![]()
เราได้เพิ่มจิวเวลแบบใหม่เข้ามาใน Path of Exile: Delirium นั่นก็คือคลัสเตอร์จิวเวลซึ่งสามารถนำมาใส่ไว้ในรูใส่จิวเวลรอบนอกสุดในตารางพาสซีพของคุณได้ จิวเวลเหล่านี้จะขยายตารางพาสซีพของคุณเพื่อเพิ่มช่องทางใหม่ในการทำบิลด์อันทรงอานุภาพ โดยมีพาสซีพขนาดกลางเพิ่มเข้ามาใหม่เพื่อให้คุณใช้ในบิลด์ของคุณได้มากถึง 280 ชนิด และข่าวในวันนี้เราจะมาเผยให้เห็นพาสซีพเหล่านี้ทั้งหมดค่ะ
จิวเวลใหม่เหล่านี้ส่วนใหญ่จะมาพร้อมรูใส่จิวเวลด้วยทำให้คุณสามารถขยายกิ่งก้านสาขาออกไปนอกตารางเดิมได้หากคุณต้องการค่ะ จิวเวลจะมีด้วยกันสามขนาดนะคะ ขนาดใหญ่ ขนาดกลาง และขนาดเล็ก ซึ่งแต่ละขนาดจะมีจุดโฟกัสแตกต่างกันไป โดยขนาดใหญ่จะมีไว้ใส่ในรูจิวเวลที่อยู่รอบนอกของตารางพาสซีพเดิมและเน้นให้โบนัสเป็นการรุกเป็นหลัก ส่วนขนาดกลางจะมีไว้ใส่ในรูจิวเวลที่อยู่รอบนอกของตารางพาสซีพเดิมก็ได้หรือจะใส่ในรูที่เพิ่มเข้ามาจากจิวเวลขนาดใหญ่ก็ได้เช่นกันและเน้นให้โบนัสเป็นกลไกพิเศษและเอฟเฟคสนับสนุน และท้ายที่สุดคือขนาดเล็กจะมีไว้ใส่ในรูจิวเวลที่อยู่รอบนอกของตารางพาสซีพเดิมก็ได้หรือจะใส่ในรูที่เพิ่มเข้ามาจากจิวเวลขนาดใหญ่หรือขนาดกลางก็ได้เช่นกัน จิวเวลขนาดเล็กนี้จะเน้นไปทางป้องกันค่ะ ![]() คลัสเตอร์จิวเวลจะสามารถคราฟได้ด้วยวิธีที่คุณใช้คราฟไอเทมใน Path of Exile ชิ้นอื่นๆ และเช่นเดียวกันกับจิวเวลชนิดอื่นที่พวกมันจะมีม็อดพรีฟิกซ์ได้สองบรรทัดและม็อดซัฟฟิกซ์ได้สองบรรทัด โปรดทราบว่าจำนวนของพาสซีฟที่จิวเวลแต่ละเม็ดมอบให้และผลจากพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามานั้นเป็นม็อดเอนแชนทั้งสองอย่าง ไม่ใช่ม็อดติดไอเทม ซึ่งนั่นแปลว่าคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนมันด้วย Blessed Orb ได้ และจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงจากม็อดติดไอเทมของจิวเวลที่มาจากมลทิน รับชมรายการทั้งหมดได้ด้านล่างเลยค่ะ! ![]() Disciple of Kitavaในทุกๆหนึ่งวินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้หนึ่งศพเพื่อฟื้นฟู พลังชีวิต และ มานา 5% เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ทุกคนได้รับเชิญมางานฉลองของเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ![]() Lone Messengerคุณจะมี สาส์น ได้เพียงชนิดเดียวเท่านั้น เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์น อีก 50% เพิ่มความเสียหายจากการปะทะของสกิล สาส์น อีก 100% เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องของสกิล สาส์น อีก 50% เพิ่มความเสียของ มิเนียน ที่เสกจากสกิล สาส์น อีก 25% สกิลออร่าของคุณถูกปิดการใช้งาน งานบางอย่างก็สำคัญเกินกว่าที่จะให้ผู้อื่นทำแทน ![]() Nature's Patienceโดนเถาวัลย์รัดเพิ่ม 2 เส้นทุกวินาทีที่ยืนอยู่กับที่ มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 2% ต่อเถาวัลย์ที่รัดตัวหนึ่งเส้น ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อเถาวัลย์ที่รัดตัวหนึ่งเส้น (คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่) หากเจ้าอยากชนะ ขอเพียงทนไว้ให้นานที่สุดก็พอ ![]() Secrets of Sufferingไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ได้ คริติคอลจะทำให้ติดสถานะ Scorch, Brittle และ Sapped (ศัตรูที่โดน Scorched จะถูกลดต้านทานธาตุได้สูงสุด 30% ขึ้นกับความเสียหายไฟจากการปะทะที่สร้างสถานะ Scorched, สถานะนี้อยู่ได้ 4 วินาที) (เมื่อปะทะศัตรูที่โดน Brittle จะเพิ่มโอกาสคริติคอลพื้นฐานได้สูงสุด +15% ขึ้นกับความเสียหายน้ำแข็งจากการปะทะที่สร้างสถานะ Brittle, สถานะนี้อยู่ได้ 4 วินาที) (ศัตรูที่โดน Sapped จะสร้างความเสียหายลดลงอีกสูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหายสายฟ้าจากการปะทะที่สร้างสถานะ Sapped, สถานะนี้อยู่ได้ 4 วินาที) แม้ในโลกของการทรมานเองนั้นก็มีความสลับซับซ้อนละเอียดอ่อนเช่นกัน ![]() Kineticismกระสุนจากการโจมตีจะทำให้ติดสถานะ เลือดออก และ ขาหัก ทุกครั้ง และจะผลักศัตรูออกไปทุกครั้งด้วย กระสุนจะไม่สามารถ เจาะทะลุ, แยกตัว, หรือ ชิ่ง ได้ (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) (ศัตรูที่ขาหักจะเคลื่อนที่ช้าลง 30%) ไม่สิ้นเปลืองพลัง ไม่สิ้นเปลืองเวลา ![]() Veteran's Awarenessต้านทาน ทุกธาตุ และ ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +10% ขณะได้รับผลจากสกิล ตั้งรับ ที่ไม่ใช่วาล์ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากเพิ่งสูญเสียบัฟจากสกิล ตั้งรับ ที่ไม่ใช่วาล์ ไปเร็วๆนี้ เสริมป้องกันกายภาพ 20% ขณะได้รับผลจากสกิล ตั้งรับ ที่ไม่ใช่ วาล์ (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) จงรู้ว่าเมื่อไหร่เจ้าจะโดนตี แล้วเจ้าจะแทบไม่รู้สึกมัน ![]() Hollow Palm Techniqueจะนับว่าถืออาวุธคู่ ขณะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 60% ขณะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ เสริมความเสียหาย กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับการโจมตี ต่อค่า Dexterity 10 หน่วยขณะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ (คุณจะอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ หากคุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, อาวุธมือหลัก, อาวุธมือรอง ไว้สักชิ้น) "มาสโตดอนในอดีตกาลนั้นเกิดมาพร้อมอาวุธสองชิ้นที่ทรงอานุภาพยิ่งกว่าดาบใดๆ เพราะฉะนั้นเจ้าเองก็เช่นกัน" สุภาษิตของชาวมาราเค็ท ![]() Prodigious Defenceโอกาสบล็อคเวท 3% เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ขณะถือ โล่ โอกาสบล็อคการโจมตี +3% ![]() Advance Guardเพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี 30% ขณะถือ โล่ ไม่สนค่าความเคลื่อนที่ใดๆจากเกราะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะถือ โล่ ![]() Gladiatorial Combatเพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อค่า เกราะ หรือ หลบหลีก ที่อยู่บนโล่ทุก 75 หน่วย ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อค่า โล่พลังงานสูงสุด ที่อยู่บนโล่ทุก 10 หน่วย ![]() Strike Leaderเพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี 30% ขณะถือ โล่ โอกาสบล็อคการโจมตี +2% ระยะการฟาด +2 ขณะถือ โล่ (Affects Melee Strikes, including the Default Attack. Does not apply to Areas of Effect) ![]() Powerful Wardมีโอกาส 20% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค โอกาสในการบล็อค เวทย์ +6% ขณะที่ Power Charge เต็ม ![]() Enduring Wardโอกาส 20% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค โอกาสในการบล็อค การโจมตี +6% ขณะที่ Maximum Charge เต็ม ![]() Gladiator's Fortitudeเพิ่มความเสียหายของสกิล โจมตี 25% ขณะถือ โล่ เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% ![]() Precise Retaliationเพิ่มโอกาสคลิติคอล 80% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆนี้ ตัวคูณคริติคอล +40% ถ้าบล็อคการโจมได้ เร็วๆ นี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Veteran Defenderค่า คุณสมบัติทั้งหมด +15 ต้านทาน ทุกธาตุ +15% ขณะถือโล่ เพิ่มการป้องกันจากโล่ที่ถือขึ้น 60% (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence) ค่าป้องกันคือค่าเกราะ ค่าหลบหลีกและค่าเกราะพลังงาน ![]() Iron Breakerศัตรูที่คุณปะทะจะมี ป้องกันกายภาพ -10% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35% (ป้องกันกายภาพไม่สามารถทำให้เป็นค่าติดลบได้) ![]() Deep Cutsมีโอกาส 15% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น 1 ครั้ง (เมื่อศัตรูที่ถูกทิ่มแทงโดนปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย 10% ของความเสียหายกายภาพตั้งต้น การทิ่มแทงอยู่ได้นาน 5 ครั้ง) ![]() Master the Fundamentalsต้านทาน ทุกธาตุ +10% ลดความเสียหาย ธาตุ 35% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35% ![]() Force Multiplierมีโอกาสเบิ้ลความเสียหาย 5% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25% ![]() Furious Assaultเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25% ![]() Vicious Skeweringการโจมตีมีโอกาส 10% ที่จะติดสถานะเลือดออก มีโอกาส 10% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี เพิ่มผลของการ ทิ่มแทง 15% ที่สร้างจากการปะทะที่ทำให้ติดสถานะ เลือดออก ด้วย (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) (เมื่อศัตรูที่ถูกทิ่มแทงโดนปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย 10% ของความเสียหายกายภาพตั้งต้น การทิ่มแทงอยู่ได้นาน 5 ครั้ง) ![]() Grim Oathนำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ![]() Battle-Hardenedเพิ่มอัตราการหลบหลีกและเกราะขึ้น 30% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35% ![]() Replenishing Presenceเพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 8% ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ (ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น) ![]() Master of Commandลดมานาสำรองของสกิล ธง 50% เพิ่มผลของ ออร่า ที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณที่ส่งผลต่อศัตรู 15% ![]() First Among Equalsเพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 10% เพิ่มระยะเวลาของ สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป 20% ![]() Purposeful Harbingerเพิ่มผลจากออร่าที่ส่งผลต่อคุณ 10% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี ![]() Precise Commanderคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มโอกาสคลิติคอล 50% คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะมีตัวคูณคริติคอล +15% ![]() Pure Commanderเพิ่มผลออร่า Purity of Elements 30% เพิ่มผลออร่า Purity of Fire 30% เพิ่มผลออร่า Purity of Ice 30% เพิ่มผลออร่า Purity of Lightning 30% ![]() Stalwart Commanderเพิ่มผลของออร่า Grace 30% เพิ่มผลของออร่า Determination 30% เพิ่มผลของออร่า Discipline 30% ![]() Vengeful Commanderเพิ่มผลของออร่า Anger 30% เพิ่มผลของออร่า Wrath 30% เพิ่มผลของออร่า Hatred 30% ![]() Skullbreakerลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 8% ตัวคูณคริติคอล +20% (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) ![]() Pressure Pointsคริติคอลของคุณจะมีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% ![]() Overwhelming Maliceมีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อทำคริติคอลได้ (Unholy Might จะได้รับ 30% ของความเสียหายทางกายภาพไปเป็นความเสียหายพิเศษทางคาออส) ![]() Magnifierเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% ตัวคูณคริติคอล +10% ![]() Savage Responseตัวคูณคริติคอล +50% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆนี้ โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Eye of the Stormตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +20% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20% โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% ![]() Basics of Painเพิ่มความเสียหาย 20% โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% ![]() Quick Getawayเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 5% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณได้ทำคริติคอลมาเร็วๆนี้ โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 25% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Assert Dominanceเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 15% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% หากคุณได้สังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัวมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Vast Powerเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 3% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก ![]() Powerful Assaultเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% สกิลพื้นที่จะมีโอกาส 10% ที่จะผลักศัตรูออกไปเมื่อปะทะ (ศัตรูกระเด็นถอยหลังกลับไปเมื่อถูกโจมตี) ![]() Intensityเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% สกิลที่ถูกเสริมด้วยหิน Intensify จะมี Intensify สูงสุด +1 ![]() Titanic Swingsเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธสองมือ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธสองมือ ![]() Towering Threatเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 3% ![]() Ancestral Echoเพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม 20% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายถ้าคุณได้ทำการเรียกโทเทมทันที 10% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Ancestral Reachเพิ่มความเสียหาย โทเทม 25% เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม 25% เพิ่มระยะในการเสก โทเทม 25% ![]() Ancestral Mightเพิ่มความเสียหาย โทเทม 20% เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 30% เพิ่มความเสียหาย โทเทม 30% หากคุณไม่ได้เสกโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา ![]() Ancestral Preservationเพิ่มพลังชีวิต โทเทม 30% เสริมป้องกันกายภาพ ของโทเทม 10% โทเทม จะมีต้านทาน เคออส +40 ![]() Snaring Spiritsเพิ่มความเสียหาย โทเทม 30% โทเทมจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง ในตอนที่พวกมันถูกเสกออกมา ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) ![]() Sleepless Sentriesเพิ่มความเสียหาย โทเทม 20% เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 20% สกิลโจมตีจะมีจำนวน โทเทมหน้าไม้ สูงสุดที่ปักได้ +1 ![]() Ancestral Guidanceเพิ่มผลที่ได้รับจากโทเทมประเภท Ancestor ที่ทำงานอยู่ 30% ความเร็วในการกระทำ ของโทเทม จะไม่มีทางลดต่ำกว่าค่าพื้นฐาน ![]() Ancestral Inspirationได้รับ Arcane Surge หลังจากที่คุณเสกโทเทมออกมา เพิ่มความเสียหายของ เวทย์ ที่ถูกร่ายโดย โทเทม 25% (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Vital Focusเพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 30% ฟื้นฟู พลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที ขณะกำลัง แชนเนล ![]() Rapid Infusionเพิ่มผลของ Infusion 50% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะที่คุณมี Infusion ![]() Unwavering Focusมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง 40% ขณะแชนเนล เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 25% ลดมานาในการใช้สกิล แชนเนล 15% ![]() Enduring Focusเพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 25% ทุกหนึ่งวินาทีที่ทำการ แชนเนล มีโอกาส 25% ที่จะได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูก ![]() Precise Focusเพิ่มโอกาสคลิติคอล 50% ขณะทำการ แชนเนล ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณได้ แชนเนล เป็นอย่างน้อย 1 วินาที ![]() Stoic Focusโอกาสบล็อค การโจมตี +4% ขณะทำการ แชนเนล โอกาสบล็อค เวทย์ +4% ขณะทำการ แชนเนล เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 25% ![]() Hex Breakerเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% ขณะที่กำลัง แชนเนล ไม่ติดคำสาป ระหว่างที่กำลัง แชนเนล ![]() Arcane Adeptเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 5% ขณะที่กำลัง แชนเนล เพิ่มความเสียหาย สกิลแชนเนล 20% ได้รับ Arcane Surge หลังจากที่ แชนเนล ครบ 1 วินาที (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Distilled Perfectionเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 25% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 25% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา 20% ![]() Spiked Concoctionเพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ 10% เพิ่มความเร็วโจมตีและร่ายคาถา 5% ระหว่างรับผลจากขวดยา ![]() Fastingเพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 20% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะไม่ได้รับผลจากยาใดๆ ![]() Mender's Wellspringเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 25% ขวดยาพลังชีวิตจะได้รับชาร์จเพิ่ม 1 ชาร์จทุกๆ 3 วินาที ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้ขวดพลังชีวิต ![]() Special Reserveโจมตีแรงขึ้น 20% ระหว่างรับผลจากขวดยา ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยาใดๆ ![]() Numbing Elixirเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 25% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 25% เสริมป้องกันกายภาพ 3% ขณะได้รับผลของยา พลังชีวิต หรือ มานา ![]() Mob Mentalityเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม20% คุณและเพื่อนในปาร์ตี้ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อคุณ คำราม (ระหว่างผู้เล่นอยู่ในสถานะคลั่งจะได้ผลต่อไปนี้: เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 1 ระดับ เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 2 ระดับ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะคลั่ง 5 ระดับ) ![]() Cry Wolfเพิ่มระยะเวลาของ สกิลคำราม 30% การ คำราม จะนับว่ามีศัตรูอยู่ใกล้เพิ่มอีก 10 ตัวเสมอ เพิ่มบัฟ Warcry 30% ![]() Haunting Shoutเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม20% ศัตรูที่ถูก ยั่วยุ โดยสกิล คำราม ของคุณจะโดน ข่มขู่ ด้วย ศัตรูที่โดน ยั่วยุ ด้วยสกิล คำราม ของคุณจะติดสถานะ เสียขวัญ (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) (ศัตรูที่เสียขวัญจะได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น 10%) ![]() Lead By Exampleเสริมป้องกันกายภาพ 4% หากคุณได้ คำราม ในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา มีโอกาส 4% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า ถ้าคุณ คำราม มาเร็วๆนี้ ![]() Provocateurเพิ่มโอกาสคริติคอล 40% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ ตัวคูณคริติคอล +15% เมื่อปะทะศัตรูที่โดน ยั่วยุ เพิ่มบัฟ Warcry 15% ![]() Warning Callเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลคำราม20% เพิ่มโอกาสคลิติคอล ประชิด 50% หากคุณ คำราม มาเร็วๆนี้ ตัวคูณคริติคอล ประชิด +35% หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Rattling Bellowศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% สกิล คำราม จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 40% ![]() Bloodscentเมื่อปะทะด้วยการโจมตีด้วย ขวาน หรือ ดาบ จะมอบสถานะ คลั่ง 1 ระดับ สูงสุดไม่เกินหนึ่งครั้งต่อวินาที (ระหว่างผู้เล่นอยู่ในสถานะคลั่งจะได้ผลต่อไปนี้: เพิ่มความเสียหาย การโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 1 ระดับ เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะคลั่ง 2 ระดับ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะคลั่ง 5 ระดับ) ![]() Run Throughการโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย 15% เพิ่มผลของการทิ่มแทง 10% มีโอกาส 10% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูด้วยการปะทะด้วย ขวาน หรือ ดาบ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน หรือ ดาบ 15% (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Wound Aggravationการโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ จะเพิ่มความเสียหายด้วยสถานะเจ็บป่วย 20% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน หรือ ดาบ 20% ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +10% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Overlordเพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา, ไม้พลอง 30% เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดขณะที่ถือ กระบอง, คทา, ไม้พลอง จะได้รับสถานะ Fortify เป็นเวลา 6 วินาที (ไม้พลองสงครามก็ถือเป็นไม้พลองเส้นกัน) ![]() Expansive Mightการโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย 20% ทุกๆวินาทีที่อยู่กับที่ จะได้รับบัฟ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ซึ่งเพิ่มได้สูงสุด 50% (ไม้พลองสงครามก็ถือเป็นไม้พลองเส้นกัน) (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Weight Advantageการโจมตีด้วย กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง จะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย 30% มีโอกาส 4% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่ถือ กระบอง, คทา, หรือไม้พลอง ค่า Strength +20 (ไม้พลองสงครามก็ถือเป็นไม้พลองเส้นกัน) (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Wind-upตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ หรือ มีด +15% มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge หนึ่งลูก เมื่อปะทะแบบไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บ หรือ มีด ![]() Fan of Bladesสกิลโจมตีจะปล่อยกระสุนเพิ่ม 1 ลูกขณะที่ถือ กรงเล็บ หรือ มีด เพิ่มความเสียหาย กระสุน ด้วย กรงเล็บ และ มีด 20% ![]() Disease Vectorศัตรูที่โดนสถานะ พิษ จากคุณจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10% ขณะถือ กรงเล็บ หรือ มีด ![]() Arcing Shotลูกธนูจะ เพิ่มโอกาสคลิติคอล ตามระยะทางที่มันเดินทาง ซึ่งจะเพิ่มสูงสุดได้ไม่เกิน 100% ลูกธนูจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะ ตามระยะทางที่มันเดินทาง ซึ่งจะเพิ่มสูงสุดได้ไม่เกิน 50% ![]() Tempered Arrowheadsสกิลธนูจะมี ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% สกิล ธนู จะเพิ่มระยะเวลาส่งผล 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วย 10% ขณะถือ ธนู (อาการเจ็บป่วยประกอบด้วย Bleeding, ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, Sapped, และ ติดพิษ) ![]() Broadsideสกิล ธนู จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% ![]() Explosive Forceศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ จะมีโอกาส 10% ที่จะ ระเบิด สร้างความเสียหายหนึ่งในสี่ของพลังชีวิตของพวกมันเป็นความเสียหาย เคออส นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น เคออส ![]() Opportunistic Fusiladeเพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 50% เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ 35% หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Storm's Handนำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ของ ไม้กายสิทธิ์ 25% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ![]() Battlefield Dominatorการโจมตีด้วยอาวุธสองมือจะ เพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย 25% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10% เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธสองมือประชิด มาเร็วๆนี้ (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Martial Masteryเพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น 10% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมีค่า Strength อย่างน้อย 600 หน่วย ค่า Strength +20 ![]() Surefooted Strikerเพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% มีโอกาส 8% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หากคุณได้ทำคริติคอลด้วยอาวุธสองมือมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Graceful Executionเพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น 5% เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15% เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ค่า Dexterity และ Intelligence +15 ![]() Brutal Infamyเพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อศัตรูระดับ ยูนิค ![]() Fearsome Warriorเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 8% เมื่อสังหารศัตรูด้วยการโจมตีประชิด มีโอกาส 25% ที่จะ ข่มขู่ ศัตรูศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา 4 วินาที (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) ![]() Combat Rhythmเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณได้ปะทะด้วยมือหลักมาเร็วๆนี้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณได้ปะทะด้วยมือรองมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Hit and Runเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% ขณะถือ อาวุธคู่ มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ 4% หากคุณได้ปะทะศัตรูมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Insatiable Killerเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% ขณะถือ อาวุธคู่ เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น 5% มีโอกาส 5% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร ขณะถือ อาวุธคู่ ![]() Mage Baneมีโอกาสบล็อคเวท +5% ขณะถืออาวุธคู่ เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% ขณะถือ อาวุธคู่ มีโอกาส 20% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค ![]() Martial Momentumเพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น 8% เพิ่มค่า ความแม่นยำ 16% เมื่อถือ อาวุธคู่ เพิ่มความเสียหาย 32% หากคุณใช้สกิล เดินทาง มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Deadly Reparteeโอกาสบล็อค การโจมตี +5% ขณะถือ อาวุธคู่ เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25% ขณะถือ อาวุธคู่ เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 30% ขณะถือ อาวุธคู่ ![]() Quick and Deadlyเพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วยมือหลัก 60% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยมือรอง 30% หากถืออาวุธคนละชนิดกัน ![]() Smite the Weakเพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ ขาหัก การโจมตี มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ (ศัตรูที่ขาหักจะเคลื่อนที่ช้าลง 30%) ![]() Heavy Hitterเพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10% มีโอกาส 20% ที่จะทำให้ศัตรู มึนงง นานขึ้นสองเท่า เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากสกิลโจมตี 30% (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Martial Prowessเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม 15% เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากสกิลโจมตี 20% (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Calamitousโอกาส 10% ที่จะแช่แข็ง, ช็อตและลุกไหม้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30% เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 15% (แช่แข็ง จะทำให้ความเร็ว Action เหลือ 0 จึงทำให้ไม่สามารถขยับได้ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ) (Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที) (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) (อาการเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายประกอบด้วย Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) ![]() Devastatorเพิ่มความเสียหาย โจมตี 20% เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จากสกิลโจมตี 20% ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การโจมตี จะมีโอกาส 15% ที่จะ ระเบิด สร้างความเสียหายหนึ่งในสิบของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมันเป็นความเสียหาย กายภาพ (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) ![]() Fuel the Fightเพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา เพิ่มความเสียหายขึ้น 20% ขณะดูดพลัง (การดูดพลังมานาจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Drive the Destructionดูด 0.8% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด 20% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 20% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Feed the Furyดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มความเสียหายขึ้น 30% ขณะดูดพลัง เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น 15% ขณะกำลังดูดพลัง (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Seal Menderสกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะเพิ่มความถี่ในการได้รับ Seal 30% ![]() Conjured Wallเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 25% โอกาสบล็อคเวท +6% หากคุณได้ร่ายสกิลมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Arcane Heroismเพิ่มผลของ Arcane Surge ต่อตัวคุณ 30% มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อคุณปะทะศัตรูระดับ ยูนิค (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Practiced Casterเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% เพิ่มความเร็วในการร่าย 5% โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย 35% ![]() Burden Projectionเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 30% เมื่อปะทะด้วย เวทย์ มีโอกาส 8% ที่จะ ผลักศัตรูออกไป ![]() Thaumophageดูด 0.6% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด 20% มีโอกาสขัดขวางศัตรู 10% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) ![]() Essence Rushเพิ่มความเสียหาย 40% ขณะดูดโล่พลังงาน ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะกำลังดูด โล่พลังงาน (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) ![]() Sap Psycheเพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% ต่อวินาทีหากคุณได้สาปศัตรูมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Sadistเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ หนาวเย็น มาเร็วๆนี้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆนี้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Corrosive Elementsเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% เมื่อปะทะด้วยสกิล น้ำแข็ง มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะด้วยสกิล ไฟ มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะด้วยสกิล สายฟ้า มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะ Lightning Exposure (Cold Exposure ทำให้ต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที) (Fire Exposure ทำให้ต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที) (Lightning Exposure ทำให้ต้านทาน ไฟฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Doryani's Lessonดูด 0.2% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Disorienting Displayเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ตาบอด เมื่อคุณใช้สกิล ธาตุ (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) ![]() Prismatic Heartต้านทาน ทุกธาตุ +10% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% ![]() Widespread Destructionเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% ![]() Master of Fireศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ Fire Exposure (Fire Exposure ทำให้ต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Smoking Remainsเพิ่มความเสียหาย ไฟ 35% มีโอกาส 10% ที่จะสร้างหมอกควันเมื่อสังหาร ![]() Crematorเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ศัตรูที่ลุกไหม้จะระเบิดเมื่อถูกสังหาร ![]() Snowstormนำ 10% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ![]() Storm Drinkerเจาะต้านทาน ไฟฟ้า 8% ดูด 0.5% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น โล่พลังงาน (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) ![]() Paralysisเพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 30% มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรู มึนงง นานขึ้นสองเท่า สกิล สายฟ้า จะมีม็อด ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10% (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) ![]() Superchargeคุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ด้วยการปะทะที่ไม่ใช่คริติคอล (ความโชคดีนั้นคือ สุ่ม 2 ครั้งและใช้ค่าที่ดีที่สุด) ![]() Blanketed Snowเจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% ถ้าศัตรูติดสถานะหนาวเย็น ![]() Cold to the Coreเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อค่า Dexterity 25 หน่วย เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อค่า Intelligence 25 หน่วย เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อค่า Strength 25 หน่วย ![]() Cold-Blooded Killerเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20% ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร ![]() Touch of Crueltyเมื่อปะทะศัตรูด้วยสกิล เคออส มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ถูกขัดขวาง จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น 10% (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) ![]() Unwaveringly Evilเพิ่มความเสียหาย เคออส 30% สกิล เคออส จะไม่ถูกขัดขวางจากการติดสถานะ มึนงง ![]() Unspeakable Giftsศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาส 10% ที่จะระเบิดสร้างความเสียหาย หนึ่งในสี่ ของพลังชีวิตสูงสุดของมันเป็นความเสียหายเคออส ![]() Dark Ideationเพิ่มความเสียหาย เคออส 2% ต่อค่า มานาสูงสุด 100 หน่วย แต่จะเพิ่มไม่เกิน 80% ![]() Unholy Graceเพิ่มความเสียหาย เคออส 30% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 10% ![]() Wicked Pallเพิ่มความเสียหาย เคออส 35% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20% ![]() Renewalฟื้นฟูพลังชีวิตของมิเนียน 1% ต่อวินาที มิเนียนจะมีโอกาส 10% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ระหว่างที่พลังชีวิตของพวกมันเต็ม ![]() Raze and Pillageมิเนียนมีโอกาสทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ 20% เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน ที่กระทำต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ 20% มิเนียนจะ นำ 6% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ![]() Rotten Clawsมิเนียนจะ มีโอกาส 20% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี ![]() Call to the Slaughterเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 15% มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 10% มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ![]() Skeletal Atrophyการปะทะของโครงกระดูกมีโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ เหี่ยวเฉา เป็นเวลา 2 วินาที โครงกระดูกจะแปลงความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเป็น เคออส ![]() Hulking Corpsesเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 20% เพิ่มขนาดซอมบี้ขึ้น 20% ซอมบี้ ที่เสกออกมา มีโอกาส 5% ที่จะ ยั่วยุ ศัตรู ![]() Vicious Biteมิเนียนมีจำนวน Power Charge สูงสุด +1 ซอมบี้, สเป็คเตอร์, และวิญญาณเกี้ยวกราด ที่ถูกเสกออกมาจะมี ตัวคูณคริติคอล +70% ![]() Primordial Bondเพิ่มความเสียหาย 10% ต่อ โกเลม ที่มีหนึ่งตัว เอฟเฟกต์ของบัฟที่ได้จากโกเล็มของคุณเพิ่มขึ้น 40% โกเล็มจะมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 25% ![]() Blowbackลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น 15% (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) ![]() Fan the Flamesสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในรัศมี 15 หน่วย ![]() Cooked Aliveโอกาส 15% ที่จะลุกไหม้ ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ จะมีค่าต้านทาน ไฟ -10% (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Burning Brightตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +8% เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 8% ![]() Wrapped in Flameเพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 20% ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +15% ขณะที่ติดสถานะ ไฟไหม้ ฟื้นฟู พลังชีวิต 1.50% ต่อวินาทีขณะติดสถานะ ไฟไหม้ ![]() Vivid Huesตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล +12% ดูด 2% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 20% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Rendตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล +12% เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล 30% ![]() Disorienting Woundsเพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล 25% มีโอกาส 25% ที่จะทำศัตรูตาบอดหากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลอยู่ (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) ![]() Compound Injuryเพิ่มความเสียหาย เลือดออก ที่สร้างกับศัตรูที่ ขาหัก 50% ![]() Septic Spellsเพิ่มความเร็วในการร่าย 8% สกิล เวทย์ จะมีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10% มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ด้วยเวทย์ (พิษแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางคาออส, ค่าพื้นฐานทั้งหมดทางกายภาพและความเสียหายทางคาออสของการโจมตี. พิษซ้อนทับเพื่อสะสมเพิ่มได้) ![]() Low Toleranceตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ พิษ +8% เพิ่มความเสียหาย พิษ 300% เมื่อคุณสร้างมันบนศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ ![]() Steady Tormentเพิ่มระยะเวลาของ พิษ 20% เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล 20% ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดออก ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ พิษ +10% ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่สร้างบนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดออก +10% ![]() Eternal Sufferingตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +5% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30% ให้สกิล เคออส ![]() Eldritch Inspirationตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +8% เพิ่มมานาสูงสุด 16% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20% ![]() Wasting Afflictionเพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย 20% สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 10% (อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ ติดพิษ) (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) ![]() Haemorrhageตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +18% โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% ![]() Flow of Lifeเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 24% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4% 0.6% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที ![]() Exposure Therapyตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ต้านทาน เคออส สำหรับความเสียหายต่อเนื่อง +30% ![]() Brush with Deathตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ฟื้นฟู พลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร ![]() Vile Reinvigorationเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 24% เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 2% ต่อวินาทีหากคุณได้สังหารศัตรูมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Circling Oblivionเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 20% เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก 20% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15% (อาการเจ็บป่วยประกอบด้วย Bleeding, ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, Sapped, และ ติดพิษ) ![]() Brewed for Potencyเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 24% เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 10% เพิ่มการฟื้นฟู พลังชีวิต และ มานา จากขวด 20% ![]() Astonishing Afflictionเพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก 20% เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูที่โดนสถานะ เจ็บป่วย เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 20% (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) (อาการเจ็บป่วยประกอบด้วย Bleeding, ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, Sapped, และ ติดพิษ) (อาการเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายประกอบด้วย Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) ![]() Cold Conductionศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะ จะติดสถานะ ช็อค ด้วย ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ช็อค จากการปะทะ จะติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย ![]() Inspired Oppressionเพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆนี้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% หากคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆนี้ เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 10% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) (อาการเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายประกอบด้วย Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) ![]() Chilling Presenceศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ หนาวสั่น (หนาวเย็น ลดความเร็วของ Action 10%) ![]() Deep Chillตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +10% เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น 30% ![]() Blast-Freezeเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20% สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้างจะกระจายใส่ศัตรูใกล้เคียงในรัศมี 12 หน่วย ![]() Thunderstruckเพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 20% คริติคอลที่คุณทำจะ ผลักศัตรูออกไป หากศัตรูติดสถานะ ช็อค โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% ![]() Stormriderมีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ติดสถานะ ช็อค เพิ่มอีก เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ![]() Overshockเพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า 30% สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 60% เพิ่มเอฟเฟคไฟช็อตมากขึ้น 30% ![]() Evil Eyeศัตรูที่ถูกคำสาปคุณได้รับ 5% เพิ่มความเสียหาย มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ จากศัตรูที่ติดคำสาป 5% ![]() Whispers of Deathเพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 5% เมื่อคุณฆ่าศัตรูที่ถุกคำสาปจะเพิ่มความเสียหาย 20% เป็นเวลา 4 วินาที (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Forbidden Wordsเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลคำสาปขึ้น 25% เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 5% ลดมานาสำรองของสกิล คำสาป 5% ![]() Dark Discourseเพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 10% ศัตรูที่คุณสาปจะติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 1% ต่อวินาทีหากคุณได้สังหารศัตรูมาเร็วๆนี้ (เมื่อถูกศัตรูขวางทางจะได้ค่าความเร็วในการเคลื่อนที่คืน) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Victim Makerเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป 50% เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 25% ต่อศัตรูที่โดน คำสาป ![]() Master of Fearศัตรูที่โดน คำสาป ของคุณจะถูก ข่มขู่ ศัตรูที่คุณสาปจะติดสถานะ เสียขวัญ (ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%) (ศัตรูที่เสียขวัญจะได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น 10%) ![]() Wish for Deathคุณจะมี Culling Strike เมื่อปะทะศัตรูที่โดนคำสาป เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป 20% (Culling Strike โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตที่ 10% หรือต่ำกว่า หลังจากถูกคุณโจมตีจะตายทันที) ![]() Heraldryเพิ่มผลของบัฟที่คุณได้จาก สาส์น 20% ลดมานาสำรองของสกิล สาส์น 10% ![]() Endbringerเพิ่มความเสียหาย 25% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี ![]() Cult-Leaderเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 35% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น ![]() Empowered Envoyเพิ่มความเสียหายสกิล สาส์น 40% เพิ่มผลของบัฟที่คุณได้จาก สาส์น 20% ![]() Dark Messengerเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิล สาส์น 25% เพิ่มความเสียหายสกิล สาส์น 20% ![]() Agent of Destructionมีโอกาสที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้ ![]() Lasting Impressionเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 30% ขณะได้รับผลจาก สาส์น ใดก็ได้ เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ของสกิล สาส์น 50% ![]() Self-Fulfilling Prophecyโอกาสคริติคอล ของสกิล สาส์น ทุกสกิล +1% ตัวคูณคริติคอล +25% หากคุณได้ทำคริติคอลด้วยสกิล สาส์น มาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Invigorating Portentsเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 10% ต่อ สาส์น หนึ่งชนิดที่คุณมี ![]() Pure Agonyจำนวน Sentinels of Purity สูงสุด +1 Virulence ที่มีได้สูงสุด +5 เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น ![]() Disciplesเสริมป้องกันกายภาพ 1% ต่อ Sentinel of Purity ที่เสกออกมาหนึ่งตน คุณสูญเสีย Virulence ช้าลง 30% เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น (Virulence ได้จากสกิล สาส์นแห่งการทรมาน) ![]() Dread Marchเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 10% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน 10% เสริมป้องกันกายภาพ ของมิเนียน 10% ต้านทาน เคออส ของมิเนียน +10% ![]() Blessed Rebirthเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 20% มิเนียนที่ถูกเสกออกมาเร็วๆนี้จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Life from Deathเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 15% ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อวินาทีหากมิเนียนได้ตายลงเมื่อเร็วๆนี้ มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิต 4% เมื่อมีมิเนียนตาย (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Feasting Fiendsเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 10% เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 10% มิเนียน ดูด 0.4% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Bodyguardsเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน 10% มิเนียน มีโอกาส 10% ที่จะ ผลักศัตรูออกไป ด้วยการโจมตี ![]() Follow-Throughเพิ่มความเสียหาย กระสุน 15% ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลืออยู่ ![]() Streamlinedเพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น 30% เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20% ![]() Shrieking Boltsเพิ่มความเสียหาย กระสุน 35% มีโอกาส 10% ที่จะ ยั่วยุ ศัตรูเมื่อปะทะด้วยกระสุน (ศัตรูที่คุณยั่วยุจะโจมตีแต่คุณเท่านั้นและสร้างความเสียหายลดลง 10% และระยะเวลายั่วยุ 3 วินาที) ![]() Eye to Eyeเพิ่มความเสียหาย กระสุน 25% เพิ่มความเสียหาย กระสุน ที่ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้ 35% ![]() Repeaterเพิ่มความเสียหาย กระสุน 30% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% ![]() Aerodynamicsอาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น 20% เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10% ![]() Chip Awayเพิ่มความถี่ในการทำงานของ ตราเวทย์ 25% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล ตราเวทย์ มาเร็วๆนี้ เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 20% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Seeker Runesเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโซ่เวทย์ 25% ตราเวทย์ ที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด จะมีระยะการเกาะเพิ่มขึ้น 20% ทุกหนึ่งวินาที ![]() Remarkableคุณสามารถร่าย Brand ได้เพิ่มขึ้น 1 อัน เพิ่มความเร็วในการร่ายของสกิล ตราเวทย์ 12% ![]() Brand Loyaltyศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน Brand ของคุณที่เกาะอยู่กับมัน เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 20% ![]() Holy Conquestเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 5% เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโซ่เวทย์ 20% เพิ่มความถี่ในการทำงานของ Brand 10% ![]() Grand Designคุณสามารถร่าย Brand ได้เพิ่มขึ้น 1 อัน เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand 20% เพิ่มความถี่ในการทำงานของ Brand 10% เพิ่มระยะการเกาะของ Brand 20% ![]() Set and Forgetเพิ่มความเสียหาย กับดัก 25% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 12% ลดระยะเวลาของ กับดัก 25% เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะทำงานของกับดัก ขึ้น 40% ![]() Expert Sabotageเพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 30% เพิ่มจำนวนทุ่นระเบิดที่มีพร้อมกันได้สูงสุดอีก 2 ลูก ทุ่นระเบิด จะเพิ่มความเร็วในการจุดระเบิด 20% ![]() Guerilla Tacticsเพิ่มความเสียหาย กับดัก 20% เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 20% เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น 10% เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 10% เพิ่มความเร็วการเคลื่อน 5% ถ้าคุณว่าง Mine หรือ Trap ก่อนหน้านี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Expendabilityมีโอกาส 10% ที่จะโยนกับดักหรือทุ่นระเบิดเพิ่มอีกหนึ่งลูก (การโยนทุ่นระเบิดจะช้าลงอีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยนพร้อมกัน) ![]() Arcane Pyrotechnicsเพิ่มความเสียหาย กับดัก 20% เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 20% Gain Arcane Surge when your Mine is Detonated targeting an Enemy Gain Arcane Surge when your Trap is Triggered by an Enemy (Arcane Surge เพิ่มความเสียหายเวทย์ อีก 10%, เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%, และฟื้นฟูมานา 0.5% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที) ![]() Surprise Sabotageตัวคูณคริติคอล ด้วย กับดัก +15% ตัวคูณคริติคอล ด้วย ทุ่นระเบิด +15% กับดัก เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5% ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5% ![]() Careful Handlingเพิ่มความเสียหาย กับดัก 15% เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4% เพิ่มมานาสูงสุด 6% ![]() Peak Vigourเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 30% ![]() Fettleค่า พลังชีวิตสูงสุด +20 เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10% ![]() Feast of Fleshเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต ได้พลังชีวิต +10 ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Sublime Sensationเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ![]() Surging Vitalityเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% 0.5% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที ทุกๆ 5 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในระยะเวลาหนึ่งวินาที ![]() Peace Amidst Chaosเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% เสริมป้องกันกายภาพ 2% ในขณะหยุดนิ่ง ถ้าอยู่กับที่จะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที 2% ทุกๆ วินาที สูงสุด 2% ![]() Adrenalineเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด 15% เพิ่มความเร็วการโจมตีขึ้น 6% ขณะกำลังดูดพลัง ![]() Wall of Muscleเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% เพิ่ม Strength ขึ้น 5% ![]() Mindfulnessเพิ่มมานาสูงสุด 15% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 80% ขณะอยู่กับที่ ![]() Liquid Inspirationเพิ่มมานาสูงสุด 15% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 30% เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง 5% ระหว่างผลของขวดยามานาทุกชนิด ![]() Opennessค่า มานาสูงสุด +30 เพิ่มมานาสูงสุด 20% ![]() Daring Ideasเพิ่มมานาสูงสุด 18% ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา (การดูดพลังมานาจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Clarity of Purposeเพิ่มมานาสูงสุด 15% เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 30% ![]() Scintillating Ideaเพิ่มมานาสูงสุด 20% เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 5% ![]() Holistic Healthเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% เพิ่มมานาสูงสุด 10% ![]() Geniusเพิ่มมานาสูงสุด 8% เพิ่ม Intelligence ขึ้น 5% ![]() Improvisorเพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% เพิ่มมานาสูงสุด 10% ได้รับมานา +3 ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี ![]() Stubborn Studentเพิ่มค่า เกราะ 20% เพิ่มมานาสูงสุด 15% เสริมป้องกันกายภาพ 4% ![]() Savour the Momentเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10% ฟื้นฟู โล่พลังงาน 3.00% ต่อวินาทีขณะยืนอยู่กับที่ ![]() Energy From Naughtค่า โล่พลังงานสูงสุด +100 ![]() Will Shaperนำ 5% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ![]() Spring Backเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6% โล่พลังงานรีชาร์จเร็วขึ้น 10% เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น 15% ![]() Conservation of Energyเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด 20% (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) ![]() Heart of Ironนำ 10% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น เกราะ ![]() Prismatic Carapaceเพิ่มค่า เกราะ 30% ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) ![]() Militarismเพิ่มค่า เกราะ 30% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ![]() Second Skinโอกาสบล็อคเวท 3% เพิ่มค่า เกราะ 30% โอกาสบล็อคการโจมตี +3% ![]() Dragon Hunterเพิ่มค่า เกราะ 30% ต้านทาน ไฟ +20% เสริมป้องกันกายภาพ 5% ![]() Enduring Composureเพิ่มค่า เกราะ 30% ได้ Endurance Charge ทุกวินาทีหากเพิ่งโดนโจมตี (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Prismatic Danceเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 30% ต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) ![]() Natural Vigourเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 30% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% ![]() Untouchableเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 30% มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 3% มีโอกาส 3% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ![]() Shifting Shadowเพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 20% ค่า Dexterity +20 มีโอกาส 10% ในการทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีตาบอด (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) ![]() Readinessโอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +4% หากคุณไม่โดนปะทะมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ![]() Confident Combatantเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อโอกาสในการบล็อคการโจมตี 1% ![]() Flexible Sentryโอกาสบล็อคเวท 3% โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย 25% โอกาสบล็อคการโจมตี +3% (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) ![]() Vicious Guardดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต 1.5% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที โอกาสบล็อคการโจมตี +4% (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Mystical Wardโอกาสบล็อคเวท 4% ดูด 0.3% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน ฟื้นฟู 1.5% ของโล่พลังงานต่อวินาที (โล่พลังงานที่ดูดมาจะฟื้นฟูต่อเนื่อง สามารถดูดซ้อนกันได้พร้อมกันหลายครั้ง จนถึงอัตราสูงสุดของการดูด) ![]() Rote Reinforcementค่า พลังชีวิตสูงสุด +20 โอกาส 20% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค โอกาสบล็อคการโจมตี +4% ![]() Mage Hunterโอกาสบล็อคเวท 4% เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20% มีโอกาส 20% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค ![]() Riot Quellerโอกาสบล็อคการโจมตี +4% ศัตรูที่คุณยั่วยุได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 6% ![]() One with the Shieldฟื้นฟูพลังชีวิต 50 เมื่อบล็อค เพิ่มการป้องกันจากโล่ที่ถือขึ้น 50% โอกาสบล็อค การโจมตี +5% ขณะถือ โล่ ค่าป้องกันคือค่าเกราะ ค่าหลบหลีกและค่าเกราะพลังงาน ![]() Aerialistมีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 3% มีโอกาส 3% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ เพิ่ม Dexterity ขึ้น 5% ![]() Elegant Formโอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย 30% มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 3% มีโอกาส 3% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ (อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped) ![]() Darting Movementsเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 5% มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตีและเวทย์ 5% ขณะกำลังเคลื่อนที่ ![]() No Witnessesมีโอกาส 10% ที่จะได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อสังหาร เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 25% (สถานะ ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีและเวทย์ 15% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม) ![]() Molten One's Markต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% 1% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) ![]() Fire Attunementลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง 40% ลดความเสียหายพิเศษที่ได้รับจาก คริติคอล 50% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้ ![]() Pure Mightหายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น 40% ลดมานาสำรอง ของ Purity of Fire 30% ค่า Strength +20 ![]() Blacksmithเพิ่มค่า เกราะ 25% ต้านทาน ไฟ +20% ดูด 0.4% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ![]() Non-Flammableต้านทาน ไฟ +20% โอกาส 40% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ มีโอกาส 6% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ![]() Winter Prowlerต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 6% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) ![]() Hibernatorลดระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณลง 40% เสริมป้องกันกายภาพ 15% ขณะติดสถานะ แช่แข็ง ![]() Pure Guileลดมานาสำรอง ของ Purity of Ice 30% ค่า Dexterity +20 มีโอกาส 5% ในการทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีตาบอด (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) ![]() Alchemistต้านทาน น้ำแข็ง +20% เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 8% เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 20% ![]() Antifreezeต้านทาน น้ำแข็ง +20% โอกาส 40% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง มีโอกาส 6% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ![]() Wizardryเพิ่มมานาสูงสุด 8% ต้านทาน ไฟฟ้า สูงสุด +2% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) ![]() Capacitorเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 12% ระหวางที่ช็อต ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ 40% ![]() Pure Aptitudeฟื้นฟู 1% ของโล่พลังงานต่อวินาที ลดมานาสำรอง ของ Purity of Lightning 30% ค่า Intelligence +20 ![]() Sageเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20% ต้านทาน ไฟฟ้า +20% 1.5% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที ![]() Insulatedต้านทาน ไฟฟ้า +20% โอกาส 40% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต มีโอกาส 6% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ![]() Born of Chaosต้านทาน เคออส สูงสุด +3% (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) ![]() Antivenomต้านทาน เคออส +17% ไม่ได้รับผลจาก พิษ (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อผู้เล่นจะยังใช้กับผู้เล่นได้แค่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง) ![]() Rot-Resistantต้านทาน เคออส +13% 1.2% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที ฟื้นฟู 0.6% ของโล่พลังงานต่อวินาที การฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมต่อวินาที 0.3% ![]() Blessedเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% เพิ่มมานาสูงสุด 10% ต้านทาน เคออส +13% ![]() Student of Decayเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 25% ต้านทาน เคออส +13% |
|