Path of Exile: Delirium ก็ได้เปิดให้บริการมาเกือบจะครบสี่สัปดาห์แล้ว เรามาดูกันดีกว่าว่าสถิติของเดลิเรียมเป็นอย่างไร วันนี้เราจะมาดูสถิติเกี่ยวกับ Delirium Orbs และ the Simulacrum กันดีกว่า!

อันดับแรก เรามาดูกันว่าผู้เล่นใช้ Delirium Orbs กันอย่างไร

ชนิดของ Delirium Orbจำนวนที่ถูกใช้งานเปอร์เซ็นต์ที่ถูกใช้งาน
Skittering Delirium Orb119,0212.02%
Obscured Delirium Orb124,2952.11%
Timeless Delirium Orb124,4192.12%
Thaumaturge's Delirium Orb134,2882.28%
Blighted Delirium Orb134,4392.29%
Primal Delirium Orb135,5992.31%
Whispering Delirium Orb205,2513.49%
Abyssal Delirium Orb210,2833.58%
Decadent Delirium Orb213,7033.63%
Imperial Delirium Orb220,2243.74%
Amorphous Delirium Orb230,4523.92%
Fragmented Delirium Orb233,1293.96%
Portentous Delirium Orb233,5943.97%
Foreboding Delirium Orb246,9304.20%
Fossilised Delirium Orb252,1414.29%
Cartographer's Delirium Orb265,6504.52%
Diviner's Delirium Orb290,9914.95%
Jeweller's Delirium Orb449,4257.64%
Blacksmith's Delirium Orb449,6527.65%
Armoursmith's Delirium Orb466,5207.93%
Singular Delirium Orb529,6289.01%
Fine Delirium Orb611,39510.40%


จนถึงตอนนี้ได้มีการใช้ Delirium Orbs กับแผนที่ต่างๆเกือบ 6 ล้านเม็ด! Fine Delirium Orbs คือหินที่ถูกใช้งานบ่อยที่สุดซึ่งก็ไม่แปลกเพราะเคอเรนซี่นั้นมีประโยชน์และหินชนิดนี้เป็น Delirium Orbs ที่ดรอปบ่อยที่สุดด้วย ส่วนหินที่ถูกใช้งานน้อยที่สุดก็คือ Skittering Delirium Orbs ซึ่งก็น่าจะมาจากความหายากของมัน

อันดับถัดไปเราจะมาดูจำนวน Delirium Orbs ที่ถูกใช้บนแผนที่กันต่อค่ะ

จำนวนหินจำนวนครั้งที่แผนที่ถูกเปิดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์
1 เม็ด2,487,34771.48%
2 เม็ด353,35210.15%
3 เม็ด225,1266.47%
4 เม็ด104,4523.00%
5 เม็ด309,5658.90%


ทุกคนจะเห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะใช้ Delirium Orb เพียงเม็ดเดียวบนแผนที่ซึ่งคิดเป็น 70% ของการเปิดแผนที่ทั้งหมด ซึ่งก็ไม่แปลกเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ลองใช้หิน Delirium Orb กับแผนที่เพื่อทดสอบความยากของมันก่อน เดาว่าผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะเริ่มเพิ่มจำนวนหินที่ใช้บนแผนที่มากขึ้นตาม เนื่องจากมันสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนจากสถิติด้านบนว่ามีการใช้หินครบ 5 เม็ดมากกว่าการใช้ 3 หรือ 4 เม็ดรายการเปิดแผนที่ อีกเหตุผลที่สามารถอธิบายการใช้ครบ 5 เม็ดน่าจะมาจากการที่เมื่อผู้เล่นสามารถผ่านแผนที่ที่มี 5 เม็ดได้แล้วพวกเขาก็จะลงแผนที่ 5 เม็ดตลอดหลังจากนั้น

มีแผนที่ถูกเปิดมากมายขนาดนี้แล้วจะมีการตายเกิดขึ้นเยอะแค่ไหนกันเชียว? เราไปดูกันเลยดีกว่า!

จำนวนหินจำนวนศพเปอร์เซ็นต์การตาย
1 เม็ด2,764,13956.94%
2 เม็ด555,49211.44%
3 เม็ด448,8339.25%
4 เม็ด245,0185.05%
5 เม็ด840,97817.32%


ตายกันเป็นเบือเลย! ยอดผู้เสียชีวิตสูงสุดก็คือแผนที่ 1 เม็ด ซึ่งมียอดผู้เสียชีวิตกว่า 2.8 ล้านราย! ตามกันมาติดๆก็คือแผนที่ 5 เม็ด ซึ่งมียอดผู้เสียชีวิตเกือบ 1 ล้านราย

เรามาดูสัดส่วนจำนวนผู้เสียชีวิตเมื่อเทียบกับจำนวนแผนที่ที่ถูกเปิดกันดีกว่า

จำนวนหินจำนวนศพจำนวนแผนที่ที่ถูกเปิดอัตราส่วน
1 เม็ด2,764,1392,487,3471.11
2 เม็ด555,492353,3521.57
3 เม็ด448,833225,1261.99
4 เม็ด245,018104,4522.35
5 เม็ด840,978309,5652.72


จะเห็นได้ว่าอัตราส่วนจำนวนผู้เสียชีวิตกลับจำนวนหินที่ถูกใช้บนแผนที่แปลผันตามกันอย่างชัดเจน แผนที่ 5 เม็ดนี่มันไม่ใช่ของเล่นจริงๆ!

หลังจากที่เราได้เห็นสถิติที่เกี่ยวข้องกับ Delirium Orbs กันไปแล้วเราจะมาดูสถิติของ Simulacrum กันบ้างดีกว่า โดยแบ่งสถิติตามเวฟแยกตามลำดับของเวฟนั้นๆ และจำนวนการผ่านแวฟนั้นๆ (รวมถึงสถิติจำนวนผู้เล่นที่ผ่าน 20 เวฟใน Simulacrum ด้วย)

หมายเลขเวฟจำนวนครั้งที่เริ่มเวฟจำนวนครั้งที่สามารถผ่านได้เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ
1813,604813,36299.97%
2813,127812,92499.98%
3812,755812,57299.98%
4812,430812,26299.98%
5812,124811,87299.97%
6811,690811,43799.97%
7811,239810,95499.96%
8810,755810,41799.96%
9810,196809,79499.95%
10809,556808,44899.86%
11808,074806,58299.82%
12806,238804,17199.74%
13803,757800,32099.57%
14799,850795,50399.46%
15794,815765,78896.35%
16764,417742,48697.13%
17741,313715,46496.51%
18714,203669,00093.67%
19667,229611,60891.66%
20607,888463,49176.25%


อันดับแรกเลยเราจะพบว่ามีการเข้า Simulacrum มากถึง 813,604 ครั้ง แล้วมีอัตราการผ่านเวฟแรกๆสูงมาก

เราจะเริ่มเห็นเปอร์เซ็นต์การผ่านลดลงเริ่มต้นที่เวฟที่ 10 เนื่องจากในเวฟนี้จะเริ่มมี Omniphobia, Fear Manifest เกิดได้ แต่อย่างไรก็ตามอัตราการผ่านก็ยังคงสูงอยู่มาก

เริ่มต้นที่เวฟ 15 เราจะพบว่าอัตราการผ่านตกลงอย่างมาก (เมื่อเทียบกับเวฟก่อนหน้านี้) ซึ่งน่าจะมาจากการที่เวฟนี้จะการันตีว่า Omniphobia, Fear Manifest จะต้องเกิดอย่างแน่นอนหากมันยังไม่เกิดมาก่อนหน้านี้ และเป็นเวฟแรกที่มีโอกาสที่ Kosis, The Revelation จะเกิดได้ ซึ่งบอสเดลิเรียมเหล่านี้ค่อนข้างยากและเป็นความท้าทายแรกที่จะพบใน Simulacrum อย่างไรก็ตามก็มีผู้ที่สามารถผ่านเวฟ 15 ไปได้จำนวนมาก

เกมจะเริ่มยากขึ้นมากเมื่อผู้เล่นไปถึงเวฟ 18 ซึ่งมีโอกาสเจอบอสสูงและมีอัตราความบ้าคลั่งสูง

ในเวฟสุดท้ายคุณจะได้พบกับ Kosis, The Revelation อย่างแน่นอนหากก่อนหน้านี้ยังไม่ได้พบกับเขา และเห็นได้อย่างชัดเจนว่าบอสตัวนี้บวกกับอัตราความบ้าคลั่งสูงสุด เป็นสิ่งที่ท้าทายมากทำให้มีผู้เล่นที่เริ่มและผ่านเวฟ 20 ได้เพียง 76% เท่านั้น

หากเราเทียบจำนวนการผ่านเวฟ 20 (463,491) กับจำนวนครั้งที่ Simulacrums ถูกเปิด (813,604) เราจะพบว่าอัตราการผ่าน Simulacrums ทุกเวฟมีเพียง 57% เท่านั้น ถึงแม้ว่าตัวเลขนี้จะดูน้อย แต่อย่าลืมว่าการที่ไม่สามารถผ่านเวฟ 20 ได้นั้นทำให้คุณพลาดของรางวัลของเวฟนั้นเพียงเวฟเดียวเท่านั้น คุณยังคงได้รับของรางวัลของเวฟก่อนหน้านั้นอยู่ดี

อันดับสุดท้าย เราจะมาดูอัตราการผ่านภารกิจท้าทายประจำลีกเดลิเรียมกัน แผนภูมิด้านล่างนี้จะแสดงให้เห็นถึงเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ผ่านภารกิจท้าทายตามจำนวนต่างๆซึ่งจะนับเฉพาะบัญชีที่มีการผ่านภารกิจท้าทายอย่างน้อยหนึ่งภารกิจแล้วเท่านั้น



  • มีผู้เล่นทั้งหมด 17.85% ที่ได้ผ่านครบ 12 ภารกิจและได้รับของรางวัลเป็นเขาแฟชั่นเดลิเรียม
  • มีผู้เล่นทั้งหมด 1.95% ที่ได้ผ่านครบ 24 ภารกิจและได้รับของรางวัลเป็นผ้าคลุมแฟชั่นเดลิเรียม
  • มีผู้เล่นทั้งหมด 0.32% ที่ได้ผ่านครบ 36 ภารกิจและได้รับของรางวัลเป็นปีกแฟชั่นเดลิเรียม

โปรดทราบว่าสถิติเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นประมาณ 4 สัปดาห์นับตั้งแต่ลีกเดลิเรียมเปิดให้เล่น เรามาลองเปรียบเทียบอัตราการผ่านภารกิจท้าทายของลีกนี้กับเมตามอร์ฟกันดูดีกว่า ซึ่งต้องบอกก่อนว่าสถิติของลีกเมตามอร์ฟนั้นเป็นสถิติหลังจากเปิด 5 สัปดาห์

เราจะพบว่าอัตราการผ่านภารกิจท้าทายของลีกนี้ลดลงทุกระดับเมื่อเทียบกับเมตามอร์ฟ ซึ่งอาจจะมาจากการที่สถิติถูกสร้างขึ้นมาจากช่วงเวลาหลังเปิดลีกที่ต่างกัน แต่ถ้าจะให้พูดกันตามความจริง เราเชื่อว่าภารกิจท้าทายของลีกนี้นั้นยากกว่าภารกิจท้าทายของเมตามอร์ฟ ในลีกเมตามอร์ฟช่วงไล่เลี่ยกันนี้มีผู้เล่นผ่าน 12 ภารกิจถึง 24.14%, 24 ภารกิจ 5.82%, และ 36 ภารกิจ 1.32% แต่ก็ไม่แน่อัตราการผ่านภารกิจที่ต่ำกว่านี้อาจจะมาจากของรางวัลก็เป็นได้ -- เมตามอร์ฟมีของรางวัลสำหรับผู้ที่ผ่านภารกิจท้าทายครบ 36 ภารกิจเป็นเอฟเฟควาป เพื่อนๆคิดว่าอย่างไรสามารถออกความคิดเห็นได้นะคะ! เพื่อนๆคิดว่าภารกิจท้าทายของเดลิเรียมมันยากกว่าเมตามอร์ฟหรือเปล่า? หรือว่าไม่ชอบของรางวัลของลีกนี้นะ? แล้วถ้าไม่ชอบ มันทำให้หมดแรงจูงใจที่จะผ่านภารกิจท้าทายหรือเปล่า?

เราหวังว่าทุกคนจะชอบสถิติของลีกเดลิเรียมที่เราเตรียมมาให้ทุกคนได้ดูกันในวันนี้นะคะ แล้วเช่นเคย ‘ข้ารู้ความลับของแกทุกอย่าง’ ‘ไม่มีอะไรจะซ่อนเร้นไปจากสายตาข้าได้’ เอ้ยผิดๆ... จะบอกว่า ‘แล้วพบกับข่าวเกี่ยวกับลีกเดลิเรียมได้อีกครั้งโอกาสหน้าค่ะ’!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
ผมชอบปีกแบบเก่ามากกว่าไม่น่าปรับเลย

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม