ใน Path of Exile: Harvest เราได้สร้างสกิลประเภทใหม่ขึ้นมาที่เรียกว่า ‘ฟาดพื้น’ และได้เพิ่มหินเสริมและหินสกิลประเภทนี้เข้ามาอย่างละหนึ่งเม็ด นอกจากนี้ก็ได้เปลี่ยนสกิลเดิมหลายสกิลให้กลายเป็นสกิลประเภทนี้ด้วย สำหรับข่าวในวันนี้เราจะมาเผยให้เห็นสกิลที่ถูกเปลี่ยนประเภทให้เป็นสกิลฟาดพื้นและรายละเอียดการปรับปรุงของพวกมัน ท้ายสุดคือข้อมูลสกิลใหม่ที่เรียกว่า พสุธาสะบั้น (Earthshatter) ค่ะ!

โดยหลักๆแล้วเราพยายามที่จะสนับสนุนสไตล์การเล่นของบิลด์ที่ใช้อาวุธสองมือที่โจมตีช้าแต่แรงให้น่าเล่นมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้มาพร้อมกับการปรับตัวอาวุธสองมือเองใหม่, พาสซีพที่ดีขึ้น, และการปรับปรุงสกิลคำรามที่เราได้เอ่ยถึงไปแล้วด้วย

หินเสริม กำปั้นแห่งสงคราม (Fist of War)

เราได้ประกาศหินเสริมกำปั้นแห่งสงครามเข้ามาพร้อมกับการประกาศภาคเสริม Harvest ซึ่งเป็นหินเสริมที่สามารถใช้ได้กับสกิลฟาดพื้นทุกชนิดยกเว้น Vaal Ground Slams และ Ancestral Warchief หินเสริมนี้จะทำให้มีบรรพชนกูออกมาเหนือตัวละครเพื่อฟาดพื้นไปพร้อมคุณเป็นระยะๆ ซึ่งจะทำให้เกิดการฝากที่รุนแรงที่สร้างความเสียหายมากมายมหาศาลและมีพื้นที่ส่งผลกว้างขึ้น

สกิลฟาดพื้นต่อไปนี้สามารถใช้ร่วมกับหินเสริมกำปั้นแห่งสงครามได้:
  • ทุบพื้น (Ground Slam)
  • ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)
  • แผ่นดินไหว (Earthquake)
  • สกิลใหม่: พสุธาสะบั้น (Earthshatter)
  • ฟาดแผ่นดินแยก (Sunder)
  • ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
  • เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path)
  • แทงทะลุ (Perforate)
  • กระโดดทุบ (Leap Slam)
  • Doryani's Touch (สกิลจากไอเทมยูนิค Doryani's Fist)

พสุธาสะบั้น (Earthshatter)

พสุธาสะบั้นเป็นสกิลฟาดพื้นใหม่ที่ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 12 เมื่อคุณฟาดพื้นมันจะสร้างรอยแยกออกรอบทิศทางจำนวนห้าสาย แต่ละรอยแยกเมื่อไปจนสุดทางแล้วจะมีหนามพุ่งออกมาจากพื้นซึ่งจะคงอยู่ชั่วขณะ และหากน้ำเหล่านี้อยู่ในพื้นที่ส่งผลของสกิลฟาดพื้นอื่นหรือสกิลคำรามที่คุณใช้หรือเพื่อนของคุณใช้ ตัวหนามจะแตกกระจายออกสร้างความเสียหายในพื้นที่โดยรอบ ระยะของรอยแยกเมื่อรวมกับพื้นที่ส่งผลที่เกิดจากน้ำแตกกระจายส่งผลให้สามารถสร้างความเสียหายในพื้นที่วงกว้างได้และยังมีการสร้างความเสียหายซ้อนทับกันหลายครั้งในจุดที่คุณฟาดพื้นอีกด้วย

คุณจะใช้สกิลนี้สลับกับสกิลคำรามเพื่อสังหารศัตรูที่อยู่รอบๆโดยการระเบิดหนามใส่พร้อมทั้งยังทำให้ได้บัฟสถานะฮึกเหิมเพื่อทำให้การโจมตีครั้งต่อไปรุนแรงขึ้นอีกด้วยก็ได้ หรือจะใช้วิธีกระโดดฟาด (Leap Slam) ใส่หนามเพื่อทำให้มันแตกกระจายในระหว่างที่คุณเคลื่อนที่ไปด้วยก็ยังได้ การระเบิดของหนามก็สามารถทำให้หนามที่อยู่ใกล้กันระเบิดได้ด้วย คุณจึงสามารถฟาดเพื่อสร้างน้ำทิ้งไว้หลายๆครั้งจากนั้นกระโดดเข้าไปเพื่อให้มันระเบิดพร้อมกันก็ได้

ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)

ทุบเปลือกโลกแยกได้มีการเปลี่ยนเอฟเฟคประกอบใหม่ให้ดูสวยงามยิ่งขึ้นและจะไม่ใช้ระบบ ‘ชาร์จพลัง’ แล้ว เปลี่ยนเป็นนับจำนวนลูกแก้ว Endurance ที่คุณมีในการเพิ่มพื้นที่ส่งผลและความเสียหายแทน การปรับปรุงนี้ทำให้การลงทุนเพิ่มจำนวน Endurance มีผลดีขึ้นเนื่องจากพื้นที่ส่งผลที่กว้างสม่ำเสมอ และต่อไปนี้มันจะใช้ลูกแก้ว Endurance หนึ่งลูกทุกๆการฟาดสามครั้งแทนของเดิมที่มีโอกาส 35% โดยการฟาดที่ใช้ลูกแก้วนี้จะสามารถแยกออกไปได้ไกลจากจุดเริ่มต้นมากขึ้น และระบบใหม่นี้ก็ยังสามารถคาดการณ์ได้ง่ายขึ้นด้วย

เอนแชนที่เพิ่มโอกาสในการใช้ชาร์จพลังจะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มโอกาสในการสร้างรอยแยกเพิ่ม

แทงทะลุ (Perforate)

สกิลนี้จะมีการเสริมความเสียหายกายภาพที่เพิ่มตามเลเวลของหินแล้ว การกระจายตัวของหนามที่พุ่งออกมาระหว่างกระบวนท่าโลหิตจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น โดยจะมีสัดส่วนของจำนวนหนามที่โดนเป้าหมายขนาดเล็กตัวเดียวเพิ่มขึ้นและการมีม็อดเพิ่มพื้นที่ส่งผลและม็อดเพิ่มจำนวนหนามก็จะทำให้สัดส่วนนี้มีความคงที่ไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก

ในระหว่างกระบวนท่าวาลุกาสกิลนี้จะมีพื้นที่ส่งผลเริ่มต้นไม่กว้างนักแต่จะกว้างขึ้นตามเลเวลของหิน ในระหว่างกระบวนท่านี้จะทำให้มีจำนวนน้ำเพิ่มขึ้นมาอีกหนึ่งอันด้วยและจะเพิ่มให้อีกสองอันหากคุณพึ่งเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้

ปัญหาของสกิลนี้ในอดีตก็คือเมื่อคุณอยู่ในกระบวนท่าวาลุกาน้ำที่พุ่งออกไปจะมีช่องว่างที่โจมตีไม่โดนศัตรู การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มจำนวนหนามและเพิ่มพื้นที่ส่งผลนี้จะทำให้สามารถโจมตีโดนศัตรูทุกตัวจากการฟาดเพียงครั้งเดียวได้ง่ายขึ้น

ในระหว่างกระบวนท่าโลหิตการมีม็อดเพิ่มพื้นที่ส่งผลก่อนหน้านี้จะทำให้สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเพียงตัวเดียวได้น้อยลงจากการเกิดของหนามที่ห่างกันเกินไป และม็อดเพิ่มจำนวนหนามก็เกิดขึ้นในตำแหน่งที่ห่างเกินไปที่จะโดนศัตรูขนาดเล็กเพียงตัวเดียวได้

การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้สกิลนี้สามารถโจมตีศัตรูได้คงเส้นคงวามากขึ้นและมีการกระจายของความเสียหายที่กว้างขึ้น

ฟาดแผ่นดินแยก (Sunder)

เราได้เปลี่ยนสกิลนี้ให้กว้างขึ้นและไกลขึ้นแต่จะมีความเร็วในการพุ่งตัวที่ช้าลง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในการปรับปรุงที่เราตั้งใจส่งเสริมแนวการเล่นสกิลฟาดพื้นแบบช้าแต่ชัว ถ้าคุณใช้สกิลนี้ในระหว่างที่การพุ่งตัวเดิมยังไปไม่สุดมันจะทำให้การพุ่งตัวเดิมหายไปก่อนกำหนด แต่ทว่าการพุ่งตัวจะมีระยะต่ำสุดในการเดินทางของพวกมันอยู่ คุณจึงยังสามารถใช้หินเสริม Multistrike เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยอาวุธตีเร็วได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดิม

สกิลนี้ยังคงปล่อยคลื่นกระแทกที่สามารถซ้อนทับโดนศัตรูตัวเดียวได้หลายครั้งหลังจากที่ปะทะศัตรูได้เช่นเดิม การเพิ่มเลเวลของหินจะไม่เพิ่มรัศมีของมันแล้วแต่จะเปลี่ยนเป็นเพิ่มพื้นที่ส่งผลแทน การเปลี่ยนแปลงนี้โดยรวมจะทำให้มีพื้นที่ส่งผลที่กว้างขึ้นสำหรับอาวุธที่ตีช้า

แผ่นดินไหว (Earthquake), ทุบพื้น (Ground Slam) และ ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)

สกิลเหล่านี้ได้ถูกเปลี่ยนค่าตัวเลขใหม่ซึ่งจะมีการเผยรายละเอียดอีกครั้งเมื่อเข้าใกล้วันเปิดจริง โดยรวมแล้วเราตั้งใจให้พวกมันดีขึ้น

สกิลฟาดพื้นอื่นๆ

สกิลอื่นที่ถูกเปลี่ยนประเภทให้เป็นสกิลฟาดพื้นส่วนใหญ่แล้วจะไม่ถูกแก้ไขใดๆ แต่จะมีการเปลี่ยนเอฟเฟคของสกิลใหม่ให้สวยงามยิ่งขึ้นและทำให้มันสามารถใช้ได้กับหินเสริม กำปั้นแห่งสงคราม (Fist of War)

รับชมตัวอย่างสกิลฟาดพื้นเหล่านี้ได้ในวิดีโอด้านล่างค่ะ!



อ๊ะ ก่อนไปมีอีกเรื่องค่ะ จากนี้ไปสกิล ทุบพื้น (Ground Slam), ฟาดแผ่นดินแยก (Sunder) และ แผ่นดินไหว (Earthquake) สามารถใช้ได้ด้วยมือเปล่าแล้วนะคะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม