รายละเอียดแพทช์ 3.14.3

รายละเอียดแพทช์ 3.14.3

การปรับเปลี่ยนเอ็นจิ้นและการปรับเปลี่ยนทางเทคนิค:

นอกจากแพทช์นี้จะมีการปรับปรุงแก้ไขเอ็นจิ้นภายใน มันยังมีการปรับเปลี่ยนทางเทคนิคบางประการที่คุณควรทราบอีกด้วย

  • เราได้เปลี่ยนกราฟการวัดค่าประสิทธิภาพเป็นกราฟใหม่ที่แสดงผลข้อมูลมากไปกว่าเดิม จากนี้ไปเราจะทำกราฟการวัดค่าต่างๆ ในกราฟเดียวกัน และมีกราฟแท่งที่แสดงผลความหนักหน่วงในระบบต่างๆ (CPU, GPU, System Memory, VRAM, Drive, Shader Compilation, Latency, และเซิร์ฟเวอร์อินสแตนซ์) หากมีกราฟแท่งใดเต็ม นั่นจะเป็นคอขวดของคุณในปัจจุบันที่คุณควรทำการอัพเกรดนั่นเอง หากระบบตรวจพบปัญหาร้ายแรงอย่างเช่นการมี VRAM ไม่เพียงพอ ตัวกราฟนี้จะแจ้งเตือนให้คุณทราบเรื่องนี้ด้วย
  • หากคุณประสบปัญหาทางประสิทธิภาพแล้วต้องการทำวิดีโอเพื่อแสดงให้เราได้เห็น กรุณาเปิดกราฟการวัดค่าประสิทธิภาพ เพราะมันจะมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นปัญหาคอขวดต่อประสิทธิภาพของคุณ
  • หากกราฟแท่งเชดเดอร์แจ้งเตือนว่าการโหลด/การเซฟเชดเดอร์นั้นช้าลงอย่างร้ายแรง เราขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนไดรฟ์ที่คุณใช้เก็บแคชเชดเดอร์ให้เป็นไดรฟ์ที่เร็วกว่านี้ ในหมวด [General] (ทั่วไป) ของไฟล์ตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าที่อยู่ของไฟล์แคชให้ไปอยู่ในโฟลเดอร์ในไดรฟ์ที่เร็วกว่าเดิม (ด้วยการตั้งค่า cache_directory=x:\ตำแหน่ง\ที่อยู่ไฟล์\ที่\ต้องการ)
  • คุณสามารถสลับโหมดการวัดค่าประสิทธิภาพเป็นสามแบบเช่นเคย (ซ่อน, FPS/ประสิทธิภาพ/Latency เท่านั้น) ด้วยการกดปุ่ม F1 และคุณสามารถเข้าไปตั้งค่าในหมวด [UI] ของไฟล์ตั้งค่าให้เป็น performance_metrics_state=fps (หรือ =latency หรือ =hidden) เพื่อตั้งค่าโหมดเริ่มต้นนั่นเอง
  • เราได้เพิ่มแท็บเกมเพลย์ลงในหน้าต่างตัวเลือก แล้วทำการปรับตัวเลือกต่างๆ ให้เรียบร้อยไปกว่าเดิม
  • เราได้นำปุ่มล้างแคชออกไปจากหน้าต่างตัวเลือกแล้ว ผู้ใช้งานระดับสูงที่จำเป็นต้องล้างแคชยังสามารถล้างแคชได้ด้วยตัวเองเช่นเคย เรานำปุ่มนี้ออกไปเพราะว่าผู้เล่นทำการล้างแคชด้วยปุ่มนี้เป็นประจำ ซึ่งทำให้ไม่ได้รับประโยชน์ในเชิงประสิทธิภาพจากการมีแคชนั่นเอง ไฟล์แคชนี้จะถูกล้างโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่มีการเปิดลีกใหม่ให้เล่น
  • เราได้นำตัวเกม Path of Exile แบบ 32 บิท ออกไปเพราะว่าไม่มีผู้ใช้งานวินโดว์เวอร์ชัน 32 บิท ในปัจจุบัน
  • ผู้ใช้งาน Vulkan ที่มี VRAM น้อยไปกว่า 2600 mb จะไม่สามารถเลือกคุณภาพพื้นผิวแบบ สูง ได้อีกต่อไป เพราะว่ามันจะมีหน่วยความจำวิดีโอไม่เพียงพอแก่การใช้พื้นผิวคุณภาพสูงนั่นเอง ผู้ใช้งาน DirectX จะเลือกตัวเลือกนี้ได้ต่อไป แต่มันจะส่งผลต่อประสิทธิภาพในระบบที่มีหน่วยความจำต่ำเหมือนเดิมในขณะที่ DirectX สลับแอสเซ็ตเข้าและออกจากหน่วยความจำระบบเพื่อรับมือกับปัญหานี้

การปรับปรุงแก้ไขทั่วไปกับการแก้ปัญหาเกมค้างและล่ม:

  • แก้ไขบัคหนึ่งกรณีที่ทำให้ไม่เกิดการแจ้งเตือนคำแนะนำต่างๆ ในระบบ MacOS
  • แก้ไขบัคการแสดงผลหนึ่งกรณีของเอฟเฟค Celestial Toxic Rain ที่ทำให้เกิดกล่องสีขาวกะพริบ
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่มหนึ่งกรณี
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 6 ก.ค. 2021 18:48:43

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม