ภาคเสริม 3.11.0 – Path of Exile: Harvest

ลีกท้าทาย Harvest

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
  • ในลีกท้าทาย Harvest คุณจะได้พบกับโอชาบิซึ่งเป็นผู้วิเศษชาวแอสเมรีและนางจะไหว้วานให้คุณช่วยนางศึกษาพลังลึกลับในสวนศักดิ์สิทธิ์นี้ ในแต่ละพื้นที่ทั่วทั้งเวร์แคลส์ทคุณจะได้พบกับหีบเก็บเมล็ดพันธุ์และคุณจะสามารถผ่านเข้าอุโมงค์วาร์ปของโอชาบิเพื่อนำเมล็ดพันธุ์เหล่านี้ไปปลูกในสวนศักดิ์สิทธิ์ได้ เมื่อเมล็ดพันธุ์เติบโตเต็มที่แล้วพวกมันจะกลายเป็นมอนสเตอร์ที่อันตรายเมื่อทำการเก็บเกี่ยว
  • เมื่อคุณทำการเก็บเกี่ยวมอนสเตอร์คุณจะได้รับพลังแห่งชีวิตของพวกมัน ซึ่งเป็นทรัพยากรทรงอำนาจที่สามารถนำมาคราฟและใช้เป็นปุ๋ยเพื่อปลุกเมล็ดพันธุ์หายากได้อีกด้วย การคราฟด้วยพลังจากมอนสเตอร์ Harvest นั้นมีความเป็นไปได้มากมายมหาศาล ซึ่งจะปลดล็อคพลังใหม่ให้กับทั้งการเก็บเลเวลและท้ายเกม
  • มอนสเตอร์ที่เพาะปลูกขึ้นมาเหล่านี้บางตัวจะดรอปเมล็ดพันธุ์ระดับสูงที่จะต้องมีการจัดเตรียมสวนให้พร้อมก่อนแต่พวกมันก็มาพร้อมสูตรคราฟที่ดีกว่าด้วย เมื่อคุณเริ่มไต่ระดับเมล็ดพันธุ์จนถึงระดับสูงคุณก็จะได้พบกับบอสใหม่อันแข็งแกร่งที่จะดรอปไอเทมยูนิคพิเศษเฉพาะลีกนี้
  • ใน 3.10.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Harvest ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ SSF ของทั้งสองให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายจะมาพร้อมภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับ รอยเท้า Harvest และเมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับ ผ้าคลุม Harvest และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟควาป Harvest ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Harvest ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - คำรามแม่ทัพ (General's Cry): ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้มาโจมตีผู้ใช้ จากนั้นอัญเชิญนักรบเงาขึ้นมาจากศพที่อยู่ใกล้ นักรบเงาจะใช้สกิลโจมตีที่ถูกเชื่อมไว้กับสกิลนี้หนึ่งครั้งก่อนที่จะหายไป
  • เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry): ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีของผู้ใช้อีกสองครั้งหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม และมอบบัฟที่จะทำให้ค่าเกราะของศัตรูที่อยู่ใกล้มีผลกับการโจมตีของคุณน้อยลง
  • เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry): ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีของผู้ใช้อีกสี่ครั้งหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม และมอบบัฟที่จะทำให้คุณสร้างสถานะมึนงงให้แก่ศัตรูได้ง่ายขึ้น
  • เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - คำรามแห่งบรรพชน (Ancestral Cry): ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีของผู้ใช้อีกแปดครั้งหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม และมอบบัฟพี่จะเพิ่มค่าเกราะและระยะการโจมตีประชิดของคุณ
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Strength ใหม่ - Urgent Orders: ใช้เสริมสกิล คำราม เพื่อให้สามารถใช้งานได้เร็วขึ้นแต่จะเพิ่มระยะคูลดาวน์แทน
  • เพิ่มสกิล Intelligence/Strength ใหม่ - ตราเวทย์ผู้บำเพ็ญ (Penance Brand): เสกตราเวทย์ขึ้นมาที่จะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อกักเก็บพลังไว้ในตัวศัตรูที่ถูกเกาะ ทุกครั้งที่ตราเวทย์ทำงานการกักเก็บพลังจะแพร่กระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่ยังไม่ได้รับพลัง และเมื่อศัตรูที่ถูกเกาะมีระดับพลังถึง 20 เมื่อไหร่การทำงานแต่ละครั้งหลังจากนั้นจะเป็นการสร้างความเสียหายพื้นที่โดยรอบแทน และเมื่อศัตรูที่มีพลังสะสมไว้นั้นตายลงหรือเมื่อตราเวทย์นี้หลุดออกจากตัวศัตรู มันจะสร้างความเสียหายพื้นที่โดยรอบ
  • เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - ตราเวทย์หน้าหนาว (Wintertide Brand): เสกตราเวทย์ขึ้นมาที่จะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่องและทำให้พวกมันติดสถานะหนาวเย็น ในระหว่างที่มันเกาะอยู่นั้นมันจะทำงานเป็นระยะ ทุกครั้งที่ทำงานมันจะเพิ่มระดับการสร้างความเสียหายขึ้น และเมื่อมันหลุดออกจากศัตรูมันจะสร้างความเสียหายที่เท่ากันนี้ให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้ติดสถานะหนาวเย็นในระยะเวลาสั้นๆด้วย
  • เพิ่มสกิล Intelligence ใหม่ - ตราเวทย์ผู้สร้าง (Arcanist Brand): เสกตราเวทย์ขึ้นมาที่จะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้ มันจะคอยทำงานเป็นระยะเพื่อใช้งานสกิลเวทย์ที่ถูกเชื่อมไว้ออกมา ตราเวทย์จะหลุดออกจากศัตรูเมื่อมันตาย
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence ใหม่ - Swiftbrand: ใช้เสริมสกิลตราเวทย์ ทำให้พวกมันทำงานเร็วขึ้นมาก แต่รถระยะเวลาของพวกมันลงแทน
  • เพิ่มสกิล Strength ใหม่ - พสุธาสะบั้น (Earthshatter): ทำการฟาดพื้นเพื่อปล่อยคลื่นพลังกระจายออกไปซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ระหว่างทาง และที่จุดสุดท้ายของคลื่นพลังจะกลายเป็นหนามทิ่มออกมา น้ำเหล่านี้สามารถทำให้ระเบิดกระจายได้จากสกิลประเภทฟาดพื้นหรือคำรามทุกสกิล จะต้องใช้กับ กระบอง คทา ขวาน ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
  • เพิ่มสกิลสนับสนุน Strength ใหม่ - Fist of War: ใช้เสริมสกิลฟาดพื้น เพื่อเพิ่มพลังจากบรรพชนให้กับการโจมตีทำให้การโจมตีนั้นมีความรุนแรงมากขึ้นและมีพื้นที่ส่งผลที่กว้างขึ้น
  • ทำการแก้ไขสกิลคำรามเดิม 3 สกิล: Enduring Cry, Abyssal Cry (เปลี่ยนชื่อเป็น Infernal Cry) และ Rallying Cry
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 14 ชิ้น หนึ่งในนั้นถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา!
  • ปรับสมดุลไอเทมยูนิคเดิมกว่า 50 ชิ้น (ยังไม่นับรวมที่ได้รับผลจากการปรับไอเทมพื้นฐานด้วย)
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 12 ใบ ซึ่งถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหายิบย่อย

  • ปรับปรุงเอ็นจิ้นของ Path of Exile ให้ดีขึ้นพร้อมทั้งเปลี่ยนการตั้งค่า post-processing ให้สามารถเลือกได้แยกกัน 2 อย่าง: ลดปริมาณเอฟเฟค Bloom และ ปิดการใช้งานเอฟเฟค Blur (ยกตัวอย่างเช่นที่พบเมื่อเปลี่ยนพื้นที่ขณะกำลังย้อนเวลาเข้าและออกวิหาร)
  • เรายังได้ปรับปรุงเอฟเฟคสั่งหน้าจอใหม่อีกด้วย (ยกตัวอย่างเช่นที่ใช้งานเมื่อทำคริติคอลได้) การสุ่มระยะสั่นสูงสุดให้น้อยลงมาเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น เอฟเฟคสั่นหน้าจอแบบใหม่นี้สามารถปิดได้ในหน้าต่างตัวเลือกหากคุณต้องการ
  • เพิ่มเอ็กไซล์อันธพาลใหม่ 2 คน ซึ่งพวกเขาทั้งสองคนนี้ถูกออกแบบจากข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากผู้ชนะงานประกวด
  • เพิ่มม็อดเอนแชนใหม่ให้กับทั้งสกิลเดิมและสกิลใหม่ด้วย
  • ปรับปรุงการแสดงผลเอฟเฟคของสกิลที่ผู้เล่นและมอนสเตอร์ใช้มากมายไม่ว่าจะเป็น Earthquake, Firestorm, Ground Slam, Ice Crash, Creeping Frost (เปลี่ยนชื่อจาก Arctic Breath), Perforate, All Warcry skills, Sunder, Molten Strike, Tectonic Slam, Incinerate, Arc, Herald of Ash, Arcane Cloak, Armageddon Brand, Orb of Storms และ Lightning Warp
  • เปลี่ยนกรอบของพาสซีพเวลาเอาเมาส์ชี้ไปใช้กรอบของ Path of Exile 2
  • ศัตรูที่ถูกยั่วยุจะมีเอฟเฟคที่สังเกตเห็นได้ง่ายขึ้นแล้ว
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของสัตว์เลี้ยงเวลาพวกมันทำอนิเมชั่นขณะที่พวกมันถูกปล่อยไว้ในที่ซ่อน
  • ปรับปรุงเอฟเฟคแสงที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ร่ายเวทย์ธาตุต่างๆ
  • สกิลเวทย์ที่ใช้เอฟเฟค Stygian จะมีเอฟเฟคแสงบนตัวผู้เล่นเวลาร่ายเป็นรูปแบบ Stygian ด้วย
  • สกินอาวุธจากแพ็คสนับสนุนเวลาใช้กับอาวุธคู่จะส่งผลต่ออาวุธทั้งสองข้างแล้ว
  • เพิ่มตัวเลือกเพลงที่สามารถเลือกได้ในเครื่องเปิดเพลงที่ซ่อน และจากนี้ไปเพลงเริ่มต้นของที่ซ่อนที่คุณใช้อยู่จะมีสัญลักษณ์บ่งบอกแล้ว
  • ใส่บทพูดให้ภารกิจของ Zana ที่ยังขาดบทพูดอยู่
  • ปรับปรุงเอฟเฟคของแฟชั่น Dragon Fireball และลดปริมาณแสงที่เกิดขึ้นเมื่อมันระเบิดเพื่อให้ถนอมสายตามากขึ้น
  • เพิ่มตัวเลือกห้ามผู้เล่นอื่นใช้วาร์ปในที่ซ่อนของคุณให้สามารถตั้งค่าได้
  • ตำแหน่งของพรมในพื้นที่ที่ใช้สภาพแวดล้อมแบบ Solaris Temple จะวางเรียงตรงกับประตูแล้ว
  • ปรับปรุงระบบเสียงให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

ระบบของ Delirium เข้าสู่ตัวเกมหลัก

  • ระบบของ Delirium ได้ถูกนำเข้าสู่ตัวเกมหลัก ซึ่งสามารถพบได้ตั้งแต่พื้นที่ Torched Courts เป็นต้นไป โดยแต่ละพื้นที่จะมีโอกาสประมาณ 5% ที่จะมีกระจก Delirium อยู่ในนั้น และเมื่อคุณไปถึงสมุดแผนที่ท้ายเกมโอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนกลไกของลีกต่างๆกลไกของสมุดแผนที่ต่างๆและกลไกของมาสเตอร์ที่มีผลกับแผนที่นั้นๆ พูดอีกอย่างก็คือถ้าเป้าหมายของคุณคือการหากระจก Delirium คุณจะต้องใช้ตัวเลือกของซานะพร้อมกับทำภารกิจของมาสเตอร์ ใช้งาน sextant และกลไกอื่นๆทั้งหมดที่คุณมี
  • เพิ่มโอกาสดรอปคลัสเตอร์จิวเวลจากการเผชิญหน้า Delirium ต่างๆขึ้น โดยจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนของรางวัลที่ได้รับจากการเผชิญหน้านั้นๆ

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตัวละคร

  • พลังเทพสถิต Shakari ถูกเปลี่ยนให้ลดระยะเวลาของสถานะพิษบนตัวคุณลงครึ่งหนึ่งแทนของเดิมที่กันร้อยเปอร์เซ็นต์ และจะทำให้คุณไม่ติดสถานะพิษหากคุณติดสถานะพิษอยู่แล้ว 5 ระดับขึ้นไป
  • สถานะ Hexproof จากนี้ไปจะทำให้คุณหายจากคำสาปด้วย (เช่นเมื่อได้จาก Headhunter) มันจะทำให้คำสาปที่มีอยู่บนตัวคุณทุกคำสาปหายไปทันที
  • จากนี้ไปการใช้อาวุธคู่จะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพ 20% อีกต่อไปแล้ว มันยังคงเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% และโอกาสบล็อคการโจมตี 15% อยู่เช่นเดิม

กลับไปด้านบน

ปรับหินสกิลใหม่

สกิลคำราม
  • เพิ่มพาสซีพเสริมสกิลคำรามเข้ามาในตารางพาสซีพทั้งในรูปแบบของพาสซีพใหม่และปรับพาสซีพเดิมหรือแม้กระทั่งพาสซีพขนาดใหญ่ด้วย
  • จากนี้ไปสกิลคำรามจะไม่ใช้คูลดาวน์ร่วมกันทุกสกิลแล้ว และสกิลคำรามทุกสกิลจะมีระยะเวลาใช้งานเริ่มต้นที่ 0.8 วินาที ผลของพวกมันจะนานขึ้นกว่าเดิม และระยะเวลาคูลดาวน์ก็นานขึ้นด้วยเช่นกัน
  • ผลของสกิลคำรามจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของศัตรูที่อยู่ใกล้แทนของเดิมที่นับจำนวนศัตรู และมีบางสกิลที่จะนับความแข็งแกร่งของเพื่อนและศพที่อยู่ใกล้ด้วย โดยการนับความแข็งแกร่งนั้น เป้าหมายระดับธรรมดาจะนับเป็น 1 ระดับเมจิกจะนับเป็น 2 ระดับแรร์จะนับเป็น 10 ระดับยูนิคจะนับเป็น 20 และตัวละครของผู้เล่นจะนับเป็น 5 สกิลคำรามจะยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะเช่นเดิม
  • สกิลคำรามจะทำให้การโจมตีหลังจากการคำรามหลายครั้งทำไปด้วยความฮึกเหิม (ยกเว้น Enduring Cry และ General's Cry, แต่ทว่าการโจมตีของนักรบเงาที่มาจาก General's Cry จะถือว่าเป็นความฮึกเหิม) การโจมตีที่จะมีผลแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับตัวสกิลคำรามเอง และผลของมันสามารถใช้ซ้อนกันได้จากคำรามหลายชนิดหากการโจมตีนั้นเข้ากันได้

Abyssal Cry (ตอนนี้เรียกว่า Infernal Cry)
  • จากนี้ไปจะยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีอีก 4 ครั้งหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม มันยังทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้าด้วยซึ่งจะทำให้พวกมันช้าลงและได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เมื่อพวกมันตายพวกมันก็จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟในพื้นที่อีกด้วย
  • การโจมตีที่เสริมจะทำให้เกิดสกิล Combust ซึ่งจะแปลงความเสียหายกายภาพ 60% ไปเป็นความเสียหายไฟ ตัวสกิลเองมีความเสียหายตั้งต้น 100% ที่หินเลเวล 1 และจะเพิ่มเป็น 158% ที่หินเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาแสดงผลเริ่มต้น 5 วินาทีที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5.9 วินาทีที่หินเลเวล 20
  • การระเบิดจากศัตรูที่ถูกสังหารจะสร้างความเสียหายไฟเท่ากับ 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน
  • ศัตรูที่จมกองขี้เถ้าจะได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 3% ต่อระดับความแข็งแกร่งรวมทุกๆ 5 หน่วย สูงสุดไม่เกิน 20%
  • จากนี้ไปจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Infernal Cry 1% (ไม่มีผลกับ Combust) ต่อคุณภาพของหิน 1%
  • เปลี่ยนภาพประกอบหินสกิลใหม่

คำรามรวมทัพ (Rallying Cry)
  • จากนี้ไปจะยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีอีก 5 ครั้งหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม และมอบบัฟเพิ่มความเสียหายให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธที่ผู้ใช้ถือ
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาแสดงผลเริ่มต้น 5 วินาทีที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5.9 วินาทีที่หินเลเวล 20
  • บัฟเพิ่มความเสียหายการโจมตีคิดจาก 3% ของความเสียหายอาวุธมือหลักของผู้ใช้ต่อระดับความแข็งแกร่ง 5 หน่วย สูงสุดไม่เกิน 20% นับระดับความแข็งแกร่งจากทั้งศัตรูและเพื่อนที่อยู่ในระยะ บัฟนี้ส่งผลต่อมินเนี่ยนของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
  • การโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนเพื่อนที่ได้รับผลจากสกิลนี้ สูงสุดเพิ่มไม่เกิน 25%
  • จากนี้ไปจะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%

คำรามเรียกความแข็งแกร่ง (Enduring Cry)
  • จากนี้ไปจะยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตความเร็วสูงในช่วงระยะเวลาสั้นๆ และยังมอบบัฟเพิ่มค่าต้านทานและการป้องกันกายภาพให้กับคุณตามจำนวนลูกแก้ว endurance ที่คุณมีอีกด้วย
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาแสดงผลเริ่มต้น 2 วินาที
  • จากนี้ไปจะมอบลูกแก้ว endurance ให้หนึ่งลูกต่อระดับความแข็งแกร่ง 5 หน่วย ซึ่งจะมอบให้เป็นอย่างน้อย 1 ลูก
  • บัฟจะเพิ่มค่าต้านทานทุกธาตุ +2% และเสริมป้องกันกายภาพ 2% ต่อลูกแก้ว endurance หนึ่งลูก
  • จากนี้ไปจะฟื้นฟูพลังชีวิต 120 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1976 ที่หินเลเวล 20

แผ่นดินแยก (Sunder)
  • จากนี้ไปจะฟาดพื้นเพื่อสร้างคลื่นพลังเดินทางไปตามพื้นช้าๆและคอยสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณ ศัตรูที่ถูกปะทะจากคลื่นพลังนี้จะปลดปล่อยคลื่นพลังสะท้อนออกรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายซ้ำอีกครั้ง การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้คลื่นพลังครั้งก่อนหายไป จะต้องใช้กับ กระบอง คทา ขวาน ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
  • คลื่นพลังจะสร้างพื้นที่สร้างความเสียหายได้สูงสุด 5 ตำแหน่ง ซึ่งจะไม่หยุดจนกว่ามันจะสร้างพื้นที่นี้เป็นอย่างน้อย 2 ตำแหน่ง
  • คลื่นพลังที่ออกมาแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาหน่วงของมันอยู่ ซึ่งระยะเวลานี้จะลดลงตามเลเวลของหิน โดยจะลด 25% ที่หินเลเวล 20
  • คลื่นพลังสามารถสร้างคลื่นสะท้อนจากศัตรูได้สูงสุด 5 ตำแหน่ง
  • คลื่นพลังจะมีรัศมีเพิ่มขึ้น +2 หน่วยตามจำนวนครั้งของคลื่นพลังก่อนหน้านี้
  • ลดความเสียหายของคลื่นสะท้อนลง 40% (จากเดิม 60%)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลตามเลเวลของหิน ซึ่งจะเพิ่ม อีก 19% ที่หินเลเวล 20

ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)
  • จะไม่มีโอกาสในการใช้ลูกแก้ว endurance เพื่อสร้างการฟาดเสริมพลังอีกต่อไปแล้ว
  • จากนี้ไปจะใช้ลูกแก้ว endurance ทุกการโจมตีครั้งที่สาม และจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้นอีก 5% ต่อลูกแก้ว endurance หนึ่งลูก และเพิ่มโอกาสที่จะมีรอยแยกแตกแขนง +5% ต่อลูกแก้ว endurance หนึ่งลูก
  • การกระจายตัวของรอยแยกได้ถูกทำให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่ารอยแยกหลักจะต้องมีการแตกแขนงทั้งสองฝั่งเป็นอย่างน้อยหนึ่งเส้น
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 180% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 170%) และ 220% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 200%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิล

การใช้มานา
  • สกิลที่ถูกลดการใช้มานาจนเหลือศูนย์ จะแสดงคำอธิบายว่าใช้มานา 0 แล้ว เพื่อแยกให้ต่างกันกับสกิลที่ไม่ใช้มานาแต่แรก (เช่นสกิลประเภท วาล์)

ตราเวทย์
  • ลดระยะคงอยู่เมื่อตกพื้นของตราเวทย์ลง และระยะเวลาดังกล่าวจะไม่ถูกย้อนคืนจากสกิล Brand Recall อีกต่อไปแล้ว สไตล์การเล่นของตราเวทย์จะได้รับการเสริมจากพาสซีพใหม่ หินเสริมใหม่ และสกิลตราเวทย์ใหม่ๆมากมาย
  • เมื่อศัตรูตายขณะที่มีตราเวทย์เกาะอยู่ ตราเวทย์อันนั้นจะย้อนกลับไปตำแหน่งเริ่มต้นของมัน (เช่น ตำแหน่งที่มันถูกเสกออกมา) หรือตำแหน่งที่ถูกเรียกไปล่าสุด

ฟาดพื้น
  • สกิลที่มีอยู่เดิมหลายสกิลถูกจัดให้กลายเป็นสกิลประเภท ‘ฟาดพื้น’ ซึ่งจะเป็นตัวบ่งชี้ว่ามันจะได้รับผลจากม็อดหรือหินเสริมที่ส่งผลเฉพาะกับสกิลฟาดพื้นหรือไม่ สกิลเดิมที่ถูกจัดให้เป็นสกิลประเภทฟาดพื้นมีดังต่อไปนี้: Ground Slam, Vaal Ground Slam, Leap Slam, Ice Crash, Earthquake, Vaal Earthquake, Sunder, Ancestral Warchief, Tectonic Slam, Perforate, Doryani's Touch, และ Consecrated Path

โทเทม
  • เราได้ปรับปรุงระบบ AI ของโทเท็มบางสกิลที่ต้องมีการเตรียมการก่อนให้ฉลาดขึ้น (เช่น Blade Blast ที่ต้องมีมีด, Detonate Dead ที่ต้องมีศพ เป็นต้น)

กลับไปด้านบน

ปรับเรียงสกิล

Arcane Cloak
  • จากนี้ไปจะใช้มานา 0 ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิมไม่ใช่มานา)

Arctic Breath (เปลี่ยนชื่อเป็น Creeping Frost)
  • ก่อนหน้านี้มีข้อผิดพลาดที่ทำให้ Arctic Breath ไม่ถูกหักความเสียหายจากเห็นเสริมอย่างเช่น Greater Multiple Projectiles ถ้าเห็นเสริมนั้นเลเวลเกิน 1 ซึ่งเราได้แก้ปัญหานี้แล้วและได้เพิ่มความเสียหายเพื่อเป็นการทดแทน
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 11 ถึง 16 ที่หินเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 383 ถึง 572 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 301 ถึง 450)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง 16.7 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 1391.2 Cold Damage per second ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 1383.5)

ตราเวทย์วันสิ้นโลก (Armageddon Brand)
  • จากนี้ไปจะทำงานทุกๆ 0.75 วินาทีขณะที่เกาะกับศัตรู (จากเดิม 0.8 วินาที)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟ 34 ถึง 51 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 29 ถึง 43) และ 398 ถึง 597 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 332 ถึง 498)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 85% (จากเดิม 75%)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายจากสถานะลูกไม่เพิ่มขึ้น อีก 120% ที่หินเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 250% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 180%)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาอยู่บนพื้นได้นาน 6 วินาที (จากเดิม 10)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีของพื้นที่ส่งผล 22 หน่วยแล้ว (จากเดิม 18)

บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 ถึง 57 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 48) และ 28 ถึง 533 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 22 ถึง 426)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50% (จากเดิม 40%)
  • จากนี้ไปจะใช้มานา 12 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 13) และ 23 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 25)

กับดักหมี (Bear Trap)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 260% (จากเดิม 200%)

สลับร่าง (Bodyswap)
  • ปรับปรุงระบบหาเป้าหมายในระหว่างที่ไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ จากนี้ไปมันจะเลือกเป้าหมายเป็นศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งที่คุณเลือกไว้ก่อนเสมอ

เรียกตราเวทย์กลับมา (Brand Recall)
  • จะไม่คืนระยะเวลาส่งผลของตราเวทย์ที่ถูกเรียกมาอีกแล้ว
  • จากนี้ไปจะต้องใช้มานาเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้เสกตราเวทย์ทุกอันออกมา
  • จากนี้ไปจะมีคูลดาวน์ 4 วินาที (จากเดิม 3)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 40% ที่หินเลเวล 6 (จากเดิม 50%)

พายุหมุน (Cyclone)
  • จะไม่ทำให้คุณกันสถานะมึนงงระหว่างการใช้งานอีกต่อไป

ฟาดคู่ (Dual Strike)
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 125% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 190% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 170%)

แผ่นดินไหว (Earthquake)
  • คลื่นสะท้อนจะไม่มีการเสริมความเสียหายกายภาพแล้ว
  • คลื่นสะท้อนจะเพิ่มความเสียหายด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย อีก 150%
  • จากนี้ไปจะสามารถใช้ได้ด้วยมือเปล่าแล้ว
  • จากนี้ไปรัศมีของการปะทะครั้งแรกจะเท่ากับ 14 หน่วยแล้ว (จากเดิม 18)

บอลไฟ (Fireball)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (จากเดิม 180%)
  • จะไม่เพิ่มรัศมีของการระเบิดตามเลเวลของหินอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมีของการระเบิดตามระยะที่กระสุนเดินทางโดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหิน ซึ่งจะเพิ่ม +9 หน่วยที่เลเวล 20
  • จากนี้ไปจะ เพิ่มความเร็วกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เริ่มโอกาสลุกไหม้ 0.5% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

พายุไฟ (Firestorm)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟ 7 ถึง 11 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 4 ถึง 11)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 45% (จากเดิม 30%)

คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (จากเดิม 150%)

บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% (จากเดิม 160%)

ทุบพื้น (Ground Slam)
  • จะไม่เสริมความเสียหายกายภาพให้กับการโจมตีอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 115% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 95%) และ 150% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 125%)
  • ไม่ถือว่าเป็นหินสกิลชนิด กายภาพ อีกต่อไป

สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ (Herald of Purity)
  • จากนี้ไปจะไม่เสริมความเสียหายกายภาพให้กับการโจมตีและเวทย์อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมอบ เพิ่มความเสียหายกายภาพ อีก 9% ที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 12% ที่หินเลเวล 20

สาส์นแห่งสายฟ้า (Herald of Thunder)
  • จากนี้ไปจะไม่มีระยะห้ามผ่าศัตรูตัวเดิมซ้ำภายใน 0.4 วินาทีแล้ว เปลี่ยนเป็นพยายามเลือกเป้าหมายที่ถูกฟ้าผ่าน้อยครั้งที่สุดแทน
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 ถึง 31 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 1 ถึง 34) และ 23 ถึง 1108 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 27 ถึง 1303)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (จากเดิม 120%)

ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
  • จะไม่เสริมความเสียหายน้ำแข็งอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะแปลงความเสียหายกายภาพให้เป็นความเสียหายน้ำแข็ง 100% แล้ว (จากเดิม 50%)
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 230% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 190%) และ 280% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 240%)
  • การระเบิดครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายลดลง อีก 15% แล้ว (จากเดิม 10%)
  • การระเบิดครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายลดลง อีก 30% แล้ว (จากเดิม 20%)

กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (จากเดิม 150%)

ระเบิดอเวจี (Infernal Blow)
  • จากนี้ไปจะแปลงความเสียหายกายภาพให้เป็นความเสียหายไฟ 60% แล้ว (จากเดิม 50%)

กับดักสายฟ้า (Lightning Trap)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (จากเดิม 135%)

กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (จากเดิม 70%)

กระสุนหินหลอม (Magma Orb)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 185% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไปจะมีจำนวนครั้งในการชิ่ง +2 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม +1) และ +3 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +2)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟ 9 ถึง 12 ที่หินเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 856 ถึง 1284 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 716 ถึง 1073)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหิน โดยจะ +4 ที่หินเลเวล 20 (ก่อนหน้านี้ไม่เพิ่มรัศมี)

ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 110% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 120%) และ 148% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 139%)

กระสุนวายุ (Orb of Storms)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% (จากเดิม 70%)
  • ข้อผิดพลาดที่ทำให้ความถี่ของการฟาดสายฟ้าของสกิลนี้ได้รับผลจากความเร็วในการร่ายสองต่อได้ถูกแก้ไขแล้ว เนื่องจากมันส่งผลต่อความสมดุลของสกิลนี้โดยเฉพาะกับบิลด์ที่มีความเร็วในการร่ายสูง

แทงทะลุ (Perforate)
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 125% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 140%) และ 170% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 196%)
  • จากนี้ไปจะเสริมความเสียหายกายภาพ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 และเสริม 75 ถึง 113 ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิมไม่มีการเสริม)
  • จากนี้ไปจะสร้างหนามขึ้นมา 7 ตำแหน่ง (จากเดิม 6)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มจำนวนหนามที่สร้างอีก 2 ตำแหน่งหากคุณได้เปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายลดลงอีก 75% ขณะอยู่ในกระบวนท่าโลหิต (จากเดิม 65%)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้นอีกขณะอยู่ในกระบวนท่าวาลุกาตามเลเวลของหิน ซึ่งจะเพิ่ม 76% ที่เลเวล 20

เปลวไฟแห่งการชำระล้าง (Purifying Flame)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% (จากเดิม 140%)

ตราเวทย์สายฟ้า (Storm Brand)
  • จากนี้ไปจะมีคริติคอลตั้งต้นเป็น 6% (จากเดิม 5.5%)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 30% (จากเดิม 40%)
  • จากนี้ไปจะทำงานทุกๆ 0.5 วินาที (จากเดิม 0.6)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาอยู่บนพื้นได้นาน 6 วินาที (จากเดิม 10)

อัญเชิญวัตถุศักดิ์สิทธิ์ (Summon Holy Relic)
  • จากนี้ไปสกิลวงเวทย์ของมันจะมีคริติคอลตั้งต้นเป็น 5% (จากเดิม 0%)

ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 110% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 107%) และ 150% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 160%)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาเริ่มต้นที่ 2 วินาที (จากเดิม 4)
  • จากนี้ไปจะแปลงความเสียหาย Physical 50% เป็นความเสียหาย Lightning (จากเดิม 60%)
  • จะไม่ทำให้ลำแสงสร้างความเสียหายลดลงอีก 60% ขณะยืนอยู่กับที่ และลดลงอีก 40% ขณะเคลื่อนที่ อีกต่อไป
  • จากนี้ไปลำแสงจะสร้างความเสียหายลดลงอีก 40% ทุกเลเวล
  • ไม่ทำให้เกิดบัฟที่ซ้อนกันได้แล้ว และจะไม่เพิ่มความถี่ของลำแสง 10% ต่อระดับของบัฟแล้ว
  • ลำแสงจะปะทะศัตรูทุกๆ 0.4 วินาที ที่หินเลเวล 1 และลดเป็น 0.32 วินาที ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 0.4 วินาทีทุกเลเวล)

คลื่นพลังแห่งการลงทัณฑ์ (Wave of Conviction)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% (จากเดิม 160%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลสกิลวาล์

วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)
  • จากนี้ไปจะมีความเร็วในการโจมตีเป็น 75% เท่ากันกับ Earthquake แล้ว (ลดลงจาก 100%)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 50%) และ 71% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 61%)

วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (จากเดิม 180%)
  • จะไม่เพิ่มรัศมีของการระเบิดตามเลเวลของหินอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมีของการระเบิดตามระยะที่กระสุนเดินทางโดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหิน ซึ่งจะเพิ่ม +9 หน่วยที่เลเวล 20
  • จากนี้ไปจะ เพิ่มความเร็วกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เริ่มโอกาสลุกไหม้ 0.5% ต่อคุณภาพของหิน 1%)

วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
  • จะไม่เสริมความเสียหายกายภาพให้กับการโจมตีอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 185%) และ 300% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 227%)
  • จากนี้ไปจะมีความเร็วในการโจมตีเป็น 90% เท่ากันกับ Ground Slam แล้ว (ลดลงจาก 100%)

วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (จากเดิม 135%)

วาล์ โล่ไฟ (Vaal Molten Shell)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มค่าเกราะ 25 หน่วยที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 60) และ 429 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 1030)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มค่าเกราะ อีก 20% ที่หินเลเวล 1 และ 29% ที่หินเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะรับความเสียหายจากบัฟนี้ก่อนพลังชีวิตหรือโลกพลังงานที่หินเลเวล 1 เพียง 30% และเพิ่มเป็น 35% ที่หินเลเวล 20 แล้ว (จากเดิมรับ 80% ทุกเลเวล)
  • จากนี้ไปบัฟสามารถรับความเสียหายได้สูงสุดเท่ากับ 30% ของค่าเกราะของคุณ (จากเดิม 60%) ซึ่งจะรับได้สูงสุดไม่เกิน 30000
  • จากนี้ไปจะสะท้อนความเสียหายสะสมที่บัฟได้รับด้วยอัตรา 300% เป็นความเสียหายไฟ ทุกๆวินาทีหรือเมื่อสูญเสียบัฟไป ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 100%) และเพิ่มเป็น 9000% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 3000%)
  • จากนี้ไปจะลบบัฟจากสกิลตั้งรับอื่นๆ และจะหายไปเมื่อใช้สกิลตั้งรับอื่นๆด้วย

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลหินเสริม

Archmage Support
  • จากนี้ไปสกิลที่ถูกเสริมจะได้รับการเสริมความเสียหายสายฟ้าเท่ากับ 70% ของการใช้มานาที่หินเลเวล 1 (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) และเพิ่มเป็น 108% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 127%)

Shockwave Support
  • จากนี้ไปจะสามารถสะสมคูลดาวน์การใช้งานไว้ได้โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหิน สูงสุด 4 ครั้งที่หินเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย 160% ที่หินเลเวล 1 (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) และเพิ่มเป็น 260% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 210%)

Slower Projectiles Support
  • จากนี้ไปสกิลที่ถูกเสริมจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ของกระสุนลดลงอีก 20% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 30% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 49%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ

  • เราขอใช้โอกาสนี้เผยรายละเอียดตารางพาสซีพพร้อมกันทีเดียว โดยเป้าหมายของเรามีดังต่อไปนี้:
  • เราต้องการรองรับกลไกใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแต่ยังไม่มีพาสซีพที่เกี่ยวข้องในตารางพาสซีพ ยกตัวอย่างเช่น สถานะคลั่ง, Unleash, การใช้งานศพ, คำราม, สาส์น, และธงเป็นต้น
  • พาสซีพหลายวงให้ม็อดเดียวกันกับพาสซีพวงอื่น โดยมีความแตกต่างเพียงแค่ตำแหน่งของมันและจำนวนพาสซีพในวงของมัน ในแพทช์นี้เราจึงพยายามที่จะให้พาสซีพแต่ละวงมีความแตกต่างกัน
  • พาสซีพใหญ่หลายอันที่หาได้จากจิวเวล Timeless เป็นที่นิยมในหลายบิลด์ แต่บางครั้งก็หายากถึงขั้นที่เล่นไม่ได้ (โดยเฉพาะถ้าซื้อขายไม่ได้ด้วย) เราจึงได้นำพาสซีพบางตัวที่เป็นพาสซีพสร้างบิลด์ออกมาจากจิวเวล Timeless แล้วใส่มันลงไปในตารางพาสซีพให้สามารถจัดสรรได้โดยตรง พาสซีพใหญ่ที่ถูกย้ายมีดังต่อไปนี้: The Agnostic, Glancing Blows, Supreme Ego, Wind Dancer และ Eternal Youth
  • นอกจากนี้เราก็ได้เพิ่มพาสซีพใหญ่เข้ามาใหม่เพื่อรองรับกลไกแบบใหม่ด้วย นั่นก็คือ: The Impaler, Imbalanced Guard และ Call to Arms
  • เราได้ลดความสามารถของพาสซีพบางวงที่ดีเกินไป และได้เพิ่มความสามารถให้กับพาสซีพที่ประสิทธิภาพต่ำเกินไป ซึ่งในที่สุดจะทำให้ตารางพาสซีพมีทางเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นไม่ว่าคุณจะเล่นบิลด์อะไรก็ตาม
  • เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงตารางพาสซีพเป็นจำนวนมาก เราจึงไม่สามารถไล่รายการไว้ที่นี้ได้หมด เพราะฉะนั้นโปรดรับชมตารางพาสซีพใหม่ได้ด้วยตัวเองที่นี่

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลอาชีพเสริม

Necromancer
  • Corpse Pact: จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วได้ไม่เกิน 200% แล้ว

Chieftain
  • Tawhoa, Forest's Strength ถูกย้ายตำแหน่งและไม่จำเป็นต้องจัดสรร Valako, Storm's Embrace ก่อนอีกต่อไป แล้วมันก็ได้ถูกออกแบบใหม่ให้มอบสกิล Tawhoa's Chosen เลเวล 20 ซึ่งจะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณใช้สกิลฟาดพื้นเพื่อสร้างร่างเงาสะท้อนมาใช้สกิลฟาดพื้นช่วยคุณโจมตี สกิลนี้มีระยะเวลาคูลดาวน์สั้นๆด้วย
  • พาสซีพขนาดเล็กที่ต่อไปหา Tawhoa, Forest's Strength จากนี้ไปจะเพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% และเพิ่มฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5%
  • Valako, Storm's Embrace จากนี้ไปจะไม่เพิ่มความเสียหายตามจำนวนลูกแก้ว Endurance ที่สูญเสียไปเร็วๆนี้อีกต่อไป เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเสียหายอีก 15% เป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากที่คุณสูญเสียหรือใช้งานลูกแก้ว Endurance แทน
  • พาสซีพขนาดเล็กที่ต่อไปหา Valako, Storm's Embrace จากนี้ไปจะไม่มอบ เพิ่มระยะเวลาลูกแก้ว Endurance แล้ว เปลี่ยนเป็น มีโอกาส 5% ที่จะได้รับลูกแก้ว Endurance หนึ่งลูกเมื่อสังหาร

Berserker
  • War Bringer ถูกออกแบบใหม่จากนี้ไปมันจะทำให้สกิลคำรามมอบสถานะคลั่งให้คุณ 5 ระดับตามระดับความแข็งแกร่งของศัตรูทุกๆ 5 ระดับหากคุณมีสถานะคลั่งต่ำกว่า 25 ระดับ และถ้าคุณมีถึง 25 ระดับจะเป็นการสละสถานะคลั่ง 25 ระดับแทน และถ้าหากคุณได้ทำการสละสถานะคลั่งมาเร็วๆนี้จะทำให้การโจมตีด้วยความฮึกเหิมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50%
  • พาสซีพขนาดเล็กที่ต่อไปหา War Bringer จากนี้ไปจะไม่มอบ เพิ่มระยะเวลาสกิลคำรามแล้ว เปลี่ยนเป็น เพิ่มความเร็วของสกิลคำราม 20% แทน

Hierophant
  • Sign of Purpose ถูกออกแบบใหม่จากนี้ไปมันจะทำให้สกิลตราเวทย์ของคุณมีความเร็วในการทำงานเพิ่มขึ้นอีก 100% เมื่ออยู่ในระยะ 25% สุดท้ายของระยะเวลาสกิล และมันเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Brand Recall 100% ด้วย

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทม

  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ ลดระยะเวลาของ Earthquake จะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป ไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ โอกาสเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Tectonic Slam จะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป ไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้จะมอบ โอกาสที่รอยแยกจะเกิดการแตกแขนง แทน
  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ เพิ่มผลของบัฟจาก Rallying Cry 50/75% จากนี้ไปจะเพิ่มเพียง 10/15% และจะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ เพิ่มระยะเวลาของ Rallying Cry 30/45% จากนี้ไปจะเพิ่มเพียง 10/15% และจะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ เพิ่มผลของบัฟจาก Enduring Cry จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์แทน ละจะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Abyssal Cry จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Infernal Cry แทน ละจะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • ม็อดเอนแชนหมวกที่มอบ เพิ่มความเสียหายของ Abyssal Cry จากนี้ไปจะ เพิ่มความเสียหายของ Infernal Cry แทน ละจะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Essence of Hysteria เมื่อใช้กับรองเท้าจะทำให้ทิ้งพื้นเผาไหม้ไว้ทุกๆระยะ 10 หน่วย (จากเดิม 25)
  • เพิ่มน้ำมันชนิดใหม่เข้ามานั่นก็คือ Indigo ซึ่งอยู่ตรงกลางระดับความหายากของน้ำมัน
  • เพิ่มสูตรเจิมแหวนใหม่ 13 ม็อดที่ใช้น้ำมัน Indigo ใหม่นี้
  • เนื่องจากมีการนำพาสซีพขนาดกลางออกไปบางพาสซีพ การเจิมสร้อยเดิมที่มีอยู่อาจถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีพอื่น สร้อยที่ถูกเจิมด้วย Battle Cry จากนี้ไปจะกลายเป็น Admonisher และสร้อยที่ถูกเจิมด้วย Words of Glory จากนี้ไปจะกลายเป็น Natural Authority
  • เพิ่มม็อดอิทธิพลผู้ฆ่าเอลเดอร์ใหม่หลายตำแหน่ง
  • ม็อดอิทธิพลฮันเตอร์บนแหวนที่มอบ เพิ่มความเร็วในการเริ่มฟื้นตัวของโล่พลังงาน จากนี้ไปจะพบได้ในแหวนรีดีมเมอร์แทนแล้ว ไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง

กลับไปด้านบน

อาวุธสองมือ

เราได้ทบทวนปรับไอเทมพื้นฐานของอาวุธสองมือเพื่อเปลี่ยนค่าความเสียหาย ความเร็ว ม็อดติดไอเทม ของพวกมันใหม่ โดยมีเป้าหมายว่าบิลด์ที่ใช้อาวุธสองมือจะต้องให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันจากอาวุธคู่และอาวุธมือเดียว และเพื่อให้แน่ใจว่าความเสียหายที่เพิ่มมาจากการใช้อาวุธสองมือจะต้องมากพอเพื่อทดแทนการสูญเสียโอกาสบล็อกการโจมตีและความเร็วในการโจมตีที่ช้ากว่าของมัน จากนี้ไปอาวุธสองมือจะมีความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 15% โดยเฉพาะขวานที่จะมีความเสียหายเพิ่มขึ้นมากกว่านั้นอีก

ไม้พลองสงคราม
  • Ezomyte Staff: จากนี้ไปโอกาสคริติคอลจะเริ่มต้นที่ 7.3% (จากเดิม 7%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ โอกาสบล็อค 20% (จากเดิม 18%)
  • Maelström Staff: จากนี้ไปโอกาสคริติคอลจะเริ่มต้นที่ 6.8% (จากเดิม 6.5%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ โอกาสบล็อค 25% (จากเดิม 20%)
  • Judgement Staff: จากนี้ไปโอกาสคริติคอลจะเริ่มต้นที่ 6.5% (จากเดิม 6.3%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ โอกาสบล็อคเวทย์ 20% (จากเดิม โอกาสบล็อคการโจมตี 18%)

กระบองสองมือ:
  • Morning Star: จากนี้ไปม็อดติดไอเทมจะ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% (จากเดิม 4%)
  • Solar Maul: จากนี้ไปม็อดติดไอเทมจะ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% (จากเดิม 4%)
  • Karui Maul: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.0 (จากเดิม 1.1) ม็อดติดไอเทมจะมอบ เพิ่มระยะเวลามึนงง 45% (จากเดิม 30%)
  • Colossus Mallet: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.3 (จากเดิม 1.2) โอกาสคริติคอล จะเริ่มต้นที่ 5.5% (จากเดิม 5%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
  • Piledriver: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.35 (จากเดิม 1.3) ม็อดติดไอเทมจะมอบ ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 20%
  • Meatgrinder: จากนี้ไปม็อดติดไอเทมจะ มีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าด้วยอาวุธนี้
  • Imperial Maul: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.1 (จากเดิม 1.2) ม็อดติดไอเทมจะมอบ เพิ่มค่า Strength 10%
  • Terror Maul: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.15 (จากเดิม 1.25) โอกาสคริติคอล จะเริ่มต้นที่ 6% (จากเดิม 5%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ โอกาสเพิ่มระยะเวลามึนงงเป็นสองเท่า 25%
  • Coronal Maul: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.2 (จากเดิม 1.25) ม็อดติดไอเทมจะมอบ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% (จากเดิม 6%)

ขวานสองมือ
  • Karui Chopper: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.05 (จากเดิม 1.15)
  • Sundering Axe: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.3 (จากเดิม 1.25) ม็อดติดไอเทมจะมอบ การโจมตีด้วยอาวุธนี้มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วยเลือดไหล +20%
  • Ezomyte Axe: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.35 (จากเดิม 1.3) โอกาสคริติคอล จะเริ่มต้นที่ 5.7% (จากเดิม 5%)
  • Vaal Axe: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.15 (จากเดิม 1.2) ม็อดติดไอเทมจะมอบ การโจมตีด้วยอาวุธนี้มีโอกาสทำให้ศัตรูขาหัก 25%
  • Despot Axe: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.4 (จากเดิม 1.3)
  • Void Axe: จากนี้ไป โอกาสคริติคอล จะเริ่มต้นที่ 6% (จากเดิม 5%)

ดาบสองมือ
  • ม็อดติดไอเทมที่มอบ เพิ่มความแม่นยำ 30% จะเปลี่ยนเป็นมอบ เพิ่มความแม่นยำ 45% แทน
  • ม็อดติดไอเทมที่มอบ เพิ่มความแม่นยำ 45% จะเปลี่ยนเป็นมอบ เพิ่มความแม่นยำ 60% แทน
  • Reaver Sword: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.5 (จากเดิม 1.45) ม็อดติดไอเทมจะมอบ เพิ่มความแม่นยำ 60%
  • Ezomyte Blade: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.4 (จากเดิม 1.35), Crit Chance to 6.5% (from 5%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ ตัวคูณคริติคอล +25%
  • Vaal Greatsword: จากนี้ไปม็อดติดไอเทมจะเปลี่ยนเป็น การโจมตีด้วยอาวุธจะมีค่าแม่นยำ +470
  • Lion Sword: จากนี้ไป การโจมตีต่อวินาที จะเริ่มต้นที่ 1.45 (จากเดิม 1.4) ม็อดติดไอเทมจะมอบ ค่า Strength และ Dexterity +50
  • Infernal Sword: จากนี้ไปม็อดติดไอเทมจะ เพิ่มความเสียหายธาตุด้วยอาวุธนี้ 30%
  • Exquisite Blade: จากนี้ไป โอกาสคริติคอล จะเริ่มต้นที่ 5.7% (จากเดิม 6%) ม็อดติดไอเทมจะมอบ ตัวคูณคริติคอล +50% (จากเดิม 60%)

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลคลัสเตอร์จิวเวล

  • เราได้ทำการปรับสมดุลพาสซีพที่ได้จากคลัสเตอร์จิวเวลใหม่เป็นจำนวนมาก ซึ่งจะส่งผลต่อคลัสเตอร์จิวเวลที่มีอยู่ในเกมทั้งหมดทุกชิ้นที่มอบพาสซีพดังกล่าว พาสซีพที่ได้รับผลกระทบมีดังต่อไปนี้: Hex Breaker, Evil Eye, Forbidden Words, Remarkable, Grand Design, Expert Sabotage, Vicious Bite, Holy Conquest, Flexible Sentry, Hulking Corpses, Cold-Blooded Killer, Wrapped in Flame, Fire Attunement, Hibernator, Capacitor, Replenishing Presence, Antivenom, Non-flammable, Antifreeze, Insulated, Readiness, Dragon Hunter, Conservation of Energy, Spring Back, Stubborn Student, Liquid Inspiration, Adrenaline, Peace Amidst Chaos, Heraldry, Disciples, Pure Agony, Purposeful Harbinger, Endbringer, Master of Fear, Victim Maker, Circling Oblivion, Wicked Pall, Drive the Destruction, Thaumophage, Numbing Elixir, Spiked Concoction, Sleepless Sentries, Chip Away, Precise Retaliation, Skullbreaker, Precise Commander, Savage Response, Precise Focus, Self-Fulfilling Prophecy, Surprise Sabotage, Mob Mentality, Cry Wolf, Haunting Shout, Lead By Example, Provocateur, Warning Call, Rattling Bellow และพาสซีพอื่นๆ
  • เพิ่มพาสซีพขนาดกลางเกี่ยวกับ คำสาป และ ออร่า ใหม่เข้ามา

กลับไปด้านบน

ปรับสมดุลไอเทมยูนิค

อาวุธสองมือ
  • เนื่องจากการเพิ่มความเสียหายให้กับอาวุธสองมือ พวกเราได้ปรับสมดุลของความเสียหายให้กับอาวุธยูนิคสองมือ ในเวอร์ชั่นเก่าของไอเทมทั้งหมดนี้สามารถอัพเดทได้โดยการใช้ Divine Orb
  • Kaom's Primacy จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 100 ถึง 140 เปอร์เซ็น (จากเดิม 160 ถึง 220 เปอร์เซ็นต์)
  • The Dancing Dervish จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 130-160% เปอร์เซ็น (จากเดิม 160-190%)
  • Ngamahu's Flame จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 170-190% เปอร์เซ็น (จากเดิม 190-230%)
  • Marohi Erqi จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 200-230% (จากเดิม 230-260%)
  • Kitava's Feast จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 200-240% (จากเดิม 265-330%)
  • Kingmaker จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 170-200% (จากเดิม 250-285%)
  • Voidforge จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 30-60% (จากเดิม 50-100%)
  • Doomsower จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 30-50% (จากเดิม 50-70%)
  • Kondo's Pride จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 220-250% (จากเดิม 270-320%)
  • Terminus Est จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 180-220% (จากเดิม 220-260%)
  • Sinvicta's Mettle จากนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 140-152% (จากเดิม 200-212%)
  • Atziri's Disfavour จากนี้จะเสริมความเสียหายกายภาพ 205-220 ถึง 250-270 (จากเดิม 220-235 ถึง 270-290)
  • Disintegrator จากนี้จะเสริมความเสียหายกายภาพ 220-240 ถึง 270-300(จากเดิม 250-280 ถึง 315-355)
  • Hegemony's Era จากนี้จะเสริมความเสียหายกายภาพ 135-145 ถึง 160-175 (จากเดิม 165-175 ถึง 185-205) และ จากการเปลี่ยนไอเทมหลักทำให้ค่าคริติคอลเปลี่ยนไป ทำให้จากนี้จะเพิ่มโอกาศคริติคอล 10-20% แทน (จากเดิม 20-30%)

ไอเทมยูนิคอื่นๆ
  • บัพ Envy ที่ได้รับจาก United in Dream, Aul's Uprising และมอทของ Elder จากนี้จะเสริมความเสียหายเคออสขึ้นอีก 75% ให้ทั้งการโจมตีและเวทย์ และพื้นที่ส่งผลได้เพิ่มขึ้นเป็น 14 เพื่อที่จะทำให้ตรงกับออร่าอื่น ๆ ผลการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเท็มทุกชิ้น
  • Timeless Jewels -- เพิ่มคีย์สโตนใหม่เข้ามา 5 แบบแทนที่คีย์สโตนที่มีอยู่ในช่องพาสซีพ โดยคีย์สโตนเหล่านี้จะมีชื่อว่า The Traitor, Supreme Ostentation, Chainbreaker, Transcendence และ Immortal Ambition ส่วนหิน Timeless Jewels อันเก่าแต่ยังคงมีคีย์สโตนเก่าอยู่แต่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนใหม่ได้โดยใช้ Divine Orb
  • Al Dhih: จะไม่แสดงผล Abyssal Cry เมื่อทำการปะทะอีกต่อไป จากนี้จะทำให้ศัตรูที่ถูกยั่วยุโดยสกิลคำรามเกิดการระเบิดเวลาตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตเป็นความเสียหายเคออส และเพิ่มผลของบัพที่ได้จากสกิลคำราม 25% (จากเดิม 50%) และยังทำให้สกิลคำรามมีคูดาวท์ 4 วินาที (จากเดิม 2) การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับไอเท็มทุกชิ้นยกเว้นการเพิ่มผลบัพได้จากสกิลคำราม แต่สามารถเปลี่ยนใหม่ได้โดยใช้ Divine Orb
  • Arborix: ผู้เล่นจะไม่สามารถรับผลของ Iron Reflexes เป็นเวลา 8 วินาทีทุกๆ 16 วินาทีอีกต่อไป จะไม่ได้รับการเพิ่มความเสียหาย ‘อีก’ 30% ให้แก่การปะทะของธนูในระยะใกล้เมื่อผู้เล่นได้รับผลของ Iron Reflexe หรือได้รับการเพิ่มความเร็วในการโจมตีการได้ความเร็วในการร่ายรวมทั้งความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% และได้ผล Far Shot เมื่อไม่ได้มีผลของ Iron Reflexe จะไม่ได้รับผลเพิ่มอัตราการหลบหลีกและเพิ่มจำนวนกระสุนของธนู 2 ดอก จากนี้ไปจะได้รับผลของ Iron Reflexes ตลอด อีกทั้งยังได้รับสกิล Dash Level 30 เมื่อผู้เล่นได้ทำการใช้สกิล Dash เมื่อเร็วๆนี้ จะได้รับผลเพิ่มอัตราการหลบหลีก 100-160% และความเร็วในการเคลื่อนที่ 20-30% ถ้าผู้เล่นไม่ได้ใช้สกิล Dash เมื่อเร็วๆนี้จะได้รับผลเพิ่มความเร็วในการโจมตี 20-30% และ เพิ่มจำนวนกระสุนของธนู 2 ดอก สกิลเดินทางอื่นๆนอกจากสกิล Dash จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อสวมใส่ธนูนี้อยู่ ไอเท็มชิ้นเดิมจะไม่ได้รับผลการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Apep's Rage: จะไม่เพิ่มการใช้งานมานาของสกิล 40% อีกต่อไป จากนี้จะเพิ่มการใช้มานา +40 แทน Item ชิ้นเดิมจะไม่ได้รับผลการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Berek's Respite: ระยะการกระจายโครงการเจ็บป่วยสู่ศัตรูตัวอื่นจะเพิ่มเป็น 25 หน่วยแทน (จากเดิม 12) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเท็มเดิมทุกชิ้น
  • Bitterdream: จะไม่พอร์ต Mana Leech level 1 อีกต่อไป จากนี้ จะซัพพอร์ต Bonechill level 1 แทนการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเท็มชิ้นเดิม
  • The Black Cane: Phantasmal Might ที่เสกโดย Summoned Phantasms จะได้รับผลการเพิ่มความเสียหายกายภาพ ‘อีก’ 50% การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อไอเท็มเดิมทุกชิ้น
  • The Blood Dance: จากนี้ลดความเร็วในการโจมตีและการร่ายลง 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge (จากเดิม 3%) ได้รับการเพิ่มความเสียหายโครงการปะทะแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย 20-30% ต่อจำนวน Frenzy Charge (จากเดิม 6%) ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge (จากเดิม 0.5%) ไอเท็มชิ้นเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นผลไหม่ได้โดยใช้ Divine Orb
  • Brain Rattler: จากนี้จะมีโอกาสช็อต 50% (จากเดิม 15%) และจะคำนวณความเสียหายเสมือนของการติดช็อตให้แก่ศัตรู อีก 300% จะไม่มีโอกาสการทำให้ศัตรูหนีอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่มีผลกับไอเท็มชิ้นเดิม และได้รับเสริมความเสียหายกายภาพ 60-80 ถึง 270-320 (จากเดิม 80–100 ถึง 320–370) การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถเปลี่ยนเป็นผลใหม่ได้โดยใช้ Divine Orb
  • Brinerot Flag: จะไม่ได้รับผลเพิ่มจำนวน Power Charge 2 ลูกเมื่อผู้เล่นได้ใช้สกิลคำรามอีกต่อไป จากนี้จะได้รับทั้งผู้ใช้และพันธมิตรจะได้รับ Arcane Surge เมื่อผู้ใช้ได้ใช้สกิลคำราม ผลของ Arcane Surge จะเพิ่มขึ้นตามผลของการเพิ่มเอฟเฟคของสกิลคำราม เพิ่มขึ้นได้ถึง 50% ไอเท็มชิ้นเดิมจะไม่ได้รับผลการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Broken Faith: จะไม่ได้รับความเสียหายเคออสต่อความเสียหายกายภาพ 5-10% อีกต่อไป จากนี้จะทำให้ผู้เล่นสร้างพื้น Profane Ground ขึ้นมาแทนพื้น Consecrated Ground และโอกาสในการบล็อกจะลดลง 10% (จากเดิมเพิ่มขึ้น 5%) และจะได้รับ Unholy Might เมื่อผู้เล่นไม่มีโล่พลัง (จากเดิมได้รับผล 10 วินาทีเพื่อทำการบล็อกได้) ไอเท็มชิ้นเดิมจะไม่ได้รับผลการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Circle of Fear, Nostalgia, Regret, Anguish และ Guilt: มอทสุ่มที่เกี่ยวกับ Herald จากนี้จะได้รับลดการสำรองมานาตามชนิดของ Herald ลง 15-20% (จากเดิม 30-40%) และเพิ่มผลของบัพที่ได้รับตามชนิดของ Herald ขึ้น 40-60% (จากเดิม 70-100%) พวกเราอยากจะบอกว่าผลการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถเปลี่ยนได้โดยใช้ Divine Orb ลองดูสิแล้วบอกให้พวกเรารู้ด้วย
  • Crown of the Tyrant: จากนี้จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50-175 (จากเดิม 50-100) การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถเปลี่ยนได้โดยใช้ Divine Orb
  • Darkness Enthroned: จากนี้จะเพิ่มผลของจีเวลที่สวมใส่ขึ้น 75% (จากเดิม 50%) ผลการเปลี่ยนแปลงที่สามารถเปลี่ยนได้โดยใช้ Divine Orb
  • The Dark Seer: จากนี้ไปจะไม่มีผลของการทำให้ Blind เมื่อทำการปะทะ แต่จะเปลี่ยนเป็นไม่ได้รับผลของ Blind แทน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อ Item ทุกชิ้น จากนี้เพิ่มความเสียหายทุกชนิด 40-60% (จากเดิม 30-50%) มีโอกาสทุกอย่าง 10% ที่จะทำให้ศัตรูติด Blind เมื่อทำการปะทะ (จากเดิม 7%) และเมื่อผู้เล่นได้รับผลของ Blind หรือศัตรูที่ได้รับผลของ Blind จะติด Malediction ด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถอัพเดทได้โดยใช้ Divine Orb แต่ผลการติด Malediction จะไม่สามารถอัพเดทได้
  • Doedre's Malevolence: รูปแบบใหม่ของไอเท็มชิ้นนี้จะไม่ได้รับการเพิ่มมานาที่ใช้ 50 แต่จะได้รับความเร็วในการเพิ่ม Seal แทน
  • Doryani's Invitation: จากนี้จะดูดพลังชีวิตจากความเสียหายกายภาพ,ไฟ,น้ำแข็ง หรือ ไฟฟ้า 0.6% ตามคุณสมบัติหลักของไอเท็มชิ้นนี้ (จากเดิม 0.2%) และมีโอกาส 20-30% ที่จะช็อต,แช่แข็ง,หรือลุกไหม้ ในขณะที่มีผลของขวดอยู่ ตามคุณสมบัติหลักของไอเท็มชิ้นนี้ (จากเดิม 10%) การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถเปลี่ยนได้โดยใช้ Divine Orb
  • Duskblight: จะไม่เสริมสกิลที่ใส่ไว้ด้วยหิน Added Chaos Damage เลเวล 15 อีกต่อไป เปลี่ยนเป็น ใช้งานสกิล Stalking Pustule เลเวล 15 ทันทีเมื่อสังหาร, เสริมความเสียหาย เคออส 30-40 ถึง 50-60 ให้กับการโจมตีและเวทย์ระหว่างผลของขวดยาทุกชนิด ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • The Enmity Divine: จะไม่เสริมสกิลที่ใส่ไว้ด้วยหิน Life Leech เลเวล 10 อีกต่อไป เปลี่ยนเป็นเสริมด้วยหิน Chance to Bleed เลเวล 1 แทน, จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วยสถานะเลือดไหลที่เกิดจากคริติคอล +30-40% ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ บัฟ Harbinger of Brutality จากนี้ไปจะมอบ ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% (จากเดิม 40%), และจากนี้ไปจะมีคูลดาวน์ 20 วินาที (จากเดิม 40 วินาที) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Essentia Sanguis: จากนี้ไปจะไม่ทำให้คุณดูดโล่พลังงานแทนพลังชีวิตแล้ว, เปลี่ยนเป็นมอบพาสซีพ Ghost Reaver, ทำให้การดูดโล่พลังงานด้วยการโจมตีจะไม่หยุดแม้โล่พลังจะเต็มแล้วก็ตาม, ลดอัตราการฟื้นฟูโล่พลังงานสูงสุดจากการดูด 50%, ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Fevered Mind: ต่อไปนี้จะไม่เพิ่มการใช้งานมานา 50% อีกต่อไป และจะไม่เพิ่มความเสียหายเวทย์ 30-40% อีกต่อไป แต่จะกลายเป็น เปลี่ยนพาสซีพขนาดกลางในรัศมีให้กลายเป็น “เพิ่มการใช้งานมานา 10% และ เพิ่มความเสียหายเวทย์ 20%” แทน โดยจะมีรัศมีขนาดเล็ก ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่จากนี้ไปจะจำกัดการใช้งานไว้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นซึ่งส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นด้วย
  • Fragile Bloom: จะไม่ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และเพิ่มฟื้นฟูพลังชีวิต 2% อีกต่อไปแล้ว จากนี้ไปจะเพิ่มระดับ Fragile Regrowth ขึ้นหนึ่งระดับทุกๆวินาที มีได้สูงสุด 10 ระดับ และจะทำให้ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.7% ต่อวินาทีต่อระดับ Fragile Regrowth ที่มี ซึ่งเมื่อคุณถูกปะทะคุณจะสูญเสีย Fragile Regrowth ทั้งหมดที่มีในขณะนั้น ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่จากนี้ไปจะจำกัดการใช้งานไว้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นซึ่งส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นด้วย
  • Geofri's Devotion: สกิล Elemental Warding จากนี้ไปจะมีคูลดาวน์ 1 วินาที (จากเดิม 10) ซึ่งจะทำงานก็ต่อเมื่อปะทะด้วยการโจมตีประชิดเท่านั้น (ก่อนหน้านี้จากการปะทะทุกชนิด), และจะทำให้คุณไม่ได้รับผลจากคำสาปตลอดระยะเวลาของสกิลแทนที่จะป้องกันคำสาปไปเลย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมพื้นฐานเราจึงเปลี่ยนค่าตัวเลขของความเสียหายกายภาพเป็น 42-47 ถึง 66-71 (จากเดิม 50-56 ถึง 73-78) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Gloomfang: จะไม่นำความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ไปเสริมเป็น เคออส 15-20% ต่อจำนวนครั้งที่ชิ่ง อีกต่อไป จากนี้ไปจะทำให้กระสุนที่ชิ่งนำความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ไปเสริมเป็น เคออส 20-35%, เพิ่มความเร็วกระสุน 30-40% ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Hezmana's Bloodlust: ไอเทมแบบใหม่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% หากคุณได้รับการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆนี้ และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมพื้นฐานเราจึงเปลี่ยนค่าตัวเลขของความเสียหายกายภาพเป็น 100-125% (จากเดิม 150-170%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Hotfooted: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “หัวร้อน”! ...เอ้ย “Hotheaded” ต่างหากล่ะ เพราะไม่ใช่แค่เท้าละที่ร้อนตอนนี้หัวก็ร้อนด้วย จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10-20% ขณะที่ติดสถานะลุกไหม้ (จากเดิม 10-15%) ซึ่งไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb แต่บอกไว้ก่อนนะว่าไอเทมใหม่จะมีม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10-20% และ เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-20% ด้วย
  • Hyaon's Fury: จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายสายฟ้า 15-20% ต่อ frenzy charge หนึ่งลูก (จากเดิม 12%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Hyperboreus: จากนี้ไปจะทำให้เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิล Focus 30-50% (จากเดิม 15-25%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Inevitability: จะไม่ทำให้ Magma Orb ยิงกระสุนเพิ่มอีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็น ลดความเสียหายของ Magma Orb ลงอีก 50%, เพิ่มความเสียหาย อีก 40% ต่อจำนวนครั้งที่ชิ่ง ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่จากนี้ไปจะจำกัดการใช้งานไว้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นซึ่งส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นด้วย
  • Kitava's Thirst: จากนี้ไปจะมีโอกาส 50% ที่จะร่ายสกิลที่ใส่ไว้ออกมาเองเมื่อคุณใช้มานาอย่างน้อย 100 หน่วยในการร่ายสกิลหนึ่งสกิล (จากเดิม 30%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Kongming's Stratagem: จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายไฟด้วยการปะทะและสถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรูที่ตาบอด 30-50% (จากเดิม 30%), เพิ่มโล่พลังงาน 250-300% (จากเดิม 80-120%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb และสกิล Fog of War ที่ทำงานเมื่อกับดักทำงานก็ได้รับการปรับปรุงด้วย โดยทำให้มีพื้นที่ส่งผลที่กว้างขึ้นและลดระยะเวลาคูลดาวน์เหลือ 1 วินาที (จากเดิม 3)
  • Limbsplit และ The Cauteriser: ไอเทมแบบใหม่จะใช้สกิล Gore Shockwave เมื่อคุณปะทะหากมีค่า Strength อย่างน้อย 150 โดย Limbsplit จะใช้สกิลที่เลเวล 1 ส่วน The Cauteriser จะใช้เลเวล 5
  • Malachai's Loop: จากนี้ไปจะ ลดความเสียหายเวทย์ 12-16% ต่อ Power charge หนึ่งลูก (จากเดิม 6%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Malachai's Vision: จากนี้ไปจะฟื้นฟูโล่พลังงาน 250 หน่วยต่อวินาทีไอเทมที่ใส่ทุกชิ้นมีมลทิน (จากเดิม 100) ถ้าใครหมุนเลขบนไอเทมเดิมได้นี่งานเข้าแน่ๆ
  • Maligaro's Lens: เพิ่มระยะการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนเมื่อตายเป็น 35 หน่วย (จากเดิม 20) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น ปริมาณการฟื้นฟูถูกลดลงเหลือ 1% (จากเดิม 2%) ซึ่งไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb แล้วก็จะเกิดอาการตึงๆไปพักนึง
  • Mark of the Red Covenant: จากนี้ไป มินเนี่ยนจะ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25-45% (จากเดิม 10-15%) Summoned Raging Spirit จะไม่เริ่มนับระยะเวลาใหม่เมื่อมันสังหารศัตรูที่ไฟลุกแล้ว เปลี่ยนเป็นทำให้ความเสียหายไฟของพวกมันโจมตีกระจายไปยังศัตรูที่อยู่รอบแทน ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Martial Artistry: จะไม่เพิ่มพื้นที่ส่งผลให้กับมือเปล่าแล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มระยะการโจมตีประชิดขณะมือเปล่า +3-4 แทน นอกจากนี้ยังทำให้พาสซีพในรัศมีมอบ เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะมือเปล่า 1% ด้วย โดยมีรัศมีขนาดเล็ก ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Might and Influence: ถูกออกแบบใหม่ตั้งแต่ต้น จากนี้ไปมันจะมอบ เพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตี 10-15% (แทนของเดิมที่เพิ่มความเสียหายกายภาพจากทุกแหล่ง), และมีการสุ่มม็อดเกี่ยวกับอาวุธมาสองอย่างจากรายการม็อดที่กำหนด, คุณยังจำเป็นต้องมีค่า Dexterity ในรัศมีครบ 40 แต้มอยู่ก่อนที่จิวเวลนี้จะทำงานเช่นเดิม ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Moonbender's Wing: จากนี้ไปมันจะทำให้ร่ายสกิล Lightning Warp เลเวล 10 ออกมาเองเมื่อปะทะ (ก่อนหน้านี้มีสกิลเลเวล 1 ให้กดใช้) และจะไม่แปลงความเสียหายกายภาพไปเป็น น้ำแข็ง และ สายฟ้า อย่างละ 25% อีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็น การปะทะด้วยอาวุธนี้จะเสริมความเสียหายกายภาพไปเป็นน้ำแข็งหรือสายฟ้า 75-100% แทน จากนี้ไปจะไม่มีม็อด เสริมความเสียหาย กายภาพ (ของเดิมเสริม 5-9 ถึง 13-17) และม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ถูกลดลงเหลือ 30-50% (ของเดิม 70-90%) ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Mutewind Pennant: จากนี้ไปจะมอบพาสซีพ Call to Arms ให้ (เป็นหนึ่งในพาสซีพขนาดใหญ่ที่เพิ่มมาใหม่) ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Ngamahu's Flame: จากนี้ไปจะแปลงความเสียหายกายภาพ 60% ไปเป็นความเสียหายไฟ (จากเดิม 50%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Night's Hold: จากนี้ไปต้องการเลเวล 12 (จากเดิม 25) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Perseverance: จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตี 1% ต่อ 200 ของค่าที่ต่ำสุดระหว่าง เกราะ หรือ หลบหลีก (จากเดิม 300) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • The Poet's Pen: ปรับปรุงอาการในการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับระบบ ยกเลิกอนิเมชั่น (จากนี้ไปจะทำงานคล้ายกับหินเสริม Spellslinger)
  • Razor of the Seventh Sun: จากนี้ไปจะแปลงความเสียหายกายภาพ 30% ไปเป็นความเสียหายไฟ (จากเดิม 25%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Reach of the Council: ไอเทมแบบใหม่จะทำให้กระสุนที่คุณยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุเป้าหมาย, ตำแหน่งสอง แยกตัวเมื่อปะทะ, ตำแหน่งสาม ย้อนกลับเมื่อปะทะ, ตำแหน่งสี่ ชิ่งเพิ่ม +2 ครั้ง
  • Redblade Banner: จากนี้ไปจะไม่ทำให้ดูด 2% ของความเสียหายการโจมตีต่อศัตรูที่ถูกยั่วยุมาเป็นพลังชีวิตอีกต่อไป จากนี้ไปจะทำให้คำรามของคุณมีการนับระดับความแข็งแกร่งเป็นอนันต์ ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Reverberation Rod และ Amplification Rod: จากนี้ไปจะเพิ่มเลเวลของหินที่ใส่ไว้ +2 (จากเดิม +1) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb จากนี้ไปจะเสริมหินที่ใส่ไว้ด้วย Spell Echo เลเวล 10 (จากเดิมเลเวล 1) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นแม้ว่าคำอธิบายจะไม่ใช่อย่างนั้นก็ตาม Amplification Rod จากนี้ไปจะเสริมหินที่ใส่ไว้ด้วย Controlled Destruction เลเวล 10 (จากเดิมเลเวล 1) และ Intensify เลเวล 10 (แทนของเดิมที่เป็น Increased Area of Effect เลเวล 1) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นเช่นกัน แม้ว่าคำอธิบายจะบอกว่าเป็นเลเวล 1 ก็ตาม
  • Rigwald's Command: จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วยเลือดไหล +1% ต่อระดับความคลั่ง 1 ระดับ ขณะถือขวาน แต่จะไม่มีม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยขวาน 80% และม็อด มีโอกาส 15% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหารอีกต่อไป ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Rigwald's Savagery: จากนี้ไปจะเพิ่มระดับความคลั่งสูงสุด +25 ขณะถือดาบ แต่จะไม่มีม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยดาบ 35% และ โอกาสทำให้ติดสถานะ เลือดไหล 25% อีกต่อไป ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Rolling Flames: จะไม่ทำให้ Fireball มีรัศมีเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันเดินทางอีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็นมีโอกาส 30-50% ที่จะทำให้ติดสถานะ Scorch แต่จะทำให้ Fireball ไม่สามารถทำให้ติดสถานะลุกไหม้ได้ ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่จากนี้ไปจะจำกัดการใช้งานไว้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นซึ่งส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นด้วย
  • Saqawal's Flock: จากนี้ไปจะมีโอกาส 100% ที่จะใช้สกิล Tornado เลเวล 20 เมื่อคุณได้รับสถานะ Avian's Might หรือ Avian's Flight (จากเดิม 25%)
  • The Saviour: นักรบเงาถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ผู้กอบกู้แห่งเงา เพื่อไม่ให้ซ้ำกับนักรบเงาที่เกิดจากสกิล General's Cry และสกิลฟาดที่ใช้โดย ผู้กอบกู้แห่งเงา จะไม่สามารถโจมตีเป้าหมายพร้อมกันเกินหนึ่งตัวได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อที่จะแก้ปัญหาความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ เนื่องจากบิลด์ที่ใช้สกิลฟาดบางสกิลได้ทำให้เกิดการคำนวณจำนวนมากถึงขั้นทำให้เซิร์ฟเวอร์ได้รับผลกระทบ เราพลาดการพูดถึงเรื่องนี้ในประกาศจากทีมงานผู้พัฒนาโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • The Scourge: ไอเทมใหม่จะไม่มีโอกาสใช้สกิล Summon Spectral Wolf เมื่อทำการสังหารอีกต่อไปแล้ว จากนี้ไปจะทำให้ม็อดที่เพิ่มหรือลดความเสียหายมินเนียนส่งผลต่อตัวคุณเองด้วยที่อัตรา 150% แทน (ของเดิม 100%) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Shattered Chains: ไม่ดรอปอีกต่อไป R.I.S (Rot In Standard)
  • Spirited Response: จากนี้ไปจะจำกัดการใช้งานไว้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น และจากนี้ไปจะทำให้คุณ “ฟื้นฟูมานา 10% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยใช้เวลาฟื้นฟู 4 วินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้” การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Split Personality: จากนี้ไปจะจำกัดการใช้งานไว้เพียง 2 ชิ้นเท่านั้นซึ่งส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้นด้วย
  • Starforge: จากนี้ไปม็อด เพิ่มความเสียหายกายภาพ ถูกลดลงเหลือ 200-300% (จากเดิม 400-500%) จากนี้ไปมีม็อดติดไอเทมเป็น เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากทุกแหล่ง 30% โดยไม่สนใจชนิดพื้นฐานของไอเทม ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่อย่างโหดเหี้ยมไร้ปราณีได้ด้วย Divine Orb
  • Trolltimber Spire: จากนี้ไปจะทำให้คุณและโทษของคุณ (จากเดิมเฉพาะคุณ) ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนโทเทมที่เสกออกมา (จากเดิม 0.5% ไม่นับจำนวน) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Ungil's Harmony: จากนี้ไปจะมอบ โอกาสคริติคอล 250-350% (จากเดิม 100%) แต่จะทำให้การคริติคอลของคุณไม่สามารถสร้างความเสียหายพิเศษเพิ่มได้ (จากเดิม ตัวคูณคริติคอล -25%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Uul-Netol's Embrace: จากนี้ไปจะใช้สกิล Bone Nova เลเวล 20 เมื่อคุณปะทะศัตรูที่เลือดไหล (แทนของเดิมที่ต้องสังหารศัตรูที่เลือดไหล) และเมื่อมันทำงาน กระดูกจะกระจายออกจากตำแหน่งของศัตรูแทนตำแหน่งของคุณ การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Valako's Sign: จากนี้ไป ดูด 1% ของความเสียหายที่คุณสร้างกับศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค มาเป็นพลังชีวิต (จากเดิม 0.2%) และเพิ่มโอกาส ช็อค 25% (จากเดิม 10%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Valyrium: จากนี้ไปเพิ่มค่า โล่พลังงาน +30-40 (จากเดิม 10-20) และค่าต้านทาน ไฟ +30-40 (จากเดิม 20-30%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Voice of the Storm และ Choir of the Storm: สกิล Lightning Bolt ที่ถูกใช้งานออกมาจะมีโอกาสคริติคอลเริ่มต้นที่ 7.5% แล้ว (จากเดิม 6%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหายอยู่ที่ 200% (จากเดิม 150%) และมีคูลดาวน์ 0.2 วินาที (จากเดิม 0.5) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • Voidbringer: ไม่เพิ่มมานาที่ใช้ในการร่ายสกิล 40-80% แล้ว เปลี่ยนเป็นเพิ่มมานาในการใช้สกิล +40-80 หน่วยแทน ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Wake of Destruction: ไอเทมแบบใหม่จะไม่ทำให้ศัตรูวิ่งแล้ว แต่จะเปลี่ยนเป็นทิ้งพื้นช็อคไว้ตามทางที่เดินแทน ซึ่งจะอยู่ได้ 2 วินาที
  • Warped Timepiece: จากนี้ไปจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10-15% (จากเดิม 8-12%) เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-15% (จากเดิม 8-12%) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10-15% (จากเดิม 12%) ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 10-15% (จากเดิม 8-12%) และ เพิ่มการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด 30% (ของเดิมเพิ่มเจาะจง พลังชีวิต และ มานา แยกกัน) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ (ยกเว้นม็อดดูด) ได้ด้วย Divine Orb
  • The Whispering Ice: สกิล Icestorm ที่ได้จากไอเทมนี้จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 45% (จากเดิม 30%) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
  • White Wind: จากนี้ไปจะมอบค่า หลบหลีก +1000-1500 (จากเดิม 300-400) โอกาสหลบเลี่ยงการโจมตี 15-25% ขณะที่มือรองว่าง (จากเดิม 20%) เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 100-200% ขณะที่มือรองว่าง (จากเดิม 100%) ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Wildfire: ถูกออกแบบใหม่เกือบทั้งหมด แม้ว่ามันจะยังเพิ่มความเสียหายไฟ 10-15% อยู่ แต่มันจะไม่เพิ่มจำนวนกระสุนหรือพื้นที่ส่งผลอีกต่อไปแล้ว เปลี่ยนเป็นทำให้กระสุนของ Molten Strike สามารถชิ่งได้ โดยเริ่มต้นที่ 1 ครั้ง แต่จะลดจำนวนกระสุนของ Molten Strike ลงอีก 50% ไอเทมเดิมทุกชิ้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • Wings of Entropy: จากนี้ไปจะใช้ไอเท็มพื้นฐานเป็นชนิด Ezomyte Axe แต่ไอเทมเดิมที่มีอยู่จะยังคงใช้ Sundering Axe ตามเดิม และจากนี้จะมีโอกาสบล็อคเวทย์ 7-10% (จากเดิม 6-7%) และบล็อคการโจมตี 8-10% (จากเดิม 8%) เสริมความเสียหายไฟให้กับอาวุธมือหลัก 75-100 ถึง 165-200 และ เสริมความเสียหายเคออสให้กับอาวุธมือรอง 75-100 ถึง 165-200 และจากนี้ไปจะมีม็อด เพิ่มความเสียหายกายภาพ 60-80% แล้ว (จากเดิม 100-120%) เนื่องจากมันถูกเปลี่ยนไอเทมพื้นฐานนั่นเอง ไอเทมเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นค่าตัวเลขแบบใหม่ได้ด้วย Divine Orb

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงมอนสเตอร์

  • เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมากมายจึงทำให้สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงงได้ง่ายขึ้นมาก จากนี้ไปเหล่าบอสทั้งหลายหลังจากที่พวกมันหายจากสถานะมึนงงแล้วจะป้องกันสถานะมึนงงชั่วขณะ
  • ระยะที่ศัตรูจะโดนปรับให้ถอยหลังจากนี้ไปจะอ้างอิงตามขนาดของศัตรูด้วย โดยศัตรูที่ตัวเล็กจะโดนผลักได้ไกลกว่าศัตรูที่ตัวใหญ่
  • มอนสเตอร์ Man-Tracker ที่พบในแผนที่ที่มีอิทธิพลฮันเตอร์จะถ่มน้ำลายเว้นระยะห่างกัน (แทนของเดิมที่ถ่มพร้อมกัน) และมันจะถูกนับว่าเป็นการโจมตีแล้ว ซึ่งสามารถลดความเสียหายได้ตามม็อดป้องกันการโจมตี
  • มอนสเตอร์ที่มีการเสริมความเสียหาย เคออส (ที่ส่วนใหญ่พบได้ใน Breach) จะมีระบุไว้ใต้ชื่อของพวกมันแล้ว โปรดทราบว่านี่เป็นเพียงการปรับการแสดงผลเท่านั้นซึ่งไม่มีผลต่อความสมดุลของมอเตอร์เหล่านี้แต่อย่างใด

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง Abyss

  • เมื่อย้ายพื้นที่ไปยัง Abyssal Depths คุณจะสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น
  • จากนี้ไปเมื่อบอส Amanamu ถูกสังหาร มอนสเตอร์ แท่งผลึก และ กลไกการต่อสู้กับบอสต่างๆ จะถูกทำลายด้วย

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง Betrayal

  • หลังจากที่ Elreon ถูกสยบลง เหล่า Unholy Relic และมิเนียน Sentinel ของเขาจะตายตามแล้ว
  • Unholy Relic ที่ถูกเสกออกมาโดยสมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลที่มีไอเทม Bu's Bottle จากนี้พวกมันจะหายไปเมื่อคุณสยบสมาชิกคนนั้นได้แล้ว
  • เอฟเฟคพื้นที่ที่ถูกสร้างโดยสมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลก็จะหายไปเมื่อสมาชิกผู้สร้างมันถูกสยบแล้วเช่นกัน
  • คุณสามารถใช้คำสั่งเคลื่อนย้ายด่วนระหว่างช่องเก็บของและโต๊ะต่างๆในเซฟเฮ้าส์ขององค์กรได้แล้ว

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงแผนที่และสมุดแผนที่

  • ตำแหน่งและระดับของแผนที่ต่างๆถูกสับเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด (แต่ตำแหน่งของ ‘หมุด’ ในสมุดแผนที่ยังอยู่ที่เดิม) โดยแผนที่ส่วนใหญ่จะอยู่คนละแห่งและคนละระดับกับที่มันเคยอยู่ มีเพียงแผนที่ยูนิคเท่านั้นที่ไม่ถูกย้ายหรือเปลี่ยนระดับ
  • ปรับปรุงการตอบสนองในช่วงที่ ซีรุส เปลี่ยนจากพายุมาเป็นใช้สกิลอื่น
  • ปรับปรุงโครงสร้างของแผนที่ Spider Lair เพื่อลดการเดินย้อน
  • ซานะ จะมีภารกิจส่งให้คุณไปแตะเสาหินกองพันแล้ว

กลับไปด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.11.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.11.0
  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • Anarchy (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี เอ็กไซล์อันธพาล เพิ่มอีก 3 คน
  • Breach (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี Breach เพิ่มอีก 1 แห่ง
  • Ambush (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี กล่องนิรภัย เพิ่มอีก 3 กล่อง
  • Nemesis (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แรร์ทุกตัวจะมีม็อด Nemesis หนึ่งม็อด พื้นที่มีกองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์อยู่ด้วยเพิ่มอีก 5 กอง
  • Harbinger (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี Harbinger เพิ่มอีก 2 ตน
  • Metamorph (ค่าเปิด 5 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี มอนสเตอร์เมตามอร์ฟ
  • Legion (ค่าเปิด 6 Chaos Orbs): พื้นที่จะมี การเผชิญหน้ากับเสาหินกองพัน เพิ่มอีก 1 แห่ง

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม

  • ค่าเจิมพาสซีพใส่สร้อยสามารถดูได้โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วชี้ที่พาสซีพ
  • สัญลักษณ์แผนที่ในคลังเก็บแผนที่จะแสดงเขตที่พวกมันอยู่เมื่อเอาเมาส์ชี้แล้ว
  • รายชื่อคลังเก็บของจะไม่หายไปเมื่อคุณเลือกคลังเก็บของแล้ว
  • เพิ่มตัวเลือกเพื่อซ่อนคลังเก็บของ “นำออกอย่างเดียว”

กลับไปด้านบน

รางวัลจากเควส

  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute คุณจะได้ Enduring Cry และ Intimidating Cry เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder และ Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Templar และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence คุณจะได้ Earthshatter เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder และ Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Templar และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence คุณจะได้ Wintertide Brand เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence คุณจะได้ Storm Brand เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch (ซึ่งก่อนหน้านี้สามารถซื้อจากร้านได้ด้วยตัวละคร Witch เท่านั้น)
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black คุณจะได้ Brand Recall เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch (ซึ่งก่อนหน้านี้สามารถซื้อจากร้านได้ด้วยตัวละคร Witch เท่านั้น)
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black คุณจะได้ Ancestral Cry และ Seismic Cry เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder และ Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Templar และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love คุณจะได้ Infernal Cry และ General's Cry เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Templar, Duelist และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love คุณจะได้ Rallying Cry เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Marauder, Templar และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand คุณจะได้ Penance Brand เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand คุณจะได้ Armageddon Brand เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch (ซึ่งก่อนหน้านี้สามารถซื้อจากร้านได้ด้วยตัวละคร Witch เท่านั้น)
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate คุณจะได้ Swiftbrand Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Siosa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare คุณจะได้ Arcanist Brand เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion อีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare คุณจะได้ Fist of War Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Duelist และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Scion อีกด้วย

กลับไปด้านบน

ปรับปรุง PvP

  • Pyroclast Mine สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นลดลง 30%
  • Wintertide Brand มีการแทนค่าความเร็วในการโจมตี (T-override) เท่ากับ 0.2 วินาที
  • Penance Brand สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นลดลง 70%
  • สกิลที่ถูกร่ายด้วย Arcanist Brand จะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นลดลง 70%
  • Blessed Rebirth ถูกปิดการใช้งานในพื้นที่ PvP

กลับไปด้านบน

แก้บัค

  • แก้บัคที่ทำให้โหนด Thunderstruck ที่มีผลทำให้การปะทะศัตรูที่ได้รับผล shock อยู่เกิดการกระเด็นถอยหลังทุกครั้ง แทนที่จะเกิดจาก critical
  • แก้บัคที่ทำให้ไอเทมที่มีรูที่ตายตัว (ตัวอย่างเช่น Loreweave หรือ Oni-Goroshi) สามารถรับผลการลดจำนวนรูจากแท่นคราฟท์และในบางครั้งจะไม่เพิ่มจำนวนรู จากนี้ไปจำนวนรูจะไม่สามารถเพิ่มหรือลดจากแท่นคราฟท์ได้อีกต่อไป
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Orb of Storms มีจำนวนครั้งในการช็อตเพิ่มขึ้นมากเป็นทวีคูณจากความเร็วในการร่าย
  • แก้บัคที่ทำให้กองโจร Betrayal ในกลุ่มขนส่งวาปบ่อยเกินไป
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Brand ไปหมุนรอบหัว Kitava (และหายไปจากหน้าจอ)
  • แก้บัคที่ทำให้โหนด Arcane Capacitor เพิ่มผลของ Arcane Surge ไม่ถูกต้องตามมานาเสียไป
  • แก้บัคที่ทำให้การสำรองมานาของทุ่นระเบิดเพิ่มหรือลดผลไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Elemental Hit ไม่เพิ่มพื้นที่ส่งผลเมื่อทำการปะทะศัตรูที่ได้รับผลของ Scorch, Brittle หรือ Sap (ถึงแม้ว่าศัตรูจะติดสถานะเจ็บป่วยถูกต้องอยู่ก็ตาม)
  • แก้บัคที่ทำให้โหนด Heraldry ยังมีผลอยู่แม้ว่าจะถอด cluster jewel ออกแล้วก็ตาม
  • แก้บัคที่ทำให้แปลนที่ซ่อนบางอันไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของระบบสร้างภูมิประเทศ ซึ่งตอนนี้น่าจะใช้งานได้แล้ว
  • แก้บัคที่ทำให้ลูกตาของสกิล Withering Step หายไป ถึงมันจะไม่มีผลต่อความแม่นยำก็ตาม
  • แก้บัคที่ทำให้มองไม่เห็นโทเท็มของบอสในแผนที่ Fields เมื่อถูกกำจัดในตอนที่ได้รับผลของหมอก Delirium
  • แก้บัคที่ทำให้การแสดงผลของหน้าผามีสีที่มืดเกินกว่าที่ควรจะเป็น ใช่ Wraeclast นั้นมันมืดแต่ก็ไม่ควรจะขนาดนั้น
  • แก้บัคที่ทำให้เอฟเฟคแฟชั่นสกิล Celestial Leap Slam ทำให้แขนของผู้ใช้หายไปในบางครั้ง
  • แก้คำอธิบายของสกิล Stormbind
  • แก้บัคที่ทำให้แม่ชีแคสเซียปรากฏตัวในแผนที่ยูนิค Twilight Temple
  • เพิ่มชื่อของมอทลงในบางมอทที่ยังไม่มีชื่อ
  • แก้บัคที่ทำให้บางสิ่งที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ (ยกตัวอย่างเช่นเงาสายฟ้าของเนเมซิส) ได้รับผลของ Delirium
  • แก้ไขสกิลของมอนสเตอร์ Metamorph ใช้งานออกมาไม่ตรงกับการแสดงผล
  • แก้บัคที่ทำให้การเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิล Lightning Whip ที่ถูกใช้งานโดย Monster บางตัวมีผลมากเกินไป
  • แก้บัคที่ทำให้การแสดงคำอธิบายของสกิล Void Shot เวลาเอาเมาส์ชี้นั้นสลับไปมา
  • แก้บัคที่ทำให้โทเทม ทั้งแบบเก่าและใหม่แสดงผลกระสุนของสกิล Barrage เพียงอย่างเดียว
  • แก้บัคที่ทำให้อนุภาคแสงที่มาจากสกิน Orion Body Armour อยู่เป็นกระจกมากเกินไป
  • แก้บัคที่ทำให้ปีกแฟชั่น Lightning Wings ไม่ปรับขนาดตามขนาดตัวของผู้เล่น
  • แก้ไขการแสดงผลที่แย่เมื่อใช้สกิล Steelskin กับชุดแฟชั่นในเซต glowy
  • แก้ไขการแสดงผลของชุดแฟชั่นบางชิ้นที่มีการส่ายไปมา
  • แก้บัคที่ทำให้แผนที่พิเศษแบบใหม่ของ Vaal ไม่เหมือนกับอันเก่าเมื่อผู้เล่นได้เข้าไป
  • แก้บัคที่ทำให้ instant เกิดการพังเมื่อมีการซัมม่อน Phantasm
  • แก้บัคที่ทำให้การแสดงผลของสกิล Barrage ออกมาไม่ถูกที่เมื่อถูกใช้โดยทุ่นระเบิด
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Glacial Cascade จากทุ่นระเบิดไม่เล็งเป้าหมายไปที่ประตูของกลุ่มโจรเสริมความแข็งแกร่ง
  • แก้บัคที่ทำให้สร้อย Rigwald's Curse ไม่เพิ่มผลของอัตราคริติคอลให้กับมือรอง เมื่อมีผลของโหนด Hollow Palm Technique
  • แก้ไขความผิดพลาดของคีย์สโตนจาก Glorious Vanity
  • แก้ไขลำดับของเควสที่ทำให้เควสของ Atlas ไปต่อไม่ได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เจอ Elderslayer เมื่อระดับของแผนที่ตำจนเกินไป
  • แก้ไขบัคเมื่อหลังจากผ่านบอส Atlas ไปแล้ว ยังคงเห็นอิทธิพลอยู่ ถึงแม้ว่าหลอดความคืบหน้าจะหายไป (ทั้งอิทธิพลและหลอดความคืบหน้าควรจะหายไปพร้อมกัน)
  • แก้ไขอินสแตนท์พังจากสกิล Frostbolt
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผลของสกิลเซ่นไหว้ซ้อนทับกันได้ของไอเทม Leash of Oblation ถูกทำให้หายไปเมื่อผู้เล่นได้ใช้สกิลเซ่นไหว้
  • แก้ไขบัคเมื่อผู้เล่นถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์เมื่อใช้สกิล Brand Recall จากการคลิกซ้ายและเคลื่อนที่ เนื่องจากมีการใช้งาน Action มากเกินไป
  • แก้ไขอินสแตนท์พังจากกระสุนและโหนด Kineticism
  • แก้ไขบัคเมื่อกำลังเก็บของจากปาร์ตี้ที่มีการตั้งโหมดการจัดสรรไอเทมและมีการเปลี่ยนใหม่เมื่อเมาส์กำลังเล็งไอเทมนั้นอยู่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล brand ไม่ถูกเรียกกลับมาจากสกิล Brand Recall ในบางครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่มีการแชร์คูดาวน์กับสกิลอื่นที่มีระยะเวลา (อย่างเช่นสกิล Guard) ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อได้ทำการถอดเจ็มในตอนที่สกิลยังส่งผลอยู่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล brand แสดงผลเอฟเฟคไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคเมื่อได้แยกสกิลเจ็มออกจากสกิลที่มีคูดาวน์ทำให้ไม่ติดคูดาวน์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล Riposte แสดงผลออกมาเป็นค้อน แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ถืออาวุธอยู่ก็ตาม อาจจะโจมตีหนักเหมือนค้อนแต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเปลี่ยนให้มือของผู้เล่นเป็นค้อน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เอฟเฟคของส ของกิล Molten Shell แสดงผลแปลกไปเมื่อเจ็มถูกแทนที่ด้วยสกิล Vaal Molten Shell ในขณะที่ยังส่งผลอยู่
  • แก้ไขเหล่า Grandmaster ให้ใช้สกิล Cyclone ของแพทที่ผ่านมา
  • แก้ไขบัคมินเนี่ยนของป้อม Scout Tower ยังมีระยะการโจมตีเดิมอยู่ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะได้ทำการคราฟท์แหวนที่มีผลเพิ่มระยะอยู่ก็ตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ที่ใช้สกิลใส่ผู้เล่นถึงแม้ว่าจะไม่อยู่ในระยะโจมตี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล Arcane Cloak ใช้เลือดหรือโล่พลังแทนที่จะใช้มานา
  • แก้ไขบัคของเอฟเฟคแฟชั่นสกิล Celestial Leap Slam และ Dash ไม่แสดงผลในอาณาเขตของ Breach (หรือในพื้นที่ที่มีเอฟเฟคใกล้เคียงกัน)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อถูกใช้งานในขณะที่มีผลของ Intensify 9 สแต็ค
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การเข้าชม PVP หยุดทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผลของขวด Lavianga's Spirit แสดงผลนานขึ้นเมื่อใช้งานขวดมานาที่มีมอท Enduring
  • แก้ไขบัคเมื่อใช้สกิล Elemental Hit ในระยะประชิดพิ่มพื้นที่ส่งผลเมื่อศัตรูมีผลการเจ็บป่วย ในขณะที่ศัตรูยังไม่ได้ติด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เอฟเฟคแฟชั่น Harlequin Leap Slam หายไป
  • แก้ไขการแสดงผลของไอเทม ที่ Anime Guardian สวมใส่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ของ Alva ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปไหน Incursion ที่เหลือได้เมื่อผู้เล่นได้ออกจากแบบนั้นไปในขณะที่เวลายังเหลืออยู่
  • แก้ไขบัคที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อผู้เล่นอื่นในปาร์ตี้ได้สร้าง instant ใหม่ในที่ซ่อนของผู้เล่นจากการกดปุ่มเข้าชมที่ซ่อน ทำให้ประตูวาร์ปของแผนที่ถูกปิดลง

กลับไปด้านบน
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
แล้ว หินสกิลใหม่ อัพเดท แปลไทยไม่มี หรอครับ ที่ว่า 20q

รายงานโพสท์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม