ในภาคเสริม Heist ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราไม่เพียงแต่จะต้องสร้างโมเดล NPC ใหม่เท่านั้น ยังต้องสร้างแอสเซทอื่นๆและพื้นผิวต่างๆ พร้อมกับอัพเดทของเดิมบางอย่างด้วย ซึ่งวันนี้ Stan หนึ่งในทีมงานศิลปะสภาพแวดล้อมของเราได้เขียนบทความเกี่ยวกับวิธีการสร้างเนื้อหาของ Path of Exile: Heist ขึ้นมาให้ทุกคนได้อ่านค่ะ!

----------------------------------------------------------

สวัสดีครับผมชื่อ Stan Brown ทีมงานฝ่ายศิลปะสภาพแวดล้อมของ Grinding Gear Games ผมเข้าร่วมทีมช่วงเดือนพฤษภาคมปี 2020 เพื่อทำโปรเจค Path of Exile 2 และผมยังมีโอกาสได้ร่วมสร้างเนื้อหาสำหรับลีก Heist ด้วยเช่นกันครับ



การสร้างเนื้อหาให้กับเกมที่มีเนื้อเรื่องแน่นอยู่แล้วนั้นเป็นอะไรที่สนุกมากและก็เปิดโอกาสให้เราสามารถเพิ่มรายละเอียดให้กับบางส่วนของเกมได้อีกด้วย ยกตัวอย่างเช่นพื้นที่แมนชั่นภายในการโจรกรรม ลวดลายของหินอ่อนประดับพื้นนั้นถูกลอกแบบมาจากลวดลายของกระจกภายในวิหารอินโนเซ้นส์ และแผ่นหินที่รายล้อมมันก็ลอกลายมาจากพื้นในพื้นที่ Sceptre of God

สปอยล์

โดยทั่วไปแล้วผมใช้ Allegorithmic ของโปรแกรม Adobe Substance Designer ในการสร้างพื้นผิวต่างๆ โปรแกรมนี้เป็นระบบโหนดที่ใช้ในการสร้างพื้นผิวแบบ PBR (การเรนเดอร์อิงตามฟิสิกส์) ซึ่งมันหมายความว่าพื้นผิวที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้อย่างถูกต้องจะตอบสนองต่อแหล่งที่มาของแสงได้เหมือนจริงมากกว่าวิธีทั่วไป และการที่เราสามารถเพิ่มรอยขีดข่วนและรายละเอียดอื่นๆเข้าไปบนตัววัตถุแล้วให้แสงสะท้อนตามมุมต่างๆออกมาแตกต่างกันก็เป็นอะไรที่ดูเท่มากด้วยเช่นกัน



สิ่งที่ผมชอบที่สุดในการสร้างพื้นผิวโดยเฉพาะพื้นผิวของพื้นก็คือการที่เราต้องเข้าใจเรื่องราวต่างๆที่เกิดขึ้นในสถานที่แห่งนั้น จึงทำให้เกิดคำถามต่างๆตัวอย่างเช่น: พวกเขามีเทคโนโลยีที่จะสร้างวัสดุที่ใช้ทำพื้นที่ผมคิดไว้หรือไม่? ใครอาศัยอยู่ที่นี่? มีการย่ำเท้ามากน้อยแค่ไหนและเป็นการเดินประเภทไหน? มีโอกาสที่จะมีเศษดินหรือน้ำมันหกที่นี่หรือไม่และทำไม? สถานที่แห่งนี้ได้มีการดูแลรักษาอย่างดีหรือไม่หรือมันคือสถานที่ที่ถูกปล่อยร้าง?


คำตอบของคำถามเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ผมสามารถสร้างพื้นผิวที่สมจริงได้ ยกตัวอย่างเช่นพื้นผิวในอุโมงค์จะต้องใช้หินชนิดเดียวกันกับที่ใช้ปูทางเดิน


สปอยล์

ผมขอขอบคุณเพื่อนร่วมงานทุกคนที่เป็นเพื่อนร่วมงานที่ดี! ขอให้ทุกคนปลอดภัยครับ

----------------------------------------------------------

หากใครอยากเห็นงานที่ถูกสร้างสรรค์โดย Stan ก็สามารถรับชมผลงานได้ในโปรไฟล์ ArtStation ของเขาที่นี่ค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม