ลีก Harvest ก็เหลือเวลาอีกเพียง 5 สัปดาห์เท่านั้นนั่นหมายความว่าภาคเสริม 3.12 ของเดือนกันยายนก็ใกล้จะได้เปิดตัวแล้ว ในระหว่างนั้นหากใครสงสัยว่าอนาคตของเนื้อหา Harvest จะเป็นอย่างไรก็สามารถอ่านแผนการของเราได้ในโพสต์นี้ค่ะ!
สรุปสั้นๆว่า Harvest จะไม่ได้กลายเป็นเนื้อหาหลักของเกมในทันที แต่เราจะนำกลไกของมันบางอย่างทยอยเพิ่มเข้ามาในอนาคต ในตอนที่เราออกแบบ Harvest นั้น เราต้องการทดลองสร้างระบบการคราฟที่ควบคุมผลลัพธ์ได้ง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้าไอเทมทรงพลังได้เลยตั้งแต่ช่วงเก็บเลเวลตัวละคร ซึ่งในข้อนี้เรารู้สึกว่าระบบคราฟแบบใหม่นี้ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก แต่ทว่า ในช่วงปลายเกม Harvest ทำให้การคราฟไอเทมอันทรงพลังซึ่งก่อนหน้านี้จะต้องใช้การลงทุนลงแรงในการหามาอย่างยากเย็นแสนเข็ญนั้นง่ายเกินไป สำหรับข้อนี้มันก็พอรับได้ในลีกชั่วคราวแต่จะทำให้เกิดปัญหากับระบบเศรษฐกิจของ Path of Exile ในระยะยาวได้หากเรายอมให้มันเป็นเช่นนี้ต่อไป เพราะฉะนั้น Harvest จะต้องได้รับการปรับสมดุลอย่างมากเพื่อให้สามารถนำมาใส่ไว้ในตัวเกมหลักได้ เราจะมาไล่ดูว่าสูตรคราฟใดที่สามารถเก็บไว้ได้และสูตรใดบ้างที่ต้องมีการปรับสมดุล และวิธีการในการนำเนื้อหามาไว้ในตัวเกมหลักของเราก่อนหน้านี้ที่ใช้การเพิ่มโอกาส 10% ที่จะพบเนื้อหาลีกเก่าต่างๆในแผนที่ก็ใช้กับ Harvest ไม่ได้ด้วย เพราะมันหมายความว่าคุณจะต้องลงแผนที่โดยเฉลี่ย 10 แผนที่ต้นไม้จึงจะโต 1 ระดับซึ่งให้ประสบการณ์ที่แย่และช้า เรากำลังมองหาวิธีการอื่นในการเข้าถึงเนื้อหาของ Harvest ที่จะต้องไม่พึ่งการสุ่มมากจนเกินไปซึ่งจะต้องใช้เวลาในการพัฒนาระดับหนึ่งมันจึงไม่สามารถนำมาไว้ในเกมหลักได้ทันทีนั่นเอง กลไกเบื้องหลังของ Harvest ก็ทำให้เกิดปัญหากับฐานข้อมูลด้วยในเชิงของจำนวนข้อมูลที่ถูกเก็บไว้ ซึ่งเป็นปัญหาเชิงเทคนิคที่ไม่ใช่เรื่องเล็กที่เราต้องแก้ไขให้ได้ก่อนที่จะนำมันมาใช้งานในระยะยาว การพัฒนาระบบเหล่านี้ต้องใช้เวลาเราจึงยังจะไม่นำมันมาใช้งานทันที แต่เราก็ต้องการให้ระบบของ Harvest เข้าสู่ตัวเกมหลักในอนาคต เพียงแต่เรายังไม่รู้ว่ามันควรจะมาในรูปแบบใด สรุปก็คือ หาใครที่ชอบเนื้อหาของ Harvest ในรูปแบบของตอนนี้ ก็ให้ใช้ประโยชน์จากมันให้มากที่สุดในตอนที่ยังทำได้! |
|