ใน Path of Exile: Harvest เขาได้เพิ่มสกิลคำรามเข้ามาใหม่สี่สกิล และหินเสริมหนึ่งเม็ด และได้ทำการปรับปรุงสกิลเดิมทั้งสามสกิล เราต้องการเพิ่มทางเลือกให้กับผู้ที่ต้องการใช้สกิลคำรามในบิลด์ของตน แล้วสำหรับข่าวในวันนี้เราจะมาเผยให้เห็นสกิลใหม่และรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงสกิลเดิมค่ะ
การปรับปรุงสกิลคำรามเราคิดว่ามันคงจะดีกว่าถ้าเราปรับสมดุลโดยเน้นให้ความสนใจไปที่อาวุธสองมือและแนวการเล่นแบบ “ช้าแต่แรง” และในระหว่างที่เรากำลังคิดหาหนทางในการปรับสมดุลอยู่นั้นเราก็พบว่าการปรับปรุงสกิลคำรามที่เลยกำหนดเช็คสภาพมานานน่าจะเป็นหนึ่งในหนทางตัวคันแรกของเราเราจะต้องกำหนดจุดยืนของสกิลคำรามให้ได้ก่อนว่ามันคืออะไรและมันมีไว้เพื่ออะไร เราพบว่าสกิลคำรามจะต้อง:
กฎที่เราตั้งขึ้นมานี้ค่อนข้างยืดหยุ่นแต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีว่าสกิลคำรามควรจะเป็นอย่างไรในระบบแบบใหม่ เราจึงได้เริ่มทำการแก้ไขสกิลคำรามเดิมที่มีอยู่เพื่อให้เข้ากับกฎเหล่านี้ และในระหว่างเดียวกันก็สร้างสกิลใหม่เพิ่มเข้ามาเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่เราพบ นอกจากนี้เรายังได้เปลี่ยนกลไกของ ‘ศัตรูที่อยู่ใกล้’ ใหม่ให้นับจากความแข็งแกร่งของศัตรูแทน โดยในระบบเดิมนั้นมอนสเตอร์ขนาดเล็กห้าตัวจะให้ผลห้าเท่าถ้าเทียบกับบอสยูนิคตัวเดียว ทำให้รู้สึกว่ามันไม่ใช่ ในระบบแบบใหม่เราจะนับความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์เมจิก, แรร์, และยูนิคแทนเพื่อให้ผลของคำรามเพิ่มขึ้นตามเนื้อหาที่คุณพบเจออย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่งในตอนนี้มันใช้วิธีนับมอนสเตอร์ระดับธรรมดาเป็นหนึ่ง, เมจิกเป็นสอง, แรร์เป็นสิบ, และยูนิคเป็นยี่สิบตัว คำรามเรียกความแข็งแกร่ง (Enduring Cry)Enduring Cry ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสกิลอื่นแต่เราก็อยากรู้ว่าเราจะสามารถปรับปรุงสกิลนี้ในแง่อื่นได้ไหมในระหว่างที่เรากำลังปรับปรุงสกิลอื่นอยู่นั่นเอง ซึ่งตอนนี้มันจะมอบลูกแก้ว Endurance ตามความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้และฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงสั้นๆ นอกจากนี้ยังมอบต้านทานธาตุและป้องกันกายภาพในระยะเวลาสั้นด้วยEnduring Cry จะไม่เหมือนกับสกิลคำรามสกิลอื่นเนื่องจากมันจะไม่ทำให้การโจมตีของคุณอยู่ในสภาพ ฮึกเหิม สกิลนี้จะส่งผลด้านการป้องกันเท่านั้น คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry)ก่อนหน้านี้สกิลคำรามข่มขู่หาได้จากไอเทมยูนิคเท่านั้น จากนี้ไปมันจะสามารถหาได้ในรูปแบบของหินสกิลแล้ว และมันได้ถูกปรับใหม่ทั้งหมดเพื่อให้มีความหนักแน่นเวลาใช้งานและน่าสนใจมากยิ่งขึ้นสกิลนี้จะส่งผลด้านการโจมตีเท่านั้น โดยมันจะข่มขู่ศัตรูที่อยู่ใกล้และทำให้การโจมตีของคุณอีกหลายครั้งหลังจากนั้นอยู่ในสภาพ ฮึกเหิม สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า นอกจากนี้มันยังมอบบัฟที่จะทำให้คุณมองข้ามค่าป้องกันกายภาพของศัตรูตามระดับความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ด้วย (หมายเหตุ: เราจะเปิดเผยจำนวนครั้งของการโจมตีที่อยู่ในสภาพ ฮึกเหิม ของสกิลคำรามแต่ละสกิลเมื่อใกล้วันเปิดจริง) เราตั้งใจให้มันเป็นสกิลคำรามตรงกันข้ามกับ Enduring Cry ที่เป็นการป้องกันเพียงอย่างเดียว ซึ่งสกิลนี้น่าจะสามารถใช้ได้กับบิลด์มากมายเพื่อทำให้การโจมตีของคุณทรงพลังมากยิ่งขึ้น คำรามแห่งบรรพชน (Ancestral Cry)เป็นสกิลคำรามใหม่ที่ถูกออกแบบมาให้ใช้กับสกิลฟาดบางสกิลเป็นพิเศษ มันจะทำให้สกิลฟาดหลังจากนั้นของคุณโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้เพิ่มขึ้นด้วย ทำงานคล้ายกันกับหินเสริม Ancestral Callมันยังมอบตามความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ที่จะเพิ่มทั้งระยะการโจมตีประชิดและเพิ่มค่าเกราะอีกด้วย เราตั้งใจให้มันเป็นสกิลคำรามที่มีความสามารถรอบด้านสำหรับผู้ที่สนใจสกิลฟาด คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry)เราสร้างสกิลประเภทใหม่ขึ้นมานั่นก็คือ “สกิลฟาดพื้น” และอยากจะสร้างสกิลคำรามที่ใช้งานร่วมกันกับสกิลประเภทใหม่นี้ โดยสกิลคำรามนี้จะทำให้การโจมตีของสกิลฟาดพื้นครั้งต่อๆไปมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นโดยจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆทุกครั้งที่คุณโจมตีจนกว่าคุณจะใช้สกิลคำรามอีกครั้งหรือจำนวนความฮึกเหิมหมดลงนอกจากนี้มันยังประตูออกไปและทำให้ศัตรูหยุดชะงักเมื่อยั่วยุพวกมันอีกด้วย หลังจากนั้นมันจะมอบบัฟที่มีความรุนแรงเพิ่มตามความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ โดยบัฟนี้จะลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ทำให้พวกมันติดสถานะ มึนงง จากการโจมตีของคุณได้ง่ายขึ้น คำรามรวมทัพ (Rallying Cry)Rallying Cry ถูกปรับใหม่เพื่อให้มีตัวตนใหม่ ตามเดิมมันใช้งานได้ดีสำหรับบิลด์ซัพฯซึ่งเราก็ออกแบบให้มันมอบช่องทางใหม่ในการซัพฯเพื่อนได้สกิลนี้จะทำให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ได้รับบัฟที่จะเพิ่มความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายอาวุธมือหลักที่คุณถือโดยขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของศัตรูที่อยู่ใกล้ นอกจากนี้มันยังทำให้การโจมตีของคุณอีกหลายครั้งอยู่ในสภาวะ ฮึกเหิม ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามจำนวนเพื่อนที่อยู่ใกล้คุณอีกด้วย ซึ่งจะไม่เหมือนกับสกิลคำรามสกิลอื่นตรงที่ความรุนแรงของบัฟของสกิลนี้มาจากทั้งความแข็งแกร่งของศัตรูและเพื่อน นี่เป็นการปรับปรุงสกิลเดิมเพื่อให้มีตัวตนใหม่ ซึ่งแน่นอนว่ามันดูจะใช้ได้ดีกับตำแหน่งซัพฯแต่เราก็อยากให้มีวิธีการซัพฯเพื่อนแบบใหม่ด้วย มันใช้ได้ดีทั้งกับมิเนียนและสมาชิกในปาร์ตี้ คำรามแห่งโลกันต์ (Infernal Cry)สกิลนี้ก่อนหน้านี้ชื่อว่า Abyssal Cry ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยเราตั้งใจว่าจะเก็บความสามารถเดิมเอาไว้และเพิ่มความสามารถหมายที่น่าสนใจเข้ามาเพื่อให้น่าใช้มากยิ่งขึ้นมันจะทำให้ศัตรูจมกองเถ้าถ่าน ซึ่งเป็นดีบัฟที่เพิ่มความรุนแรงตามความแข็งแกร่งของศัตรูที่อยู่ใกล้ นอกจากนี้มันยังทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะนี้ระเบิดสร้างความเสียหายไฟเมื่อมันตายอีกด้วย มันยังทำให้การโจมตีของคุณอีกหลายครั้งหลังจากนั้นอยู่ในสภาวะ ฮึกเหิม เพื่อให้การโจมตีเหล่านั้นใช้งาน Combust เมื่อทำการปะทะศัตรู Combust เป็นสกิลโจมตีพื้นที่ที่มาพร้อมกับหิน Infernal Cry ซึ่งสามารถเพิ่มความรุนแรงได้จากม็อดโจมตีทั่วไปและยังได้รับผลจากหินเสริมที่ใส่ไว้อีกด้วย คำรามแม่ทัพ (General's Cry)นี่เป็นสกิลคำรามใหม่ที่ถูกออกแบบมาให้สามารถใช้งานได้หลากหลาย มันเป็นหินสกิล/หินเสริมในตัวเดียวกันซึ่งสามารถใช้เสริมสกิลประชิดได้ สกิลนี้จะเสกนักรบวิญญาณขึ้นมาจากศพที่อยู่ใกล้คุณ นักรบวิญญาณที่ถูกใส่ออกมาจะใช้สกิลที่ถูกเชื่อมไว้หนึ่งครั้งก่อนที่จะหายไปจำนวนนักรบวิญญาณที่คุณสามารถเสกออกมาได้จะขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของศัตรูที่อยู่ใกล้และความแข็งแกร่งของศพที่อยู่ใกล้ด้วย General's Cry เป็นสกิลที่ทำให้คุณสามารถเสกกองพันนักรบที่ใช้สกิลหลากหลายออกมาทำลายศัตรูของคุณได้ รับชมวีดีโอตัวอย่างสกิลคำรามเหล่านี้ได้ด้านล่าง! นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มหินเสริมที่จะเพิ่มความเร็วของสกิลคำรามขึ้นโดยแลกมากับระยะเวลาคูลดาวน์ที่นานขึ้นแทน เรายังได้เพิ่มพาสซีพใหญ่เข้ามาในตารางพาสซีพด้วย ซึ่งจะทำให้สกิลคำรามกลายเป็นสกิลร่ายทันทีแต่จะทำให้พวกมันใช้คูลดาวน์ร่วมกันแทน (เพราะจากนี้ไปสกิลคำรามจะไม่ใช้คูลดาวน์ร่วมกันแล้วเพื่อส่งเสริมให้บิลด์ต่างๆใช้สกิลคำรามหลายๆสกิล) |
|