ระหว่างการพัฒนาภาคเสริม Heist ในช่วงที่เราจะเริ่มบันทึกเสียงพากย์สำหรับลีกใหม่นี้นั้น New Zealand ก็ได้เข้าสู่ช่วงล็อกดาวครั้งที่สองเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาพอดี วันนี้ Nick ซึ่งเป็นนักออกแบบบทพูดของเราก็ได้มาเล่าประสบการณ์การบันทึกเสียงพากย์ Heist จับสตูดิโอ Level 3 ให้ทุกคนได้ฟังกัน

--------------------------------------------------------------------------

เมื่อต้นปีนี้ New Zealand ก็ได้เข้าสู่การล็อคดาวเหมือนกับประเทศอื่นๆเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา -- ซึ่งก็อยู่ในช่วงการพัฒนา Harvest พอดี แต่ยังดีที่บทพูดของ Harvest นั้นมีไม่มากนัก เราจึงสามารถบันทึกเสียงพากย์ของ โอชาบิ หลังจากมีการยกเลิกการล็อกดาวได้ และจากบทพูดที่น้อยของ Harvest นี่เองที่ทำให้เราสามารถทุ่มเทให้กับ Heist ได้ ซึ่งเราตั้งใจว่าจะให้ภาคเสริมนี้มีเนื้อเรื่องและตัวละครที่หนักแน่น

เนื่องจากบทพูดของ Harvest นั้นมีน้อยจึงทำให้เราสามารถทุ่มเทให้กับ Heist ได้มากขึ้น ซึ่งเราตั้งใจว่าจะให้ภาคเสริมนี้มีเนื้อเรื่องและตัวละครที่หนักแน่น โดยทั่วไปแล้วผมจะวางคอนเซ็ปตัวละครไว้ล่วงหน้าก่อนที่จะเริ่มสร้างลีกอย่างจริงจังประมาณ 1-2 เดือน และก็มีไอเดียเกิดขึ้นมากมายเกินที่ผมจะจำไหว และจากภาพรวมแล้วภาคเสริมใหม่นี้จะทำให้ Betrayal -- ซึ่งเป็นภาคเสริมหนักเรื่องเนื้อเรื่องเช่นกัน -- ได้หนาวเหมือนกัน แต่อย่างน้อยเราก็ทำได้ตามกำหนดการของเรา

แต่ทีนี้ วันที่ 11 สิงหาคม ก็ได้มีการประกาศว่าเขตโอ๊คแลนด์ ที่ตั้งของ GGG จะเข้าสู่การล็อคดาวอีกครั้ง

โอ๊ะ โอ

ในตอนนั้น เราน่าจะมีบทพูดทำเสร็จไปเพียง 2 บทจากทั้งหมด 13 บท แต่โชคดีที่เราได้คัดเลือกนักพากย์มาครบแล้ว และสำหรับตัวบทพูดเองนั้นก็สามารถทำให้เสร็จได้ที่ใดก็ได้ตราบเท่าที่มีขนมและกาแฟพร้อม แต่ถ้าพูดถึงการบันทึกเสียงแล้วเราก็ ก็คงต้องบันทึกจากที่บ้าน

...ถ้าเป็นตามปกติน่ะนะ

ตัวละครตัวแรกที่เราบันทึกเสียงคือ คูรัย ซึ่งได้รับการพากย์โดย Miriama Smith ซึ่งในตอนนั้นเองเธอได้ถูกกักตัว เนื่องจากว่าเธอเพิ่งบินกลับมาจากงานที่ออสเตรเลีย ดังนั้นทีมงานจากสตูดิโอ Native Audio จึงไปพบเธอที่โรงแรมพร้อมกับชุดบันทึกเสียงสำหรับทำเองที่บ้าน จากนั้น เนื้อเรื่องของ Heist หนาตึบก็ได้ถูกบันทึกจากห้องในโรงแรมของเธอ และเราก็ฟังจากที่บ้านของเราเพื่อทำงานต่อนั่นเอง

นี่เป็นบททดสอบที่แสนยาก แต่ก็เป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะต้องทำ เนื่องจากว่าเราจะต้องใช้วิธีนี้กับตัวละครเกือบทุกตัวใน Heist แม้ว่าจะมีนักพากย์หลายคนที่มีสตูดิโออยู่ที่บ้าน -- บางคนถึงกับใช้ชีวิตอยู่ในสตูดิโอที่อังกฤษ -- แต่ก็มีผู้ที่ไม่มีอุปกรณ์พร้อมจึงต้องอาศัย Native Audio เข้าช่วยและต้องรักษาสุขอนามัยอย่างรอบคอบ

ผลงานที่ได้ออกมานั้นไม่สมบูรณ์แบบ หนึ่งในเหตุผลหลักที่เราจำเป็นจะต้องใช้สตูดิโอเดียวกันกับตัวละครทุกตัวก็คือให้คุณภาพของเสียงออกมาเหมือนกัน และใน Heist นี้ ก็มีตัวละครบางตัวละครที่มีเสียงอัดที่แตกต่างกันหากตั้งใจฟังแยกกันดีๆ แต่อย่างไรก็ตามเราก็ต้องบันทึกเสียงพากย์สำหรับ Heist ไว้เร็วกว่าทุกทีเนื่องจากเราจะต้องนำไปทดสอบกับระบบการสนทนาแบบใหม่ของเราด้วย

ถ้าเทียบกับจากสถานการณ์และความยากลำบากที่เราต้องเผชิญ ผลงานที่ได้ออกมาก็นับว่าค่อนข้างดีทีเดียว

เราได้สร้างระบบการสนทนาแบบใหม่มาเพื่อใช้กับ Heist โดยเฉพาะ โดยระบบใหม่นี้จะทำให้เราสามารถจัดอันดับบทสนทนาตามความสำคัญได้ โดยบทพูดที่มีความสำคัญสูงจะสามารถพูดตัดบทพูดที่มีความสำคัญต่ำกว่าได้ และจะขัดขวางไม่ให้บทพูดอื่นๆที่มีความสำคัญต่ำกว่าขึ้นมาคั่นมันได้ ที่เราต้องทำแบบนี้ก็เพื่อแก้ปัญหาการพูดแทรกกันของตัวละครที่เกิดขึ้นใน Betrayal แล้วทำให้ฟังไม่รู้เรื่อง จากนั้นผมก็ให้งานแก่ Josh โปรแกรมเมอร์ที่น่าสงสารของเราเพื่อให้สร้างเงื่อนไขพิเศษให้สามารถพูดแทรกกันได้ในระบบเข้าไปอีก การทำให้ ฮัค และ ทูลินา พูดแทรกกันไปกันมาไม่จบไม่สิ้นน่าจะเป็นการใช้อำนาจภายในบริษัทของผมมากที่สุดตั้งแต่ทำงานที่ GGG มาแล้วล่ะ และการได้ยินมันก็ทำให้ผมมีความสุขไม่รู้จบจริงๆ

ผมจะมาพูดเกี่ยวกับวิธีการที่เราใช้ในการเขียนเนื้อหาของลีกนี้อีกครั้งในอนาคต นอกจากนี้ก็มีสาระน่ารู้และการเชื่อมโยงของตัวละครที่คุณอาจจะยังไม่รู้ก็ได้ เพราะฉะนั้นห้ามพลาดนะครับ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม