ใน Path of Exile: Harvest ปรับสมดุลไอเทมยูนิคกว่า 50 ชิ้น บางชิ้นได้รับการปรับค่าตัวเลข บางชิ้นก็ได้ม็อดใหม่เพิ่มเข้ามา เราตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ใหม่ที่จะเกิดขึ้นจากการปรับปรุงครั้งนี้ เรามีแผนที่จะเผยให้เห็นมากกว่านี้อยู่แต่วันนี้เราได้เตรียมไอเทมยูนิคที่ถูกปรับสมดุลมา 10 ชิ้นเพื่อเรียกน้ำย่อยก่อนค่ะ

Rigwald's Savagery & Rigwald's Command

Rigwald’s Savagery จะไม่เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยดาบและโอกาสในการทำให้ติดสถานะเลือดไหลอีกต่อไป เปลี่ยนเป็นเพิ่มระดับความคลั่งสูงสุด 25 ระดับขณะถือดาบแทน ส่วนทางด้านของ Rigwald’s Command ก็จะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพด้วยขวานและโอกาสได้รับลูกแก้ว Frenzy เมื่อสังหารอีกต่อไป เปลี่ยนเป็นเพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วยสถานะเลือดไหลตามระดับความคลั่งที่คุณมีขณะถือขวานแทน

ตั้งแต่เดิมอาวุธทั้งสองชิ้นนี้เป็นอาวุธหายากที่ดรอปจากการเผชิญหน้ากับ Rigwald เท่านั้นและตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาคมดาบของพวกมันก็เริ่มสึกหรอลง เราได้ลับความคมของมันในตัวตนที่ยั่วยุให้เกิดความคลั่งด้วยม็อดใหม่ที่เสริมซึ่งกันและกัน (แน่นอนว่าคุณสามารถแยกใช้พวกมันเพียงเล่มเดียวก็ได้)

Broken Faith

เรานำม็อดโอกาสบล็อค -10% ของ Broken Faith กลับมาแทน +5% อีกครั้ง และจากนี้ไปมันจะมอบสถานะ Unholy Might ให้กับคุณขณะที่คุณไม่มีโล่พลังงานแทนอย่างเดิมที่มอบให้เป็นระยะเวลาชั่วคราวหลังจากที่บล็อกได้ จากนี้ไปหากคุณบล็อคได้ขณะที่ถือมันอยู่คุณจะสร้างพื้นที่นอกรีดขึ้นมาแทนของเดิมที่เป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ เอฟเฟคพื้นที่ใหม่นี้จะลดค่าต้านทานของศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ลงและเพิ่มโอกาสที่พวกมันจะโดนคริติคอลขึ้น แต่จะไม่เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเหมือนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์

Broken Faith เวอร์ชั่นแรกที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมนั้นมีค่าการป้องกันต่ำกว่าโล่ทั่วไปเพื่อแลกกับการสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้น เราจึงพยายามนำสิ่งนี้กลับมาด้วยม็อดใหม่เหล่านี้ที่เพิ่มความเสียหายจำนวนมากแต่มีโอกาสบล็อคที่ต่ำเหมือนของต้นฉบับ พื้นที่นอกรีดยังมีเอฟเฟคที่เข้ากันได้กับตัวโล่เองด้วย

Ungil's Harmony

จากนี้ไป Ungil’s Harmony จะทำให้การคริติคอลของคุณไม่สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้เลยแทนที่จะลดตัวคูณคริติคอลลง 25% แต่เราได้เพิ่มค่าตัวเลขของม็อดโอกาสคริติคอลจากเดิมที่เพิ่มเพียง 100% ให้เป็นเพิ่มสูงสุดถึง 350% แทน

เราได้แทงซ้ำเบิ้ลม็อดเดิมบนไอเทมชิ้นนี้ เพื่อให้มันเพิ่มโอกาสคริติคอลได้อย่างที่ไม่มีอะไรจะสามารถเทียบได้ แต่จะทำให้คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มจากการติดคริติคอลของคุณได้ ทีนี้บิลด์ที่ไม่สนใจความเสียหายจากคริติคอลแต่สนใจเพียงขอให้ติดเป็นพอก็มีตัวเลือกไอเทมใหม่เพื่อให้ติดได้อย่างสม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น แถมยังสามารถใช้ได้ในช่วงเลเวลต่ำด้วย

The Blood Dance

Blood Dance เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อลูกแก้ว Frenzy หนึ่งลูก (ของเดิม 0.5%) และเพิ่มความเสียหายหากศัตรูพลังชีวิตต่ำต่อลูกแก้ว Frenzy หนึ่งลูกสูงสุดถึง 30% (ของเดิม 6%) แต่แลกมาด้วยการลดความเร็วในการโจมตีและร่ายที่ได้จาก Frenzy ลง 4% (ของเดิม 3%)

การแปลงผลของ Frenzy ที่พบในไอเทมชิ้นนี้ได้มีการถูกนำไปใช้หลายครั้งในอดีต และในตอนนี้มันจะทำให้คุณกลายเป็นอสูรบ้าเลือดยิ่งขึ้นกว่าเดิม เราได้เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้นอย่างมาก และหากคุณลงทุนกับมันสักหน่อยคุณก็จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ใกล้ตายได้รุนแรงมากขึ้น เท่านั้นยังไม่พอมันทำให้ลูกแก้ว Frenzy ของคุณมีเลือดหยดออกมาด้วย!

Wildfire

Wildfire จะไม่ทำให้สกิล Molten Strike มีจำนวนกระสุนเพิ่มขึ้นหรือมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแล้ว เปลี่ยนเป็นทำให้กระสุนที่ออกมาจาก Molten Strike สามารถชิ่งได้เพิ่มขึ้น 1 ครั้งแทน แต่จะลดจำนวนของกระสุนที่สร้างออกมาลงครึ่งหนึ่ง

“จิวเวลตามเกณฑ์” ของ Path of Exile หลายเม็ดจะเปลี่ยนแนวการเล่นของสกิลนั้นไป แต่บางเม็ดก็เพียงแค่บัฟให้สกิลดีขึ้น เรากำลังพยายามเปลี่ยนให้เป็นแบบแรก โดยจะทยอยเปลี่ยนจิวเวลเหล่านี้ให้รู้สึกว่ามีความจำเป็นต่อบิลด์น้อยลง Wildfire เพิ่มความเสียหายให้กับสกิล Molten Strike โดยแทบไม่มีข้อเสีย เราจึงได้ออกแบบมันใหม่หมดเพื่อให้สร้างแนวทางการเล่นของ Molten Strike แบบใหม่ขึ้นมา จากนี้ไปมันจะทำความเสียหายในพื้นที่วงกว้างขึ้นจากลูกบอลหินไหลที่กระเด็นกระดอนไปมาแต่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเพียงตัวเดียวลดลงแทน จากการเปลี่ยนแปลงนี้เราจึงได้เพิ่มความเสียหายของ Molten Strike ขึ้นเพื่อทดแทนการสูญเสียจิวเวลแบบเดิมไป และเรายังได้เปลี่ยนให้ระยะการเดินทางของกระสุนเป็นไปตามความเร็วของกระสุนแล้วด้วย ทำให้คุณสามารถควบคุมการกระจายของกระสุนได้ตามต้องการ

Uul-Netol's Embrace

สกิล Bone Nova ที่มาจาก Uul-Netol’s Embrace จากนี้ไปจะทำงานเมื่อคุณปะทะศัตรูที่เลือดไหลแล้วแทนของเดิมที่จะต้องสังหารศัตรูที่เลือดไหลเท่านั้น

ไอเทมพิเศษของ Breach ที่ได้จากการสังหาร Uul-Netol เจ้าแห่ง Breach ชิ้นนี้ควรจะมีความน่าเกรงขามมากกว่านี้ แต่ปัญหาก็คือสกิลที่ได้จากมันใช้งานกับศัตรูแข็งแกร่งเพียงตัวเดียวเช่นบอสไม่ได้ เราจึงได้เปลี่ยนให้มันแตกกระจายจากตัวศัตรูที่ถูกปะทะแทนของเดิมที่กระจายจากตำแหน่งของผู้เล่น (และโดนศัตรูที่มันกระจายออกมาด้วยนะ!)

Hotfooted

เราได้เพิ่มค่าตัวเลขของม็อดจิวเวล Hotfooted ที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะที่คุณติดสถานะลุกไหม้จากเดิม 10-15% ให้เป็น 10-20% และได้เพิ่มม็อดความเร็วในการโจมตีและร่ายใหม่เข้ามาที่มีค่าตัวเลขเท่ากัน

บิลด์ที่ทำให้ตัวเองติดไฟลุกมีมาได้สักพักแล้ว แต่มันไม่เคยได้เป็นเมต้าสักที เราอยากจะช่วยเหลือเอ็กไซล์ที่คลั่งไฟเท่าที่เราทำได้

Brain Rattler

Brain Rattler มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะช็อค 50% แล้วจากเดิม 15% และยังทำให้ติดสถานะช็อคเหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 300% เพื่อให้ติดสถานะช็อคที่รุนแรงมากขึ้น

Brain Rattler เป็นอาวุธพิเศษจากบอสอีกหนึ่งชิ้นที่ไม่เคยได้ฉายแววสักครั้ง เราอยากให้มันเป็นอาวุธสำหรับผู้ที่ต้องการทำบิลด์ช็อคประชิดซึ่งตรงกันข้ามกับบิลด์ช็อคทั่วไปที่เป็นสายเวทย์ เราจึงได้เพิ่มความสามารถในการสร้างสถานะช็อคขึ้นเพื่อให้เป็นรางวัลสำหรับผู้ที่ทำบิลด์มาสายนี้

The Dark Seer

เราได้เพิ่มค่าตัวเลขของม็อดเพิ่มความเสียหายทุกชนิดของ Dark Seer จากเดิมที่เพิ่ม 30-50% เป็น 40-60% และยังเพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดจากเดิม 7% เป็น 10% และจากนี้ไปมันจะทำให้สถานะตาบอดที่คุณได้รับไม่ส่งผลต่อความแม่นยำของคุณแทนของเดิมที่ทำให้คุณไม่ติดสถานะตาบอดเลย แล้วยังทำให้คุณสามารถสร้างสถานะ Malediction ให้กับศัตรูด้วยหากคุณทำให้พวกมันตาบอดขณะที่ตัวละครคุณเองก็ตาบอดเช่นกัน แล้วจะทำให้ตัวละครตัวเองตาบอดได้ไงน่ะหรือ? ต้องไปหาวิธีกันเอาเองแล้วล่ะค่ะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม