วันนี้เราได้รวบรวมสถิติหลากหลายเกี่ยวกับลีก Ultimatum ที่เราอยากให้ท่านได้ชมกันจริงๆ ค่ะ ผู้คนผ่านการเผชิญหน้าแต่ละรอบกันได้บ่อยเท่าไร? ผู้คนพลาด Mirror of Kalandra ที่ถูกสร้างขึ้นมาเป็นของรางวัลกี่บานกันแน่? การเผชิญหน้าวงศิลานั้นยากกว่าการเผชิญหน้าแบบอื่นๆ ไหม? เรามาตอบคำถามเหล่านี้กับคำถามอื่นๆ กันเลยค่ะ!

เราขอเกริ่นไว้ล่วงหน้าว่าสถิติเหล่านี้ถูกรวบรวมจากทุกลีกภายในระบบ PC ซึ่งเราได้แยกสถิติเหล่านี้เป็นกลุ่มเลเวลด่านสามกลุ่มด้วยกัน นั่นก็คือกลุ่มเลเวล 2-72, เลเวล 73-77, กับเลเวล 78 เป็นต้นไป ซึ่งตารางเหล่านี้จะมีกลุ่มด่านเลเวล 2 ถึง 72 ที่ตารางทางด้านซ้าย, กลุ่มด่านเลเวล 73 ถึง 77 จะอยู่ที่ตารางตรงกลาง และกลุ่มด่านเลเวล 78 เป็นต้นไปจะอยู่ที่ตารางทางด้านขวาค่ะ

ก่อนอื่นเรามาดูจำนวนการเริ่มการเผชิญหน้าทั้งหมด รวมถึงอัตราการผ่านได้สำเร็จของแต่ละรอบ เพื่อความกระจ่าง สถิติการผ่านแต่ละรอบนั้นจะแสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นจำนวนเท่าไรที่ผ่านรอบหลังจากที่ได้เริ่มรอบนั้นๆ ไปแล้ว ยกตัวอย่างเช่น หากรอบที่ 9 มีอัตราการผ่านที่ 90% นั่นหมายความว่ามีผู้เล่น 90% ที่ผ่านไปจนถึงรอบที่ 9 เลือกที่จะเริ่มรอบนั้น แล้วผ่านรอบนั้นจนเสร็จสิ้นนั่นเอง

2-72 73-77 78+
จำนวนการเผชิญหน้าที่ถูกเริ่ม 123,702,434 จำนวนการเผชิญหน้าที่ถูกเริ่ม 18,860,117 จำนวนการเผชิญหน้าที่ถูกเริ่ม 50,930,619

รอบที่ # อัตราการผ่าน รอบที่ # อัตราการผ่าน รอบที่ # อัตราการผ่าน
รอบที่ 1 94.60% รอบที่ 1 96.45% รอบที่ 1 96.77%
รอบที่ 2 96.07% รอบที่ 2 97.53% รอบที่ 2 98.20%
รอบที่ 3 95.96% รอบที่ 3 97.22% รอบที่ 3 97.95%
รอบที่ 4 95.21% รอบที่ 4 96.48% รอบที่ 4 97.38%
รอบที่ 5 95.18% รอบที่ 5 96.31% รอบที่ 5 97.17%
รอบที่ 6 95.02% รอบที่ 6 95.51% รอบที่ 6 96.60%
รอบที่ 7 94.38% รอบที่ 7 94.47% รอบที่ 7 95.90%
รอบที่ 8 93.68% รอบที่ 8 93.49% รอบที่ 8 95.25%
รอบที่ 9 92.56% รอบที่ 9 92.12% รอบที่ 9 94.32%
รอบที่ 10 N/A รอบที่ 10 N/A รอบที่ 10 60.35%

เราจะเห็นได้ว่ามีการเริ่มการเผชิญหน้าคำขาดทั้งหมด 193,493,170 ครั้งด้วยกันจากการเผชิญหน้าในด่านของทุกเลเวล โดยทั่วไปเราจะมองเห็นได้ว่าในแต่ละรอบ จะมีอัตราการผ่านประมาณ 95% ในทุกกลุ่มเลเวลด้วยกัน เมื่อเรานำอัตราการผ่านของแต่ละกลุ่มเลเวลมาเทียบกัน เราจะเห็นว่ายิ่งด่านมีเลเวลสูงเท่าไร โอกาสที่มีคนผ่านในรอบนั้นๆ ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โดยที่มีข้อยกเว้นเพียงแค่รอบที่ 8 กับ 9 ในกลุ่มเลเวล 73 ถึง 77 ที่ต่ำกว่าเลเวล 2 ถึง 72 เพียงเล็กน้อย ซึ่งมันอาจเป็นผลที่ตัวละครเหล่านี้ยังอยู่ในขั้นตอนการหาไอเทมในเลเวลเหล่านี้ แต่มันก็ยากที่จะพูดได้อย่างมั่นใจนัก

นอกจากนี้ท่านยังควรทราบว่าผู้คุมบททดสอบ (รอบที่ 10) จะเริ่มปรากฏตัวแค่ในด่านเลเวล 78 เป็นต้นไป ฉะนั้นข้อมูลจึงหายไปจนกระทั่งเลเวล 78 เป็นต้นไปนั่นเอง แต่อย่างไรก็ตาม อัตราการผ่านของการเผชิญหน้ากับผู้คุมบททดสอบนั้นมีเพียง 60% เพียงเท่านั้น! โดยส่วนหนึ่งอาจเป็นเหตุมาจากการที่ผู้เล่นได้ต่อสู้กับเขาเพียงไม่กี่ครั้ง และพวกเขายังเรียนรู้ข้อมูลเกี่ยวกับการเผชิญหน้านี้อยู่ ทว่าผู้คุมบททดสอบนั้นก็เป็นการเผชิญหน้าที่อันตรายพอสมควรสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะว่าความสามารถของเขาอันตรายเป็นอย่างยิ่ง และยิ่งอันตรายไปกว่าเดิมเมื่อมีม็อดแผนที่กับม็อดคำขาดเข้ามาร่วมด้วย

ต่อไป เราไปดูอัตราการผ่านของการเผชิญหน้าแต่ละชนิดกันค่ะ

ชนิดการเผชิญหน้า อัตราการผ่าน ชนิดการเผชิญหน้า อัตราการผ่าน ชนิดการเผชิญหน้า อัตราการผ่าน
สยบมอนสเตอร์ 82.68% สยบมอนสเตอร์ 82.18% สยบมอนสเตอร์ 84.88%
เอาตัวรอด 80.62% เอาตัวรอด 81.05% เอาตัวรอด 82.79%
วงศิลา 76.34% วงศิลา 77.40% วงศิลา 75.86%
ปกป้องแท่น 82.18% ปกป้องแท่น 84.19% ปกป้องแท่น 86.83%

สิ่งที่ท่านสังเกตได้เป็นอย่างแรกก็คืออัตราการผ่านการเผชิญหน้าวงศิลาค่ะ การเผชิญหน้าชนิดนี้มีอัตราการผ่านที่ต่ำที่สุดเมื่อเทียบกับการเผชิญหน้าแบบอื่นๆ อย่างเทียบไม่ติดด้วยซ้ำ โดยที่การเผชิญหน้าชนิดนี้บังคับให้ผู้เล่นยืนอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง หรือมันอาจกินเวลานานหากผู้เล่นรีบวิ่งลัดไปตามวงศิลาต่างๆ ซึ่งทำให้มีเวลามากกว่าเดิมที่จะเกิดเรื่องผิดพลาดแล้วทำให้ถูกสังหารก่อนเวลาอันควร

การเผชิญหน้าชนิดที่ง่ายที่สุดคือการเผชิญหน้าปกป้องแท่น ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่แปลกนัก เพราะว่ามอนสเตอร์ทุกตัวไม่ได้พยายามฆ่าท่านอยู่ พวกมันพยายามทำลายแท่น มันจึงทำให้ท่านมีโอกาสหายใจหายคอมากกว่าเดิมในการเผชิญหน้านั้นๆ

และเหมือนกับอัตราการผ่านแต่ละรอบ เราได้เห็นแล้วว่าการเผชิญหน้าแต่ละชนิดมีอัตราการผ่านเพิ่มขึ้นตามกลุ่มเลเวลที่เพิ่มขึ้นนั่นเองค่ะ

คราวนี้เรามาลองเจาะลึกไปสู่อัตราการล้มเหลวตามม็อดที่ทำงานอยู่ในขณะที่เกิดการล้มเหลวของการเผชิญหน้านั้นๆ เพื่อความกระจ่าง การล้มเหลวในการเผชิญหน้านั้นมีนิยามว่าการถูกสังหาร (จนทำให้การเผชิญหน้านั้นสิ้นสุดโดยสิ้นเชิง) หรือการวิ่งออกจากพื้นที่การเผชิญหน้านานเกินไปค่ะ

ชื่อม็อด อัตราการล้มเหลว ชื่อม็อด อัตราการล้มเหลว ชื่อม็อด อัตราการล้มเหลว
สะท้อนสถานะ เจ็บป่วย และ คำสาป 17.01% สะท้อนสถานะ เจ็บป่วย และ คำสาป 14.87% สะท้อนสถานะ เจ็บป่วย และ คำสาป 12.99%
ความเย็นพุพอง ระดับหนึ่ง 7.73% ความเย็นพุพอง ระดับหนึ่ง 6.40% ความเย็นพุพอง ระดับหนึ่ง 5.63%
ความเย็นพุพอง ระดับสอง 7.53% ความเย็นพุพอง ระดับสอง 7.18% ความเย็นพุพอง ระดับสอง 6.47%
ความเย็นพุพอง ระดับสาม 12.05% ความเย็นพุพอง ระดับสาม 12.17% ความเย็นพุพอง ระดับสาม 11.39%
โบนัสความเสียหายเคออส 15.18% โบนัสความเสียหายเคออส 16.36% โบนัสความเสียหายเคออส 13.30%
บัฟหมดเวลาเร็วขึ้น 13.23% บัฟหมดเวลาเร็วขึ้น 13.81% บัฟหมดเวลาเร็วขึ้น 12.62%
ไอพิษอุดตัน ระดับหนึ่ง 7.63% ไอพิษอุดตัน ระดับหนึ่ง 6.14% ไอพิษอุดตัน ระดับหนึ่ง 5.20%
ไอพิษอุดตัน ระดับสอง 6.35% ไอพิษอุดตัน ระดับสอง 5.91% ไอพิษอุดตัน ระดับสอง 4.83%
ไอพิษอุดตัน ระดับสาม 9.06% ไอพิษอุดตัน ระดับสาม 9.21% ไอพิษอุดตัน ระดับสาม 8.24%
ยกระดับความเสียหายที่ได้รับ 18.88% ยกระดับความเสียหายที่ได้รับ 21.76% ยกระดับความเสียหายที่ได้รับ 20.16%
ยกระดับความเร็วมอนสเตอร์ 15.11% ยกระดับความเร็วมอนสเตอร์ 14.79% ยกระดับความเร็วมอนสเตอร์ 12.67%
ขวดยาที่ขัดขวาง 15.45% ขวดยาที่ขัดขวาง 13.28% ขวดยาที่ขัดขวาง 9.24%
ลดการฟื้นฟูคูลดาวน์ 15.94% ลดการฟื้นฟูคูลดาวน์ 17.49% ลดการฟื้นฟูคูลดาวน์ 17.02%
ด้อยระยะ 15.70% ด้อยระยะ 16.25% ด้อยระยะ 14.78%
ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (1000%) 13.54% ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (1000%) 12.14% ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (1000%) 11.08%
ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (200%) 10.98% ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (200%) N/A ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (200%) N/A
ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (50%) 11.72% ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (50%) N/A ความเสียหายสายฟ้าจากค่าใช้งานมานา (50%) N/A
ลานประลองที่ถูกจำกัด 9.82% ลานประลองที่ถูกจำกัด 10.14% ลานประลองที่ถูกจำกัด 8.91%
ขวดยาที่ถูกจำกัด 18.02% ขวดยาที่ถูกจำกัด 21.12% ขวดยาที่ถูกจำกัด 23.37%
หมดกำลังชั่วครู่ 16.62% หมดกำลังชั่วครู่ 18.56% 17.51%
ศพเดือดดาล ระดับหนึ่ง 8.71% ศพเดือดดาล ระดับหนึ่ง 6.64% ศพเดือดดาล ระดับหนึ่ง 6.23%
ศพเดือดดาล ระดับสอง 7.07% ศพเดือดดาล ระดับสอง 6.52% ศพเดือดดาล ระดับสอง 6.35%
ศพเดือดดาล ระดับสาม 15.11% ศพเดือดดาล ระดับสาม 14.05% ศพเดือดดาล ระดับสาม 14.07%
สุ่มกระสุน 15.21% สุ่มกระสุน 15.11% สุ่มกระสุน 13.41%
เลื่อยร่ายรำ ระดับหนึ่ง 6.89% เลื่อยร่ายรำ ระดับหนึ่ง 5.61% เลื่อยร่ายรำ ระดับหนึ่ง 4.31%
เลื่อยร่ายรำ ระดับสอง 5.01% เลื่อยร่ายรำ ระดับสอง 4.68% เลื่อยร่ายรำ ระดับสอง 3.78%
เลื่อยร่ายรำ ระดับสาม 6.99% เลื่อยร่ายรำ ระดับสาม 7.68% เลื่อยร่ายรำ ระดับสาม 7.27%
ลดการเติม 13.09% ลดการเติม 12.95% ลดการเติม 11.46%
พื้นเฮี้ยน ระดับหนึ่ง 8.85% พื้นเฮี้ยน ระดับหนึ่ง 7.15% พื้นเฮี้ยน ระดับหนึ่ง 5.76%
พื้นเฮี้ยน ระดับสอง 8.99% พื้นเฮี้ยน ระดับสอง 8.93% พื้นเฮี้ยน ระดับสอง 7.16%
พื้นเฮี้ยน ระดับสาม 12.02% พื้นเฮี้ยน ระดับสาม 12.65% พื้นเฮี้ยน ระดับสาม 9.94%
ความย่อยยับ ระดับหนึ่ง 7.17% ความย่อยยับ ระดับหนึ่ง 5.98% ความย่อยยับ ระดับหนึ่ง 4.91%
ความย่อยยับ ระดับสอง 5.06% ความย่อยยับ ระดับสอง 5.01% ความย่อยยับ ระดับสอง 4.04%
ความย่อยยับ ระดับสาม 11.06% ความย่อยยับ ระดับสาม 11.22% ความย่อยยับ ระดับสาม 9.68%
ดูดกลืนชาร์จ 17.40% ดูดกลืนชาร์จ 15.93% ดูดกลืนชาร์จ 14.16%
ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับหนึ่ง 8.87% ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับหนึ่ง 6.41% ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับหนึ่ง 5.23%
ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสอง 6.80% ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสอง 5.13% ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสอง 4.20%
ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสาม 12.13% ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสาม 9.96% ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสาม 8.85%
อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับหนึ่ง 8.19% อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับหนึ่ง 7.85% อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับหนึ่ง 7.92%
อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสอง 8.17% อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสอง 10.70% อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสอง 12.48%
อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสาม 13.37% อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสาม 18.05% อักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสาม 20.17%
โทเทมแห่งความเกรียงไกรอันแสนแพง 14.82% โทเทมแห่งความเกรียงไกรอันแสนแพง 13.81% โทเทมแห่งความเกรียงไกรอันแสนแพง 12.13%
โทเทมแห่งศักยภาพอันแสนแพง 15.84% โทเทมแห่งศักยภาพอันแสนแพง 14.45% โทเทมแห่งศักยภาพอันแสนแพง 12.62%
ออร่าทรยศ 13.20% ออร่าทรยศ 12.93% ออร่าทรยศ 11.83%
คริติคอลอับโชค N/A คริติคอลอับโชค 13.02% คริติคอลอับโชค 11.48%

เรามาดูม็อดที่อันตรายน้อยที่สุดกันก่อนนะคะ เราจะเห็นว่ามีม็อดเลื่อยร่ายรำ ระดับหนึ่ง, เลื่อยร่ายรำ ระดับสอง, ความย่อยยับ ระดับหนึ่ง, ความย่อยยับ ระดับสอง, ความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับหนึ่งและความย่อยยับที่ย่องตาม ระดับสองนั่นเอง ซึ่งมันเป็นเช่นนั้นไปทุกกลุ่มเลเวลของด่านเป็นส่วนใหญ่ แต่ว่าศพเดือดดาล ระดับสองปรากฏในกลุ่มด่านเลเวล 2 ถึง 72 และความเย็นพุพอง ระดับสองปรากฏในกลุ่มด่านเลเวล 73 ถึง 77 นั่นเอง

เรามามองในมุมกลับกันนะคะ ม็อดอะไรเป็นม็อดที่อันตรายที่สุด? จากบรรดาม็อดที่พบได้โดยทั่วไป ม็อดที่เห็นได้ชัดก็คืออักขระเวทเรียกสายฟ้า ระดับสาม ซึ่งอักขระเวทเหล่านี้สามารถซ้อนทับกันแล้วสร้างความเสียหายสูงเป็นอย่างยิ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ให้ทำงาน ซึ่งอาจนำไปสู่การได้รับสถานะมึนงง และอาจนำไปสู่การถูกสังหารอย่างรวดเร็วนั่นเอง แต่ม็อดที่อันตรายที่สุดนั้นเหมือนจะเป็นขวดยาที่ถูกจำกัด (การใช้ขวดยาจะยกเลิกผลของขวดยาอื่นๆ) กับยกระดับความเสียหายที่ได้รับ (โดยเฉพาะหากมีเวลามากพอที่จะยกระดับการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับถึง 50%) หมดกำลังชั่วครู่ก็ถูกเผยว่าอันตรายพอสมควรเช่นกัน ใครจะรู้ว่าการไม่ได้สร้างความเสียหายเป็นเวลา 25% ของเวลาทั้งหมดจะเป็นภัยได้ถึงขนาดนี้

เรามาดูเปอร์เซ็นต์ของการเผชิญหน้าผู้คุมบททดสอบที่ถูกสร้างขึ้นแต่ไม่ถูกเริ่มขึ้นค่ะ ทำใจให้ดีนะคะ เปอร์เซ็นต์นี้มันสูงเสียจนน่าตกตะลึง

เปอร์เซ็นต์การเผชิญหน้าผู้คุมบททดสอบที่ไม่ถูกเริ่มขึ้น (ด่านเลเวล 78 ขึ้นไป) 64.39%

อย่างที่ท่านได้เห็นนะคะ การเผชิญหน้าผู้คุมบททดสอบถึง 64.39% นั้นไม่ถูกเริ่มขึ้นเสียด้วยซ้ำ นั่นแปลว่าผู้เล่นนั้นอาจล้มเหลวการเผชิญหน้าในบางรอบก่อนรอบที่ 10, เก็บรางวัลก่อนรอบที่ 10 หรือไม่ได้เริ่มการเผชิญหน้าคำขาดเลยแม้แต่น้อย เมื่อเราดูในกรณีที่ดีที่สุด ที่ที่ผู้คุมบททดสอบถูกสร้างขึ้น 1 ครั้งในแผนที่ 50 ด่าน แล้วนำอัตราการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นจริง (35.61%) มาคำนวณร่วม เราจะเห็นว่าผู้เล่นทั่วไปในแผนที่เลเวล 78 ขึ้นไปนั้นได้ต่อสู้กับผู้คุมบททดสอบ 1 ครั้งต่อแผนที่ 140 ด่านค่ะ ผู้เล่นบางคนบอกว่าพวกเขาคิดว่าผู้คุมบททดสอบนั้นพบได้ยากจนเกินไป การสืบข้อมูลของเราขณะที่สร้างสถิติเหล่านี้เผยว่าผู้เล่นเหล่านั้นมักเล่นไปไม่ถึงรอบที่ 10, ล้มเหลวในการเผชิญหน้า, หรือไม่ได้เริ่มการเผชิญหน้าตั้งแต่แรกเสียด้วยซ้ำค่ะ

เรามาดูกันนะคะว่าผู้เล่นล้มเหลวในคำขาดจารึกเท่าไรกันบ้าง

เปอร์เซ็นต์คำขาดจารึกที่ล้มเหลว 18.00% เปอร์เซ็นต์คำขาดจารึกที่ล้มเหลว 23.46% เปอร์เซ็นต์คำขาดจารึกที่ล้มเหลว 21.65%

ในทุกกลุ่มเลเวลของด่าน เราเห็นว่าอัตราการล้มเหลวอยู่ที่ประมาณ 20% ในคำขาดจารึกใดๆ และมันเป็นเหมือนกับอัตราการผ่านของรอบที่ 8 กับ 9 ตรงที่เราพบเห็นว่ามีการล้มเหลวมากที่สุดในกลุ่มเลเวล 73 ถึง 77 นั่นเอง

คราวนี้เรามาปิดฉากสถิติเหล่านี้ด้วยเรื่องบางอย่างที่อาจเจ็บปวดเล็กน้อย แต่มันจะช่วยให้เป็นกำลังใจ ผลักดันให้ท่านผ่านให้ได้มากรอบมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะว่าท่านย่อมไม่มีทางรู้ว่าท่านพลาดอะไรไปบ้างหากท่านถอนตัวไปแต่เนิ่นๆ ค่ะ!

จำนวน Mirror of Kalandra ที่ถูกสร้างเป็นของรางวัล 173
จำนวน Mirror of Kalandra ที่ได้รับเป็นของรางวัล 70
จำนวน Headhunter ที่ถูกสร้างเป็นของรางวัล 403
จำนวน Headhunter ที่ได้รับเป็นของรางวัล 164

รางวัลนั้นจะถูกสร้างขึ้นเมื่อเริ่มชุดคำขาดเป็นครั้งแรกในด่านหนึ่ง มีการสร้าง Mirror of Kalandra 173 บานเป็นรางวัล แต่ว่ามีเพียง 70 บานที่ถูกรับเป็นรางวัลเท่านั้น โชคร้ายที่นั่นแปลว่ามี 103 บานที่ผู้คนพลาดไป ไม่ว่าจะเป็นเพราะพวกเขาล้มเหลวในการเผชิญหน้านั้นๆ หรือว่ารับรางวัลไปก่อนที่จะผ่านทุกรอบไปได้ โอย!

เราเห็นเรื่องราวคล้ายๆ กันในเข็มขัดยูนิค Headhunter ซึ่งมีการสร้าง 403 เส้นเป็นรางวัล แต่มีเพียง 164 เส้นที่ถูกรับไปเพียงเท่านั้น ทั้งสองกรณีแสดงให้เห็นว่ามีรางวัลที่ถูกสร้างขึ้นเพียง 40% ที่ถูกรับจริงๆ

นี่ก็เป็นสถิติทั้งหมดที่เรารวบรวมเอาไว้ค่ะ มีสถิติใดที่ทำให้ท่านสนใจหรือประหลาดใจบ้างคะ? ประสบการณ์ที่ท่านได้พบเจอมานั้นต่างไปจากที่เรานำเสนอมาตรงนี้ไหม? ท่านเป็นหนึ่งในผู้โชคร้ายไม่กี่คนที่อาจล้มเหลวในการเผชิญหน้าคำขาดในรอบที่ให้รางวัลเป็น Mirror of Kalandra หรือ Headhunter หรือเปล่าคะ? บอกเราทีค่ะ!

หากท่านใฝ่หาสถิติอย่างอื่นมากกว่านี้ ท่านไม่ต้องรอนานแล้วค่ะ เรามีสถิติพาสซีฟสมุดแผนที่ตามมาในอนาคตอันสั้น รอดูสถิตินั้นไว้ให้ดีนะคะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม