ภาคเสริม 3.12.0 – Path of Exile: Heist
โปรดทราบ: แพทช์ 3.11.2 มาพร้อมการเปลี่ยนโครงสร้างการเก็บไฟล์ของ Part of Exile ใหม่ทั้งหมดจึงจำเป็นต้องดาวน์โหลดไฟล์เกมใหม่ตั้งแต่ต้น หากคุณไม่ได้ทำการอัพเดทเกมในช่วงเวลาสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ จะทำให้การอัพเดทนี้มีขนาดใหญ่มาก เราขอแนะนำให้คุณเริ่มทำการอัพเดทไว้ล่วงหน้าเพื่อประหยัดเวลา
ลีกท้าทาย Heist
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ใน Standard และ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และไขปริศนาความลับใน Path of Exile!
- ในลีกท้าทาย Heist คุณจะได้เดินทางไปยังท่าเรือโจรเพื่อจ้างจอมโจรมือฉมังทำการโจรกรรมอันแยบยลและแสนอันตราย คุณจะต้องบุกเข้าไปในเคหสถานด้วยความช่วยเหลือจากพวกเขาและบุกผ่านระบบรักษาความปลอดภัยเข้าไปเพื่อขโมยสิ่งประดิษฐ์โบราณอันล้ำค่า แต่จงระวังอย่าทำให้สัญญาณเตือนภัยดังมิฉะนั้นสถานที่จะเข้าสู่สถานะปิดตัวลงซึ่งจะเต็มไปด้วยยามรักษาความปลอดภัย แต่ถ้ามันเกิดขึ้นแล้วคุณจะต้องรีบโกยออกมาผ่านจุดหลบหนีให้ได้เร็วที่สุดมิฉะนั้นคุณจะสูญเสียทุกอย่างที่คุณขโมยมา
- การโจรกรรมแต่ละครั้งที่คุณสำเร็จจะเป็นการปูทางสู่เป้าหมายอันยิ่งใหญ่ของเหล่าโจรทุกคน - การโจรกรรมครั้งใหญ่ โดยการที่คุณจะทำได้สำเร็จนั้นคุณจะต้องสะสมเหรียญตราโจร รวบรวมข้อมูล ฝึกฝนทีมงาน และจัดเตรียมอุปกรณ์ให้ทีมงานของคุณให้พร้อม เหรียญตราโจรและข้อมูลสามารถใช้ในการเปิดเผยส่วนหนึ่งของพิมพ์เขียวของสถานที่อันสลับซับซ้อนที่จะทำให้คุณได้พบกับห้องลับที่มีของรางวัลมากมาย และทำให้คุณสามารถวางแผนว่าควรจะพาทีมงานที่มีความชำนาญแตกต่างกันคนไหนไปบ้าง การโจรกรรมครั้งใหญ่นี้จะมีของรางวัลพิเศษที่หาได้เฉพาะที่นี่เท่านั้นยกตัวอย่างเช่น เครื่องประดับกองโจร หินสกิลที่มีคุณภาพแบบพิเศษ ไอเทมยูนิคเลียนแบบ เบสไอเทมรุ่นทดลอง อาวุธและชุดเกราะที่มีการเสริมเอนแชน และอื่นๆอีกมากมาย
- สมาชิกโจรแต่ละคนจะมีความสามารถหลักที่เขาถนัดหนึ่งอย่างและความความสามารถรองหลายอย่าง ซึ่งทักษะเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นในการทำการโจรกรรมให้สำเร็จเพราะมันทำให้คุณสามารถ ทลายกำแพง สะเดาะกุญแจ ฯลฯ ได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถนำอุปกรณ์พิเศษมาสวมใส่ให้กับสมาชิกโจรของคุณเพื่อเพิ่มความสามารถของทักษะที่เขาใช้ได้อีกด้วย และทุกการกระทำที่ทำได้สำเร็จจะเพิ่มค่าประสบการณ์ให้กับทักษะที่สมาชิกจนคนนั้นใช้ในการโจรกรรมแต่ละครั้ง
- ใน 3.12.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Heist ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ SSF ของทั้งสองให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
- ลีกท้าทายจะมาพร้อมภารกิจท้าทายให้คุณทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับ หมวกฮูดของ Nenet, หมวกของ Huck และ เอฟเฟคหมวกของ Vinderi และเมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับ สัตว์เลี้ยงแมว Heist และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟควาป Heist ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
- เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Heist ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ
- เพิ่มสกิล Intelligent ใหม่ - Blazing Salvo: ยิงกระสุนออกมาในบริเวณที่เลือก โดยรัศมีกระสุนเหล่านี้สามารถซ้อนทับกันโจมตีเป้าหมายมากขึ้น เมื่อเป้าหมายอยู่ไกลออกไปกระสุนจะมีการกระจายมากยิ่งขึ้น
- เพิ่มสกิล Intelligent ใหม่ - Void Sphere: สร้างลูกบอลขนาดใหญ่ในตำแหน่งเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพและคาออสภายในระยะเวลาในขณะที่ดึงศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ศัตรูที่อยู่ภายในศูนย์กลางจะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่
- เพิ่มสกิล Intelligent ใหม่ - Crakling Lance: สร้างความเสียหายสายฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าของผู้ร่ายเมื่อร่าย เมื่อใช้ซ้ำจะทำให้ความเสียหายมากขึ้นและระยะของสกิลลดลง
- เพิ่มสกิล Intelligence/Dexterity ใหม่ - Frost Shield: สร้างโดมน้ำแข็งขึ้นมาโดยแลกเปลี่ยนกับโล่พลังในระยะเวลาสั้นๆ ทรงพลังมากยิ่งขึ้นเมื่อมีสเตจ โดยโดมน้ำแข็งจะลดความเสียหายที่ได้รับและเพิ่มโอกาส critical strike เมื่อคุณอยู่ภายใน
- เพิ่มสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - Splitting Steel: ดูดกลืน Steel Shard เพื่อยิงกระสุนออกไปหนึ่งนัดจะแตกออกเป็นวงกว้างเมื่อปะทะกับเป้าหมายหรือสิ้นสุดระยะ
- เพิ่มสกิล Intelligent ใหม่ - Sigil of Power: สร้างพื้นที่ที่จะทำให้สกิลของผู้เล่น ใช้มานามากยิ่งขึ้นแต่จะทำให้ได้รับผลเสริมความเสียหายสายฟ้าเมื่อผู้เล่นยืนอยู่ภายใน ศัตรูที่อยู่ในระยะจะสร้างความเสียหายได้ลดลง จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามค่ามานาของผู้เล่นที่ใช้ไปเมื่ออยู่ภายในพื้นที่นี้
- เพิ่มสกิล Intelligent ใหม่ - Flame Wall: สร้างกำแพงไฟที่จะสร้างความเสียหายไฟไหม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะและมีดีบัพเสริมความเสียหายในระยะเวลาอันสั้นหลังจากที่ศัตรูออกนอกระยะของสกิล กระสุนของผู้เล่นที่ผ่านกำแพงไฟนี้จะได้รับการเสริมความเสียหายไฟและดีบัพเสริมแก่ศัตรูที่ถูกปะทะ
- เพิ่มสกิล Intelligent ใหม่ - Hex Blast: สร้างความเสียหายคาออสแก่ศัตรูเป้าหมาย ถ้าหากเป้าหมายนั้นได้รับผลของสาปแช่งอยู่ จะลบผลของสาปแช่งนั้นออกและสร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวนความหายนะที่มีอยู่ก่อนผลของสาปแช่งจะถูกลบและสร้างความเสียหายในบริเวณรอบศัตรูเป้าหมาย (เหมือนกันกับลบผลของสาปแช่งออกจากนั้นทำความเสียหายเป็นบริเวณรอบๆเป้าหมาย)
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligent ใหม่ - Impending Doom Support: ใช้ร่วมกันกับสกิลสาปสะกดทำให้เป้าหมายติดผล Doom Blast เมื่อระยะเวลาของสกิลหมดลงหรือถูกลบ Doom Blast จะสร้างความเสียหายคาออสให้แก่ศัตรูเป็นบริเวณกว้างขึ้นอยู่กับค่าความหายนะที่มีอยู่ก่อนที่จะระยะเวลาหมดลงหรือถูกลบ ไม่สามารถใช้กับสาปสะกดที่เป็นออร่าได้
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Intelligence/Dexterity ใหม่ - Pinpoint Support: กระสุนของสกิลจะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้นและลดจำนวนกระสุนลงต่อค่า intensity เมื่อใช้สกิลนี้อีกหลายครั้งค่า intensity จะมากขึ้น ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิลที่ออกเอง,วาล์,สกิลที่ร่ายทันทีหรือสกิลแชนแนล รวมไปถึงสกิลที่มีการสำรองมานาและสกิลที่ใช้โดย กับดัก,ทุ่นระเบิดและโทเทม
- เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 28 ชิ้น โดยหนึ่งในนั้นได้ออกแบบโดยผู้สนับสนุน
- เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 11 ชิ้น ที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
- เพิ่มไอเทมยูนิคเลียนแบบ 90 ชิ้น ที่มีรูปร่างใกล้เคียงกับไอเทมยูนิคที่มีอยู่ สามารถหาได้ใน Heists
- เพิ่มหินที่มีม็อดคุณภาพพิเศษ มากกว่า 800 ชนิดให้กับสกิลและสกิลสนับสนุนทั้งที่มีอยู่และใหม่
- เพิ่ม Vender Recipe สำหรับสกิลสนับสนุนพิเศษ ขอให้โชคดี!
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหายิบย่อย
- มีการอัพเดทรูปแบบของสกิลดังนี้ Lightning Strike, Fire Storm, Ice Storm (จาก The Whispering Ice), Caustic Arrow, Smoke Mine, Discharge และคำสาปทุกสกิล
- มินเนี่ยนที่ระยะเวลาไม่จำกัดตัวอย่างเช่น Golems, Zombies และ Animated Guardians จากนี้จะถูกบันทึกไว้เมื่อผู้เล่นได้ออกจากระบบ และจะถูกเรียกขึ้นมาใหม่เองเมื่อเข้าสู่ระบบ
- ไพ่พยากรณ์ที่แลกเป็นไอเทมอิทธิพลของ Elderslayer จะมีเอฟเฟคพื้นหลัง
- ต่อไปนี้ทางเข้าสู่ Lioneye's Watch จะมีคบเพลิงนำทางให้แก่ผู้เล่น
- เพิ่มเอฟเฟคให้กับแผนที่ที่มีผลกระทบ
- เพิ่มประสิทธิของเกมในขณะเปิดหน้าต่างคราฟ
- ทำการปรับความสว่าง (และระดับแสงฟุ้ง) ของสกิลและเอฟเฟคต่างๆภายในเกม
- ทำการปรับระบบจำกัดจำนวนเอฟเฟคบนหน้าจอให้กับสกิลรวมทั้งเอฟเฟคต่างๆมากมายเพื่อให้เกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตัวละคร
- ระบบของกระสุนได้ถูกทำการเปลี่ยนแปลงใหม่โดยจะทำให้เป็นผลดีต่อผู้เล่นมากยิ่งขึ้น โดยก่อนหน้านี้หากกระสุนลูกใดไม่สามารถใช้ความสามารถพิเศษของมันได้มันจะข้ามความสามารถนั้นไปเพื่อทำความสามารถตัวถัดไป และจะไม่กลับไปทำความสามารถที่ข้ามไปนั้นอีกเลย แต่จากนี้ไปเมื่อมันข้ามความสามารถใดไปและทำความสามารถตัวถัดไปเสร็จแล้วหากมันปะทะศัตรูอีกครั้งมันจะพยายามใช้ความสามารถที่ข้ามไปดูก่อนอีกรอบ ยกตัวอย่างเช่น กระสุนที่มีความสามารถทั้ง ชิ่ง และ ย้อนกลับ เมื่อมันปะทะศัตรูเสร็จแล้วแต่ไม่มีเป้าหมายตัวอื่นให้ชิ่งไปหามันจะย้อนกลับมาหาคุณแทน แต่เมื่อมันกลับมาแล้วปะทะศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลัง มันจะพยายามใช้ความสามารถในการชิ่งของมันอีกครั้ง (แต่จะไม่สามารถย้อนกลับได้อีกแล้ว)
- กระสุนต่างๆจะใช้ความสามารถเรียงตามลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้: ยิงแยก, เจาะทะลุ, แยกตัว, ชิ่ง, ย้อนกลับ
- ม็อดต่างๆที่ส่งผลต่อทั้งผลและระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น และ ช็อค (ยกตัวอย่างเช่น “เพิ่มผลของช็อค”) จากนี้ไปจะส่งผลต่อสถานะ Brittle และ Sap ด้วยแล้ว และเราได้เปลี่ยนคำอธิบายของม็อดเหล่านี้ให้ตรงกันกับการทำงานแบบใหม่นี้แล้ว
- Intensity จากนี้ไปจะมีได้สูงสุด 3 ระดับ (จากเดิม 4)
- นำระบบ ‘ทำให้ศัตรูสังเกตเห็นคุณได้ยากขึ้น’ ออกไปแล้วเปลี่ยนเป็น “พรางตัว” การเพิ่มค่า พรางตัว จะลดรัศมีศัตรูสามารถมองเห็นคุณได้ โดยถ้ามีค่านี้ 100% ก็จะทำให้รัศมีของศัตรูลดลงครึ่งหนึ่ง และถ้ามี 200% ก็จะทำให้รัศมีของศัตรูลดลงสองในสามส่วน จึงทำให้จากนี้ไปคุณจะไม่สามารถล่องหนแบบสนิทได้อีกต่อไป
กลับไปด้านบน
ปรับหินสกิลใหม่
สกิลคำสาป
- สกิลคำสาปทุกสกิลได้รับการเปลี่ยนใหม่โดยแยกออกเป็นสองประเภทคือ: สาปสะกด และ สาปแช่ง
- สาปสะกดทำให้เกิดผลคำสาปเป็นวงกว้าง เมื่อผู้เล่นร่ายออกเองจะสร้างผล ความหายนะ มากขึ้นทุกๆวินาทีจนสูงสุด โดยผลของ ความหายนะ จะเพิ่มผลของคำสาป โดยมันจะเพิ่มเป็นผลรวมที่คำนวนรวมกันกับม็อด เพิ่มผลของคำสาป จากแหล่งอื่น
- สาปแช่งจะทำงานให้แก่เป้าหมายเดียว และผู้เล่นสามารถสร้างผลสาปแช่งให้แก่เป้าหมายเดียวเท่านั้น โดยสาปแช่งที่มีอยู่คือ Poacher's Mark, Warlord's Mark, Assassin's Mark, และ Sniper's Mark (ถูกเปลี่ยนชื่อจาก Projectile Weakness) โดยชนิดของมอนสเตอร์ไม่มีผลต่อผลของสาปแช่ง แม้กระทั่งในเหมืองชั้นลึกก็ไม่ลดผลที่ได้รับจากสาปแช่ง
- การเพิ่มจำนวนเป้าหมายการสาปของผู้เล่นจะสะสมรวมกันทั้งสาปสะกดและสาปแช่ง แต่ไม่สามารถเพิ่มจำนวนในการสาปแช่งให้กับเป้าหมายอื่นได้ ผู้เล่นสามารถทำให้เป้าหมายได้รับผลของสาบสะกดและสาปแช่งได้ แต่ผู้เล่นไม่สามารถสาปแช่งเป้าหมายสองชนิดในเป้าหมายเดียวได้และไม่สามารถสาปแช่งสองเป้าหมายพร้อมกันได้
- ไอเทมและศัตรูที่มีผลการสะท้อนคำสาปจะเปลี่ยนมาสะท้อนสาปสะกดเพียงอย่างเดียวแทน
สกิลเหล็กกล้า
- Lancing Steel, Shattering Steel และ Splitting Steel จากนี้จะใช้สะเก็ดเหล็กเพื่อสร้างผลเพิ่มเติม สะเก็ดเหล็ก จะได้รับเมื่อใช้สกิล Call of Steel ที่มีผลทำให้ลบผลทิ่มแทงของศัตรูและสร้างความเสียหายรอบๆ ถ้าหากใกล้ๆไม่มีศัตรูที่ได้รับผลทิ่มแทงสกิลนี้จะสร้างสะเก็ดเหล็กขึ้นมาแทน ทุกๆสกิล Steel จะมีสกิล Call of Steel แถมมาด้วย ผู้เล่นสามารถมีสะเก็ดเหล็กได้มากที่สุด 12 ชารจ์
Assassin's Mark
- กำจัดศัตรูที่ได้รับผลของ Assassin's Mark จะทำให้ได้รับ power charge รวมทั้งพลังชีวิตและมานาจำนวนหนึ่ง
- ไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจาก critical strike เมื่อถูกสาปอีกต่อไป
- เมื่อกำจัดศัตรูที่ถูกสาปจะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับ power charge
- ศัตรูที่ถูกสาปจะเพิ่มโอกาสในการถูกโจมตี critical strike +1.5% ในทุกเลเวลของหินสกิล
- ศัตรูที่ถูกสาปจะได้รับตัวคูณความเสียหาย critical strike +30% ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง +49% ในหินสกิลเลเวล 20
- ได้รับพลังชีวิต 65 หน่วย เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 600 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 20
- ได้รับพลังมานา 25 หน่วย เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 80 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 20
- มีโอกาสที่จะได้รับ power charge 1% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป ต่อคุณภาพของหินสกิล 4% (จากเดิมมีโอกาสที่จะได้รับ power charge 1% เมื่อกำจัดศัตรูที่ถูกสาป ต่อคุณภาพของหินสกิล 2%)
Poacher's Mark
- ศัตรูที่ได้รับผลของ Poacher's Mark จะทำให้อ่อนแอต่อความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งยังได้รับพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยเมื่อทำการปะทะศัตรูตัวนั้น อีกทั้งยังได้รับ frenzy charge เมื่อสังหาร
- ไม่ได้รับชาร์จขวดเพิ่มขึ้นหลังจากสังหารอีกต่อไป
- ไม่ลดอัตราการหลบหลีกของศัตรูที่ถูกสาปอีกต่อไป
- เมื่อกำจัดศัตรูที่ถูกสาปจะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับ frenzy charge
- การปะทะจากการโจมตีใส่ศัตรูที่ถูกสาปจะทำให้ได้รับพลังชีวิต 15 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 50 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 20
- การปะทะจากการโจมตีใส่ศัตรูที่ถูกสาปจะทำให้ได้รับมานา 8 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 25 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้จะเสริมความเสียหายกายภาพ 6 to 9 ในการปะทะศัตรูที่ได้รับคำสาป ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 30 ถึง 45 ในหินสกิลเลเวล 20
- ศัตรูที่ถูกสาปจะมีการป้องกันการกายภาพลดลง 20%
- มีโอกาสที่จะได้รับ frenzy charge 1% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป ต่อคุณภาพของหินสกิล 4% (จากเดิมมีโอกาสที่จะได้รับ frenzy charge 1% เมื่อกำจัดศัตรูที่ถูกสาป ต่อคุณภาพของหินสกิล 2%)
Sniper's Mark - ชื่อเดิม Projectile Weakness
- การปะทะศัตรูที่ถูกสาปด้วย Sniper's Mark จะได้รับชาร์จของขวดเลือดและมานา และทำให้กระสุนที่ปะทะกระจายออกไปยังศัตรูตัวอื่น
- ไม่ทำให้กระสุนทะลุและกระเด็นถอยหลังอีกต่อไป
- เป้าหมายที่ถูกสาปจะได้รับความเสียหายจากการปะทะของกระสุนมากขึ้น 16% ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 35% ในหินสกิลเลเวล 20
- การปะทะศัตรูที่ถูกสาปจะทำให้ได้รับชาร์จของขวดเลือดและขวดมานาทุกครั้ง แต่จะไม่ได้รับอีกภายใน 0.5 วินาทีในทุกเลเวลของหินสกิล หมายเหตุ มีผลเฉพาะคนที่มีขวด (และไม่มีทางที่มินเนี่ยนจะได้รับ)
- กระสุนที่ได้ทำการปะทะศัตรูที่ถูกสาปจะกระจายไปยังเป้าหมายอื่น 3 เป้าหมาย ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 4 ในหินสกิลเลเวล 20
- ศัตรูที่ถูกสาปจะได้รับความเสียหายจากการปะทะของกระสุน มากขึ้น 1% ต่อคุณภาพของหินสกิล 4% (จากเดิมได้รับความเสียหายจากการปะทะของกระสุน มากขึ้น 1% ต่อคุณภาพของหินสกิล 2%)
Warlord's Mark
- การกำจัดศัตรูที่ถูกสาปด้วย Warlord's Mark จะทำให้ได้รับ endurance charge และทำให้ได้รับสถานะคลั่งเมื่อสตั้น และยังทำให้ผู้ที่มาโจมตีได้ดูดพลังชีวิตและมานา
- จะไม่ลดสตั้นและฟื้นฟูการป้องกันอีกต่อไป
- จะไม่เพิ่มโอกาสการติดสถานะมึนงงอีกต่อไป
- เพิ่มโอกาสที่จะมีระยะเวลาในการมึนงงเท่า 40% ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 59% ในหินสกิลเลเวล 20 เมื่อทำการปะทะศัตรูที่ถูกสาป
- ได้รับสถานะคลั่ง 5 ระดับใน 1 วินาทีเมื่อทำการสตั้น
- การปะทะด้วยการโจมตีใส่เป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา 2%
- มีโอกาสที่จะได้รับ endurance charge 1% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป ต่อคุณภาพของหินสกิล 4% (จากเดิมมีโอกาสที่จะได้รับ endurance charge 1% เมื่อกำจัดศัตรูที่ถูกสาป ต่อคุณภาพของหินสกิล 2%)
Lancing Steel
- Lancing Steel จะยิงกระสุนออกมาเป็นเส้นตรงเมื่อทำการโจมตี และยิงกระสุนออกมามากขึ้นตามจำนวนของสะเก็ดเหล็กที่ใช้ไปในการโจมตีครั้งนั้น ศัตรูสามารถโดนกระสุนได้หลายครั้งจากการโจมตี 1 ครั้ง แต่ความเสียหายถัดไปจะลดลง
- จากนี้ไปจะมีตัวคูณความเร็วในการโจมตี 80%
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย 63% ของความเสียหายหลัก ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 85% ในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้ไปจะเพิ่มกระสุน 3 นัด
- จากนี้ไปมีโอกาสในการทิ่มแทง 20% เมื่อเกิดการปะทะ
- ความเสียหายถัดไปจากการโจมตี 1 ครั้งจะลดลง 60%
- จากนี้จะใช้สะเก็ดเหล็ก 4 ชาร์จ เพื่อที่จะเพิ่มจำนวนกระสุน อีก 50% ต่อสะเก็ดเหล็กที่ใช้ 1 ชาร์จ
Shattering Steel
Firestorm
- จากนี้ไปสกิล Firestorm จะเรียกอุกกาบาตขนาดใหญ่ลงมาที่ตำแหน่งที่คุณเลือก ตามด้วยฝนดาวตกขนาดเล็กจำนวนมากที่จะตกลงในพื้นที่เป้าหมายตามระยะเวลาที่กำหนด ความรุนแรงของสกิลโดยรวมได้ถูกเพิ่มขึ้นอย่างมาก เราจึงได้ลดจำนวนฝนดาวตกที่สามารถมีได้พร้อมกันได้ให้มีได้ไม่เกิน 3 ครั้ง (การสร้างฝนดาวตกตำแหน่งใหม่จะทำให้ฝนดาวตกที่เก่าที่สุดหายไป)
- จากนี้ไปจะต้องการเลเวลตัวละคร 28 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 12) โปรดระวัง ตัวละครที่มีเลเวลต่ำเกินไปแต่ใส่หินนี้ไว้อาจทำให้ไม่สามารถใช้ไอเทมชิ้นนั้นได้จนกว่าจะหยิบหินออกไป
- จากนี้ไปจะใช้มานา 13 ที่หินเลเวล 1 และ 25 ที่หินเลเวล 20
- จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50%
- จากนี้ไปจะเสริมความเสียหายไฟ 22 ถึง 33 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 และเสริม 207 ถึง 311 ที่หินเลเวล 20 แล้ว
- จากนี้ไปจะมีระยะเวลาส่งผล 1.4 วินาที และมีดาวตกทุกๆ 0.2 วินาที
- การตกครั้งแรกจะมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มอีก 100% และสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 150%
Glacial Cascade
- Glacial Cascade จากนี้ไปจะสร้างพื้นที่ระเบิดสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ซึ่งการปะทะศัตรูแต่ละครั้งก็จะผลักศัตรูออกไปด้วย ม็อดเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลจะไม่ส่งผลต่อระยะของสกิลอีกต่อไปแล้ว แต่จะเปลี่ยนเป็นทำให้พื้นที่มีการทับซ้อนกันมากขึ้น กลไกนี้จะทำให้คุณสามารถปะทะศัตรูตัวเดียวกันได้หลายครั้งจากการร่ายเพียงครั้งเดียว และจากนี้ไปการระเบิดครั้งสุดท้ายของสกิลจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- จากนี้ไปจะใช้มานา 10 ที่หินเลเวล 1 และ 20 ที่หินเลเวล 20
- จากนี้ไปจะมีระยะเวลาร่าย 0.6 วินาที
- จากนี้ไปจะเสริมความเสียหายกายภาพ 21 ถึง 32 ให้กับการโจมตีที่หินเลเวล 1 และเสริม 207 ถึง 311 ที่หินเลเวล 20 แล้ว
- จากนี้ไปจะแปลงความเสียหายกายภาพไปเป็นน้ำแข็ง 100% แล้ว
- การระเบิดครั้งสุดท้ายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 200%
- จากนี้ไปจะผลักศัตรูออกไปทุกครั้งที่ปะทะ
Discharge
- จากนี้ไปสกิล Discharge จะมีคูลดาวน์ แต่จะมีประสิทธิภาพในการเสริมความเสียหายและพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก ที่เราทำเช่นนี้ก็เพราะต้องการให้สกิลนี้เหมาะแก่การใช้ระเบิดแรงๆที่ใช้ลูกแก้วเยอะๆครั้งเดียวอยู่แทนแบบเดิมที่เน้นการสร้างลูกแก้วให้ได้ปริมาณมากอย่างรวดเร็วแล้วใช้สกิล Discharge ด้วยกลไกการร่ายเองต่างๆ แต่สำหรับผู้เล่นที่ยังต้องการเล่นในสไตล์แบบเดิมเราก็มีจิวเวลเกณฑ์มาเพื่อปรับให้สกิลกลับมาคล้ายแบบเดิมเช่นกัน
- จากนี้ไปจะมีพื้นที่ส่งผลเริ่มต้นกว้างกว่าเดิมมาก
- จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 450%
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายสายฟ้า 56 ถึง 203 ต่อ power charge ที่ถูกนำออกในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 394 ถึง 1422 ในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟ 99 ถึง 148 ต่อ endurance charge ที่ถูกนำออกในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 692 ถึง 1037 ในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 81 ถึง 121 ต่อ frenzy charge ที่ถูกนำออกในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 566 ถึง 849 ในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้ไปจะเพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 20% ต่อ ต่อจำ ต่อจำนวนชาร์จที่ใช้
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายเจ็บป่วยลดลง 30%
Punishment
- Punishment จะไม่ต้องการการปะทะของศัตรูที่ถูกสาปเพื่อได้รับบัพอีกต่อไป เปลี่ยนเป็นได้รับบัพความเสียหายมหาศาลเพื่อการกำจัดเป้าหมายที่ถูกสาป
- จะไม่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายทางกายภาพประชิตมากขึ้นเมื่อทำการปะทะระยะประชิด
- จะไม่ทำให้เป้าหมายได้รับความเร็วในการโจมตีมากขึ้นเมื่อทำการโจมตีระยะประชิดอีกต่อไป
- ไม่ทำให้เป้าหมายที่ถูกสาปมีความต้านทานทางกายภาพลดลง 20% อีกต่อไป
- จากนี้จะทำให้เป้าหมายที่ถูกสาปได้รับความเสียหายมากขึ้น 50% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 88% ในหินสกิลเลเวล 20
- ทำให้เป้าหมายที่ถูกสาปอ่อนกำลังเป็นเวลา 2 วินาทีจากการโดนปะทะ
- เมื่อกำจัดศัตรูที่ถูกสาปจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้าง 10% ของความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของศัตรูตัวนั้นเป็นความเสียหายกายภาพ
- จากนี้จะเพิ่มผลของคำสาป 1% ต่อคุณภาพของหินสกิล 2% (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตีเป้าหมาย 1%)
Vitality
- จากนี้ไป Vitality จะเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นหน่วยตามเลเวลของหินสกิล และจะสำรองมานาเป็นหน่วยเช่นกัน (คล้ายกับสกิล Clarity และ Precision) มันสามารถนำมาใช้เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับบิลด์ที่ต้องการการฟื้นฟู (อย่างเช่น Righteous Fire) ในช่วงเลเวลแรกๆได้ ต่างจากแบบเดิมที่เหมาะกับตัวละครเลเวลสูงเท่านั้น
- ไม่ฟื้นพลังชีวิตขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดอีกต่อไป
- จากนี้ไปต้องการเลเวล 10
- จากนี้ไปจะใช้มานาสำรอง 28 หน่วยในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 233 ในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้ไปจะทำให้ผู้เล่นและพันธมิตรฟื้นฟูพลังชีวิต 15 หน่วยต่อวินาทีในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 247 หน่วยในหินสกิลเลเวล 20
- จากนี้ไปจะต้องการค่า Strength ลดลง 25% ทุกเลเวลหินแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสกิล
- ม็อดที่พบใน Lightning Trap, Glacial Hammer, Vaal Glacial Hammer, Ice Shot, Lightning Arrow, Arc, Vaal Arc, Storm Call, Vaal Storm Call และ Stormblast Mine จากนี้ไปจะส่งผลกับสถานะเจ็บป่วยแบบพิเศษของธาตุตนเองด้วยแล้ว
- เฉพาะหินที่เป็นคำสาปเท่านั้นที่จะมีแท็กหินว่า คำสาป (หรือก็คือ สาปสะกด และ สาปแช่ง) Skill ที่ส่งผลกับ สาปสะกด และ/หรือ สาปแช่ง จะมีแท็ก สาปสะกด/สาปแช่ง ของมันเองแต่จะไม่มีแท็ก คำสาป ยกตัวอย่างเช่น Bane จะมีแท็ก สาปสะกด แต่ไม่มีแท็ก คำสาป เนื่องจากมันไม่ใช่สกิล คำสาป และจากการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อ คำสาป จะไม่ส่งผลกับสกิล Bane
ปรับเรียงสกิล
Ball Lightning
- จากนี้ไปจะมีรัศมี 18 แล้ว (จากเดิม 22)
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายสายฟ้า 3 ถึง 48 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 57) และ 22 ถึง 426 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 28 ถึง 533)
Clarity
- จากนี้ไปจะต้องการค่า Intelligence ลดลง 25% ทุกเลเวลหินแล้ว
Conductivity
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
- จากนี้ไปศัตรูที่โดนสาบสะกดจะมีโอกาสได้รับชอต 25% ในทุกเลเวลของหินสกิล (จากเดิม 10% ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 14% ในหินสกิลเลเวล 20)
Despair
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
Elemental Weakness
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
Enduring Cry
- ไม่ได้รับ endurance charge ขั้นต่ำอีกต่อไป
- จากนี้ไปจะมีคูว์ดาวน์อยู่ที่ 8 วินาทีในทุกเลเวลของสกิล (จากเดิม 6 วินาที)
Enfeeble
- จะไม่ทำให้ศัตรูที่ถูกสาปมีโอกาสในการ critical strike และตัวคูณความเสียหาย critical strike ลดลงอีกต่อไป
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
- จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +10 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +7)
- จากนี้ไปจะ 1% เพิ่มผลของคำสาป ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิมมอบ ลดความแม่นยำ 1% ต่อคุณภาพของหิน 5% และลดโอกาสคริติคอล 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% gem)
Flammability
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
- จากนี้ไปศัตรูที่โดนสาบสะกดจะมีโอกาสได้รับไฟไหม้ 25% ในทุกเลเวลของหินสกิล (จากเดิม 10% ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 14% ในหินสกิลเลเวล 20)
Frostbite
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
- จากนี้ไปศัตรูที่โดนสาบสะกดจะมีโอกาสได้รับแช่แข็ง 25% ในทุกเลเวลของหินสกิล (จากเดิม 10% ในหินสกิลเลเวล 1 จนถึง 14% ในหินสกิลเลเวล 20)
Phase Run
- จากนี้ไปจะไม่ลดระยะการมองเห็นของศัตรูแล้ว
- จากนี้ไปจะเพิ่ม พรางตัว 100% ทุกเลเวลของหิน
Precision
- ไม่ต้องการค่า Strength อีกต่อไป
- จากนี้ไปต้องการค่า Dexterity 22 แต้มที่หินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 119 แต้มที่หินเลเวล 20
Temporal Chains
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
- จากนี้ไปจะเพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +10 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +7)
- จากนี้ไปจะ เพิ่มผลของคำสาป 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม ทำให้ศัตรูระดับธรรมดาและเมจิกช้าลงอีก 1% ต่อคุณภาพของหิน 2%)
Vulnerability
- จะไม่ทำให้ศัตรูที่ถูกสาปมีโอกาสได้รับ Maim เมื่อถูกโจมตีอีกต่อไป
- จะไม่ทำให้ศัตรูที่ถูกสาปได้รับความเสียหายกายภาพต่อเนื่องมากขึ้นอีกต่อไป
- คำสาปที่เกิดจากการร่ายสกิลนี้จะทำให้เกิดสถานะ หายนะ บนศัตรู 10 ระดับต่อวินาที
- จากนี้ไปทำให้ศัตรูที่ถูกสาปได้รับความเสียหายจากการเจ็บป่วยเร็วขึ้น 20%
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสกิลวาล์
Vaal Impurity of Fire, Ice และ Lightning
- จะไม่ลดความเสียหายที่ได้รับในแต่ละธาตุอีกต่อไปจากนี้จะเพิ่ม ต้านทานธาตุสูงสุด 5% ในแต่ละธาตุแทนในทุกเลเวลของหินสกิล
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลหินเสริม
Awakened Curse On Hit Support จากนี้ไปเรียกว่า Awakened Hextouch Support
- จากนี้ไปจะใช้เสริมสกิล สาปสะกด เท่านั้น
- จากนี้ไปจะทำให้สกิลสาปสะกดที่ถูกเสริมด้วยหินนี้มีโอกาสส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันคำสาปด้วย (งานอย่างเดิมที่สาปได้ร้อยเปอร์เซ็น)
Curse On Hit Support จากนี้ไปเรียกว่า Hextouch Support
- จากนี้ไปจะใช้เสริมสกิล สาปสะกด เท่านั้น
Intensify Support
- สกิลที่ถูกเสริมจะได้รับ Intensity
- สกิลที่ถูกเสริมจะเพิ่มความเสียหายพื้นที่ขึ้น อีก 14% ต่อ Intensity ในหินสกิลเลเวล 1 (จากเดิม 10%) จนถึง 22% ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 16%)
- สกิลที่ถูกเสริมจะลดพื้นที่ส่งผลลง 15% ต่อ Intensity ในทุกเลเวลของหินสกิล (จากเดิม 12%)
- จากนี้ไปคุณจะมีจำนวน Intensity เริ่มต้นได้สูงสุดเพียง 3 เท่านั้น (จากเดิม 4) และสถานะ Intensity จะไม่เจาะจงเฉพาะหินเสริมมีเพียงเม็ดเดียวอีกต่อไป เนื่องจากสกิลอย่าง Crackling Lance ก็สามารถใช้ Intensity ได้เช่นกัน
Deathmark Support จากนี้ไปเรียกว่า Predator Support
- เปลี่ยนชื่อเป็น Predator เพื่อบ่งบอกว่ามันไม่เกี่ยวข้องกับสกิลประเภทสาปแช่ง
- จากนี้ไปจะมอบสกิล เล็งเหยื่อ (จากเดิมเรียกว่า สั่งตาย)
Spellslinger Support
- จากนี้ไปจะมีคูลดาวน์ 0.6 วินาที (จากเดิม 0.5 seconds)
- จากนี้ไปสกิลที่ถูกเสริมจะมีความเร็วในการคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 0% ในหินสกิลเลเวล 1 (ไม่เปลี่ยนแปลง) จนถึง 38% ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 19%)
- จากนี้ไปจะตั้งค่าการสำรองมานาไว้ที่ 30% ในหินเลเวล 1 และจะลดลงจนเหลือ 25% ในหินเลเวล 20 (จากเดิม 20% ทุกเลเวล)
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคีย์สโตนใหม่ - Doomsday: มีผลทำให้สาปสะกดของผู้เล่นแสดงผลเป็นวงกว้างเพื่อสร้างผลให้แก่ศัตรูทุกเป้าหมายภายในระยะเวลา และสาปสะกดจะมีความหายนะจนถึงขีดสุดในเวลาอันสั้น
- คีย์สโตน Glancing Blows จากนี้จะมีผลทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหาย 65% ของความเสียหายที่ได้จากการบล็อก (จากเดิม 50%) และถูกย้ายไปยังที่อื่นทำให้ยากแก่การเข้าถึงเมื่อใช้จีเวล Thread of Hope
- คีย์สโตน Divine Flesh (สามารถอัพได้โดยใช้จีเวล Glorious Vanity) จากนี้จะได้รับเพิ่มค่าต้านทานคาออสสูงสุด +5% ลดลงจาก +10%
- กลุ่มโหนด Skittering Runes ได้ถูกย้ายไปอยู่ใต้โหนด Heart of Thunder โหนดใหญ่นี้ทำให้ได้รับ +10 ความหายนะสูงสุดและเพิ่มผลของคำสาป 10% (จากเดิมเพิ่มผลของคำสาปขึ้น 15%)
- กลุ่มโหนด Whispers of Doom ได้ถูกย้ายไปตำแหน่งถัดจาก Chaos Innoculation โหนดเล็กอันแรกในกลุ่มนี้ทำให้ได้รับความเร็วในการร่ายของคำสาปเพิ่มขึ้น 10% (จากเดิมเพิ่มระยะเวลาของคำสาป 15%) โหนดเล็กที่อยู่ทางซ้ายทำให้ได้รับความเร็วในการเพิ่มความหายนะขึ้น 50% (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการร่ายของคำสาปขึ้น 15%)
- กลุ่มโหนด Hex Master ถูกย้ายมายังฝั่งซ้ายของตารางสกิลอยู่ถัดจากโหนด Disciple of the Forbidden ภายในกลุ่มโหนดนี้จะมีพาสซีพอยู่ 3 จุดก่อนจะถึงโหนดใหญ่ โดยโหลดแรกจะเพิ่มผลของคำสาปขึ้น 5% และอีกโหนดก่อนจะถึงโหนดใหญ่ จะทำให้ได้รับความเร็วในการเพิ่มความหายนะขึ้น 50% โดยโหนดใหญ่จะมีผลเฉพาะสกิลสาปแช่งเท่านั้น
- กลุ่มโหนด Corruption ได้ถูกย้ายมาในฝั่งของ Whispers of Doom ทำให้มีถึง 6 พาสซีพ โดยจะเพิ่มไปทางซ้าย โดยโหนดใหญ่ทำให้ได้รับดูดความเสียหายคาออส 0.2% ไปยังโล่พลังงาน โน๊ตเล็กทางขวาทำให้ได้รับค่าเจาะธาตุคาออส 4%
- เพิ่มกลุ่มโหนดใหม่ Dark Intent เข้ามารวมกับกลุ่มโหนด Skittering Rune โดยกลุ่มโหนดนี้ทำให้ได้รับเพิ่มผลของคำสาป,ลดมาสำรองของออร่าคำสาป.เพิ่มความเสียหายให้กับการปะทะและการเจ็บป่วยแก่เป้าหมายที่ได้รับผลคำสาป และเพิ่มค่าความหายนะเริ่มต้นให้แก่สาปแช่งของผู้เล่น
- เพิ่มกลุ่มโหนดใหม่ Mark the Weak เข้ามาในบริเวณล่างขวาของ Ranger โดยโหนดเหล่านี้มีผลเพิ่มความเร็วในการร่ายของคำสาป และทำให้ความเสียหายจากการปะทะแก่ศัตรูที่ได้รับผลของคำแช่งมีผลเพิ่มอัตราการ Critical Strike และยังทำให้ศัตรูที่ได้รับคำแช่งลดความแม่นยำ, รับความเสียหายมากขึ้น, และได้รับชาร์จขวดมากขึ้นเมื่อกำจัด
- เพิ่มกลุ่มโหนดใหม่ Marked for Death เข้ามาในบริเวณด้านขวาของ Duelist โดยโหนดเหล่านี้มีผลเพิ่มผลของคำสาป, Culling Strike เมื่อโจมตีศัตรูที่ได้รับผลของสาปแช่ง,และได้รับความเสียหายจากการปะทะและการเจ็บป่วยมากขึ้นเมื่อได้รับผลของสาปแช่งจากผู้เล่น
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลอาชีพเสริม
Assassin
- โหนด Deadly Infusion จากนี้ไปจะมีโอกาศ +1.5% Critical Strike ในขณะที่ Power Charge สูงสุด (จากเดิม +2%) และตัวคูณคริติคอล +5% ต่อ 1 Power Charge (จากเดิม +8%)
- โหนดเล็กที่เพิ่มโอกาศ Critical Strike และตัวคูณคริติคอล จากนี้จะ +10% (จากเดิม +15%)
Necromancer
- Mistress of Sacrifice จะทำให้ผู้เล่นได้รับผลของ Offerings ลดลง 50% (จากเดิม 25%)
Ascendant
- The Necromancer path จะทำให้ผู้เล่นได้รับผลของ Offerings ลดลง 50% (จากเดิม 25%)
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทม
- ม็อตของไอเทมต่างๆที่ถูก rework มีเป้าหมายเพื่อความเรียบง่าย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกระทบเล็กน้อยต่อ ม็อตไอเทมแรร์ที่สามารถหาดรอปได้ แต่มีผลกระทบอย่างมากแก่ม็อตคราฟท์ รายชื่อของม็อตที่เกี่ยวข้องหนีสามารถดูได้ ที่นี่
- จากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว มีฟอสซิลบางชนิดถูกเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยดังนี้
- Bound Fossil จะเพิ่มโอกาสในการหมุนม็อตที่เกี่ยวกับ Curse เช่นเดียวกับม็อตอื่น
- Faceted Fossil จะเพิ่มโอกาสในการหมุนม็อตที่เกี่ยวกับ gem (จากเดิมจะมีแค่เพิ่มเลเวลเจมที่ใส่)
- ไอเทมที่แต่เดิมจะทำให้ศัตรูติดคำสาป (ยกตัวอย่างเช่นแหวนที่มีม็อดสาปเมื่อปะทะ) จะไม่มีการระบุเลเวลอีกต่อไป แต่จะมีค่าตัวแปรที่ระบุความรุนแรงของผลจากคำสาปที่เป็นค่าคงที่ และมีระดับสถานะ หายนะ คงที่เช่นกัน ซึ่งค่าตัวแปรนี้จะถูกแทนที่ด้วยค่าใหม่ได้หาค่าใหม่มีค่าสูงกว่า (เช่นเดียวกันกับ Arcane Surge)
- ของสวมใส่ที่มีการสาปแช่งต่างๆ จะมีผลเฉพาะกับศัตรูที่เป็น Rare กับ Unique เท่านั้น
- ม็อตฟื้นฟูพลังชีวิตในไอเทมสามารถ roll หาได้ยากขึ้น หน่วยการฟื้นฟูพลังชีวิตได้ถูกเพิ่มขึ้นในทุกเทียร์ ในเทียร์ขั้นสูงสุดมีผลมากขึ้นถึงสองเท่าจากก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงบัตรเหล่านี้สามารถอัพเดทเป็นแบบใหม่ได้ด้วยการใช้ Divine Orb
- ไอเทมที่มีอิทธิพลของ Crusader จะไม่สามารถ roll ม็อตแปลงความเสียหายกายภาพได้ หากไอเทมชิ้นนั้นมีอยู่แล้ว
- The Labyrinth Enchantments ที่ลดมานาสำรองของสกิล Vitality จากนี้จะลดมานาสำรองลง 20% และ 30% ตามลำดับ (จากเดิม 14% และ 20%) ไม่มีผลต่อไอเทมชิ้นเดิมที่มีอยู่แล้ว
- เอนแชนท์หมวกจากเขาวงกตม็อต "กระสุนหลักของ Lancing Steel เจาะทะลุเพิ่มขึ้น 3/5 เป้าหมาย" ถูกแทนที่เป็น เพิ่มจำนวนกระสุน การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเทมชิ้นเดิม
- เอนแชนท์หมวกจากเขาวงกตม็อต “กระสุนรองของ Lancing Steel มีโอกาส ทิ่มแทง +20/30%” ถูกแทนที่เป็น มีโอกาส 20/30% ที่จะไม่เสีย Steel Shards การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเทมชิ้นเดิม
- เอนแชนท์หมวกจากเขาวงกตม็อต “Shattering Steel ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น” ถูกแทนที่เป็น มีโอกาส 20/30% ที่จะไม่เสีย Steel Shards การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเทมชิ้นเดิม
- เอนแชนท์หมวกจากเขาวงกตม็อต “30/40% ของ Glacial Cascade ความเสียหายกายภาพจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง” ถูกแทนที่เป็น นำความเสียหาย 6/10% ของความเสียหายกายภาพไปเป็นความเสียหายน้ำแข็ง การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเทมชิ้นเดิม
- เอนแชนท์หมวกจากเขาวงกตม็อต “เพิ่มรัศมี Discharge ขึ้น” ถูกแทนที่เป็น รัศมี Discharge +3/+5 การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อไอเทมชิ้นเดิม
- Cat's Stealth, จาก Aspect of the Cat จากนี้ทำให้ผู้เล่นได้รับเพิ่มผล Stealth 50% และไม่ได้รับผลลดการมองเห็นของศัตรู 50% อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทมที่มีผล Aspect of the Cat
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลคลัสเตอร์จิวเวล
การเปลี่ยนแปลงทุกอย่างของ Cluster Jewels มีผลกระทบต่อตัวละครและไอเทมทุกชิ้น
- Eye of the Storm จากนี้จะเพิ่มผลของสถานะความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหายที่เกิดขึ้นจาก Critical Strike (จากเดิมจะเพิ่มแค่หนาวสั่นและช็อต ทำให้มีผลกับสถานะความเจ็บป่วยอื่นๆได้)
- Precise Commander จากนี้จะทำให้ผู้เล่นและพันธมิตร ได้รับผลเพิ่มโอกาส Critical Strike 25% (จากเดิม 30%) และ +10% ให้กับตัวคูณความเสียหาย Critical (จากเดิม 12%)
- Vengeful Commander จากนี้จะเพิ่มเอฟเฟค 20% ให้กับออร่า Anger, Hatred และ Wrath (จากเดิม 30%)
- Vicious Bite จากนี้จะทำให้มินเนี่ยนของผู้เล่นได้รับ +15% ตัวคูณความเสียหาย Critical (จากเดิม 20%) และเพิ่มโอกาส Critical Strike 30% (จากเดิม 50%)
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- ไอเทมที่ก่อนหน้านี้จะเกิดผลสุ่มคำสาป จะเกิดผลสุ่มสาปสะกดแทน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับไอเทม Soul Mantle และ Ylfeban's Trickery
- Thunderfist, Agnerod East, และ Stormcharger จากนี้จะเพิ่มระยะเวลาการติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวกับสายฟ้า ให้แก่ศัตรู (จากเดิมจะเพิ่มระยะเวลาการช็อต)
- Stormcharger และ Doryani's Fist จากนี้จะเพิ่มเอฟเฟคการติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวกับสายฟ้า (จากเดิมจะเพิ่มเอฟเฟคไฟช็อต)
- Crystal Vault จากนี้จะเพิ่มเอฟเฟคการติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวกับน้ำแข็ง (จากเดิมจะเพิ่มเอฟเฟคหนาวสั่น)
- The Blood Reaper: จากนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 ต่อวินาที (จากเดิม 10) การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้สามารถอัพเดทได้โดยการใช้ Divine Orb
- Bloodgrip: จากนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต 16 ถึง 24 ต่อวินาที (จากเดิม 8 ถึง 12) การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้สามารถอัพเดทได้โดยการใช้ Divine Orb
- Cameria's Avarice: จากนี้จะใช้งานสกิล Icicle จากการปะทะ แทนที่จากการสังหาร การเปลี่ยนแปลงมีผลต่อไอเทมทุกชิ้น
- Profane Proxy: จากนี้จะทำให้เกิดผลสาปสะกดที่ใส่ในช่อง ออกมาเป็นออร่ารอบๆ Skitterbot
- The Putrid Cloister: จากนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับผล Projectile Weakness แต่จะได้รับ Despair แทน
- The Tempest's Liberation: สกิลที่ใช้โดย Greater Harbinger of Storms จะไม่ถูกชิ่งไปยังเป้าหมายที่มีผลอยู่แล้ว
- Watcher's Eye: จากนี้จะเพิ่ม 10 ถึง 15% ให้แก่อัตราการฟื้นฟูของโล่พลังงาน เมื่อได้รับผลของ Discipline (จากเดิม 20 ถึง 30%) นำ 6 ถึง 10% ของมานาสูงสุดไปเสริมเป็นโล่พลังงานสูงสุด เมื่อได้รับผลของ Clarity (จากเดิม 12 ถึง 18%) เพิ่ม 10 ถึง 15% ให้แก่อัตราการฟื้นฟูของมานา เมื่อได้รับผลของ Clarity (จากเดิม 20 ถึง 30%) เพิ่ม 10 ถึง 15% ให้แก่อัตราการฟื้นฟูของพลังชีวิต เมื่อได้รับผลของ Vitality (จากเดิม 20 ถึง 30%) ดูดความเสียหาย 0.8 ถึง 1.2% ไปเป็นพลังชีวิต เมื่อได้รับผลของ Vitality (จากเดิม 1 ถึง 1.5%) เพิ่ม 8 ถึง 12% ให้แก่อัตราการฟื้นฟูของพลังชีวิตและโล่พลังงาน เมื่อได้รับผลของ Malevolence (จากเดิม 15 ถึง 20%) ได้รับผล +20 ถึง 30% ของตัวคูณความเสียหาย Critical Strike ไม่ได้รับผลของ Precision (จากเดิม 30 ถึง 50%) การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้สามารถอัพเดทได้โดยการใช้ Divine Orb มีม็อตใหม่เพิ่มเข้าคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ถึง 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที (เข้ามาแทนที่ม็อตเก่าคือฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ถึง 140 ต่อวินาที)
- The Whispering Ice: สกิล Ice Storm ได้รับการปรับสมดุลใหม่ โดยจะมีขนาดการตกแต่ละครั้งที่ใหญ่ขึ้นในรัศมีตำแหน่งของการตกที่แคบลง ซึ่งนั่นหมายความว่าคุณจะมีโอกาสปะทะศัตรูตัวเดียวกันซ้ำได้บ่อยขึ้นกว่าเดิม และนอกจากนั้นก็มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 ถึง 4 ต่อ 10 Intelligent (จากเดิม 1 ถึง 3)
- จากนี้ไปจะมีระยะเวลาส่งผล 1 วินาที (จากเดิม 1.5)
- จากนี้ไปจะเพิ่มระยะเวลาขึ้น 0.1 วินาทีต่อ 100 Intelligent ( จากเดิม 0.15 วินาที)
- จากนี้จะเกิดความเสียหาย 1 ครั้งทุกๆ 0.2 วินาที (จากเดิมทุกๆ 0.1 วินาที)
- จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (จากเดิม 45%)
- จากนี้จะมีฝนน้ำแข็งตกพร้อมกันได้สูงสุดไม่เกิน 5 ตำแหน่ง (หากมีมากกว่านั้นตำแหน่งใหม่จะมาแทนที่ตำแหน่งที่เก่าแก่ที่สุด)
- จากนี้ไปจุดตกจะมีรัศมีการระเบิดอยู่ที่ 16 หน่วย (จากเดิม 10)
- พื้นที่ในการตกจะมีรัศมีขนาด 22 หน่วย (จากเดิม 25)
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงมอนสเตอร์
- Raised Spectre จาก Redemption Sentries จากนี้พลังชีวิตจะลดลง 33% จากแต่ก่อน
- บอสทุกตัวและมอนสเตอร์ในเหมือง Azurite จะไม่ได้รับผลของคำแช่งลดลง
- มอนสเตอร์ที่ต้านทานคำสาป จากนี้จะโดนสาปสะกดอยู่แต่จะไม่ได้รับผลของสาปสะกดแทน (จากเดิมไม่สามารถใช้ใส่ได้เลย) ต้านทานคำสาปจะไม่สามารถต้านทานคำแช่งได้
- มอนสเตอร์ที่มีการใช้คำสาปรูปแบบเก่าจะมีการอัพเดทการใช้คำสาปใหม่ด้วย
- กลุ่มมอนสเตอร์ที่อยู่ใน The Caverns และ The Ancient Pyramid จะ spawn ออกมาตรงกับชนิดของ Necromancer (จะไม่เจอ Ash Prophets กับ lightning skeleton แล้ว)
- มอนสเตอร์จะใช้ Enduring Cry แบบใหม่แล้ว (3.11.0)
- มอนสเตอร์ Dread Wheel (ที่พบใน The Climb) จะไม่มีม็อต Quick และ Fast Attacks เป็นม็อต implicit ทำให้เป็นม็อตเฉพาะตัวของ Monster ตัวนี้แทน ทำให้เมื่อมีการได้รับม็อตเหล่านี้เพิ่มเข้าไป (ตัวอย่างเช่นจากแผนที่) ทำให้มีผลมากขึ้น
- Cannibal จะไม่ควงแขนก่อนขว้างก่อนหินอีกแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงแผนที่และสมุดแผนที่
- ตำแหน่งและระดับของแผนที่ต่างๆถูกสับเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด (แต่ตำแหน่งของ ‘หมุด’ ในสมุดแผนที่ยังอยู่ที่เดิม) โดยแผนที่ส่วนใหญ่จะอยู่คนละแห่งและคนละระดับกับที่มันเคยอยู่ มีเพียงแผนที่ยูนิคเท่านั้นที่ไม่ถูกย้ายหรือเปลี่ยนระดับ
- เพิ่มความง่ายในการทำภารกิจของ Zana โดยเธอจะเปิดวาปให้หลังจากที่บอสของแผนที่ถูกจัดการแล้ว
- Penitentiary Incarcerator (บอสแมพของแผนที่ Dungeon) จะไม่เรียก Skeletons ออกมาเรื่อยๆในตราบใดที่เขายังไม่ตายแล้ว
- Ancient Architect (บอสแมพของแผนที่ Pier) จะไม่เรียกหนามขึ้นมาบนพื้นที่ยังมีหนามอยู่
กลับไปด้านบน
ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.12.0
ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.12.0
- โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): สุ่มเลือกออพชั่นจากโต๊ะนี้มาหนึ่งอย่าง รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อคด้วย
- Abyss (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีหลุม Abyss เพิ่มอีก 1 แห่ง
- Domination (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่นี้มีแท่นบูชาเพิ่ม 2 แห่ง
- Bloodlines (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): มอนสเตอร์เมจิกทุกกองจะมีม็อด Bloodline พื้นที่มีมอนสเตอร์เมจิกเพิ่ม 3 กอง
- Nemesis (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แรร์ทุกตัวจะมีม็อด Nemesis หนึ่งม็อด พื้นที่มีกองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์อยู่ด้วยเพิ่มอีก 5 กอง
- Beyond (ค่าเปิด 5 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แต่ละตัวมีโอกาสเล็กน้อยจะเปิดวาร์ปบียอนเมื่อพวกมันถูกสังหาร
- Blight (ค่าเปิด 8 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีการเผชิญหน้าไบล์ทเพิ่มอีกหนึ่งแห่ง
- Delirium (ค่าเปิด 16 Chaos Orbs): พื้นที่นี้มีกระจก Delirium
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไบล์ท
- มีการปรับ Balance ให้แก่ป้อมปราการของ Blight เพื่อเพิ่มความหลากหลายในการเล่น Blighted map
- Arc Tower ร่ายเวทเร็วขึ้น 74%
- Shock Nova tower ร่ายเวทเร็วขึ้น 50%
- Chilling Tower จากนี้จะมีผลหนาวสั่นมากขึ้น อีก 50% และคูดาวน์ลดลงเป็น 4 วินาที (จากเดิม 7 วินาที)
- Seismic Tower จากนี้จะเพิ่มระยะเวลาของสกิล อีก 50% และลดคูดาวลงเหลือ 4 วินาที (จากเดิม 7 วินาที)
- Minion Tower จากนี้จะมีเวลา 3 วินาทีก่อนการเรียกมินเนี่ยนมาอีกครั้งหลังจากมินเนี่ยนตาย (จากเดิม 8 วินาที)
- Freezebolt Tower จากนี้จะมีความเร็วในการร่ายขึ้น 2 เท่า และระยะเวลาครูดาวลดลงครึ่งนึง และมีกระสุนเพิ่มขึ้นอีก 1 นัด
- Stone Gaze Tower จากนี้จะลดความเร็วการเคลื่อนไหว 20% ( จากเดิม 15% ) และลดคูลดาวน์ลงเล็กน้อย
- Scout จาก Scout Tower จะมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น อีก 38% และเพิ่มความเสียหายขึ้น อีก 50%
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงอินครูชั่น
- ห้อง Hall of Mettle, Hall of Heroes, และ Hall of Legends จะถูกพบในพื้นที่ที่มีเลเวลมากกว่า 68 เท่านั้น
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงเหมือง
- การเผชิญหน้า Buried Monolith (เสากองพัน) จะถูกพบในพื้นที่ที่มีเลเวลมากกว่า 68 เท่านั้น
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม
- คำสั่ง /autoreply จากนี้ไปจะยังคงอยู่แม้คุณเปลี่ยนพื้นที่แล้ว
- จากนี้ไปเมื่อคุณทำการเปลี่ยนตำแหน่งแต่ยังอยู่ในพื้นที่เดิม (ยกตัวอย่างเช่นเดินเข้าห้องบอส) จะมีคูลดาวน์สั้นๆเกิดขึ้นเมื่อไปถึงตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อป้องกันการเดินกลับที่เกิดจากการคลิกรัวๆอย่างบ้าคลั่ง
กลับไปด้านบน
รางวัลจากเควส
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Enemy at the Gate คุณจะได้ Splitting Steel เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Duelist และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Ranger อีกด้วย
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking Some Eggs คุณจะได้ Flame Wall เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion อีกด้วย
- หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute จะได้ Vitality เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marader, Templar และ Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละครทุกตัว
- Precision จะไม่ใช่รางวัลผ่านเควส The Caged Brute ของตัวละคร Marauder อีกต่อไปแต่สามารถซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละครทุกตัว
- Clarity สามารถซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละครทุกตัวหลังจากผ่าน The Caged Brute
- หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence จะได้ Blazing Salvo เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence จะได้ Shattering Steel เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Ranger และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Elemental Weakness, Flammability, Frostbite และ Conductivity เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow, Templar และ Scion และสามารถซื้อหิน Flammability ด้วยตัวละคร Marauder และสามารถซื้อหิน Frostbite ด้วยตัวละคร Ranger ได้จาก Clarissa
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Vulnerability เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Templar และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Duelist
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Despair เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow และ Ranger และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Temporal Chains เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Ranger
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Punishment เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Templar, Marauder และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Duelist
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Enfeeble เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Sniper's Mark และ Poacher's Mark เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และ Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Warlord's Mark เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Duelist และ Marauder และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Ranger and Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love จะได้ Assassin's Mark เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Shadow และ Ranger และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Duelist และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Lancing Steel เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Ranger และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Firestorm เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Glacial Cascade เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Crackling Lance เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Templar, Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand จะได้ Hexblast เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Templar
- หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Impending Doom เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Templar
- หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate จะได้ Pinpoint Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Shadow และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Templar และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking the Seal จะได้ Void Sphere เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Templar, Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking the Seal จะได้ Frost Shield เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Templar, Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking the Seal จะได้ Sigil of Powerเป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Witch, Templar, Shadow และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Scion
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง PvP
- เพื่อให้แน่ใจว่า Heist และสกิลใหม่ได้รับการทดสอบที่มากพอ เราจะประกาศการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับระบบ PvP ในภายหลังหลังจากที่เปิด 3.12.0 ไปได้ระยะหนึ่งแล้ว
กลับไปด้านบน
แก้บัค
- แก้บัคที่ทำให้ Fairgraves, Never Dying ใช้ฉายาของเขาทำให้ไม่สามารถถูกฆ่าได้
- แก้บัคที่ทำให้ Bladefall เกิดการปะทะแก่ศัตรูที่อยู่หลังกำแพงในบางครั้ง
- แก้บัคที่ทำให้การยิงกระสุนออกจากมือแทนที่จะออกจากไม้กายสิทธิ์เมื่อถือ Ashcaller
- แก้บัคที่ทำให้รูปแบบแผนที่ Grotto ไม่ติดกันเมื่อมีแผนที่ย่อย Vaal
- แก้บัคที่ทำให้เมื่อได้รับคำสาป Temporal Chains โดยไม่ได้มาจากหินมันเองทำให้ไม่ลดผลลง 50% เมื่อใช้ใส่ผู้เล่นเหมือนอย่างที่ควรจะเป็น
- แก้บัคที่ทำให้ Helena ขายของตกแต่งที่ซ่อนที่ไม่ควรถูกขายโดยเธอ Flagstone Ground และ Forest Encampment Ground สามารถซื้อได้จาก Alva
- แก้ไขเมื่อเพิ่มไอเทมให้กับ Animated Guardian ที่ได้สวมใส่ Fleshcrafter อยู่ ทำให้ Guardian ตัวนั้นถูกตาย (รวมถึง instant ด้วย)
- แก้บัคที่ทำให้บัพ Onslaught จากรองเท้า Omeyocan ไม่ได้รับผลเพิ่มความแม่นยำจากเอนแชนท์ เพิ่มความแม่นยำขณะที่ได้รับผล Onslaught
- แก้ไขบางพื้นที่ของแมพ Vaal มีมอนสเตอร์อยู่ใกล้ทางเข้ามากเกินไป
- แก้บัคที่ทำให้พื้นที่บางส่วนหายไปในแผนที่ Crossroads เมื่อมีสิ่งกีดขวางบดบังมุมกล้อง
- แก้บัคที่ทำให้ Poet's Pen ใช้สกิลออกมาเมื่อใช้สกิล Shield Charge
- แก้บัคที่ทำให้พูดเล่นไม่สามารถเพิ่มหรือลบเพื่อนจาก account ที่มีชื่อเดียวกันกับตัวละครของผู้เล่น
- แก้บัคที่ทำให้เมื่อใส่ไอเทมบางชิ้นให้กับ Animated Guardian ทำให้มัน … อ้วน
- แก้บัคที่ทำให้บอส Liantra ในแผนที่ Tower ตัวใสเมื่อได้รับอิทธิพลของ Drox
- แก้บัคที่ทำให้ม็อตเพิ่มผลทิ่มแทงเกิดขึ้นซ้อนกับผลทิ่มแทงเดิม
- แก้บัคที่ทำให้บางกระสุนที่ออกมาจากการโจมตีระยะประชิด (และสกิล Static Strike) ไม่ได้รับผลของฮึกเหิม
- แก้บัคที่ทำให้หินที่หล่นลงมาจากสกิลที่ใช้โดย Vaal Oversould ไม่หายไปเมื่อถูกกำจัด
- แก้บัคที่ทำให้เงาของ Merveil ไม่จางหายไปในแผนที่ Cavern of Anger
- แก้บัคที่ทำให้ Edge of Madness ของลีก Harvest ไม่มีม็อต เพิ่มความเสียหายคาออสต่อเลเวล พวกมันยังคงไม่มีแต่อันใหม่มีแล้ว
- แก้บัคที่ทำให้ Sextant ที่ดรอปจากห้องของ Temple of Atzoatl ดรอปเกินเลเวลของแผนที่ที่ควรดรอป
- แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นที่เล่นใน Solo Self-Found สามารถให้สเปคเตอร์กันได้ในแผนที่ PVP
- แก้บัคที่ทำให้ระยะของอาวุธไม่อัพเดทเมื่อใช้สกิล Frost Blades ในขณะถือดาบมือเดียวสองข้าง
- แก้บัคที่ทำให้เจมซัพ Increased Area of Effect และ awakened ไม่มีผลกับรัศมีของ Plaguebearer
- แก้บัคที่ทำให้ไอเทมเก่าที่มีม็อต Chance to Bleed เป็นศูนย์ แสดงผลเป็นการโจมตีทำให้เกิดเลือดไหล เมื่อแสดงคำอธิบายแบบละเอียด
- แก้บัคที่ทำให้ Emperor's Vigilance ทำงานก่อน Divine Flesh ทำให้ความเสียหายที่ได้รับในบางครั้งจะทะลุผ่านโล่พลังงาน
- แก้บัคที่ทำให้แผนที่ Arcade มีบางพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าไปได้ แต่ดันมีมอนสเตอร์ยืนอยู่ข้างใน
- แก้บัตรที่ทำให้แผนที่ Mineral Pools มีกล่องนิรภัยอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าไปได้ (ขอโทษด้วยสำหรับคนที่เจอกล่องยูนิค!)
- แก้บัคที่ทำให้ห้องบอสในแผนที่ไม่สามารถเข้าไปได้หากไม่ใช้สกิลเคลื่อนที่
- แก้บัคที่ทำให้ออร่า Envy สามารถทำงานร่วมกับออร่าอื่นได้เมื่อผู้เล่นมีโหนด Mortal Conviction
- แก้บัคที่ทำให้ Brutus ยังใช้สกิลดึงผู้เล่นถึงแม้ว่าเขายังเอื้อมมือถึง
- แก้บัคที่ทำให้ออร่า Pride ไม่สนใจระยะการมองเห็น
- แก้บัคที่ทำให้ Shield Crab ไม่ดรอป Essence เมื่อผู้เล่นกำจัดมันด้วยสกิล Infernal Cry
- แก้บัคที่ทำให้สกิล Arcanist Brand ไม่สนใจระยะการมองเห็นของผู้เล่นเพื่อใช้สกิล Firestorm ไปในที่ที่ผู้เล่นไม่ได้มองเห็น
- แก้ไขบัคในการจัดลำดับของสกิลที่ใช้ศพไปใช้ศพที่ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนจบที่ใช้งานได้
- แก้บัคที่ทำให้ตัวละครบางตัว (ตัวอย่างเช่น Gravicius) ไม่มีเสียง
- แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ใน Stygian Spire ในเหมือง
- แก้บัคที่ทำให้กำแพงหรือสิ่งกีดขวางไม่สามารถกันกระสุนได้ในแผนที่ Port
- แก้ปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นได้ยากหลายกรณี
เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับ Path of Exile: Heist นะคะ ขอบคุณที่ให้ การสนับสนุนค่ะ!
|
โพสต์โดย Natalia_GGGเมื่อ 15 ก.ย. 2020 21:09:30Grinding Gear Games |