ในช่วงภายหลังของสัปดาห์นี้ เราวางแผนว่าจะออกแพทช์ 3.14.2 ซึ่งมีการปรับปรุงต่างๆ มากมายค่ะ ทั้งนี้เราได้ทำการเผยตัวอย่างรายละเอียดแพทช์ให้ท่านทราบกันนะคะว่าแพทช์นี้จะมีอะไรบ้าง!

โปรดทราบว่ารายละเอียดแพทช์เหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีการออกแพทช์นะคะ

  • เพิ่มม็อดเพิ่มพื้นที่ส่งผลของมอนสเตอร์ที่สามารถใช้ได้ในลีกส่วนตัว
  • ถุงมือยูนิค Hateforge ถูกปรับเปลี่ยนให้ส่งผลกับการใช้กับดักกับทุ่นระเบิดออกการโจมตีวาล์อีกครั้ง ถึงแม้กลไกเหล่านี้จะละเมิดข้อห้ามของสกิลวาล์ในลักษณะเดียวกับโทเทม แต่กรณีเหล่านี้มีการละเมิดได้น้อยไปกว่าเดิมในปัจจุบัน เราจึงปรับให้มีการทำงานร่วมกันระหว่างกับดัก, ทุ่นระเบิด, กับ Hateforge อีกครั้งเป็นการชั่วคราว ซึ่งค่านี้จะถูกนำกลับมาเพื่อไม่ให้ใช้งานร่วมกับกับดักและทุ่นระเบิดอีกครั้งในแพทช์ 3.15
  • แก้ไขบัคการคำนวณกับการใช้งานค่าชั่วคราวกะทันหัน (หรือการ Snapshot) ที่เกิดขึ้นเมื่อมีสกิลวาล์สกิลเดียวกันสองอินสแตนซ์ที่มีเงื่อนไขการใช้วิญญาณไม่เท่ากัน ซึ่งปัจจุบันนี้เกิดขึ้นได้เมื่อสกิลหนึ่งอยู่ในแหวนยูนิค Triumvirate Authority วิญญาณเหล่านี้ถูกใช้ร่วมกันระหว่างทั้งสองสกิลนี้ แต่ว่าจากนี้แต่ละสกิลจะเก็บเงื่อนไขการใช้วิญญาณของมันกับจำนวนวิญญาณที่ถูกใช้อย่างถูกต้องตามสกิลที่ถูกใช้งานนั่นเอง ม็อดที่ทำให้เก็บวิญญาณเพียงพอแก่การใช้งานอีกครั้งหนึ่งนั้นยังมีพฤติกรรมแปลกๆ ในเมื่อจำนวนวิญญาณที่สามารถเก็บได้ตามหลักการพื้นฐานนั้นจะต้องเหมือนกันในสองสกิลนี้ นั่นหมายความว่าม็อดนี้อาจถูกปรับเปลี่ยนในอนาคตนั่นเอง
  • จากนี้ไปเมื่อบอสประจำแผนที่ตัวหนึ่งถูกสังหาร ร่างโคลนของมันที่ถูกเมเวนสร้างขึ้นจะสลายตามไปด้วย
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟคลาสเสริม "Inspirational" ของ Champion ไม่ฟื้นฟูพลังชีวิต
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้ตัวอักษรที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษในแชทในบางครั้ง
  • แก้บัคที่การใช้สูตรขายของแผนที่แบบเดียวกันสามชิ้นทำให้ได้รับแผนที่ที่ไม่ดรอปในปัจจุบัน
  • แก้บัคที่แผนที่แบบฟอยล์ยังมีภาพศิลปะเป็นฟอยล์ในผลของการใส่มลทินบางประการ
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลบางสกิลไม่เคลื่อนย้ายตัวละครของคุณเข้าไปอยู่ในระยะของเป้าหมายในมุมบางมุม ซึ่งเป็นผลให้ตัวละครของคุณไม่ยอมใช้สกิลนั้นนั่นเอง
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถเปิดผนึกม็อดเพิ่มความเร็วการโจมตีและร่ายบนซองธนูกับสร้อย
  • ทำการปรับขนาดของเคอร์เซอร์พื้นฐานให้ตรงกันระหว่างจอ MacOS แบบ Retina และไม่ใช่ Retina
  • แก้ปัญหาตัวเกมค้างที่พบได้บ่อยหนึ่งกรณี
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่มสองกรณี
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม