ใน Path of Exile: Heist เราได้เพิ่มสกิลใหม่เข้ามามากมายและได้ทำการแก้ไขสกิลเดิมที่มีอยู่หลายสกิล ซึ่งในวันนี้เราจะมาพูดถึงสกิลใหม่อย่าง Blazing Salvo, สกิลประเภทเหล็กกล้า, และการแก้ไขสกิล Discharge ที่ทุกคนรอมานานกันค่ะ
Blazing SalvoBlazing Salvo จะปล่อยกระสุนไฟออกไปอย่างต่อเนื่องซึ่งจะระเบิดสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อมันปะทะ หากคุณเลือกใช้สกิลระยะใกล้สกิลนี้จะสามารถปะทะศัตรูตัวเดียวกันได้หลายครั้ง แต่ถ้าหากคุณใช้สกิลระยะไกลออกไปมันจะทำให้กระสุนกระจายตัวสร้างความเสียหายในวงกว้างสกิลนี้ต้องใช้การวางตำแหน่งที่ดี มันจึงเหมาะแก่การร่ายด้วยตนเองหรือต้องวางตำแหน่งโทเทม, กับดัก, และทุ่นระเบิดให้ดีหากจะใช้พวกมัน การเพิ่มจำนวนกระสุนของสกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายในระยะใกล้และเพิ่มพื้นที่ครอบคลุมในระยะไกล และถ้ากระสุนมีความสามารถในการแยกตัวพวกมันจะแยกตัวทันทีที่ปะทะกับศัตรูจากนั้นจึงจะเกิดการระเบิดหลังจากที่แยกตัวออกไปแล้ว คุณจะใช้สกิลนี้ร่วมกับ Void Sphere เพื่อดูดศัตรูมารวมกันไว้จากนั้นบรรเลงปล่อยกระสุนใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่องก็ได้ หรือจะสร้างกำแพงไฟเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิล Blazing Salvo นี้เข้าไปอีกแถมยังทำให้ศัตรูลุกไหม้ได้อีกต่างหาก Crackling LanceCrackling Lance จะทำการปล่อยลำแสงสายฟ้าออกไปซึ่งมีความสามารถสร้างความเสียหายสายฟ้าในพื้นที่ในตำแหน่งที่มันแยกตัวออกทำให้สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในวงกว้างได้ โดยสกิล Crackling Lance จะมีความสามารถของหิน Intensity มาในตัวอยู่แล้ว เพราะฉะนั้นการร่ายซ้ำในแต่ละครั้งจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ และมีรัศมีที่แคบลงเรื่อยๆจนกระทั่งสกิลนี้ทำการยิงลำแสงเดี่ยวออกไปในที่สุดสกิลนี้มีความสามารถในการล้มบอสได้ดีหากใช้วิธีร่ายด้วยตนเอง ในขณะเดียวกันก็สามารถใช้เคลียร์ได้หากใช้จากการร่ายอัตโนมัติอย่างเช่น โทเทม, กับดัก, หรือทุ่นระเบิด การเพิ่มความเสียหายที่ได้จากสกิลนี้จะเพิ่มแบบทวีคูณกับหินเสริม Intensity ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวได้อย่างมากมายมหาศาล เนื่องจากความเสียหายสายฟ้ายิ่งสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้เกิดสถานะช็อคได้รุนแรงมากเท่านั้น หินเสริม Intensity และ PinpointIntensity ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรกให้เป็นหินที่มีความเสี่ยงสูงแต่ก็มีค่าตอบสูงเช่นกันซึ่งมันถูกออกแบบมาให้ใช้กับสกิลที่ร่ายด้วยตนเอง โดยการทำงานก็คือการร่ายในแต่ละครั้งจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆตามจำนวนครั้งที่คุณร่ายซ้ำตราบใดที่คุณไม่เคลื่อนไหวออกจากตำแหน่งเดิม โดยความเสียหายที่เพิ่มมานี้แลกมาซึ่งพื้นที่ส่งผลที่แคบลงเรื่อยๆแทน เราจะทำการปรับปรุงกลไกดังกล่าวนี้ด้วยการลดระดับสูงสุดของ Intensity ให้เหลือเพียง 3 ระดับ แต่จะเพิ่มโบนัสต่างๆมาแทน ผลก็คือจะทำให้สกิลนี้สะสมความรุนแรงได้รวดเร็วยิ่งขึ้นและทำให้พาสซีพที่เพิ่มจำนวน Intensity สูงสุดมีผลมากขึ้นอีกด้วยนอกจากนี้เราก็ได้นำกลไกของหิน Intensity มาปรับให้สามารถใช้ได้กับสกิลประเภทอื่นเช่น Crackling Lance และหินเสริมใหม่ Pinpoint โดยหินเสริมใหม่นี้จะเพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงออกไป 3 ลูก แต่จะลดลงตามระดับ Intensity ที่คุณมีโดยจะเพิ่มความเสียหายของสกิลขึ้นมาแทน ซึ่งถ้าคุณเพิ่มจำนวน Intensity สูงสุดที่สามารถมีได้ก็มีโอกาสที่จะทำให้คุณยิงกระสุนไม่ออกสักนัดเลยก็ได้จากการที่มี Intensity มากเกินไป หินเสริมเม็ดนี้จึงเหมาะกับสกิลเวทที่สามารถหาจำนวนกระสุนเพิ่มได้ง่าย Firestormสกิลนี้เป็นหนึ่งในสกิลเก่าแก่ประจำ Path of Exile จะเรียกว่าคลาสสิคเลยก็ว่าได้ และแพทช์นี้เราได้นำมันมาปรับปรุงใหม่ให้มีเอฟเฟคที่อลังการขึ้นกว่าเดิม, ครอบคลุมพื้นที่สม่ำเสมอขึ้นกว่าเดิม, และส่งเสริมให้ร่ายแรงเพียงไม่กี่ครั้ง จากนี้ไปมันจะเป็นสกิลที่เริ่มต้นที่เลเวล 28 จากเดิมที่เลเวล 12 Firestorm แบบใหม่นี้จะเรียกอุกกาบาตขนาดใหญ่ลงมาหนึ่งลูกซึ่งจะมีสะเก็ดเล็กๆมากมายตามมาตลอดระยะเวลาของสกิล และจากนี้ไปเราจะจำกัดจำนวนสูงสุดที่สามารถร่ายได้พร้อมกันไว้แล้ว ผลก็คือคุณจะสามารถเรียกอุกกาบาตลงมาได้เรื่อยๆแต่จะไม่สามารถเรียกลูกไฟสอนกันจำนวนมากด้วยการเพิ่มระยะเวลาส่งผลและเพิ่มความเร็วในการร่ายในแบบเดิมอีกต่อไปแล้ว โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เราสามารถเพิ่มพื้นที่ส่งผลและความเสียหายของลูกไฟลูกเล็กแต่ละลูกได้มากยิ่งขึ้น (และยังเพิ่มประสิทธิภาพในการแสดงผลอีกด้วย)Icestormสกิล Icestorm ที่ได้จากไม้พลองยูนิค The Whispering Ice ได้รับการปรับปรุงเอฟเฟคแสดงผลใหม่ให้ดูทันสมัยยิ่งขึ้น และยังได้รับการปรับสมดุลใหม่อีกด้วย โดยจากนี้ไปเราจะจำกัดจำนวนสูงสุดที่สามารถมีได้พร้อมกันเช่นเดียวกันกับสกิล Firestorm ไว้แล้วแต่อย่างไรก็ตามจำนวนสูงสุดนี้ก็สูงกว่าของ Firestorm มาก มันจึงยังเหมาะที่จะนำมาได้เร็วๆเช่นเดิม นอกจากนี้เราก็ได้เพิ่มพื้นที่ส่งผลและความเสียหายของน้ำแข็งแต่ละเม็ดที่ตกลงมาแต่รถความถี่ของการตกลงแทนDischargeDischarge ก็เป็นอีกหนึ่งสกิลใน Part of Exile ที่ไม่ได้รับการปรับสมดุลมานานแล้วเนื่องจากกลไกหลักของมันจะต้องใช้การสร้างลูกแก้วอย่างรวดเร็ว ทำให้การปรับสมดุลต่างๆต้องคำนึงถึงไอเทมยูนิคเพียงบางชิ้นเท่านั้นที่สามารถสร้างลูกแก้วได้ทำการใช้งานสกิล เพื่อแก้ไขในจุดนี้เราได้เพิ่มความเสียหายของสกิลนี้ขึ้นเกือบสามเท่าและค่าพื้นที่ส่งผลก็จะเพิ่มตามจำนวนลูกแก้วที่ถูกใช้งานด้วย แต่แลกมาด้วยการที่สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เล็กน้อยทำให้การหาลูกแก้วนั้นไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นมากนักซึ่งทำให้หลายๆบิลด์สามารถนำสกิลนี้ไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่วนม็อดที่ลดความเสียหายของสกิลหากสกิลนี้ถูกใช้งานโดยอัตโนมัติได้ถูกแทนที่ด้วยงดการลดความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยเพียงอย่างเดียวเท่านั้น เนื่องจากว่ามันสร้างความเสียหายด้วยสถานะลุกไหม้ได้รุนแรงเกินไปนั่นเองและเพื่อรักษาไว้ซึ่งสไตล์การเล่นของสกิล Discharge แบบระเบิดเองในยุคก่อน เราก็ได้เพิ่มจิวเวลเกณฑ์สถานะเม็ดใหม่ขึ้นมาที่เรียกว่า Endless Misery ซึ่งมันจะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Discharge ต่ำลงเป็นอย่างมาก แต่จะลดความเสียหายและพื้นที่ส่งผลลงแทน ซึ่งจะทำให้คุณสมบัติของมันเข้าใกล้เคียงกับ Discharge ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ (แต่การใช้งานในรูปแบบอื่นจะดีขึ้น) นอกจากนี้เราก็ได้ปรับปรุงเอฟเฟคประกอบของมันให้มีความทันสมัยมากขึ้นและได้ปรับปรุงให้ใช้ทรัพยากรของระบบลดลงอีกด้วย Glacial CascadeGlacial Cascade จากนี้ไปจะมีกลไกพิเศษที่ออกแบบมาให้กับสไตล์การเล่นที่เน้นการวางตำแหน่งตัวละครเป็นหลัก โดยสกิลแบบใหม่นี้จะมีความสามารถในการผลักศัตรูมาแต่กำเนิด มีระยะการขยายตัวคงที่ และการระเบิดครั้งสุดท้ายของสกิลจะสร้างความเสียหายอย่างมากในพื้นที่กว้าง โดยหลักการเล่นก็คือให้ทำการผลักศัตรูไปยังตำแหน่งของการระเบิดครั้งสุดท้ายเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล และต้องยืนให้ถูกตำแหน่งเวลาสู้กับบอสเพื่อให้สร้างความเสียหายซ้อนทับให้ได้มากที่สุด สกิลในรูปแบบใหม่นี้ยังคงสร้างความเสียหายปริมาณมหาศาลหากใช้คู่กับกับดักหรือทุ่นระเบิดเช่นเดิม เพิ่มเติมคือความสามารถในการหาตำแหน่งยืนเพื่อร่ายด้วยตนเองหรือตำแหน่งวางโทเท็มที่จะช่วยเพิ่มความเสียหายที่สกิลนี้สามารถสร้างได้Skill นี้จะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มพื้นที่ส่งผลเป็นอย่างมากเนื่องจากมันทำให้การซ้อนทับของการระเบิดเกิดขึ้นบ่อยครั้งมากขึ้น นอกจากนี้เราก็ได้ปรับให้สกิลนี้แปลงความเสียหายกายภาพให้เป็นความเสียหายน้ำแข็ง 100% เต็มแล้ว จึงไม่จำเป็นต้องใช้จิวเวลเกณฑ์สถานะอีกต่อไป จากการเปลี่ยนแปลงนี้เราจึงได้ปิดม็อดเอนแชนหมวกและจิวเวล Long Winter ให้ไม่สามารถดรอปได้อีกต่อไป ซึ่งเราจะนำมันกลับมาในรูปแบบอื่นอีกครั้งในอนาคต Impacting SteelImpacting Steel เป็นสกิลใหม่ที่ใช้ได้ตั้งแต่เลเวลแรกๆแล้วเป็นตะคริวที่ใช้กลไกสะเก็ดเหล็กแบบใหม่ โดยการใช้งานสกิลนี้ในแต่ละครั้งจะทำการปล่อยสเก็ตเหล็กออกไปซึ่งจะระเบิดกลายเป็นกระสุนย่อยจำนวนมากเมื่อมันปะทะกับศัตรูหรือเดินทางไปถึงตำแหน่งเป้าหมายแล้ว โดยสะเก็ดขนาดเล็กที่สร้างขึ้นมาใหม่นี้จะพุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ก่อนที่จะระเบิดอีกครั้ง Skill นี้มีการเสริมความเสียหายกายภาพเล็กน้อยและมีโอกาสสร้างสถานะทิ่มแทงติดมากับตัวสกิลด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ไม่บ่อยนักกับหินเลเวลต่ำเช่นนี้เราได้ทำการปรับปรุงกลไกของระบบแยกตัวใหม่ โดยกำหนดให้การแยกตัวนั้นเกิดขึ้นก่อนกลไกอื่นๆของกระสุนทุกชนิด นั่นหมายความว่า ห่ากระสุนมีความสามารถในการ Fork, Pierce หรือ Chain ความสามารถเหล่านี้จะเกิดขึ้นหลังจากที่ระบบแยกตัวแบบใหม่นี้สร้างกระสุนย่อยจนครบแล้วเท่านั้น ทำให้เกิดช่องทางใหม่ๆที่น่าสนใจในการใช้สร้างบิลด์ Call of SteelCall of Steel คือสกิลพิเศษที่จะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณมีสกิลประเภทเหล็กกล้าสวมใส่ไว้อย่างน้อยหนึ่งสกิล ซึ่งเมื่อใช้งานแล้วมันจะทำให้สถานะทิ่มแทงบนตัวศัตรูในอาณาเขตขนาดใหญ่เกิดการระเบิดสร้างความเสียหายของการทิ่มแทงที่เก็บสะสมไว้ในพื้นที่เล็กๆ สกิลนี้ส่งผลต่อศพที่โดนทิ่มแทงด้วยนอกจากนี้ Call of Steel จะสร้างสะเก็ดเหล็กที่สามารถใช้ได้จากสกิลประเภทเหล็กกล้าสกิลอื่นๆ โดยจะสร้างขึ้นหนึ่งชิ้นตอนศัตรูหนึ่งตัวที่โดนทิ่มแทงในรัศมี และยังสร้างเพิ่มขึ้นอีก 4 ชิ้นเมื่อมันถูกใช้เป็นครั้งแรก จากนั้นก็จะสร้างอีก 4 ชิ้นทุกๆครึ่งวินาทีจนกว่าคุณจะมีจำนวนสะเก็ดเหล็กครบ 12 ชิ้น การใช้สกิลประเภทเหล็กกล้าใดก็ตามจะทำให้การฟื้นฟูสะเก็ดเหล็กนี้หยุดลง เพราะฉะนั้นคุณจึงต้องหาจังหวะใช้สกิลนี้ให้ดีหากรอบตัวไม่มีศัตรูที่ติดสถานะทิ่มแทงเหลืออยู่เลย Shattering SteelShattering Steel ได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้สกิลมีความยืดหยุ่นมากขึ้นโดยจากนี้ไปสกิลจะใช้งานสะเก็ดเหล็ก 2 ชิ้น และกระสุนจากสกิลนี้จะไม่สามารถปะทะศัตรูตัวเดียวกันได้มากกว่าหนึ่งครั้งอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเสียหายจำนวนมากหากใช้โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่คุณใช้สเก็ดเหล็กในการโจมตีด้วย ตอนนี้สกิลจะเพิ่มจำนวนกระสุนทั้งหมด 4 ลูก (จากเดิม 2) และระยะเดินทางของกระสุนจะเพิ่มตามความเร็วของกระสุนอย่างถูกต้องแล้ว การระเบิดของกระสุนเมื่อมันปะทะจะยังคงไม่ถูกเปลี่ยนแปลงและมันยังคงสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวเดียวกันซ้อนกันได้มากกว่าหนึ่งครั้งเช่นเดิมจากนี้ไปสกิลจะมอบบัฟที่จะเพิ่มโอกาสบล็อคให้กับคุณหากคุณใช้สะเก็ดเหล็กในการร่ายสกิล บัฟนี้สามารถมีซ้อนกันได้สูงสุด 6 ระดับ โดยแต่ละบัฟจะมีระยะเวลาของมันเองแยกกันต่างหาก เพราะฉะนั้นคุณจึงต้องใช้สกิลนี้อย่างสม่ำเสมอหากต้องการให้บัฟนี้เต็มตลอด ซึ่งระบบนี้เองจะมาช่วยแบ่งเบาการรับความเสียหายจากการที่ต้องเข้าไปสู้กับศัตรูในระยะประชิด Lancing SteelLancing Steel ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด จากนี้ไปเมื่อคุณทำการโจมตีด้วยสกิลนี้มันจะใช้สะเก็ดเหล็กจำนวน 4 ชิ้นเพื่อสร้างพายุสะเก็ดเหล็กที่หันไปด้านหน้า พายุนี้จะคอยยิงกระสุนออกไปด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง ซึ่งคุณจะเล็งเป้าหมายไปยังศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะไกลหรือศัตรูที่อยู่ใกล้ก็ได้ กระสุนหลักจากสกิลจะเลือกโจมตีศัตรูที่ยังไม่โดนโจมตีจากพายุไว้ก่อน เพื่อให้พายุเก็บศัตรูที่อ่อนแอทีหลังเพื่อให้คุณเลือกโจมตีเป้าหมายที่เหลือรอดได้ง่ายขึ้น กระสุนหลักจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ยังไม่โดนปะทะจากพายุสะเก็ดเหล็กเพิ่มขึ้น เพื่อให้สกิลนี้สามารถใช้จัดการกับศัตรูที่ยืนกระจัดกระจายห่างกันได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นม็อดเพิ่มจำนวนกระสุนจะเพิ่มจำนวนกระสุนที่พายุโจมตีออกไปด้วย โดยมันจะมีจำนวนกระสุนมากกว่าจำนวนสะเก็ดเหล็กที่ใช้ไปกว่า 50% นั่นหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วสกิลนี้จะยิงกระสุนมากกว่าปกติถึงสามเท่าในระยะเวลาตายตัว สร้างเป็นพายุมรสุมคมเหล็กที่จะคอยสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โชคร้ายพลัดหลงเข้ามา โดยเฉพาะเมื่อใช้คู่กับระบบทิ่มแทงยิ่งทรงอานุภาพขึ้นไปอีกแบบทวีคูณ คุณสามารถสร้างพายุสะเก็ดเหล็กได้มากกว่าหนึ่งแห่ง มีเพียงความเร็วในการหาสะเก็ดเหล็กเท่านั้นที่หยุดคุณได้ และเนื่องจากสกิลนี้ใช้สเก็ตเหล็กเป็นจำนวนมาก จึงมีความเป็นไปได้สูงว่าคุณจะเล่นทิ่มแทงด้วย เพื่อสร้างสะเก็ดเหล็กจากสกิล Call of Steel เราหวังว่าทุกคนจะชอบสกิลใหม่และการแก้ไขสกิลเดิมที่จะมาในลีก Heist นี้นะคะ! รับชมตัวอย่างได้ด้านล่างเลยค่ะ |
|