ภาคเสริม 3.15.0 -- Path of Exile: Expedition

สารบัญ

ภาคเสริม 3.15.0 -- Path of Exile: Expedition


กลับไปด้านบน

ลีกท้าทาย Expedition

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเท็มในลีกเดิมจะยังคงอยู่ในลีกสแตนดาร์ดกับฮาร์ดคอร์ แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • ในลีกท้าทาย Expedition คุณจะได้พบกับกลุ่มผู้ค้าชาวคาลเกอร์ และช่วยพวกเขาตามหาวัตถุโบราณอักขระเวทของบรรพชนของพวกเขา ในสถานที่สำรวจที่มีการระบุตำแหน่งเอาไว้ คุณจะต้องทำการวางวัตถุระเบิดชุดหนึ่งแล้วจุดระเบิดพวกมัน แรงระเบิดจะเปิดแผ่นดินเอาผีดิบชาวคาลเกอร์ออกมาหนึ่งโขยง ซึ่งจะต้องถูกสังหารเสียก่อน เพื่อจะเก็บกู้อุปกรณ์และโบราณวัตถุที่ถูกฝังร่วมกับพวกเขา คุณสามารถนำโบราณวัตุเหล่านี้ไปแลกเปลี่ยนกับผู้ค้าชาวคาลเกอร์ โดยที่แต่ละคนจะมีลักษณะการค้าขายต่างสไตล์กันตั้งแต่การต่อรองราคา, การเดิมพัน, การเสนอขาย, และการแลกเปลี่ยนนั่นเอง
  • คุณยังสามารถค้นพบสมุดปูมเดินทาง (Logbook) ซึ่งจะบอกเล่าเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นตามสถานที่สำรวจขนาดใหญ่หลายต่อหลายแห่ง โดยไอเทมเหล่านี้สามารถคราฟท์และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นได้ นำไอเทมนี้ไปให้กับแดนนิก ผู้นำชาวคาลเกอร์ แล้วเขาจะพาคุณไปยังสถานที่หนึ่งที่ถูกระบุไว้ในสมุดปูมเดินทางนั้นๆ ภายในสถานที่ห่างไกลเหล่านี้ คุณจะได้พบกับกองสำรวจขนาดใหญ่ที่จะต้องทำการขุดค้นด้วยวัตถุระเบิดเป็นลูกโซ่ที่ยาวยิ่งไปกว่าเดิม
  • ขณะที่คุณเข้าร่วมกับกองสำรวจ คุณต้องคุมระดับความเสี่ยงกับผลตอบแทนให้ดี ป้ายที่ระบุตามสถานที่สำรวจนั้นจะบ่งชี้ถึงพื้นที่ขุดค้นที่อันตรายที่สุด มอนสเตอร์พิเศษกับซากอารยธรรมของถิ่นฐานชาวคาลเกอร์ในอดีตจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ การระเบิดพวกมันย่อมทำให้กองสำรวจของคุณมีความท้าทายยิ่งขึ้นเป็นอย่างมาก
  • ใน 3.15.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Expedition ในรูปแบบสแตนดาร์ด ฮาร์ดคอร์และ SSF ของทั้งสองรูปแบบให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีกลไกหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ และเมื่อคุณผ่านครบ 12 ภารกิจคุณจะได้รับ รอยเท้า Expedition, เมื่อคุณผ่านครบ 24 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟคอาวุธ Expedition และเมื่อผ่านครบ 36 ภารกิจคุณจะได้รับ เอฟเฟควาร์ป Expedition ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุกๆ 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Expedition ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มหินสกิล Strength ใหม่ - ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): หมุนด้วยดาบหรือขวานเพื่อสร้างความเสียหายต่อพื้นที่รอบๆ คุณ สละความคลั่งบางส่วนเพื่อส่งพายุคลั่งไปข้างหน้า ขณะที่ศัตรูอยู่ข้างในพายุนั้น พายุคลั่งจะลดความเร็วของมัน และจะสร้างความเสียหายโจมตีอย่างต่อเนื่อง ตามความเร็วในการโจมตีของคุณ
  • เพิ่มหินสกิล Strength ใหม่ - โล่บดขยี้ (Shield Crush): ใช้โล่ของคุณฟันกวาด สร้างความเสียหายพื้นที่เป็นคลื่นสามคลื่นตรงหน้าคุณ ศัตรูสามารถได้รับความเสียหายจากคลื่นสองคลื่นที่ซ้อนทับกันได้อีกด้วย
  • เพิ่มหินสกิล Strength ใหม่ - สลายกระดูก (Boneshatter): โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อตัวคุณเช่นกัน การใช้สกิลนี้ติดกันจะเพิ่มความเสียหายต่อตัวคุณและศัตรู การทำให้ศัตรูติดสถานะ มึนงง ด้วยการฟาดจะออกคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
  • เพิ่มหินสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry): ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีของผู้ใช้ 5 ครั้งถัดไปทำไปด้วยความฮึกเหิม และมอบบัฟที่จะเพิ่มโอกาสคริติคอล และทำให้การโจมตีได้รับผลจากการเพิ่มความเสียหายเวท การโจมตีที่ถูกทำให้ฮึกเหิมจะทริกเกอร์เวทที่ถูกเสริมด้วยการปะทะประชิดครั้งแรก
  • เพิ่มหินสกิล Strength/Intelligence ใหม่ - อภัยบาป (Absolution): สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างสถานะดีบัฟเป็นเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ถูกสังหารขณะที่ได้รับผลจากสถานะดีบัฟ ศพของมันจะถูกใช้งานเพื่ออัญเชิญ Sentinel of Absolution เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า หรือเพื่อนับระยะเวลาคงเหลือใหม่และฟื้นฟู พลังชีวิต ของตนที่มีอยู่หากคุณมีพวกมันจำนวนสูงสุดแล้ว
  • เพิ่มหินสกิล Strength/Dexterity ใหม่ - ธงแข็งขืน (Defiance Banner): ร่ายเพื่อสำรองมานาและถือธง ธงนี้จะทำให้เพื่อนที่อยู่ใกล้มีค่า เกราะ และ หลบหลีกเ พิ่มขึ้น และลดโอกาสคริติคอลของศัตรูที่อยู่ใกล้ ธงจะได้รับสเตจอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณอยู่ใกล้ศัตรูขณะที่ถือธง ใช้งานสกิลอีกครั้งจะเป็นการปักธงลงบนพื้น หยุดการสำรองมานา พร้อมทำให้บัฟของมันทรงพลังขึ้นตามจำนวน สเตจ ที่สะสมมา
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - Behead: เสริมสกิล ฟาด ทำให้สกิลนั้นสร้างความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิต เหลือน้อย การสังหารมอนสเตอร์ระดับ แรร์ จะทำให้ได้รับม็อดของมันมาหนึ่งม็อดเป็นเวลา 20 วินาที
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - Earthbreaker: เสริมสกิล ฟาดพื้น ทำให้มันอัญเชิญโทเทมบรรพชนที่จะใช้สกิลให้กับคุณขณะที่คุณอยู่ใกล้กับมัน การอยู่ใกล้มันทำให้คุณมีพื้นที่ส่งผลสกิล ประชิด เพิ่มขึ้น
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity ใหม่ - ฝนสายฟ้า (Storm Rain): ยิงศรขึ้นไปบนฟ้าที่จะตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ ศรจะปักอยู่กับพื้นและยิงลำแสงสายฟ้าไปยังศรอื่นที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายระหว่างศรเหล่านั้น
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity ใหม่ - น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction): โยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย ปะทะ มือเปล่า ในพื้นที่ สามารถใช้ชาร์จจาก Ruby, Sapphire, และ Topaz Flask เพื่อเสริมความเสียหายเพิ่มเติม ต้องใช้กับมือหลักมือเปล่าเท่านั้น
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity/Strength ใหม่ - เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): ขว้างร่างเงาของอาวุธประชิดของคุณ มันจะหมุนไปรอบๆ เป็นเกลียวหมุนวน สร้างความเสียหายต่อศัตรูระหว่างทาง และจะเด้งออกเมื่อมันปะทะกับกำแพง
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - ดักโจมตี (Ambush): เคลื่อนย้ายตัวคุณพริบตาไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ คุณจะได้รับบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ และทำให้ศัตรูติดสถานะ ตาบอด เป็นระยะเวลารอง การโจมตีประชิดด้วยอาวุธมือเดียวจะลบล้างบัฟดังกล่าวแล้วทำให้การโจมตีนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม
  • เพิ่มหินสกิล Dexterity/Intelligence ใหม่ - กับดักใบมีด (Blade Trap): ปากับดัก เมื่อมันทำงาน มันจะหมุนมีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว ที่คุณสวมใส่สองชิ้นเป็นวงกลมรอบตัวมัน กับดักแต่ละอันสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่หมุนผ่านอย่างต่อเนื่อง
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Dexterity ใหม่ - Focused Ballista: เสริมสกิลที่อัญเชิญโทเทมหน้าไม้ ทำให้มันโจมตีเมื่อคุณยิงกระสุนโจมตีออกมาเท่านั้น ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): ปากระสุนระเบิดใกล้กับตำแหน่งเป้าหมาย และปากระสุนเพิ่มเติมไปยังศัตรูรอบตัวคุณ กระสุนเหล่านี้สร้างความเสียหาย เคออส ตามค่า พลังชีวิต และ โล่พลังงาน ของคุณ การร่ายเวทนี้จะสร้างความเสียหายต่อคุณ
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ยิงกระสุนดวงตาที่จะยิงกระสุนสะเก็ดออกมาเป็นเกลียว กระสุนสะเก็ดจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ดวงตาไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ เมื่อดวงตาสลายไปหรือปะทะกับพื้นผิว มันจะปล่อยเกลียวกระสุนสะเก็ดเร็วขึ้นที่มีจำนวนเพิ่มเติม
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper): อัญเชิญยมทูตอันทรงพลังที่ใช้การโจมตีฟันเป็นพื้นที่อย่างหลากหลาย การปรากฏกายของยมทูตทำให้มิเนียนตัวอื่นๆ ของคุณอ่อนแอ และยมทูตตนนี้จะกลืนกินพวกมันเพื่อเพิ่มพลังและรักษาตัวมันเป็นเวลาชั่วคราว การใช้สกิลนี้เมื่อยมทูตถูกอัญเชิญมาแล้วจะทำให้มันพุ่งตัวไปยังพื้นที่เป้าหมายแล้วทำการโจมตีอันทรงพลัง
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence ใหม่ - พันธะมานา (Manabond): สร้างความเสียหาย สายฟ้า ตาม มานาที่หายไป ของคุณ ในพื้นที่วงกลมรอบๆ ตำแหน่งเป้าหมายที่เลือก รวมถึงส่วนขยายทรงสี่เหลี่ยม 4 แห่งที่จะมีความยาวตาม มานาที่เหลือ ของคุณ
  • เพิ่มหินสกิล Intelligence/Dexterity ใหม่ - ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst): การร่ายเวทนี้แต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับสถานะบัฟเป็นเวลาสั้นๆ ซึ่งจะระเบิดออกมาเป็น สายฟ้า กับ เคออส รอบตัวคุณเมื่อสถานะบัฟนั้นหมดลง ศัตรูที่ถูกสังหารจากความเสียหายนี้หรือถูกสังหารหลังจากนั้นไม่นานจะระเบิดตัวเอง ระเบิดจากศพเหล่านี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายเวท และไม่สามารถสะท้อนได้
  • เพิ่มการป้องกันชนิดใหม่ วอร์ดคุ้มภัย (Ward) ซึ่งพบได้ในไอเทมกองสำรวจ วอร์ดคุ้มภัยจะคุ้มครองคุณจากความเสียหายทุกประเภท โดยรับความเสียหายจากการปะทะครั้งหนึ่ง ก่อน พลังชีวิต หรือ โล่พลังงาน ของคุณ สูงสุดตามจำนวน วอร์ดคุ้มภัย ที่คุณมี วอร์ดคุ้มภัยจะเสื่อมลง ถึงแม้ความเสียหายที่ได้รับจะน้อยกว่าจำนวนค่า วอร์ดคุ้มภัย ที่คุณมีอยู่ก็ตาม วอร์ดคุ้มภัยจะฟื้นคืนทันทีหลังจากเวลาผ่านไป 5 วินาที
  • เพิ่มขวดยาช่วยเหลือชนิดใหม่ - Gold Flask: เพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่พบ ไอเทมชิ้นนี้ถูกเพิ่มไปในดรอปพูลหลักแล้ว
  • เพิ่มขวดยาช่วยเหลือชนิดใหม่ - Corundum Flask: เพิ่มตัวแปรเกณฑ์การติดสถานะ มึนงง คุณไม่สามารถติดสถานะ มึนงง ได้มากกว่าหนึ่งครั้งขณะรับผลจากขวดยา ไอเทมชิ้นนี้ถูกเพิ่มไปในดรอปพูลหลักแล้ว
  • เพิ่มขวดยาช่วยเหลือชนิดใหม่ - Iron Flask: ให้ค่าวอร์ดคุ้มภัยเพิ่มเติม และฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัยเมื่อใช้งาน
  • เพิ่ม Enkindling Orb ไอเทมเงินตราที่เพิ่มเอนแชนท์เข้าไปยังขวดยาช่วยเหลือ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถของมัน แต่ทำให้มันไม่ได้รับชาร์จขณะที่มันมีผล ไอเทมนี้สามารถดรอปได้ทั่วทั้งเกม
  • เพิ่ม Instilling Orb ไอเทมเงินตราที่เพิ่มเอนแชนท์เข้าไปยังขวดยาช่วยเหลือ ซึ่งจะทำให้มันถูกใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ ไอเทมนี้สามารถดรอปได้ทั่วทั้งเกม
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 12 ใบ ที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 9 ชิ้น รวมถึงชิ้นหนึ่งที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนรายหนึ่ง
  • เพิ่มเบสไอเทมใหม่ 9 ชนิด ที่สามารถพบได้ในกองสำรวจ

กลับไปด้านบน

ระบบและเนื้อหาใหม่ปลีกย่อย

  • ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) มีเอฟเฟคใหม่แล้ว
  • อัพเดทภาพเอฟเฟคและเสียงจากการสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วย Inpulsa's Broken Heart
  • จากนี้ไปบัฟที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ Elemental Exposure ทั้งสาม อย่างเช่น Avatar of the Veil ของ Raider กับหมวก Archdemon Crown จะแสดงภาพเอฟเฟคเพียงอย่างเดียวแก่ศัตรูที่ได้รับผลเท่านั้น
  • จากนี้ไป บอลไฟ (Fireball), วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball), พายุไฟ (Firestorm), มีดน้ำแข็ง (Frost Blades), และ กรีดเลือด (Puncture) ในสินค้าแฟชั่นรูปแบบ Stygian จะใช้ภาพเอฟเฟคลุกไหม้รูปแบบ Stygian แล้ว และจากนี้ไป เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path) ในสินค้าแฟชั่นรูปแบบ Stygian จะใช้ภาพเอฟเฟคลุกไหม้รูปแบบ Stygian Holy แล้ว
  • จากนี้ไป โล่จะสามารถใช้สินค้าแฟชั่นเอฟเฟคอาวุธได้แล้ว สำหรับแพทช์ในอนาคต เราวางแผนที่จะทำให้เอฟเฟคอาวุธจากแพ็คสนับสนุนสามารถกระจายได้จากอาวุธมือหลักของคุณไปสู่โล่ของคุณนั่นเอง
  • Templar ได้รับเสียงบทสนทนาสำหรับส่วนที่ 2 ของ Path of Exile แล้ว
  • ราชทูต (Envoy) จะไม่พูดซ้ำหลังจากที่คุณได้ยินทุกอย่างที่เขาพูดแล้ว
  • เพิ่มเสียงสำหรับภาพเอฟเฟคสถานะเจ็บป่วย พิษ
  • เพิ่มภาพสามมิติ และอัพเดทภาพสองมิติของ Divinarius แบบภาพศิลป์พิเศษ (Alternate Art)
  • อัพเดทภาพสองมิติของ Belly of the Beast ให้มันเป็นสีแดงมากกว่าเดิม (เพราะว่ามันเป็นสีแดง)
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนบทที่ 1

  • เราได้ทำการปรับสมดุลมอนสเตอร์ต่างๆ ที่ถูกพบในบทที่ 1 เพื่อให้มันอันตรายมากกว่าเดิมแล้ว โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนสมดุลต่อบอสกับมอนสเตอร์บทที่ 1 จะส่งผลต่อตัวพวกมันในรูปแบบแผนที่ท้ายเกมเช่นกัน
  • มอนสเตอร์ถูกปรับให้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นประมาณ 46% ในเลเวล 1 และค่อยๆ ถูกเพิ่มน้อยลงมาจนมีพลังชีวิตเท่าเดิมในเลเวล 84 โดยบอสกับมอนสเตอร์บทที่ 1 บางตัวอย่างเช่นฮิลล็อค (Hillock) กับ อูซแบ็ค (Oozeback) ถูกปรับลดพลังชีวิตลงเพื่อชดเชยกับการปรับเปลี่ยนนี้นั่นเอง
  • จำนวนกองมอนสเตอร์ถูกบัฟในด่านหลังๆ ของบทที่ 1 และถูกลดลงมาเล็กน้อยใน ชายหาดริมฝั่ง (Coast)
  • เพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่ชื่อ 'Prison Spider' เข้ามาใน เรือนจำชั้นล่าง (Lower Prison) และ เรือนจำชั้นบน (Upper Prison)
  • เพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่ชื่อ 'Prison Stalker' เข้ามาใน เรือนจำชั้นล่าง (Lower Prison) และ เรือนจำชั้นบน (Upper Prison)
  • เพิ่ม Tar Zombie เข้ามาใน สุสานเรือล่ม (Ship Graveyard) และ ถ้ำสุสานเรือล่ม (Ship Graveyard Cave)
  • เพิ่ม Kelp Crab, Coconut Crab, Spider Crab และ Squid เข้ามาใน ถ้ำพิโรธ (Cavern of Wrath)
  • เพิ่ม Parasitic Squid เข้ามาใน ถ้ำโทสะ (Cavern of Anger)
  • บรูตัส (Brutus) ใช้เวลาปรับปรุงลานประลองของเขา
  • มีการปรับปรุงพัฒนาภาพเอฟเฟคต่างๆ ของมอนสเตอร์และบอสตลอดทั่วทั้งบทที่ 1
  • มีการปรับปรุงพัฒนาเสียงต่างๆ ของมอนสเตอร์และบอสตลอดทั่วทั้งบทที่ 1

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนขวดยา

  • เราได้ยกเครื่องระบบขวดยาของ Path of Exile อย่างใหญ่หลวง โดยมุ่งเน้นให้มีการเลือกขวดยาที่ให้แรงจูงใจในการเล่นอย่างมีปฏิสัมพันธ์นั่นเอง
  • นอกจากจะมีการเพิ่มขวดยาชนิดใหม่ 3 ชนิดกับไอเทมเงินตราที่ใช้งานร่วมกับขวดยา 2 ชนิด เรายังทำการปรับสมดุลพาสซีฟ, พาสซีฟคลาสเสริม, และไอเทมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับขวดยา คุณสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลตัวละคร

  • ค่า หลบหลีก พื้นฐานถูกปรับลดเป็น 15 หน่วย (จากเดิม 53) ตัวละครจะไม่ได้รับค่า หลบหลีก ต่อเลเวลอีกต่อไป
  • สถานะ พิษ ทั่วทั้งเกมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 50% (นำ 30% มาจากความเสียหาย กายภาพ และ เคออส ร่วมกัน, เพิ่มขึ้นมาจาก 20%)
  • จากนี้ไปผลของพื้นศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Ground) จะไม่ให้ เพิ่มโอกาสคริติคอล ปะทะ 100% ต่อศัตรูที่อยู่บนพื้นศักดิ์สิทธิ์ อีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลหินสกิลใช้งาน

  • เพิ่มแท็กหินสกิล "อาคม" (Arcane) ซึ่งแท็กนี้จะมีไว้กำหนดสกิลที่สนใจจำนวนมานาที่คุณมี หรือจ่ายเพื่อสกิลหรือสกิลเสริมนั้นๆ โดยแท็กนี้ถูกเพิ่มให้กับ ม่านอาคม (Arcane Cloak), สกิลเสริม Arcane Surge, สกิลเสริม Archmage, พันธะมานา (Manabond), ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power), และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) แล้ว
  • เพิ่มแท็กหินสกิล "สุ่มธาตุ" ซึ่งแท็กนี้จะมีไว้กำหนดสกิลที่เลือกธาตุในการโจมตีแบบสุ่ม โดยหลีกเลี่ยงการเลือกสองธาตุติดกันในคราวเดียว โดยแท็กนี้ถูกเพิ่มให้กับปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) กับ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) แล้ว
  • จากนี้ไป หินสกิลที่เกี่ยวข้องกับโล่จะแสดงค่าโอกาสคริติคอลและความเสียหายในการโจมตีทางด้านบนของหน้าต่างเมื่อนำเมาส์ไปชี้หินสกิล

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลเรียงสกิล

บรรพบุรุษร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 180% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% (จากเดิม 144%) ในหินสกิลเลเวล 20

บรรพบุรุษผู้นำทัพ (Ancestral Warchief):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 166% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 166% (จากเดิม 133%) ในหินสกิลเลเวล 20

ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 44% (จากเดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57.3% (จากเดิม 51%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 44% (จากเดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% (จากเดิม 51%) ในหินสกิลเลเวล 20

คาถามรณะ (Bane):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 28-42% ต่อจำนวนคำสาปที่สาปสำเร็จ (จากเดิม 28-47%)

ระดมยิง (Barrage):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 47% (จากเดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 54.6% (จากเดิม 47.6%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 47% (จากเดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 54.6% (จากเดิม 48%) ในหินสกิลเลเวล 20

ระเบิดมีด (Blade Blast):
  • จากนี้ไปจะมี "พื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น 80% ต่อใบมีด Blade Vortex ที่ถูกระเบิด (จากเดิม 35%)
  • จากนี้ไปจะไม่ สร้างสถานะ เสียขวัญ ต่อศัตรู 4 วินาที เมื่อปะทะ อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะไม่มีการปรับสเกลรัศมีตามเลเวลหินสกิล อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีพื้นฐาน 14 หน่วย (จากเดิม 18 หน่วย)

เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 49% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 49% (จากเดิม 45%) ในหินสกิลเลเวล 20

พายุดาบ (Bladestorm)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 150% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (จากเดิม 120%) ในหินสกิลเลเวล 20

บ้าเลือด (Blood Rage):
  • จากนี้ไปจะมีค่าใช้งาน พลังชีวิต 12 หน่วย (จากเดิมค่าใช้งาน มานา 7 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น พลังชีวิต 29 หน่วย (จากเดิม มานา 16 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20

สลับร่าง (Bodyswap):
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีพื้นฐาน 14 หน่วย (จากเดิม 10 หน่วย)
  • จากนี้ไปจะมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 200% หากดูดกลืนศพ (จากเดิม 300%)

โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 169% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 169% (จากเดิม 135%) ในหินสกิลเลเวล 20

ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 121% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 121% (จากเดิม 110%) ในหินสกิลเลเวล 20

ปาด (Cleave):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 213% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 213% (จากเดิม 170%) ในหินสกิลเลเวล 20

เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 230% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (จากเดิม 184%) ในหินสกิลเลเวล 20

พายุหมุน (Cyclone):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 59% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 59% (จากเดิม 54%) ในหินสกิลเลเวล 20

พุ่งตัว (Dash):
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ 2.5 วินาที (จากเดิม 2 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 19% ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 57%)

ปลดปล่อยพลัง (Discharge):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 62 ถึง 186 ต่อจำนวน Power Charge ที่ถูกลบล้าง (จากเดิม 56 ถึง 203) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 432 ถึง 1297 (จากเดิม 394 ถึง 1422) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 99 ถึง 148 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่ถูกลบล้าง (จากเดิม 81 ถึง 121) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 692 ถึง 1037 (จากเดิม 566 ถึง 849) ในหินสกิลเลเวล 20

แสดงอำนาจ (Dominating Blow):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 238% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 238% (จากเดิม 190%) ในหินสกิลเลเวล 20

ฟาดสองที (Double Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 140% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (จากเดิม 112%) ในหินสกิลเลเวล 20

ธงหวาดกลัว (Dread Banner):
  • จากนี้ไปจะมีผลของสถานะ Fortify เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวนสเตจ (จากเดิม 2%)

ฟาดคู่ (Dual Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 244% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 244% (จากเดิม 195%) ในหินสกิลเลเวล 20

แผ่นดินไหว (Earthquake):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 150% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (จากเดิม 120%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปคุณภาพใน แผ่นดินไหว (Earthquake) แบบ Phantasmal จะไม่ให้ "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี จากสกิลนี้เช่นกัน" แต่จากนี้ไปจะให้ "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท 0-50% ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี จากสกิลนี้"

พสุธาสะบั้น (Earthshatter):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 200% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (จากเดิม 160%) ในหินสกิลเลเวล 20

ศรระเบิด (Explosive Arrow):
  • จากนี้ไประเบิดจะสร้างความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวน ศรระเบิด บนเป้าหมาย (จากเดิม 3%)

ระเบิดไฟฉับพลัน (Fire Burst):
  • ได้รับจากม็อดเอสเซนส์ ร่าย Fire Burst เลเวล 20 เมื่อปะทะ
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ 1122 ถึง 1683 (จากเดิม 1526 ถึง 2288)
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (จากเดิม 340%)
  • จากนี้ไปจะมีคูลดาวน์ 1.5 วินาที (จากเดิม 1 วินาที)

พายุไฟ (Firestorm):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 95 (จากเดิม 22 ถึง 33) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย ไฟ 250 ถึง 375 (จากเดิม 207 ถึง 311) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 55% (จากเดิม 50%)
  • จากนี้ไปลูกไฟแรกจะสร้างความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 325% (จากเดิม 250%)

พุ่งไฟ (Flame Dash):
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ 3.5 วินาที (จากเดิม 3 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 19% ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 47%)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาร่าย 0.7 วินาที (จากเดิม 0.8 วินาที)

กำแพงไฟ (Flame Wall):
  • จากนี้ไปดีบัฟรองจะสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 7.2 (จากเดิม 8.7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 1520.9 (จากเดิม 1852.2) ในหินสกิลเลเวล 20

ระเบิดเพลิง (Flameblast):
  • จากนี้ไปจะ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 130% ต่อจำนวนสเตจ (จากเดิม 110%)

กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap):
  • จากนี้ไปความเร็วในการหมุนจะไม่มีการปรับสเกลตามการเพิ่มความเร็วในการร่ายอีกต่อไป และจะมีค่าตายตัวแทน

ฟาดพริบตา (Flicker Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 210% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 210% (จากเดิม 168%) ในหินสกิลเลเวล 20

ตั้งสมาธิ (Focus):
  • ได้รับจากม็อดผนึกบางอย่าง
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาคูลดาวน์พื้นฐาน 8 วินาที (จากเดิม 12 วินาที)
  • จากนี้ไปสกิลนี้จะไม่สามารถฟื้นฟูคูลดาวน์ได้ในขณะที่มันมีผล

มีดน้ำแข็ง (Frost Blades):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 175% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 175% (จากเดิม 140%) ในหินสกิลเลเวล 20

คำรามแม่ทัพ (General's Cry):
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 45-36% (จากเดิม 45-30%)

ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 269% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 269% (จากเดิม 215%) ในหินสกิลเลเวล 20

ทุบพื้น (Ground Slam):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 188% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 188% (จากเดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 20

ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 313% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 313% (จากเดิม 250%) ในหินสกิลเลเวล 20

ระเบิดคำสาป (Hexblast):
  • จากนี้ไปจะไม่มี สร้างความเสียหาย พื้นที่ ลดลง อีก 25% อีกต่อไป

ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 350% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 350% (จากเดิม 280%) ในหินสกิลเลเวล 20

พายุน้ำแข็ง (Icestorm):
  • ได้รับจากไอเทมยูนิค The Whispering Ice
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 3-5 ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย (จากเดิม 2-4)

ระเบิดอเวจี (Infernal Blow):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 166% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 166% (จากเดิม 133%) ในหินสกิลเลเวล 20

ฉีกร่าง (Lacerate):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 154% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 154% (จากเดิม 123%) ในหินสกิลเลเวล 20

พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 106% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 106% (จากเดิม 85%) ในหินสกิลเลเวล 20

กระโดดทุบ (Leap Slam):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 150% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (จากเดิม 120%) ในหินสกิลเลเวล 20

ศรสายฟ้า (Lightning Arrow):
  • จากนี้ไปจะไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วย สายฟ้า 10-29%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 290% (จากเดิม 195%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 130% (จากเดิม 110%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 154% (จากเดิม 134%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (จากเดิม 110%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 154% (จากเดิม 134%) ในหินสกิลเลเวล 20

กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า 15 ถึง 46 (จากเดิม 12 ถึง 36) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย สายฟ้า 207 ถึง 622 (จากเดิม 166 ถึง 497) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไป ความถี่ในการผ่าจะถูกปรับสเกลตามการเพิ่มและลดความเร็วในการโยนกับดัก แทนที่จะเป็นความเร็วในการร่าย

ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 225% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 225% (จากเดิม 180%) ในหินสกิลเลเวล 20

สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils):
  • จากนี้ไป จังหวะแรงจะสร้างความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 100% (จากเดิม 50%)

ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 185% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 185% (จากเดิม 148%) ในหินสกิลเลเวล 20

แทงทะลุ (Perforate):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 213% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 213% (จากเดิม 170%) ในหินสกิลเลเวล 20

เคียวเก็บเกี่ยว (Reap):
  • จากนี้ไปจะให้ ชาร์จโลหิต เมื่อถูกทริกเกอร์

รีฟ (Reave):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 225% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 225% (จากเดิม 180%) ในหินสกิลเลเวล 20

กระสุนหินหลอม (Rolling Magma):
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (จากเดิม 185%)

คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry):
  • จากนี้ไปจะไม่มี "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะไม่มี "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อจำนวนครั้งที่โจมตีด้วยความ ฮึกเหิมจากการ คำรามนี้ มาก่อนหน้านี้" อีกต่อไป

กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย กายภาพ 65 ถึง 98 (จากเดิม 47 ถึง 70) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย กายภาพ 853 ถึง 1280 (จากเดิม 610 ถึง 914) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปการออกคลื่นพลังขนาดเล็กจะมีรัศมี 9 หน่วย (จากเดิม 7 หน่วย)
  • จากนี้ไปการออกคลื่นพลังขนาดใหญ่จะมีรัศมี 18 หน่วย (จากเดิม 12 หน่วย)
  • จากนี้ไป ความถี่ึคลื่นจะถูกปรับสเกลตามการเพิ่มและลดความเร็วในการโยนกับดัก แทนที่จะเป็นความเร็วในการร่าย

เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 159% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 159% (จากเดิม 127%) ในหินสกิลเลเวล 20

โล่พุ่งชน (Shield Charge):
  • จากนี้ไปจะมีแท็ก กายภาพ แล้ว
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของมือรอง 16 ถึง 25 (จากเดิม 16 ถึง 24) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 320 ถึง 525 (จากเดิม 190 ถึง 284) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะเสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ต่อค่า เกราะ หรือ หลบหลีก 15 หน่วย บน โล่ (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 4 ถึง 6 (จากเดิม 3 ถึง 4) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะไม่มีโอกาสคริติคอล +0.2% ต่อค่า โล่พลังงาน สูงสุด 10 หน่วย บน โล่ อีกต่อไป

วงสายฟ้า (Shock Nova):
  • จากนี้ไปจะไม่มี "วงแหวนสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%" อีกต่อไป

ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power):
  • จากนี้ไปจะไม่มี "เพิ่มค่าใช้งาน มานา ของสกิลของคุณ 10% ขณะอยู่ในพื้นที่" อีกต่อไป

ฉีกวิญญาณ (Soulrend):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย เคออส 19 ถึง 29 (จากเดิม 16 ถึง 24) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย เคออส 494 ถึง 741 (จากเดิม 448 ถึง 672) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 165 ต่อวินาที (จากเดิม 137.1) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย เคออส พื้้นฐาน 2143.1 ต่อวินาที (จากเดิม 1944.3) ในหินสกิลเลเวล 20

เฆี่ยนตี (Smite):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 273% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 273% (จากเดิม 218%) ในหินสกิลเลเวล 20

ทุ่นระเบิดควัน (Smoke Mine):
  • จากนี้ไปจะไม่เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะไม่เพิ่มพื้นที่ส่งผลอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที (จากเดิม 2.5 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีระยะเวลารองพื้นฐาน 1 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)
  • จากนี้ไปจะมีรัศมีพื้นฐานของม่านควัน 18 หน่วย (จากเดิม 10 หน่วย)
  • จากนี้ไปบัฟจะให้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% (จากเดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 20

ประกายสายฟ้า (Spark):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 29 (จากเดิม 1 ถึง 29) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย สายฟ้า 70 ถึง 1326 (จากเดิม 63 ถึง 1198) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 125%

โยนอาวุธเงา (Spectral Throw):
  • พฤติกรรมปกติของโยนอาวุธเงาถูกยกเครื่องให้มีลักษณะคล้ายกับจิวเวลเกณฑ์ Divide and Conquer (ซึ่งถูกยกเครื่องใหม่เช่นกัน)
  • จากนี้ไปจะไม่ 'ปะทะคู่' ต่อเป้าหมายเดี่ยวอีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะต้องการตัวละครเลเวล 28 เพื่อใช้งานในหินสกิลเลเวล 1 (จากเดิมตัวละครเลเวล 12)
  • จากนี้ไปจะยิงกระสุนเพิ่ม 3 (จากเดิม 13)
  • จากนี้ไปกระสุนหลักจะชิ่ง +3 ครั้ง
  • จากนี้ไปการชิ่งเพิ่มเติมจะส่งผลกับกระสุนหลักและกระสุนรอง
  • จากนี้ไปกระสุนสะเก็ดจะสร้างความเสียหายลดลง อีก 50% (จากเดิม 75%)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของมือรอง 58 ถึง 86 (จากเดิม 20 ถึง 30) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 399 ถึง 599 (จากเดิม 200 ถึง 301) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะเสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 5 ต่อค่า เกราะ หรือ หลบหลีก 15 หน่วย บน โล่ ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 6 ถึง 8 ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม 3 ถึง 4 ในทุกเลเวล)
  • จากนี้ไปจะไม่มีโอกาสคริติคอล +0.2% ต่อค่า โล่พลังงาน สูงสุด 10 หน่วย บน โล่ อีกต่อไป

โยนอาวุธเงา (Spectral Throw):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 125% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 125% (จากเดิม 100%) ในหินสกิลเลเวล 20

ศรแยก (Split Arrow):
  • จากนี้ไปมีความเร็วในการโจมตี 110% ของค่าพื้นฐาน

แท่งเหล็กกระจาย (Splitting Steel):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 210% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 210% (จากเดิม 168%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะต้องการค่า Dexterity 14 หน่วย (จากเดิมค่า Strength 14 หน่วย) เพื่อใช้งานในหินสกิลเลเวล 4 และเพิ่มเป็นค่า Strength 68 หน่วย และค่า Dexterity 98 หน่วย (จากเดิมค่า Strength 98 หน่วย และค่า Dexterity 68 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20

ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 188% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 188% (จากเดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 20

ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst):
  • จากนี้ไปรัศมีพื้นฐานจะเพิ่มเร็วขึ้นเมื่อมีเลเวลหินสกิลเพิ่มขึ้น สูงสุดรัศมีพื้นฐาน +4 ในหินสกิลเลเวล 20 (จากเดิม +2)

เรียกสายฟ้า (Storm Call):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า 21 ถึง 40 (จากเดิม 21 ถึง 38) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย สายฟ้า 640 ถึง 1188 (จากเดิม 510 ถึง 947) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 165% (จากเดิม 130%) ในหินสกิลเลเวล 20

อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem):
  • จากนี้ไป โกเลมเคออส จะมีระยะการ Aggro อยู่ที่ 50 หน่วย

อัญเชิญโกเลมไฟ (Summon Flame Golem):
  • จากนี้ไป โกเลมไฟ จะมีระยะการ Aggro อยู่ที่ 50 หน่วย

อัญเชิญฮาร์บินเจอร์แห่งกาลเวลาชั้นสูง (Summon Greater Harbinger of Time):
  • ได้รับจากเข็มขัดยูนิค The Torrent's Reclamation
  • จากนี้ไปออร่าจากมิเนียน ฮาร์บินเจอร์แห่งกาลเวลาชั้นสูง จะให้ความเร็วในการกระทำเพิ่มขึ้น 10% (จากเดิม 20%)

อัญเชิญฮาร์บินเจอร์แห่งกาลเวลา (Summon Harbinger of Time):
  • ได้รับจากเข็มขัดยูนิค The Flow Untethered
  • จากนี้ไปออร่าจากมิเนียน ฮาร์บินเจอร์แห่งกาลเวลา จะให้ความเร็วในการกระทำเพิ่มขึ้น 10% (จากเดิม 20%)

อัญเชิญโกเลมน้ำแข็ง (Summon Ice Golem):
  • จากนี้ไป โกเลมน้ำแข็ง จะมีระยะการ Aggro อยู่ที่ 50 หน่วย

อัญเชิญโกเลมสายฟ้า (Summon Lightning Golem):
  • จากนี้ไป โกเลมสายฟ้า จะมีระยะการ Aggro อยู่ที่ 50 หน่วย

อัญเชิญโกเลมหิน (Summon Stone Golem):
  • จากนี้ไป โกเลมหิน จะมีระยะการ Aggro อยู่ที่ 50 หน่วย
  • จากนี้ไป ความสามารถกลิ้งของโกเลมหิน จะเร็วขึ้น 50%
  • จากนี้ไป โกเลมหินจะต้องมีระยะห่างระหว่างตัวมันกับศัตรูมากกว่าเดิม จึงจะใช้สกิลกลิ้งของมัน

แผ่นดินแยก (Sunder):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 275% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 275% (จากเดิม 220%) ในหินสกิลเลเวล 20

ควง (Sweep):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 281% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 281% (จากเดิม 225%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • เพิ่มจำนวนเป้าหมายที่ ควง ปะทะได้เป็น 100 เป้าหมาย (จากเดิม 30)

ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 275% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 275% (จากเดิม 220%)

ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 325% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 325% (จากเดิม 260%) ในหินสกิลเลเวล 20

รำมีดพุ่ง (Whirling Blades):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 150% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (จากเดิม 120%) ในหินสกิลเลเวล 20

ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 231% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 231% (จากเดิม 185%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะไม่สามารถออกธาตุเดียวกันในการโจมตีสองครั้งติด

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลสกิลวาล์

วาล์ บรรพบุรุษผู้นำทัพ (Vaal Ancestral Warchief):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 154% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 154% (จากเดิม 123%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 109% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 109% (จากเดิม 99%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike):
  • จากนี้ไปจะมี อัญเชิญ ร่างคู่ ได้พร้อมกันสูงสุด 8 ตัว
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 41% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 41% (จากเดิม 33%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 106% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 106% (จากเดิม 85%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast):
  • จากนี้ไปจะ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 140% ต่อจำนวนสเตจ (จากเดิม 120%)

วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 250% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (จากเดิม 200%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 375% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 375% (จากเดิม 400%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะไม่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู เสมอ อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมี ลดตัวแปรเกณฑ์การติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%

วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 163% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 163% (จากเดิม 130%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์ รีฟ (Vaal Reave):
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 313% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 313% (จากเดิม 250%) ในหินสกิลเลเวล 20

วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw):
  • จากนี้ไปจะไม่ยิงกระสุนเพิ่มเติม 8 ลูกอีกต่อไป, ไม่ยิงกระสุนออกมาเป็นวงกลมอีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะยิงกระสุน 8 ลูกต่อหนึ่งในสองเกลียวหมุนวนที่สะท้อน
  • จากนี้ไปจะเก็บไว้ใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้ง (จากเดิม 3 ครั้ง)
  • จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 110% และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (จากเดิม 170%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะปาอาวุธเงาจากอาวุธประชิดของคุณหลายชิ้น พวกมันจะบินออกไปแล้วบินกลับมาหาคุณ ด้วยการโจมตีหมุนวนที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูระหว่างทาง ไม่ยิงกระสุนออกมาเป็นวงกลมอีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลหินสกิลเสริม

Added Cold Damage:
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Added Cold Damage แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาส 0-10% ที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง"

Added Fire Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะนำ 25-39% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ (จากเดิม 25-44%)

Awakened Added Fire Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะนำ 40-44% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ (จากเดิม 45-49%)

Additional Accuracy:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 100%)

Advanced Traps:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 120%)

Ancestral Call:
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%"

Awakened Ancestral Call:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1-5% (จากเดิม ลดลง อีก 8-0%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" หรือ "การหาเป้าหมายเพิ่มเติมของ สกิลที่ถูกเสริม จะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-20%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%"

Arcane Surge:
  • การปรับเปลี่ยนบัฟนี้จะส่งผลต่อทุกแหล่งที่ให้บัฟ Arcane Surge อย่างเช่นบัฟที่ได้รับจาก Harbinger of the Arcane
  • จากนี้ไป บัฟ Arcane Surge จะไม่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-19% อีกต่อไป
  • จากนี้ไป บัฟ Arcane Surge จะให้ เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา 30-58% (จากเดิม ฟื้นฟู มานา 0.5-1% ต่อวินาที)
  • จากนี้ไป จะสามารถเสริม เวท ที่ถูก ทริกเกอร์ ได้แล้ว

Archmage:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเสริมความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 60% ของค่าใช้งาน มานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานา ที่คุณจ่ายได้ (จากเดิม 70-108%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีค่าใช้งาน มานา พื้นฐาน เท่ากับ 5% ของ มานา สูงสุดที่ไม่สำรอง หากค่านั้นสูงกว่า (จากเดิม 6%)
  • จากนี้ไป จะสามารถเสริม เวท ที่ถูก ทริกเกอร์ ได้แล้ว แต่ไม่สามารถเสริมสกิล อาคม อีกต่อไป
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Archmage แบบ Anomalous จะให้ "สกิลที่ถูกเสริม เสียการเสริมความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 0-40% ของค่าใช้งาน มานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานา ที่คุณจ่ายได้" (จากเดิม 0-60%) และ "สกิลที่ถูกเสริม จะเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เท่ากับ 0-40% ของค่าใช้งาน มานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานา ที่คุณจ่ายได้ (จากเดิม 0-60%)

Area of Effect:
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Area of Effect แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-10%" และ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง 0-20%"
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Area of Effect แบบ Divergent จะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-5%" (จากเดิม 0-10%)

Arrow Nova:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Awakened Arrow Nova:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 0-20%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-20%"

Ballista Totem:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 32-24% (จากเดิม 32-20%)

Barrage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 150%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Awakened Blashpemy:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "เลเวลของหินสกิล คำสาป ที่ถูกเสริม +0-1" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เลเวลของหินสกิล คำสาป ที่ถูกเสริม +1 เมื่อหินสกิลเลเวล 5

Blastchain Mine:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 50% (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40-33% (จากเดิม 35-25%)

Blind:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 100%)

Bloodlust:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 125%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 25-39% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล (จากเดิม 40-59%)

Bloodthirst:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิล โจมตี ที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-9% (จากเดิม 10-19%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Bloodthirst แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-5% ขณะ พลังชีวิต เหลือน้อย" จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มค่า ความแม่นยำ 0-10% ขณะ พลังชีวิต เหลือน้อย"

Bonechill:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จาก สกิลที่ถูกเสริม ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 10-29%" หรือ "ศัตรูในพื้่นที่หนาวเย็นจาก สกิลที่ถูกเสริม ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 10-29%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะมี "สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก 5-14%"

Brutality:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 25-39% (จากเดิม 40-59%)

Awakened Brutality:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม จะท่วมท้น การป้องกันกายภาพ 0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 40-44% (จากเดิม 60-64%)

Burning Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 20-34% (จากเดิม 35-54%)

Awakened Burning Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 35-39% (จากเดิม 55-59%)

Cast on Critical Strike:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20-29% (จากเดิม 20-39%)

Awakened Cast on Critical Strike:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30-32% (จากเดิม 40-42%)

Cast on Death:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 0%

Cast when Damage Taken:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 250%

Cast While Channelling:
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิล ทริกเกอร์ ที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-9%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Cast While Channeling แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิลเพิ่มขึ้น 0-10%"

Awakened Cast While Channelling:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิล ทริกเกอร์ ที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%" อีกต่อไป

Chain:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 150%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-20%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะการชิ่ง เพิ่มขึ้น 0-10%"
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Chain แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะการชิ่ง เพิ่มขึ้น 0-20%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็ว กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Awakened Chain:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 150%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็ว กระสุน เพิ่มขึ้น 0-20%" อีกต่อไป จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะการชิ่ง เพิ่มขึ้น 0-10%"
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 10-6% (จากเดิม 19-10%)

Chance to Bleed:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไป สกิล โจมตี ที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 0-19% (จากเดิม 10-29%)

Close Combat:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 25-39% โดยขึ้นอยู่กับระยะ (จากเดิม 40-59%)
  • จากนี้ไป Combat Rush จะมอบ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย อีก 20% ให้กับ สกิล เดินทาง ที่ไม่ได้เสริมด้วย Close Combat (จากเดิมเพิมความเร็วในการโจมตีและร่าย อีก 20-24%)

Cold Penetration:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง อีก 20-34% (จากเดิม 18-37%)

Awakened Cold Penetration:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง 35-39% (จากเดิม 38-42%)

Cold to Fire:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 110%)

Combustion:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาส 25% ที่จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ (จากเดิม 30-49%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 10-29%)
  • จากนี้ไป ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จาก สกิลที่ถูกเสริม จะมีต้านทาน ไฟ -10% (จากเดิม 10-19%)

Concentrated Effect:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 25-39% (จากเดิม 35-54%)

Controlled Destruction:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไปจะทำให้ สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 25% (ไม่เปลี่ยนแปลง) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 39% (จากเดิม 44%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • จากนี้ไปจะทำให้ สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสคริติคอลลดลง อีก 80% (จากเดิม ลดลง 100%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Controlled Destruction แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสคริติคอล ลดลง 0-60%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาสคริติคอล ลดลง อีก 0-20%"

Awakened Controlled Destruction:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 40-44% (จากเดิม 45-49%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาสคริติคอล ลดลง อีก 80% (จากเดิมลดลง 100%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" อีกต่อไป

Cruelty:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีผลของสถานะ อำมหิต เพิ่มขึ้น 0-19% (จากเดิม 10-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 15-24% (จากเดิม 20-29%)
  • จากนี้ไป มีผลสถานะ อำมหิต สูงสุด 40% (จากเดิม 50%)

Culling Strike:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%"

Damage on Full Life:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิล โจมตี ที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20-34% ขณะ พลังชีวิต เต็ม (จากเดิม 30-49%)

Deadly Ailments:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 30-44% (จากเดิม 45-64%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 80% (จากเดิม 10%)

Awakened Deadly Ailments:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายที่เกิดจากสกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหายเร็วขึ้น" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 40-44% (จากเดิม 65-69%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 80% (จากเดิม 10%)

Efficacy:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 10-20%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 15-24% (จากเดิม 10-16%)

Elemental Army:
  • จากนี้ไป มิเนียน จาก สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 20-29%)

Elemental Damage with Attacks:
  • จากนี้ไป สกิล โจมตี ที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 20-34% (จากเดิม 35-54%)

Awakened Elemental Damage with Attacks:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วยสกิล โจมตี 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิล โจมตี ที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 35-39% (จากเดิม 55-59%)

Elemental Focus:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 20-34% (จากเดิม 30-49%)

Awakened Elemental Focus:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 35-39% (จากเดิม 50-54%)

Elemental Penetration:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน ทุกธาตุ 14-28% (จากเดิม 13-32%)

Elemental Proliferation:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 110%)

Empower:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 125%)

Endurance Charge on Melee Stun:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 110%)

Energy Leech:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10-14% ขณะ โล่พลังงาน เต็ม (จากเดิม 12-24%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15-24% ขณะ ดูด โล่พลังงาน (จากเดิม 20-39%)

Enhance:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 115%)

Faster Attacks:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 115%)

Faster Projectiles:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Faster Projectiles แบบ Divergent จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็ว กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Fire Penetration:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน ไฟ 20-34% (จากเดิม 18-37%)

Awakened Fire Penetration:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน ไฟ 35-39% (จากเดิม 38-42%)

Fist of War:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป การฟาดที่ได้พลังจากบรรพชน จะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 70-98% (จากเดิม 110-148%)
  • จากนี้ไป การฟาดที่ได้พลังจากบรรพชน จะสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 50-69% (จากเดิม 70-100%)

Fork:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)

Awakened Fork:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)

Fortify:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 20-34%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย จากการ ปะทะ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 20-34%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Fortify แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีผลของสถานะ Fortify เพิ่มขึ้น 0-4%" แต่จากนี้จะมี "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะเวลาของสถานะ Fortify เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน

Awakened Generosity:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "เลเวลของหินสกิล ออร่า ที่ถูกเสริม +0-1" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ เลเวลของหินสกิล ออร่า ที่ถูกเสริม +1 เมื่อหินสกิลเลเวล 5

Greater Multiple Projectiles:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 165%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Awakened Greater Multiple Projectiles:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 165%)
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-20%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-20%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Greater Spell Echo:
  • ได้รับจากไอเทมยูนิค Pledge of Hands
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 150%)
  • จากนี้ไปจะมี เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% ต่อการทำงานซ้ำ (จากเดิม 35%)

Greater Volley:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 165%)

Hextouch:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 100%)

Awakened Hextouch:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สาปสะกด ที่เกิดขึ้นจาก หินสกิล คำสาป ที่ถูกเสริม มีโอกาส 0-10% ที่จะส่งผลต่อศัตรูที่ Hexproof" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ "สาปสะกด ที่เกิดขึ้นจาก หินสกิล คำสาป ที่ถูกเสริม มีโอกาส 10-18% ที่จะส่งผลต่อศัตรูที่ Hexproof"
  • จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีระยะเวลา คำสาป ลดลง 10-2%"
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม จะสามารถสาปได้เพิ่มเติม 1 คำสาป"

High-Impact Mine:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 50% (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35-28% (จากเดิม 30-20%)

Hypothermia:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลที่ถูกเสริม มีผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 20%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 20-39%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ และ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20-29% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น (จากเดิม 20-39%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาส +20% ที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น (จากเดิม 10%)

Ignite Proliferation:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 15-24% (จากเดิม 20-39%)

Immolate:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 120%)

Impale:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาส 60% ที่จะสร้างสถานะ ทิ่มแทง (จากเดิม 40%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีผลของสถานะ ทิ่มแทง เพิ่มขึ้น 0-28% (จากเดิม 20-49%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 5-15%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะไม่มี "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างให้กับศัตรูที่ถูกทิ่มแทงจาก สกิลที่ถูกเสริม จะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพของศัตรู 30%" อีกต่อไป

Increased Critical Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีตัวคูณคริติคอล เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-15%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีตัวคูณคริติคอล +100-138% (จากเดิม 75-103%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Increased Critical Damage แบบ Divergent จะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีตัวคูณความเสียหาย เจ็บป่วย ต่อเนื่อง ที่เกิดจากคริติคอล +0-15% (จากเดิม 0-30%)

Increased Critical Strikes:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 115%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 60-117% (จากเดิม 50-88%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาสคริติคอล +2% (จากเดิม 1.1-1.9%)

Infused Channeling:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15-24% (จากเดิม 20-39%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "โทเทม ไม่อาจรับ Infusion" อีกต่อไป แต่ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกใช้โดย โทเทม ได้อีกต่อไป

Inspiration:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 115%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 3-5% ต่อจำนวน Inspiration Charge (จากเดิม 5-7%)

Intensify:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 10-14% ต่อจำนวนระดับของ Intensity (จากเดิม 14-22%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30-49% (จากเดิม 35-54%)

Iron Grip:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 100%)

Iron Will:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 100%)

Less Duration:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Less Duration แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ของศัตรู 0-10%"

Lesser Multiple Projectiles:
  • จากนี้ไปคุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%"

Lesser Poison:
  • ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น หินสกิลเสริม Chance to Poison
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 110%)

Lightning Penetration:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีเจาะต้านทาน สายฟ้า 20-34% (จากเดิม 18-37%)

Awakened Lightning Penetration:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน สายฟ้า 35-39% (จากเดิม 38-42%)

Life Gain on Hit:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 150%)

Life Leech:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 130%)

Lifetap:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 300% (จากเดิม 200%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10-19% ขณะที่คุณมีสถานะ จ่ายชีวี (จากเดิม 10-29%)
  • จากนี้ไป จะได้รับสถานะ จ่ายชีวี หลังจาก จ่าย พลังชีวิต ไปทั้งหมด 23-273 หน่วย ด้วย สกิลที่ถูกเสริม (จากเดิม 17-205)

Maim:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 115%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 15-30%)
  • จากนี้ไป ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จาก สกิลที่ถูกเสริม จะได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 10% (จากเดิม 10-14%)

Melee Physical Damage:
  • จากนี้ไปจะมี "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 10%"

Awakened Melee Physical Damage:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ โอกาสที่จะ ข่มขู่ ศัตรู 4 วินาที เมื่อปะทะ อีกต่อไป
  • จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 10%"

Awakened Melee Splash:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)

Minefield:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 120%)

Minion Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป มิเนียน จาก สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25-39% (จากเดิม 25-49%)
  • จากนี้ไปจะมี "มิเนียน จาก สกิลที่ถูกเสริม มีพลังชีวิต ลดลง อีก 25%"

Awakened Minion Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "มิเนียน จาก สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไปจะให้ "มิเนียนจากสกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40-44%" (จากเดิม 50-54%)
  • จากนี้ไปจะให้ "มิเนียนสกิลที่ถูกเสริม มีพลังชีวิต ลดลง อีก 25%"

Minion Life:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 130%)

Minion Speed:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 130%)

Multiple Traps:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)

Multistrike:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30-20% (จากเดิม 20-10%)
  • จากนี้ไปสามารถเสริมสกิล โทเทม ประชิด ได้แล้ว

Awakened Multistrike:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป การทำงานซ้ำครั้งแรก ของสกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 22% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป การทำงานซ้ำครั้งที่สอง ของสกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 44% (จากเดิม 40%)
  • จากนี้ไป การทำงานซ้ำครั้งที่สาม ของสกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 66% (จากเดิม 60%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25% (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไปสามารถเสริมสกิล โทเทม ประชิด ได้แล้ว

Nightblade:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไปจะมี "สถานะ ลื่นไหล จากสกิลที่ถูกเสริม จะมอบ ตัวคูณคริติคอล +100-138% ให้กับทุกสกิลที่ถูกเสริม โดย Nightblade" (จากเดิม 80-99%)
  • จากนี้ไป จะเพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล จาก สกิลที่ถูกเสริม 0-38% (จากเดิม 0-28%)

Onslaught:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 110%)

Physical to Lightning:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 110%)

Pierce:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 110%)

Pinpoint:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อจำนวนระดับ Intensity (จากเดิม 30%)

Poison:
  • ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น หินสกิลเสริม Critical Strike Affliction
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 135%)
  • จากนี้ไปจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย พิษ เพิ่มขึ้น อีก 20-39%" หรือ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาส 60% ที่จะสร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีตัวคูณความเสียหาย เจ็บป่วย ต่อเนื่อง จากการทำคริติคอล +55-83%" แทน

Power Charge on Critical:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 110%)

Predator:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป มิเนียน จาก สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 6-12% (จากเดิม 15-25%)

Pulverise:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 35-49% (จากเดิม 40-59%)

Rage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)

Ruthless:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไป Ruthless Blow จาก สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 70-98% (จากเดิม 75-132%)
  • จากนี้ไป Ruthless Blow จาก สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เลือดไหล จากการ ปะทะ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 70-98% (จากเดิม 75-132%)
  • จากนี้ไปสามารถเสริมได้เพียงสกิล ฟาด ประชิดกับสกิล ฟาดพื้น (จากเดิมสามารถเสริมสกิลโจมตี ประชิด ที่ไม่ใช่สกิลแชนเนล)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Ruthless แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม เพิ่มระยะเวลา สถานะ มึนงง ของศัตรู 0-20%"

Second Wind:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 200% (จากเดิม 125%)
  • จากนี้ไปสกิลที่ถูกเสริมมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 24% (จากเดิมเพิ่มขึ้น 5%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ลดลง 5% (จากเดิมเพิ่มขึ้น 24%)

Shockwave:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)

Slower Projectiles:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 20-29%)

Spell Cascade:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40-31% (จากเดิม 40-21%)
  • จากนี้ไป จะสามารถเสริมหินสกิล มิเนียน ได้แล้ว เพื่อให้ส่งผลในการร่ายสกิล มิเนียน เหล่านั้น แต่ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่ มิเนียน ใช้ได้เช่นเคย

Awakened Spell Cascade:
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 30-26% (จากเดิม 18-16%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30-28% (จากเดิม 25-21%)

Spell Echo:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น อีก 40-54% (จากเดิม 51-70%)

Awakened Spell Echo:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น อีก 55-59% (จากเดิม 71-75%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีความเร็วในการร่าย ลดลง อีก 20% (จากเดิม 15%)
  • จากนี้ไป การทำงานซ้ำครั้งสุดท้าย ของสกิลที่ถูกเสริม จะมีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า (จากเดิม 15-19%)

Spell Totem:
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 28-24% (จากเดิม 35-26%)
  • จากนี้ไป เวทที่ร่ายจาก โทเทม จะมีระยะเวลาร่าย ลดลง อีก 40% (จากเดิม 30%)

Summon Phantasm:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 130% (จากเดิม 120%)

Swift Affliction:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 125%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 20-34% (จากเดิม 25-44%)
  • จากนี้ไปจะมี "สกิลที่ถูกเสริม กับ สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายจากสกิลนี้ มีระยะเวลา ลดลง อีก 25%" (จากเดิมลดลง 15%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Swift Affliction แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-5%" อีกต่อไป

Awakened Swift Affliction:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 125%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง +0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 40-44% (จากเดิม 45-49%)
  • จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริมกับสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย มีระยะเวลา ลดลง อีก 25%" (จากเดิมลดลง 25%)

Swiftbrand:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 30-44% (จากเดิม 45-64%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีระยะเวลาที่อยู่บนพื้น ลดลง อีก 65% (จากเดิม 40%)

Trap:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 120% (จากเดิม 110%)

Trap and Mine Damage:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโยนกับดัก ลดลง อีก 10% (จากเดิมลดลง)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด ลดลง อีก 10% (จากเดิมลดลง)

Trinity:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 3% ต่อ การสั่นพ้อง 5 ระดับ ของธาตุที่ต่ำที่สุด (จากเดิม 3-5%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะเจาะต้านทาน ทุกธาตุ 8-16% ขณะที่แต่ละธาตุมี การสั่นพ้อง อย่างน้อย 25 ระดับ ของธาตุที่ต่ำที่สุด (จากเดิม 10-20%)
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Trinity แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-15%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีโอกาส 0-5% ที่จะสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค และ ลุกไหม้"

Unbound Ailments:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 10-19% เมื่อเกิดซ้ำ (จากเดิม 25-34%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35-54% เมื่อเกิดซ้ำ (จากเดิม 25-34%)

Awakened Unbound Ailments:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 110%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริมมีตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง 0-10%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20-22% (จากเดิม 34-38%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 55-59% (จากเดิม 25-34%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะมีระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 55-59% (จากเดิม 56-64%)

Unleash:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30-21% เมื่อเกิดซ้ำ (จากเดิม 20-11%)

Awakened Unleash:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 160% (จากเดิม 140%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20-18% เมื่อมันเกิดซ้ำ (จากเดิม 10-8%)

Urgent Orders:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 130%)

Vicious Projectiles:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กระสุน โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30-49% (จากเดิม 40-59%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 30-49% (จากเดิม 40-59%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง อีก 30-49% (จากเดิม 40-59%)

Awakened Vicious Projectiles:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กระสุน โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 50-54% เมื่อมันเกิดซ้ำ (จากเดิม 60-64%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 50-54% เมื่อมันเกิดซ้ำ (จากเดิม 60-64%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 50-54% เมื่อมันเกิดซ้ำ (จากเดิม 60-64%)

Vile Toxins:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 150% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย พิษ เพิ่มขึ้น อีก 10-19% (จากเดิม 30-49%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่ศัตรูมี สูงสุด 5-8 สถานะ (จากเดิมสูงสุด 6-9 สถานะ)

Void Manipulation:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 20-34% (จากเดิม 20-39%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง 25%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี สกิลที่ถูกเสริม ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ แทน
  • จากนี้ไปคุณภาพในหินสกิลเสริม Void Manipulation แบบ Anomalous จะไม่ให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 0-5%" จากนี้ไปจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-10%" (จากเดิม 0-5%)

Awakened Void Manipulation:
  • จากนี้ไปจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 140% (จากเดิม 120%)
  • จากนี้ไป คุณภาพจะให้ "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เคออส 0-10%" (จากเดิม 0-20%)
  • จากนี้ไป สกิลที่ถูกเสริม จะสร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 35-39% เมื่อมันเกิดซ้ำ (จากเดิม 40-44%)
  • จากนี้ไปจะไม่มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง 25%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะมี "สกิลที่ถูกเสริม ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ" แทน

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลตารางพาสซีฟ

  • เพิ่มกลุ่มพาสซีฟ Asylum เข้ามาในบริเวณบนซ้ายของ Templar โดยที่พาสซีฟ Asylum จะลดผลของคำสาปต่อตัวคุณ 10%, เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 10% และลดผลของคำสาปต่อตัวคุณ 20% ขณะอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
  • เพิ่มกลุ่มพาสซีฟ Careful Conservationist เข้ามาในบริเวณบนขวาของ Ranger โดยที่พาสซีฟ Careful Conservationist จะลดจำนวนชาร์จขวดยาที่ใช้ 10%, เพิ่มผลของขวดยาที่คุณใช้ 5%, และเพิ่มจำนวนชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มกลุ่มพาสซีฟ Natural Remedies เข้ามาในบริเวณล่างขวาของ Ranger โดยที่พาสซีฟ Natural Remedies จะเพิ่มระยะเวลาของขวดยา 20%, เพิ่มผลของขวดยาที่คุณใช้ 10%, และ ลบล้างสถานะ ขาหัก และ ขัดขวาง เมื่อคุณใช้ขวดยา
  • จากนี้ไป กลุ่มพาสซีฟขนาดเล็กใกล้กับ Templar จะไม่ให้ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Adamant จะไม่ให้ "ฟื้นฟู พลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที ขณะรับผลจากบัฟสกิล ตั้งรับ" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ลบล้างสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สถานะ ตั้งรับ" และ "ลบล้างสถานะ โลหิตมลทิต เมื่อคุณใช้สถานะ ตั้งรับ" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Divine Fervour จะไม่ให้ "ความเสียหาย จาก อาวุธ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 3%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ลบล้างสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สถานะ ตั้งรับ" และ "ลบล้างสถานะ โลหิตมลทิต เมื่อคุณใช้สถานะ ตั้งรับ" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Forces of Nature จะไม่ให้ "ความเสียหาย จาก อาวุธ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 6%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 6%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Primeval Force จะไม่ให้ "ความเสียหาย จาก อาวุธ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 5%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Command of the Elements จะไม่ให้ "ความเสียหาย จาก อาวุธ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 4%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ทุกธาตุ ของศัตรู 4%" แทน
  • พาสซีฟขนาดกลาง Vitality Extraction ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Cannibalistic Rite จากนี้ไปจะไม่ให้ "ขวดยาพลังชีวิตได้รับ 1 ชาร์จทุก 3 วินาที" โดยที่พาสซีฟขนาดเล็กก่อนหน้าพาสซีฟนี้จะไม่ให้ "เพิ่มการเติม พลังชีวิต จากขวดยา 15%" แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหายของสกิลที่ใช้งาน พลังชีวิต 16%" (จากเดิม 12%) แทน
  • อัพเดทคำอธิบายพาสซีฟขนาดใหญ่ Strength of Blood ให้มีความแม่นยำยิ่งขึ้น จากนี้ไปมันจะกล่าวว่า "การเติม พลังชีวิต จากการดูดจะไม่มีผล" แทนที่จะเป็น "การเติมจากการดูด พลังชีวิต ไม่มีผล" โดยเป็นการปรับเปลี่ยนคำบรรยายเท่านั้น
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Primal Spirit จะไม่ให้ "เพิ่มอัตราฟื้นฟู มานา 20%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มผลของขวดยาที่คุณใช้ 10%" แทน และพาสซีฟขนาดเล็กรอบๆ พาสซีฟนี้จะไม่ให้ "เพิ่มผลของขวดยาที่คุณใช้ 5%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Essence Extraction จะไม่ให้ "ขวดยามานาได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%" (จากเดิม 15%) แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Profane Chemistry จะไม่ให้ "เพิ่มผลของขวดยาที่คุณใช้ 8%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ขวดยาพลังชีวิตได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Arcane Chemistry จะไม่ให้ "ลดจำนวนชาร์จขวดยาที่ใช้ 10%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ขวดยามานาได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที" และ "เพิ่มการเติม มานา จากขวดยา 30%" (จากเดิม 25%) แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Command of Steel จะไม่ให้ "เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อโอกาสในการบล็อค ความเสียหาย โจมตี 1%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อโอกาสในการบล็อค ความเสียหาย โจมตี" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Forceful Skewering จะให้ "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างให้กับศัตรูที่ถูกทิ่มแทงจากคุณจะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพของศัตรู 25% (จากเดิม 10%) และพาสซีฟขนาดเล็กก่อนหน้าพาสซีฟนี้จะไม่ให้ "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างให้กับศัตรูที่ถูกทิ่มแทงจากคุณจะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพของศัตรู 5%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Swift Skewering จะให้ "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างให้กับศัตรูที่ถูกทิ่มแทงจากคุณจะ ท่วมท้น การป้องกันกายภาพของศัตรู 15%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Dynamo จะให้ "เติม มานา 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ" (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดเล็กพาสซีฟที่สองในกลุ่มพาสซีฟ Rampart จะไม่ให้ "เพิ่มระยะเวลาสถานะ Fortify" อีกต่อไป แต่จากนี้้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 12% ขณะที่คุณมีสถานะ Fortify" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดเล็กในกลุ่มพาสซีฟ Steadfast ที่ให้ "เพิ่มผลของ Fortify บนตัวคุณ 5%" จะไม่ให้ค่านั้นอีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดเล็กในกลุ่มพาสซีฟ Steadfast ที่ให้ "เพิ่มผลของ Fortify บนตัวคุณ 5%" จะไม่ให้ค่านั้นอีกต่อไป จากนี้ไปมันจะให้ "เพิ่มค่า เกราะ 20% ขณะคุณมีสถานะ Fortify" (จากเดิม 15%)

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลคลาสเสริม

Hierophant
  • Illuminated Devotion: จากนี้ไปจะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะมี Arcane Surge" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "ลดผลของสถานะ เจ็บป่วย ที่ไม่สร้างความเสียหายบนตัวคุณ 50% ขณะมี Arcane Surge"
Inquisitor
  • Pious Path: จากนี้ไปจะไม่ให้ "พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้างให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณกับเพื่อน" อีกต่อไป

Slayer
  • Headsman: จากนี้ไปมีชื่อว่า Bane of Legends
  • Bane of Legends: จากนี้ไปมีชื่อว่า Headsman

Champion
  • จากนี้ไปพาสซีฟขนาดเล็กก่อนหน้าและตามหลังพาสซีฟ Unstoppable Hero จะไม่ให้ "เพิ่มผลของ Fortify ต่อตัวคุณ" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะที่คุณมี Fortify" แทน

Pathfinder
  • Master Alchemist: จากนี้ไปจะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะรับผลจากขวดยา" และจะไม่ให้ "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40% ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "ลบล้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ขวดยา" แทน
  • Master Toxicist: จากนี้ไปจะให้ "สถานะ พิษ ที่คุณสร้างขึ้นขณะรับผลจากขวดยามีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" (จากเดิม 30%)

Raider
  • Avatar of the Veil: จากนี้ไปจะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะอยู่ในสถานะ Phasing" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "มีโอกาส 50% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะอยู่ในสถานะ Phasing" แทน
  • Rapid Assault: จากนี้ไปจะไม่ให้ "เพิ่มผลของสถานะ Onslaught 50%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปพาสซีฟขนาดเล็กก่อนหน้าและตามหลังพาสซีฟ Quartz Infusion จะไม่ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%"

Assassin
  • Noxious Strike: จากนี้ไปจะไม่ให้ "ตัวคุณ ความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง +30%" อีกต่อไป และ "เพิ่มระยะเวลาสถานะ พิษ ตามสถานะ พิษ ตามจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างขึ้นเร็วๆ นี้" มีขีดจำกัด สูงสุด 100% (จากเดิมไม่มีขีดจำกัด)
  • Toxic Delivery: จากนี้ไปจะให้ "สถานะ พิษ ที่คุณสร้างขึ้นจากการทำคริติคอลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 25%"

Elementalist
  • Liege of the Primordial: จากนี้ไปจะไม่ให้ "เพิ่มผลของบัฟที่ได้รับจากโกเลม 25%" หรือ "เพิ่มผลของบัฟที่ได้รับจากโกเลมของคุณ 25% ต่อจำนวนโกเลมที่ถูกอัญเชิญ" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "เพิ่มผลของบัฟที่ได้รับจากโกเลม 100%"
  • Elemancer: จากนี้ไปจะไม่ให้ "มีโอกาส 35% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อจำนวนโกเลมที่ถูกอัญเชิญ" อีกต่อไป

Ascendant
  • Inquisitor: จากนี้ไปจะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะอยู่บนพื้นศักดิ์สิทธิ์" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง คงอยู่ต่อ 4 วินาที" แทน

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลกลุ่มทวยเทพ

  • จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณแห่งยูกูล ที่ถูกอัพเกรดจะไม่ให้ ลดความเสียหาย น้ำแข็ง 5% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ แต่จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20%
  • จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณแห่งราลาเคช ที่ถูกอัพเกรดจะไม่ให้ จะไม่ติดสถานะ ตาบอด และ คุณจะไม่ติดสถานะ ขาหัก แต่จากนี้ไปจะให้ คุณไม่สามารถติดสถานะ โลหิตมลทิน ได้ หากคุณมีดีบัฟ โลหิตมลทิน อย่างน้อย 5 ระดับ
  • จากนี้ไป พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณแห่งการูคาน ที่ถูกอัพเกรดจะไม่ให้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ แต่จากนี้ไปจะให้ คุณจะไม่ติดสถานะ ตาบอด และ คุณจะไม่ติดสถานะ ขาหัก

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลไอเทม

  • จากนี้ไปคุณไม่สามารถพบ หินสกิลเลเวล 21 คุณภาพ 23% ภายนอกวิหารอินเคอร์ชั่นกับไพ่พยากรณ์บางใบอีกต่อไป หีบ/ของรางวัลที่จะให้ หินสกิลเลเวล 21 คุณภาพ 23% จะให้ หินสกิลเลเวล 21 คุณภาพ 20% แทน
  • จากนี้ไปคุณไม่สามารถพบหินสกิลเสริม Empower, Enhance กับ Enlighten ที่มีเลเวล 2 จากของรางวัลประจำลีกอีกต่อไป คุณยังสามารถพบหินสกิลเสริมเหล่านี้ที่มีเลเวล 4 จากการใส่มลทินและจากไพ่พยากรณ์บางใบ
  • จากนี้ไป ตัวเร่งปฏิกิริยา ไม่ส่งผลต่อโอกาสในการหมุนม็อดที่เกี่ยวข้องผ่านการคราฟอีกต่อไป และคุณภาพใน เครื่องประดับ จะไม่ถูกลบล้างผ่านการคราฟด้วยเงินตราบางอย่างอีกต่อไป
  • Blessed Boots ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Fugitive Boots
  • Fugitive Boots: จากนี้ไป ม็อดติดไอเทม จะให้ ต้านทาน เคออส 13 ถึง 17% (จากเดิม 7 ถึง 13%)
  • Amethyst Ring: จากนี้ไป ม็อดติดไอเทม จะให้ ต้านทาน เคออส 17 ถึง 23% (จากเดิม 9 ถึง 13%)
  • จากนี้ไป เบสไอเทม Sorrow Mask, Atonement Mask และ Penitent Mask จะให้ "เพิ่มผลของสถานะ Fortify 10-15%" (จากเดิม 20-25%)
  • จากนี้ไปม็อดผนึกไม่ถูกนับว่าเป็นม็อดคราฟท์อีกต่อไป
  • จากนี้ไปไม่สามารถใช้ Veiled Chaos Orb ในการทำให้มีม็อดผนึกหลายอย่างในไอเทมชิ้นเดียวได้อีกต่อไป
  • จากนี้ไปโต๊ะคราฟท์แอชลิ่งระดับ 4 ที่เพิ่มม็อดผนึก 1 อย่างจะทำการลบม็อด 1 อย่างแบบสุ่มก่อน
  • จากนี้ไป จิวเวลอะบิส จะไม่สามารถสุ่มม็อด ซัฟฟิกซ์ ที่ให้ "มีโอกาสที่จะได้รับสถานะ Onslaught 4 วินาทีเมื่อสังหาร" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปม็อดผนึกที่ทำให้ "คุณทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อคุณใช้สกิล" จะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน กับ ค่าสำรอง 250%
  • จากนี้ไปม็อดบนไอเทมที่ทำการทริกเกอร์สกิลจะมีตัวคูณ ค่าใช้งาน และ ค่าสำรอง 100% เว้นแต่จะถูกระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น
  • จากนี้ไป จะไม่สามารถสุ่มม็อด สังเคราะห์ ที่ให้ "ลดจำนวนชาร์จขวดยาที่ใช้" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป จะไม่สามารถสุ่มม็อดสังเคราะห์ติดไอเทม ที่ให้ "เพิ่มผลสถานะ Fortify" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปม็อด อิทธิพล กับม็อด เอสเซนส์ บนอาวุธจะสามารถสุ่ม "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง" ได้สูงสุด 38% (จากเดิม 22%) สำหรับอาวุธสองมือ และ "เพิ่้มผลของสถานะ ทิ่มแทง" ได้สูงสุด 25% (จากเดิม 15%) สำหรับอาวุธมือเดียว
  • จากนี้ไปม็อด Lancing ในจิวเวลอะบิสจะสามารถสุ่ม "เพิ่มผลสถานะ ทิ่มแทง 5% หรือ 6%" (จากเดิม 5%)
  • จากนี้ไป ม็อดอิทธิพลโอกาสสถานะทิ่มแทงในถุงมือจะสามารถสุ่ม "มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ทิ่มแทง ด้วยการโจมตี ปะทะ" ได้สูงสุด 20% (จากเดิม 15%) ม็อดนี้ของเมเวนได้ถูกอัพเกรดตามเช่นกัน
  • เพิ่มม็อด ซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับจิวเวลทั่วไป โดยให้ "มีโอกาส 5 ถึง 7% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ทิ่มแทง ด้วยการโจมตี ปะทะ"
  • จากนี้ไปม็อดความเสียหาย ต่อเนื่อง บนอาวุธนั้นจะกลายเป็นม็อด ซัฟฟิกซ์ และไม่สามารถสุ่มออกมาเป็นม็อด พรีฟิกซ์ ได้อีกต่อไป ซึ่งรวมถึงม็อด ผนึก และม็อด คราฟท์ ด้วย
  • ม็อดคู่ชนิด (Dual-Attribute) จากม็อด ผนึก และม็อด คราฟท์ นั้นไม่สามารถถูกสุ่มออกมาร่วมกับม็อดอื่นๆ ที่ให้ค่าชนิดเดียวกันแบบตายตัวได้อีกต่อไป
  • ไพ่พยากรณ์ Blessing of God ถูกปิดไม่ให้ดรอปชั่วคราว
  • จากนี้ไป จิวเวลอะบิส จะไม่สามารถสุ่มม็อดที่ให้ "เพิ่มความแม่นยำ 30% หากคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป ม็อด ผนึก ที่ให้ "เพิ่มผลของสถานะ Fortify บนตัวคุณขณะอยู่ในสถานะ ตั้งสติ" จะให้ 50% (จากเดิม 120%)
  • ม็อดผนึกที่ถูกคราฟท์ที่ให้ เพิ่มผลของสถานะ Fortify บนตัวคุณขณะอยู่ในสถานะ ตั้งสติ จะให้ 25/30/35% (จากเดิม 70/80/90%)
  • จากนี้ไป จะไม่สามารถสุ่มม็อดอิทธิพลครูเซเดอร์ที่ให้ "เพิ่มผลของสถานะ Fortify" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป Essence of Horror จะไม่ให้ "เพิ่มผลของสถานะ Fortify 15%" บนสร้อยคออีกต่อไป แต่จากนี้ไปมันจะให้ "มีโอกาส 15-25% ที่จะสร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ" แทน
  • จากนี้ไป ม็อดอิทธิพลเชปเปอร์บนแหวนที่ให้ "ลดผลของคำสาป" ถูกเพิ่มค่าตัวเลขเพื่อให้สอดคล้องกับค่าตัวเลขของม็อดอิทธิพลครูเซเดอร์บนแหวน แหวนที่มีม็อดเหล่านี้อยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเกรดให้ใช้ค่าใหม่ผ่านการใช้ Divine Orb
  • จากนี้ไป ม็อดอิทธิพลเชปเปอร์บนรองเท้าที่มีระดับสูงสุดที่ให้ "โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ" ถูกปรับลดจาก 31-35% เป็น 22-25% โดยม็อดนี้ที่มีระดับต่ำกว่าและแบบเมเวนถูกปรับลดลงตามเช่นเดียวกัน
  • จากนี้ไป ม็อดผนึกบนเสื้อเกราะที่ให้ "มีโอกาส 35-45 หลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ และ มึนงง" ถูกปรับลดเป็น 25-30% โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกปรับลดลงตามเช่นกัน
  • จากนี้ไป ม็อดคราฟท์ "โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ" สามารถถูกคราฟท์ลงไปบน รองเท้า กับ โล่ แทนที่จะเป็น ถุงมือ กับ หมวก โดยม็อดนี้ระดับสูงสุดถูกปรับลดค่าตัวเลขจาก 21-25% เป็น 16-18%
  • จากนี้ไป เอนแชนท์เขาวงกตรองเท้าที่ให้ "เพิ่มการฟื้นฟู มานา หากคุณได้ร่ายเวทมาเร็วๆ นี้" จะมีค่าตัวเลข 15/25/35% (จากเดิม 30/50/70%)
  • จากนี้ไปจะไม่สามารถสุ่มม็อดที่ให้ค่า "เพิ่มระยะเวลา สถานะ พิษ" และ "หินสกิลที่ถูกใส่จะถูกเสริมด้วย Poison" อีกต่อไป ไอเทมที่มีม็อดนี้อยู่ในปัจจุบันจะกลายเป็นม็อด "ถูกเสริมด้วย Critical Strike Affliction"
  • จากนี้ไป ม็อดที่ให้ "หินสกิลที่ใส่ถูกเสริมด้วย Poison" จะกลายเป็น "ถูกเสริมด้วย Critical Strike Affliction"
  • จากนี้ไป Quicksilver Flask จะใช้ 30 จาก 60 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 20 จาก 50)
  • จากนี้ไป Diamond Flask จะไม่ให้ "คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสคริติคอล" แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%" แทน
  • จากนี้ไป Ruby Flask, Sapphire Flask และ Topaz Flask จะมีระยะเวลา 5 วินาที (จากเดิม 4 วินาที) และจะใช้ 20 จาก 50 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 30 ถึง 60)
  • จากนี้ไป Quartz Flask จะให้ "มีโอกาส 6% ที่จะหลบเลี่ยง การโจมตี ปะทะ (จากเดิม 10%) และ "มีโอกาส 6% ที่จะหลบเลี่ยง เวท ปะทะ" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป Granite Flask จะให้ "ค่า เกราะ +1500" (จากเดิม 3000"
  • จากนี้ไป Jade Flask จะให้ "ค่า เกราะ +1500" (จากเดิม 3000"
  • จากนี้ไป Stibnite Flask จะไม่ให้ "เพิ่มค่าหลบหลีก 100%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มค่า หลบหลีก อีก 20%" แทน และจากนี้ไปจะใช้ 40 จาก 60 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 10 จาก 30) และจากนี้ไปจะต้องการเลเวล 40 ในการใช้งาน (จากเดิมเลเวล 14)
  • จากนี้ไป Basalt Flask จะไม่ให้ "ป้องกัน กายภาพ เพิ่มเติม 15%" และ "สะท้อนความเสียหาย ประชิด ที่ได้รับ 20% ไปยังผู้โจมตี" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มค่า เกราะ อีก 20%" แทน และ "ยั่วยุ ศัตรู เมื่อใช้งาน" จากนี้ไปจะมีระยะเวลา 5 วินาที (จากเดิม 4.5 วินาที)
  • จากนี้ไป Silver Flask จะมีระยะเวลา 4 วินาที (จากเดิม 5 วินาที) และจากนี้ไปจะต้องการเลเวล 40 ในการใช้งาน (จากเดิมเลเวล 22)
  • จากนี้ไป Sulphur Flask จะมีระยะเวลา 5 วินาที (จากเดิม 4 วินาที) และจากนี้ไปจะใช้ 40 จาก 60 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 20 จาก 60)
  • จากนี้ไป Amethyst Flask จะมีระยะเวลา 4.5 วินาที (จากเดิม 3.5 วินาที) และจากนี้ไปจะใช้ 35 จาก 65 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 30 จาก 60)
  • จากนี้ไป Bismuth Flask จะมีระยะเวลา 5.5 วินาที (จากเดิม 5 วินาที) และจากนี้ไปจะใช้ 15 จาก 40 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 20 จาก 50)
  • จากนี้ไป Aquamarine Flask จะไม่ให้ "มีโอกาส 20% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง เมื่อถูกปะทะ" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ที่คุณได้รับ 40% ขณะอยู่ในผลของขวดยา" จากนี้ไปรัศมีของพื้นหนาวเย็นจะมี 28 หน่วย (จากเดิม 16 หน่วย) และจากนี้ไปจะใช้ 20 จาก 50 ชาร์จเมื่อใช้งาน (จากเดิม 15 จาก 40)
  • จากนี้ไปม็อด พรีฟิกซ์ ขวดยา Enduring จะไม่ให้ "ลดระยะเวลา 30% อีกต่อไป" แต่จากนี้ไปจะให้ "ลดจำนวนการเติม 66%" (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Dousing" จะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 1 วินาที หากถูกใช้ขณะติดสถานะ ลุกไหม้" แทน
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Heat" จะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ป้องกันสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที หากถูกใช้ขณะติดสถานะ หนาวเย็น" และ "ป้องกันสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที หากถูกใช้ขณะติดสถานะ แช่แข็ง" แทน
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Grounding" จะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ป้องกันสถานะ ช็อค 1 วินาที หากถูกใช้ขณะติดสถานะ ลุกไหม้" แทน
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Curing" จะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ พิษ ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ป้องกันสถานะ พิษ 1 วินาที หากถูกใช้ขณะติดสถานะ พิษ" แทน
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Curing" จะไม่ให้ "ป้องกัน คำสาป ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Staunching" จะไม่ให้ "ป้องกันสถานะ เลือดไหล หรือ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป หรือ "ลบล้างสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน เมื่อใช้งาน" แต่จากนี้ไปจะให้ "ป้องกันสถานะ เลือดไหล 1 วินาที หากถูกใช้ขณะติดสถานะ เลือดไหล" และ "ลบล้างสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อใช้งาน" แทน
  • จากนี้ไปม็อด พรีฟิกซ์ ขวดยา Experimenter's จะให้ "เพิ่มระยะเวลา 25-30%" (จากเดิม 30-40%)
  • จากนี้ไปม็อด พรีฟิกซ์ ขวดยา Surgeon's จะสามารถสุ่มออกมาใน Diamond Flask ได้แล้ว
  • จากนี้ไปม็อด พรีฟิกซ์ Chemist's จะให้ "ลดจำนวนชาร์จที่ใช้ 15-20%" (จากเดิม 20-25%)
  • จากนี้ไปม็อด พรีฟิกซ์ Ample จะให้ "ชาร์จขวดยาสูงสุด +15-25" (จากเดิม 10-20%)
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Iron Skin" จะให้ "เพิ่มเค่ากราะ 40-60% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 60-100%)
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Reflexes" จะให้ "เพิ่มค่า หลบหลีก 40-60% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 60-100%)
  • จากนี้ไปม็อด ซัฟฟิกซ์ ขวดยา "of Adrenaline" จะให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6-8% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 20-30%)
  • จากนี้ไปม็อด ผนึก/คราฟท์ ขวดยาที่ให้ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 40-60% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 60-80%)
  • จากนี้ไปม็อด ผนึก/คราฟท์ ขวดยาที่ให้ "มีโอกาส 50% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง ขณะรับผลจากขวดยา" และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8-12% ขณะรับผลจากขวดยา" และจากนี้ไปจะไม่ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลไอเทมยูนิค

  • จากนี้ไปถุงมือยูนิค Hateforge จะไม่ส่งผลกับสกิลโจมตีวาล์ที่ถูกใช้งานด้วยกับดักและทุ่นระเบิดอีกต่อไป มันจะส่งผลกับสกิลโจมตีวาล์ที่คุณใช้ด้วยตัวเองเพียงเท่านั้น
  • จากนี้ไป Gavel ยูนิค Mjölner จะไม่มี เพิ่มความเสียหาย เวท 100% หากถูกทริกเกอร์ อีกต่อไป แต่จะมี เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 80-100% แทนที่จะเป็น เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี 30-40% การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมนี้ทุกรูปแบบ แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อให้ได้ค่าตัวเลขใหม่ และจากนี้ไป เวท สายฟ้า ที่ใส่ และถูกทริกเกอร์โดย Mjölner จะมีตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง 0% (เวทเหล่านี้จะไม่มีค่าใช้งานนั่นเอง!)
  • จากนี้ไป จิวเวลเหนือกาลเวลา Militant Faith ไม่สามารถสุ่มม็อด ลดค่าใช้งาน สกิล 1% ต่อ 10 Devotion อีกต่อไป ไอเทมที่มีม็อดนี้อยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วยม็อด ลดค่าใช้งาน มานา ของสกิล 1% ต่อ 10 Devotion
  • จากนี้ไป แหวนยูนิค Triumvirate Authority ไม่สามารถสุ่มม็อด หินสกิลวาล์ที่ใส่สามารถใช้ได้อีกครั้ง อีกต่อไป ไอเทมที่มีม็อดนี้อยู่ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วยม็อด "สกิลวาล์ที่ใส่มีโอกาส 20% ที่จะได้รับ วิญญาณ ที่ถูกใช้คืนเมื่อใช้สกิล"
  • จิวเวล Divide and Conquer ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Seething Fury และยกเครื่องใหม่แล้ว จากนี้ไปมันจะไม่เปลี่ยนพฤติกรรมของ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) โดยเฉพาะ แต่จากนี้ไปจะให้ โอกาสคริติคอลมือรอง +0.2% ต่อค่า โล่พลังงาน สูงสุด 10 หน่วยบนโล่, ตัวคูณคริติคอลมือรอง +4% ต่อค่า โล่พลังงาน สูงสุด 10 หน่วยบนโล่ และยังคงให้ เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10-15)% ขณะถือ โล่ การเปลี่ยนแปลงม็อดเหล่านี้ส่งผลต่อไอเทมนี้ทุกรูปแบบ แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อให้ได้ค่าตัวเลขใหม่
  • จากนี้ไป หมวกยูนิค Assailum จะมี สกิล ธนู ที่ใส่ไว้ที่ทริกเกอร์จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40% (จากเดิม 33%) การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมนี้ที่มีอยู่ทุกรูปแบบ
  • จากนี้ จิวเวลเหนือกาลเวลา Brutal Restraint จะไม่สามารถดัดแปลงพาสซีฟให้ "เพิ่มผลขวดยาที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค 8%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะสามารถดัดแปลงพาสซีฟให้ "มีโอกาส 25% ที่จะได้รับสถานะ ความอัจฉริยะของนักเล่นแร่แปรธาตุ" แทน
  • จากนี้ไป เสื้อเกราะยูนิค Perfidy จะให้ม็อดระยะเวลาบัฟของ ธง แบบสุ่มสองอย่าง การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • จากนี้ไป จิวเวลเหนือกาลเวลา Lethal Pride จะสามารถดัดแปลงพาสซีฟให้มี "เพิ่มผลของสถานะ Fortify 5%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป แหวนยูนิค Berek's Respite จะมีรัศมีที่สามารถทำให้สถานะ เจ็บป่วย ลามไปยังศัตรูได้ 20 หน่วย (จากเดิม 25 หน่วย) โดยการปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมชนิดนี้ทุกรูปแบบ
  • จากนี้ไป ไม้พลองสงครามยูนิค Pledge of Hands จะให้ "เพิ่ม มานา สูงสุด 50%" (จากเดิม 100%)
  • จากนี้ไป ม็อดถุงมือยูนิค Facebreaker ที่ให้ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 600-800% ด้วยการโจมตี มือเปล่า" จะกลายเป็น "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 600-800% ด้วยการโจมตี กายภาพ มือเปล่า"
  • จากนี้ไป ม็อดถุงมือยูนิค Doryani's Fist ที่ให้ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 150-255 ถึง 525-600 ให้กับการโจมตี มือเปล่า" จะกลายเป็น "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 150-225 ถึง 525-600 ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า"
  • จากนี้ไป ม็อดสร้อยเครื่องรางยูนิค Rigwald's Curse ที่ให้ "โอกาสคริติคอล โจมตี มือเปล่า +7%" จะกลายเป็น "โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +7%"
  • จากนี้ไป ม็อดจิวเวลยูนิค Martial Artistry ที่ให้ "พาสซีฟในรัศมีจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ด้วยการโจมตี มือเปล่า" จะกลายเป็น "เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วยสกิล ประชิด 1%"
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Rumi's Concoction จะให้ "มีโอกาส 8-12% ที่จะบล็อคความเสียหาย โจมตี ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 14-20%) และจะให้ "มีโอกาส 4-6% ที่จะบล็อคความเสียหาย เวท ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 6-10%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Lion's Roar จะให้ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 7-10% ขณะรับผล" (จากเดิม 20-25%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Bottled Faith จะไม่ให้ "โอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นศักดิ์สิทธิ์ +1-2% ขณะรับผล" แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 100-150% ต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล" และ "มีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 20-40%" จากเดิม (30-50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Atziri's Promise จะให้ "นำ 5-8% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ขณะรับผล" (จากเดิม 15-20%) และ "นำ 5-8% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส ขณะรับผล" (จากเดิม 10-15%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Dying Sun จะให้ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10-20% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 15-25%), ใช้ชาร์จเพิ่มขึ้น 125-150% (จากเดิม -10 ถึง 10%) และจากนี้ไปจะให้ "ลดระยะเวลา 40-60%" ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Cinderswallow Urn จะถูกสร้างขึ้นด้วยม็อดใดม็อดหนึ่งดังต่อไปนี้ "เติม พลังชีวิต 1-3% เมื่อคุณสังหารศัตรูขณะรับผลจากขวดยา", "เติม มานา 1-3% เมื่อคุณสังหารศัตรูขณะรับผลจากขวดยา" หรือ "เติม โล่พลังงาน 1-3% เมื่อคุณสังหารศัตรูขณะรับผลจากขวดยา" จากนี้ไปมันจะให้ "มีชาร์จสูงสุด +90%" และจะให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้ 250-300%" จากนี้ไปมันจะได้รับ 5 ชาร์จ เมื่อคุณดูดกลืนศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้ (จากเดิม 1) และจะให้ "ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ขณะรับผลจากขวดยา จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 7-10%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Taste of Hate จะให้ "แปลง 10-15% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับเป็น น้ำแข็ง" (จากเดิม 20%) และจะให้ "นำ 10-15% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะรับผล" (จากเดิม 15-20%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Wise Oak จะให้ "ลดความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ 6% ระหว่างผลของยา" (จากเดิม 10%) และจะให้ "เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด 5-8% ระหว่างผลของยา" (จากเดิม 10-15%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Vessel of Vinktar จะให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้ 125-150%" (จากเดิม 80-100%) โดยรูปแบบที่ให้ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 25-35 ถึง 110-130 ให้กับ เวท ขณะรับผล" จะเพิ่ม 10-15 ถึง 55-65 แทน ขณะรูปแบบที่ให้ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 25-35 ถึง 110-130 ให้กับ การโจมตี" จะเพิ่ม 10-15 ถึง 55-65 แทน ขณะรูปแบบที่ให้ "ความเสียหายเจาะต้านทาน สายฟ้า 10% ขณะรับผล" จะให้ 6% แทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Witchfire Brew จะไม่ให้ "เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 25-40% ขณะรับผลจากขวดยา" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้ -10 ถึง 10%" แทน การปรับเปลี่ยนม็อดเหล่านี้ส่งผลต่อไอเทมนี้ทุกรูปแบบ แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อให้ได้ค่าตัวเลขใหม่
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Coralito's Signature จะไม่ให้ "เพิ่มระยะเวลาสถานะ พิษ ที่คุณสร้างขึ้น 50-75% ขณะรับผลจากขวดยา" หรือให้ "Perfect Agony ขณะรับผล" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ได้รับความเสียหาย เคออส 200-300 ต่อวินาทีขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 30) และจะให้ "สถานะ พิษ ที่คุณสร้างขึ้นด้วยการทำคริติคอลจะมีตัวคูณคริติคอล +20-30%" ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ม็อดความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Rotgut จะไม่ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10-30% ขณะรับผลจากขวดยา" และไม่ให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้ 50-100%" แต่จากนี้ไปจะให้ "ได้รับสถานะ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาทีต่อจำนวน Frenzy Charge เมื่อใช้งาน" (จากเดิม 2 วินาที) และจะให้ "เพิ่มระยะเวลาขวดยา 30-50%" (จากเดิม 50%) การปรับเปลี่ยนม็อดเหล่านี้ส่งผลต่อไอเทมนี้ทุกรูปแบบ แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อให้ได้ค่าตัวเลขใหม่
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Soul Catcher จะให้ "สกิล วาล์ มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 60-80% ขณะรับผล" (จากเดิม 80-120%) และ "สกิล วาล์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 60-80% ขณะรับผล" (จากเดิม 80-120%) จากนี้ไปสกิล วาล์ ที่ถูกใช้งานขณะรับผลจะมีระยะเวลาสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ลดลง 10% (จากเดิม 20-40%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Kiara's Determination จะให้ "ลดระยะเวลา 60-80%" (จากเดิม 60%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค The Forbidden Taste จะให้ "รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาที" (จากเดิม 8%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Divination Distillate จะให้ "เพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่พบ 20-30% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 40-60%) และจะให้ "เพิ่มจำนวนของไอเทมที่พบ 8-12% ขณะรับผลจากขวดยา (จากเดิม 12-18%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Blood of the Karui จะให้ "เติมพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 50%" (จากเดิม 100%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Doedre's Elixir จะให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้ 250-300%" (จากเดิม 120-150%), จะลบ 80% ของ โล่พลังงานสูงสุด เมื่อใช้งาน (จากเดิม 20%) และจะได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด เมื่อใช้งาน" (จากเดิม 10%) และจะมี "คุณจะได้รับ Power Charge 1-3 ลูกเมื่อใช้งาน" (จากเดิม 1 ลูก), "คุณจะได้รับ Frenzy Charge 1-3 ลูกเมื่อใช้งาน" (จากเดิม 1 ลูก) และ "คุณจะได้รับ Endurance Charge 1-3 ลูกเมื่อใช้งาน" (จากเดิม 1 ลูก) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • จากนี้ไป ขวดยายูนิค Overflowing Chalice จะไม่ให้ "เพิ่มระยะเวลา 10-20%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มการเติมชาร์จ 40-60%" (จากเดิม 100%) และจะให้ "เพิ่มจำนวนชาร์จที่ขวดยาอื่นๆ ได้รับ 40-60% ขณะรับผลจากขวดยา" (จากเดิม 100%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลคลัสเตอร์จิวเวล

  • จากนี้ไปบัฟ ความอัจฉริยะของนักเล่นแร่แปรธาตุ จากพาสซีฟขนาดกลาง Spiked Concoction จะ เพิ่มผลของขวดยา 10% (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Numbing Elixir จะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 40% ขณะรับผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด, และ ลดผลของ สถานะเจ็บป่วย ที่ไม่สร้างความเสียหายต่อตัวคุณ 40% ขณะรับผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Winter Commander จะไม่ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มค่า หลบหลีก 8%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Winter Prowler จะไม่ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มการเติม พลังชีวิต 10% จากขวดยา" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Darting Movements จะให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%" (จากเดิม 5%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Cold Conduction จะไม่ให้ "ศัตรูที่ได้รับสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะติดสถานะ ช็อค" หรือ "ศัตรูที่ได้รับสถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณจะติดสถานะ หนาวเย็น" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วย สายฟ้า 25% ที่คุณสร้างให้กับศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" และ "เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วย น้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างให้กับศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Hollow Palm จะให้ "เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยสกิล ประชิด อีก 40% ขณะคุณอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ" (จากเดิม 60%) และจะให้ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ ด้วยสกิล ประชิด 14 ถึง 20 ต่อค่า Dexterity 10 หน่วย ขณะคุณอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ" (จากเดิม เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ต่อค่า Dexterity 10 หน่วย ขณะคุณอยู่ในสถานะ ไร้ภาระ)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Fasting จะให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะไม่ได้รับผลจากขวดยา" (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Distilled Perfection จะให้ "เพิ่มระยะเวลาขวดยา 10%" (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Peak Vigour จะให้ "เพิ่มการเติม พลังชีวิต จากขวดยา 20%" (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Liquid Inspiration จะให้ "เพิ่มการเติม มานา จากขวดยา 20%" (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Brand Loyalty จะไม่ให้ "เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 20%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 3% ต่อจำนวน ตราเวท ของคุณที่เกาะอยู่กับมัน" (จากเดิม 4%) แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Holy Conquest จะไม่ให้ "เพิ่มความเร็วในการร่ายของสกิล ตราเวท 10%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Grand Design จะไม่ให้ "เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 10%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหายของสกิล ตราเวท 20%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Grand Design จะให้ "มีโอกาส 15% ที่จะหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ" (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Haemorrhage จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เพิ่มขึ้น +10%" (จากเดิม 15%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Exposure Therapy จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เพิ่มขึ้น +5%" (จากเดิม 8%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Brush with Death จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง ของ สถานะเจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เพิ่มขึ้น +5%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Wasting Affliction จะให้ "สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 5%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Circling Oblivion จะให้ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วยบนตัวศัตรู 15%" (จากเดิม 25%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Tempered Arrowheads จะให้ "สกิล ธนู มีตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง +6%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Disease Vector จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง ขณะถือ กรงเล็บ หรือ มีด +6%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Eye of the Storm จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย ลุกไหม้ ต่อเนื่อง ที่เกิดจากคริติคอล +10%" (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Cooked Alive จะให้ "ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ จะมีต้านทาน ไฟ -5%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Burning Bright จะไม่ให้ "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +8%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Blowback จะให้ "สถานะ ลุกไหม้ สร้างความเสียหายเร็วขึ้น 8%" (จากเดิม 15%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Cold-Blooded Killer จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%" (จากเดิม 8%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Deep Chill จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Septic Spells จะให้ "สกิล เวท ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง +5%" (จากเดิม 10%) และจากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%" (จากเดิม 8%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Low Tolerance จะไม่ให้ "เพิ่มตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง 8%" อีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Steady Torment จะให้ "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง เลือดไหล ที่สร้างบต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ +6%" (จากเดิม 10%) และ "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง พิษ ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล +6%" (จากเดิม 10%) และ "เพิ่มระยะเวลาสถานะ เลือดไหล 15%" (จากเดิม 20%) และ "เพิ่มระยะเวลาสถานะ พิษ 15%" (จากเดิม 20%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Eldritch Inspiration จะไม่ให้ "เพิ่มตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง 8%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Wound Aggrevation จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวาน หรือ ดาบ" (จากเดิม 10%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง VIvid Hues จะไม่ให้ "ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล ต่อเนื่อง +12%" อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 20%" แทน
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Rend จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5%" (จากเดิม 12%) และจะให้ "เพิ่มระยะเวลาสถานะ เลือดไหล 20%" (จากเดิม 30%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Compound Injury จะให้ "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล ที่สร้างต่อศัตรูที่ ขาหัก 35% (จากเดิม 50%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Blood Artist จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% จากคุณได้ จ่าย พลังชีวิต มาเร็วๆ นี้" (จากเดิม 14%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Blood Artist จะให้ "ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณทำคริติคอลมาเร็วๆ นี้" (จากเดิม 14%)

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์

  • จากนี้ไปบอสประจำบทจะดรอปไอเทมน้อยลง แต่ดรอปไอเทมที่ดีกว่าเดิมเป็นอย่างมาก
  • ตัวแปรเกณฑ์สถานะเจ็บป่วยของมอนสเตอร์ถูกปรับสมดุลแล้ว โดยค่านี้จะถูกปรับให้ต่ำลงสำหรับบอสท้ายเกมที่อึดเป็นพิเศษ
  • สถานะ พิษ ทั่วทั้งเกมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 50% (นำ 30% มาจากความเสียหาย กายภาพ และ เคออส ร่วมกัน, เพิ่มขึ้นมาจาก 20%)
  • อัล-เฮซมินกับงูของเขาจะสร้างความเสียหาย พิษ ลดลง อีก ด้วยสกิลที่สร้างสถานะ พิษ เพื่อเป็นการแก้ทางการบัฟสถานะ พิษ ทั่วทั้งเกม
  • ความเสียหายพื้นฐานของกรีดเลือด (Puncture) ถูกบัฟขึ้นมาประมาณ 20% และความเสียหายสถานะ เลือดไหล ถูกบัฟขึ้นมาประมาณ 25% สำหรับมอนสเตอร์ทุกตัวที่ใช้สกิลกรีดเลือด (Puncture) อย่างหนึ่ง
  • ปรับปรุงเสียงให้ดีขึ้น และเพิ่มบทสนทนาให้กับการต่อสู้บอสในการขุดเหมืองต่างๆ

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่และแผนที่

  • ระดับแผนที่กับตำแหน่งถูกสลับสับเปลี่ยนกันไปหมด (แม้ว่าตำแหน่ง 'หมุด' ของแผนที่จะไม่มีการปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะถูกพบในระดับที่ต่างไปจากของเดิม
  • จากนี้ไปจะไม่สามารถสุ่มม็อด "ด่านมี Abomination เป็นเจ้าถิ่น" ในคำเชิญของเมเวนได้อีกต่อไป (เพราะมันทำอะไรไม่ได้จริงๆ)

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนพาสซีฟสมุดแผนที่

  • จากนี้ไปบอสฮาร์บินเจอร์จากพาสซีฟสมุดแผนที่ Diplomatic Escort จะเรียกมอนสเตอร์น้อยลงเป็นอย่างมาก แต่พวกมันจะมีสกิลที่คุกคามมากกว่าเดิมเพื่อเป็นการชดเชยกับการปรับเปลี่ยนครั้งนี้

กลับไปด้านบน

ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.15.0

ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือม็อดของลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.15.0
  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกออพชั่นจากโต๊ะนี้มาหนึ่งอย่าง รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อคด้วย
  • อะบิส (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง
  • เอ็กไซล์อันธพาล (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล เพิ่มเติม 3 คน เป็นเจ้าถิ่น
  • สถานบูชา (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี สถานบูชา เพิ่มเติม 3 แห่ง
  • เนเมซิส (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): มอนสเตอร์ระดับ แรร์ แต่ละตัวจะมีม็อด เนเมซิส ด่านมี กองมอนสเตอร์เพิ่มเติม 5 กองที่มีมอนสเตอร์ระดับ แรร์ หนึ่งตัว
  • เมตามอร์ฟ (ค่าเปิด 5 Chaos Orb): ด่านมี มอนสเตอร์ เมตามอร์ฟ
  • พิธีกรรม (ค่าเปิด 13 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชาพิธีกรรม
  • เดลิเรียม (ค่าเปิด 16 Chaos Orb): ด่านมี กระจกเดลิเรียม หนึ่งบาน

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนหน้าตาโปรแกรมเกม

  • จากนี้ไปสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณหรือศัตรูได้รับจะมีการแสดงผลแล้ว
  • จากนี้ไปไฟธรรมะ (Righteous Fire) จะแสดงความเสียหายต่อวินาทีภายใน Tooltip ในแถบสกิลกับหน้าต่างตัวละครแล้ว
  • เพิ่มการสนับสนุนระบบกำหนดคลังเป้าหมายให้กับ คลังเก็บของโจรกรรม และ คลังเก็บของกองสำรวจใหม่ เมื่อมีการกำหนดคลังให้กับคลังเก็บของเรียบร้อยแล้ว การกด Control + คลิกไอเทมที่เหมาะสมจากช่องเก็บไอเทมของคุณไปยังคลังเก็บของของคุณจะทำการส่งมันไปยังคลังเก็บของที่เหมาะสมโดยทันที ไม่ว่าคุณจะเปิดคลังเก็บของนั้นๆ เอาไว้หรือไม่ก็ตาม
  • เพิ่มเคอร์เซอร์เมาส์ใหม่แบบฟรี 4 รูปแบบ
  • เพิ่มการตั้งค่าเคอร์เซอร์เมาส์เริ่มต้นกับขนาดเคอร์เซอร์ภายในหมวด ตัวเลือก UI เคอร์เซอร์เมาส์เริ่มต้นของคุณจะถูกใช้ในการเลือกตัวละครกับภายในเกม (หากคุณได้ติดตั้งสินค้าแฟชั่นเคอร์เซอร์เอาไว้ มันจะถูกใช้ภายในเกม)
  • จากนี้ไปคุณสามารถติดตั้งเคอร์เซอร์เมาส์แบบฟรีทั้งหมดผ่านทาง ตัวเลือก UI แทนที่จะเป็น แถบแฟชั่น
  • เพิ่มการตั้งค่าในการเปิด/ปิด"การแสดงแถบ" (Show Bars) ในการแสดงผลประสิทธิภาพผ่านรายละเอียดของกราฟ ภายใต้หมวดตัวเลือก กราฟิก
  • การตั้งค่า "คำบรรยายม็อดขั้นสูง" (Advanced Mod Descriptions" ถูกย้ายจากหมวด แชท ไปสู่หมวด UI ภายใน ตัวเลือก
  • เพิ่มคำเตือนเมื่อคุณพยายามแทนที่เอนแชนท์ที่มีอยู่ด้วยเอนแชนท์อื่น ผ่านตัวเลือกในการคราฟท์ฮาร์เวสท์อย่างหนึ่ง
  • จากนี้ไปหลอดบ่งชี้ระดับความคลั่งจะอัพเดทการแสดงผลเร็วกว่าเดิม
  • คำสั่งแชท "/recheck_achievements" จะให้สินค้าแฟชั่นที่เป็นของรางวัลภารกิจท้าทายที่หายไป หากคุณขาดสินค้าอื่นๆ ที่ควรได้รับตั้งแต่แรก
  • เพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ ในการควบคุมเสียงการดรอปไอเทมในไอเทมฟิลเตอร์: CustomAlertSoundOptional, DisableDropSoundIfAlertSound, และ EnableDropSoundIfAlertSound

กลับไปด้านบน

รางวัลจากภารกิจ

  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ศัตรูหน้าด่าน คุณสามารถซื้อหินสกิลโล่บดขยี้ (Shield Crush) ได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Marauder, Templar, Duelist และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ คนเถื่อนผู้ถูกจองจำ คุณสามารถซื้อหินสกิลเสริม Earthbreaker ได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Marauder, Templar, Duelist และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst), ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) และตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลน้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Shadow อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลโยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Marauder หรือ Duelist อีกต่อไป และคุณไม่สามารถซื้อหินนี้ได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Templar. Ranger, Shadow, หรือ Scion อีกต่อไปเช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะได้เลือกหินสกิลอภัยบาป (Absolution) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Marauder, Witch และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณสามารถซื้อหินสกิลกับดักใบมีด (Blade Trap) ได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Ranger, Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะได้เลือกหินสกิลระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Shadow และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Witch และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะได้เลือกหินสกิลพันธะมานา (Manabond) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch กับ Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Shadow และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ คุณจะได้เลือกหินสกิลเกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เนสซ่า ด้วยตัวละคร Marauder, Templar, Duelist, Ranger และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลเรียกตราเวทกลับมา (Brand Recall) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ คุณจะได้เลือกหินสกิลธงแข็งขืน (Defiance Banner) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Scion และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก ยีนา ด้วยตัวละคร Marauder, Templar และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ คุณสามารถซื้อหินสกิลพิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) ได้จาก ยีนา ด้วยตัวละคร Witch, Shadow และ Scion
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลสัญญามืด (Dark Pact), ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand) และ ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะได้เลือกหินสกิลความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) กับ สลายกระดูก (Boneshatter) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Marauder และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Templar, Duelist และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะได้เลือกหินสกิลคำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Templar และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Marauder, Duelist และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะได้เลือกหินสกิลโยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Marauder, Templar, Ranger และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะได้เลือกหินสกิลฝนสายฟ้า (Storm Rain) และ น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Ranger และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะได้เลือกหินสกิลอัญเชิญยมทูต (Summon Reaper) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Templar และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ตัดมือขวา คุณจะได้เลือกหินสกิลดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Templar, Shadow และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลเสริม Swiftbrand เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด คุณจะได้เลือกหินสกิลเสริม Focused Ballista เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Ranger และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก แคลร์ริสซา ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ คุณจะไม่ได้เลือกหินสกิลตราเวทผู้สร้าง (Arcanist Brand) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Witch อีกต่อไป
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ คุณจะได้เลือกหินสกิลเสริม Behead เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Marauder และ Duelist และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Templar และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก คุณจะได้เลือกหินสกิลดักโจมตี (Ambush) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Shadow และยังเป็นหินที่ซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละคร Duelist, Ranger และ Scion เช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ สัตว์ร้ายสีขาวผู้ยิ่งใหญ่ คุณจะได้เลือก Bismuth Flask ระดับ เมจิก เป็นของรางวัลภารกิจอีกด้วย
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ กุญแจสู่อิสรภาพ คุณจะได้เลือกสิ่งเหล่านี้เป็นของรางวัลภารกิจ: Ruby Flask, Sapphire Flask, Topaz Flask, Amethyst Flask, Diamond Flask, Granite Flask หรือ Jade Flask
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ จี้เงิน คุณจะได้เลือกสิ่งเหล่านี้เป็นของรางวัลภารกิจ: Diamond Flask, Granite Flask, Jade Flask, Sulphur Flask, Quartz Flask, Aquamarine Flask หรือ Corundum Flask
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ เส้นทางปลอดภัย คุณจะได้เลือกสิ่งเหล่านี้เป็นของรางวัลภารกิจ: Divine Life Flask, Divine Mana Flask, Silver Flask, Sulphur Flask, Basalt Flask, Stibnite Flask, Quartz Flask, Aquamarine Flask หรือ Corundum Flask

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน macOS

  • เพิ่มโหมดเต็มจอให้กับผู้ใช้งานระบบ macOS โดยที่คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ภายในหมวดตัวเลือก กราฟิก
  • จากนี้ไปเมนูกับด็อคของระบบ macOS จะถูกซ่อนเมื่อเล่น Path of Exile ในโหมดเต็มจอ

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน PvP

  • หินสกิลเสริม Focused Ballista, Blastchain Mine, High-Impact Mine และ Trap จะมีการลดความเสียหาย 60% ต่อผู้เล่นสำหรับสกิลที่หินสกิลเหล่านี้เสริม

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนโหมด Royale

  • จากนี้ไป ผู้เล่นจะดรอปไอเทมเมื่อพวกเขาออกจากเกมขณะที่เกมยังไม่จบ

กลับไปด้านบน

แก้บัค

  • แก้บัคที่ทำให้ กระแสมีดวน (Blade Vortex) ไม่สามารถสร้างใบมีดขึ้นมาในบางครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้ วาล์ ฝนลูกธนู (Vaal Rain of Arrows) กับสกิลมอนสเตอร์บางสกิลไม่สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
  • แก้บัคที่ทำให้ วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam) แสดงภาพไม่ตรงตามพื้นที่ความเสียหาย
  • แก้บัคที่ทำให้ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) แบบ Divergent สามารถสร้างความเสียหายต่อศัตรูผ่านกำแพง
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้ Mirage Archer ทำเหมือนยิงศรออกมาสองชุดในการโจมตีครั้งเดียวด้วยสกิลธนูบางสกิล
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล กระหายเลือด ที่ได้จาก Jack, The Axe ไม่ถูกเซฟไว้เมื่อคุณล็อกเอาท์หรือถูกตัดการเชื่อมต่อ
  • แก้บัคที่ทำให้ โทเทมศัตรู ที่อยู่ใกล้ไม่มีต้านทาน สายฟ้า เท่ากับต้านทาน สายฟ้า ของคุณขณะที่ใช้ Doryani's Prototype
  • แก้บัคที่ทำให้ ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power) มอบบัฟให้กับเพื่อนแทนที่จะเป็นคุณเมื่อถูกใช้ร่วมกับ Ichimonji จากนี้ไป ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง จะมอบบัฟให้กับคุณ ไม่ใช่เพื่อน เมื่อถูกใช้ร่วมกับ Ichimonji
  • แก้บัคที่ทำให้ กับดักหมี (Bear Trap) ทำให้บอสไม่สามารถเปลี่ยนเฟสและไม่อาจถูกสังหารได้นั่นเอง
  • แก้บัคที่ทำให้ สลับร่าง (Bodyswap) ไม่นำระยะทางในการเล็งเป้าสูงสุดมาพิจารณา
  • แก้บัคที่ทำให้ ทุ่นระเบิด หรือ กับดัก ที่เสริม พุ่งไฟ (Flame Dash) ไม่ทำการร่ายพุ่งไฟเมื่อถูก จุดระเบิด หรือ ทำงาน ขณะที่ไม่มีเป้าหมายที่อยู่ใกล้
  • แก้บัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น Stygian Spectral Shield Throw มีความเร็วกระสุนช้ากว่าภาพเอฟเฟคสกิลรูปแบบพื้นฐาน นอกจากนี้ยังแก้กรณีหนึ่งที่ทำให้ภาพเอฟเฟคสกิลรูปแบบพื้นฐานมีความเร็วกระสุนช้ากว่าเดิมสำหรับ Templar
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟ Conqueror ของคลาสเสริม Champion ไม่ทำการลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่ถูกคุณ ยั่วยุ อย่างถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ สัตว์ร้าย ระดับ แรร์ ที่ถูกสังหารใน สวนสัตว์ ไม่ให้ชาร์จขวดยา
  • แก้บัคหายากอีกหนึ่งกรณีที่ทำให้เกิดห้องซ้ำใน วิหารแอ็ทโซแอทล์
  • แก้บัคกับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) ที่ทำให้สถานะ หนาวเย็น ถูกสร้างขึ้นได้นานกว่าที่ควร
  • แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถมีระดับสถานะ คลั่ง ได้มากกว่าระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าใช้งาน มานาสุทธิ จะส่งผลต่อ ค่าใช้งาน พลังชีวิต อย่างไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์
  • แก้บัคที่ทำให้รองเท้ายูนิค Replica Red Trail ไม่ให้รอยเท้า Necrotic เมื่อสวมใส่
  • แก้บัคที่ทำให้ เมเวน สามารถสร้างร่างโคลนจาก บอสประจำแผนที่ ขณะที่มันกำลังจะตาย
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถเลือกจุดเดินทางจุดใหม่ หลังจากที่ถูกสังหารในการเผชิญหน้า ขุดเหมือง ครั้งก่อน
  • แก้บัคที่ทำให้มีการเรียกมอนสเตอร์ใน ถ้ำคริสคัลเบื้องลึกอะบิส ภายในการเผชิญหน้า ขุดเหมือง ต่อไปทั้งที่การเผชิญหน้านั้นสิ้นสุดลงแล้ว
  • แก้บัคที่ทำให้ เป้าหมายองค์กรทรยศ บางคนสามารถถูกสยบได้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ทำให้ไม่สามารถปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาได้นั่นเอง
  • แก้บัคที่ทำให้ แนมฮาริม กำเนิดจากราตรี ติดอยู่ในท่าร่ายสกิลอย่างซ้ำซ้อน
  • แก้บัคที่ทำให้ อัลวา ไม่เสนอตัวเลือกในการ รับบันทึกเหตุการณ์วิหาร เมื่อพูดคุยกับเธอในครั้งแรกหลังจากที่ทำการล็อกอิน
  • แก้บัคที่ทำให้สมาชิกในปาร์ตี้ที่เข้าร่วม อินเคอร์ชั่น ที่กำลังดำเนินอยู่ ได้เห็นการนับเวลาหรือแถบความคืบหน้าอย่างไม่แม่นยำ
  • แก้บัคที่ทำให้สัญญาณเรียกของเมเวนจะไม่ปิดการใช้งานของมันเองโดยชั่วคราว หากคุณได้เก็บสะสมบอสที่เกี่ยวข้องจากชิ้นส่วนแผนที่ที่คุณใส่เข้าไปในเครื่องเปิดแผนที่มาแล้วก่อนหน้านี้
  • แก้บัคที่ทำให้คุณมีจำนวน การเผชิญหน้าพิธีกรรม ในแผนที่หนึ่งได้มากกว่าที่ควร
  • แก้บัคที่ทำให้โกเลมไม่ทำการชุบชีวิต หากคุณถูกสังหารขณะที่พวกมันกำลังชุบชีวิตอยู่
  • แก้บัคที่ทำให้ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) ไม่ทริกเกอร์ผลที่ทำงานเมื่อสังหาร หากสกิลนี้ทำให้ศัตรูที่มี พลังชีวิต ต่ำกว่า 33% แตกสลาย
  • แก้บัคที่ทำให้ Sentinel จาก สาส์นแห่งความบริสุทธิ์ (Herald of Purity) ไม่ได้รับบัฟหรือดีบัฟที่เหมาะสม หากพวกมันถูกอัญเชิญใกล้จากเวลาที่พวกมันเสียชีวิตเป็นอย่างมาก ซึ่งจะเห็นได้ชัดเมื่อใช้ร่วมกับหินสกิลเสริม Infernal Legion
  • แก้บัคที่ทำให้ฉีกร่าง (Lacerate) ไม่ใช้ค่าความเร็วในการโจมตีเฉลี่ยของอาวุธทั้งสองขณะถืออาวุธคู่
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้การ คำราม ที่ทำให้สกิลต่างๆ ฮึกเหิม นั้นไม่แสดงจำนวนการโจมตีที่ ฮึกเหิม อย่างถูกต้อง หากคุณได้ใส่หินสกิล คำราม แบบเดียวกันหลายเม็ด
  • แก้บัคที่ทำให้สกิล Phantasmal Creation ทำการระเบิดศพที่เป็นศัตรูเพียงเท่านั้น
  • แก้บัคที่ทำให้การปรับเสียงไม่ส่งผลต่อเสียงสกิลบางอย่างของ บาราน ผู้พิชิตอธรรม
  • แก้บัคที่ทำให้การคราฟท์ม็อดติดไอเทมของฮาร์เวสต์นั้นไม่สามารถทำได้กับไอเทมที่มีเลเวล 1 ได้
  • แก้บัคที่ทำให้มอนสเตอร์ Firebuzz ใน การเผชิญหน้าโจรกรรม ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยมิเนียน โทเทม หรือโจรของการโจรกรรม
  • แก้บัคที่ทำให้คุณไม่ได้รับคำเตือนเมื่อพยายามนำเอาเอนแชนท์เขาวงกต มาแทนที่ เอนแชนท์ อื่นที่มีอยู่
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลที่เล็งศพบางอย่างมีการล้มเหลวในการใช้งาน
  • แก้บัคที่ทำให้มิเนียนที่ได้รับผลจาก Minion Instability ไม่สร้างความเสียหายในจำนวนที่ถูกต้องเมื่อมันระเบิดตัวเอง
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟขนาดกลาง Overlord ของคลัสเตอร์จิวเวล ไม่ให้สถานะ Fortify เมื่อปะทะสำหรับการปะทะจากมือรอง
  • แก้บัคที่ทำให้การใช้ Orb of Chance ไปกับแผนที่ที่มี หอคอยผู้พิชิต นั้นสามารถเปลี่ยนแผนที่นั้นให้เป็นแผนที่แบบเดียวกันระดับ ยูนิค โดยที่ไม่มี หอคอย นั่นเอง
  • แก้บัคที่ทำให้ระเบิดเพลิง (Flameblast) กับ สัตยาบันโลหิต (Blood Sacrament) นั้นมีการแสดงผลที่ไม่ตรงกับพื้นที่ความเสียหาย
  • แก้บัคที่ทำให้จิวเวลยูนิค Healthy Mind ไม่เปลี่ยนพาสซีฟ "เพิ่ม พลังชีวิต โกเลม" ให้เป็น "เพิ่ม มานา โกเลม"
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถ สุ่มอิทธิพล อาวุธระดับ แรร์ ในการคราฟท์ฮาร์เวสต์ได้หากใช้ ซองธนู
  • แก้บัคที่ทำให้ Sextant ใช้ชื่อแท็กที่ล้าสมัยเมื่อทำการตั้งราคาไอเทมในคลังพรีเมียม
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดอิทธิพล "ถูกเสริมด้วย Faster Attacks" ไม่มีแท็ก "หินสกิล" หรือ "เสริม"
  • แก้บัคที่ทำให้ไอเทม ยูนิค พิธีกรรม ไม่ถูกแสดงผลใน คลังเก็บไอเทมยูนิค ในลีกมาตรฐาน
  • แก้บัคที่ทำให้สกิลที่ไม่มีคูลดาวน์เกิดมีคูลดาวน์ขึ้นมาขณะที่สลับอาวุธภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
  • แก้บัคที่ทำให้พาสซีฟขนาดกลาง Phlebotomist ของคลัสเตอร์จิวเวล ไม่ทำการเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อย่างถูกต้องหากคุณได้ทำคริติคอลมาเร็วๆ นี้
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่เกิดการแสดงภาพของคำสาป เงียบงัน
  • แก้บัคที่ทำให้ฟาดพริบตา (Flicker Strike) ไม่ทำการเคลื่อนย้ายคุณแล้วโจมตีเป้าหมายของคุณ หากคุณไม่มีทัศนวิสัยแก่พวกมัน หรือถ้าเคอร์เซอร์ของคุณอยู่ในพื้นที่ที่ไม่อาจเข้าถึงได้ จากนี้ไปฟาดพริบตา (Flicker Strike) จะเน้นตัวเลขที่ถูกชี้ชื่อเป็นอันดับแรก ตามด้วยศัตรูที่อยู่ข้างใต้เคอร์เซอร์ของคุณเป็นอันดับรองลงมา และตามด้วยศัตรูที่อยู่ในระยะ (โดยจะเลือกศัตรูที่อยู่ทิศทางเดียวกับเคอร์เซอร์ของคุณก่อนถ้าเป็นไปได้)
  • แก้บัคที่ทำให้ พระประสงค์ของราชินี (Queen's Demand) ไม่สลับการทริกเกอร์ระหว่าง เพลิงพิพากษา (Flames of Judgement) กับ พายุพิพากษา (Storm of Judgement) อย่างถูกต้องหลังจากการใช้ขวดยา
  • แก้บัคที่ทำให้ภารกิจ "สังหารมอนสเตอร์ที่มีมลทิน" นั้นไม่อาจผ่านได้สำเร็จ
  • แก้หลายกรณีที่ทำให้ไอเทมถูกดรอปในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้ภาพสามมิติของ Atziri's Mirror แบบภาพศิลป์พิเศษ (Alternate Art) มีพื้นหลังสีดำ
  • แก้บัคที่ทำให้การปรับเสียงไม่ส่งผลต่อเสียงสลับท่าของบอสประจำแผนที่ Silo
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถใช้สกินอาวุธ Vaal Orb ไปกับ คทา ได้
  • แก้การทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างสินค้าแฟชั่นต่างๆ หลายกรณี
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 4 กรณี
  • แก้ปัญหาตัวเกมค้าง 5 กรณี

กลับไปด้านบน

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Expedition ขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุน!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
บิ้วที่คิดคอนเซ็ปไว้ก่อนแพทช์โน็ตออก คิดไว้ 3 บิ้วต้องแก้ใหม่ยับจัดๆ 5555

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม