ใน Path of Exile: Harvest เราได้เพิ่มสกิลตราเวทย์เข้ามาใหม่หลายสกิลและมีหินเสริมตราเวทย์ด้วยหนึ่งเม็ด เรายังได้ทำการปรับปรุงสกิลตราเวทย์ที่มีอยู่เดิมเพื่อเปลี่ยนหลักการทำงานของพวกมันด้วย สำหรับข่าวในวันนี้เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กันค่ะ

การเปลี่ยนแปลงสกิลตราเวทย์

สกิลประเภท ตราเวทย์ ถูกเพิ่มเข้ามาครั้งแรกเมื่อหลายลีกที่ผ่านมาซึ่งในตอนแรกมีสกิล ตราตราเวทย์สายฟ้า (Storm Brand) และ ตราเวทย์วันสิ้นโลก (Armageddon Brand) เป็นสกิลหลักเพียงสองสกิล สกิล ตราเวทย์ ทั้งหมดจะร่ายลงบนพื้นที่เป้าหมายและจะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อทำงานอย่างต่อเนื่องซึ่งแต่ละสกิลจะส่งผลจากการทำงานออกมาไม่เหมือนกัน หากศัตรูตายมันจะเลิกเกาะศัตรูตัวนั้นเพื่อรอกระโดดใส่เหยื่อรายต่อไป

และแล้วในที่สุดเราก็พร้อมที่จะเพิ่มสกิลตราเวทย์เข้ามาใหม่นั่นคือ: ตราเวทย์ผู้สร้าง (Arcanist Brand), ตราเวทย์ผู้บำเพ็ญ (Penance Brand), และ ตราเวทย์หน้าหนาว (Wintertide Brand) ซึ่งพวกมันมาพร้อมกับการเปิดช่องทางใหม่ในการเล่นสายตราเวทย์อย่างเช่นหินเสริม ตราเวทย์ฉับพลัน (Swiftbrand) เป็นต้น ซึ่งจะมาเพิ่มทางเลือกของแนวการเล่นอันดุดันที่จะต้องใช้ความกระตือรือร้นมากขึ้น

ตราเวทย์ผู้สร้าง (Arcanist Brand)

ตราเวทย์ผู้สร้างเป็นสกิลตราเวทย์ใหม่ที่ใช้ร่วมกับสกิลเวทย์เพื่อให้สามารถร่ายออกมาเองครั้งที่ประเวศนี้ทำงานได้ เพื่อให้คุณสามารถเลือกใช้สกิลเวทย์ได้ดั่งใจและมีศักยภาพที่จะสามารถร่ายสกิลจำนวนมากออกมาอย่างต่อเนื่อง

เนื่องจากกลไกการทำงานของสกิลตราเวทย์ทำให้พวกมันสามารถใช้เคลียร์ได้อย่างดี เราจึงจำกัดสกิลนี้โดยการทำให้สกิลที่ถูกเชื่อมไว้ทุกสกิลมีพื้นที่ส่งผลแคบลง, ลดระยะของกระสุน, และลดระยะการชิ่ง และแน่นอนว่าที่ถูกร่ายออกมาจะถูกลดค่าความเสียหายลงด้วยเพื่อทดแทนความสามารถในการร่ายหลายครั้งอย่างรวดเร็วของมัน แต่สกิลจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนเกาะเพิ่มขึ้นแทน

สกิลกระสุนจะเล็งไปที่ศัตรูตัวอื่นที่อยู่ใกล้ที่สุดที่ไม่ใช่ศัตรูที่โดนเกาะแต่กระสุนดังกล่าวจะปะทะกับศัตรูที่โดนเกาะก่อนเสมอ ทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จาก เจาะทะลุ, ชิ่ง และ แยกตัว ได้อย่างเต็มที่

ตราเวทย์ผู้สร้างมีระยะเวลาสั้นกว่าสกิลตราเวทย์อื่นๆ มันจึงไม่ใช่สกิลที่คุณจะนำมาใช้ประโยชน์จากสายอื่นได้ แต่จะเป็นสกิลที่ทรงอานุภาพมากหากคุณเล่นสายตราเวทย์โดยตรง และม็อดความเร็วในการร่ายจะส่งผลต่อความถี่ในการทำงานของมันเช่นเดียวกันกับสกิลตราเวทย์อื่นๆ มันจึงได้รับผลจากม็อดสายเวทย์เกือบทุกม็อดค่ะ

ตราเวทย์ผู้บำเพ็ญ (Penance Brand)

ตราเวทย์ผู้บำเพ็ญเมื่อมันทำงานทุกครั้งมันจะเก็บสะสมพลังไว้บนเป้าหมายที่ถูกตีตรา แต่ทว่าการทำงานครั้งแรกจะไม่สร้างความเสียหายใดๆ นอกจากนี้การทำงานแต่ละครั้งยังส่งพลังบางส่วนไปสะสมไว้ที่ศัตรูตัวอื่นด้วยและเมื่อเกิดการทำงานอีกครั้งศัตรูตัวนั้นก็สามารถส่งพลังไปหาศัตรูที่ยังไม่ได้รับพลังใดๆได้อีกด้วย ซึ่งจะเกิดวนซ้ำไปไม่รู้จบ นั่นหมายความว่าเมื่อเกิดการทำงานหลายครั้งพลังก็จะกระจายไปหาศัตรูทั่วทั้งกลุ่ม

เมื่อตราเวทย์หลุดออก (ยกตัวอย่างเช่น จากการหมดเวลา ถูกเรียกคืน เป้าหมายตาย หรือถูกแทนที่ด้วยตราเวทย์อันอื่น) พลังทั้งหมดจะถูกปลดปล่อยออกมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวเป้าหมายที่มีพลัง โดยความเสียหายนี้จะเป็นความเสียหายประเภทกายภาพที่ถูกแปลงเป็นสายฟ้าบางส่วน ยิ่งศัตรูมีพลังสะสมไว้เท่าไหร่ความเสียหายและพื้นที่ส่งผลก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คุณสามารถเลือกให้ความสำคัญกับกลไกใดก็ได้ในการระเบิดตราเวทย์ผู้บำเพ็ญนี้

หากศัตรูมีพลังเต็มเปี่ยม มันจะเริ่มกระจายความเสียหายไปโดยรอบ เพราะฉะนั้นการที่พลังเต็มจึงไม่เป็นการสิ้นเปลืองแต่อย่างใด

คุณสามารถลดระยะเวลาของตราเวทย์เพื่อให้มันระเบิดเร็วขึ้นก็ได้ หรือจะใช้สกิล เรียกตราเวทย์กลับมา (Brand Recall) เพื่อบังคับให้เกิดการระเบิดจากการหลุดของตราเวทย์ก็ได้

ตราเวทย์หน้าหนาว (Wintertide Brand)

ตราเวทย์หน้าหนาวจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องให้กับศัตรูที่ถูกเกาะและยังทำให้พวกมันติดสถานะหนาวเย็นอีกด้วย และทุกครั้งที่ตราเวทย์ทำงาน ความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องนี้จะเพิ่มความรุนแรงต่อเป้าหมายที่ถูกเกาะขึ้น

เมื่อตราเวทย์หลุดออก (ยกตัวอย่างเช่น จากการหมดเวลา ถูกเรียกคืน เป้าหมายตาย หรือถูกแทนที่ด้วยตราเวทย์อันอื่น) ความเสียหายต่อเนื่องจะกระจายไปในพื้นที่ ซึ่งจะส่งผลกับทั้งศัตรูที่ถูกเกาะ (หากมันยังมีชีวิตอยู่) และศัตรูตัวอื่นที่อยู่โดยรอบด้วย นั่นหมายความว่าหากตราเวทย์ได้เก็บสะสมความเสียหายไว้จนสูงแล้วเมื่อถูกปล่อยออกมามันจะสร้างความเสียหายที่รุนแรงในพื้นที่วงกว้างได้

ตราเวทย์หน้าหนาวนี้จะแตกต่างจากตราเวทย์ชนิดอื่นตรงที่มันสามารถเกาะศัตรูตัวเดียวกันได้สองตราตั้งแต่แรก และเมื่อมีพาสซีพใหญ่ Runebinder มันก็จะเกาะได้ถึงสามตราพร้อมกันเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูที่โดนเกาะ นั่นหมายความว่าสายการเล่นจะแตกต่างไปจากสายน้ำแข็งต่อเนื่องสายอื่นค่อนข้างเยอะ แต่ด้วยธรรมชาติของตราเวทย์ทำให้คุณสามารถร่ายมันแล้วร่ายสกิลอื่นอย่าง น้ำวน (Vortex), ดีดนิ้วนำแข็ง (Cold Snap) หรือ ลมหายใจน้ำแข็ง (Arctic Breath) ในระหว่างผลของตราเวทย์ก็ได้

หินเสริม ตราเวทย์ฉับพลัน (Swiftbrand)

หินเสริมตราเวทย์ฉับพลันจะลดระยะเวลาทำงานและระยะเวลาหยุดทำงานของสกิลตราเวทย์ลงอย่างมาก แต่เพิ่มความถี่ในการทำงานขึ้นแทน หากนำไปใช้กับสกิลตราเวทย์ที่ร่ายเพียงครั้งเดียวหินเสริมเม็ดนี้อาจจะไม่ดีเท่าหินเสริมเม็ดอื่น แต่ถ้าหากคุณวางตราเวทย์รัวๆเป็นจำนวนมากมันจะเป็นหินเสริมที่เพิ่มความเสียหายได้อย่างดี คุณสามารถเล่นสายตราเวทย์ที่ดุดันได้ด้วยหินเสริมเม็ดนี้

มันยังเข้ากันได้ดีกับ ตราเวทย์ผู้บำเพ็ญ (Penance Brand) เพื่อทำให้ระเบิดไวขึ้นด้วย และใช้กับ ตราเวทย์วันสิ้นโลก (Armageddon Brand) ได้ดีเนื่องจากความเร็วในการวางของมัน

การปรับกลไกการทำงานของสกิลตราเวทย์โดยรวมและสกิล เรียกตราเวทย์กลับมา (Brand Recall)

สกิลเรียกตราเวทย์กลับมาจะยังคงเรียกตราเวทย์กลับมาหาคุณและทำงานทันทีเช่นเดิม แต่มันจะไม่ทำให้ตราเวทย์เริ่มนับระยะเวลาใหม่เหมือนเดิมแล้ว จากนี้ไปมันจะใช้มานาตามตราเวทย์ที่ถูกเรียกกลับมา ทำให้คุณไม่สามารถใช้ประโยชน์จากหินเสริม Archmage ได้ฟรีโดยไม่เสียมานาที่หินเสริมนี้เรียกร้องได้อีกต่อไปแล้ว

เรามีความรู้สึกว่าหากบิลด์ใดที่สร้างความเสียหายได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องควบคุมอะไรมาก บิลด์เหล่านี้จะต้องสร้างความเสียหายที่ต่ำกว่าบิลด์อื่นๆ หรือไม่อย่างนั้นก็จะต้องลงทุนกับมันอย่างมากจึงจะสู้บิลด์อื่นได้ ซึ่งมีบิลด์ตราเวทย์บางบิวล์ที่นับเวลาตราเวทย์ใหม่ตลอดไม่หยุดทำให้มีประสิทธิภาพสูงโดยไม่ต้องจ่ายค่าเสียโอกาสใดๆ ซึ่งเราจะไม่ลดความเสียหายของบิลด์นี้ลงแต่จะเปลี่ยนกลไกที่ทำให้บิลด์นี้เล่นง่ายเกินไปแทน ระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิล Brand Recall ได้ถูกทำให้นานขึ้นแต่เราก็ได้เพิ่มช่องทางใหม่ในการลดระยะเวลานี้ให้เท่าเดิมเข้ามาเพื่อให้คุณลงทุนกับมันได้

และเพื่อเป็นการยับยั้งไม่ให้เกิดบิลด์ตราเวทย์ที่เล่นง่ายเกินไปในอนาคต จากนี้ไปตราเวทย์เมื่อมันตกจากศัตรูมันจะกลับไปยังตำแหน่งดั้งเดิมของมันหรือตำแหน่งที่มันถูกเรียกไปแทนที่จะตกอยู่บนพื้นใต้ตัวศัตรู การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้คุณจะต้องให้ความสำคัญกับระยะการเกาะของตราเวทย์มากขึ้น และยับยั้งไม่ให้เกิดกรณีที่ตราเวทย์วิ่งนำไปฆ่าศัตรูที่แม้แต่ตัวคุณเองยังมองไม่เห็น

นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงอื่นๆมากมายยกตัวอย่างเช่น ปรับปรุงเอฟเฟคของตราเวทย์วันสิ้นโลก (Armageddon Brand), เพิ่มวงพาสซีพตราเวทย์ใหม่เข้ามา, ปรับพาสซีพเดิมของตราเวทย์, และอาวุธยูนิคใหม่สุดโกง เราจะทยอยเผยให้เห็นสิ่งใหม่ๆเหล่านี้รวมถึงสกิลคำรามใหม่และสกิลฟาดพื้นใหม่ภายในขาวที่จะตามมาก่อนการเปิด Path of Exile: Harvest



โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
น่าสนๆๆๆๆๆ cold dot แบบใหม่ brand ใหม่

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม