซับซ้อนละเอียดอ่อนเช่นกัน Kineticismกระสุนจากการโจมตีจะทำให้ติดสถานะ เลือดออก และ ขาหัก ทุกครั้ง และจะผลักศัตรูออกไปทุกครั้งด้วย กระสุนจะไม่สามารถ เจาะทะลุ, แยกตัว, หรือ ชิ่ง ได้ (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) (ศัตรูที่ขาหักจะเคลื่อนที่ช้าลง 30%) ไม่สิ้นเปลืองพลัง ไม่สิ้นเปลืองเวลา Veteran's Awarenessต้านทาน ทุกธาตุ และ ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +10% ขณะได้รับผลจากสกิล ตั้งรับ ที่ไม่ใช่วาล์ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากเพิ่งสูญเสียบัฟจากสกิล ตั้งรับ ที่ไม่ใช่วาล์ ไปเร็วๆนี้ เสริมป้องกันกายภาพ 20% ขณะได้รับผลจากสกิล ตั้งรับ ที่ไม่ใช่ วาล์ (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) จงรู้ว่าเมื่อไหร่เจ้าจะโดนตี แล้วเจ้าจะแทบไม่รู้สึกมัน Hollow Palm Techniqueจะนับว่าถืออาวุธคู่ ขณะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 60% ขณะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ เสริมความเสียหาย กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับการโจมตี ต่อค่า Dexterity 10 หน่วยขณะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ (คุณจะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ หากคุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, อาวุธมือหลัก, อาวุธมือรอง ไว้สักชิ้น) "มาสโตดอนในอดีตกาลนั้นเกิดมาพร้อมอาวุธสองชิ้นที่ทรงอานุภาพยิ่งกว่าดาบใดๆ เพราะฉะนั้นเจ้าเองก็เช่นกัน" สุภาษิตของชาวมาราเค็ท Prodigious Defenceโอกาสบล็อคเวท 3% เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ขณะถือ โล่ โอกาสบล็อคการโจมตี +3% Advance Guardเพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี 30% ขณะถือ โล่ ไม่สนค่าความเคลื่อนที่ใดๆจากเกราะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะถือ โล่ Gladiatorial Combatเพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อค่า เกราะ หรือ หลบหลีก ที่อยู่บนโล่ทุก 75 หน่วย ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อค่า โล่พลังงานสูงสุด ที่อยู่บนโล่ทุก 10 หน่วย Strike Leaderเพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี 30% ขณะถือ โล่ โอกาสบล็อคการโจมตี +2% ระยะการฟาด +2 ขณะถือ โล่ (Affects Melee Strikes, including the Default Attack. Does not apply to Areas of Effect) Powerful Wardมีโอกาส 20% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค โอกาสในการบล็อค เวทย์ +6% ขณะที่ Power Charge เต็ม Enduring Wardโอกาส 20% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค โอกาสในการบล็อค การโจมตี +6% ขณะที่ Maximum Charge เต็ม Gladiator's Fortitudeเพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี 25% ขณะถือ โล่ เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% Precise Retaliationเพิ่มโอกาสคลิติคอล 80% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆนี้ ตัวคูณคริติคอล +40% ถ้าบล็อคการโจมได้ เร็วๆ นี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Veteran Defenderค่า คุณสมบัติทั้งหมด +15 ต้านทาน ทุกธาตุ +15% ขณะถือโล่ เพิ่มการป้องกันจากโล่ที่ถือขึ้น 60% (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence) ค่าป้องกันคือค่าเกราะ ค่าหลบหลีกและค่าเกราะพลังงาน Iron Breakerศัตรูที่คุณปะทะจะมี ป้องกันกายภาพ -10% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35% (ป้องกันกายภาพไม่สามารถทำให้เป็นค่าติดลบได้) Deep Cutsมีโอกาส 15% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น 1 ครั้ง (เมื่อศัตรูที่ถูกทิ่มแทงโดนปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย 10% ของความเสียหายกายภาพตั้งต้น การทิ่มแทงอยู่ได้นาน 5 ครั้ง) Master the Fundamentalsต้านทาน ทุกธาตุ +10% ลดความเสียหาย ธาตุ 35% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35% Force Multiplierมีโอกาสเบิ้ลความเสียหาย 5% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25% Furious Assaultเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25% Vicious Skeweringการโจมตีมีโอกาส 10% ที่จะติดสถานะเลือดออก มีโอกาส 10% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี เพิ่มผลของการ ทิ่มแทง 15% ที่สร้างจากการปะทะที่ทำให้ติดสถานะ เลือดออก ด้วย (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) (เมื่อศัตรูที่ถูกทิ่มแทงโดนปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย 10% ของความเสียหายกายภาพตั้งต้น การทิ่มแทงอยู่ได้นาน 5 ครั้ง) Grim Oathนำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส Battle-Hardenedเพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 30% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35% Replenishing Presenceเพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 8% ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ (ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น) Master of Commandลดมานาสำรองของสกิล ธง 50% เพิ่มผลของ ออร่า ที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณที่ส่งผลต่อศัตรู 15% First Among Equalsเพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 10% เพิ่มระยะเวลาของ สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป 20% Purposeful Harbingerเพิ่มผลจากออร่าที่ส่งผลต่อคุณ 10% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี Precise Commanderคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มโอกาสคลิติคอล 50% คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีตัวคูณคริติคอล +15% Pure Commanderเพิ่มผลออร่า Purity of Elements 30% เพิ่มผลออร่า Purity of Fire 30% เพิ่มผลออร่า Purity of Ice 30% เพิ่มผลออร่า Purity of Lightning 30% Stalwart Commanderเพิ่มผลของออร่า Grace 30% เพิ่มผลของออร่า Determination 30% เพิ่มผลของออร่า Discipline 30% Vengeful Commanderเพิ่มผลของออร่า Anger 30% เพิ่มผลของออร่า Wrath 30% เพิ่มผลของออร่า Hatred 30% Skullbreakerลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 8% ตัวคูณคริติคอล +20% (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) Pressure Pointsคริติคอลของคุณจะมีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% Overwhelming Maliceมีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อทำคริติคอลได้ (Unholy Might จะได้รับ 30% ของความเสียหายทางกายภาพไปเป็นความเสียหายพิเศษทางคาออส) Magnifierเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% ตัวคูณคริติคอล +10% Savage Responseตัวคูณคริติคอล +50% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆนี้ โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Eye of the Stormตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +20% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20% โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% Basics of Painเพิ่มความเสียหาย 20% โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% Quick Getawayเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 5% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณได้ทำคริติคอลมาเร็วๆนี้ โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 25% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Assert Dominanceเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 15% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% หากคุณได้สังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัวมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Vast Powerเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 3% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก Powerful Assaultเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% สกิลพื้นที่จะมีโอกาส 10% ที่จะผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะ (ศัตรูกระเด็นถอยหลังกลับไปเมื่อถูกโจมตี) Intensityเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% สกิลที่ถูกเสริมด้วยหิน Intensify จะมี Intensify สูงสุด +1 Titanic Swingsเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธสองมือ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธสองมือ Towering Threatเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 3% Ancestral Echoเพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม 20% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายถ้าคุณได้ทำการเรียกโทเทมทันที 10% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Ancestral Reachเพิ่มความเสียหาย โทเทม 25% เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม 25% เพิ่มระยะในการเสก โทเทม 25% Ancestral Mightเพิ่มความเสียหาย โทเทม 20% เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 30% เพิ่มความเสียหาย โทเทม 30% หากคุณไม่ได้เสกโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา Ancestral Preservationเพิ่มพลังชีวิต โทเทม 30% เสริมป้องกันกายภาพ ของโทเทม 10% โทเทม จะมีต้านทาน เคออส +40 Snaring Spiritsเพิ่มความเสียหาย โทเทม 30% โทเทมจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง ในตอนที่พวกมันถูกเสกออกมา ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) Sleepless Sentriesเพิ่มความเสียหาย โทเทม 20% เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 20% สกิลโจมตีจะมีจำนวน โทเทมหน้าไม้ สูงสุดที่ปักได้ +1 Ancestral Guidanceเพิ่มผลที่ได้รับจากโทเทมประเภท Ancestor ที่ทำงานอยู่ 30% ความเร็วในการกระทำ ของโทเทม จะไม่มีทางลดต่ำกว่าค่าพื้นฐาน Ancestral Inspirationได้รับ Arcane Surge หลังจากที่คุณเสกโทเทมออกมา เพิ่มความเสียหายของ เวทย์ ที่ถูกร่ายโดย โทเทม 25% (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) Vital Focusเพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 30% ฟื้นฟู พลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที ขณะกำลัง แชนเนล Rapid Infusionเพิ่มผลของ Infusion 50% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะที่คุณมี Infusion Unwavering Focusมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง 40% ขณะแชนเนล เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 25% ลดมานาในการใช้สกิล แชนเนล 15% Enduring Focusเพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 25% ทุกหนึ่งวินาทีที่ทำการ แชนเนล มีโอกาส 25% ที่จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก Precise Focusเพิ่มโอกาสคลิติคอล 50% ขณะทำการ แชนเนล ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณได้ แชนเนล เป็นอย่างน้อย 1 วินาที Stoic Focusโอกาสบล็อค การโจมตี +4% ขณะทำการ แชนเนล โอกาสบล็อค เวทย์ +4% ขณะทำการ แชนเนล เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 25% Hex Breakerเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% ขณะที่กำลัง แชนเนล ไม่ติดคำสาป ระหว่างที่กำลัง แชนเนล Arcane Adeptเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 5% ขณะที่กำลัง แชนเนล เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 20% ได้รับ Arcane Surge หลังจากที่ แชนเนล ครบ 1 วินาที (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) Distilled Perfectionเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 25% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 25% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา 20% Spiked Concoctionเพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ 10% เพิ่มความเร็วโจมตีและร่ายคาถา 5% ระหว่างรับผลจากขวดยา Fastingเพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 20% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะไม่ได้รับผลจากยาใดๆ Mender's Wellspringเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 25% ขวดยาพลังชีวิตจะได้รับชาร์จเพิ่ม 1 ชาร์จทุกๆ 3 วินาที ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้ขวดพลังชีวิต Special Reserveโจมตีแรงขึ้น 20% ระหว่างรับผลจากขวดยา ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยาใดๆ Numbing Elixirเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 25% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 25% เสริมป้องกันกายภาพ 3% ขณะได้รับผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา Mob Mentalityเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม20% คุณและเพื่อนในปาร์ตี้ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อคุณ คำราม (ระหว่างผู้เล่นอยู่ในสถานะคลั่งจะได้ผลต่อไปนี้: เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 1 ระดับ เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 2 ระดับ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะคลั่ง 5 ระดับ) Cry Wolfเพิ่มระยะเวลาของ สกิลคำราม 30% การ คำราม จะนับว่ามีศัตรูอยู่ใกล้เพิ่มอีก 10 ตัวเสมอ เพิ่มบัฟ Warcry 30% Haunting Shoutเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม20% ศัตรูที่ถูก ยั่วยุ โดยสกิล คำราม ของคุณจะโดน ข่มขู่ ด้วย ศัตรูที่โดน ยั่วยุ ด้วยสกิล คำราม ของคุณจะติดสถานะ เสียขวัญ (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) (ศัตรูที่เสียขวัญจะได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น 10%) Lead By Exampleเสริมป้องกันกายภาพ 4% หากคุณได้ คำราม ในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา มีโอกาส 4% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า ถ้าคุณ คำราม มาเร็วๆนี้ Provocateurเพิ่มโอกาสคริติคอล 40% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ ตัวคูณคริติคอล +15% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ เพิ่มบัฟ Warcry 15% Warning Callเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม20% เพิ่มโอกาสคลิติคอล ประชิด 50% หากคุณ คำราม มาเร็วๆนี้ ตัวคูณคริติคอล ประชิด +35% หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Rattling Bellowศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% สกิล คำราม จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 40% Bloodscentเมื่อปะทะด้วยการโจมตีด้วย ขวาน หรือ ดาบ จะมอบสถานะ คลั่ง 1 ระดับ สูงสุดไม่เกินหนึ่งครั้งต่อวินาที (ระหว่างผู้เล่นอยู่ในสถานะคลั่งจะได้ผลต่อไปนี้: เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 1 ระดับ เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 2 ระดับ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะคลั่ง 5 ระดับ) Run Throughการโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย 15% เพิ่มผลของการทิ่มแทง 10% มีโอกาส 10% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูด้วยการปะทะด้วย ขวาน หรือ ดาบ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน หรือ ดาบ 15% (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Wound Aggravationการโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย 20% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน หรือ ดาบ 20% ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +10% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Overlordเพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา, ไม้พลอง 30% เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดขณะที่ถือ กระบอง, คทา, ไม้พลอง จะได้รับสถานะ Fortify เป็นเวลา 6 วินาที (ไม้พลองสงครามก็ถือเป็นไม้พลองเส้นกัน) Expansive Mightการโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย 20% ทุกๆวินาทีที่อยู่กับที่ จะได้รับบัฟ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ซึ่งเพิ่มได้สูงสุด 50% (ไม้พลองสงครามก็ถือเป็นไม้พลองเส้นกัน) (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Weight Advantageการโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย 30% มีโอกาส 4% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่ถือ กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง ค่า Strength +20 (ไม้พลองสงครามก็ถือเป็นไม้พลองเส้นกัน) (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Wind-upตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ หรือ มีด +15% มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge หนึ่งลูก เมื่อปะทะแบบไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บ หรือ มีด Fan of Bladesสกิลโจมตีจะปล่อยกระสุนเพิ่ม 1 ลูกขณะที่ถือ กรงเล็บ หรือ มีด เพิ่มความเสียหาย กระสุน ด้วย กรงเล็บ และ มีด 20% Disease Vectorศัตรูที่โดนสถานะ พิษ จากคุณจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10% ขณะถือ กรงเล็บ หรือ มีด Arcing Shotลูกธนูจะ เพิ่มโอกาสคลิติคอล ตามระยะทางที่มันเดินทาง ซึ่งจะเพิ่มสูงสุดได้ไม่เกิน 100% ลูกธนูจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะ ตามระยะทางที่มันเดินทาง ซึ่งจะเพิ่มสูงสุดได้ไม่เกิน 50% Tempered Arrowheadsสกิลธนูจะมี ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% สกิล ธนู จะเพิ่มระยะเวลาส่งผล 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วย 10% ขณะถือ ธนู (อาการเจ็บป่วยประกอบด้วย Bleeding, ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, Sapped, และ ติดพิษ) Broadsideสกิล ธนู จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% Explosive Forceศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ จะมีโอกาส 10% ที่จะ ระเบิด สร้างความเสียหายหนึ่งในสี่ของพลังชีวิตของพวกมันเป็นความเสียหาย เคออส นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น เคออส Opportunistic Fusiladeเพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 50% เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ 35% หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Storm's Handนำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของ ไม้กายสิทธิ์ 25% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า Battlefield Dominatorการโจมตีด้วยอาวุธสองมือจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย 25% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10% เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธสองมือประชิด มาเร็วๆนี้ (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Martial Masteryเพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น 10% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมีค่า Strength อย่างน้อย 600 หน่วย ค่า Strength +20 Surefooted Strikerเพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% มีโอกาส 8% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หากคุณได้ทำคริติคอลด้วยอาวุธสองมือมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Graceful Executionเพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น 5% เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15% เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ค่า Dexterity และ Intelligence +15 Brutal Infamyเพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อศัตรูระดับ ยูนิค Fearsome Warriorเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 8% เมื่อสังหารศัตรูด้วยการโจมตีประชิด มีโอกาส 25% ที่จะ ข่มขู่ ศัตรูศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา 4 วินาที (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) Combat Rhythmเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณได้ปะทะด้วยมือหลักมาเร็วๆนี้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณได้ปะทะด้วยมือรองมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Hit and Runเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% ขณะถือ อาวุธคู่ มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ 4% หากคุณได้ปะทะศัตรูมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Insatiable Killerเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% ขณะถือ อาวุธคู่ เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น 5% มีโอกาส 5% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร ขณะถือ อาวุธคู่ Mage Baneมีโอกาสบล็อคเวท +5% ขณะถืออาวุธคู่ เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% ขณะถือ อาวุธคู่ มีโอกาส 20% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค Martial Momentumเพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น 8% เพิ่มค่า ความแม่นยำ 16% เมื่อถือ อาวุธคู่ เพิ่มความเสียหาย 32% หากคุณใช้สกิล เดินทาง มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Deadly Reparteeโอกาสบล็อค การโจมตี +5% ขณะถือ อาวุธคู่ เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25% ขณะถือ อาวุธคู่ เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 30% ขณะถือ อาวุธคู่ Quick and Deadlyเพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วยมือหลัก 60% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยมือรอง 30% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน Smite the Weakเพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ ขาหัก การโจมตี มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ (ศัตรูที่ขาหักจะเคลื่อนที่ช้าลง 30%) Heavy Hitterเพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10% มีโอกาส 20% ที่จะทำให้ศัตรู มึนงง นานขึ้นสองเท่า เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากสกิลโจมตี 30% (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Martial Prowessเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม 15% เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากสกิลโจมตี 20% (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Calamitousโอกาส 10% ที่จะแช่แข็ง, ช็อตและลุกไหม้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30% เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 15% (แช่แข็ง จะทำให้ความเร็ว Action เหลือ 0 จึงทำให้ไม่สามารถขยับได้ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ) (Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที) (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) (อาการเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายประกอบด้วย Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) Devastatorเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากสกิลโจมตี 20% ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การโจมตี จะมีโอกาส 15% ที่จะ ระเบิด สร้างความเสียหายหนึ่งในสิบของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมันเป็นความเสียหาย กายภาพ (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) Fuel the Fightเพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา เพิ่มความเสียหายขึ้น 20% ขณะดูดพลัง (การดูดพลังมานาจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Drive the Destructionดูด 0.8% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด 20% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 20% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Feed the Furyดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มความเสียหายขึ้น 30% ขณะดูดพลัง เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น 15% ขณะกำลังดูดพลัง (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Seal Menderสกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะเพิ่มความถี่ในการได้รับ Seal 30% Conjured Wallเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 25% โอกาสบล็อคเวท +6% หากคุณได้ร่ายสกิลมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Arcane Heroismเพิ่มผลของ Arcane Surge ต่อตัวคุณ 30% มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อคุณปะทะศัตรูระดับ ยูนิค (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) Practiced Casterเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% เพิ่มความเร็วในการร่าย 5% โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย 35% Burden Projectionเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 30% เมื่อปะทะด้วย เวทย์ มีโอกาส 8% ที่จะ ผลักศัตรูออกไป Thaumophageดูด 0.6% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด 20% มีโอกาสขัดขวางศัตรู 10% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) Essence Rushเพิ่มความเสียหาย 40% ขณะดูดโล่พลังงาน ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะกำลังดูด โล่พลังงาน (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) Sap Psycheเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% ต่อวินาทีหากคุณได้สาปศัตรูมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Sadistเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น มาเร็วๆนี้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆนี้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Corrosive Elementsเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% เมื่อปะทะด้วยสกิล น้ำแข็ง มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะด้วยสกิล ไฟ มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะด้วยสกิล สายฟ้า มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะ Lightning Exposure (Cold Exposure ทำให้ต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที) (Fire Exposure ทำให้ต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที) (Lightning Exposure ทำให้ต้านทาน ไฟฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที) Doryani's Lessonดูด 0.2% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Disorienting Displayเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ตาบอด เมื่อคุณใช้สกิล ธาตุ (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) Prismatic Heartต้านทาน ทุกธาตุ +10% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% Widespread Destructionเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% Master of Fireศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ Fire Exposure (Fire Exposure ทำให้ต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที) Smoking Remainsเพิ่มความเสียหาย ไฟ 35% มีโอกาส 10% ที่จะสร้างหมอกควันเมื่อสังหาร Crematorเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ศัตรูที่ลุกไหม้จะระเบิดเมื่อถูกสังหาร Snowstormนำ 10% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น Storm Drinkerเจาะต้านทาน ไฟฟ้า 8% ดูด 0.5% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น โล่พลังงาน (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) Paralysisเพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 30% มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรู มึนงง นานขึ้นสองเท่า สกิล สายฟ้า จะมีม็อด ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10% (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) Superchargeคุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ด้วยการปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล (ความโชคดีนั้นคือ สุ่ม 2 ครั้งและใช้ค่าที่ดีที่สุด) Blanketed Snowเจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% ถ้าศัตรูติดสถานะหนาวเย็น Cold to the Coreเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อค่า Dexterity 25 หน่วย เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อค่า Intelligence 25 หน่วย เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อค่า Strength 25 หน่วย Cold-Blooded Killerเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20% ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร Touch of Crueltyเมื่อปะทะศัตรูด้วยสกิล เคออส มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น 10% (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) Unwaveringly Evilเพิ่มความเสียหาย เคออส 30% สกิล เคออส จะไม่ถูกขัดขวางจากการติดสถานะ มึนงง Unspeakable Giftsศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาส 10% ที่จะระเบิดสร้างความเสียหาย หนึ่งในสี่ ของพลังชีวิตสูงสุดของมันเป็นความเสียหายเคออส Dark Ideationเพิ่มความเสียหาย เคออส 2% ต่อค่า มานาสูงสุด 100 หน่วย แต่จะเพิ่มไม่เกิน 80% Unholy Graceเพิ่มความเสียหาย เคออส 30% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 10% Wicked Pallเพิ่มความเสียหาย เคออส 35% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20% Renewalฟื้นฟูพลังชีวิตของมิเนียน 1% ต่อวินาที มิเนียนจะมีโอกาส 10% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่พลังชีวิตของพวกมันเต็ม Raze and Pillageมิเนียนมีโอกาสทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ 20% เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน ที่กระทำต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ 20% มิเนียนจะ นำ 6% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ Rotten Clawsมิเนียนจะ มีโอกาส 20% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี Call to the Slaughterเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 15% มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 10% มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% Skeletal Atrophyการปะทะของโครงกระดูกมีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ เหี่ยวเฉา เป็นเวลา 2 วินาที โครงกระดูกจะแปลงความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเป็น เคออส Hulking Corpsesเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 20% เพิ่มขนาดซอมบี้ขึ้น 20% ซอมบี้ ที่เสกออกมา มีโอกาส 5% ที่จะ ยั่วยุ ศัตรู Vicious Biteมิเนียนมีจำนวน Power Charge สูงสุด +1 ซอมบี้, สเป็คเตอร์, และวิญญาณเกี้ยวกราด ที่ถูกเสกออกมาจะมี ตัวคูณคริติคอล +70% Primordial Bondเพิ่มความเสียหาย 10% ต่อ โกเลม ที่มีหนึ่งตัว เอฟเฟกต์ของบัฟที่ได้จากโกเล็มของคุณเพิ่มขึ้น 40% โกเล็มจะมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 25% Blowbackลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น 15% (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) Fan the Flamesสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในรัศมี 15 หน่วย Cooked Aliveโอกาส 15% ที่จะลุกไหม้ ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ จะมีค่าต้านทาน ไฟ -10% (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) Burning Brightตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +8% เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 8% Wrapped in Flameเพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 20% ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +15% ขณะที่ติดสถานะ ไฟไหม้ ฟื้นฟู พลังชีวิต 1.50% ต่อวินาทีขณะติดสถานะ ไฟไหม้ Vivid Huesตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล +12% ดูด 2% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 20% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Rendตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล +12% เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล 30% Disorienting Woundsเพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล 25% มีโอกาส 25% ที่จะทำศัตรูตาบอดหากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลอยู่ (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) Compound Injuryเพิ่มความเสียหาย เลือดออก ที่สร้างกับศัตรูที่ ขาหัก 50% Septic Spellsเพิ่มความเร็วในการร่าย 8% สกิล เวทย์ จะมีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10% มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ด้วยเวทย์ (พิษแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางคาออส, ค่าพื้นฐานทั้งหมดทางกายภาพและความเสียหายทางคาออสของการโจมตี. พิษซ้อนทับเพื่อสะสมเพิ่มได้) Low Toleranceตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ พิษ +8% เพิ่มความเสียหาย พิษ 300% เมื่อคุณสร้างมันบนศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ Steady Tormentเพิ่มระยะเวลาของ พิษ 20% เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล 20% ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดออก ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ พิษ +10% ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดออก +10% Eternal Sufferingตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +5% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30% ให้สกิล เคออส Eldritch Inspirationตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +8% เพิ่มมานาสูงสุด 16% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20% Wasting Afflictionเพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย 20% สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 10% (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) Haemorrhageตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +18% โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% Flow of Lifeเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 24% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4% 0.6% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที Exposure Therapyตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ต้านทาน เคออส สำหรับความเสียหายต่อเนื่อง +30% Brush with Deathตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ฟื้นฟู พลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร Vile Reinvigorationเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 24% เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 2% ต่อวินาทีหากคุณได้สังหารศัตรูมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Circling Oblivionเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 20% เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก 20% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15% (อาการเจ็บป่วยประกอบด้วย Bleeding, ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, Sapped, และ ติดพิษ) Brewed for Potencyเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 24% เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 10% เพิ่มการฟื้นฟู พลังชีวิต และ มานา จากขวด 20% Astonishing Afflictionเพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก 20% เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูที่โดนสถานะ เจ็บป่วย เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 20% (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) (อาการเจ็บป่วยประกอบด้วย Bleeding, ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, Sapped, และ ติดพิษ) (อาการเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายประกอบด้วย Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) Cold Conductionศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะ จะติดสถานะ ช็อค ด้วย ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ช็อค จากการปะทะ จะติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย Inspired Oppressionเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆนี้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้ เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 10% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) (อาการเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายประกอบด้วย Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) Chilling Presenceศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ หนาวสั่น (หนาวเย็น ลดความเร็วของ Action 10%) Deep Chillตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +10% เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น 30% Blast-Freezeเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20% สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้างจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในรัศมี 12 หน่วย Thunderstruckเพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 20% คริติคอลที่คุณทำจะ ผลักศัตรูออกไป หากศัตรูติดสถานะ ช็อค โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% Stormriderมีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ติดสถานะ ช็อค เพิ่มอีก เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น Overshockเพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 30% สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 60% เพิ่มเอฟเฟคไฟช็อตมากขึ้น 30% Evil Eyeศัตรูที่ถูกคำสาปคุณได้รับ 5% เพิ่มความเสียหาย มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ จากศัตรูที่ติดคำสาป 5% Whispers of Deathเพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 5% เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่ถุกคำสาปจะเพิ่มความเสียหาย 20% เป็นเวลา 4 วินาที (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Forbidden Wordsเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลคำสาปขึ้น 25% เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 5% ลดมานาสำรองของสกิล คำสาป 5% Dark Discourseเพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 10% ศัตรูที่คุณสาปจะติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% ต่อวินาทีหากคุณได้สังหารศัตรูมาเร็วๆนี้ (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Victim Makerเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป 50% เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 25% ต่อศัตรูที่โดน คำสาป Master of Fearศัตรูที่โดน คำสาป ของคุณจะถูก ข่มขู่ ศัตรูที่คุณสาปจะติดสถานะ เสียขวัญ (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) (ศัตรูที่เสียขวัญจะได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น 10%) Wish for Deathคุณจะมี Culling Strike เมื่อปะทะศัตรูที่โดนคำสาป เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป 20% (Culling Strike โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตที่ 10% หรือต่ำกว่า หลังจากถูกคุณโจมตีจะตายทันที) Heraldryเพิ่มผลของบัฟที่คุณได้จาก สาส์น 20% ลดมานาสำรองของสกิล สาส์น 10% Endbringerเพิ่มความเสียหาย 25% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี Cult-Leaderเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 35% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น Empowered Envoyเพิ่มความเสียหายสกิล สาส์น 40% เพิ่มผลของบัฟที่คุณได้จาก สาส์น 20% Dark Messengerเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิล สาส์น 25% เพิ่มความเสียหายสกิล สาส์น 20% Agent of Destructionมีโอกาสที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้ Lasting Impressionเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 30% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้ เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ของสกิล สาส์น 50% Self-Fulfilling Prophecyโอกาสคริติคอล ของสกิล สาส์น ทุกสกิล +1% ตัวคูณคริติคอล +25% หากคุณได้ทำคริติคอลด้วยสกิล สาส์น มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Invigorating Portentsเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 10% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี Pure Agonyจำนวน Sentinels of Purity สูงสุด +1 Virulence ที่มีได้สูงสุด +5 เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น Disciplesเสริมป้องกันกายภาพ 1% ต่อ Sentinel of Purity ที่เสกออกมาหนึ่งตน คุณสูญเสีย Virulence ช้าลง 30% เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น (Virulence ได้จากสกิล สาส์นแห่งการทรมาน) Dread Marchเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 10% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน 10% เสริมป้องกันกายภาพ ของมิเนียน 10% ต้านทาน เคออส ของมิเนียน +10% Blessed Rebirthเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 20% มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Life from Deathเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 15% ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อวินาทีหากมิเนียนได้ตายลงเมื่อเร็วๆนี้ มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิต 4% เมื่อมีมิเนียนตาย (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Feasting Fiendsเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 10% เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 10% มิเนียน ดูด 0.4% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Bodyguardsเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 10% มิเนียน มีโอกาส 10% ที่จะ ผลักศัตรูออกไป ด้วยการโจมตี Follow-Throughเพิ่มความเสียหาย กระสุน 15% ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลืออยู่ Streamlinedเพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น 30% เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20% Shrieking Boltsเพิ่มความเสียหาย กระสุน 35% มีโอกาส 10% ที่จะ ยั่วยุ ศัตรูเมื่อปะทะด้วยกระสุน (ศัตรูที่คุณยั่วยุจะโจมตีแต่คุณเท่านั้นและสร้างความเสียหายลดลง 10% และระยะเวลายั่วยุ 3 วินาที) Eye to Eyeเพิ่มความเสียหาย กระสุน 25% เพิ่มความเสียหาย กระสุน ที่ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้ 35% Repeaterเพิ่มความเสียหาย กระสุน 30% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% Aerodynamicsอาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น 20% เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10% Chip Awayเพิ่มความถี่ในการทำงานของ ตราเวทย์ 25% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล ตราเวทย์ มาเร็วๆนี้ เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 20% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Seeker Runesเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโซ่เวทย์ 25% ตราเวทย์ ที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด จะมีระยะการเกาะเพิ่มขึ้น 20% ทุกหนึ่งวินาที Remarkableคุณสามารถร่าย Brand ได้เพิ่มขึ้น 1 อัน เพิ่มความเร็วในการร่ายของสกิล ตราเวทย์ 12% Brand Loyaltyศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน Brand ของคุณที่เกาะอยู่กับมัน เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 20% Holy Conquestเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 5% เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโซ่เวทย์ 20% เพิ่มความถี่ในการทำงานของ Brand 10% Grand Designคุณสามารถร่าย Brand ได้เพิ่มขึ้น 1 อัน เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand 20% เพิ่มความถี่ในการทำงานของ Brand 10% เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 20% Set and Forgetเพิ่มความเสียหาย กับดัก 25% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 12% ลดระยะเวลาของ กับดัก 25% เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะทำงานของกับดัก ขึ้น 40% Expert Sabotageเพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 30% เพิ่มจำนวนทุ่นระเบิดที่มีพร้อมกันได้สูงสุดอีก 2 ลูก ทุ่นระเบิด จะเพิ่มความเร็วในการจุดระเบิด 20% Guerilla Tacticsเพิ่มความเสียหาย กับดัก 20% เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 20% เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น 10% เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 10% เพิ่มความเร็วการเคลื่อน 5% ถ้าคุณว่าง Mine หรือ Trap ก่อนหน้านี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Expendabilityมีโอกาส 10% ที่จะโยนกับดักหรือทุ่นระเบิดเพิ่มอีกหนึ่งลูก (การโยนทุ่นระเบิดจะช้าลงอีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยนพร้อมกัน) Arcane Pyrotechnicsเพิ่มความเสียหาย กับดัก 20% เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 20% Gain Arcane Surge when your Mine is Detonated targeting an Enemy Gain Arcane Surge when your Trap is Triggered by an Enemy (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) Surprise Sabotageตัวคูณคริติคอล ด้วย กับดัก +15% ตัวคูณคริติคอล ด้วย ทุ่นระเบิด +15% กับดัก เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5% ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5% Careful Handlingเพิ่มความเสียหาย กับดัก 15% เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4% เพิ่มมานาสูงสุด 6% Peak Vigourเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 30% Fettleค่า พลังชีวิตสูงสุด +20 เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10% Feast of Fleshเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต ได้พลังชีวิต +10 ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Sublime Sensationเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% Surging Vitalityเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% 0.5% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที ทุกๆ 5 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในระยะเวลาหนึ่งวินาที Peace Amidst Chaosเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% เสริมป้องกันกายภาพ 2% ในขณะหยุดนิ่ง ถ้าอยู่กับที่จะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที 2% ทุกๆ วินาที สูงสุด 2% Adrenalineเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด 15% เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น 6% ขณะกำลังดูดพลัง Wall of Muscleเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% เพิ่ม Strength ขึ้น 5% Mindfulnessเพิ่มมานาสูงสุด 15% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 80% ขณะอยู่กับที่ Liquid Inspirationเพิ่มมานาสูงสุด 15% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 30% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง 5% ระหว่างผลของขวดยามานาทุกชนิด Opennessค่า มานาสูงสุด +30 เพิ่มมานาสูงสุด 20% Daring Ideasเพิ่มมานาสูงสุด 18% ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา (การดูดพลังมานาจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Clarity of Purposeเพิ่มมานาสูงสุด 15% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% Scintillating Ideaเพิ่มมานาสูงสุด 20% เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 5% Holistic Healthเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% เพิ่มมานาสูงสุด 10% Geniusเพิ่มมานาสูงสุด 8% เพิ่ม Intelligence ขึ้น 5% Improvisorเพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% เพิ่มมานาสูงสุด 10% ได้รับมานา +3 ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี Stubborn Studentเพิ่มค่า เกราะ 20% เพิ่มมานาสูงสุด 15% เสริมป้องกันกายภาพ 4% Savour the Momentเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 3.00% ต่อวินาทีขณะยืนอยู่กับที่ Energy From Naughtค่า โล่พลังงานสูงสุด +100 Will Shaperนำ 5% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด Spring Backเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6% โล่พลังงานรีชาร์จเร็วขึ้น 10% เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น 15% Conservation of Energyเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด 20% (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) Heart of Ironนำ 10% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น เกราะ Prismatic Carapaceเพิ่มค่า เกราะ 30% ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) Militarismเพิ่มค่า เกราะ 30% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% Second Skinโอกาสบล็อคเวท 3% เพิ่มค่า เกราะ 30% โอกาสบล็อคการโจมตี +3% Dragon Hunterเพิ่มค่า เกราะ 30% ต้านทาน ไฟ +20% เสริมป้องกันกายภาพ 5% Enduring Composureเพิ่มค่า เกราะ 30% ได้ Endurance Charge ทุกวินาทีหากเพิ่งโดนโจมตี (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Prismatic Danceเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 30% ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) Natural Vigourเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 30% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% Untouchableเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 30% มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 3% มีโอกาส 3% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ Shifting Shadowเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 20% ค่า Dexterity +20 มีโอกาส 10% ในการทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีตาบอด (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) Readinessโอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +4% หากคุณไม่โดนปะทะมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) Confident Combatantเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อโอกาสในการบล็อคการโจมตี 1% Flexible Sentryโอกาสบล็อคเวท 3% โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย 25% โอกาสบล็อคการโจมตี +3% (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) Vicious Guardดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต 1.5% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที โอกาสบล็อคการโจมตี +4% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Mystical Wardโอกาสบล็อคเวท 4% ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน ฟื้นฟู 1.5% ของโล่พลังงานต่อวินาที (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) Rote Reinforcementค่า พลังชีวิตสูงสุด +20 โอกาส 20% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค โอกาสบล็อคการโจมตี +4% Mage Hunterโอกาสบล็อคเวท 4% เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% มีโอกาส 20% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค Riot Quellerโอกาสบล็อคการโจมตี +4% ศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 6% One with the Shieldฟื้นฟูพลังชีวิต 50 เมื่อบล็อค เพิ่มการป้องกันจากโล่ที่ถือขึ้น 50% โอกาสบล็อค การโจมตี +5% ขณะถือ โล่ ค่าป้องกันคือค่าเกราะ ค่าหลบหลีกและค่าเกราะพลังงาน Aerialistมีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 3% มีโอกาส 3% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ เพิ่ม Dexterity ขึ้น 5% Elegant Formโอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย 30% มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 3% มีโอกาส 3% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) Darting Movementsเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 5% มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ 5% ขณะกำลังเคลื่อนที่ No Witnessesมีโอกาส 10% ที่จะได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อสังหาร เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 25% (สถานะ ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีและเวทย์ 15% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม) Molten One's Markต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% 1% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) Fire Attunementลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง 40% ลดความเสียหายพิเศษที่ได้รับจาก คริติคอล 50% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้ Pure Mightหายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น 40% ลดมานาสำรอง ของ Purity of Fire 30% ค่า Strength +20 Blacksmithเพิ่มค่า เกราะ 25% ต้านทาน ไฟ +20% ดูด 0.4% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) Non-Flammableต้านทาน ไฟ +20% โอกาส 40% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ มีโอกาส 6% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ Winter Prowlerต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 6% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) Hibernatorลดระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณลง 40% เสริมป้องกันกายภาพ 15% ขณะติดสถานะ แช่แข็ง Pure Guileลดมานาสำรอง ของ Purity of Ice 30% ค่า Dexterity +20 มีโอกาส 5% ในการทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีตาบอด (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) Alchemistต้านทาน น้ำแข็ง +20% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 20% Antifreezeต้านทาน น้ำแข็ง +20% โอกาส 40% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง มีโอกาส 6% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ Wizardryเพิ่มมานาสูงสุด 8% ต้านทาน ไฟฟ้า สูงสุด +2% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) Capacitorเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 12% ระหวางที่ช็อต ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ 40% Pure Aptitudeฟื้นฟู 1% ของโล่พลังงานต่อวินาที ลดมานาสำรอง ของ Purity of Lightning 30% ค่า Intelligence +20 Sageเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20% ต้านทาน ไฟฟ้า +20% 1.5% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที Insulatedต้านทาน ไฟฟ้า +20% โอกาส 40% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต มีโอกาส 6% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ Born of Chaosต้านทาน เคออส สูงสุด +3% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) Antivenomต้านทาน เคออส +17% ไม่ได้รับผลจาก พิษ (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อผู้เล่นจะยังใช้กับผู้เล่นได้แค่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง) Rot-Resistantต้านทาน เคออส +13% 1.2% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที ฟื้นฟู 0.6% ของโล่พลังงานต่อวินาที การฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมต่อวินาที 0.3% Blessedเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% เพิ่มมานาสูงสุด 10% ต้านทาน เคออส +13% Student of Decayเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 25% ต้านทาน เคออส +13% |
|