สำหรับข่าวในวันนี้ Nick ซึ่งเป็นผู้ออกแบบบทพูดของเรา ได้รวบรวมสาระน่ารู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องของ Heist มาให้ทุกคนได้อ่านกัน หากใครสนใจเนื้อเรื่องของ NPC แต่ละตัวก็สามารถอ่านได้ในโพสต์นี้ คำเตือน: โพสต์นี้อาจจะมีสปอยเลอร์

---------------------------------------------------------------------

  • ตัวละครบางตัวจะมีชื่อที่คล้ายกัน -- วิก กับ วินนี่ ตระกูลวอกซ์ ซึ่งน่าจะเป็นลูกหลานของคาร์ดินัล แซงทัส วอกซ์ หนึ่งในบอสของ Legion แม้ว่าช่วงเวลาจะไม่แน่นอนแต่อย่างน้อยก็ต้องห่างกันหลายชั่วอายุคนอยู่
  • ในบรรดาลูกค้าของสัญญาจ้างมีอยู่คนหนึ่งที่ชื่อว่า The Midnight Tinkerer ซึ่งคุณอาจจะรู้จักในอีกนามว่า Riker Maloney และ Anton Laffrey ซึ่งน่าจะเป็นญาติกับ Aisling Laffrey
  • คุณจะสังเกตเห็นว่ามีบางคนในท่าเรือโจรที่หน้าตาคุ้นๆ: Tarkleigh, Hargan และคนอื่นๆอาจจะโผล่มาแบบสุ่ม ซึ่งอันที่จริงแล้วคุณก็มีโอกาสได้พบกับสมาชิกองค์กรอิมมอทอลได้เช่นกันยกเว้นแค่ผู้บงการเท่านั้นที่ไม่สามารถพบได้ แต่คุณจะพบกับพวกเขาได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาไม่ได้เป็นสมาชิกองค์กรแล้ว (นั่นก็คือคุณได้นำพวกเขา “ออก” จากองค์กร)
  • เกียร์นา และ อาดีย์ยา มีนักพากย์เสียงเป็นคนเดียวกันนั่นก็คือ Elle Wooton ซึ่งแปลว่าทุกครั้งที่คุณได้ฟัง เกียร์นา และ อาดีย์ยา คุยกันมันหมายความว่าเธอกำลังพูดกับตัวเองอยู่คนเดียว!
  • เหรียญตราโจรมีการเปลี่ยนแปลงอยู่หลายครั้งในระหว่างช่วงพัฒนา อันที่ผมชอบที่สุดคือ ‘ลายนิ้ว’ ซึ่งเป็นเหรียญที่มีลายนิ้วมือประทับไว้ทำให้ยากแก่การปลอมแปลงและเข้ากันได้ดีกับเนื้อหาเกี่ยวกับอาชญากร (อย่าทิ้งลายนิ้วมือเอาไว้นะ!) อีกอันก็คือ ‘ตราประทับ’ ซึ่งเป็นตราประทับเดียวกันที่ใช้ประทับสัญญาจ้างที่สมบูรณ์แล้ว แต่เรากลัวว่าเวลาใครได้ยินคำว่า ‘Seal’ (ภาษาอังกฤษของคำว่าตราประทับ) พวกเขาจะนึกถึงสัตว์บางชนิด (Seal ภาษาอังกฤษแปลว่า แมวน้ำ ได้เช่นกัน) เราจึงเปลี่ยนมาเป็น เหรียญตรา ในปัจจุบัน
  • ระหว่างการพัฒนา Heist เนื้อหาของมันก็ได้ถูกเปลี่ยนแปลงหลายครั้งเช่นกัน ไอเดียที่ถูกตัดออกไปก็อย่างเช่น: ให้การโจรกรรมครั้งแรกของคุณเป็นงานใหญ่และปิดท้ายด้วยการหักหลังซึ่งจะทำให้เกิดการแข่งขันขึ้นภายในภาคีสำหรับปฐมบท, อีกไอเดียก็คือให้ เกียร์นา เผยความหลังของเธอว่าเธอเคยเจอผู้อำนวยการโรงละครที่ลามกและกดขี่ (ผมอยากให้เป็นการต่อสู้กับบอสในฉากหลังของโรงละคร), และอีกไอเดียคือให้สองพี่น้อง วอกซ์ บุกมาที่ท่าเรือโจรเป็นด่านแรกของการต่อสู้กับบอสนี้
  • ฮานะ แมวของ คูรัย ก่อนหน้านี้มีชื่อว่า บีน ซึ่งผมคิดจากใจจริงว่ามันคือชื่อที่น่ารักสุดๆ และในช่วงแรกของการเขียนเนื้อเรื่องของ คูรัย ผมก็ได้เขียนให้ บีน ตกเป็นเหยื่อระหว่างการบุกท่าเรือโจร และหลังจากที่หลายๆคนจาก GGG ได้อ่านเนื้อเรื่องคร่าวๆนี้ก็ได้เกิดข้อความ “เพื่อบีน” บนกระดานทั่วทั้งออฟฟิศ หลังจากนั้นก็เริ่มมีกระป๋องถั่วโผล่ขึ้นทั่วทั้งออฟฟิศ (คำว่า Bean ภาษาอังกฤษแปลเป็นไทยว่า ถั่ว) แถมยังมาโผล่บนโต๊ะทำงานของผมอีกด้วย รู้สึกว่าทุกคนจะชอบใจชื่อ บีน นี้จริงๆ
  • คาร์ส ก่อนหน้านี้จะเป็นคนเสียงดังกว่านี้และขี้ขลาดกว่านี้
  • เราได้เพิ่มบทพูดใหม่เข้ามามากกว่า 2800 บท ซึ่งก่อนหน้านี้ Heist นั้น Path of Exile มีบทพูดรวมกันทั้งเกม นับรวมลีกเดิมทั้งหมด (รวม Betrayal ด้วย) เพียง 6000 บทเท่านั้น
  • เราได้สร้างระบบการสนทนาแบบใหม่ขึ้นมาเพื่อ Heist โดยเฉพาะ แต่เราก็สามารถนำมาปรับปรุงเพื่อใช้กับเนื้อหาทั่วไปในอนาคตได้เช่นกัน แต่สำหรับ Heist ก็มีการใช้งานระบบใหม่นี้กับการสนทนาทั้งหมด 268 ครั้ง หนึ่งในนั้นคือการสนทนาที่ วินเดอร์รี พูดกับตัวเอง
  • ในช่วงการอัดเสียงบทพูดมีช่วงเวลาคั่นระหว่างบทแรกกับบทสุดท้ายหลายสัปดาห์ และเราได้อัดเสียงตัวละครแต่ละคนแยกกัน หลังจากที่ได้เสียงมาแล้วก็ต้องทำงานกันอย่างหนักเพื่อตัดต่อการหยุดหายใจและการพูดซ้อนกันให้ออกมาได้เป็นธรรมชาติมากที่สุด
  • ผมสนุกกับการเขียนบทของ วินเดอร์รี มากที่สุด และบทที่ผมชอบที่สุดจากทุกบทเลยก็คือ “ด้วย​ความ​ยิน​ดิ๊บ~​ที” (จากภาษาอังกฤษ “Anytibbs, time” ซึ่งมาจากการสลับตำแหน่งคำของข้อความ “Anytime, Tibbs” ในภาษาไทยจึงใช้วิธีการผวนคำจากข้อความ “ด้วยความยินดี ทิพส์” เป็น “ด้วย​ความ​ยิน​ดิ๊บ~​ที”)
  • ฉากที่คูรัยหัวใจสลายนั้นเป็นฉากที่เศร้าใจมาก ซึ่งในช่วงของการพัฒนาลีก Heist แมวของผมเองก็ป่วยจนต้องทำการุณยฆาตเช่นกัน
  • ในตอนแรกเราตั้งใจให้ท่าเรือโจรมี NPC เดินเพ่นพ่านอยู่ตลอดเวลาและมีการพูดคุยกันด้วย แต่เมื่อเกิดการล็อคดาวครั้งที่ 2 ในนิวซีแลนด์มันจึงไม่ได้เกิดขึ้น แต่ถ้ามันเกิดขึ้นจริงผมอยากให้ ทิพส์ นั่งเหลาของเล่นอยู่ข้างกองไฟ, และ คาร์ส, ทูรีนา, อิสรา, วินเดอร์รี นั่งเล่นโป๊กเกอร์ และให้คาร์สเสียยับๆจนหัวร้อน ทูรีนาก็คอยปั่นเขาไม่หยุด อิสราใช้จังหวะนี้ที่สองคนทะเลาะกันแอบโกงไพ่ และวินเดอร์รีก็แก้ไพ่ที่โกงในจังหวะที่อิสราไม่เห็น มันเป็นแผนการที่สลับซับซ้อนซึ่งดีแล้วล่ะที่มันไม่เกิดขึ้น แต่ถึงอย่างไรก็ยังเหลือบทพูดบางบทที่สามารถเกิดขึ้นในท่าเรือโจรได้อยู่บ้าง
  • ชื่อของ คูรัย เป็นคำที่ได้จากการสลับที่ตัวอักษรจากคำว่า คารุย ซึ่งผมมารู้ทีหลังหลังจากที่บันทึกเสียงของเธอไปได้เยอะแล้ว นี่เป็นเพียงความบังเอิญเท่านั้น
  • ผมพยายามให้ตัวละครตัวหนึ่งเป็นพวกผู้ดีกินคน (อีกแล้ว) แต่ก็ถูกปฏิเสธมาเช่นเคย ต้องมีสักวันแหละน่า...
  • เพราะอาจจะนำตัวละครบางตัวมาใช้อีกครั้งในอนาคต มีตัวละครบางตัวที่ผมอยากจะเพิ่มเนื้อหาให้

น่าจะเหลือสาระอื่นอีกมากมายที่ผมลืมไป เนื่องจากว่า Heist เป็นลีกที่งานยุ่งมากที่สุดที่เคยทำมานั่นเอง ผมได้อ่านข้อเสนอแนะเป็นจำนวนมาก และผมดีใจมากที่ได้รู้ว่าจริงๆแล้วก็มีคนที่สนใจในเนื้อเรื่องของ Path of Exile อยู่เช่นกัน และข้อเสนอแนะเรานี้คือสิ่งที่ช่วยให้เราสามารถขัดเกลางานของเราให้ออกมาดียิ่งขึ้นได้
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
love this league.

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม