ทุกครั้งที่เราเปิดลีกใหม่กับภาคเสริมใหม่ให้เล่น เราจะทำการปรับสมดุลหลายประการเพื่อเพิ่มจำนวนบิลด์ที่แข่งขันกันได้ในระดับท้ายเกม และลดพลังของกลไกบางอย่างที่เหนือชั้นกว่ากลไกที่เหลือนะคะ เราได้สรุปการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดเอาไว้ข้างล่างคร่าวๆ และยังได้พูดถึงการให้เหตุผลกับหลักการของเราเอาไว้ด้วย ทั้งนี้ค่าต่างๆ จะถูกระบุไว้ให้อ่านในรายละเอียดแพทช์วันพรุ่งนี้ค่ะ
สมดุลเกมใน Path of Exile: Echoes of the Atlasอาชีพเสริมนอกจากจะมีการปรับ Elementalist, Inquisitor กับ Deadeye ใหม่ เรายังได้ทำการปรับปรุงอาชีพเสริมทั้งหมดด้วยค่ะ แทนที่เราจะพูดถึงการปรับปรุงทั้งหมดทุกประการ เราขอพูดถึงปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงต่างๆ นะคะ:
ผู้ใช้ออร่าซ้อนกันเมื่อมีกลไกใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาในเกม และเหล่าผู้เล่นได้ปรับบิลด์ให้มีประสิทธิภาพ ตัวละครที่ใช้หลายๆ ออร่าก็ทรงพลังขึ้นเป็นอย่างยิ่งทั้งในเชิงรุกและเชิงป้องกัน บิลด์เหล่านี้ได้อยู่สูงเกินกว่าระดับชั้นสูงสุดที่เรายอมรับได้ ซึ่งการเพิ่มคุณภาพแบบพิเศษของหินสกิลออร่าที่ทำให้ออร่าของคุณเกิดผลเพิ่มเติมก็ส่งผลให้เกิดเรื่องนี้ขึ้นมาอย่างยิ่งยวด เราทำการปรับปรุงโดยรากฐานไปบ้างดังนี้:
กลไกการทิ่มแทงการใช้พาสซีฟขนาดใหญ่ Impaler ร่วมกับสกิล Call of Steel ทำให้ตัวละครที่เน้นคำรามทำความเสียหายในระดับที่เกินเหตุด้วยการปะทะเพียงครั้งเดียวตามด้วยการใช้ Call of Steel ฉะนั้นในปัจจุบันพาสซีฟขนาดใหญ่ Impaler จะทำให้ Call of Steel กันไม่ให้ศัตรูถูกกำจัดการทิ่มแทงเป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากที่คุณทิ่มแทงศัตรู เหมือนกับที่พาสซีฟนี้กันไม่ให้ศัตรูโดนทิ่มแทงซ้ำ มันทำให้บิลด์ยังเหลือการทำงานร่วมกันที่น่าสนใจ แต่กันไม่ให้สร้างความเสียหายทั้งหมดในตอนเริ่มต้นก่อนที่บอสมีโอกาสตอบโต้ค่ะสำหรับทุกบิลด์ที่ใช้ Call of Steel จิวเวลยูนิค Lord of Steel ให้โบนัสความเสียหายมากเกินไปจากไอเทมชิ้นเดียว จิวเวล Lord of Steel ทั้งหมดที่เพิ่มความเสียหายจากการสะท้อนจะเพิ่มความเสียหายจากการสะท้อน 20-25% (จากเดิม 40-50%) เพื่อให้ผู้เล่นลงทุนไปกับ Call of Steel โดยไม่ต้องใช้จิวเวลยูนิคบางชิ้นเป็นหลัก พาสซีฟกลุ่ม Swift Skewering จากตารางพาสซีฟถูกปรับให้รองรับพาสซีฟขนาดกลางพาสซีฟใหม่คือ Blade Sovereign ซึ่งครึ่งหนึ่งของกลุ่มพาสซีฟนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถลงทุนไปกับการเพิ่มจำนวนสะเก็ด (Shard) สูงสุด ความเร็วในการใช้งาน และพื้นที่ส่งผลของ Call of Steel ได้นั่นเองค่ะ มิเนียนบิลด์ที่ใช้ Raised Spectre กับบิลด์มิเนียนโกเลมมักจะทำได้ดีเหนือมิเนียนสายอื่นๆ และมักเป็นหนึ่งในบิลด์ที่ใช้การลงทุนระดับกลางที่ให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด เราจึงทำการปรับลดพลังของบิลด์เหล่านี้เป็นอย่างยิ่งค่ะRaised Spectre จะมีเลเวลมอนสเตอร์อยู่ที่ 72 ที่หินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 76) มีความแม่นยำลดลง (เพื่อให้พอๆ กับ Raised Zombie ที่มีเลเวลมอนสเตอร์ระดับเดียวกัน) และทำให้มีการปรับสเกลเลเวลมอนสเตอร์ที่ช้าลงเล็กน้อยในหินสกิลเลเวลสูงกว่า 20 ค่ะ นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับปรุง Spectre ของ They of Tul เล็กน้อย โดยที่พวกมันจะไม่ลดความเสียหายที่ได้รับให้กับเพื่อน และปรับลดโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีและเวทย์จากสกิล Snow Cloak ของพวกมัน เพราะว่าสกิลนี้ให้พลังป้องกันได้ดีกว่าสกิลป้องกันของผู้เล่นประสิทธิภาพดีที่สุดเสียอีก สกิลปามีดของ Syndicate Operative นั้นไม่ถือว่าเป็นเวทย์อีกต่อไป เพราะมันทำให้เกิดการใช้งานที่ไม่พึงประสงค์ด้วยการใส่ทั้งหินสกิลเสริมการโจมตีและการร่ายเวทย์โดยไม่ทำให้เกิดผลเสียใดๆ จากหินสกิลเหล่านั้น โกเลมซากศพกับโกเลมหินถูกปรับลดความเสียหายที่กระทำได้ในทุกๆ เลเวล โดยที่โกเลมซากศพถูกปรับลดหนักที่สุดเพราะว่าพลังของมันเหนือไปกว่าโกเลมประเภทอื่น และพาสซีฟโกเลมของ Elementalist จะให้โบนัสเชิงรุกน้อยลงกับโกเลมต่างๆ เพราะปัจจุบันพาสซีฟที่เหลือของ Elementalist จะทำให้เกิดผลที่สามารถเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ พาสซีฟขนาดกลางของคลัสเตอร์จิวเวลที่เกี่ยวข้องกับมิเนียน นั่นก็คือ Rotten Claws กับ Renewal ถูกปรับลดค่าลงเพราะว่าพาสซีฟเหล่านี้ให้ตัวคูณความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพและมีค่าสูง เราได้ทำการบัฟความเสียหายของ Skeleton Mage, ความเร็วของขุดซาก (Unearth) กับผลเซ่นไหว้ของเข็มขัดยูนิค Leash of Oblation เพราะมันไม่ทรงพลังเท่ากับตัวเลือกอื่นๆ ค่ะ พัฒนาสกิลที่ถูกใช้งานน้อยกว่าที่ควรขณะที่เราลดพลังของความสามารถบางประเภท เราก็ได้พัฒนาพลังของความสามารถอื่นๆ ที่ไม่ได้เฉิดฉายในช่วงนี้เพื่อให้ความสามารถเหล่านั้นอยู่ในระดับที่แข่งขันได้ เราได้บัฟสกิลมากกว่า 40 สกิลที่ถูกพบเห็นน้อยกว่าที่ควร บอกไว้ก่อนนะคะว่าการที่เราไม่ได้ปรับปรุงสกิลบางสกิลที่ถูกทอดทิ้งไม่ได้แปลว่าเราลืมสกิลนั้นไป! แต่เราเชื่อว่าการปรับปรุงตัวเลขเพียงอย่างเดียวนั้นไม่ช่วยให้สกิลนั้นสร้างประสบการณ์ได้อย่างที่ควร และเราตั้งใจปรับปรุงกลไกสกิลนั้นๆ ในอนาคตค่ะรายละเอียดแพทช์เรียกน้ำย่อย:
การปรับปรุงสกิลอื่นๆEarthshatter หนามที่ปรากฏจากตำแหน่งที่ฟราดพื้นในตอนแรกมีระยะทางที่หลากหลายมากกว่าเดิมเล็กน้อย และมีการลดรัศมีระเบิดของหนามลงเล็กน้อย การปรับปรุงเหล่านี้มีเจตนาในการลดการซ้อนทับของการระเบิดหนาม โดยเฉพาะในเป้าหมายเดี่ยวที่มีขนาดใหญ่Contagion มีการปรับลดรัศมีลงเล็กน้อย เมื่อใช้งานกับ Essence Drain สกิลนี้ถือเป็นหนึ่งในสกิลที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดอย่างคงเส้นคงวาในการกวาดล้างมอนสเตอร์หลายแพ็ค การปรับปรุงอื่นๆเราได้ทำการปรับปรุงเล็กน้อยหลายประการ โดยส่วนใหญ่มักเป็นทางออกของปัญหาความสมดุลเฉพาะตัว หรือผลที่ตามมาจากการปรับปรุงอาชีพเสริมคูลดาวน์ชาร์จขวดยาเมื่อติดคริติคอลคูลดาวน์ภายในของผลที่ทำให้เกิดชาร์จขวดยาเมื่อติดคริติคอลถูกลดจาก 0.2 วินาทีให้เป็น 0.1 วินาที ทำให้ม็อดนี้เป็นวิธีการสร้างชาร์จขวดยาที่คงเส้นคงวาและมีประสิทธิภาพยิ่งไปกว่าเดิม การปรับปรุงนี้เกิดขึ้นเพราะมีการพัฒนาพาสซีฟขนาดกลาง Master Surgeon ของ Pathfinder แต่มันจะส่งผลกับม็อดทั้งหมดที่ให้ชาร์จขวดยาเมื่อปะทะติดคริติคอล เหมือนกับม็อด “Surgeon’s” ในขวดยาไอเทมยูนิค
การปรับปรุงคุณภาพแบบพิเศษมีผลจากคุณภาพแบบพิเศษเล็กน้อยที่ถูกปรับปรุงเพราะมันทำให้เกิดการทำงานร่วมกันที่สร้างปัญหา หรือไม่ก็ให้พลังมากจนเกินไป
Far Shotในฐานะส่วนหนึ่งของการปรับปรุงอาชีพเสริม Deadeye พาสซีฟ Far Shot ได้ถูกปรับปรุงตามไปด้วย พาสซีฟนี้ทำให้กระสุนของคุณสร้างมีความเสียหายลดลง 20% ในระยะใกล้มากๆ (จากเดิมไม่มีโทษใดๆ) จนถึงเพิ่มความเสียหายขึ้นอีก 60% ในระยะ 70 หรือสูงกว่านั้น (จากเดิมเพิ่มความเสียหายขึ้นอีก 30% ทันทีที่กระสุนมาถึงระยะนี้ โดยที่ไม่มีการสเกลเพิ่มขึ้นไป) ซึ่งการปรับปรุงนี้ส่งผลกับไอเทมทุกชิ้นที่ทำให้มี Far Shot รวมถึงอาชีพเสริม Deadeye เช่นเดียวกัน การปรับปรุงนี้ทำให้การเลือกวิธีเล่นระหว่าง Point Blank กับ Far Shot เป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจยิ่งกว่าเดิมTailwindในฐานะส่วนหนึ่งของการปรับปรุงอาชีพเสริม Deadeye บัฟ Tailwind จะเพิ่มความเร็วในการกระทำ 8% (จากเดิม 10%) การปรับปรุงนี้มีเจตนาปรับลดพลังของม็อดอิทธิพลลงเล็กน้อย ขณะที่ทำให้มีพลังระดับเดิมสำหรับ Deadeyeผลจาก Elemental Aegisเพื่อเสริมพลังของผล Aegis จากการเพิ่ม Primal Aegis เข้าไปใน Elementalist สกิล Aegis ทั้งหมดเช่นสกิลที่มาจาก Magna Eclipsis จะไม่ถูกขัดขวางการชาร์จเมื่อได้รับความเสียหายเมื่อบัฟนี้หมดลง การปรับปรุงนี้ทำให้สกิล Aegis เป็นกลไกการป้องกันตัวที่พึ่งพาได้มากกว่าเดิมเมื่อได้รับความเสียหายเป็นประจำรายละเอียดเต็มๆ กับค่าตัวเลขทั้งหมดของการปรับปรุงด้านบนและอื่นๆ จะอยู่ในรายละเอียดแพทช์ในวันพรุ่งนี้นะคะ! |
|