ภาคเสริม 3.10.0 – Path of Exile: Delirium

สารบัญ

ลีกท้าทาย Delirium

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
  • ภายในลีกท้าทายเดลิเรียมคุณจะได้พบกับกระจกเดลิเรียมในแต่ละพื้นที่ที่คุณผจญภัย เมื่อคุณแตะกับกระจกความเป็นจริงก็สลายกลายเป็นควันและฝันร้ายที่ร้ายที่สุดก็ได้ปรากฏตัวต่อหน้า ภายในเดลิเรียมจะมีมอนสเตอร์ที่ดุร้ายโผล่ออกมาและศัตรูตัวเดิมจะโหดขึ้นอย่างมาก ยิ่งคุณบุกเข้าไปในหมอกควันลึกเพียงใดก็จะยิ่งเจอความท้าทายและผลรางวัลตอบแทนมากเท่านั้น
  • ในบรรดาของรางวัลที่ได้รับจากหมอกควันหนึ่งในนั้นก็คือ คลัสเตอร์จิวเวล ซึ่งเป็นจิวเวลแบบใหม่ที่หาได้จากเนื้อหาของลีกนี้เท่านั้น พวกมันมีไว้ใส่ในรูจิวเวลรอบนอกสุดในตารางพาสซีพ เมื่อใส่ลงไปแล้วพวกมันจะขยายตารางพาสซีพของคุณด้วยการเพิ่มพาสซีพใหม่ๆเข้ามา ซึ่งมีทั้งขนาดเล็กและขนาดกลางและถ้าหากคุณโชคดีก็อาจจะได้เจอกับชิ้นที่เพิ่มพาสซีพขนาดใหญ่ด้วย จิวเวลใหม่นี้สามารถคราฟเพื่อเพิ่มม็อดต่างๆลงไปได้เช่นเดียวกันกับไอเทมชนิดอื่นๆใน Path of Exile
  • คุณสามารถหา Delirium Orbs ได้จากการเผชิญหน้าระดับสูงในลีกเดลิเรียม โดย Delirium Orb นี้มีไว้ใช้กับแผนที่ซึ่งจะทำให้แผนที่ถูกปกคลุมไปด้วยหมอกเดลิเรียมที่อันตราย และคุณจะได้รับชิ้นส่วนเดลิเรียมจากแผนที่เหล่านี้ซึ่งถ้าหากนำมารวมกันจนครบแล้วจะสามารถประกอบกันเป็น Simulacrum ได้ ซึ่งใน Simulacrum นี่เองที่คุณจะได้พบกับเนื้อหาที่ยากที่สุดและผลตอบแทนที่ดีที่สุดของเดลิเรียม
  • ใน 3.10.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Delirium ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ SSF ของทั้งสองให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายจะมาพร้อมภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับของแฟชั่น เขา Delirium และเมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับ ผ้าคลุม Delirium และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับ ปีก Delirium ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Delirium ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - ม่านอาคม (Arcane Cloak): ใช้มานาบางส่วนของคุณสร้างเป็นบัฟที่จะรับความเสียหายแทนพลังชีวิตและโล่พลังงานบางส่วนก่อนที่จะสลายหายไป และในระหว่างที่บัฟนี้ทำงานมันจะเสริมความเสียหายสายฟ้าให้กับคุณคิดตามจำนวนมานาที่ถูกใช้ไปเมื่อตอนได้รีบบัฟ สกิลนี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับสกิล ตั้งรับ อื่นๆ
  • เพิ่มสกิล Inteligence ใหม่ - อักขระสายฟ้า (Stormbind): ทำการวางลวดลายอักขระไว้บนพื้นซึ่งจะส่องสว่างในขณะที่คุณกำลังแชนเนล อักขระนี้จะทำให้ศัตรูที่เหยียบมันเคลื่อนที่ช้าลงและเมื่อถูกทำให้ระเบิดจากสกิล ระเบิดอักขระ (Rune Blast) มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่วงกลม ซึ่งสกิลระเบิดอักขระนี้เองก็สามารถใช้แชนเนลเพื่อเพิ่มความสามารถให้กับอักขระได้ และหลังจากคุณปล่อยแชนเนลมันก็จะทำให้เกิดการระเบิด
  • เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): ยิงกระสุนจากไม้กายสิทธิ์ที่จะคอยหักมุมเปลี่ยนทิศทางพร้อมกับปล่อยกระสุนออกมาเพิ่มเป็นระยะๆ
  • เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - ระเบิดมีด (Blade Blast): ทำการระเบิดมีดที่อยู่ในบริเวณเป้าหมายที่คุณเลือก การระเบิดนี้จะทำให้มีดที่หล่นจากสกิล มีดเวทมนต์ (Ethereal Knives), กระแสมีดวน (Blade Vortex), และ มีดร่วง (Bladefall) ระเบิดต่อเนื่องตามกันไปด้วย
  • เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - มือเวทย์จอมขมัง (Spellslinger): ระหว่างที่สกิลนี้ทำงาน มันจะสำรองมานาจากสกิลเวทย์ที่ถูกเชื่อมไว้กับมันทุกสกิล และจะทำให้เกิดการใช้งานสกิลเวทเหล่านี้หลังจากที่คุณทำการโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence ใหม่ - Archmage Support: เสริมความเสียหายสายฟ้าให้กับสกิลที่ถูกเสริม และเปลี่ยนการใช้งานมานาให้เป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาที่ไม่ได้ถูกสำรองแทน นอกจากนี้ยังเสริมความเสียหายสายฟ้าคิดตามค่ามานาที่ถูกใช้ในการใช้งานสกิลในแต่ละครั้งด้วย
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity/Intelligence ใหม่ - Second Wind Support: ทำให้สกิลที่มีคูลดาวน์ที่ถูกเสริมด้วยหินนี้สามารถใช้ซ้ำได้เพิ่มอีกหนึ่งครั้ง และทำให้สกิลเหล่าฟื้นฟูคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น
  • เพิ่มระบบ คลัสเตอร์จิวเวล เข้ามาซึ่งเป็นจิวเวลแบบใหม่ที่เอาไว้ใส่ในรูจิวเวลขอบนอกสุดของตารางพาสซีพซึ่งจะเปิดช่องทางพาสซีพใหม่ให้กับคุณ จิวเวลเหล่านี้สามารถหาได้จากเนื้อหาของเดลิเรียมเท่านั้นและมีด้วยกันทั้งหมดสามขนาด เริ่มต้นที่ขนาดใหญ่ (ไอเทมเลเวลสูง) จะสามารถใส่ขนาดกลางลงไปได้ด้วย และในทำนองเดียวกันนี้ขนาดกลางก็สามารถใส่ขนาดเล็กลงไปได้ด้วยเช่นกัน การจัดสรรพาสซีพที่ได้จากจิวเวลเหล่านี้ก็เหมือนกับการจัดสรรพาสซีพทั่วไป แต่ถ้าหากคุณต้องการรับคืนการจัดสรรพาสซีพของจิวเวลเหล่านี้มันจะใช้แต้มการรับคืนเพียงหนึ่งแต้มเท่านั้นก็สามารถรับคืนพาสซีพทั้งหมดในจิวเวลได้แล้ว โปรดทราบว่าคุณจะต้องรับคืนพาสซีพทั้งหมดก่อนจึงจะสามารถถอดจิวเวลออกจากตารางได้
  • เพิ่มแผนที่ใหม่ Simulacrum ซึ่งจะมีการประชุมหน้าท้ายเกมสุดโหดเพิ่มเข้ามา คุณสามารถหามันได้จากการรวบรวมชิ้นส่วน Simulacrum จากเนื้อหาต่างๆของ Delirium จากนั้นมาลองรับมือศัตรูและของรางวัลที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆดูหน่อยซิว่าคุณจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 16 ชิ้น หนึ่งในนั้นถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา!
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 8 ใบ ซึ่งถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่มเงินตราแบบใหม่นั่นก็คือ Delirium Orb ซึ่งสามารถใช้ได้กับแผนที่เพื่อทำให้แผนที่ทั้งหมดถูกปกคลุมไปด้วยหมอกเดลิเรียม การใช้หินแต่ละครั้งจะเพิ่มของรางวัลเข้าไปในแผนที่หนึ่งชนิด คุณสามารถใช้ Delirium Orb กับแผนที่เดียวกันได้สูงสุดห้าครั้ง แต่จงระวัง เพราะการใช้แต่ละครั้งจะทำให้แผนที่นั้นยากขึ้นกว่าเดิมมาก
  • เพิ่มเอ็กไซล์อันธพาลใหม่ 2 คน ซึ่งพวกเขาทั้งสองคนนี้ถูกออกแบบจากข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากผู้ชนะงานประกวด

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหายิบย่อย

  • เพิ่มชนิดของมอนสเตอร์ที่สามารถนำมาเป็น Spectre ได้เป็นจำนวนมาก มอนสเตอร์ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเสกได้ก็สามารถทำได้แล้ว และมอนสเตอร์ที่ก่อนหน้านี้จะโจมตีประชิดเท่านั้นเวลาเป็นผีจากนี้ไปจะใช้สกิลพิเศษที่มันเคยใช้ตอนมีชีวิตแล้ว Spectre ที่ก่อนหน้านี้สร้างความเสียหายสูงกว่าเพื่อนมากเกินไปถูกลดความเสียหายลง เราหมายถึงพวกแกนั่นแหละ มอนสเตอร์อิทธิพลจากสมุดแผนที่เอ๋ย
  • ปรับปรุงการแสดงผลของ พื้นช็อค, พื้นเผาไหม้, พื้นพิษ, และพื้นหนาวเย็น
  • เพิ่มคลังเก็บของไว้ในสวนสัตว์ของไอนาร์ ยินดีด้วย Reddit พวกนายทำสำเร็จ!
  • เพิ่มแกรนด์มาสเตอร์ใหม่ 9 คนลงในแผนที่ Hall of Grandmaster และเปลี่ยนตัวคนเดิมอีก 7 คน
  • เพิ่มโมเดล 3 มิติให้กับไอเทม The Rotting Legion
  • ปรับปรุงหน้าตาของสกิล Arctic Breath, Caustic Arrow, Frost Blades, Ice Nova, Molten Shell, Molten Strike และ Scorching Ray ให้ดูดีขึ้น
  • เหล่าซอมบี้จะใช้อนิเมชั่นที่เราสร้างขึ้นเพื่อใช้กับ Path of Exile 2 แล้ว
  • การแสดงผลพื้นที่ระเบิดของกระสุนที่มาจากสกิล Cremation จะแสดงผลให้เห็นได้ชัดเจนขึ้นแล้ว
  • คุณจะสามารถขาย sextant ชนิดเดียวกันสามชิ้นเพื่ออัพเกรดเป็นระดับสูงขึ้นได้แล้ว
  • เพิ่มตัวเลือกให้คุณสามารถเลือกใช้เอฟเฟควาร์ปแบบสุ่มจากเอฟเฟควาปที่คุณมีทั้งหมดได้ ตัวเลือกนี้นอกจากจะส่งผลต่อวาร์ปที่เปิดกลับเข้าเมืองแล้วก็ยังส่งผลต่อเครื่องเปิดแผนที่ในที่ซ่อนของคุณด้วย อันที่จริงคุณจะเลือกให้มันสุ่มทั้ง 6 วาร์ปไม่เหมือนกันก็ได้ หรือจะให้มันสุ่มครั้งเดียวแล้วใช้วาร์ปนั้นเหมือนกันทั้ง 6 ก็ยังได้
  • เพิ่มความสามารถในการเสกมอนสเตอร์มาเป็น Spectre ใหม่หลายร้อยชนิด รวมถึงมอนสเตอร์จากอิทธิพลสมุดแผนที่และมอนสเตอร์จากเนื้อหาประจำลีกเช่น Breach ด้วย
  • เพิ่มตัวเลือกเฟรมเรทสูงสุดขณะอยู่พื้นหลัง ซึ่งตัวเลือกนี้จะจำกัดเฟรมเรตของเกม Path of Exile ไว้ที่ค่าที่กำหนดขณะที่คุณพับออกจากหน้าต่างเกม
  • เพิ่มช่องเก็บแผนที่อยู่นิค Synthesis และอัญมณีผู้พิทักษ์ยูนิค ลงในคลังสะสมไอเทมยูนิค
  • คุณจะไม่โดนหน่วยแทรกแซงจาก Betrayal หรือมอนสเตอร์อิทธิพลสมุดแผนที่ซุ่มโจมตีขณะที่กำลังดูหน้าต่างการสืบสวน, หน้าต่างวิหาร, หน้าต่างผสมเมตามอร์ฟ, หน้าต่างเจิมไอ้เทม หรือกำลังคุยกับ NPC แล้ว
  • เปลี่ยนเทคนิคการลดขอบขรุขระจากเดิม MSAA เป็น SMAA
  • ปรับปรุงระบบการใช้งานหลายเทรด, และรองรับการใช้งานหน่วยประมวลผลสูงสุด 16 หน่วยแล้ว (จากเดิม 8) นั่นหมายความว่า Path of Exile จะเล่นบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ CPU ระดับสูงได้ลื่นขึ้น
  • Breachstone ในรูปแบบ Charged, Enriched และ Pure จะมีภาพประกอบที่แตกต่างกันแล้ว
  • เพิ่มตัวเลือกสีเอฟเฟคตกพื้นใหม่ให้กับไอเทมฟิลเตอร์
  • เพิ่มเอฟเฟคลูกธนูแตกหักถ้าหากลูกธนูนั้นไม่กระดอนออกจากพื้นผิวหรือไม่ติดคากับผนัง
  • ปรับปรุงเสียงประกอบของสกิลคำรามทุกสกิล
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของเอฟเฟคสถานะเจ็บป่วยทั้งบนตัวผู้เล่นและบนตัวมอนสเตอร์
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

ปรับระบบภารกิจสมุดแผนที่

ตั้งแต่การเปิดตัวของภาคเสริม Conquerors of the Atlas เราก็ได้รับคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับสมุดแผนที่ที่ยอดเยี่ยมมากมาย และเราก็ได้ทำการปรับปรุงดังต่อไปนี้ และจะคอยรับฟังคำแนะนำจากทุกคนเพื่อทำการปรับปรุงต่อไป

  • การปรากฏตัวของผู้พิชิตและกลไกการเข้ายึดครองของพวกเขาจะใช้วิธีคำนวณเป็นตัวเลขแล้ว ซึ่งจะมีการบันทึกความคืบหน้าของแต่ละแผนที่ในตัวสมุดแผนที่เอง ซึ่งคุณสามารถดูความคืบหน้านี้ได้ที่ฝั่งด้านซ้ายของสมุดแผนที่ติดกับช่องเก็บอัญมณีผู้พิทักษ์
  • เพิ่มโอกาสที่ผู้พิชิตจะเข้ายึดครองเขตในสมุดแผนที่ขึ้นเป็น 50% (จากเดิม 33%) หากเงื่อนไขครบทุกอย่าง
  • บางครั้งผู้พิชิตจะมอบบัฟให้กับบอสประจำแผนที่ในเขตของพวกมัน
  • เราได้ปรับปรุงการบันทึกความคืบหน้าของเควสผู้พิชิต จากนี้ไปคุณจะสังเกตขั้นตอนต่อไปของเควสได้ง่ายขึ้นมาก
  • จากนี้ไปคุณจะสามารถดูว่าอัญมณีผู้พิทักษ์เม็ดใดที่มีม็อดจาก Sextant เมื่อมันอยู่ในช่องเก็บอัญมณีได้อย่างชัดเจนแล้ว
  • เพิ่มระบบสอนการใช้อัญมณีผู้พิทักษ์สั้นๆ เพื่อสอนวิธีเก็บอัญมณีผู้พิทักษ์ของคุณ
  • ระดับอเวคเคนนิ่งของสมุดแผนจากนี้ไปจะขึ้นอยู่กับจำนวนอัญมณีผู้พิทักษ์ที่ใส่ไว้หารด้วย 4 ปัดเศษลง หรือพูดอีกอย่างหนึ่งก็คือ ระดับอเวคเคนนิ่งของคุณจะค่อยๆเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แผนที่จากเพิ่มขึ้นรวดเดียวในตอนท้าย
  • หากคุณต่อสู้กับผู้พิชิตไม่ผ่าน คุณจะไม่ได้ม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์หรือไอเทมที่ได้รับอิทธิพลประจำเขตแล้ว จนกว่าคุณจะสามารถสยบมันได้
  • ปรับปรุงหอคอยของเหล่าผู้พิชิตในสมุดแผนที่ให้สังเกตเห็นได้ง่ายขึ้น

โบนัสที่ได้จากการผ่านภารกิจสมุดแผนที่และภารกิจอเวคเคนนิ่งได้ถูกเปลี่ยนไปดังนี้:
  • คุณจะไม่ได้โบนัสเพิ่มโอกาสได้รับแผนที่ระดับสูงขึ้นหนึ่งระดับจากภารกิจอเวคเคนนิ่งอีกต่อไปแล้ว
  • โอกาสได้รับภารกิจสมุดแผนที่จากนี้ไปจะเริ่มต้นที่ 35% แล้ว (จากเดิม 40%)
  • โอกาสได้รับภารกิจสมุดแผนที่จะเพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวนแผนที่ที่คุณจบภารกิจอเวคเคนนิ่งทุกๆ 15 แผนที่
  • คุณจะได้รับ เพิ่มผลของม็อดแผนที่ 1% ต่อจำนวนแผนที่ที่คุณจบภารกิจอเวคเคนนิ่งทุกๆ 6 แผนที่

เราได้ทำการปรับปรุงการต่อสู้กับ Sirus, Awakener of Worlds ดังต่อไปนี้:
  • ร่างปลอมของ Sirus ในช่วงลานประลองจะกระตือรือร้นมากขึ้น
  • Sirus จะฟื้นฟูพลังชีวิต 75% เมื่อเข้าสู่เฟสสุดท้ายของมัน หากมีอเวคเคนนิ่งระดับ 8 แล้ว (จากเดิม 50%)
  • Sirus จากนี้ไปจะว่างออกห่างตัวผู้เล่นก่อนใช้สกิล Corridor แล้ว และในระหว่างที่ใช้สกิลนี้เขาก็จะได้รับความเสียหายลดลงอีก 80% นอกจากนี้กระสุนที่ยิงออกมาก็จะเจาะทะลุเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นทุกเป้าหมายด้วย
  • สกิลลำแสงสี่แฉกหมุนจะมีขนาดของลำแสงที่ใหญ่ขึ้น และจากนี้ไปจะทำให้ติดสถานะผิดปกติที่จะทำให้ผู้เล่นช้าลงและได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น

เราได้ทำการปรับปรุงม็อด Sextant ที่ดีเกินไปดังต่อไปนี้:
  • ม็อด Sextant แผนที่ไม่ส่องจะเพิ่มจำนวนไอเทมที่ดรอป 20, 25, 30% ตามระดับของ Sextant แล้ว (จากเดิม 25, 30, 35%) และเพิ่มความหนาแน่นของแพ็คมอนสเตอร์ 9, 12, 15% แล้ว (จากเดิม 12, 15, 18%)
  • ม็อด Sextant ที่เพิ่มจำนวนแพ็คของมอนสเตอร์และเพิ่มความเสียหายที่คุณได้รับจากนี้ไปจะเพิ่มจำนวนแพ็ค 4, 6, 8 ตามระดับของ Sextant แล้ว (จากเดิม 6, 8, 10)
  • ม็อด Sextant ที่ทำให้แผนที่เต็มไปด้วยลังไม้จะเพิ่มจำนวนลังไม้เข้ามา 15, 20, 35 ตามระดับของ Sextant แล้ว (จากเดิม 20, 30, 40)

กลับไปด้านบน

กลไกของเมตามอร์ฟที่ถูกใส่เข้าไปในตัวเกมหลัก

  • คุณจะได้พบกับ เมตามอร์ฟ และ ทาเน เมื่อคุณถึงเนื้อหาแผนที่แล้ว โดยแต่ละแผนที่จะมีโอกาส 10% ที่จะได้พบกับเขา หลังจากที่คุณได้ผ่านเควส Pound of Flesh ทาเนก็จะมาอยู่ในที่ซ่อนของคุณ เขาจะไม่อยู่ในเมืองอีกต่อไปแล้วเพราะเขาเป็นพวกเกลียดมนุษย์
  • คุณสามารถหา Scarab ของเมตามอร์ฟได้จากแหล่งต่างๆมากมาย โดย Scarab แต่ละชนิดจะการันตีว่าคุณจะได้พบกับเมตามอร์ฟอย่างแน่นอน และ Scarab ระดับสูงจะทำให้บอสเมตามอร์ฟดรอปชิ้นส่วนอวัยวะเพิ่มอีกหนึ่งชิ้น
  • เพิ่มม็อด Sextant ที่จะทำให้แผนที่ในเขตนั้นมีเมตามอร์ฟ
  • ทำการปรับปรุงพฤติกรรมของเมตามอร์ฟในบางกรณีเฉพาะ ยกตัวอย่างเช่น เมตามอร์ฟที่มีแต่สกิลระยะไกลจากนี้ไปจะพยายามเข้าใกล้ผู้เล่นด้วย ซึ่งก่อนหน้านี้พวกมันจะยืนอยู่กับที่
  • เอฟเฟค "พลังเต็มหลอด" ที่จะแสดงเมื่อหลอดพลังของเมตามอร์ฟเต็มจะไม่แสดงผลอีกต่อไปหากการต่อสู้นั้นไม่สามารถดรอปชิ้นส่วนอวัยวะได้
  • เพิ่มคำอธิบายลงไปในกล่องแสดงของรางวัลหากเมตามอร์ฟนั้นจะดรอปชิ้นส่วนอวัยวะ

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงพื้นที่ย่อยวาล์ท้ายเกม

  • พื้นที่ย่อยวาล์ที่พบในแผนที่และที่ถูกสร้างโดยการวางชิ้นส่วนวาล์ลงในเครื่องเปิดแผนที่นั้นจะถือว่าเป็นแผนที่ชนิดหนึ่งด้วย ซึ่งทำให้สามารถดรอปแผนที่และทำให้กลไกที่ส่งผลต่อแผนที่เท่านั้นทำงานด้วย
  • ต่อไปนี้มันจะถูกสร้างเป็นพื้นที่ระดับ ‘แรร์’ นั่นหมายความว่าพวกมันจะสามารถมีม็อดได้ 4 ถึง 6 ม็อด
  • พื้นที่ย่อยวาล์ที่ถูกสร้างโดยการวางชิ้นส่วนวาล์ลงในเครื่องเปิดแผนที่จะมีระดับพื้นที่เพิ่มขึ้นจากเดิม 1 ระดับ
  • ค่าตัวเลขของม็อดพื้นที่เหล่านี้จะมีค่าเท่าๆกันกับแผนที่ในระดับเดียวกัน
  • เพิ่มม็อดใหม่ที่สามารถเจอได้ในพื้นที่ย่อยวาล์ ซึ่งมีม็อดเพิ่มการออกไอเทมและรางวัลต่างๆในพื้นที่ด้วย
  • จะไม่มีม็อดสะท้อนความเสียหายทั้งธาตุและกายภาพในพื้นที่เหล่านี้อีกต่อไปแล้ว
  • เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ที่พบในพื้นที่ย่อยวาล์ในระดับแผนที่
  • มอนสเตอร์ที่ตามปกติจะพบได้ในอินครูชั่นเท่านั้นจะสามารถพบได้ในพื้นที่ย่อยวาล์ด้วย
  • บอสประจำพื้นที่ย่อยจะมีพลังชีวิตใกล้เคียงกับบอสประจำแผนที่ตัวอื่นๆแล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตัวละคร

  • ม็อดเพิ่มระยะอาวุธประชิดและมือเปล่าจากนี้ไปจะเรียกว่า “ระยะฟาด +X” ฟังก์ชั่นการใช้งานยังคงเหมือนเดิม และม็อดที่อยู่บนอาวุธจะถูกเรียกว่า “ระยะอาวุธ”
  • การเพิ่มและลดความเสียหายที่ได้รับจากการสะท้อน (ยกตัวอย่างเช่นที่มาจาก Sextant หรือ พลังเทพยูกูล) จากนี้ไปจะส่งผลกับมินเนี่ยนของคุณด้วย
  • กระสุนจากการโจมตีของไม้กายสิทธิ์จะมีขนาดที่ใช้ในการคำนวณการปะทะกับศัตรูใหญ่ขึ้นแล้ว
  • สถานะ ลื่นไหล จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แล้ว (จากเดิม 40%) และเพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตี 15% แล้ว (จากเดิม 20%) และเพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงเวทย์ 15% แล้ว (จากเดิม 20%)
  • โอกาสในการหลบเลี่ยงความเสียหายชนิดต่างๆจะมีได้สูงสุดไม่เกิน 75% แล้ว (ยกตัวอย่างเช่น หลบเลี่ยงความเสียหายไฟที่ได้จาก Glitterdisc)
  • สถานะ Scorch และ Brittle (สถานะเจ็บป่วยอีกรูปแบบของความเสียหายไฟและน้ำแข็ง) มีค่าตัวเลขสูงสุดเพิ่มขึ้น โดยสถานะ Scorch จะลดต้านทานธาตุสูงสุดได้ 30% (จากเดิม 20%) และสถานะ Brittle จะเสริมโอกาสคริติคอลสูงสุด 15% (จากเดิม 10%) เพิ่มระยะเวลาของสถานะ Scorch, Brittle และ Sap เป็น 4 วินาที (จากเดิม 2)

กลับไปด้านบน

ปรับหินสกิลใหม่

Animate Weapon
  • Animate Weapon ถูกปรับใหม่ยกเครื่อง และได้รับการปรับปรุงรูปร่างหน้าตาอีกด้วย
  • ตัวคูณความเสียหายของ Animate Weapon ก่อนหน้านี้ไม่ส่งผลต่อความเสียหายของมินเนี่ยนเลย ปัดโธ่! ก็เพราะเงี๊ย เลยต้องปรับสมดุลไง
  • จากนี้ไปสามารถเสริมด้วย Unleash และ Spell Echo ได้แล้ว
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 40 วินาที (จากเดิม 37.5 วินาที) ทุกเลเวลหินแล้ว
  • จากนี้ไปจะสามารถเสกอาวุธได้ 5 เล่มที่หินเลเวล 1 และ 14 เล่มที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 50 ทุกเลเวล)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาในการล่าสุด 0.6 วินาทีที่แล้ว (จากเดิม 0.8)
  • ตอนนี้ใช้มานา 4 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 7) และ 12 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 26)
  • จากนี้ไปจะเสริมความเสียหายกายภาพให้มินเนี่ยน 5 ถึง 8 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 4 ถึง 6) และ 126 ถึง 184 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 38 ถึง 56)
  • จากนี้ไปมิเนียมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 10% ที่หินเลเวล 1 และ 48% ที่หินเลเวล 20 ซึ่งมันคือม็อดเดิม (แต่ตัวเลขสูงกว่า) ที่ก่อนหน้านี้ไม่ทำงานอะไรเลย
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10% ที่หินเลเวล 1 และ 48% ที่หินเลเวล 20 ซึ่งก่อนหน้านี้จะเป็นการเพิ่มธรรมดาไม่ใช่เพิ่มแบบ “อีก”
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของมินเนี่ยน 2% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของมินเนี่ยน 4%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิล

  • โทเทมและป้อมหน้าไม้จากนี้ไปจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 50% โดยมียกเว้นไว้คือโทเทมบรรพบุรุษ, โทเทมล่อเป้า, และโทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งมีพลังชีวิตสูงอยู่แล้ว โดยโทเทมเหล่านี้จะได้รับการเพิ่มพลังชีวิตเล็กน้อยแทน
  • ระยะเวลาในการโยนทุ่นระเบิดถูกเพิ่มเป็น 0.3 วินาที (จากเดิม 0.25)

กลับไปด้านบน

ปรับเรียงสกิล

Ancestral Protector
  • จากนี้ไปจะโผล่ขึ้นมาจากดินและทิ้งรูไว้เหมือนพวกหนอน devourer

Arctic Breath
  • ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาในการร่าย 0.6 วินาที (จากเดิม 0.7)
  • ตอนนี้สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 11 ถึง 16 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 13 ถึง 19) และ 301 ถึง 450 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 350 ถึง 524)
  • ตอนนี้ใช้มานา 7 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 8) และ 20 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 23)

Artillery Ballista
  • จากนี้ไปสร้างความเสียหายและมีตัวคูณการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 40% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 33%) และ 51% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 42%)

Blade Vortex
  • มีดที่ถูกสร้างขึ้นจากสกิลนี้สามารถถูกทำลายด้วยสกิล Blade Blast ได้แล้ว

Bladefall
  • จากนี้ไปจะทิ้งมีดไว้บนพื้น ซึ่งสามารถปลุกเสกด้วยสกิล Animate Weapon ได้ หรือจะระเบิดด้วยสกิล Blade Blast ก็ได้ มีดเหล่านี้มีระยะเวลา 6 วินาทีทุกเลเวล

Dash
  • เพิ่มระยะเดินทาง 3% ต่อเลเวลแล้ว

Ethereal Knives
  • จากนี้ไปจะทิ้งมีดไว้บนพื้น ซึ่งสามารถปลุกเสกด้วยสกิล Animate Weapon ได้ หรือจะระเบิดด้วยสกิล Blade Blast ก็ได้ มีดเหล่านี้มีระยะเวลา 6 วินาทีทุกเลเวล

Explosive Arrow
  • จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมีในการระเบิด +2 หน่วยต่อจำนวนศรระเบิดที่อยู่บนเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน +12 ที่หินทุกเลเวล (ก่อนหน้านี้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหินโดยหินเลเวล 1 จะเพิ่มได้ไม่เกิน +10 และหินเลเวล 20 จะไม่เกิน +19)
  • คุณสามารถปักศรระเบิดบนสตูตัวเดียวกันได้สูงสุดไม่เกิน 20 ดอกแล้ว (จากเดิมไม่มีที่สิ้นสุด)
  • การระเบิดจะสร้างความเสียหายจากการปะทะและสถานะเจ็บป่วยเพิ่มขึ้น อีก 3% ต่อจำนวนศรระเบิดที่อยู่บนตัวศัตรู (ก่อนหน้านี้ส่งผลต่อการลุกไหม้เท่านั้น)

Flame Dash
  • การเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิลนี้ที่เพิ่มตามเลเวลได้ถูกลดลง โดยจะเพิ่มสูงสุด 47% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 76%)
  • ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

Flameblast
  • ตอนนี้มีรัศมี 2 แล้ว (จากเดิม 5)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมี +3 ต่อหนึ่งสเต็จ (จากเดิม +2)

Frostblink
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายและทิ้งพื้นที่หนาวเย็นทั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเดินทางแล้ว
  • จากนี้ไปจะคำนวณการเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์จากศัตรูที่อยู่ทั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเดินทางแล้ว
  • จากนี้ไปมีระยะการเดินทางสูงสุด 42 หน่วย ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 32)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มระยะการเดินทาง 2% ต่อเลเวลของหินหนึ่งเลเวล
  • จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +3 ที่หินเลเวล 20

Herald of Agony
  • Agony Crawler จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 5% ต่อสถานะ Virulence หนึ่งระดับที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 6%) และ 9% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 12%)

Lightning Warp
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาในการร่าย 0.7 วินาที (จากเดิม 0.8)
  • จากนี้ไปจะลดระยะเวลาส่งผล 30% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และ 49% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 39%)

Precision
  • จากนี้ไปจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 20% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 58% ที่หินเลเวล (จากเดิม 59%)

Pyroclast Mine
  • จากนี้ไปจะเพิ่มจำนวนกระสุนหนึ่งลูกต่อจำนวนระเบิดที่ระเบิดมาก่อนหน้านี้ในชุดเดียวกัน 4 ลูกแล้ว (จากเดิมทุกๆ 2 ลูก)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาในการร่าย 0.18 วินาที (จากเดิม 0.25)

Raise Spectre
  • Spectre ที่ถูกเสกออกมาจะมีเลเวล 31 ที่หินเลเวล 1 แล้ว และเพิ่มเป็นเลเวล 76 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิมเลเวล 80 ที่หินเลเวล 20)

Raise Zombie
  • ลดจำนวนซอมบี้ที่คุณสามารถเสกออกมาได้ที่หินเลเวล 20 ลงเหลือ 6 ตัว (จากเดิม 7)
  • ลดพฤติกรรมวุ่นวายของซอมบี้เมื่อมันอยู่เฉยๆใกล้ตัวผู้เล่น

Shield Charge
  • รัศมีการสร้างความเสียหายที่จุดปลายทางของการพุ่งชนกว้างขึ้นเป็นสองเท่า เอฟเฟคการแสดงผลก็ถูกปรับให้เท่ากันด้วยเช่นกัน

Shrapnel Ballista
  • จากนี้ไปสร้างความเสียหายและมีตัวคูณการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 38% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 33%) และ 44% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 38%)

Spirit Offering
การใช้สกิล Spirit Offering อย่างต่อเนื่องถือเป็นวิธีการป้องกันและฟื้นฟูพลังชีวิตของมินเนี่ยน (และผู้เล่นด้วยจาก Mistress of Sacrifice) ที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป จากนี้ไปมันจะยังป้องกันมินเนี่ยนได้อยู่แต่จะไม่ดีเกินเครื่องมืออื่นๆเกือบทุกชนิดมากจนเกินไปอีกแล้ว
  • จากนี้ไปจะไม่นำพลังชีวิตของมินเนียนมาเสริมเป็นโล่พลังงานอีกแล้ว
  • จากนี้ไปจะเพิ่มต้านทาน เคออส +20% ที่หินเลเวล 1 และ +30% ที่หินเลเวล 20

Summon Carrion Golem
  • จากนี้ไปจะทำให้ Carrion Golem สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนมิเนียนที่ไม่ใช่โกเลมที่อยู่ใกล้ (จากเดิม 8%) และสูงสุดไม่เกิน 50% (จากเดิม 80%)

Summon Holy Relic
  • จากนี้ไปจะแสดงพลังชีวิตของมินเนี่ยนเมื่อเอาเมาส์ชี้ที่สัญลักษณ์ของสกิลแล้ว
  • จากนี้ไปมีคูลดาวน์ของสกิลกระจาย 0.3 วินาที (จากเดิม 0.25)

Summon Skeletons
  • ลดความเสียหายของมินเนี่ยนของหินทุกเลเวลลงประมาณ 40% การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่แสดงบนตัวหินเนื่องจากมันเป็นคุณลักษณะของตัวมินเนี่ยนเอง และจะไม่ส่งผลต่อโครงกระดูกนักเวทย์และโครงกระดูกชนิดพิเศษที่มาจาก Vaal Summon Skeleton
  • ลดจำนวนโครงกระดูกที่สามารถเสกออกมาได้ของหินเลเวล 20 ลงเหลือ 7 ตัว (จากเดิม 8)

Temporal Chains
  • จากนี้ไปจะส่งผลต่อผู้เล่นลดลง อีก 50% แล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นการลดผลลง 40% สังเกตว่าการลบแบบใหม่นี้เป็นชนิด “อีก” ซึ่งจะคูณทับไปกับการเพิ่มผลของคำสาปอื่นๆ

Volatile Dead
  • จากนี้ไปจะระบุว่ามีจำนวนลูกไฟได้สูงสุด 60 ลูกอย่างถูกต้องแล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิลวาล์

Vaal Flameblast
  • จากนี้ไปจะระเบิดทุกๆ 3 สเต็จแล้ว (จากเดิม 5)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีเริ่มต้น 35 หน่วย (จากเดิม 30)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลหินเสริม

Ballista Totem Support
  • จากนี้ไปจะทำให้สกิลที่ถูกเสริมลดความเสียหายลง อีก 42% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 50%) และ 33% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 41%)

Feeding Frenzy Support
  • จากนี้ไปจะทำให้มินเนี่ยนที่ถูกเสริมมีโอกาส 25% ที่จะมอบสถานะ รุมเขมือบ ให้แก่คุณเมื่อพวกมันปะทะศัตรู ที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 44% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 25% ทุกเลเวล)
  • จากนี้ไปจะไม่ทำให้มินเนี่ยนที่ถูกเสริมเพิ่มความเสียหายขณะมีสถานะ รุมเขมือบ แล้ว

Unleash Support
  • จากนี้ไปจะทำให้เวทย์ที่เกิดซ้ำสร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 35%) และ 11% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 26%)

Awakened Unleash Support
  • จากนี้ไปจะทำให้เวทย์ที่เกิดซ้ำสร้างความเสียหายลดลง อีก 10% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และ 8% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 23%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ

  • พาสซีฟโล่พลังงานอันที่จากจุดเริ่มต้นของ Witch จากนี้ไปจะมอบ ค่าโล่พลังงาน +15 แล้ว (จากเดิม +10) และพาสซีพโล่พลังงานในกลุ่มเดียวกันต่อจากนั้นทั้งจุดแรกและสุดท้ายจะเพิ่ม โล่พลังงาน 3% ด้วยแล้วรวมของเดิมที่ +10 หน่วยด้วย
  • กลุ่มพาสซีพ Wandslinger ทิศเหนือของ Witch ได้ถูกแก้ใหม่ จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายทุกชนิดขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ 25%, เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ 5%, และมีผลทำให้การเพิ่มและลดความเสียหายเวทย์ส่งผลต่อความเสียหายการโจมตีขณะถือไม้กายสิทธิ์ด้วย และพาสซีพก่อนหน้านั้นทั้งหมดรวมกันจะมอบ เพิ่มความเสียหายทุกชนิดขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ 24% และ เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ 4%
  • Enigmatic Reach จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยไม้พลอง 10% (จากเดิม 8%) และ เพิ่มความเร็วในการร่าย ขณะถือไม้พลอง 10% (จากเดิม 8%) พาสซีพขนาดเล็กก่อนหน้านั้นจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลขณะถือไม้พลอง 8% (จากเดิม 6%)
  • Explosive Impact (ทิศเหนือของ Templar) จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% (จากเดิม 25%) และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 12% (จากเดิม 8%) และยังเพิ่มค่า Strength และ Intelligence 10 หน่วยอีกด้วย พาสซีพขนาดเล็กก่อนหน้านั้นจะเพิ่มความเสียหาย ไฟ 8% (จากเดิม 6%) และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 8% (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการร่ายสกิลไฟ 4%) และพาสซีพแรกของวงจะเพิ่มความเสียหาย ไฟ 12% (จากเดิม 10%)
  • กลุ่มพาสซีพ Searing Heat ถูกย้ายลงทิศใต้เล็กน้อย แต่ยังคงเชื่อมกับพาสซีพตำแหน่งเดิมอยู่
  • กลุ่มพาสซีพ Arcane Expanse ถูกย้ายลงที่ใต้ และตอนนี้อยู่ใต้ Arcane Vision

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลอาชีพเสริม

Necromancer
  • Bone Barrier จะไม่เพิ่มต้านทานธาตุตามจำนวนมินเนียนแล้ว และการเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและโล่พลังงานตามจำนวนมินเนี่ยนถูกลดลงเหลือ 2% (จากเดิม 3%) ซึ่งจะไม่เกิน 20% (จากเดิม 30%)
  • Commander of Darkness จะมอบต้านทานทุกธาตุ +30% ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ (จากเดิม 20%)

Assassin
  • Opportunistic จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย อีก 25% ขณะที่มีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้หนึ่งตัวไม่เกิน (จากเดิม 20%)
  • Ambush and Assassinate จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย อีก 25% ด้วยการปะทะและสถานการณ์เจ็บป่วยแก่ศัตรูที่พลังชีวิตต่ำ (จากเดิม 20%)
  • Mistwalker จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 15% ขณะได้รับผลจากสถานะ ลื่นไหล (จากเดิม 20%)

Guardian
  • Radiant Faith จากนี้ไปจะมอบโล่พลังงานให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้จาก 10% ของมานาที่สำรองแล้ว (จากเดิม 15%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทม

  • ม็อดรับความเสียหายกายภาพเป็น เคออส/ไฟ/น้ำแข็ง/สายฟ้า จากนี้ไปจะเป็นม็อดกลุ่มเดียวกันไม่สามารถหมุนให้ออกพร้อมกันได้แล้ว
  • ม็อดสาปเมื่อปะทะ (ที่พบในแหวน) จากนี้ไปจะเป็นม็อดกลุ่มเดียวกันไม่สามารถหมุนให้ออกพร้อมกันได้แล้ว แต่ไม่นับม็อดที่มาจากการใส่มลทิน
  • การใส่มลทินให้จิวเวลจะสามารถออกม็อด “ศัตรูมีค่าป้องกันกายภาพ ต่อการปะทะของคุณ -2%” ได้แล้ว
  • ม็อดมลทินในเข็มขัดที่เพิ่มค่าคุณสมบัติสองอย่างจากนี้ไปจะเป็นม็อดกลุ่มเดียวกันไม่สามารถหมุนให้ออกพร้อมกันได้แล้ว
  • ม็อด “Enduring” ที่พบได้ในขวดมานาจะมีการลดระยะเวลา 30% แล้ว (จากเดิม 25%) จากนี้ไปจะลดปริมาณที่ฟื้นฟูลง 30% ด้วย และนอกจากนั้นขวดชนิดนี้จะไม่เข้าคิวการใช้งานหากมีผลที่ดีกว่าทำงานอยู่อีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็น ระยะเวลาของขวดยาจะยังคงอยู่ในแบบที่ไม่ส่งผลใดๆ จนกว่าผลยาที่ดีที่สุดจะหายไปหรือขวด Enduring หมดผลทั้งหมดของมันแล้ว
  • ธนู สามารถหมุนให้ออกม็อดซัฟฟิกซ์ระดับสูงที่เพิ่มจำนวนลูกธนูที่ยิงอีก 2 ลูกได้แล้ว และม็อดเดิมที่เพิ่มลูกเดียวจะสามารถพบได้ในธนูระดับต่ำและพบได้ง่ายขึ้น
  • ม็อด “of Tacati” จากนี้ไปจะสามารถพบได้ในเสื้อเกราะเท่านั้น และจะลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับลง 5 ถึง 7% (จากเดิม 8 ถึง 10%) และหากคุณใช้ Divine Orb มันจะถูกเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขใหม่นี้
  • ม็อด “of Tacati” ที่พบในอาวุธจากนี้ไปจะเพิ่ม นำความเสียหายกายภาพไปเสริมเป็นเคออส 3 ถึง 5% แล้ว (จากเดิม 8 ถึง 10%) คุณสามารถ divine อาวุธเดิมของคุณได้หากคุณต้องการลดความเสียหายที่คุณสร้างไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามแต่
  • ม็อด "Topotante's" ที่เจาะต้านทานธาตุจากนี้ไปจะส่งผลต่อการโจมตีเท่านั้น และจะเจาะเพียง 5 ถึง 7% (จากเดิม 13 ถึง 15%) ไอเทมเดิมจะถูกแก้ชนิดให้เป็นการโจมตีอย่างเดียวด้วย และการใช้ Divine Orb จะทำให้ไอเทมเดิมมีค่าตัวเลขแบบใหม่
  • ม็อด "Guatelitzi's" บนเครื่องประดับจะมอบ เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 2% (จากเดิม 3-5%) และม็อดฝั่งเพิ่มโล่พลังงานจะเพิ่ม 3% แล้ว (จากเดิม 8-10%) และหากคุณใช้ Divine Orb มันจะถูกเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขใหม่นี้
  • ม็อด "Xopec's" จะไม่สามารถพบเจอในรองเท้า, ถุงมือ, และหมวกได้อีกแล้ว และม็อดที่เจอในสร้อยจะเพิ่มมานาแทนการเพิ่มฟื้นฟูมานาเป็นหน่วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ม็อด "of Puhuarte" จากนี้ไปจะมอบ “รับความเสียหายกายภาพเป็นธาตุ” เพียง 3-5% แล้ว (จากเดิม 9-10%) Divine เลยถ้าคุณต้องการรับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น
  • ม็อด "Citaqualotl's" บนอาวุธมือเดียวจะเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 50-66% แล้ว (จากเดิม 70-74%) และบนอาวุธสองมือจะเพิ่ม 85-94% (จากเดิม 105-110%) จะใช้ Divine Orb กับไอเทมเดิมก็ได้นะถ้าเบื่อความโกงของบิลด์มิเนียน
  • ม็อดเอนแชนหมวกเพิ่มระยะเดินทางของ Frostblink จากนี้ไปจะเพิ่มระยะ 50% ในระดับ Merciless (จากเดิม 65%) และ 75% ในระดับ Eternal (จากเดิม 100%) การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีม็อดแบบนี้
  • คุณจะไม่สามารถหาม็อดเอนแชนหมวก จำนวนกระสุนของ Pyroclast Mine +2 ลูก ได้อีกต่อไปแล้ว และม็อดที่ +1 จะหาได้จากเขาวงกตระดับ Eternal เท่านั้น

กลับไปด้านบน

ม็อดที่คราฟได้

  • ม็อดผนึกที่เพิ่มจำนวนโครงกระดูกและซอมบี้ที่สามารถเสกได้ +1 จากนี้ไปจะพบและคราฟได้ในหมวกเท่านั้น คุณจะไม่สามารถพบมันหรือคราฟมันบนเสื้อได้อีกต่อไป

กลับไปด้านบน

ม็อดไอเทมที่มีอิทธิพล

  • เพิ่มม็อดใหม่ลงในตารางม็อดถุงมืออิทธิพล Hunter และ Warlord
  • เพิ่มม็อดต้านทานสูงสุดที่พบในรองเท้า, ถุงมือ, หมวก, และโล่ ขึ้นอีกหนึ่งระดับ และจากนี้ไปซองธนูก็สามารถหมุนออกม็อดนี้ในระดับ 2 ได้แล้ว
  • หิน Exalted Orb แบบ Crusader's/Redeemer's/Hunter's/Warlord's จะทำตามเงื่อนไขการออกม็อดของมีดและไม้พลองสงครามแล้ว
  • หมวกที่มีอิทธิพลเชปเปอร์จะสามารถมีม็อด “ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น” ได้แล้ว
  • ซองธนูที่มีอิทธิพลเอลเดอร์จะไม่สามารถออกม็อด “มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร” ได้อีกต่อไป
  • เข็มขัดที่มีอิทธิพล Warlord จะมีม็อด “เพิ่มความเสียหาย” ที่สูงกว่าม็อดที่หาได้จากไอเทมผนึกเล็กน้อย
  • เข็มขัดที่มีอิทธิพลเชปเปอร์จะไม่สามารถออกม็อด “เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด” ได้อีกต่อไป
  • ม็อดเพิ่มความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ที่พบบนเข็มขัดที่มีอิทธิพล Warlord, Redeemer และ Crusader ตามลำดับ จะสามารถหมุนออกม็อดที่มีค่าตัวเลขสูงกว่าเดิม 5% และไอเทมเดิมก็สามารถใช้ divine เพื่อเพิ่มขึ้นมาเป็นค่าใหม่นี้ได้ด้วย
  • สร้อยที่มีอิทธิพล Hunter จะสามารถออกม็อด “ดูดความเสียหาย เคออส มาเป็นพลังชีวิต”

กลับไปด้านบน

การคราฟด้วยฟอสซิล

เราอยากให้การคราฟเป็นช่องทางในการหาไอเทมดีๆ แต่ก็ไม่อยากให้เป็นเพียงทางเดียวที่จะหาพวกมัน การคราฟด้วยฟอสซิลเป็นเพียงหนทางเดียวที่จะหาม็อดที่ต้องการจำนวนมากได้ เราจึงได้นำม็อดพิเศษที่หาได้ด้วยวิธีนี้ออกไปเกือบทั้งหมดยกเว้นไว้เพียงม็อดที่หาได้จากฟอสซิล Faceted, Bloodstained และ Hollow และได้ย้ายม็อดหลายตัวไปไว้แหล่งอื่น ม็อดเหล่านี้ยังคงสามารถหาได้จากการคราฟด้วยฟอสซิลอยู่ ตราบใดที่ไอเทมที่ใช้คราฟเป็นไปตามเงื่อนไขที่กำหนดในการออกม็อดนั้นๆ

  • ฟอสซิลจะไม่มีม็อดพิเศษหาจากแหล่งอื่นไม่ได้อีกต่อไปแล้ว ยกเว้นไว้เพียงม็อดที่หาได้จากฟอสซิล Faceted, Bloodstained และ Hollow เท่านั้น ม็อดติดไอเทม (ยกตัวอย่างเช่นที่เพิ่มมูลค่าเมื่อขายกับร้านค้า) จะยังคงมีอยู่ และม็อดต่อไปนี้ได้ถูกย้ายตำแหน่งดังต่อไปนี้ (และหากไม่พบในรายการนี้แสดงว่าถูกนำออกไปอย่างถาวร):
  • ในรองเท้า: เลเวลของหิน ไฟ ที่ใส่ +2 (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Warlord), เลเวลของหิน น้ำแข็ง ที่ใส่ +2 (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Redeemer), เลเวลของหิน สายฟ้า ที่ใส่ +2 (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Crusader), เลเวลของหิน เคออส ที่ใส่ +2 (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Hunter), เลเวลของหิน Spectre ทุกเม็ด +1 (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Elder)
  • ในหมวก: ศัตรูที่อยู่ใกล้มีต้านทาน ไฟ -x% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Warlord), ศัตรูที่อยู่ใกล้มีต้านทาน น้ำแข็ง -x% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Redeemer), ศัตรูที่อยู่ใกล้มีต้านทาน สายฟ้า -x% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Crusader), ศัตรูที่อยู่ใกล้มีต้านทาน เคออส -x% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Hunter), ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น x% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Elder), เพิ่มผลจากสถานะ Fortify (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Crusader)
  • ในเสื้อเกราะ: หินที่ใส่ไว้จะใช้มานาสุทธิ -15 (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Warlord), เพิ่มผลจากออร่าที่คุณได้รับ X% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Redeemer)
  • ในซองธนู: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เมื่อปะทะศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Elder)
  • ในเข็มขัด: เพิ่มความเสียหาย เคออส (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Hunter), เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Elder), เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Shaper), เพิ่มพลังงานจากเสื้อเกราะที่ใส่ (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Shaper), มีโอกาสคำนวณค่าเกราะเป็นสองเท่าเมื่อโดนปะทะ (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Elder และเปลี่ยนเป็นม็อดแบบพรีฟิกซ์)
  • ในแหวน: ดูความเสียหาย ไฟ/น้ำแข็ง/สายฟ้า/กายภาพ/เคออส มาเป็นพลังชีวิต จากนี้ไปจะพบในการเผชิญหน้าห้องพิเศษตามแต่ละธาตุของมันเพียงเท่านั้นแล้ว
  • ในอาวุธ: หินที่ใส่ไว้จะสร้างความเสียหาย โจมตี/เวทย์ เพิ่มขึ้นอีก x% (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Shaper), มีโอกาสที่สถานะ พิษ/เลือดไหล ที่สร้างจากอาวุธนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Elder), มีโอกาสที่จะข่มขู่ศัตรูเมื่อปะทะ (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Hunter), ออร่าจากสกิลของคุณจะเพิ่มความเสียหายของคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ (จากนี้ไปจะพบในอิทธิพล Redeemer)
  • ในจิวเวล: ความเสียหายเจาะต้านทาน ไฟ/น้ำแข็ง/สายฟ้า/ทุกธาตุ (จากนี้ไปหาได้จากการใส่มลทินเท่านั้น)
  • ม็อดพิเศษบน ถุงมือ, สร้อย, และโล่ ที่ก่อนหน้านี้หาได้จากฟอสซิลเท่านั้นจะไม่สามารถหาได้ด้วยไม่ว่าด้วยวิธีใดอีกต่อไปแล้ว ไอเทมเดิมที่มีม็อดเหล่านี้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทมยูนิค

  • อัญมณีผู้พิทักษ์จะดรอปโดยมีจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้เป็นตัวเลขหาร 3 ลงตัวแล้ว
  • The Saviour: นักรบเงาที่ถูกเตะออกจากอาวุธนี้จะใช้ชาร์จเพื่อข้ามคูลดาวน์แล้วหากสกิลดังกล่าวสามารถใช้ชาร์จเพื่อทำเช่นนั้นได้ ยกตัวอย่างเช่น Flicker Strike จะทำให้นักรบเงาใช้ Frenzy Charge จนหมดหลังจากนั้นก็จะใช้สกิลก็ต่อเมื่อคูลดาวน์ครบ และจากนี้ไปนักรบเงาจะมีเอฟเฟคใหม่สุดเท่ด้วย
  • Singularity: ออร่าที่มาจากไอเทมนี้จะมีรัศมี 35 หน่วย (จากเดิม 25) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Zerphi's Heart: จากนี้ไปจะมอบสถานะ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากใช้สกิลวาล์ (จากเดิม 10 วินาที) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนมาเป็นค่าตัวเลขใหม่นี้ได้โดยการใช้ Divine Orb
  • Solstice Vigil: จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย 30-40% (จากเดิม 20-25%) และเพิ่มฟื้นฟูมานา 8-10 หน่วยต่อวินาที (จากเดิม 2-3) และบัฟ Shaper's Presence ที่มาจากไอเทมนี้จะทำให้ระยะเวลาของบัฟต่างๆบนตัวละครหมดช้าลง -20% (จากเดิม 33%) การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวกับบัฟนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น แต่ถ้าหากคุณต้องการการเปลี่ยนแปลงที่เหลือกลับไอเทมเดิมคุณจะต้องใช้ Divine Orb กับมัน

Tempered Flesh/Spirit/Mind และ Transcendant Flesh/Spirit/Mind ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด ไอเทมเดิมจะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ซึ่งจะมีแต่ไอเทมใหม่เท่านั้นที่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
  • Tempered Flesh จากนี้ไปจะลดค่า Strength ในพาสซีพที่จัดสรรไว้ในรัศมี และ เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อค่า Strength 10 แต้มที่จัดสรรไว้ในรัศมี
  • Tempered Flesh จากนี้ไปจะลดค่า Dexterity ในพาสซีพที่จัดสรรไว้ในรัศมี และ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อค่า Dexterity 10 แต้มที่จัดสรรไว้ในรัศมี
  • Tempered Flesh จากนี้ไปจะลดค่า Intelligence ในพาสซีพที่จัดสรรไว้ในรัศมี และ เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู มานา 2% ต่อค่า Intelligence 10 แต้มที่จัดสรรไว้ในรัศมี
  • Transcendent Flesh จากนี้ไปจะลดค่า Strength ในพาสซีพที่จัดสรรไว้ในรัศมี, เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู พลังชีวิต 3% ต่อค่า Strength 10 แต้มที่จัดสรรไว้ในรัศมี, ลดความเร็วในการฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อค่า Strength 10 แต้มที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี, ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อค่า Strength 10 แต้มที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี
  • Transcendent Flesh จากนี้ไปจะลดค่า Dexterity ในพาสซีพที่จัดสรรไว้ในรัศมี, เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อค่า Dexterity 10 แต้มที่จัดสรรไว้ในรัศมี, ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อค่า Dexterity 10 แต้มที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี, ค่าความแม่นยำ +125 ต่อค่า Dexterity 10 แต้มที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี
  • Transcendent Flesh จากนี้ไปจะลดค่า Intelligence ในพาสซีพที่จัดสรรไว้ในรัศมี, เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู มานา 3% ต่อค่า Intelligence 10 แต้มที่จัดสรรไว้ในรัศมี, ลดความเร็วในการฟื้นฟู มานา 2% ต่อค่า Intelligence 10 แต้มที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี, ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อค่า Intelligence 10 แต้มที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี


  • Grand Spectrum: แบบ Cobalt จากนี้ไปจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 25% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่มี (จากเดิมค่า มานาสูงสุด +30) แบบ Viridian จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่มี (จากเดิม 12%) แบบ Crimson จากนี้ไปจะมี ต้านทานธาตุ +7% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่มี (จากเดิมค่าเกราะ +200) การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิม ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงต่อ Viridian ซึ่งสามารถใช้ Divine Orb เพื่อเปลี่ยนมาเป็นค่าตัวเลขใหม่นี้ได้
  • Fevered Mind จากนี้ไปจะเพิ่มมานาที่ใช้ร่ายสกิล 50% (จากเดิม 100%) และเพิ่มความเสียหายเวทย์ 30 ถึง 40% (จากเดิม 20 ถึง 30%) การเปลี่ยนแปลงนี้ก็ควรที่จะส่งผลกับไอเทมเดิมอยู่หรอกนะ แต่พอดีว่ามันเป็นไอเทมมีมลทิน ทำให้ไม่สามารถหมุนได้ งี้ต้องโทษอัถสิริละ
  • "
  • Fate of the Vaal จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 180-210% แล้ว (จากเดิม 160-180%) ไอเทมเดิมสามารถอัพเกรดได้โดยการใช้ Divine Orb
  • "
  • Shadowstitch จากนี้ไปเพิ่มป้องกัน 250-350% แล้ว ไอเทมเดิมจะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงนี้ โทษจ้า!
  • Ahn's Heritage จากนี้ไปจะมอบต้านทานธาตุสูงสุด +2% ในระหว่างที่คุณไม่มี Endurance Charge แล้ว (จากเดิม 3%) คุณสามารถใช้ Divine Orb กับไอเทมเดิมเพื่อเพิ่มโอกาสตายได้
  • Shaper's Touch จากนี้ไปจะเพิ่มค่า มานาสูงสุด +1 ต่อ Strength 4 หน่วย (จากเดิม +2), และเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 1% ต่อ Strength 10 หน่วย (จากเดิม 2%) คุณสามารถใช้ Divine Orb กับไอเทมเดิมได้หากคุณมีความรู้สึกว่าการมีมานาและโล่พลังงานเยอะๆ เป็นอะไรที่ไร้ศิลธรรม (ก็มันจริง)
  • Crown of Eyes จากนี้ไปจะทำให้ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลดความเสียหาย เวทย์ ส่งผลต่อ การโจมตี ด้วยที่อัตรา 150% (จากเดิม 100%) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Chains of Command: สกิลที่ได้รับจากไอเทมนี้ได้ถูกอัพเดทตามการเปลี่ยนแปลงของสกิล Animate Weapon โดยเลเวล 18 ของสกิลนี้จะเสริมความเสียหายกายภาพ 108 ถึง 159 ให้กับมินเนี่ยนที่ถูกใส่ออกมาจากสกิลนี้ และสกิลเลเวลนี้สามารถเสกมิเนียนออกมาได้ 13 ตัว สำหรับเลเวล 20 ของสกิลมันจะเสริมความเสียหายกายภาพ 126 ถึง 184 ให้กับมินเนี่ยนที่ถูกใส่ออกมาจากสกิลนี้ และสกิลเลเวลนี้สามารถเสกมิเนียนออกมาได้ 14 ตัว โดยทั้งสองสกิลมีระยะเวลาอยู่ที่ 20 วินาที การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Jorrhast's Blacksteel: สกิลที่ใช้งานเองเมื่อสังหารด้วยอาวุธนี้ได้ถูกปรับตามการเปลี่ยนแปลง Animate Weapon เช่นกัน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • The Baron: จากนี้ไปจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมินเนี่ยน 10 ถึง 20% (จากเดิม 20%), จำนวนซอมบี้ที่เสกได้ +1 ต่อค่า Strength ที่มี 500 แต้ม (จากเดิม 300) และการดูดความเสียหายเมื่อ Strength ครบ 1000 แต้มถูกเปลี่ยนเป็น 1.5-2% (จากเดิม 2% ทุกชิ้น) การใช้ Divine Orb จะเป็นการเปลี่ยนไอเทมเดิมทุกชิ้นให้เป็นค่าใหม่นี้
  • Death's Harp จากนี้ไปจะมอบตัวคูณคริติคอล +50% (จากเดิม +100%) คุณสามารถใช้ Divine Orb เพื่อทำให้ไอเทมเดิมพังได้ Death's Opus ก็เช่นกัน
  • Obliteration จากนี้ไปจะมีเสริมความเสียหายกายภาพ (25-50) ถึง (85-125) แล้ว (จากเดิม 24-30 ถึง 80-92) คุณสามารถใช้ Divine Orb กับไอเทมเดิมเพื่อเปลี่ยนมาเป็นค่าตัวเลขใหม่ได้
  • Thread of Hope: เปลี่ยนคำอธิบายพื้นที่ที่สามารถจัดสรรพาสซีพได้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • Eclipse Solaris จะไม่มีเสริมความเสียหายกายภาพแล้ว จากนี้ไปจะเสริมความเสียหายไฟ (30-45) ถึง (60-80) แทน และเพิ่มความเร็วในการโจมตี 6 ถึง 10% ด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมหรือไอเทมเวอร์ชั่นคำทำนายนั่นก็คือ Corona Solaris เช่นกัน
  • Doryani's Fist จากนี้ไปจะเพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%, เพิ่มค่า โล่พลังงานสูงสุด +80 ถึง 100 (จากเดิม +30), โอกาสช็อค 30% (จากเดิม 10%), และได้รับโล่พลังงาน 200-250 เมื่อสังหารศัตรูที่ติดช็อค (จากเดิม 30) ไอเทมเดิมทุกชิ้นสามารถอัพเกรดให้เป็นค่าตัวเลขใหม่นี้ได้ด้วยการใช้ Divine Orb แต่คุณจะไม่ได้ม็อด เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง นอกจากนี้เรายังได้เปลี่ยนสกิล Doryani's Touch ให้มีม็อด “ลดความเร็วในการโจมตีลง อีก” เหลือเพียง 30% เท่านั้น (ของเดิม ลดอีก 50%) และเพิ่มโอกาสช็อค 40% (ของเดิม 20%) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Mind of the Council จะไม่ฟื้นฟู มานา เมื่อคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค อีกต่อไปแล้ว จากนี้ไปจะทำให้สกิลโจมตีเสริมความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 6% ของค่ามานาสูงสุดที่คุณมี และทำให้คุณสูญเสีย มานา 3% ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลโจมตี, และจากนี้ไปจะมีม็อด “ค่า โล่พลังงาน +15 ถึง 20” ด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทม
  • Soul Catcher จะไม่ลดการใช้ Soul ของสกิลวาล์แล้ว จากนี้ไปจะเพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิล วาล์ 80 ถึง 120%, เพิ่มความเสียหายของสกิล วาล์ 80 ถึง 120% (จากเดิม 60 ถึง 100%) การใช้ Divine Orb กับไปที่เดิมจะเปลี่ยนค่าตัวเลขให้เป็นแบบใหม่ แต่จะไม่เปลี่ยนม็อด “ลดการใช้ Soul ของสกิลวาล์” เป็นม็อด “เพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิลวาล์”
  • Soul Ripper ถูกปรับใหม่ จากนี้ไปจะมีม็อด “จำนวนชาร็จสูงสุด -40 ถึง +90” และจะใช้ชาร็จทั้งหมดที่มีเมื่อใช้งาน, เมื่อใช้งานขวดยาจะมอบ Soul ให้แก่คุณตามจำนวนชาร์จที่ใช้ไป จากนี้ไปมันจะสูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อย้ายพื้นที่ ไอเทมเดิมจะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงนี้

กลับไปด้านบน

การเปลี่ยนแปลงไอเทมอื่นๆ

  • ไพ่พยากรณ์ The Dark Mage จะไม่ให้ไม้พลองสงครามแล้ว
  • ไพ่พยากรณ์ The Price of Protection กลับมาดรอปอีกครั้ง ซึ่งมันจะมอบของรางวัลเป็นแผนที่ Chateau ในระดับที่เมื่อใส่อัญมณีผู้พิทักษ์ครบทั้ง 4 เม็ดลงในเขตที่แผนที่นั้นอยู่ในลีกปัจจุบัน

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงมอนสเตอร์

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์จะมีระดับต่ำสุดของมันแล้ว ซึ่งพวกมันจะไม่ถูกทำให้ช้าไปกว่านั้น สำหรับมอนสเตอร์ระดับเมจิก ค่าต่ำสุดที่ว่านี้คือ 10% และสำหรับมอนสเตอร์แรร์และยูนิคค่าต่ำสุดที่ว่านี้คือ 20%
  • สกิลของมอนสเตอร์ที่ดูเหมือนจะสร้างความเสียหายเป็นระลอก ยกตัวอย่างเช่นสกิลกรีดร้องของค้างคาวในเหมือง Highgate จะสร้างความเสียหายเป็นรอยลอกจริงๆแล้ว (ก่อนหน้านี้สร้างความเสียหายครั้งเดียวพร้อมกันทั้งพื้นที่)
  • ดาบหมุนของ Daresso จะมีอนิเมชั่นเริ่มต้นระยะสั้นๆก่อนที่มันจะเริ่มสร้างความเสียหาย

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงเหมือง

  • พื้นที่ในเหมืองจะนับระดับของมอนสเตอร์ตามส่วนที่ตื้นที่สุดของเหมือง หมายความว่าเลเวลของผู้เล่นที่ถูกปรับเนื่องมาจากตัวเลือกการปรับเลเวลของปาร์ตี้จะไม่ถูกปรับตามส่วนที่ตื้นที่สุดของเมืองแล้ว และมันยังหมายความว่าไอเทมฟิลเตอร์ที่มองหาไอเทมตามระดับของพื้นที่จะสามารถใช้ในเมืองอะซูไรต์ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • คุณจะไม่สามารถเข้าเหมืองได้หากเลเวลตัวละครของคุณต่ำกว่าจุดที่ตื้นที่สุดของเหมืองในตำแหน่งที่คุณพยายามเข้าตั้งแต่ 20 เลเวลขึ้นไป
  • คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมการเผชิญหน้าในเหมืองที่ยังไม่เสร็จได้
  • เพิ่มความหนาแน่นและอัตราการเกิดของมอนสเตอร์ที่พบในพื้นที่เมืองในเหมือง

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงอินครูชั่น

  • คุณสามารถหา Strings of Servitude ม็อดติดไอเทมสองม็อดได้จากวิหารระดับ 80 ขึ้นไป หากคุณโชคดี
  • ห้องในวิหารหลายห้องจากนี้ไปจะมีโบนัสส่งผลกับทั้งวิหารแอ็ทโซแอทล์ในเวลาปัจจุบันโดยขึ้นอยู่กับระดับของห้องแล้ว โดยห้องต่อไปนี้จะเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ +1%, เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบ 2%, เพิ่มความหายากของไอเทมที่พบ 4% ต่อห้องต่อระดับ: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • หีบสมบัติในวิหารเวลาปัจจุบันที่ปกติจะพบไอเทมยูนิคอินครูชั่นหรือไอเทมเมจิกที่มีม็อดจากสถาปนิกนั้นๆจากนี้ไปจะดรอปไอเทมแรร์ที่มีม็อดจากสถาปนิกนั้นๆ 2 ถึง 3 ชิ้นด้วยแล้ว
  • ห้อง Poison Garden ในระดับสูงจะเพิ่มก็เห็ดพิษขนาดใหญ่ขึ้น และแนวระดับสามจะมีมอนสเตอร์เกิดออกมาด้วย
  • พายุจากห้อง Tempest Generator ในระดับห้องที่สูงขึ้นจะทำให้พบเจอพายุบ่อยขึ้นและพายุอยู่นานขึ้น
  • บรรดาสถาปนิกในวิหารเวลาปัจจุบันจะดรอปแผนที่แล้วหากในวิหารมีห้อง Surveyor's Study อยู่ ซึ่งจะขึ้นอยู่กับระดับของห้องและเส้นทางการเชื่อมของห้องนั้น
  • Royal Meeting Room และห้องระดับสูงขึ้นจะเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับเมจิกทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบัน และหากคุณพบอัถสิริในนั้นด้วยแล้ว นางจะมีพลังชีวิตสูงขึ้นซึ่งจะเข้าใกล้พลังชีวิตในแผนที่ชิ้นส่วนวาล์
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะได้รับผลเพิ่มต้านทานธาตุและได้รับความเสียหายกายภาพลดลง ตามระดับของห้อง Armourer's Workshop ที่วิหารนั้นมี ในระดับเดียวกันกับม็อดแผนที่ (และได้รับผลจากม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์, จำนวนไอเทมที่พบ, ความหายากของไอเทมที่พบ ที่มาพร้อมกันกับม็อดเหล่านั้นด้วย)
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะได้รับผลเพิ่มโอกาสคริติคอลและเพิ่มตัวคูณคริติคอล ตามระดับของห้อง Sparring ที่วิหารนั้นมี ในระดับเดียวกันกับม็อดแผนที่ (และได้รับผลจากม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์, จำนวนไอเทมที่พบ, ความหายากของไอเทมที่พบ ที่มาพร้อมกันกับม็อดเหล่านั้นด้วย)
  • ห้อง Guardhouse และห้องระดับสูงจะเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารแล้ว
  • ห้อง Splinter Research Lab จะมาพร้อมกับวาร์ป Breach และห้องในระดับสูงจะเพิ่มจำนวน Breach และหีบมือใหญ่ที่มี
  • ห้อง Jeweller's Workshop และห้องระดับสูงจะเพิ่มความหายากของไอเทมที่พบในวิหารของเวลาปัจจุบันด้วยแล้ว
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะได้รับผลเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ตามระดับของห้อง Shrine of Empowerment ที่วิหารนั้นมี ในระดับเดียวกันกับม็อดแผนที่ (และได้รับผลจากม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์, จำนวนไอเทมที่พบ, ความหายากของไอเทมที่พบ ที่มาพร้อมกันกับม็อดเหล่านั้นด้วย) ห้อง Sanctum of Unity (ห้องเดียวกันระดับ 2) จะทำให้เลเวลของมอนสเตอร์ในวิหารเวลาปัจจุบัน +1 และสำหรับห้อง Temple Nexus (ระดับ 3) จะทำให้เลเวลของมอนสเตอร์และเลเวลของไอเทมที่พบในวิหารเวลาปัจจุบัน +1
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะได้รับผลเพิ่มความเสียหาย ตามระดับของห้อง Hatchery ที่วิหารนั้นมี ในระดับเดียวกันกับม็อดแผนที่ (และได้รับผลจากม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์, จำนวนไอเทมที่พบ, ความหายากของไอเทมที่พบ ที่มาพร้อมกันกับม็อดเหล่านั้นด้วย)
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะได้รับผลเสริมความเสียหายเป็นธาตุ ไฟ ตามระดับของห้อง Hatchery ที่วิหารนั้นมี ในระดับเดียวกันกับม็อดแผนที่ (และได้รับผลจากม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์, จำนวนไอเทมที่พบ, ความหายากของไอเทมที่พบ ที่มาพร้อมกันกับม็อดเหล่านั้นด้วย)
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะได้รับผลเสริมความเสียหายเป็นธาตุ สายฟ้า ตามระดับของห้อง Hatchery ที่วิหารนั้นมี ในระดับเดียวกันกับม็อดแผนที่ (และได้รับผลจากม็อดเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์, จำนวนไอเทมที่พบ, ความหายากของไอเทมที่พบ ที่มาพร้อมกันกับม็อดเหล่านั้นด้วย)
  • มอนสเตอร์ทั่วทั้งวิหารในเวลาปัจจุบันจะเริ่มโดนผีสิงหากวิหารมีห้อง Torment Cells ตั้งแต่ระดับ 2 ขึ้นไป
  • คุณจะได้พบกับกล่องนิรภัยหลากหลายชนิดมากขึ้นในห้อง Strongbox Chamber ทุกระดับ
  • โต๊ะคราฟในวิหารอินครูชั่นสามารถใช้ได้จากทุกตัวละครในบัญชีเดียวกันกับตัวละครที่เปิดวิหารแล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง Betrayal

  • Aisling จากนี้ไปจะมอบของรางวัลเป็น Scarab Metamorph หากนางอยู่ในหน่วยแทรกแซง, นางจะดรอปอาวุธและเครื่องประดับม็อดผนึกสองบรรทัดหากนางอยู่ในหน่วยขนส่ง, และนางจะดรอปเกราะและเครื่องประดับม็อดผนึกสองบรรทัดหากนางอยู่ในหน่วยขนส่งแล้ว
  • ผู้บงการสามารถดรอป Metamorph Scarab ได้แล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงแผนที่

เราได้ปรับพลังชีวิตสูงสุดของบอสประจำแผนที่เป็นจำนวนมาก:

  • ร่างเงาที่ Atziri สร้างในแผนที่ Alluring Abyss จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นมากกว่าเดิมเป็น 5 เท่า
  • บรรดาบอสจากแผนที่ Caer Blaidd, Poorjoy's Asylum, Acton's Nightmare, Maelström of Chaos, Mao Kun, Olmec's Sanctum, Whakawairua Tuahu, The Vinktar Square, The Perandus Manor, The Putrid Cloister, The Twilight Temple, Doryani's Machinarium, Hallowed Ground, และ Pillars of Arun มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก
  • มอนสเตอร์ที่ถูกเสกออกมาในลานประลองกับเชปเปอร์ก็ได้รับการเพิ่มพลังชีวิตขึ้นเช่นกัน
  • แผนที่ที่ได้รับเป็นส่วนหนึ่งจากภารกิจของซานะจะได้รับผลจากระดับอะเวคเคนนิงของแผนที่ที่ซานะปรากฏออกมาด้วย
  • เลเวลของซานะจะขึ้นอยู่กับโบนัสภารกิจที่คุณผ่าน แทนของเดิมที่ขึ้นอยู่กับจำนวนแผนที่ที่ผ่านในสมุดแผนที่ของคุณ
  • บอส Brutus, Merveil และ Weaver ในรูปแบบที่อยู่ในแผนที่ได้รับการปรับปรุงเดียวกันกับแพทช์ 3.9.0 แล้ว
  • แผนที่ Burial Chambers ถูกย้ายไประดับ 7 เพียงเพื่อที่แผนที่ระดับ 7 จะไม่มีเพียงแผนที่เดียว
  • ม็อนแผนที่ “มอนสเตอร์มีโอกาสหลบเลี่ยงสถานะเจ็บป่วยธาตุ” จะมีค่าตัวเลขเป็น 30/50/70% ขึ้นอยู่กับระดับของแผนที่แล้ว (จากเดิม 30/60/90)
  • ม็อนแผนที่ “มอนสเตอร์มีโอกาสหลบเลี่ยงสถานะ พิษ, ตาบอด, และเลือดไหล” จะมีค่าตัวเลขเป็น 20/30/50% ขึ้นอยู่กับระดับของแผนที่แล้ว (จากเดิม 25/40/65%)
  • เชปเปอร์จะได้รับความเสียหายลดลงอย่างมากในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้แล้ว ซึ่งม็อดนี้จะค่อยๆลดลงจนหมดไปในระยะ 8 วินาที
  • บอสแผนที่ Death and Taxes ได้รับการปรับปรุงหน้าตาและมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น, ใช้สกิลใหม่, เดินเร็วขึ้น, เปลี่ยนเฟสเร็วขึ้น, และจะไม่เล็งโจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่นมินเนี่ยน) ในระหว่างการเปลี่ยนเปลี่ยนเฟสแล้ว จากนี้ไปบอสตัวนี้จะดรอปเงินตราที่เกี่ยวกับแผนที่เมื่อถูกสังหารทุกครั้งแล้ว และเราก็มีแผนที่จะปรับแผนที่นี้เป็นพิเศษเพิ่มเติมด้วย
  • ทำให้เวทีประลองกับ Drox, the Warlord สามารถสังเกตเห็นตัวละครได้ง่ายขึ้น
  • Veritania, the Redeemer จะย้ายออกจากพายุบ่อยขึ้น
  • สกิลอักขระมานาของ Baran, the Crusader จะหายไปเมื่อเขาตายแล้ว
  • เหล่าบอสใน Vaal Pyramid จะเกิดเร็วขึ้นแล้ว
  • เปลี่ยนคำอธิบายของม็อดแผนที่ “มอนสเตอร์สร้างความเสียหายพิเศษเป็น ไฟ/น้ำแข็ง/สายฟ้า X%” ให้ระบุอย่างชัดเจนขึ้นว่ามันเสริมมาจากความเสียหายกายภาพเท่านั้น
  • ทางเข้าต่างๆ, จุดยืนของ NPC, และจุดเกิดของแผนที่จะไม่มีเอฟเฟคพื้นแล้ว

กลับไปด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.10.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.10.0

  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • Ambush (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีกล่องนิรภัยเพิ่ม 2 กล่อง
  • Abyss (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีหลุม Abyss เพิ่มอีก 1 แห่ง
  • Bloodlines (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): มอนสเตอร์เมจิกทุกกองจะมีม็อด Bloodline พื้นที่มีมอนสเตอร์เมจิกเพิ่ม 3 กอง
  • Domination (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีแท่นบูชาเพิ่มอีก 3 แห่ง
  • Perandus (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีโอกาส 33% ที่จะได้พบกับ คาดิโร เพแรนดัส และพื้นที่จะมีหีบสมบัติเพแรนดัสเพิ่มอีก 3 หีบ
  • Beyond (ค่าเปิด 5 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แต่ละตัวมีโอกาสเล็กน้อยจะเปิดวาร์ปบียอนเมื่อพวกมันถูกสังหาร
  • Blight (ค่าเปิด 8 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีการเผชิญหน้าไบล์ทเพิ่มอีกหนึ่งแห่ง

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม

  • เมื่อคุณพยายามที่จะส่งข้อความไปยังผู้เล่นที่ไม่ออนไลน์ ข้อความตอบกลับจะระบุชื่อของผู้เล่นที่คุณพยายามส่งข้อความไปหาแล้ว
  • คุณสามารถใช้ความสามารถค้นหาในสมุดแผนที่เพื่อหาอัญมณีพิทักษ์ด้วย Sextant ได้แล้ว
  • จากนี้ไปคุณจะเห็นตัวเลือกเปิดแผนที่ของซานะทันทีที่คุณได้รับเครื่องเปิดแผนที่ และจะเห็นเงื่อนไขในการใช้ตัวเลือกแต่ละอันเมื่อเอาเมาส์ชี้ที่ตัวเลือก
  • คุณจะได้รับคำเตือนในครั้งแรกที่คุณพยายามเปิดแผนที่หลังจากที่มีการรีเซ็ตสมุดแผนที่ เพื่อให้คุณทราบถึงสถานะของสมุดแผนที่ที่เกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้น
  • เปลี่ยนการทำงานของสกิลที่ใช้งานทันทีที่ถูกตั้งไว้ในปุ่มเมาส์ซ้ายหรือปุ่มใดๆที่กดค้างไว้ให้มีรูปแบบการทำงานที่เป็นมาตรฐานเหมือนกันหมด จึงได้ผลลัพธ์ตามต่อไปนี้: สกิลตั้งรับทุกสกิลที่ไม่ใช่วาล์, Blood Rage, Detonate Mines, Convocation, Phase Run, Vortex, Summon Doedre's Effigy, Focus, Brand Recall และ Withering Step จะใช้งานต่อเนื่องตราบใดที่คุณกดปุ่มนั้นแช่ไว้ Berserk, Frostblink และ Deathmark จะใช้งานต่อเนื่องตราบใดที่คุณกดปุ่มนั้นแช่ไว้ในกรณีที่คุณมีตัวเลือกโจมตีอยู่กับที่ตั้งไว้เท่านั้น โยนพลุไฟและระเบิดไดนาไมต์จะโยนเพียงครั้งเดียวแม้ว่าจะกดปุ่มแช่ไว้ก็ตาม สกิลออร่าและสกิลที่สำรองมานาทั้งหมด, Righteous Fire, Vaal Righteous Fire, Plague Bearer และ Vaal Molten Shell จะถูกใช้เพียงครั้งเดียวและบังคับว่าจะต้องมีเลือกโจมตีอยู่กับที่ตั้งไว้เท่านั้นด้วย

กลับไปด้านบน

รางวัลจากเควส

  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Enemy at the Gate จะได้ Kinetic Bolt เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Shadow, Ranger และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black จะได้ Arcane Cloak เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Templar และ Shadow และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black จะได้ Blade Blast (แทนของเดิมคือ Frenzy) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Templar, Witch, Ranger และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Spellslinger เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Templar, Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Stormbind (แทนของเดิมคือ Vortex) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Archmage เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Templar และ Shadow และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Siosa ด้วยตัวละคร Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Second Wind (แทนของเดิมคือ Fire Penetration) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger and Shadow และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Siosa ด้วยตัวละครทุกตัวยกเว้น Marauder

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง PvP

  • สกิลที่ได้รับผลจาก Astral Projector จะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นลดลง อีก 30%
  • สกิลที่เสริมด้วย Archmage จะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นลดลง อีก 20%
  • มินเนี่ยนที่ถูกเสกออกมาจาก Arakaali's Fang จะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นลดลง อีก 85% (จากเดิมลด 70%)

กลับไปด้านบน

แก้บัค

  • แก้ปัญหาการแสดงผลแสงเงาสภาพแวดล้อมมีการแสดงผลผิดพลาดในบางพื้นที่
  • แก้บัคที่ทำให้เส้นทางการเดินของบอส Piety ในแผนที่ Shaper's Realm มีการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องในพื้นที่เป็นแผนกระเบื้อง
  • แก้บัคที่ทำให้สกินของโทเทม Shrapnel Ballista ยิงช้ากว่าปกติ
  • แก้บัคที่ทำให้ขณะที่กำลังต่อสู้กับองครักษ์ของเอลเดอร์ แล้วใช้ Lightning Warp ที่เสริมด้วย Greater Spell Echo จะทำให้ผู้เล่นถูกส่งไปยังตำแหน่งในลานประลองที่ไม่สามารถออกมาได้
  • แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถเลือกสัตว์เลี้ยงของคุณให้ติดตามคุณได้ขณะที่คุณกำลังตกแต่งที่ซ่อน
  • แก้บัคที่ทำให้จิวเวลยูนิค Volley Fire ทำให้การเพิ่มกระสุนของสกิล Barrage เมื่อถูกเสริมด้วยหินเสริม Arrow Nova เกิดการเพิ่มกระสุนทุกครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลที่มีเอฟเฟคสร้างความเสียหายหลายเอฟเฟคที่แยกจากเอฟเฟคเริ่มต้นของสกิล (เช่น Molten Strike, Fire Storm, Wild Strike, ฯลฯ) ที่ถูกเสริมด้วยหินที่ทำให้เกิดผลซ้ำต่อเนื่องหลังจากใช้สกิล (Multistrike, Greater Spell Echo และ Unleash) จะทำให้การลดและเพิ่มความเสียหายจากหินเสริมเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อเอฟเฟคที่ตามมาภายหลัง หรือแม้แต่กับการใช้สกิลนั้นอีกครั้งในภายหลัง ผลก็คือ สกิลที่ถูกเสริมด้วย Multistrike จะสร้างความเสียหายน้อยลงกว่าที่ควร ส่วนสกิลที่ถูกเสริมด้วย Greater Spell Echo และ Unleash สร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าที่ควร
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Vaal Flameblas ติดคริติคอลทุกครั้ง แต่ก็ไม่ค่อยเห็นมีใครใช้ ?
  • แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถใส่หินผู้พิชิตในห้องของ Conqueror ได้แม้ว่าผู้พิชิตจะครอบครองมันแล้ว
  • แก้บัคที่ทำให้ร้านค้าของแฟชั่นไม่ปรับขนาดตามเมื่อคุณเปลี่ยนขนาดของหน้าจอ
  • แก้ไขปลั๊กที่ทำให้ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคนที่ใช้สกิล Tectonic Slam มองไม่เห็นการแสดงผลที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเขาได้ใช้ Endurance Charges
  • แก้บัคที่ทำให้ขวดแสดงผลเวลาซ้อนกันเมื่อใช้ขวดชนิดเดียวกันอีกครั้งในระหว่างที่ยังแสดงผลอยู่
  • แก้บัคที่ทำให้รางวัลที่ได้รับ scarab ของ Vagan ไม่ได้รับรางวัลไม่ได้รับรางวัลเพิ่มขึ้นเหมือนกับรางวัล ที่ได้รับ scarab ของ Betrayal อื่นๆ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Haku ใช้บทพูดที่ไม่ถูกตามบทพูด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ NPC ไม่พูดคุยเกี่ยวกับ Zana ใช่แล้ว! มันได้ถูกแก้ไขบทพูด นั้น แล้วด้วย
  • แก้บัคที่ทำให้แหวน The Hungry Loop ดูดกลืนซัพพอทเจม Empower มากเกินเลเวล
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดเสริมความเสียหายธาตุของ Elder และ Shaper ไม่ได้รับผลจากคุณภาพของตัวเร่งปฏิกิริยา
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดติดไอเทมออกม็อดเพิ่มคุณสมบัติของจีเวลที่ใส่ทั้งที่มันไม่มีทางมีรูใส่ได้
  • แก้บัคที่ทำให้ Swift Affliction ออกผลร่วมกันกับหิน Awakened ของมันเอง
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดศัตรูที่อยู่ใกล้ตาบอดถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นได้อัพคีย์สโตน Second Sight
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถมองเห็นได้หากถูกเสกเป็น Spectres
  • แก้ไขบัคเมื่อตัวละครที่ได้รับผลของ Phasing ถูกแสดงผลข้างหลังของฉาก ยกตัวอย่างในแผนที่ Pier
  • แก้ไขภาพถูกตัดเมื่อมีสิ่งของในหน้าจอเยอะ
  • แก้จุดต่อไม่สนิทและช่องว่างของภูมิประเทศทั่วทั้งเกม
  • แก้ไขเงากระพริบเมื่ออยู่ในที่ซ่อน Battle-scarred
  • แก้ไขบัคของสกิลธนูที่ใช้โดย duelist ออกมาผิดข้าง
  • แก้บัคที่ทำให้ขอบเนินเขาของแผนที่ The Ledge ดู “เรียบเนียนเหมือนก้นเด็ก” ตามที่ฝ่าย QA ของเราคนหนึ่งบอกมา
  • แก้ไขการแสดงผลร่วมกันที่ไม่สวยของสกินชุดแฟชั่นและปีก Illusionist
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์สามารถพังสิ่งกีดขวางในแผนที่ของ Abyss ไม่ได้ แต่ในบางทีทำได้
  • สกิลอักขระมานาของ Baran, the Crusader จะเข้ากันกับภูมิประเทศแล้วแทนที่จะวางหลุดขอบบันไดมาครึ่งทาง
  • แก้บัคที่ทำให้ Eye of Malice บน Duelist และ Templar แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของการติดตามเควสคำทำนาย
  • แก้ไขบางม็อดที่ไม่ได้รับการเสริมคุณภาพของตัวเร่งปฏิกิริยา Turbulent
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล Awakened Blasphemy ไม่ได้รับผลของสกิน
  • แก้ไขบัคเมื่อบอสแผนที่ถูกจัดการโดย Elder Guardians ไม่ดรอปชิ้นส่วนของ Metamorph
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บอส Sallazzang ดรอปชิ้นส่วนของ Metamorph สองชิ้น เขาอยู่รอดได้อย่างไรหากเขาหากเขาสูญเสียอวัยวะเหล่านั้น นี่มันเวทย์มนต์ชัดๆ
  • แก้ไขการแสดงผลร่วมกันที่ไม่สวยของเอฟเฟค Basilisk Weapon กับสกินอื่นๆ
  • แก้บัคที่ทำให้เสียงการปะทะจากกระสุนของไม้กายสิทธิ์ส่งเสียงมาจากทิศที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขที่ทำให้ Einhar ลืมใส่ดินปืน Trarthan ลงในระเบิดลูกที่สองของเขามันเลยไม่ระเบิดตามที่ควร งี่เง่าจังเลยนะ Einhar
  • แก้ไขช่องทางลัดต่างๆในเขาวงกต
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผลสกินของโล่ยังอยู่ต่อชั่วขณะหากคุณใช้ Shield Charge
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Kirac ไม่เดินในทางไป Reliquary's vault
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บอสของเหมืองไม่เปลี่ยนสถานที่เมื่อได้เปลี่ยนเฟส
  • นำการแสดงผลของเอฟเฟคอาวุธ Legion weapon ออกหลังจากถูกถอดแล้ว ขอโทษด้วย!
  • แก้ไขการแสดงผลร่วมกันที่ไม่สวยงามของสกิน Void Emperor กับ Arcane Weapon
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เดินทะลุหินได้ของพื้นที่ย่อยวาล์ของแผนที่ Ascent
  • นำสกิน Clockwork Fire Golem กลับมาขาย เพราะมันสวยงามและสว่างไสว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Drox ลดความเสียหายที่ได้รับนานเกินกว่าที่ควรเป็น
  • แก้บัคที่ทำให้ AI งูของ Hezmin เกิดความสับสนเมื่อมีผู้เล่นมาก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถมองเห็น Unholy Trio เมื่อคุณออกจากพื้นที่ไม่ถูกเวลา (หรือถูกเวลานะ)
  • แก้บัคที่ทำให้เงาของที่ซ่อน Celestial Nebula มีรอยตัดเป็นเหลี่ยมๆ
  • แก้บัคที่ทำให้คุณไม่สามารถมองเห็นบอส Veritania, the Redeemer ใช้สกิลเมื่อคุณโจมตีเธอในระหว่างที่เธอกำลังพุ่ง
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลในที่ซ่อน Celestial Nebula ของผู้ใช้การ์ดจอค่าย AMD
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พื้นของแผนที่เสริมวาล์ในแผนที่หายไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้งูของ Al-Hezmin หายไปช้าเมื่อเขาถูกกำจัด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Shot ของซองธนู Voidfletcher ไม่ออกมา หากใช้สกิลที่สนับสนุนโดย Arrow Nova
  • แก้ไขปัญหาการดีซิงค์เมื่อ Sirus ลอยขึ้น
  • แก้บัคที่ทำให้สามารถใช้ Skitterbots ได้แม้ว่าใส่เสื้อ Chains of Command อยู่ก็ตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลประเภทกระจายได้รับผลของ Astral Projector ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์ไม่ใช้สกิล Cyclone หากคุณอยู่ในระยะทางที่ไกลเกินไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถซื้อ Resonator จาก Niko ได้เพียงทีละชิ้น แทนที่จะสามารถซื้อได้ทั้งหมด
  • แก้บัคที่ทำให้เกมค้าง เมื่ออาวุธที่มีม็อตเกี่ยวกับ Focus ถูกเรียกออกมาโดยเสื้อ Chains of Command
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลธนูบางสกิลเมื่อยิงขึ้นเนิน จะทำให้ยิงกลับหลังแทน
  • แก้ไขปัญหาการกำหนดเป้าหมายของมินเนี่ยนเมื่อถูกสนับสนุนโดย Deathmark
  • แก้ไขปัญหาเมื่อคุณใช้สกิลในระหว่างที่เคอร์เซอร์เมาส์อยู่บนตัวของ Cassia และคุณเคลื่อนที่ในเวลานั้นจะเป็นการคุยกับเธอแทน
  • แก้ไขบัคเมื่อลูกน้องของ Ralakesh ยิงธนูขึ้นฟ้าติดต่อกันทำให้กระสุนไม่หายไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Mirage Warrior ที่ถูกเรียกโดยอาวุธ The Saviour ไม่ทำการโจมตีเป้าหมายเมื่อคุณใช้สกิลร่ายต่อเนื่อง (ตัวอย่างเช่น Cyclone)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่ทำงานเองเมื่อทำการโจมตีคริติคอล เช่นเอนแชนท์ถุงมือจากเขาวงกต สามารถถูกเรียกได้โดยอาวุธ The Saviour และมันจะไม่ทำอะไรเพราะมันไม่สามารถใช้สกิลนั้นได้ จากนี้ไปมันจะไม่เรียกออกมาจากสกิลที่มันไม่สามารถใช้ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้จำนวนกระสุนของสกิล Blast Rain ไม่ถูกอัพเดตในรายละเอียดของสกิล
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การสับเปลี่ยนของชาท Frenzy/Power/Endurance ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อคุณมีสถานะชาทขั้นต่ำ
  • แก้บัคที่ทำให้การแสดงผลของเลเวลของ Raise Spiders จากมีด Arakaali's Fang เปลี่ยนตามเลเวลของศพที่ถูกเรียกขึ้นมา จากนี้ไปจะไม่แสดงผลอีกแล้ว
  • แก้ไขบัคเมื่อคุณได้รับผลของแท่นบูชาที่ถูกการันตีโดย sextants จากนั้นคุณรับผลของแท่นบูชาอื่น แต่ผลของแท่นบูชาเก่ายังมีอยู่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Sirus ออกจากแมพไปโดยที่ไม่กลับมา จากนี้เขากลับมาแล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีมอนสเตอร์เมตามอร์ฟได้จากระยะที่ปลอดภัยโดยที่ไม่โดนโจมตี
  • แก้ไขบัคหายากที่ทำให้บอสเมตามอร์ฟออกมาสองตัว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้กล่องรางวัลในแผนที่ติดเชื้อของแผนที่ Ramparts ออกมาในตำแหน่งที่ไม่สามารถไปเก็บได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของไอเทมที่ได้รับจากกล่อง Gifts of the Red Queen และ Gifts of the Sacrificed ดรอปในตำแหน่งที่ไม่สามารถไปเก็บได้
  • แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อใช้สกิลที่มีการสนับสนุนจาก Arrow Nova
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บอสแผนที่ Port ไม่ดรอปชิ้นส่วนอวัยวะเมื่อชิ้นส่วนได้ถูกเก็บครบหมดแล้ว เราคิดว่าเขาคิดว่าคุณไม่อยากได้ล่ะมั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ยูนิคไม่เรียกลูกน้องเพิ่ม เมื่อถูกเรียกโดยชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ยูนิคทั้ง 5 ชิ้น
  • แก้ไขบัคเมื่อยกเลิกการโจมตีของธนูแต่กลับมีเสียงการยิงธนูออกมา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ติดเชื้อได้ใช้ sextant แต่ไม่ได้รับผลของมัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สร้อย Fury Valve ไม่มีผลกับผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Einhar ไม่ตามคุณเข้าไปในห้องบอสของแผนที่ Malformation เขาปล่อยให้คุณเข้าไปเพียงคนเดียว Einhar ช่างกล้าหาญเหลือเกิน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล Elemental Hit ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ‘อีก’ เมื่อศัตรูได้รับผลของความเจ็บป่วย Brittle, Scorched และ Sapped
  • แก้ไขบัคที่ทำให้จีเวล Transcendent ไม่อัพเดทค่าคุณสมบัติเมื่อชี้
  • แก้ไขบัคเมื่อคุณได้เพิ่มเลเวลในระหว่างการลงเมือง Niko กลับขุด ลงไปในตำแหน่งที่ไม่ดีเท่าไหร่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ที่มาจากม็อคแรร์ fractured ดรอปสิ้นส่วนอวัยวะทุกตัว
  • แก้บัคที่ทำให้คนติดอยู่ในกำแพงของ Sirus
  • แก้บัคที่ทำให้เกิดการดีซิงค์เมื่อใช้ smoke mine ในระหว่างที่การเคลื่อนที่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บัพที่ได้รับจากสกิล Punishment แสดงผลระยะเวลาไม่ถูกต้องเมื่อมีการเพิ่มระยะเวลา
  • แก้บัคที่ทำให้บอส Great White Beast หรือ Beast of the Pits ไม่ถูกสัตว์อันนั้นหลังจากที่เขาพุ่งชนในระยะทางที่สั้นเกินไป
  • แก้บัคที่ทำให้ Explosive Arrows ระเบิดช้าเมื่อคุณอยู่ในโหมด Predictive
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่ถูกสนับสนุนโดย Arrow Nova เล็งเป้าหมายจากตำแหน่งของผู้เล่น จึงทำให้กระสุนเดินทางไกลกว่าระยะทางที่ควรเป็น
  • แก้บัคที่ทำให้กระสุนระลอกที่สองของสกิล Tornado shot ถูกสนับสนุนโดย Volley
  • ผู้เล่นศัตรูที่มีผลของคีย์สโตน Eldritch Battery ไม่แสดงผลว่าเขามีโล่พลังที่หลอดเลือดอีกต่อไป
  • แก้บัคที่ทำให้โทเทม Ballista มีเวทมนตร์ลอยได้ เรายังไม่มีการวางแผนเพิ่มระบบการบินจนกว่าจะถึง Path of Exile 6
  • แก้ไขบัคในการทำลายขีดจำกัดการใช้สกิล Cyclone ของเหล่า Grandmaster ในแผนที่ Hall of Grandmasters
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถเห็น Navali ใน Act 5 ถ้าหากคุณได้กำจัด Sirus ไปแล้ว ทำให้คุณไม่สามารถทำ achievement ทุกอย่างได้
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดเจิมแหวนเพิ่มระยะของ Scout Tower ใช้งานจริงไม่ได้
  • แก้ปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นได้ยากที่เกิดจาก Insanity

กลับไปด้านบน

การปรับปรุงเฉพาะภาษาไทย

  • เปลี่ยนคำแปลของ Herald จากเดิม "สาร" เป็น "สาส์น"

เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับ Path of Exile: Delirium นะคะ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนค่ะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
Nice
ควรมีทีมงานที่เป็นคนไทยเพื่อแปลข้อความ เพราะข้อความบางอย่างเป็นศัพท์ทางเทคนิคของเกม แต่รูปแบบในการแปลเป็นภาษาไทยนั้นมันไม่ได้สื่อให้เข้าใจในตัวเกม ยิ่งทำให้งงมากขึ้น อ่านภาษาอังกฤษยังเข้าใจกว่า ขอบคุณครับ
คนแปลก็คนไทยนี่แหละครับ งงตรงไหนเข้าไปถามพี่เค้าครับ Xiaz TV ใน youtube ครับ แก live ช่วงต้นลีคตลอด แกตอบแทบทุกคำถาม

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม