ภาคเสริม 3.14.0 -- Path of Exile: Ultimatum


สารบัญ


กลับไปด้านบน

ลีกท้าทาย Ultimatum

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ในลีกสแตนดาร์ดกับฮาร์ดคอร์ แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • ในลีกท้าทาย Ultimatum ท่านจะได้ลองฝีมือในบททดสอบแห่งเคออส ในแต่ละด่านคุณจะได้เผชิญกับผู้คุมบททดสอบที่จะเสนอของรางวัล เป้าหมาย และม็อดสามอย่างให้คุณได้เลือก ซึ่งม็อดเหล่านี้จะเพิ่มความท้าทายให้กับการเผชิญหน้านั้นนั่นเอง
  • หากคุณทำสำเร็จ คุณจะได้เลือกระหว่างการรับรางวัลที่คุณหามาได้ หรือเผชิญกับบททดสอบอื่นๆ ที่มีความยากมากขึ้นเพื่อหารางวัลเพิ่มเติม จงเลือกให้ดี เพราะถ้าคุณล้มเหลว คุณจะเสียรางวัลทั้งหมดที่คุณหามาได้ในตอนนี้ การเผชิญกับผู้คุมบททดสอบแต่ละครั้งจะมีบททดสอบหลายชุดที่มีความยากมากขึ้นไปเรื่อยๆ
  • ในแผนที่ คุณจะได้พบกับคำขาดจารึก (Inscribed Ultimatum) ที่สามารถนำไปใส่ไว้ในเครื่องเปิดแผนที่เพื่อส่งคุณไปที่แดนผู้คุมบททดสอบ (Trialmaster's Domain) คำขาดจารึกแต่ละชิ้นจะระบุเครื่องสังเวยที่คุณต้องนำมากับคุณ, รางวัลที่คุณอาจได้รับ, กับม็อดระดับความยากของ Ultimatum ชุดหนึ่ง หากคุณสามารถผ่านบททดสอบนั้นได้ คุณจะได้รับรางวัลที่ระบุเอาไว้ แต่ถ้าคุณล้มเหลว คุณจะเสียเครื่องสังเวยของคุณไป
  • ใน 3.14.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Ultimatum ในรูปแบบสแตนดาร์ด ฮาร์ดคอร์และ SSF ของทั้งสองรูปแบบให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับ สัตว์เลี้ยง Ultimatum, เมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับ สัตว์เลี้ยง Ultimatum และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟควาร์ป Ultimatum ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Ultimatum ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มหินสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - เคียวเก็บเกี่ยว (Reap): สร้างเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูที่ถูกปะทะและทำให้พวกมันติดสถานะดีบัฟที่จะสร้างความเสียหายกายภาพต่อเนื่อง และหากศัตรูรอดตายจากการใช้สกิลนี้ คุณจะได้รับชาร์จโลหิตซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของสกิลและเพิ่ม ค่าใช้งาน ของสกิลด้วย
  • เพิ่มหินสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - โลหิตชอนไช (Exsanguinate): เสกสายโลหิตชอนไชออกจากตัวผู้เล่น ซึ่งมันจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าในวงแคบ โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหายกายภาพและมอบดีบัฟให้แก่ศัตรูที่จะคอยสร้างความเสียหายกายภาพอย่างต่อเนื่อง ดีบัฟนี้สามารถมีซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ ผลใดๆที่ทำให้สกิลสามารถชิ่งได้ก็สามารถส่งผลให้สายโลหิตทำการชิ่งเช่นกัน
  • เพิ่มหินสกิล Strength ใหม่ - โลหิตแน่นิ่ง (Petrified Blood): สร้างบัฟที่จะป้องกันพลังชีวิตครึ่งล่างของคุณไว้ ซึ่งจะยับยั้งการสูญเสียค่าพลังชีวิตแบบฉับพลันบางส่วน เปลี่ยนมาเป็นได้รับความเสียหายแบบต่อเนื่องในส่วนนี้แทน พลังชีวิตของคุณจะไม่สามารถฟื้นฟูให้เกินครึ่งได้เลยยกเว้นจากการใช้ขวดยาเท่านั้น และเมื่อพลังชีวิตของคุณมีมากกว่าครึ่งหนึ่งสกิลของคุณจะใช้ทั้งพลังชีวิตและมานาในการร่าย
  • เพิ่มหินสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - ไข้ก่อมลทิน (Corrupting Fever): ดึงพลังออกจากโลหิตของคุณเพื่อนำมาสร้างเป็นบัฟชั่วขณะหนึ่ง ทำให้การปะทะของคุณมอบสถานะ โลหิตก่อมลทิน (Corrupting Blood) ให้แก่ศัตรูที่โดน ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพอย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลารองสั้นๆ หากคุณใช้พลังชีวิตมากพอก่อนที่ระยะเวลาของบัฟจะหมดลงจะทำให้บัฟเริ่มนับระยะเวลาใหม่อีกครั้ง
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - หิวเลือด (Bloodthirst): เสริมสกิลโจมตี ทำให้สกิลเหล่านั้นได้รับการเสริมความเสียหายกายภาพอาวุธเท่ากับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดขณะที่คุณมีสถานะพลังชีวิตเหลือน้อย
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength/Intelligence ใหม่ - อำมหิต (Cruelty): เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพิ่มความเสียหายปะทะด้วยสกิลเหล่านั้น นอกจากนี้คุณจะได้รับบัฟ อำมหิต ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายต่อเนื่องสูงสุด อีก 50% ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะตอนแรก
  • สกิลเสริม Blood Magic ถูกนำออกจากเกม และแทนที่ด้วยหินสกิลเสริมใหม่อีก 2 เม็ด
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - จองหอง (Arrogance): เสริมสกิลใดก็ตามที่สำรองมานา สกิลจะสำรองพลังชีวิตแทนมานา และเพิ่มผลของออร่า ตัวคูณค่าสำรองมานาจะลดลงตามเลเวลของหินสกิลที่เพิ่มขึ้น
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - จ่ายชีวี (Lifetap): เสริมสกิลใดก็ได้ สกิลจะใช้พลังชีวิตแทนมานา หากคุณใช้พลังชีวิตมาถึงจำนวนหนึ่ง คุณจะได้รับบัฟ จ่ายชีวี ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายสกิลที่ถูกเสริม อีก
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 13 ชิ้น
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 14 ชุด ที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • นำพิธีกรรม (Ritual) เข้าสู่ตัวเกมหลัก ซึ่งถูกปรับสมดุลตามโอกาสที่ได้พบเกมเพลย์ Ritual น้อยลง โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับเปลี่ยนพิธีกรรม
  • เพิ่มกุญแจสถานเก็บวัตถุโบราณแห่งวาล์ (Vaal Reliquary Key) ซึ่งเป็นไอเทมที่สามารถดรอปได้ทุกที่อย่างยากยิ่ง เมื่อมันถูกใช้ในเครื่องเปิดแผนที่ มันจะทำให้คุณได้เข้าถึงสถานเก็บวัตถุโบราณที่มีหีบที่จะมีไอเทมยูนิคเกี่ยวกับวาล์ในรูปแบบพิเศษอันเลอค่า ไอเทมยูนิคแต่ละชิ้นในหีบมีโอกาสปรากฏอย่างเท่าเทียมกัน นี่เป็นกุญแจสถานเก็บวัตถุโบราณที่หาได้ยากที่สุด
  • เพิ่ม Veiled Chaos Orb ไอเทมเงินตราที่สามารถหลอมไอเทมแรร์ได้เช่นเดียวกับ Chaos Orb ทั่วไป แต่จะการันตีว่ามีม็อดผนึกแบบสุ่มหนึ่งอย่าง ไอเทมชิ้นนี้จะพบได้จากการเผชิญหน้า Betrayal หรือจากการดรอปโดยสุ่มอย่างหาได้ยากตลอดทั้งเกม
  • เพิ่มสูตรขายของใหม่ 6 สูตร
  • เพิ่มเบสไอเทมสวมใส่ใหม่ 5 ชนิด ซึ่งหาได้จากในสมุดแผนที่

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ปลีกย่อย

  • เพิ่มรางวัลใหม่ๆ อย่างเช่นตัวเร่งปฏิกิริยา ตัวบ่มฟัก กับซแคแร็บ โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับเปลี่ยนลีกอื่นๆ
  • เพิ่มม็อด Sextant อีกห้าอย่างซึ่งจะทำให้แผนที่ในเขตสมุดแผนที่ที่เกี่ยวข้องมีการเผชิญหน้าไบล์ท, เดลิเรียม, การโจรกรรมหรือพิธีกรรม
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนแผนที่และสมุดแผนที่

  • คุณสามารถเข้าถึงการเผชิญหน้าผู้พิชิตสุดของโลกผ่านไอเทมแผนที่ เมื่อคุณมีหอคอยผู้พิชิตพร้อมเปิดใช้งาน การคุยกับซานะจะเปิดหน้าต่างเครื่องเปิดแผนที่ โดยที่ช่องแรกจะมีแผนที่ที่มีหอคอยผู้พิชิตนั่นเอง คุณสามารถใช้เงินตรากับแผนที่เหล่านี้ได้เหมือนกับแผนที่ทั่วไป และการใส่ชิ้นส่วนหรือซแคแร็บไปกับแผนที่จะช่วยเสริมแผนที่ได้มากยิ่งไปกว่าเดิม และม็อดเพิ่มรางวัลที่ดรอปจากผู้พิชิต เป็น 20% ของค่า จำนวนไอเทม
  • เมเวนจะเป็นสักขีพยานต่อการเผชิญหน้าในเขตสมุดแผนที่ The Uncharted Realms ให้กับผู้เล่นที่สร้างการเผชิญหน้าเพียงเท่านั้น
  • โบนัสภารกิจตื่นรู้จะไม่เพิ่มโอกาสรับภารกิจสมุดแผนที่เมื่อผ่านแผนที่อีกต่อไป
  • ลดโอกาสที่ด่านแผนที่จะมีการเผชิญหน้าอะบิส, Ambush (กล่องนิรภัย), ไบล์ท, Domination (สถานบูชา), เอสเซนส์, การโจรกรรม, กองพัน, เมตามอร์ฟ และ Torment (วิญญาณทรมาน) ไป 20% และลดโอกาสที่ภารกิจซานะจะมีกลไกเหล่านี้ด้วยสัดส่วนเดียวกัน
  • ลดโอกาสที่ด่านแผนที่จะมีกระจกเดลิเรียมประมาณ 20% และลดโอกาสที่ภารกิจซานะจะมีการเผชิญหน้าเดลิเรียมด้วยสัดส่วนเดียวกัน
  • ซานะมีโอกาสน้อยลงครึ่งหนึ่งที่จะเสนอแผนที่สังเคราะห์ระดับยูนิคให้เลือกในภารกิจของเธอ

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนพิธีกรรม

  • คุณสามารถพบแท่นบูชาพิธีกรรมในยามที่คุณไปถึงแผนที่ แผนที่แต่ละด่านมีโอกาสพื้นฐาน 8% ที่จะมีแท่นบูชาพิธีกรรม ไอเทมที่ถูกผัดผ่อนจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นที่จะปรากฏในด่านอื่นๆ ในภายหลังเพื่อให้เข้ากับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
  • เศษพิธีกรรมจะไม่ถูกเสนอเป็นของรางวัลจากการเผชิญหน้าในแผนที่ที่ถูกเปิดด้วยคนโทท่วมเลือด (Blood-filled Vessel)
  • เพิ่มพาสซีฟพิธีกรรมของสมุดแผนที่ 4 พาสซีฟให้กับเขตสมุดแผนที่ Haewark Hamlet ซึ่งจะให้โบนัสต่อการเผชิญหน้าพิธีกรรมต่างๆ โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับสมดุลพาสซีฟสมุดแผนที่
  • เพิ่มม็อดพิธีกรรมของอัญมณีผู้พิทักษ์ 3 อย่าง ซึ่งจะให้โบนัสต่อการเผชิญหน้าพิธีกรรมต่างๆ

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน Harvest

  • น่าเสียดายที่ Harvest ในรูปแบบที่ถูกใช้งานในลีก Ritual นั้นให้รางวัลมากจนเกินไป การคราฟ Harvest ถูกปรับเปลี่ยนหลายประการ และมีโอกาสเพิ่มขึ้นที่จะพบวาร์ปสู่สวนศักดิ์สิทธิ์ เราได้ออกแถลงการณ์จากผู้พัฒนาที่ลงรายละเอียดเรื่องการปรับเปลี่ยนต่างๆ กับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
  • เพิ่มโอกาสที่ด่านแผนที่จะมีสวนศักดิ์สิทธิ์ 60% และเพิ่มโอกาสที่ภารกิจซานะจะมีการเผชิญหน้า Harvest ให้คุณผ่านให้สำเร็จด้วยสัดส่วนเดียวกัน
  • จากนี้ไปสวนศักดิ์สิทธิ์จะมีแปลงให้เก็บเกี่ยวอย่างน้อยสามคู่
  • การเผชิญหน้าหัวใจแห่งสวนจะไม่ปรากฏแทนที่การเผชิญหน้า Harvest ทั่วไปอีกต่อไป แต่มันสามารถเข้าได้ทางชิ้นส่วนแผนที่ Sacred Blossom ที่จะดรอปจากบอส Harvest ระดับ 4 ในบางครั้ง
  • จากนี้ไป การผ่านการเผชิญหน้าหัวใจแห่งสวนเป็นครั้งแรกจะปลดล็อกช่องโต๊ะคราฟสวนอีก 5 ช่อง ทำให้คุณสามารถเก็บตัวเลือกในการคราฟสูงสุด 15 ช่องนั่นเอง
  • เมล็ดพันธุ์จะไม่ให้การคราฟเสมอไป เมล็ดพันธุ์ระดับ 1, 2 และ 3 จะมีโอกาสที่จะให้การคราฟแล้ว ขณะที่เมล็ดพันธุ์ระดับ 4 จะให้การคราฟอยู่เสมอเช่นเคย โปรดทราบว่าจำนวนเมล็ดพันธุ์ระดับ 2 และ 3 ที่ถูกพบในแปลง Harvest นั้นยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ฉะนั้นการเผชิญหน้าต่างๆ จะมีความท้าทายเหมือนแต่ก่อนทุกประการ
  • การคราฟบางอย่างที่มีพฤติกรรมควบคุมผลลัพธ์ได้มากเกินไปถูกนำออกจากเกม ซึ่งการคราฟเหล่านี้รวมถึงการคราฟชนิด Annulment ส่วนใหญ่ (การคราฟที่กำจัดม็อดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ) และการคราฟ Divine ชนิดเฉพาะทั้งหมด (การคราฟที่หมุนค่าของม็อดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ)
  • การคราฟ Exalt ชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ (การคราฟที่เสริมม็อดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะให้กับไอเทม) จะสามารถกระทำได้กับไอเทมที่ไม่มีอิทธิพลเพียงเท่านั้น ซึ่งการปรับเปลี่ยนนี้ไม่เกี่ยวข้องกับม็อดที่มีอยู่ในปัจจุบันที่เพิ่มม็อดอิทธิพลให้กับไอเทมที่มีอิทธิพลอยู่แล้ว
  • การคราฟที่เพิ่มอิทธิพลสมุดแผนที่ให้กับไอเทมไร้อิทธิพลถูกนำออกจากเกม และมีการเพิ่มการคราฟที่สุ่มอิทธิพลที่มีอยู่บนไอเทมชิ้นหนึ่งพร้อมสุ่มม็อดใหม่ๆ ขึ้นมาแทนที่
  • ปรับสมดุลโอกาสปรากฏเมล็ดต่างๆ เพื่อให้คุณพบการคราฟชนิดเฉพาะในอัตราที่เท่าเทียมกันกว่าเดิม (ตัวอย่างเช่น น้ำแข็ง, ไฟ และสายฟ้า) และยังมีการปรับสมดุลโอกาสปรากฏการคราฟขึ้นมาใหม่เพื่อให้การคราฟอันทรงพลังกว่าอย่างเช่นการคราฟชนิด Exalted นั้นพบได้ยากขึ้นอีกด้วย กนอกจากนี้ารคราฟที่มีพลังน้อยกว่าอย่างเช่น "จัดไอเทมให้มีสามรู" ถูกนำออกจากเกม และทำให้พบการคราฟเหล่านี้ที่มีระดับสูงกว่าได้ง่ายกว่าเดิม

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนลีกอื่นๆ

การปรับเปลี่ยนทั่วไป
  • เราได้ปรับสมดุลของรางวัลประจำลีกที่ถูกแจกจ่ายผ่านเนื้อหาอื่นๆ เมื่อเทียบกับลีกของเดิม ของรางวัลบางอย่างจะถูกพบตามเนื้อหาประจำลีกของมันเท่านั้น หรืออาจได้พบจากเนื้อหาชนิดอื่นๆ ได้ยากกว่าเดิม (ตัวอย่างเช่น Stygian Vise จะถูกพบเป็นของรางวัลในการเผชิญหน้าเบื้องลึกอะบิสแทบเพียงเท่านั้น และ Delirium Orb จะถูกพบได้จากการเผชิญหน้าเดลิเรียมเพียงเท่านั้น)

การปรับเปลี่ยนอะบิส
  • คุณสามารถพบซแคแร็บอะบิสได้จากแหล่งต่างๆ ซแคแร็บแต่ละตัวจะรับรองว่าคุณจะพบการเผชิญหน้าอะบิสในด่านนั้นๆ ขณะที่ซแคแร็บระดับสูงกว่าจะเพิ่มจำนวนการเผชิญหน้าอะบิส, เพิ่มจำนวนจิวเวลอะบิสจากขุมทรัพย์อะบิส หรือเพิ่มโอกาสที่ อะบิส ในด่านจะนำไปสู่การเผชิญหน้าเบื้องลึกอะบิส
  • อะบิสจิวเวลแรร์ที่ดรอปจากขุมทรัพย์อะบิสจะใช้ระบบสุ่มม็อดอย่างดี (Well-rolled Modifier System) แล้ว
  • เพิ่มม็อดจิวเวลอะบิสใหม่ๆ หลายอย่าง ม็อดอะบิสที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นก็ถูกอัพเดทเช่นเดียวกัน โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับสมดุลจิวเวลอะบิส

การปรับเปลี่ยนไบล์ท
  • แผนที่ไบล์ทสามารถถูกใส่มลทินได้แล้ว โดยจะมีผลลัพธ์คล้ายกับแผนที่ทั่วไป หีบในแผนที่เหล่านี้มีโอกาสดรอปน้ำมันที่แปดเปื้อน (Tainted Oil) ซึ่งสามารถนำไปใช้เจิมไอเทมที่มีมลทินได้
  • แผนที่ไบล์ทจะนำม็อดจำนวนไอเทมไปใช้กับหีบไบล์ทเพียง 20% ของค่าทั้งหมด
  • ม็อดน้ำมันต่างๆ ที่ส่งผลกับแผนที่ถูกอัพเดทแล้ว โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับเปลี่ยนน้ำมัน
  • คุณสามารถพบซแคแร็บไบล์ทได้จากแหล่งต่างๆ ซแคแร็บแต่ละตัวจะรับรองว่าคุณจะพบการเผชิญหน้าอะบิสในด่านนั้นๆ ขณะที่ซแคแร็บระดับสูงกว่าจะรับรองว่ามีบอสไบล์ทเพิ่มอีกหนึ่งตัว, มีโอกาส 50% ที่หีบไบล์ทจะมีรางวัลเพิ่มอีกหนึ่งชิ้น หรือมีโอกาสที่เลนไบล์ทจะมีหีบรางวัลเพิ่มอีกหนึ่งใบ

การปรับเปลี่ยน Betrayal
  • ปัจจุบันนี้ม็อดที่ถูกเปิดผนึกจากจุนนั้นทรงพลังมากกว่าเดิม ก่อนหน้านี้เมื่อมีการเปิดผนึก ม็อดผนึกที่ถูกเพิ่มเข้าไปในไอเทมนั้นจะเท่าเทียมกับม็อดระดับสูงที่สุดที่มีใน Crafting Bench ปัจจุบันนี้ม็อดที่ถูกเปิดผนึกจะไม่ถูกนับว่าเป็นม็อดคราฟแล้ว และจะแข็งแกร่งมากกว่าม็อดผนึกใดๆ ที่สามารถใช้คราฟได้
  • คุณจะยังได้รับความคืบหน้าจากการปลดล็อกม็อดผนึกที่สามารถคราฟได้ แต่ว่าคุณจะมีความคืบหน้าในการปลดล็อกม็อดเหล่านี้เร็วขึ้นเล็กน้อย และระดับที่แย่ที่สุดของการคราฟหลายอย่างถูกนำออกจากเกมแล้ว
  • โอกาสปรากฏของม็อดผนึกถูกปรับสมดุลให้พบม็อดเฉพาะของไอเทมสวมใส่ชนิดเดียวหรือสองชนิดได้ง่ายกว่าเดิม และจะพบม็อดที่พบได้ตามไอเทมสวมใส่จำนวนมากกว่าได้ยากกว่าเดิม
  • เราทำการพัฒนาระบบการให้รางวัลของ Betrayal เพื่อให้การสังเวยผู้บงการนั้นคุ้มค่ายิ่งกว่าเดิม บัดนี้ หากผู้บงการถูกสังหาร สมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลของเธอจะดรอปรางวัลหนึ่งระดับสูงกว่าระดับปัจจุบัน การปรับเปลี่ยนนี้จึงมีการเพิ่มของรางวัลระดับที่สี่จากสมาชิกแต่ละคน และทำให้มีเหตุผลมากขึ้นที่จะใช้เป้าหมายองค์กรและผู้นำเซฟเฮ้าส์อย่างหลากหลายกว่าเดิมนั่นเอง รางวัลที่ดีที่สุดบางอย่างถูกย้ายไปที่ระดับที่สี่ นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงรางวัลที่ไม่ค่อยน่าสนใจหรือไม่ค่อยมีมูลค่าให้ดีขึ้นอีกด้วย
  • ผู้นำเซฟเฮ้าส์จะไม่เสียยศไปเมื่อถูกสอบสวนหาข้อมูลลับของผู้บงการ
  • เป้าหมาย Betrayal มีโอกาสดรอปไอเทมที่มีม็อดผนึกเฉพาะตัวของพวกเขามากขึ้น
  • สามารถพบ Polished Scarab กับ Gilded Scarab ได้จากการดรอปแบบหาได้ยากเมื่อทำการต่อรองในการเผชิญหน้า Betrayal
  • ไม่สามารถพบซแคแร็บได้จากการต่อรองจากด่านที่มีเลเวลต่ำกว่า 68 อีกต่อไป
  • ม็อดผนึกที่คราฟได้หลายม็อดถูกปรับสมดุลใหม่ โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับสมดุลการคราฟม็อดผนึก

การปรับเปลี่ยน Bestiary
  • เพิ่มสูตรคราฟสัตว์ร้ายใหม่ 10 สูตร
  • การแยกไอเทมจะทำให้เกิดม็อดผ่านการแยกต่อไอเทมทั้งสองชิ้น ทำให้ไม่สามารถแยกไอเทมทั้งสองชิ้นนั้นได้อีกต่อไป
  • จากนี้ไปสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ได้เป็นผู้สร้างแผนที่จะต้องอยู่ภายในระยะ 250 หน่วย (ประมาณสองหน้าจอ) ของสัตว์ร้ายที่ถูกจับ ถึงจะได้รับสัตว์ร้ายเหล่านั้นเข้าไปใน สวนสัตว์ ของพวกเขา

การปรับเปลี่ยนบรีช
  • สามารถใช้ Blessing of Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol และ Chayula ในการอัพเกรด Breachstone ที่เกี่ยวข้องให้เป็นระดับที่สูงขึ้นได้แล้ว

การปรับเปลี่ยนเดลิเรียม
  • เพิ่มและปรับสมดุลพาสซีฟขนาดกลางต่างๆ ของคลัสเตอร์จิวเวล โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับสมดุลจิวเวล
  • โบนัสจำนวนและระดับความหายากต่อมอนสเตอร์ในการเผชิญหน้าเดลิเรียมถูกปรับให้เท่าเทียมกันในทุกระดับความหายากของมอนสเตอร์ ก่อนหน้านี้ มอนสเตอร์ระดับทั่วไปมีโบนัสจำนวนและระดับความหายากของพวกมันมากเกินสัดส่วนเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์ที่มีระดับความหายากที่สูงกว่า

การปรับเปลี่ยน Delve
  • Delve ถูกปรับสมดุลให้พบของรางวัลดีๆ ได้เร็วกว่าเดิมและมากกว่าเดิมในความลึกไม่มากนัก ความลึกที่ลึกมากๆ จะไม่เพิ่มอัตราการพบรางวัลระดับสูงๆ แบบชี้กำลังเช่นนี้อีกต่อไป
  • Fractured Fossil จะทำให้มีม็อดผ่านการแยกให้กับไอเทมทั้งสองชิ้น ทำให้ไม่สามารถก็อปไอเทมทั้งสองชิ้นนั้นได้อีกต่อไป จึงเป็นเหตุให้ Fractured Fossil ไม่สามารถใช้กับไอเทมที่ไม่สามารถแยกได้ อย่างเช่นไอเทมสังเคราะห์ ไอเทมเอนแชนท์ ไอเทมที่แตกร้าว หรือไอเทมที่มีอิทธิพล

การปรับเปลี่ยนเอสเซนส์
  • ผลของการใช้เอสเซนส์หลายอย่างถูกปรับสมดุลใหม่ โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับสมดุลเอสเซนส์

การปรับเปลี่ยนการโจรกรรม
  • ลดจำนวนค่าประสบการณ์ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลของสมาชิกโจรไป 20% ต่อเลเวล

การปรับเปลี่ยน Incursion
  • อัลวาสามารถแปลงวิหารแอ็ทโซแอทล์ที่สำเร็จและพร้อมรันให้เป็นไอเทมแลกเปลี่ยนได้แล้ว ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ในเครื่องเปิดแผนที่ คุณจะแปลงวิหารเป็นไอเทมได้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าถึงเครื่องเปิดแผนที่ได้เท่านั้น
  • เราได้ปรับเปลี่ยนวิหารแอ็ทโซแอทล์มากมาย อย่างที่คุณรู้ ห้องบางห้องในวิหารแอ็ทโซแอทล์สามารถดรอปไอเทมยูนิค Incursion ที่สามารถอัพเกรดได้ในภายหลัง ซึ่งไอเทมยูนิคเหล่านี้หลายชิ้นถูกปรับปรุงให้ดีขึ้นนั่นเอง (โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมในหมวดการปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค Incursion)
  • ก่อนหน้านี้ มหาสถาปนิกที่เป็นบอสประจำวิหาร จะดรอปไอเทมแรร์ที่มีม็อด Incursion เฉพาะตัว จากนี้ไปมันจะดรอปไอเทมแรร์ที่มีม็อด Incursion ที่ขึ้นอยู่กับห้องต่างๆ ภายในวิหารของคุณ และจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะดรอปหลอดยา (Vial) ที่เกี่ยวข้องกับห้องนั้นๆ และการมีห้องระดับสูงขึ้นจะทำให้ไอเทมแรร์ดรอปมากขึ้นอีกด้วย
  • จากนี้ไปบางห้องจะเพิ่มกองมอนสเตอร์เฉพาะกองเข้าไปในวิหาร และมีการปรับปรุงม็อดวิหารให้ดีขึ้นซึ่งจะส่งผลให้มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์, ความท้าทาย และรางวัลเพิ่มขึ้นอีกนั่นเอง โดยมีการปรับปรุงม็อดวิหารให้ดีขึ้น หากวิหารของคุณมีห้องระดับสูงเยอะกว่า มันจะเทียบกับแผนที่ดีๆ ได้ด่านหนึ่งเลยทีเดียว นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับปรุงของรางวัลประจำห้องให้ทันสมัยยิ่งขึ้น เพื่อให้มันทัดเทียมกับลีกใหม่ๆ นั่นเอง
  • จากนี้ไปห้อง Explosives จะมีหีบพื้นฐานที่สามารถเปิดได้ด้วยถังดินระเบิด หากคุณไม่ต้องการใช้ถังดินระเบิดในการเปิดทางในวิหาร
  • ห้อง Shrine of Empowerment ในวิหารแอ็ทโซแอทล์จะเพิ่มพลังให้กับห้องอื่นที่เชื่อมกันและมีระดับ 2 ลงไปแบบสุ่มแล้วอัพเกรดห้องนั้นๆ ไปหนึ่งระดับ ห้อง Sanctum of Unity จะเพิ่มพลังให้กับสองห้องอื่นที่เชื่อมกันและมีระดับ 2 ลงไปแบบสุ่มแล้วอัพเกรดห้องเหล่านั้นหนึ่งระดับ
  • Table of Sacrifice ในห้อง Hall of Offerings สามารถบวงสรวงไอเทมยูนิคเพื่อแลกกับไอเทมยูนิคชิ้นอื่นจากชนิดไอเทมเดียวกัน
  • หลอดความคืบหน้า "มอนสเตอร์ที่สังหารได้" ในการย้อนเวลา Incursion ถูกอัพเดทเล็กน้อยเพื่อให้มองเห็นได้ง่ายขึ้นว่าคุณได้สังหารมอนสเตอร์ทั้งหมดใน Incursion หรือยัง

การปรับเปลี่ยนกองพัน
  • เพิ่มตัวบ่มฟักที่เกี่ยวข้องกับไบล์ท เดลิเรียม และเมตามอร์ฟ
  • ตัวบ่มฟักสามารถดรอปซแคแร็บอะบิสได้แล้ว
  • Cartographer's Incubator สามารถดรอปแผนที่ที่มีอิทธิพลเชปเปอร์กับเอลเดอร์ รวมถึงแผนที่ที่มีการใช้ Delirium Orb อยู่ด้วย
  • Decadent Incubator ไม่สามารถดรอปไอเทมยูนิคประจำลีก Perandus ได้อีกต่อไป และจะดรอปซแคแร็บบ่อยกว่าเดิม
  • Enchanted Incubator สามารถดรอปไอเทมที่มีการเอนแชนท์จากเขาวงกตชั่่วนิรันดร์ได้แล้ว
  • Fragmented Incubator สามารถดรอป Offering to the Goddess ได้แล้ว และไม่สามารถดรอปชิ้นส่วน Pale Court Key อีกต่อไป
  • Foreboding Incubator สามารถดรอปซแคแร็บฮาร์บินเจอร์ได้แล้ว Ancient Orb จะดรอปได้จาก Foreboding Incubator เลเวล 68 เป็นต้นไปเพียงเท่านั้น
  • ดรอปพูดไอเทมของ Mysterious Incubator ถูกอัพเดทให้มีของรางวัลใหม่ๆ ทั้งหมด

การปรับเปลี่ยนเมตามอร์ฟ
  • เพิ่ม Accelerating Catalyst ที่เพิ่มคุณภาพที่เสริมม็อดความเร็วในแหวน สร้อย และเข็มขัด
  • เพิ่ม Noxious Catalyst ที่เพิ่มคุณภาพที่เสริมม็อดกายภาพและเคออสในแหวน สร้อย และเข็มขัด
  • เพิ่ม Unstable Catalyst ที่เพิ่มคุณภาพที่เสริมม็อดคริติคอลในแหวน สร้อย และเข็มขัด
  • จากนี้เมตามอร์ฟที่ถูกสร้างในห้องทดลองของ ทาเน จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 10% และมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 80%

การปรับเปลี่ยนเพแรนดัส
  • แหล่งที่มีเหรียญเพแรนดัสต่างๆ ถูกปรับจำนวนเหรียญให้เท่าเทียมกัน ไอเทมที่คาดิโรนำมาขายนั้นมีความทันสมัยมากขึ้น และราคาเหรียญก็ถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ตัวละครที่ขายของจะไม่ให้ Scroll Fragment ใดๆ จากการขายเหรียญเพแรนดัสแล้ว

การปรับเปลี่ยน Synthesis
  • ไอเทมที่แตกร้าวไม่มีภาพเอฟเฟคอีกต่อไป

การปรับเปลี่ยน Talisman
  • Talisman จะไม่ดรอปด้วยระบบสุ่มม็อดอย่างดีอีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนเขาวงกต

  • การใช้ Offering to the Goddess ในเครื่องเปิดแผนที่จะเปิดวาร์ปไปสู่บททดสอบแห่งการครองอำนาจแบบสุ่มสำหรับเขาวงกตชั่วนิรันดร์ การผ่านบททดสอบที่ถูกเปิดด้วยวิธีนี้จะไม่ให้ Offering to the Goddess เพิ่มเติม
  • การใช้แท่นน้ำมนต์ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Font) จะแสดงหน้าต่างที่มีเอนแชนท์ต่างๆ ให้เห็น ยกตัวอย่างเช่น หลังจากที่คุณผ่านเขาวงกตชั่วนิรันดร์ จะมีหน้าต่างปรากฏเอนแชนท์หมวกสามอย่างให้คุณเลือกหนึ่งอย่าง หรือเอนแชนท์หนึ่งอย่างสำหรับรองเท้าหรือถุงมือของคุณ
  • อันดับเขาวงกตรายวันถูกยกเลิกแล้ว จิวเวลยูนิคประจำเขาวงกตที่เคยรับได้จากการผ่านเขาวงกตได้เร็วที่สุดในระดับความยากจำเพาะจะสามารถรับได้เป็นรางวัลที่หาได้ยากจากหีบสมบัติของอีซาโรในเขาวงกตชั่วนิรันดร์กับเขาวงกตชั่วนิรันดร์แบบ Enriched

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลตัวละคร

  • ขอบเขตสถานะ เหลือน้อย ของพลังชีวิต มานา และโล่พลังงานถูกปรับให้เป็น 50% ลงไปแล้ว (เมื่อก่อนอยู่ที่ 35% ลงไป) นั่นแปลว่าค่าสำรอง 50% จากแหล่งเดียวจะทำให้คุณอยู่ในสถานะ เหลือน้อย แล้ว รัศมีแสงถูกปรับสัดส่วนตามเช่นเดียวกัน
  • ระบบค่าใช้งานกับค่าสำรองมานาถูกยกเครื่องใหม่อย่างละเอียดเพื่อให้มีตัวเลือกอื่นๆ ก่อนหน้านี้ทุกสกิลจะมีค่าใช้มานาหรือค่าสำรองมานา (โดยที่มีผลเล็กน้อยที่ทำให้คุณใช้ทรัพยากรอื่นๆ แทนมานา) ปัจจุบันนี้สกิลต่างๆ จะมีค่าใช้งานมานา พลังชีวิต โล่พลังงาน และ/หรือทรัพยากรอื่นๆ ที่พบได้ยากกว่าเช่นความคลั่ง ม็อดส่วนใหญ่ที่เคยส่งผลกับ "ค่าใช้งานมานา" จะส่งผลกับ "ค่าใช้งาน" แทน ดังนั้นมันจะส่งผลกับค่าใช้งานทุกประเภทนั่นเอง ม็อดที่ยังถูกระบุอยู่ว่า "ค่าใช้งานมานา" จะเปลี่ยนจำนวนค่าใช้งานของมานาเพียงเท่านั้น ไม่ใช่ค่าอื่นๆ และเช่นเดียวกัน บัดนี้จะมีม็อดบางม็อดที่เปลี่ยนค่าใช้งานพลังชีวิต สกิลวาล์ที่ใช้วิญญาณในการใช้งานนั้นไม่ถือเป็นค่าใช้งาน ฉะนั้นม็อดที่ส่งผลต่อค่าใช้งานจะไม่ส่งผลต่อสกิลเหล่านั้น ซึ่งมันเป็นเช่นนั้นมาโดยตลอด แต่ว่าก่อนหน้านี้ความแตกต่างตรงนั้นไม่สำคัญ มีม็อดบางม็อดที่เคยพูดถึงการใช้วิญญาณเหล่านี้ว่าเป็นค่าใช้งาน แต่คำอธิบายเปล่านั้นถูกแก้แล้ว เช่นเดียวกัน ค่าสำรองพื้นฐานของสกิลต่างๆ อาจเป็นมานาหรือพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง หรือทั้งคู่ (ทรัพยากรอื่นๆ อาจสามารถสำรองได้ในอนาคต) และม็อดส่วนใหญ่ที่เกี่ยวกับ "ค่าสำรองมานา" จะส่งผลกับ "ค่าสำรอง" เพียงเท่านั้น โดยจะไม่มีการจำกัดทรัพยากรทั้งคู่ กลไกต่างๆ ถูกปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ยกตัวอย่างเช่น การปรับเปลี่ยน Blood Magic Support นั้นเปลี่ยนค่าใช้งานและค่าสำรองมานาให้เป็นค่าใช้งานและค่าสำรองพลังชีวิต และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปรากฏให้เห็นในป๊อปอัพของสกิลแล้ว
  • ค่าสำรองมานาเป็นเปอร์เซ็นต์จะถูกเก็บไว้อย่างแม่นยำกว่าเดิมจากระบบภายใน ทำให้มีจุดทศนิยมได้สองหลักในค่าเปอร์เซ็นต์ ทว่าจำนวนมานาที่ถูกสำรองไว้จะต้องเป็นจำนวนเต็ม ซึ่งเป็นการหลีกเลี่ยงบางกรณีที่ทำให้การลดค่าสำรองเพียงเล็กน้อยไม่ส่งผลใดๆ จากการปัดเศษ ยกตัวอย่างเช่น หากสกิลหนึ่งสำรองมานา 50% ม็อดที่ "ลดค่าสำรองมานา 1%" จะปรับให้สำรองมานา 49.5% จากเดิมที่ก่อนหน้านี้จะเป็น 50% เช่นเคยเนื่องจากการเปลี่ยนค่าสำรองนี้ไม่ส่งผลกับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าวแบบจำนวนเต็ม ทว่ามันยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะสำรองอะไรสักอย่างให้น้อยกว่า 1 หน่วย ฉะนั้นสำหรับผู้เล่นที่มีมานา 100 หน่วย ค่าสำรองมานา 49.5% จะสำรองมานาอยู่ 50 หน่วย แต่สำหรับผู้เล่นที่มีมานา 1000 หน่วย ก็จะสำรองมานา 495 หน่วยนั่นเอง
  • การสำรองมานาและพลังชีวิตจะไม่ต้องมีการใช้ทรัพยากรดังกล่าวแล้ว ฉะนั้นคุณจึงไม่ต้องมีมานาเหลืออยู่ในปัจจุบันก็สามารถเปิดใช้ออร่าได้ แต่มานาบางส่วนของคุณต้องเหลือส่วนที่ไม่ถูกสำรองมากพอที่จะเข้ากับการสำรองของออร่านั้น ทว่า แม้เมื่อก่อนการสำรองมานานั้นจะแยกจากค่าใช้งาน แต่มันจะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่ไป และสกิลหนึ่งจะสามารถมีทั้งค่าสำรองและค่าใช้งาน ในกรณีนั้นค่าใช้งานดังกล่าวจะต้องถูกใช้ (แต่การใช้งานสกิลที่มีการสำรองเป็นครั้งที่สองเพื่อ 'ปิดการใช้งานของมัน' จะไม่ต้องจ่ายค่าใช้งานอีกครั้ง) กรณีที่เห็นได้ชัดที่สุดจากเรื่องนี้ก็คือสกิลทุ่นระเบิด สกิลเหล่านี้มีทั้งค่าใช้งานและค่าสำรอง ซึ่งคุณจะต้องมีเพียงพอที่จะใช้ทั้งสองอย่างถึงจะใช้สกิลได้ และแต่ละค่าสามารถถูกแก้ไขได้แยกจากกัน นั่นแปลว่ากลไกที่เพิ่มค่าใช้สกิล อย่างเช่นถุงมือยูนิค Voidbringer จะส่งผลกับสกิลที่มีการสำรองแล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้สกิลต่างๆ หลบเลี่ยงผลเหล่านี้ไปได้เพราะว่าสกิลหนึ่งไม่สามารถมีได้ทั้งค่าสำรองและค่าใช้งาน เช่นเดียวกัน สกิลเสริมที่เพิ่มค่าสำรองมานาให้กับสกิลอย่างเช่นสกิลลบหลู่ (Blasphemy) จะไม่กำจัดค่าใช้งานสกิลด้วยตัวมันเองอีกต่อไป
  • ค่าที่จำกัดขีดจำกัดการเติมทั้งหมดต่อวินาทีจากการดูดถูกเปลี่ยนแล้ว ก่อนหน้านี้มันจะจำกัดการเติมใดๆ ตามชนิดของที่มาในการดูดนั้น แต่ต่อไปนี้มันจะจำกัดการเติมชนิดของการดูดใดๆ เว้นแต่ในกรณีที่การดูดชนิดหนึ่งจะมีผลกับการเติมชนิดอื่น ตัวอย่างเช่น พาสซีฟขนาดใหญ่ Immortal Ambition จะทำให้การดูดพลังชีวิตทำให้เกิดการเติมโล่พลังงานแทนการเติมพลังชีวิต ก่อนหน้านี้มันจะถูกจำกัดโดย 'ขีดจำกัดการเติม พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูด' แต่การเติมนั้นจะถูกจำกัดโดย 'ขีดจำกัดการเติม โล่พลังงาน จากการดูด' แทน
  • ม็อดที่ทำให้ สาปสะกด ของคุณส่งผลกับศัตรูที่ ต้านสาป (อย่างเช่นเสื้อเกราะยูนิค Cospri's Will) จะไม่ทำให้ สาปสะกด ของคุณส่งผลกับตัวเองอีกต่อไปขณะที่คุณมี ต้านสาผ (เพราะคุณไม่ใช่ศัตรูของตัวเอง)
  • ดีบัฟ โลหิตมลทิน (Corrupted Blood) ถูกอัพเดทแล้ว ปัจจุบันจะมีการซ้อนทับสูงสุด 10 ระดับ และจะแยกออกจากสถานะ เลือดไหล โดยสิ้นเชิง ม็อดต่างๆ ที่ส่งผลกับสถานะ เลือดไหล ที่อาจเคยส่งผลกับสถานะ โลหิตมลทิน ในอดีตจะไม่มีผลอีกต่อไป โดยมีการอัพเดทคำบรรยายของม็อดต่างๆ ที่ส่งผลกับทั้งสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน อย่างเช่นม็อด "of Staunching" บนขวดยาขึ้นมาใหม่เพื่อสะท้อนให้เห็นการปรับเปลี่ยนนี้ ม็อดที่สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ถูกปรับสมดุลตามการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เช่นเดียวกัน โดยสถานะ โลหิตมลทิน จากม็อดมอนสเตอร์จะใช้ค่าที่ต่างกัน และค่าเหล่านี้จะถูกคำนวณผ่านเลเวงมอนสเตอร์ แทนที่จะเป็นความเสียหาย มือหลัก ของมัน ดังนั้นผลบางอย่างที่เพิ่มความเสียหาย โจมตี ของมอนสเตอร์จะไม่ปรับสเกลสถานะ โลหิตมลทิน ในทางที่เข้าใจได้ยากอีกต่อไป
  • เรียกเหล็กกล้า (Call of Steel) ไม่มีคูลดาวน์อีกต่อไป (ก่อนหน้านี้มีคูลดาวน์ 0.2 วินาที)
  • การเพิ่มขนาดตัวละครถูกจำกัดที่ 100% แล้ว

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลสกิล

โทสะ (Anger)
  • จากนี้ไปจะเสริมความเสียหายไฟ 16 ถึง 23 ให้กับเวท (จากเดิม 15 ถึง 21) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นเสริมความเสียหายไฟ 109 ถึง 155 ให้กับ เวท ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 99 ถึง 140) การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การเสริมความเสียหายไฟส่งผลกับการโจมตีและเวทในจำนวนที่เท่ากัน

ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk)
  • จากนี้ไปคุณภาพแบบ Divergent จะทำให้บัฟเพิ่มความเสียหาย เวท อีก 0.25% ต่อระดับคุณภาพ 1% (จากเดิม 1%)

ระเบิดมีด (Blade Blast)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ 11 ถึง 17 (จากเดิม 13 ถึง 20) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายกายภาพ 210 ถึง 315 (จากเดิม 279 ถึง 418) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50% (จากเดิม 65%)

กระแสมีดวน (Blade Vortex)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาพื้นฐานที่ 4 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมี +2 (จากเดิม +4) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 20% (จากเดิม 25%)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ 86 ถึง 129 (จากเดิม 101 ถึง 151) ในหินสกิลเลเวล 20

พายุดาบ (Bladestorm)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง อีก 70 ถึง 108% ขณะที่อยู่ในกระบวนท่าโลหิต

เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone)
  • จากนี้ไปจะมีค่าสำรองมานา 35% (จากเดิม 25%)

ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
  • จากนี้ไป Cold Exposure จะทำให้ติด -15% ต่อการต้านทานน้ำแข็ง (จากเดิม -25%)

คำรามแม่ทัพ (General's Cry)
  • จากนี้ไป Mirrage Warrior จะแชนเนลเป็นระยะเวลา 0.6 วินาที (จากเดิม 1 วินาที)

ลงทัณฑ์ (Punishment)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับของศัตรูที่ถูกสาป 40 ถึง 78% ขณะที่มีสถานะ พลังชีวิต เหลือน้อย (จากเดิม 50 ถึง 88%)

คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry)
  • จากนี้ไปการโจมตีด้วยความฮึกเหิมจะเพิ่มความเสียหาย อีก 20% ต่อจำนวนการโจมตีด้วยความฮึกเหิมของการคำรามนี้ (จากเดิม 30%)

มือเวทจอมขมัง (Spellslinger)
  • จากนี้ไปจะไม่เสริมสกิลที่มาจากไอเทมอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะไม่ทำงานหากไม่มีสกิลที่เชื่อมอย่างถูกต้อง

อัญเชิญโกเลมซากศพ (Summon Carrion Golem)
  • จากนี้ไปสกิล Cascade ของโกเลมจะมีคูลดาวน์ 6 วินาที (จากเดิม 4 วินาที) สกิลนี้จะมีระยะเดินทางสั้นลงและมีพื้นที่ส่งผลน้อยลง
  • จากนี้ไปโกเลมซากศพที่ถูกอัญเชิญจะสร้างความเสียหายน้อยลง 11% ในทุกเลเวล

ฝนพิษ (Toxic Rain)
  • ระยะการกระจายของสปอร์จากสกิล Toxic Rain จะได้รับผลจากม็อดพื้นที่ส่งผลแล้ว นั่นหมายความว่าการมีพื้นที่ส่งผลมากจะทำให้สปอร์กระจายตัวยิ่งไปกว่าเดิม ระยะกระจายพื้นฐานของสปอร์ถูกลดลงเล็กน้อย
  • จากนี้ไปแต่ละสปอร์จะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูใกล้ๆ 5% (จากเดิม 10%) สูงสุด 30% (จากเดิม 60%)

ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike)
  • จากนี้ไปจะไม่เพิ่มระยะเวลาสถานะ Fortify อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้สถานะ Fortify เมื่อโจมตีประชิดเป็นเวลา 6 วินาทีในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 11.7 วินาทีในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไประดับคุณภาพจะไม่เพิ่มระยะเวลาสถานะ Fortify
  • จากนี้ไประดับคุณภาพจะให้สถานะ Fortify เป็นระยะเวลา 0-2 วินาทีเมื่อปะทะประชิด

กำลังวังชา (Vitality)
  • จากนี้ไปจะทำให้คุณกับเพื่อนของคุณที่อยู่ใกล้ฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วยต่อวินาที (จากเดิม 15 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นพลังชีวิต 193.2 หน่วยต่อวินาที (จากเดิม 247 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20

คลื่นพลังแห่งการลงทัณฑ์ (Wave of Conviction)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (จากเดิม 220%)
  • Exposure จะทำให้ติด -15% ต่อการต้านทานธาตุที่ตรงกับชนิดความเสียหายสูงสุดที่ได้รับ (จากเดิม -25%)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ 35 ถึง 52 (จากเดิม 32 ถึง 48) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายกายภาพ 1057 ถึง 1585 (จากเดิม 972 ถึง 1459) ในหินสกิลเลเวล 20

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลสกิลวาล์

  • จากนี้ไปจะสามารถรับหินสกิลวาล์ได้ด้วยวิธีการเฉพาะเพียงเท่านั้น อย่างเช่นด่านย่อยวาล์ ไพ่พยากรณ์ (ที่ให้หินสกิลวาล์) กับ Lapidary Lens ในวิหารแอ็ทโซแอทล์
  • จากนี้ไปการสร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ยูนิคจะสร้างวิญญาณวาล์ 6 ตน (จากเดิม 3 ตน) ต่อพลังชีวิตที่มันเสียไป 2% โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที

การปรับสมดุลเรียงสกิล วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc)
  • จากนี้ไปจะไม่ทำให้ม็อดระยะเวลาบัฟส่งผลกับระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ ของสกิลนี้
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาร่าย 0.7 วินาที (จากเดิม 0.8 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 2 วินาที (จากเดิม 6 วินาที)

วาล์ กระแสมีดวน (Vaal Blade Vortex)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ 11 ถึง 17 (จากเดิม 14 ถึง 20) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายกายภาพ 276 ถึง 413 (จากเดิม 331 ถึง 496) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (จากเดิม 75%)
  • จากนี้ไปจะปะทะศัตรูทุกๆ 0.2 วินาที (จากเดิม 0.13 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที (จากเดิม 3 วินาที)
  • จากนี้ไปจะเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 2 ครั้ง (จากเดิม 1 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 6 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)

วาล์ แพร่โรคร้าย (Vaal Blight)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 7 วินาที (จากเดิม 8 วินาที)

วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow)
  • จากนี้ไปจะใช้วิญญาณ 15 ตนต่อการใช้งาน (จากเดิม 20 ตน)
  • จากนี้ไปจะเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 4 ครั้ง (จากเดิม 3 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 1 วินาที (จากเดิม 2 วินาที)

วาล์ ดีดนิ้วนำแข็ง (Vaal Cold Snap)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 46 ถึง 69 (จากเดิม 35 ถึง 53) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายน้ำแข็ง 1571 ถึง 2356 (จากเดิม 1002 ถึง 1520) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งพื้นฐาน 34.3 ต่อวินาที (จากเดิม 29.4) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายน้ำแข็งพื้นฐาน 1532.7 (จาก 1495.5) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 350% (จากเดิม 200%)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีพื้นฐานของการปะทะ 32 หน่วย (จากเดิม 15 หน่วย)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 6 วินาที (จากเดิม 8 วินาที)

วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 80% (จากเดิม 50%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 99% (จากเดิม 61%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีความเร็วโจมตีพื้นฐาน 300% (จากเดิม 400%)
  • จากนี้ไปจะใช้วิญญาณ 25 ตนต่อการใช้งาน (จากเดิม 35 ตน)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 5 วินาที (จากเดิม 7 วินาที)

วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 70% (จากเดิม 60%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 85% (จากเดิม 71%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ผลของสกิลจะหมดลงหลังจาก Aftershock ครบ 9 ครั้ง (จากเดิม 7 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 9 วินาที (จากเดิม 12 วินาที)

วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 4 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)

วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย เวท อีก 120% ต่อสเตจ (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหายสถานะเจ็บป่วย อีก 100% ต่อสเตจ (จากเดิม 90%)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีพื้นฐาน 45 หน่วย (จากเดิม 35 หน่วย)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมี -2 หน่วยต่อสเตจ (จากเดิม -1 หน่วย)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 3 วินาที (จากเดิม 6 วินาที)

วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
  • จากนี้ไปการโจมตีนี้สามารถถูกทำให้ ฮึกเหิม ราวกับไม่ใช่สกิล วาล์
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 250% (จากเดิม 190%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 400% (จากเดิม 300%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 4 ครั้ง (จากเดิม 3 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 1 วินาที (จากเดิม 2 วินาที)

วาล์ น้ำแข็งกระจาย (Vaal Ice Nova)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 18 ถึง 26 (จากเดิม 11 ถึง 17) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายน้ำแข็ง 518 ถึง 762 (จากเดิม 274 ถึง 428) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาร่าย 0.7 วินาที (จากเดิม 0.8 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (จากเดิม 70%)
  • จากนี้ไปจะเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 2 ครั้ง (จากเดิม 1 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 2 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)

วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 105% (จากเดิม 80%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 130% (จากเดิม 98%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที (จากเดิม 8 วินาที)
  • จากนี้ไปจะเก็บไว้ใช้งานได้ 2 ครั้ง (จากเดิม 1 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 8 วินาที (จากเดิม 10 วินาที)

วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายสายฟ้า 26 ถึง 79 (จากเดิม 18 ถึง 54) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายสายฟ้า 686 ถึง 2057 (จากเดิม 466 ถึง 1399) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (จากเดิม 170%)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 4 วินาที (จากเดิม 6 วินาที)

วาล์ ฝนลูกธนู (Vaal Rain of Arrows)
  • จากนี้ไปจะยิงศรเพิ่ม 27 ดอก (จากเดิม 17 ดอก) ในหินสกิลเลเวล 1 และยิงศรเพิ่ม 33 ดอก (จากเดิม 21 ดอก) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะยิงศรอีก 4 ชุด (จากเดิม 3 ชุด)

วาล์ รีฟ (Vaal Reave)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 200% (จากเดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 250% (จากเดิม 180%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะใช้วิญญาณ 25 ตนต่อการใช้งาน (จากเดิม 35 ตน)
  • จากนี้ไปเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้ง (จากเดิม 2 ครั้ง)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 2 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)

วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายไฟเป็น 80-99% ของโล่พลังงานกับพลังชีวิตที่ถูกสังเวย ต่อวินาที (จากเดิม 160 ถึง 180%)
  • จากนี้ไปจะสังเวย 60% ของโล่พลังงานทั้งหมด (จากเดิม 30%(
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย เวท อีก 10 ถึง 19% (จากเดิม 15 ถึง 28%)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 6 วินาที (จากเดิม 12 วินาที)

วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon)
  • จากนี้ไปจะ +25% ตัวคูณคริติคอลต่อ Power Charge (จากเดิม +10%)
  • จากนี้ไปจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 50% ต่อ Power Charge (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไปเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้ง (จากเดิม 2 ครั้ง)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 2 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)

วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 5 วินาที (จากเดิม 6 วินาที)

วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 125% (จากเดิม 91%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายโจมตีพื้นฐาน 170% (จากเดิม 135%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะยิงกระสุนเพิ่ม 8 (จากเดิม 4)
  • จากนี้ไปจะใช้วิญญาณ 15 ตนต่อการใช้งาน (จากเดิม 10 ตน)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 4 วินาที (จากเดิม 6 วินาที)

วาล์ เรียกสายฟ้า (Vaal Storm Call)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายสายฟ้า 21 ถึง 38 (จากเดิม 14 ถึง 26) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหายสายฟ้า 510 ถึง 947 (จากเดิม 370 ถึง 687) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไปมีระยะเวลาห้ามเก็บ วิญญาณ 7 วินาที (จากเดิม 9 วินาที)

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลหินสกิลเสริม

สกิลเสริมโหดร้าย (Brutality Support)
  • จากนี้จะไปเสริมสกิลใดๆ ที่สร้างความเสียหาย (จากเดิมที่สกิลนั้นๆ จะต้องปะทะศัตรู)

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลตารางพาสซีฟ

  • เพิ่มกลุ่มพาสซีฟ Relentless กับ Veteran Soldier เข้ามาในบริเวณล่างขวาของ Templar โดยที่พาสซีฟ Relentless จะทำให้คุณฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาทีเมื่อคุณได้ทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง เร็วๆ นี้ และเพิ่มความเสียหายกายภาพ 25% ส่วนพาสซีฟ Veteran Soldier จะให้ +10% ต่อความเสียหายกายภาพต่อเนื่อง, พลังชีวิตสูงสุด +20, และเพิ่มความเสียหายกายภาพ 20%
  • เพิ่มกลุ่มพาสซีฟ Vanquisher เข้ามาในบริเวณล่างซ้ายของ Templar โดยมันจะทำให้คุณทำให้ศัตรูติดสถานะ บดขยี้ 4 วินาทีเมื่อคุณปะทะพวกมันขณะที่พวกมันมีพลังชีวิต เต็ม และเพิ่มความเสียหายกายภาพ 40%
  • กลุ่มพาสซีฟ Red Storm ถูกนำออกจากเกมและแทนที่ด้วยกลุ่มพาสซีฟ Vitality Extraction โดยมันจะทำให้คุณเติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารหากคุณได้ ใช้ พลังชีวิต เร็วๆ นี้, เพิ่มความเสียหายสกิลที่ ใช้งาน พลังชีวิต 25%, และขวดยาพลังชีวิตจะได้รับ 1 ชาร์จทุก 3 วินาที
  • พาสซีฟเล็กๆ บริเวณ Scion ที่เคยเพิ่มความเสียหายกายภาพประชิดจะเพิ่มความเสียหายกายภาพชนิดอื่นด้วย จะไม่เพิ่มแค่แบบประชิดอีกต่อไป

Born to Fight
  • ม็อดเพิ่มความเสียหายกายภาพประชิดกับความเร็วโจมตีกายภาพประชิดจะไม่เพิ่มแค่แบบประชิดอีกต่อไป

Chainbreaker
  • จากนี้ไปจะไม่คุณเสียความคลั่ง 5 ระดับเมื่อคุณปะทะศัตรู ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ 0.3 วินาที
  • จากนี้ไปจะทำให้สกิลใช้ความคลั่ง +3 ระดับ

Corrupted Soul
  • จากนี้ไปจะทำให้คุณได้รับ 15% ของพลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด (จากเดิม 20%)

Hardened Scars
  • จากนี้ไปจะไม่ให้สถานะ Fortify ขณะที่ได้รับผลจากขวดยาพลังชีวิต
  • จากนี้ไปจะให้สถานะ Fortify ขณะที่เติมพลังชีวิตจากขวดยาพลังชีวิต

Versatile Stance
  • จากนี้ไปพาสซีฟขนาดเล็กในกลุ่มพาสซีฟที่เคย เพิ่มความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์สำหรับสกิล กระบวนท่า จะ ลดค่าสำรองของสกิล กระบวนท่า 10%

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลพาสซีฟสมุดแผนที่

Haewark Hamlet
  • พาสซีฟ Power Hungry ถูกนำออกจากเกม
  • พาสซีฟ Per Diemon ถูกย้ายไปสู่เขต Glennach Cairns
  • เพิ่มพาสซีฟขนาดเล็กสองพาสซีฟ ซึ่งจะเพิ่มบรรณาการจากมอนสเตอร์ที่ถูกสังเวยใน แท่นบูชาพิธีกรรม ในด่าน 10%
  • เพิ่มพาสซีฟ Sacred Lands ที่ด่านจะให้โอกาส +10% ที่จะมีแท่นบูชาพิธีกรรม
  • เพิ่มพาสซีฟ Paid in Blood ที่ทำให้คุณสามารถหมุนของสนองบรรณาการในด่านได้อีก 2 ครั้ง และเพิ่มโอกาส 100% ที่จะมี แท่นบูชาพิธีกรรม ที่มี รางวัลพิเศษ
  • จากนี้ไปพาสซีฟ The Grove's Call จะทำให้ด่านมีโอกาส +10% ที่จะมีสวนศักดิ์สิทธิ์ (จากเดิม +5%)
  • เพิ่มความกระจ่างในพาสซีฟสมุดแผนที่ว่า Bribery เพิ่มการดรอปไอเทม อีก 200% แทนที่จะดรอปไอเทมอีก 2 ชิ้น ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยนคำบรรยายเพียงเท่านั้น

Tirn's End
  • จากนี้ไป พาสซีฟ Exotic Goods จะทำให้ไอเทมดรอปหลากหลายกว่าเดิม
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Big Game จะมีโอกาส 15% ที่ สัตว์ร้ายเหลือง ในด่านจะถูกแทนที่ด้วย สัตว์ร้ายแดง (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Great Migration จะทำให้ด่านที่มี ภารกิจไอนาร์ มีโอกาส 10% ที่จะมี กองมอนสเตอร์สัตว์ร้าย เพิ่มขึ้น มาแทนมอนสเตอร์อื่นๆ (จากเดิม 5%)

Lex Proxima
  • จากนี้ไปพาสซีฟขนาดเล็ก Harvest Chance จะทำให้ ด่านมีโอกาส +3% ที่จะมี สวนศักดิ์ศิทธิ์ (จากเดิม +2%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Bumper Crop จะไม่ทำให้ Harvest ในด่านมีโบนัส จำนวนและระดับความหายากของไอเทม เป็นสองเท่า อีกต่อไป
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Heart of the Grove จะไม่ทำให้ เพิ่มโอกาสที่ด่านจะมี หัวใจแห่งสวน อีกต่อไป แต่จะทำให้ บอส Harvest ในด่านดรอป Sacred Blossom หนึ่งชิ้นเสมอ
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Seance จะสิงมอนสเตอร์แรร์ 5 ตัว (จากเดิม 20 ตัว)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Packed with Energy จะให้ +1% ต้านทาน ธาตุ สูงสุดต่อจำนวน แหล่งวอลทาซิกซัลไฟต์ หรือ หีบ ที่พบในด่าน

Lex Ejoris
  • พาสซีฟเพแรนดัสขนาดเล็กจะให้โอกาส 10% ที่จะดรอปเหรียญเพแรนดัสเป็นสองเท่า (จากเดิมที่ เพิ่มขนาดกองของ เหรียญเพแรนดัส ที่พบในด่าน 20%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Friends of the Family จะทำให้ คาดิโร่ เสนอไอเทมที่หายากที่สุดจาก 3 ชิ้นที่เลือก (จากเดิม 5 ชิ้น)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Escaped Experiment จะทำให้ด่านมีโอกาส 50% ที่จะมี เมตามอร์ฟอันธพาล 1 ตัว (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Finest Samples จะเพิ่มความเสียหายของ เมตามอร์ฟ ในด่าน อีก 15% (จากเดิม 50%) นอกจากนี้จะเพิ่มพลังชีวิตของ เมตามอร์ฟ ในด่าน อีก 150% (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Time Dilation จะทำให้มอนสเตอร์ Incursion ในด่าน มีระดับอย่างน้อย เมจิก และสถาปนิก Incursion จะไม่ดรอปไอเทม Incursion อีกหนึ่งชิ้นอีกต่อไป
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Pathological จะมีโอกาส 5% ที่แผนที่ ที่พบในด่านจะมี ชั้นเดลิเรียม (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Compassion Hoarder จะมีโอกาส 10% ที่การเผชิญหน้าเดลิเรียม ในด่านจะสร้าง ของรางวัล อีก 3 ชนิด (จากเดิม 15%)

Glennach Cairns
  • พาสซีฟ Cultural Advancement ถูกนำออกจากเกม ผลของมันจะอยู่ในพาสซีฟ Time Dilation ในเขต Lex Ejoris แทน
  • พาสซีฟ Protracted Battle ถูกย้ายไปที่เขต New Vastir
  • เพิ่มพาสซีฟ Per Diemon เข้ามา (จากเดิมอยู่ที่เขต Haewark Hamlet) จากนี้ไป มีโอกาส 25% ที่ Beyond Demon ระดับ แรร์ ในด่านจะดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน อีกหนึ่งชิ้น (จากเดิม 35%)
  • เพิ่มพาสซีฟ High Value Targets เข้ามา (จากเดิมอยู่ที่เขต Haewarm Hamlet) จากนี้ไป มีโอกาสอีก 25% ที่ หัวหน้ากองพัน ในด่าน มีรางวัล (จากเดิมจะมีรางวัลอยู่เสมอ)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Torn Veil จะเพิ่มระยะที่เชื่อม ประตูมิติ Beyond ในด่าน 50% (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Face to Face จะไม่เพิ่ม ชิ้นส่วนกาลเวลา ที่ดรอปจาก นายพลกองพัน ในด่าน อีก 100% อีกต่อไป

New Vastir
  • พาสซีฟ HIgh Value Targets ถูกย้ายไปที่เขต Glennach Cairns
  • เพิ่มพาสซ๊ฟ Protracted Battle เข้ามา (จากเดิมอยู่ที่เขต Glennach Cairns)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Votive Hoard จะมีโอกาส 20% ที่จะดรอปไอเทมระดับแรร์ จาก ขุมทรัพย์อะบิส ในด่านที่มี รูอะบิส (จากเดิม 10%) และพาสซีฟนี้จะไม่เพิ่มเลเวลของ ขุมทรัพย์อะบิส อีกต่อไป
  • จากนี้ไป มอนสเตอร์ที่สะสมซัลไฟต์ ที่มาจากพาสซีฟ Sulphite Sentinel จะอันตรายขึ้นแต่ให้รางวัลมากขึ้น
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Out of the Blue จะมีโอกาส 20% ที่ แหล่งซัลไฟต์ กับหีบ ในด่านจะมี อะซูไรต์ จำนวนเท่ากัน (จากเดิม 5%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Total Anarchy จะมีโอกาส 10% ที่ด่านจะมี เอ็กไซล์อันธพาล อีก 20 คน (จากเดิมที่เพิ่ม เอ็กไซล์อันธพาล 1 คนต่อ จำนวนเนื้อหาเสริม 2 อย่างในด่าน)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Rogue Trader จะทำให้ มีโอกาส 50% ที่ เอ็กไซล์อันธพาลเถื่อนในด่าน มีของรางวัลเพิ่มหลายอย่าง อยู่เสมอ (จากเดิมมีโอกาส 15%) ทว่ามันจะเพิ่มพลังชีวิตของพวกเขา 200%

Valdo's Rest
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Diplomatic Escort จะทำให้ ฮาร์บินเจอร์ หนึ่งตนถูกแทนที่ด้วย ราชาฮาร์บินเจอร์ แทนที่จะเป็น ฮาร์บินเจอร์ กลุ่มหนึ่ง
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Gut Instinct จะมอบ ข้อมูลลับ 5 หน่วยให้กับเซฟเฮ้าส์ ของการเผชิญหน้าปัจจุบันหากสมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัลไม่ถูกสอบสวน (จากเดิม 3 หน่วย)

Lira Arthain
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Natural Selection จะไม่ทำให้ สัตว์ร้ายที่หายาก ถูกพบได้ง่ายเท่านี้แล้ว
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Immune Response จะทำให้มอนสเตอร์ไบล์ท ในด่านถูกเรียกเร็วกว่าเดิม 150% (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Spores on the Wind จะมีโอกาส 5% ที่แผนที่ ที่ถูกพบในด่าน ที่จะมีม็อดเสริม 'ด่านมี การเผชิญหน้าไบล์ท อีก 1 แห่ง' (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Flash Breach จะทำให้ มือบรีช ในด่านเปิดและปิดเร็วขึ้น 50% (จากเดิม 100%)

Uncharted Realms
  • จากนี้ไปพาสซีฟ Neural Pathways จะมีโอกาส +1% (จากเดิม +0.5%) ที่แผนที่สังเคราะห์ จะดรอปจากบอสยูนิค ระดับ 14+ (จากเดิมระดับ 11+)

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลคลาสเสริม

Ascendant

Gladiator
  • จากนี้ไปจะไม่เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก 25% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 25%

Berserker

  • จากนี้ไปพาสซีฟขนาดเล็กจะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% (จากเดิมเพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 12%)
  • พาสซีฟ Pain Reaver ถูกแทนที่ด้วยพาสซีฟ Defy Pain

Defy Pain
  • ได้รับสถานะ Defiance เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อเสียพลังชีวิตจากการปะทะของศัตรู ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ 0.3 วินาที
  • เพิ่มเกราะ 25% ต่อ Defiance หนึ่งระดับ
  • เพิ่มขีดจำกัดการเติม พลังชีวิต จากการดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
  • เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วเสีย Defiance ไปทุกระดับ

Flawless Savagery
  • จากนี้ไปม็อดเพิ่มอัตราคริติคอลจะส่งผลกับการโจมตีและเวท
  • ม็อดเสริมความเสียหาย กายภาพ ส่งผลกับการโจมตีและเวท

Assassin

Ambush and Assassinate
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มีสถานะ พลังชีวิต เหลือน้อย (จากเดิม 25%)

Gladiator

Gratuitous Violence
  • จากนี้ไปจะไม่เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก 20% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 20%

Elementalist

Bastion of Elements
  • จากนี้ไป Primal Aegis สามารถรับความเสียหาย 75 ต่อจำนวนแต้มพาสซีฟขนาดกลางที่อัพ (จากเดิม 100)

Liege of the Primordial
  • จากนี้ไปคุณจะไม่สามารถสร้างโกเลมเกินขีดจำกัดโกเลมอีกต่อไป (ยกตัวอย่างเช่น หากโกเลมของคุณเสียชีวิตอย่างรวดเร็วยิ่งขณะที่มีเสื้อเกราะยูนิค Fleshcrafter)

Necromancer

Essence Glutton
  • จากนี้ไปจะทำให้คุณฟื้นฟูมานา 4% ในระยะเวลา 2 วินาที เมื่อคุณดูดกลืนศพหนึ่งศพ (จากเดิม 8%)

Pathfinder

Master Surgeon
  • จากนี้ไปจะลบล้างสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้ขวดยา

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลไอเทม

  • Orb of Binding ถูกนำเข้าสู่ดรอปพูลหลัก และสามารถพบได้จากแหล่งต่างๆ ตลอดเกม
  • จากนี้ไปเสื้อเกราะ Sacrifical Garb จะดรอปโดยที่มีม็อดติดไอเทม "เลเวลของหินสกิล วาล์ ทุกชนิด +1" ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่สามารถรับม็อดนี้ได้
  • จากนี้ไปม็อด "ศัตรูที่ถูกสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ x% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย กายภาพ" จะไม่ปรากฏในเสื้อเกราะที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม (Crusader) หรือเป็นม็อดติดไอเทมสังเคราะห์อีกต่อไป โดยมีการเพิ่มมอด "มีโอกาส x% ที่ศัตรูที่ถูกสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน" มาแทนที่ ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะยังมีม็อดดั้งเดิมอยู่ และไม่สามารถอัพเดทให้มีม็อดใหม่ได้
  • จากนี้ไปซองธนูจะไม่สามารถสุ่มม็อด "โอกาสคริติคอล ทุกอย่าง", "ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง" หรือ "ความเสียหายต่อเนื่อง ทุกอย่าง" อีกต่อไป แต่ว่าซองธนูเหล่านี้จะสามารถสุ่มม็อด "โอกาสคริติคอล ธนู", "ตัวคูณคริติคอล ธนู" และ "ความเสียหายต่อเนื่อง โจมตี" ขึ้นมาแทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่สามารถรับม็อดใหม่ผ่าน Divine Orb ได้
  • จากนี้ไปซองธนูที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ (Hunter) ไม่สามารถสุ่มม็อดความเสียหายต่อเนื่อง กายภาพ, ไฟ, หรือเคออสอีกต่อไป แต่ว่าซองธนูเหล่านี้จะสามารถสุ่มม็อดความเสียหายต่อเนื่อง กายภาพ, ไฟ, หรือเคออสด้วยสกิลโจมตี ขึ้นมาแทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้ใช้รูปแบบใหม่
  • ผลลัพธ์จากการใส่มลทินในซองธนูที่ให้ม็อด "สกิลชิ่ง +1 ครั้ง" ถูกนำออกไปจากเกม แต่ว่าม็อด "ศรชิ่ง +1 ครั้ง" ถูกเพิ่มเข้ามาแทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้ใช้รูปแบบใหม่
  • จากนี้ไปคุณจะไม่สามารถคราฟม็อด "x% ของความเสียหาย กายภาพ ถูกแปลงเป็นความเสียหาย x" บนไอเทมที่มีม็อดชนิดนี้อีกต่อไป
  • เพิ่มม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ให้กับไม้กายสิทธิ์และไม้พลอง
  • จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อดความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ใน Cobalt Jewel ได้แล้ว (จากเดิมที่สุ่มได้เพียงใน Viridian Jewel กับ Crimson Jewel เพียงเท่านั้น)
  • ม็อดอิทธิพลเอลเดอร์บนอาวุธที่ทำให้พิษจากอาวุธนี้มีโอกาส 60% ที่จะเพิ่มความเสียหาย อีก 100% ถูกนำออกจากเกม แต่ว่าม็อด ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่องของไอเทม ถูกเพิ่มเข้ามาแทน โดยที่อาวุธที่มีอิทธิพลเอลเดอร์สามารถสุ่มม็อดนี้ได้
  • ม็อดอิทธิพลเอลเดอร์บนอาวุธที่ทำให้เลือดไหลจากอาวุธนี้มีโอกาส 60% ที่จะเพิ่มความเสียหาย อีก 100% ถูกนำออกจากเกม แต่ว่าม็อด ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล ต่อเนื่องของไอเทม ถูกเพิ่มเข้ามาแทน โดยที่อาวุธที่มีอิทธิพลเอลเดอร์สามารถสุ่มม็อดนี้ได้
  • ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อที่เพิ่มความเสียหาย พิษ ถูกนำออกจากเกม และม็อดใหม่ที่เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ถูกเพิ่มเข้ามาแทน
  • ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตศึก (Warlord) ที่เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล ถูกนำออกจากเกม และม็อดใหม่ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ถูกเพิ่มเข้ามาแทน
  • จากนี้ไปแหวนที่มีอิทธิพลเอลเดอร์หรือเชปเปอร์ไม่สามารถสุ่มม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ, เพิ่มความเสียหาย กระสุน, หรือเพิ่มความเสียหาย เวท เป็นม็อดซัฟฟิกซ์ได้อีกต่อไป
  • ม็อด Sextant ที่ให้ "เพิ่มความเสียหายของผู้เล่นตามจำนวนสถานะ พิษ ที่พวกเขามี", "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นตามจำนวนสถานะ พิษ ที่พวกเขามี" และ "ด่านมี กองมอนสเตอร์ พิษ อีก x กอง" ถูกนำออกจากเกม
  • จากนี้ไปจะสามารถทำอิมพรินท์ต่ออัญมณีที่ไม่มีม็อด Sextant ได้อีกครั้ง
  • คุณไม่สามารถพบ "ด่านมีโอกาส +2% ที่จะให้ ภารกิจสมุดแผนที่ เมื่อผ่านแผนที่" ในอัญมณีผู้พิทักษ์ไทเทเนียมอีกต่อไป แต่ว่ายังสามารถพบม็อดนี้ที่ให้ +4% กับ +6% ได้อยู่
  • จากนี้ไปจะไม่สามารถพบขวดยาจากไพ่พยากรณ์ Fateful Meeting อีกต่อไป
  • จากนี้ไปไอเทมยูนิคไบล์ทที่ได้รับการเจิมจะแสดงข้อมูลพาสซีฟเมื่อนำเมาส์ไปชี้
  • จากนี้ไปม็อด "of Treasures" ใน กล่องนิรภัยจะ เพิ่ม ระดับความหายาก ของไอเทมภายใน อีก 100 ถึง 250% (จากเดิมเพิ่ม ระดับความหายาก ของไอเทมภายใน 1000-2000%)
  • แผนที่ Forbidden Woods กับ Silo ไม่สามารถสุ่มม็อด Twinned อีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลเอสเซนส์

การปรับเปลี่ยนเอสเซนส์ทั่วไป
  • จากนี้ไป Screaming Essence สามารถใช้หลอมแรร์ไอเทมอีก นอกจากจะอัพเกรดไอเทมทั่วไปให้เป็นแรร์ ทำให้มันตรงกับ Shrieking Essence และ Deafening Essence นั่นเอง

Deafening Essence of Anguish
  • จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส 31-44% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ ต่อหมวก รองเท้า และเข็มขัด (จากเดิม 31-34%)

Deafening Essence of Contempt
  • จากนี้ไปจะให้ เสริมความเสียหาย กายภาพ 19-25 ถึง 39-45 ต่ออาวุธมือเดียว (จากเดิม 17-24 ถึง 36-41)
  • จากนี้ไปจะให้ เสริมความเสียหาย กายภาพ 30-41 ถึง 63-73 ต่ออาวุธสองมือ (จากเดิม 27-38 ถึง 58-66)

Essence of Dread
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ ระยะอาวุธ +x ต่ออาวุธประชิดอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลสถานะ ทิ่มแทง ต่ออาวุธประชิด

Screaming Essence of Dread
  • จากนี้ไปจะให้ ค่าเกราะ +323-400 ต่อเข็มขัด (จากเดิม +139-322)

Shrieking Essence of Dread
  • จากนี้ไปจะให้ ค่าเกราะ +401-460 ต่อเข็มขัด (จากเดิม +323-400)

Deafening Essence of Dread
  • จากนี้ไปจะให้ ค่าเกราะ +481-520 ต่อเข็มขัด (จากเดิม +420-480)

Essence of Envy
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา ต่ออาวุธและซองธนูอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เสริมความเสียหาย เคออส ของไอเทม ต่ออาวุธ
  • จากนี้ไปจะให้ เสริมความเสียหาย โจมตี เคออส ต่อซองธนู

Essence of Misery
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ กระสุนเจาะทะลุเป้าหมายได้อีก ต่อซองธนูอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ ดูดความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น มานา ต่อซองธนู

Deafening Essence of Scorn
  • จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส 31-44% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง ต่อถุงมือและหมวก (จากเดิม 31-34%)

Shrieking Essence of Woe
  • จากนี้ไปจะให้ ค่า โล่พลังงานสูงสุด +77-90 ต่อเสื้อเกราะ (จากเดิม +73-82)

Deafening Essence of Woe
  • จากนี้ไปจะให้ ค่า โล่พลังงานสูงสุด +88-95 ต่อเสื้อเกราะ (จากเดิม +83-92)
  • จากนี้ไปจะให้ ค่า โล่พลังงานสูงสุด +75-85 ต่อโล่ (จากเดิม +70-80)
  • จากนี้ไปจะให้ ค่า โล่พลังงานสูงสุด +38-45 ต่อถุงมือกับรองเท้า (จากเดิม +36-42)

Essence of Zeal
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มการฟื้นฟูจากสถานะ มึนงง และการบล็อค ต่อหมวกกับชุดเกราะอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเร็ว คำราม ต่อหมวก
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม ต่อเสื้อเกราะ

Essence of Delirium
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ ดูดความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต ต่อสร้อยอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ต่อสร้อย
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย พิษ ต่อซองธนูอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มผลสาปแช่งของคุณ 25% ต่อซองธนู
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย พิษ 40% ต่อแหวนอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ สาปสะกด ที่คุณสร้างมี ความหายนะสูงสุด +5 ระดับ
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ ฟื้นฟู 2% ของมานาสูงสุด เมื่อคุณบล็อค ต่อโล่อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ โอกาสบล็อคเวท +15% เมื่ออยู่ในสถานะ พลังชีวิต เหลือน้อย ต่อโล่
  • จากนี้ไปม็อด ทำให้การปะทะของคุณทำให้ติดสถานะ Decay จะสร้างความเสียหาย เคออส 700 (จากเดิม 500) ต่อวินาทีเป็นเวลา 8 วินาที ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันที่มีม็อดนี้จะถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่

Essence of Horror
  • จากนี้ไปม็อด ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณบล็อค ของโล่นั้นมีรัศมีกว้างขึ้น

Essence of Hysteria
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ หินสกิลที่ใส่ มีโอกาส +50% ที่จะทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ ต่อหมวก
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเสียหายสกิลที่ใส่ อีก 30% ขณะที่อยู่ในสถานะ พลังชีวิต เหลือน้อย ต่อหมวก
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% ต่อเสื้อเกราะ (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไปจะให้ เสริมความเสียหาย ไฟ 60 ถึง 100 หากคุณได้บล็อคเร็วๆ นี้ ต่อโล่ (จากเดิม 40 ถึง 80)
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มการเติม พลังชีวิต ต่อวินาที จากการดูด 150% ต่อสร้อย (จากเดิม 40%)
  • จากนี้ไปจะให้ นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อซองธนู (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไปม็อดรองเท้าที่ ทิ้งพื้นลุกไหม้ตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหายไฟ 2500 ต่อวินาที จะทำเช่นนั้นเป็นเวลา 4 วินาที (จากเดิม 1 วินาที) ภาพเอฟเฟคของพื้นลุกไหม้ถูกอัพเดทให้สะท้อนให้เห็นภาพพื้นที่สร้างความเสียหายได้แม่นยำกว่าเดิม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันที่มีม็อดนี้สามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • จากนี้ไป ม็อดอาวุธจะร่าย Fire Burst เสมอเมื่อปะทะ (จากเดิมมีโอกาส 10%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันที่มีม็อดนี้อยู่จะถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่
  • จากนี้ไป Fire Burst จะมีคูลดาวน์ 1 วินาที (จากเดิม 0.5 วินาที)
  • จากนี้ไป Fire Burst จะมีโอกาสคริติคอล 6% (จากเดิม 5%)
  • จากนี้ไป Fire Burst จะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 340% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป Fire Burst จะมีรัศมีพื้นฐาน 24 หน่วย (จากเดิม 15 หน่วย)
  • จากนี้ไป Fire Burst จะสร้างความเสียหาย ไฟ 1526 ถึง 2288 ในเลเวล 20 (จากเดิม 703 ถึง 1055)

Essence of Insanity
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ ลดความเสียหาย สะท้อน ที่คุณกับ มิเนียน ของคุณได้รับ ต่อซองธนูอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ กระสุนเจาะทะลุอีก 2 เป้าหมาย ต่อซองธนู
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มความเร็วที่ขณะที่อยู่บนพื้นลุกไหม้, หนาวเย็น หรือช็อค ต่อรองเท้าอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา 70% ขณะที่มีสถานะ ช็อค ต่อรองเท้า
  • จากนี้ไปจะให้ ได้รับสถานะ Onslaught เป็นเวลา 6 วินาทีเมื่อถูกปะทะ ต่อเสื้อเกราะ (จากเดิม 3 วินาที)
  • จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหาย สะท้อน ที่คุณกับ มิเนียน ของคุณได้รับ 40% ต่อแหวน (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส 25% ที่จะได้รับ Power Charge หนึ่งลูกเมื่อคุณบล็อค ต่อโล่ (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป Spectral Spirit ที่ถูกอัญเชิญจากม็อดอาวุธจะสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก 32%

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลจิวเวลอะบิส

ม็อดจิวเวลอะบิสดังต่อไปนี้ถูกปรับค่าใหม่ โปรดทราบว่ามีเพียงม็อดระดับสูงที่สุดที่อยู่ในรายการนี้ ม็อดเหล่านี้ในระดับที่ต่ำกว่านั้นถูกปรับในลักษณะที่คล้ายกันเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีการปรับม็อดโอกาสปรากฏของม็อดต่างๆ เช่นเดียวกัน

  • ฟื้นฟู โล่พลังงาน 17-20 ต่อวินาที (จากเดิม 9-12)
  • ฟื้นฟู พลังชีวิต 17-20 ต่อวินาที (จากเดิม 9-12)
  • ฟื้นฟู มานา 3.1-4 ต่อวินาที (จากเดิม 2.1-3)
  • เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วย น้ำแข็ง 10-15% (จากเดิม 6-10%)
  • เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วย สายฟ้า 10-15% (จากเดิม 6-10%)
  • เสริมความเสียหาย เคออส 10-11 ถึง 18-21 ให้กับการโจมตี (จากเดิม 4-5 ถึง 6-7)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (จากเดิม 9-10%)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (จากเดิม 9-10%)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (จากเดิม 9-10%)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (จากเดิม 9-10%)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (จากเดิม 9-10%)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (จากเดิม 9-10%)
  • มีโอกาส 17-20% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (จากเดิม 9-10%)
  • เสริมความเสียหาย เคออส 15-17 ถึง 20-24 ให้กับ มิเนียน (จากเดิม 15-17 ถึง 22-26)
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 15-17 ถึง 20-24 ให้กับ มิเนียน (จากเดิม 15-17 ถึง 22-26)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ 15-17 ถึง 26-34 ให้กับ มิเนียน (จากเดิม 15-17 ถึง 22-26)
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 15-17 ถึง 26-34 ให้กับ มิเนียน (จากเดิม 15-17 ถึง 22-26)
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-6 ถึง 43-51 ให้กับ มิเนียน (จากเดิม 3-9 ถึง 30-36)
  • มิเนียนฟื้นฟู พลังชีวิต 17-20 ต่อวินาที (จากเดิม 9-12)

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลคลัสเตอร์จิวเวล

  • เพิ่มพาสซีฟขนาดกลางใหม่ - Blood Artist: ให้ ตัวคูณ กายภาพ ต่อเนื่อง +14% หากคุณใช้ พลังชีวิต เร็วๆ นี้, และ ค่า Strength +20
  • เพิ่มพาสซีฟขนาดกลางใหม่ - Phlebotomist: ให้ ตัวคูณ กายภาพ ต่อเนื่อง +14% หากคุณ ทำคริติคอลเร็วๆ นี้, และ เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Aerodynamics จะให้ เพิ่มความเร็วกระสุน 10% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Brand Loyalty จะให้ เพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ 4% ต่อจำนวน ตราเวท ของคุณที่เกาะอยู่กับพวกมัน (จากเดิม 5%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Dark Decisions จะให้ เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 6% (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Exposure Therapy จะให้ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +8% (จากเดิม +10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง First Among Equals จะให้ เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 6% (จากเดิม 8%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Grand Design จะให้ เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 10% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Haemorrhage จะให้ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +15% (จากเดิม 18%) และเพิ่มโอกาสคริติคอล 30% (จากเดิม 40%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Magnifier จะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10% อีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Rend จะไม่ให้ ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล ต่อเนื่อง +12% จากนี้ไปจะให้ ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +12%
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Renewal จะให้ มิเนียนจะมีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ขณะที่พวกมันมีสถานะ พลังชีวิต เต็ม (จากเดิม 6%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Replenishing Presence จะให้ เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 6% (จากเดิม 8%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Snowstorm จะให้ นำ 8% ของความเสียหาย สายฟ้า ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ถ้าศัตรูมีสถานะ หนาวเย็น (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Stalwart Commander จะให้ เพิ่มผลของ ออร่า Determination, Discipline และ Grace 15% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Streamlined จะให้ เพิ่มความเร็วกระสุน 20% (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Suirprise Sabotage จะให้ ตัวคูณคริติคอล ด้วย กับดักและทุ่นระเบิด +8% (จากเดิม 10%) และ ความเสียหาย กับดักและทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 4% (จากเดิม 5%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Tempered Arrowheads จะให้ เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล ธนู 10% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Vast Power จะให้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุด 50% (จากเดิมไม่มีขีดจำกัด)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Vengeful Commander จะให้ เพิ่มผลของ ออร่า Anger, Hatred และ Wrath 15% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Wicked Pall จะให้ เพิ่มความเสียหาย เคออส 30% (จากเดิม 30%) และเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5% (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Widespread Destruction จะให้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% (จากเดิม 10%)

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนน้ำมัน

ม็อดแผนที่ที่มาจากการเจิมแผนที่ไบล์ทเหล่านี้ถูกปรับค่าใหม่

Verdant Oil
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่ม ค่าประสบการณ์ ที่ผู้เล่นได้รับ 35%
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มขนาดของกองมอนสเตอร์ 5% (จากเดิม 15%)

Teal Oil
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ 5 หีบไบล์ท ในด่าน มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทม อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ มอนสเตอร์ไบล์ท ในด่านถูกเรียกเร็วกว่าเดิม 25%
  • จากนี้ไปจะให้ ระยะเวลาการเผชิญหน้าสั้นลง 40 วินาที

Azure Oil
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่ม ค่าประสบการณ์ ที่ผู้เล่นได้รับ 15% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ 4 หีบไบล์ท ในด่าน มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทม

Indigo Oil
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย ของป้อม อีก 40% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ การเผชิญหน้าไบล์ท ในด่านมี บอสไบล์ท อีก 3 ตัว

Violet Oil
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบในด่าน 30% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส 20% ที่เลนของ การเผชิญหน้าไบล์ท ในด่านจะมี หีบรางวัล อีกหนึ่งใบ

Black Oil
  • จากนี้ไปจะให้ หีบสมบัติไบล์ท มีโอกาส 6% ที่จะ ดรอปของรางวัลอีกหนึ่งอย่าง (จากเดิม 10%)

Opalescent Oil
  • จากนี้ไปจะให้ 15 หีบไบล์ท ในด่าน มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทม
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มขนาดของกองมอนสเตอร์ 5% (จากเดิม 25%)

Silver Oil
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ 15 หีบไบล์ท ในด่าน มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทม อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบในด่าน 65%

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลการคราฟม็อดผนึก

ม็อดผนึกที่สามารถคราฟได้ดังต่อไปนี้ถูกปรับค่าใหม่ โปรดทราบว่ามีเพียงม็อดระดับสูงที่สุดที่อยู่ในรายการนี้ ม็อดเหล่านี้ในระดับที่ต่ำกว่านั้นถูกปรับในลักษณะที่คล้ายกันเช่นกัน

  • เพิ่มม็อดตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 11-13% (จากเดิม 9-10%)
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส 11-13% (จากเดิม 9-10%)
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ 51-60%
    มีโอกาส 18-20% ที่จะทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ (จากเดิม 10-11%)
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 51-60%
    มีโอกาส 18-20% ที่จะทำให้ติดสถานะ แช่แข็ง (จากเดิม 10-11%)
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 51-60%
    มีโอกาส 18-20% ที่จะทำให้ติดสถานะ ช็อค (จากเดิม 10-11%)
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ 51-60%
    มีโอกาส 29-34% ที่จะทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ (จากเดิม 21-23%)
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 73-80%
    มีโอกาส 29-34% ที่จะทำให้ติดสถานะ แช่แข็ง (จากเดิม 21-23%)
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 51-60%
    มีโอกาส 29-34% ที่จะทำให้ติดสถานะ ช็อค (จากเดิม 21-23%)
  • ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +31-35% (จากเดิม +36-40%)
  • ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +31-35% (จากเดิม +36-40%)
  • ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +31-35% (จากเดิม +36-40%)
  • ค่า Strength และ Dexterity +(21-25) (จากเดิม +15-17)
  • ค่า Dexterity และ Intelilgence +(21-25) (จากเดิม +15-17)
  • ค่า Strength และ Intelligence +(21-25) (จากเดิม +15-17)
  • ฟื้นฟู โล่พลังงาน 150 ต่อวินาที ขณะที่มีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้หนึ่งตัว (จากเดิม 120)
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +41-45 (จากเดิม +34-40)
    ค่า มานาสูงสุด +41-45 (จากเดิม +34-40)
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +41-45 (จากเดิม +36-40)
    ฟื้นฟู มานา 4 ต่อวินาที
  • ค่า มานาสูงสุด +41-45 (จากเดิม +36-40)
    ฟื้นฟู พลังชีวิต 4 ต่อวินาที
  • เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 17-20% (จากเดิม 11-12%)
  • เพิ่มความเสียหาย 15-17% (จากเดิม 17-20%)
  • สกิลที่ไม่ใช่แชนแนลมีค่าใช้งานสุทธิ -7 ถึง -6 (จากเดิม -9 ถึง -8)
  • มีโอกาส 20-30% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (จากเดิม 25-35%)
    มีโอกาส 20-30% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (จากเดิม 25-35%)
  • เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ 90% ขณะอยู่ในสถานะ Focus (จากเดิม 120%)
  • ทริกเกอร์ เวท ที่ใส่ไว้เมื่อคุณใช้สกิล โดยมีคูลดาวน์ 8 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลไอเทมยูนิค

  • ไอเทมยูนิคหลายชิ้นที่ดรอปเฉพาะลีกนั้นถูกเพิ่มเข้าไปในดรอปพูลหลักแล้ว
  • จากนี้ไปสกิล Death Aura ที่ได้จากเสื้อเกราะยูนิค Death's Oath จะสร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 758 ต่อวินาที (จากเดิม 563)
  • จากนี้ไปกรงเล็บยูนิค Law of the Wilds จะมีโอกาส 20% ที่จะทริกเกอร์ Summon Spectral Wolf เลเวล 25 เมื่อทำคริติคอลด้วยอาวุธนี้ (จากเดิมเลเวล 20) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่
  • จากนี้ไปเสื้อยูนิค Infernal Mantle จะทำให้คุณ เพิ่มความเสียหาย เวท ที่คุณได้รับ 15% ขณะที่มีสถานะ มานา เหลือน้อย (จากเดิม 25%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • จากนี้ไปเข็มขัดยูนิค Gluttony จะต้องใช้เลเวล 48 (จากเดิม 8) การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นอย่างไร้เจตนาในภาคเสริม 3.13.0
  • จากนี้ไปไอเทมยูนิค Null's Inclination จะให้ เวทมิเนียนที่ถูกมันทริกเกอร์มีคูลดาวน์ 0.25 วินาทีซึ่งใช้งานได้ 5 ครั้ง (จากเดิมที่ไม่มีคูลดาวน์) และจากนี้จะเพิ่มความเสียหายของมิเนียน 1% ต่อค่า Dexterity 5 หน่วย (จากเดิม 10) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่
  • จากนี้ไปสกิล Molten Burst ที่ได้จากขวานยูนิค Ngamahu's Flame จะให้ ยิงกระสุนอีก 3 ลูก (จากเดิม 2)
  • จากนี้ไปกรงเล็บยูนิค Replica Last Resort จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 25% เมื่ออยู่ในสถานะ พลังชีวิต เหลือน้อย (จากเดิม 50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • จากนี้ไปสกิล Brandsurge ที่ได้จากไม้พลองยูนิค Witchhunter's Judgment จะเพิ่มความเสียหาย อีก ประมาณ 20% และตราเวทที่ถูก อัดพลัง จะทำงานเร็วขึ้น 35% (จากเดิม 25%), และ +35% (จากเดิม +25%) ทุก 0.5 วินาที
  • เพิ่ม Vessel of Vinktar ชนิดที่ห้าที่ให้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25-40% ขณะที่อยู่ในผลของขวดยา และทำให้สถานะ ช็อค กระจายไปสู่ศัตรูในรัศมี 20 หน่วย ขณะที่อยู่ในผลของขวดยา
  • จากนี้ไป Vessel of Vinktar ชนิดที่มีการเปลี่ยนความเสียหาย จะให้ เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่อยู่ในผลของขวดยา (จากเดิม 20%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • จากนี้ไป Vesel of Vinktar ชนิดที่มีการเพิ่มความเสียหาย เวท สายฟ้า จะให้ เพิ่มความเสียหาย เวท สายฟ้า 25-35 ถึง 110-130 (จากเดิม 15-25 ถึง 70-90) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • จากนี้ไปจิวเวลยูนิค Vigil จะให้ Fortify โดยที่ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที (จากเดิม 12 วินาที)
  • จากนี้ไปจิวเวลยูนิค Atziri's Reign จะทำให้สกิล วาล์ มีโอกาส 15-20% ที่จะได้รับ วิญญาณ ที่ถูกใช้คืนเมื่อใช้สกิล และมีขีดจำกัดอยู่ที่ 1 (จากเดิม 2)
  • จากนี้ไปซองธนูยูนิค Rigwald's Quills จะไม่มีม็อด กระสุนจะ แบ่งตัว อีกต่อไป ม็อดนี้ถูกแทนที่ด้วยม็อด ศรจะ แบ่งตัว ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่
  • จากนี้ไปซองธนูยูนิค Signal Fire จะไม่มีม็อด เสริมความเสียหาย กายภาพ เป็น ไฟ อีกต่อไป ม็อดนี้ถูกแทนที่ด้วยม็อด เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ เป็น ไฟ ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค Incursion

Apep's Slumber:
  • จากนี้ไปจะใช้เบสไอเทม Vaal Spirit Shield
  • จากนี้ไปจะ เสริมความเสียหาย เคออส 50-55 ถึง 72-80 (จากเดิม 20-22 ถึง 30-37)
  • จากนี้ไปจะทำให้คุณ ฟื้นฟู โล่พลังงาน 80 ต่อวินาที ตามจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณมี (จากเดิม 50) สูงสุด 400 ต่อวินาที (จากเดิม 250)

Coward's Chains:
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย 20-25% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะทำให้ คุณมีสถานะ พลังชีวิต เต็ม เมื่อถูกสาปด้วย Vulnerability
  • จากนี้ไปจะให้ ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +15-20 (จากเดิม +10-15)

Mask of the Spirit Drinker:
  • จากนี้ไปจะใช้เบสไอเทม Magistrate Crown
  • จากนี้ไปจะให้ ค่า โล่พลังงานสูงสุด +30-60
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มเกราะกับโล่พลังงาน 140-220% (จากเดิม 60-80%)
  • จากนี้ไปจะให้ ค่า พลังชีวิตสูงสุด +80-100 (จากเดิม +30-50)

Dance of the Offered:
  • จากนี้ไปจะใช้เบสไอเทม Carnal Boots
  • จากนี้ไปจะไม่ทำให้คุณ เสีย (30-40) มานาต่อวินาที อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ Agnostic
  • จากนี้ไปจะให้ ต้านทานสายฟ้า +25-30% (จากเดิม +15-20)

Story of the Vaal:
  • จากนี้ไปจะใช้เบสไอเทม Gemstone Sword
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ ได้รับ พลังชีวิต 20-30 เมื่อสังหาร อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ การปะทะด้วยอาวุธนี้่สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูเหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก 150-200%
  • จากนี้ไปจะให้ การปะทะด้วยอาวุธนี้สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูเหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก 150-200%
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเสียหายของสถานะ ลุกไหม้ ด้วยอาวุธนี้ อีก 50-75%
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 180-210% (จากเดิม 110-120%)

Sacrificial Heart:
  • จากนี้จะไม่ทำให้คุณ ได้รับ Power Charge 1 ลูกเมื่อคุณใช้สกิล วาล์ อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะทำให้คุณ ได้รับ Power Charge สูงสุด เมื่อคุณใช้สกิล วาล์

Architect's Hand:
  • จากนี้ไปจะใช้เบสไอเทม Ambush Mitts
  • จากนี้ไปจะให้ เพิ่มการหลบหลีกและการโล่พลังงาน 200-250% (จากเดิม 100-125%)
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลที่กับดักใช้ 10-20% อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส 4-6% ที่จะโยนกับดักอีก 4 อัน

โปรดทราบ: Divine Orb นั้นไม่สามารถเปลี่ยนเบสไอเทมหรือเพิ่มหรือลบม็อด แต่ว่าม็อดที่มีอยู่ในปัจจุบันที่ถูกเปลี่ยนค่านั้นสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าใหม่ได้ผ่าน Divine Orb

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์

  • บอสสุดท้ายของแต่ละบทถูกยกเครื่องการดรอปใหม่หมด จากนี้ไปพวกมันจะดรอปไอเทมมากกว่าเดิมและดีกว่าเดิม เพื่อให้คุณสามารถฟาร์มพวกมันทำกำไรได้หากคุณต้องการ
  • พลังชีวิตเริ่มต้นของมอนสเตอร์ Harvest ทุกตัวถูกลดไป 30-50% แต่ว่าเครื่องจักร Harvest จะเพิ่มพลังชีวิตของมอนสเตอร์รอบๆ 100% โดยเฉลี่ย โดยการปรับเปลี่ยนนี้มีเจตนาให้มอนสเตอร์ที่ถูกเรียกในการเผชิญหน้า Harvest นั้นมีพลังชีวิตประมาณเท่าเดิม แต่ลดพลังชีวิตของมอนสเตอร์แบบที่มาจากสกิลวิชาผิดผี (Desecrate) เป็นอย่างมากเพื่อให้มันเท่าเทียมกับมอนสเตอร์อื่นๆ จากสกิลวิชาผิดผี โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนครั้งนี้ทำให้ Primal Blisterlord กับ Primal Crushclaw ถูกลดพลังชีวิตด้วยเปอร์เซ็นต์ที่มากกว่าเดิม
  • ออร่า "เพื่อนเป็นอมตะ" ถูกนำออกไปจากเกมแล้ว และจะมีม็อด Nemesis "Benevolent Guardian" มาแทน ซึ่งทำให้มอนสเตอร์ที่มีม็อดนี้ให้บัฟอมตะ (Immunity) แก่เพื่อนใกล้ๆ เป็นระยะเวลาสั้นๆ หากมอนสเตอร์ตัวเดิมนั้นถูกสังหาร เพื่อนที่ได้รับผลจะเสียบัฟอมตะนี้ไป มอนสเตอร์ตัวอื่นๆ ที่มีม็อด Nemesis นี้จะไม่ได้รับบัฟอมตะ
  • มอนสเตอร์แรร์ที่ถูกไซรัสครอบงำถูกปรับลดความเร็วในการโจมตี ร่าย และเคลื่อนที่
  • ซึเทียช เพลิงสวาปาม (Tzteosh, Hungering Flame) จะไม่ใช้สกิล Ultimate Molten Strike ของเขาอีกต่อไป
  • อัพเดทการแสดงผลของสกิล Bull Thorns ที่ถูกใช้โดย Lieutenant of Rage ในเขาวงกตกับ Crusher of Gladiators ในแผนที่ Racecourse และสกิลเหล่านี้จะไม่มีการสะท้อนความเสียหายอีกต่อไป
  • บอสประจำแผนที่ Vaal Pyramid กับ Arcade ถูกเพิ่มพลังชีวิตเพื่อให้ใกล้เคียงกับบอสประจำแผนที่ตัวอื่นๆ

กลับไปด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.14.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือม็อดของลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.14.0

  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกออพชั่นจากโต๊ะนี้มาหนึ่งอย่าง รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อคด้วย
  • เอสเซนส์ (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี เอสเซนส์ อีก 2 แห่ง
  • บรีช: (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี มือบรีช อีก 1 แห่ง
  • Bloodlines (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): มอนสเตอร์เมจิกทุกกองจะมีม็อด Bloodline ด่านจะมีมอนสเตอร์เมจิกอีก 3 กอง
  • Ambush (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี กล่องนิรภัย อีก 3 ใบ
  • Harbinger (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี ฮาร์บินเจอร์ อีก 2 ตน
  • โจรกรรม (ค่าเปิด 6 Chaos Orb): ด่านมี ที่ซ่อนของโจร อีก 2 ใบ
  • Harvest (ค่าเปิด 12 Chaos Orb): ด่านมี สวนศักดิ์สิทธิ์

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนหน้าตาโปรแกรมเกม

  • จากนี้ไปหมวดส่งท้ายของหน้าจอโลก (U) จะมีส่วนสำหรับเควสเนื้อเรื่องผู้พิชิตกับเมเวน
  • จากนี้ไปเควสเนื้อเรื่องผู้พิชิตขอบโลกจะมีส่วนที่เปิดขยายได้ได้ในการติดตามเควส คล้ายกับเควสเมเวน
  • จากนี้ไปหินสกิลโจมตีจะไม่แสดงผล "สร้างความเสียหาย x% ของความเสียหายพื้นฐาน" เป็นม็อดอีกต่อไป คุณจะพบข้อมูลนี้ได้ทางด้านบนของคำบรรยายหินสกิลเมื่อนำเมาส์ไปชี้หินสกิล
  • จากนี้ไปจะสามารถนำไอเทมชิ้นเดียวออกจากกองไอเทมบนลูกศรได้ด้วยการกด Shift + คลิกซ้าย
  • จากนี้ไปการก็อปปี้คำบรรยายของไอเทมด้วยการกด Ctrl + C จะก็อปปี้เบสไอเทมไปด้วย
  • จากนี้ไปการกด Ctrl + Alt + C จะก็อปปี้คำบรรยายคำบรรยายม็อดขั้นสูงในไอเทม
  • จากนี้ไปการกด Ctrl + คลิกซ้ายที่จุน มาสเตอร์แห่งการผนึกจะแสดงหน้าจอเปิดผนึกไอเทม
  • เพิ่มตัวเลือก UI ที่จัดเก็บไฟล์แคช ซึ่งสามารถใช้เปลี่ยนที่จัดเก็บไฟล์แคชของเกมได้
  • ปรับตัวเลือก UI รายการฟิลเตอร์สำหรับไอเทม ให้อยู่ใกล้กับด้านบนของ ตัวเลือก UI ยิ่งขึ้น
  • จากนี้ไปคุณสามารถใช้ ! เป็นพรีฟิกซ์ของคำหนึ่ง (อย่างเช่น "!ยูนิค" หรือ "ดาบ !เพิ่ม ความเสียหาย กายภาพ" เพื่อกรองผลการค้นหาในช่องการค้นหา (อย่างเช่นในคลังเก็บของของคุณ) เพื่อแสดงผลที่ไม่มีคำที่กรอกไว้
  • ปรับปรุงคำเตือนการย้ายตัวละครจาก SSF ไปสู่ลีกหลักให้ดีขึ้น

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนเว็บแลกเปลี่ยน

  • จากนี้ไปจะมีตัวกรองสำหรับไอเทมที่มีอิทธิพลภายใต้ตัวกรองค่าจากทุกแหล่งภายในเว็บแลกเปลี่ยน (ตัวอย่างเช่น "มีอิทธิพลเชปเปอร์")

กลับไปด้านบน

รางวัลเควส

  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Siren's Cadence คุณจะได้หินสกิลโลหิตชอนไช (Exsanguinate) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Marauder, Templar และ Witch เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black คุณจะได้หินสกิลไข้ก่อมลทิน (Corrupting Fever) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Duelist และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก ยีนา ด้วยตัวละคร Templar เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Lost in Love คุณจะได้หินสกิลโลหิตแน่นิ่ง (Petrified Blood) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Duelist และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Templar เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand คุณจะได้หินสกิลเคียวเก็บเกี่ยว (Reap) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Marauder, Templar และ Witch เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate คุณจะได้หินสกิลเสริมหิวเลือด (Bloodthirst) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Duelist และ Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Templar เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส Sharp and Cruel คุณจะได้หินสกิลเสริมอำมหิต (Cruelty) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Templar, Witch and Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส A Fixture of Fate คุณจะได้หินสกิลเสริมจองหอง (Arrogance) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Templar, Duelist and Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute คุณจะได้หินสกิลเสริมจ่ายชีวี (Lifetap) เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Marauder, Templar, Duelist and Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa เช่นกัน

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน PvP

  • ไข้ก่อมลทินมีการทดความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 0.5 วินาที
  • โลหิตชอนไชมีการทดความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 2.0 วินาที
  • เคียวเก็บเกี่ยวมีการทดความเร็วในการโจมตีอยู่ที่ 1.5 วินาที
  • ประกายสายฟ้าไม่มีการลดความเสียหายอีกต่อไป
  • ศรแยกไม่มีโบนัสความเสียหายอีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การแก้บัค

  • แก้บัคที่บังคับให้คุณต้องกดปิดปุ่มของเมเวนในการเผชิญหน้าบางอย่างหากเมเวนไม่สนใจด่านนั้น จากนี้จะสามารถเปิดการเผชิญหน้าเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องกดปิดปุ่มนั้น
  • แก้บัคที่ทำให้เมเวนไม่ออกจากแผนที่หลังจากผ่านการเผชิญหน้าบอสจนสำเร็จแล้ว
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลเสริม Cast when Damage Taken ทริกเกอร์สกิลบางอย่างที่ไม่ได้เชื่อมกับมัน
  • แก้บัคที่ทำให้หินสกิลเสริม Infernal Legion ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายต่อเนื่อง
  • แก้บัคที่ทำให้การปะทะที่ไม่ใช่ประชิดจากสกิลประชิดสามารถให้ Fortify ได้บางครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลกระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) สร้างความเสียหายเกินควรต่อศัตรูในระยะหนึ่งโดยเฉพาะ
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลสลับร่าง (Bodyswap) สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรเมื่อเล็งเป้าไปยังศพ
  • แก้บัคที่ทำให้ภารกิจซานะเสนอแผนที่ไบล์ทที่ไม่สามารถใช้งานได้
  • แก้บัคที่ทำให้โต๊ะคราฟของจอร์กิน (Jorgin) กำจัดคุณภาพตัวเร่งปฏิกิริยาเมื่ออัพเกรดสร้อยให้เป็น Talisman
  • แก้บัคที่ทำให้โทเทมที่มีสกิลลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) ไม่ซ้อนทับความเสียหายอย่างถูกต้องกับโทเทมอื่นๆ ที่มีสกิลลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อด "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วย ที่ไม่สร้างความเสียหาย x%" ส่งผลสองครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้เข็มขัดยูนิค Olesya's Delight ส่งผลของม็อด "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วย ที่ไม่สร้างความเสียหาย อีก x% ตามจำนวน Affliction Charge" อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ "มีโอกาส x% ที่ มอนสเตอร์ กับ หีบ ในด่าน จะดรอปไอเทมที่มี เลเวลของไอเทม +1" ทำให้ไอเทมที่มีเลเวลของไอเทม +1 นั้นดรอปมากกว่าที่ควร
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟขนาดกลาง Fan of Blades หยุดทำงานเมื่อหินสกิลที่ได้รับผลนั้นถูกใส่หรือถูกนำออก
  • แก้บัคที่ทำให้บอส Guardian of the Hydra เป็นอมตะขณะอยู่ในการเผชิญหน้าพิธีกรรมและการเผชิญหน้าเบ้าหลอมของเมเวน
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อด "เสริมป้องกันกายภาพ" หลายอย่างขาดแท็ก กายภาพ
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อด "ดูดความเสียหาย เคออส มาเป็นพลังชีวิต" หลายอย่างขาดแท็ก เคออส
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดบางอย่างในเข็มขัดยูนิค Gluttony ขาดแท็ก
  • แก้บัคที่ทำให้การเสียสถานะ Onslaught ที่ได้รับจากพาสซีฟคลาสเสริม Radiant Crusade ของ Guardian จะนำบัฟ Onslaught จากแหล่งอื่นๆ ออกไปด้วย
  • แก้บัคที่ทำให้คุณสูญเสียสถานะบัฟ Tailwind จากพาสซีฟคลาสเสริม Gathering Winds หากคุณได้รับ Tailwind มาจากแหล่งอื่น
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) ไม่สามารถถูกเสริมด้วยสกิลเสริม Item Rarity
  • แก้บัคที่ทำให้ โล่เยือกแข็ง (Frost Shield) นับพื้นหนาวเย็นอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้การนำเมาส์ไปชี้ที่แผนที่ไบล์ทจะแสดงผลว่าเมเวนมีบอสที่จำลองจากบอสประจำแผนที่นี้
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟขนาดใหญ่ Veteran's Awareness ทำงานอย่างไม่ถูกต้องแล้วให้ค่าต้านทาน เคออส
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟขนาดใหญ่ The Traitor ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อคุณอยู่ในผลของขวดยา
  • แก้บัคที่ทำให้ไม้พลองยูนิค Witchmaster's Judgement มีโอกาสที่จะทำให้สกิล Brandsurge ทำให้ ตราเวท ของคุณไม่ระเบิดหากตราเวทเหล่านั้นถูกเสริมโดยโทเทม กับดัก หรือทุ่นระเบิด
  • แก้บัคที่ทำให้ มิเนียน จากเข็มขัดยูนิค Mother's Embrace ใช้เอนแชนท์ขวดยาอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้บอสประจำแผนที่ Grave Trough เรียกโลงศพขึ้นมาหลังจากที่มันตายในบางครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้การเผชิญหน้า Betrayal ครั้งสุดท้ายในด่านไม่เกิดขึ้นในบางครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดการโจรกรรม "เพิ่มระดับการรู้ตัวทุก 10 วินาที" ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น Exalted Holy Relic มีคูลดาวน์นานกว่าที่ควรในสกิล Nova ของมัน
  • แก้บัคที่ทำให้ผลคุณภาพแบบพิเศษของหินสกิล Unearth แบบ Phantasmal ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ผลคุณภาพแบบพิเศษของหินสกิล Cremation แบบ Phantasmal นับศพที่ระเบิดอย่างไม่ถูกต้องขณะที่มันถูกดูดกลืน
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้คำบรรยายคุณภาพแบบพิเศษไม่แสดงผลสำหรับหินสกิล ระเบิดมรณะ (Detonate Dead) แบบ Anomalous
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้คำบรรยายคุณภาพแบบพิเศษไม่แสดงผลสำหรับหินสกิล ระเบิดเพลิง (Flameblast) แบบ Anomalous
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้การใช้ Remnant of Corruption ต่อมอนสเตอร์ที่ติดอยู่ในผลึกเอสเซนส์ไม่แสดงสถานะ มีมลทิน ในบางครั้งหากคุณอัพพาสซีฟสมุดแผนที่ Controlled Corruption เอาไว้
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้ของตกแต่งที่ซ่อน Solaris Throne เสียแสงสว่าง
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้ของตกแต่งที่ซ่อน Sand Pile แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อวางไว้ในที่ซ่อน All at Sea
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้เอฟเฟควาร์ป Crucible แสดงผลไม่ถูกต้องในที่ซ่อน All at Sea
  • แก้บัคการแสดงผลที่าทำให้สัตว์เลี้ยง Huntsman Hypnotic Toad ส่องสว่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคการแสดงผลที่เกิดขึ้นได้เมื่อใช้เอฟเฟคอาวุธ Assassin เข้ากับสกินอาวุธ Misery ในคทา
  • แก้บัคการแสดงผลที่เกิดขึ้นได้เมื่อใช้สกิลวาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike) กับสินค้าแฟชั่นโล่ Glimmerwood

กลับไปด้านบน
เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Ultimatum ขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุน!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
สุดยอดไปเลยครับ บัพสกิลที่ไม่มีคนเล่นเยอะๆหน่อย

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม